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【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】

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0001名前は開発中のものです。2006/08/03(木) 16:13:45ID:jCmv785l
フリーソフト囲連星のAIを自作してみませんか?(囲碁+連珠)
デフォルトのAIが弱いので今なら囲連星AIの第一人者になれる。
もし名人より強いAIを作成すればそのAIが名人位に。
詳しいことはソフトダウンロード後、ヘルプメニューを参考に。

作成方法:AI部分をプログラムしコンパイルしたものをファイルコピーすればOK
ソフトダウンロード:http://irensei.com/
0667名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 07:29:28ID:Vq1vAMRn
>>666
乙かれさまです

Addressについてなんですけど、
ユーザーが手動で入力すると間違ったIPアドレスを入力したりして混乱がおきませんか?
サーバー側が接続してきたIPアドレス、送られてきたポート番号を記録するほうが
問題が起きにくいような気がするのですが・・・
0668東陶基2008/07/16(水) 09:22:05ID:Xf8RPT7n
Yさんありがとうございます。

自分の環境だとデフォルトのIPが自分のマシン127.0.0.1を指してしまいますが
サーバーになる場合はIPしらべて入力しないとダメですか?
それともルータを挟んでるからこうなるとか?
(でもルータ入れてたら192.168.・・・ってなりそうですね)

とりあえずしばらくサーバーにならないで繋いでます。
サーバーになれるかたいたらどうぞ。
※気付かないかもしれないけど。音とか出るのかな?
0669東陶基2008/07/16(水) 09:44:31ID:Xf8RPT7n
どなたか分かりませんが対局ありがとうございました。
対戦出来ますね。テスト的に公開してみようかな。
人が多い方が対戦しやすいだろうし。
0670Y2008/07/17(木) 01:07:26ID:7JkS2uGG
>>667
自分のPCで動作を試すときにはアドレスを指定できた方が
便利なんですよね.
なので,通信の部分がある程度出来るまでは
アドレスも指定するようにしておきたいと思います.

>>668
 囲連星の本体を二つ起動してテストするときに127.0.0.1を
指定していたのですが,入力の手間を省くために
初期状態では127.0.0.1を表示するようにしてました.
サーバーになるためには,今はIPアドレスを調べてもらう
必要があります.
 後々はポート番号だけで良いようにする予定です.
 ゲームが開始したときには,音を出したりメッセージを
表示したいと思うのですが,あまり良い方法が思いつかずに
放置していました.
とりあえず次はゲームが始まったら何かしら知らせるようにします.
0671東陶基2008/07/17(木) 10:14:07ID:XhNxy8vt
そうですね。ユーザーは極力何もしなくても出来る方がいいですよね。
ポートはやっぱり解放は手動でユーザーがやらないとダメですかね?
確かに他のサイトとかでもポートの解放はユーザーがやってますしね。
出来る人に極力サーバー側になってもらえるようにするしかないですかね。
0672名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 11:50:02ID:tu/eIL/k
常時立ち上がっているサーバーがあればポート開放いらないのではないですか
0673Y2008/07/18(金) 00:13:23ID:zhxtXlYP
>>671
現状では,というかおそらくずっとポート開放は
手動になると思います.

>>672
確かに,一手ごとにサーバーを中継するようにすれば
ポートを開放する必要は無くなると思います.
ですが,今はレンタルサーバーを借りているので多分その方法は
難しいんじゃないかと思います.

もし開発が順調に進んだら,上記のような形態にして,
昔中途半端に作ってたiアプリをネット対応にして,

PCと携帯が混在してネット対戦出来るようにしたい,という妄想をした.
0674東陶基2008/07/19(土) 10:31:45ID:nZkDR370
>>673
と言う事はポート開放が簡単に出来る人は極力そうしうてもらうように
readme.txtとかに書いておいた方がいいですね。
テスト的にYさんが次のをUPしてくれたくらいからHPでも公開してみようかなと。
多分ここでだけだと対局者数も少ないと思うので。
その場合はwindows版(GUIになってるやつ)だけで良いのかなと思ったりしてますが
CUI版って必要ですか?

あと接続中(相手探し中)に閉じると固まることがありますがあれってどのあたりが問題なんでしょうね。
0675Y2008/07/20(日) 00:59:32ID:kwxrc6ql
>>674
>と言う事はポート開放が簡単に出来る人は極力そうしうてもらうように
>readme.txtとかに書いておいた方がいいですね。
そうですね.UPnPを利用すればポートを勝手にあけられるようなので,
それがうまくいけばポートを空ける手間が省けるかもしれません.

>テスト的にYさんが次のをUPしてくれたくらいからHPでも公開してみようかなと。
>多分ここでだけだと対局者数も少ないと思うので。
あらかじめ連絡取り合ってタイミング合わせないと,対局するのは難しい
んじゃないかと思います
で,まだ作りかけの状態だと

>その場合はwindows版(GUIになってるやつ)だけで良いのかなと思ったりしてますが
>CUI版って必要ですか?
CUIの方が多分安定してると思います.

>あと接続中(相手探し中)に閉じると固まることがありますがあれってどのあたりが問題>なんでしょうね。
う〜ん,ちょっとすぐにはわからないです.
0676東陶基2008/07/24(木) 14:52:59ID:VY8kruoo
>>675
ポートが勝手にあけれるのであれば思いのほか対局が出来るかも知れませんね。
もちろん「かも」というレベルですが、待ち合わせ無しでも夜とかならいけるのではないかと。

まぁ公開はポートが勝手に開けれるのであれば
それが出来たタイミングで良いかもしれませんね。
やはり一般ユーザーが自力でポートの開放までとなるとハードルが若干高くなりますしね。
ソフトダウンロードしたらAIの選択のところにネット対戦ってあるから選んでみたって
感じで繋いでもらうのが一番良いかなと。
0677名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 14:55:26ID:LCm1s9qg
ネット対戦で人がいなければサーバーのCPUがお相手する
これは未公開のやつ
0678Y2008/07/25(金) 00:39:49ID:C2hk4Kw5
囲連星の本体から読み込まれるDLLで
ネットワーク対戦を実現しようとしてたけど,
多少問題というか無理があったと思ったので
新しく作り直すことにしました.

>>676
なのでAI選択画面から選ぶような物にしないつもりです.
囲連星本体を改変すればAI選択画面からネットワーク対戦を選択する
ようにすることも出来るとは思うんですけど,1から作ったほうが
わかりやすいので,今回は全部新しくします.
0679東陶基2008/07/25(金) 00:48:39ID:9jeaQa5e
>>678
そうですね。今のソフトはあくまでAIを作りたい人が作業量が少なくAIを作れるって
方向で開発されてるので、ネットワーク対戦がメインの場合は新しく作ったほうが良いかも知れませんね。

そうでなくても他の人の書いたプログラムを理解するより自分で書いたプログラムの方が
見直す時にもすぐに分かりますし。
ルールのところなどは利用できるところもあると思うので使えるところは使ってください。
0680名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 08:28:06ID:gxbQFUt5
>>674
あるよ。
以上。
↓次どうぞ
0681雑用係2008/10/12(日) 20:57:40ID:dKu8g3ny
お久しぶりです。雑用係です。
もしかするとネットが使えなくなるかもしれません。(理由は聞かないでね)
まあ、今年一杯は大丈夫ですが……

そこで、Lv2のソースを公開しようと思います。
C++をまともに理解してない人間が作ったので
かなり汚いソースですが、需要あります?
06824472008/10/12(日) 22:35:01ID:9JJBpUm3
興味ありますね。
是非、公開してください。
0683東陶基2008/10/13(月) 10:41:04ID:dmAjhP9E
お久しぶりです。
色々忙しく囲連星活動がなかなか出来ずすいません。

そうですねサンプルのソースがあれば作る方の参考になると思います。
特に雑用係さんのAIは強いので皆さん興味を持たれると思います。
ソースの公開に関しては雑用係さんの持っているHPスペースでもいいですし
ネットが使えなくなりそうならこちらで公開してもOKですよ。
0684Y2008/10/14(火) 00:41:00ID:jNRjgNiP
ソース公開希望です.

あと,囲連星のネット対戦の件ですが,今のところskype APIを利用して
実現しようかと思っています.
まだskype APIについて,細かいとこまで調べてないので
実現可能かどうかわかりませんし,今は忙しいので残念ながら
少なくとも1ヶ月は取りかかれませんが,とりあえず現状報告です.
0685名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 18:36:59ID:iIMsj16P
お待たせしました。Lv2のソースです。
本当はコメントを修正した物をUPしたかったんですけど
時間がなかったのでそのままです。

http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0323.zip
パス=LEVEL_2

Visual Studio C++ 2005 Express Edition を
DLL作成できるようにしたもので作成しました。

質問等があれば分かる範囲で答えますのでどうぞ。
0686雑用係2008/10/18(土) 18:38:45ID:iIMsj16P
>>685
名前欄変更忘れ。
雑用係です。
0687Y2008/10/19(日) 00:00:07ID:RSIC8Zjk
ソースコード頂きました,お忙しい中ありがとうございます.
長さが5以下の連の片側が押さえられている場合
得点が一律1点になっているようですが
長さによって得点を変化させなかったのは何故ですか?
0688雑用係2008/10/19(日) 20:14:56ID:18xCh+xs
>>687
得点に関しては>>225>>239でも書いているように
ほとんど何も考えずに決めたので理由はありません。
古いバージョンも調べましたが最初から全部1点になっていたので
試しに設定したものがそのまま残っただけだと思います。
0689Y2008/10/20(月) 00:51:15ID:ULmM+/gp
なるほど,わかりました.
0690名前は開発中のものです。2008/11/20(木) 08:17:11ID:wCszt0f7
おまいら最強の囲碁プログラムしてみろよ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1226792541/
0691東陶基2009/01/26(月) 22:06:31ID:kPoXvHUP
とりあえず何か起きるかも知れないと思って探偵ナイトスクープに投稿してみました。
一度見ず知らずの人が囲連星で対局しているところを見てみたいという依頼をお願いしてみました。
0692東陶基 ◆io432RphD2 2009/01/29(木) 16:30:32ID:KiRv/e1G
年末にAIコンテスト中級編でもやろうと思ってます。
とりあえずパソコンの速度も速くなってきてるのでYさんのAIを標準に組み込んでも
良いかなと思って。
で、折角なのでAIコンテストも開いて中級を認定しようかなと。

と言うことでAIを作られたかたはHPの方で後日発表しますので
是非応募してください。
雑用係さんがいつネットが使えるようになるかわからないですが
年末までには見てくれたりするかなと。(参加してくれるかはわかりませんが)
0693名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 19:18:38ID:LWM3U4+o
年度末かと思ったら年末かよwwwww
0694名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 19:57:38ID:e05V1NUy
先が長すぎるな。11ヶ月も先の話かよ。プログラムかじったことあれば、仕事、学校の片手間にやっても3ヶ月もあればできるだろ。
0695名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 09:19:24ID:t5uMW0nX
会長は生存しているんでしょうか?
0696名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 11:19:28ID:xv3z/GH3
囲連星はモンテカルロに向いてないね。
理由は、囲碁だと最後まで指してみないと評価値が決定できないが
囲連星は7連つくればいいので最後まで指す必要はない。 評価がしやすい。
0697東陶基 ◆io432RphD2 2009/05/23(土) 17:25:14ID:/2MyZPKu
>>695
一応生存はしてますよ。
0698名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 20:50:00ID:QpkTtxMC
会長はphDだったのか。(鳥が)
0699名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 20:31:50ID:ELC9JW3C
あげ
0700名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 22:04:30ID:pY7Dzcyu
700
0701名前は開発中のものです。2010/04/23(金) 16:13:53ID:MEbmU/iH
会長はどこ行った?
0702名前は開発中のものです。2010/05/24(月) 23:49:30ID:z4k8Fkih
2009年は誰もAI作らなかったのか
0703名前は開発中のものです。2010/05/26(水) 04:12:49ID:mz/0NmcW
てかまだ人いるの?
会長すら顔出さないし、開発するモチベあがらん・・・
07047022010/05/26(水) 22:17:19ID:f4oR28hQ
俺と703で二人はいるみたいだな
この状況続いたら囲連星消滅するかもわからんね
競争相手いない状況でモチベ上げるのは無理だよなあ
0705名前は開発中のものです。2010/05/27(木) 02:41:46ID:HQ0plprr
ROM でよければ俺もいるが・・・。

女流vsスパコンで将棋板をたまに見るけど、floodgate ってのが、bot メインでレートつける対戦場?
bot でも人でも、気軽に対局できるといいね。
0706名前は開発中のものです。2010/05/27(木) 23:57:46ID:xsBJVAEL
floodgateみたいなのができると良いねえ。
会長いないけど、いっそ今このスレ見てる人で
参加者募って大会やってみようか
0707名前は開発中のものです。2010/06/25(金) 14:00:19ID:96XIwHjj
強力なソフトが出来れば人集まるだろ
大会いぜんにめだまそふとかいはつだ 
0708名前は開発中のものです。2010/06/25(金) 16:43:57ID:96XIwHjj
囲連星標準ヘッダには、ボード上にある石の色を返す関数付いてないな。
追加するのは簡単だけど。
ソースに互換性が無くなるな。
自分のソース読み間違えか?
0709名前は開発中のものです。2010/06/25(金) 17:01:10ID:96XIwHjj
class Game

にこれ追加すればいいかな。ボード上の石。

int Get( int x, int y ) { return board->Get( x, y ); }
0710名前は開発中のものです。2010/06/25(金) 20:35:56ID:elNuwlSr
確かにGameクラスには直接石の色を取得する関数は無いみたいですね.
自分の使いやすいように適当に書き換えれば良いと思います.
DLLがAIとして機能するために必須な関数を実装してれば問題ないはずなので.
新しいAI楽しみだなあ,期待してます.
0711名前は開発中のものです。2010/06/25(金) 23:26:22ID:dKUASJIo
おお、これは楽しみだ
0712名前は開発中のものです。2010/06/26(土) 00:24:24ID:yJppj3uv
7連が完成しやすいところ、自分の石の周囲に置く
だけ考慮して、アルファベータ探索とかすればいいんでは。
指し手は、上の二つでかなり絞れる。
0713名前は開発中のものです。2010/06/29(火) 19:26:15ID:42+OigzH
プログラム板から呼ばれて来ましたよと
めっちゃ過疎ってるやん
モチベーション上がんな〜い

とりあえず、プログラムDLして遊んで見ました。
よくわからんまま数ゲームしてると、どのレベルにも通用する必勝手順みたいなもんができてしまったので
いきなりつまんないモード突入ですw

ま、そこそこなレベルのオセロプログラムが素人の目先優先の手に全滅させられるみたいなパターンなんでしょうけど
地平線効果にずっぽりはまってるみたいですね
(7連完成が確定してるけど実際に完成さそうとすると十数手以上かかるので見えてないみたいな)
0714名前は開発中のものです。2010/06/29(火) 19:29:32ID:42+OigzH
とりあえず現状の必勝パターン

一直線に伸ばしていきます
相手は黙々と自分の陣形を作ってます
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼○●●●●●┼┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼○┼○┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼○┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨

5連に達すると止めてきます
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼○●●●●●○┼┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼○┼○┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼○┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨

敵石交じりの7連にします
相手はまだ気がつきません
┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼○●●●●●○●┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼○┼○┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼○┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨

ここまでくれば確定です
この辺でやっと、あがき始めますが手遅れです
1線まで寄せて石を取り上げ空いたとこへ打って7連完成

┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼○●●●●●○●┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼○┼○┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼○┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨

AI開発中のかた、ご参考までに
0715名前は開発中のものです。2010/06/29(火) 21:58:42ID:42+OigzH
>>706
>floodgateみたいなのができると良いねえ。

問題はサーバーの費用かな、
新規に借りるなら独自鯖設置できそうなとこは
年間10Kほどかかる感じ
誰かがうちの使ってもいいよって言ってくれたら一気に実現?w

それより現状ではプレイヤーが居なさそうなのが・・・・
0716名前は開発中のものです。2010/09/14(火) 05:27:10ID:tdtpf+DZ
誰もいないのか
0717名前は開発中のものです。2010/09/17(金) 14:54:00ID:ly9m5H/b
iTuneStoreでiPhone用アプリとかって誰でも配信、販売出来るんですね。
囲連星のソフトでも英語対応してれば数千本くらいは売れそうですね。
買った人が使用後にどう思うかはわかりませんが。
0718名前は開発中のものです。2010/09/18(土) 11:34:54ID:wbMSRuGP
そんなに売れる物なの?
0719名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 12:15:36ID:ffzAbWB3
>>718
50万本売れてる人っていうのがTVに出てました。個人が作っているようなちょっとしたソフトで。
なので累計で数千本くらいなら売れてもおかしくないと思いますよ。
0720名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 12:47:18ID:yrgULkep
TVで紹介されるという事はそれがレアケースだからでしょう。
0721名前は開発中のものです。2011/06/06(月) 05:48:04.70ID:rUuemJzM
会長はどこへ行った?
0722名前は開発中のものです。2011/06/20(月) 16:04:02.20ID:aztu3s+W
作っている人いる?
0723 忍法帖【Lv=4,xxxP】 2011/06/25(土) 20:00:37.96ID:eBAHKSWK
だれかつくってくれ。そしたら自分も作り出す。
0724名前は開発中のものです。2011/06/25(土) 20:52:45.87ID:wpLmtEYH
作れないけど遊ぶ人ならここに
0725名前は開発中のものです。2011/10/09(日) 03:27:59.60ID:Irfnxv86

0726名前は開発中のものです。2011/12/06(火) 04:03:55.15ID:0zR1Ez67
本当はお前らも保守したいんじゃないのか?
我慢しなくてもいいんだぞ。
0727名前は開発中のものです。2011/12/08(木) 18:57:36.34ID:keUTrqNs
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestones/1255439045/
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