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【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/08/03(木) 16:13:45ID:jCmv785l
フリーソフト囲連星のAIを自作してみませんか?(囲碁+連珠)
デフォルトのAIが弱いので今なら囲連星AIの第一人者になれる。
もし名人より強いAIを作成すればそのAIが名人位に。
詳しいことはソフトダウンロード後、ヘルプメニューを参考に。

作成方法:AI部分をプログラムしコンパイルしたものをファイルコピーすればOK
ソフトダウンロード:http://irensei.com/
0600名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 00:33:01ID:zSd5krN3
>>598
わかりました。19*19でも1手1秒以内に人間相手に圧勝できるのを目標にします。
599を送信したらレスついてました。
0601東陶基2008/04/21(月) 00:39:41ID:dzQ1S9+/
>>599
販売そのものは出来ると思いますよ。
実際DL形式での販売なら何度かそういう話もありましたが
フリーソフトで公開してるのでほぼ同じものを販売するのは気が引けたので
やめてます。

作られた方(GUIも含めて作った場合)が売りたいと言うことであれば日本囲連星協会としては気にしないので
どうぞ販売してください。ただぼったくりとか法外な価格で詐欺まがいに売るのは辞めてね。
一応商標も取ってますが囲連星の名前はどうぞ自由に使ってください。
0602名前は開発中のものです。2008/04/21(月) 01:13:30ID:zSd5krN3
いえいえそんな気はないです 携帯の販売や開発経験ないしそういう話がくる事もないので… 
例えばそういう展開もあるかなと思っただけです
06034472008/04/21(月) 23:39:45ID:CIuKF2oH
一応ルールのコーディングは終わりました。
これからテストです。
今後の事を考えるとやっつけのテストじゃなくて、
使いまわしの利くテストを書いたほうがいいんですよね…

囲連星もちゃんと産業になれば面白いんでしょうけどね。
なにをやるにも会長の持ち出しってワケにも行かないだろうし。

0604東陶基2008/04/24(木) 17:03:08ID:ORh7oz3C
4/27(Sun)の19:00にオンライン対局場で
臨時の定例会を開きますので参加できる方はよろしくお願いします。
http://dojo.irensei.com/

ただ臨時でいきなり告知をしたので
何人くらい参加してくれるのかはわからないです。
0605東陶基2008/04/24(木) 17:07:05ID:ORh7oz3C
>>603
一応HPにアドセンス貼ってみたので持ち出しのたしにでもなればと。
興味がある広告がありましたら見てください。

そうですね今後のことを考えたら19路みたくAIだけ作ればGUIは使いまわせるように
なると新しく開発する人は楽でしょうね。
そういう意味ではテストは基本的なバグ取りだけでもとりあえずはいい気がしますけどね。
こっちでも打ってみますので447さんが軽くテストしてもらえば残りはみんなで
使ってテストにするという形式でも良いと思いますよ。
0606名前は開発中のものです。2008/04/25(金) 05:29:05ID:IMNDdpFi
短手数で決着するなら、黒が有利だけど
盤面がかなり埋まるような段階になれば白が断然有利だね
黒は端の2つを含むものは作れないし、8連も作れないけど
白は端も含められるから
0607名前は開発中のものです。2008/04/25(金) 09:46:57ID:Qhtjlc8m
どういうこと?端ってなんだろ
0608名前は開発中のものです。2008/04/25(金) 10:22:00ID:IMNDdpFi
19*19の盤面の端の2行と2列は、7連にカウントしないルールがある
しかし、黒は端を含めて8連作ると反則負け
06094472008/04/25(金) 21:49:02ID:PdEP2I8H
9路のルールのソースを一旦アップします。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1209126828686063.wHdBWa

すいません。
あんまりテストしてません。とりあえず動かしてみてください。
バグがあったら報告or可能ならソースを修正お願いします。
Mainというディレクトリにmakefileが入ってますのでmakeしてください。
makefileのことはあんまり知らないので出来がよくないかも
しれませんが誰か書き直してくれるとありがたいです。

拡張性がどうのこうのといいましたが、
特別な仕掛けなどは何も無いです。

あと、doxygenのコメント入れてみました。
htmlというディレクトリにDoxygenのドキュメントが入ってるので見てみてください。
わかりずらいところがあったら報告お願いします。
0610名前は開発中のものです。2008/04/28(月) 12:55:27ID:1byUW4+2
19路を開発している者ですが、石がいくつつながっているか調べるのに
縦横斜めの列をビットとして登録して表引きするのと、その都度数えるのではどちらが良いんでしょうか?
前者は局面の更新に手間がかかりますが、石が何処でつながっているか直ぐに調べられます。
0611名前は開発中のものです。2008/04/28(月) 13:10:25ID:1byUW4+2
>>610ですが、縦横斜めをビット列で記録するのは、やめました。
黒の、縦横斜めの石の個数を記録しておき、8個以上になった場合だけ合法手なのか精密検査します。
0612名前は開発中のものです。2008/05/07(水) 18:03:54ID:dWjoNhTk
将棋はアマトップがコンピュータに負けちゃったね。
0613東陶基2008/06/15(日) 17:42:15ID:jt59rKjf
そういえば折角なので九路のやつ完成させませんか?
折角ちゃんと動いているので。
0614東陶基2008/06/15(日) 17:52:44ID:jt59rKjf
今動かしてみたらちょっと直した方がいいかなと思ったところはファイル名を直しただけでOKでした。

・irenseiGUI.exeだとなんなのでirensei.exeにならないかな→ファイル名直しても正常に動いた
・ai_Yというのはいかがなものか?→ファイル名をAIに変更したら表示も変わった

上の二つが出来たのでそのままVectorに公開してしまおうと思いますがどうでしょうか?
AIの表示名はもっといいのがあれば教えてください。
AI(Y氏考案)とかでもいいですし
0615東陶基2008/06/15(日) 18:04:06ID:jt59rKjf
訂正。
2番目の変更は出来なかったです
表示は変わりますが対局になったら落ちた
0616名前は開発中のものです。2008/06/15(日) 19:34:59ID:v4adpNPP
九路じゃ勝負つかんだろと思いましたが
やってみると最初から終盤戦みたいな感じで難しいですね><
06174472008/06/15(日) 20:39:29ID:2kcLN95s
>>615
ai_Y.rbのファイル名を変える場合にはai_Y.rbの5行目の

module Ai_Y

のところをファイル名にあわせてください。

ファイル名はaiで始まる必要があり、
moduleのところはAiで始まる必要があります。

モジュール名に日本語は使えないので、(Y氏考案)は現状、無理です。


0618東陶基2008/06/16(月) 21:06:13ID:/6RHEGTR
>>617
ありがとうございました。
とりあえず普通に動いてますので
ちょっとテストしてベクターとかに上げてみましょうかね。
特に誰かやってみたい人(プログラムの管理など)がいなければ
こちらで登録はしますがどうですかね。
06194472008/06/16(月) 21:43:16ID:xloIcLFP
>>618
そうですね。
よろしくお願いします。

Yさんの同意も>>512で取れてますし。
0620名前は開発中のものです。2008/06/27(金) 22:31:39ID:D2uucQB5
ベクターで9路囲連星発見age
0621東陶基2008/06/28(土) 00:13:20ID:HxTuCd3K
>>620
昨日くらいから公開されてますね。
先週くらいに登録の申し込みをしたんですがベクターはそこそこ公開まで時間かかるんですよね。

このスレの皆さんのおかげで無事公開することが出来ました。
これからも宜しくお願いします。
0622Y2008/07/10(木) 19:39:12ID:z2yflhep
19路の囲連星でネット対戦するためのDLLを作っていて,
家ではうまく動くようになったので,
実際にネットワーク越しに試してみたいので,
誰か協力してくれませんか?

参考までに,ローカルで動かしたときの動画です.
http://f58.aaa.livedoor.jp/~protest/irensei.mp4
0623名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 04:05:32ID:6UPHLp/0
>>622
すごいですねこれ
やってみたいです
0624東陶基2008/07/11(金) 04:43:57ID:+vNPdJdk
>>622
これは・・・凄すぎですねw
自分も協力出来ますので必要な時は声掛けてください。
0625名前は開発中のものです。2008/07/11(金) 18:48:47ID:/Z6x+J07
>>622
そのDLLどこにうpされてるの?
早くやってみたいんだが
0626Y2008/07/11(金) 23:27:31ID:pvwxkCb0
DLLをアップロードしました.
DLパスはirenseiです.
http://www-2ch.net:8080/up/download/1215785494532021.anWBg5

ここに少しですが説明を書きました.
http://f58.aaa.livedoor.jp/~protest/tut.htm

今日起きている間は囲連星を立ち上げて待ってますんで,
もし試してくれるなら,
囲連星の新規対局ボタンを押して
 ・黒番にenemy(client)
 ・白番にplayer(client)
をそれぞれ選択して,出てきたプロンプトに,
 ・アドレス:219.116.88.30
 ・ポート:12346
を入力してください.
0627Y2008/07/11(金) 23:46:07ID:pvwxkCb0
負けた〜

どなたか存じませんが,ありがとうございました.
本日は終了します.
0628Y2008/07/12(土) 02:29:09ID:J9dnDjTK
クライアント側が接続に失敗した場合に,
”接続に失敗しました”というエラーメッセージを
表示するようにしました.

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2456.zip.html
0629東陶基2008/07/12(土) 03:28:46ID:zK9BElCJ
遅かった・・・

対局できなかったから的違いかもしれないけど疑問点を
1、IPを告知するのは必須?
2、黒番、白番を自分と相手を指定するのは必須?
3、名前とかチャットとか可能?

0630東陶基2008/07/12(土) 03:31:31ID:zK9BElCJ
1は要するにIPを告知しなくても対局できるようになれば便利かなと
ただ昔からこういう通信の対戦のゲームありますがハンゲームとかみたいなサイト型でなく
この類の対戦だと実際は告知する必要ありそうなんですよね・・・

2は黒が敵とか白が敵とか指定しないといけない場合は自分がサーバーになるか
クライアントになるか以外にも分岐というか選択肢が出て来てわかりづらいかなと

多分この類の問題は一台サーバーとして常時立ち上げていてそこに必ず接続しに行って
そこから登録しているメンバーを表示して選択するとその相手のマシンのIPとやり取りする
という形になれば一番自然なんでしょうけど常時接続のサーバーとそこでのプログラムが
必要ってことになりますからやっぱり大変かな。
そのあたりはYさんも既に分かっていての一番シンプルなこの方法でやってるんだと思いますが。
0631東陶基2008/07/12(土) 03:35:42ID:zK9BElCJ
まぁ折角なので通信対戦したくなったらとりあえず気軽にすぐ出来るようになると
楽しそうですよね。今のままでも掲示板とかにIPとポートを書き込むとかでOKなのかも
知れないですが。

いつもすばらしいプログラムありがとうございます。>Yさん
0632名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 03:46:41ID:aNr6MbEw
囲連星のホームページで使っているサーバーでは駄目ですか?
0633名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 03:52:23ID:aNr6MbEw
参考に

将棋の対戦サーバ
unofficial shogi server for computer programs
http://wdoor.c.u-tokyo.ac.jp/shogi/
0634名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 03:53:48ID:6MEjsGS3
LAN内以外で対戦する場合は、サーバー側だけがポート開放すればいいんですか?
クライアント側は開けなくてもいいのでしょうか?
0635名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 03:55:24ID:6MEjsGS3
利便性との兼ね合いもあるのでわかりませんが、
今みたいにP2Pで対戦できるのは好きですね
運営サーバーが無くなってもプログラムは生き続けますから
0636名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 03:58:06ID:6MEjsGS3
あ、気になった点は、投了できないことですかね
囲連星を終了すれば投了扱いになりますが
棋譜を保存したりしたいですので
0637名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 04:01:10ID:aNr6MbEw
Winnyはサーバないのに、相手と自動で接続しますね 
今思ったんですけど、WinnyなどのP2Pネットワーク網を利用できないですか?
現在、囲連星のオンラインやっている人が少ないので、
自動で接続しようとすると相手を発見することが困難と思います。
そこで既存のネットワーク網を利用して相手が参加したら直ぐ発見できるようにするんです。
0638名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 04:07:24ID:6MEjsGS3
別に対戦相手を見つけるだけだったら、
フリーのFTP鯖かなんかに自分のIPアドレス&ポート&黒番or白番をテキストで上げるだけでいいよ
システムが対戦要求開始時にアップロードして、
対戦開始時に削除すればいいだけ
対戦相手はサーバーからランダムに拾ってくればいいかな?

Winnyのネットワークとかプロトコルを把握してないと無理だし、
弾かれる可能性もあるし、何より大袈裟すぎね?
0639東陶基2008/07/12(土) 07:56:33ID:B0LMMmgs
>>632
普通のレンタルサーバーですがそれで可能なのであればこちらは大丈夫です

基本的に>>637さんの3行目4行目の意見と同じ考えです。
Winnyとか既存のネットワーク網とかは自分にはどうなるのか理解できてないので
賛成反対は出来ないですが簡単に相手が見つかるというところがポイントだと思ってます。
そういう意味では>>638さんの意見のように簡易的にHPの方でサーバーリストを
作るのもありかと思ってます。PHPが使えるのでそれでリアルタイムに表示できればと。
さらにユーザーに対してイージーにするにはHPの対戦可能サーバーをクリックすると
その情報をクライアントの囲連星のソフトに送って、今のコマンドプロンプトでの入力を
省略できればさらにいいかなとは思います。
0640東陶基2008/07/12(土) 08:04:16ID:B0LMMmgs
さらに追記すると、そのパターンでの理想は
・囲連星のソフトを立ち上げる
・自分がサーバーになる→HPのサーバー情報DBに自分のIP、ポートを書き込みに行く
・対局相手が見つかる→DBに対局中のフラグを立てる
・対局終わる→DBに対戦相手募集のフラグを立てる


・公開されてるサーバーを探す→ソフトの方でDBからサーバー情報リストを取得し表示する
・対局したいサーバーをクリック→DBの対局相手のサーバー情報に対局中フラグを立てる
・・・・

みたいな感じが理想ですが最初は単にHPに対局可能サーバーのリスト表示(手動)
だけでいいのかなとは思います。
0641東陶基2008/07/12(土) 08:11:57ID:B0LMMmgs
ゴメン。良く考えたらサーバー今年移転してPHP使えなかった。
CGIとrubyは使えるからDBへの書き込み、表示くらいならすぐ出来るかも知れないけど
会長のプログラム能力からしてちょっと保証は出来ないです。
0642名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 09:39:50ID:aNr6MbEw
rubyで対戦サーバー作れるみたいです
これは自動で対戦くんでやつとおもいます
将棋です

http://wdoor.c.u-tokyo.ac.jp/shogi/logs/x/shogi-server
0643Y2008/07/12(土) 09:51:26ID:J9dnDjTK
>>629
1.今のところ必須です.
>>637さんが書いてあるような方法をとれば
自動で相手を探して対戦することは可能だと思います.

2.今のところは必須です.

3.今は不可能ですが,つけようと思えば
つけられると思います.

>>634
はい,サーバー側がポートを開放するだけで
大丈夫です.

>>636
投了はこれから搭載予定です.
CUIにTORYOと入力するという方法で考えています.

>>637
>>638>>640のような方法が簡単だと思うので,
そちらの方法で考えてます.

今のところは,
・投了
・白黒はランダムで決める
・サーバーから対戦相手を勝手に探してくる
・チャット
・レーティングとか
の機能をつけたいと思っています.
0644Y2008/07/12(土) 10:15:44ID:J9dnDjTK
>>642
参考にしたいけど難しいですね.
少なくとも始めは簡単に>>640のような仕組みでやろうと思います.
0645名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 12:46:21ID:6MEjsGS3
白黒はランダムもいいけど自分で決めたいかも
0646東陶基2008/07/12(土) 13:50:11ID:3R36YMGn
一応さっきまでperlでファイルの読み書きをしてIP公開みたいなのを作ってたのですが
Yさんの>>643の方法がベターですね。
ちなみにサーバーってどうしようと思ってますか?
一旦情報を集めるサーバー(※1)を使ったとしても対局するときは対局者A、Bどちらかが
サーバーになってポート開放とかをしないといけない感じですか(ユーザー手動で)?
※1のから対局者Aのマシンのポートをどうこうとなるとファイアウォールの関係とかもあるので
まだ色々考えないといけないこととかもあるんでしょうかね。

個人的には新規対局を押すとAIを選択するところで先手、後手とも「ネット対局」みたいのを
選択するとそれだけでもう対局OKみたいなのが良いとは思いますが。
0647東陶基2008/07/12(土) 13:55:27ID:3R36YMGn
とりあえず今の段階で出来る一番簡単な方法は
公式HPに掲示板を立てるなりスレを立てるなりしてそこに対局したい人が
IP、ポートを書き込む方法ですね。
ちなみにサーバーになる方法って今現在どうすればいいんでしょうか?
Yさんがサーバーになってくれてた間はIPとポートを聞いて対局できるような感じですが
自分がサーバーになることって簡単ですか?
特にルータが入ってる環境でも簡単になれるのかな?
0648東陶基2008/07/12(土) 14:09:13ID:3R36YMGn
色々書きましたが自分にはちょっと細かいところはわからないので
Yさんが良い(もしくは簡単)と思う方法で進めてください。
0649名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 15:11:40ID:/VIdyalX
囲連星のサーバーがポート固定で公開してれば
そこへつなぐだけではないですか?
0650東陶基2008/07/12(土) 15:59:17ID:3R36YMGn
>>649
自分はあんまり理解できてないのかもしれませんが
公開マシン情報を管理するサーバー(A)、対局者でサーバーとなるPC(B)、
対局者でクライアントになるPC(C)の3台が必要なのかなと理解してます。
対局者が増えればBとCのPCはどんどん増えていき、B'、C'、B''、C''・・・・
それらの情報をAのPCで管理するというイメージですね。違ってるかも知れませんが。

で、AのPCの役割を掲示板などで単にB、B'、の情報を公開するだけにするか
それともAのPCがある程度頑張ってBとCの対局サポートを自動でするかというあたりが
ポイントになってきてるような気がします。
後者のようにBとCとの対局を自動にするような機能はHPを公開しているような
レンタルサーバーだとどこまで出来るかは微妙な感じですね。
0651東陶基2008/07/12(土) 16:01:24ID:3R36YMGn
あとはAというPCはなくしてB,CのPCだけで自動に対局できるようなシステムにするというのも
あります。これが出来れば良いのでしょうけどBのIP情報などをCにどうやって自動的に知らせるかが
ネックとなりそうな気がします。
0652Y2008/07/12(土) 17:44:07ID:MhSYhI+P
>>645
そうですか.
IGO棋院では確か自分で白黒決めてましたね.
どうするか保留にしときます.

>>646
>新規対局を押すとAIを選択するところで先手、後手とも「ネット対局」
自分もそうしたいと思ってます.
サーバーは,レンタルサーバーにphpか何かのスクリプトを置いて,
そこにIPアドレスとポート番号を登録するつもりです.
他の対局者とマッチングが出来たら,サーバーの方に
アクセスして自分のIPアドレスとポート番号を削除してもらうようにするつもりです.

>>647
自分はルータ越しですが,ポートマッピングの設定だけで
簡単にサーバーになれました.
↓にある方法でポートを空ければ間違いないと思います
ttp://27bit.com/

>>649
問題はそのサーバーのIPアドレスとポートをどうやって
入手するかってことですかね.
文章を間違って理解してたらすみません.

>>651で仰っているGnutellaのような(?)システムは,
主に自分の能力的な理由で実現は難しいと思います.
0653名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 20:29:44ID:PizYam5k
サーバーレスでP2PネットワークでIP情報を管理するのは相当ノード数がないと無理でしょ
0654名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 21:12:30ID:9SLFfnx1
Winnyのネットワークを利用する
0655名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 23:05:01ID:UIcT0kpG
本ゲームのネットワークに参加するホストは総台数でもせいぜい数台〜数十台程度と予想する。
サーバレスP2Pでネットワークを構築した場合、ホスト間でネットワーク全体のホスト情報を交換しても問題ない情報量だ。
つまり、ネットワークの構成としては1 対 全ホストとなる

新規参加者がどのようにネットワークに参加するかという点に課題が残るけど
スケール感を考えるとWinnyやグヌーテラのようなリレー式ではなく全ホスト接続のスター型のほうが効率が良いのではないか
0656名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 23:10:17ID:9SLFfnx1
新規構築ではなく、既存のネットワーク網を利用するんだ。
そこで囲連星のグループでまとまればいい。
隣接のPCが多くあるから見つけやすいはず
0657名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 23:18:20ID:PizYam5k
Winnyネットワークを利用なんて現実的にできるのか?
>>656がプロトタイプのソース書いてみてくれ
0658名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 23:21:32ID:UIcT0kpG
マッチングの為だけにWinnyクラスタを利用するのは効率が悪くないかな
要するに自分のIPアドレスを書いたテキストファイルを放流して共有するんだろ?
ある程度の人数が見込めるならおもしろいけど、数人しか居なければクラスタを構成できるかも怪しい
0659名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 23:26:27ID:9SLFfnx1
違うよ。 Winnyは起動せずネットワーク網だけつかうの。
囲連星のグループを作って、試合開始を押したら2台のパソコンをつないで対戦を開始する。
全部DLLが自動でやるようにする。
0660名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 23:41:10ID:UIcT0kpG
そのDLLの仕組みは?
0661名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 23:44:04ID:PizYam5k
>>659
だからそのプロトタイプを示してくれ
Winnyネットワークを利用してるアプリなんてないだろう
0662名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 23:54:29ID:UIcT0kpG
エスパーしてみると
Winnyで囲連星クラスタを構成して、接続ノード(要するにnetstat -aとかで見える接続相手)に対して
囲連星クライアントからの接続を試行するってことか
0663名前は開発中のものです。2008/07/12(土) 23:56:37ID:PizYam5k
だいたい仮にも日本囲連星協会公式のソフトが
Winnyクラスタを利用するとか心象が悪すぎるだろw
0664プロトコル調べた2008/07/13(日) 00:06:43ID:EjGU0hKj
BitTorrent

BitTorrent プロトコル仕様書 http://lowlife.jp/yasusii/stories/16.html
BitTorrentのファイル配信メカニズム http://dev.ariel-networks.com/articles/unixmagazine/bittorrent
BitTorrent - Wikipedia http://ja.wikipedia.org/wiki/BitTorrent


poeny(Winny)
poenyでのWinny2ファイル共有互換プロトコルの実装メモ http://archive.shingetsu.info/5f7d38bc3d3a55f2df2957e5e621eb0c/b448aaf7x.txt
Index of /poeny http://fuktommy.com/poeny/
ポエニー―readme.txt http://imony.fbox.info/one/readme.html

>>661
winnyネットワーク利用アプリ 

ポエム専用P2PネットワークPoenTropy http://muziyoshiz.jp/200603.html
0665名前は開発中のものです。2008/07/13(日) 04:54:57ID:BFCV576c
そういうのがあるのは知らなかったけど、囲連星の対戦相手探すなんて目的とは全然的外れじゃん
0666Y2008/07/16(水) 01:58:46ID:p12UXK+Q
サーバーと通信して,相手を探すようにしました.
簡単に↓に説明を書きました.
http://f58.aaa.livedoor.jp/~protest/irensei_ver0.02.htm

サーバーに登録されたIPアドレスとポート番号は
↓のアドレスから見られるので,見られるのが嫌な人は試さない方が良いかも知れません.
http://f58.aaa.livedoor.jp/~protest/get_server_list.php

アップロード先です.
http://www-2ch.net:8080/up/download/1216139319408580.xPJyGW
0667名前は開発中のものです。2008/07/16(水) 07:29:28ID:Vq1vAMRn
>>666
乙かれさまです

Addressについてなんですけど、
ユーザーが手動で入力すると間違ったIPアドレスを入力したりして混乱がおきませんか?
サーバー側が接続してきたIPアドレス、送られてきたポート番号を記録するほうが
問題が起きにくいような気がするのですが・・・
0668東陶基2008/07/16(水) 09:22:05ID:Xf8RPT7n
Yさんありがとうございます。

自分の環境だとデフォルトのIPが自分のマシン127.0.0.1を指してしまいますが
サーバーになる場合はIPしらべて入力しないとダメですか?
それともルータを挟んでるからこうなるとか?
(でもルータ入れてたら192.168.・・・ってなりそうですね)

とりあえずしばらくサーバーにならないで繋いでます。
サーバーになれるかたいたらどうぞ。
※気付かないかもしれないけど。音とか出るのかな?
0669東陶基2008/07/16(水) 09:44:31ID:Xf8RPT7n
どなたか分かりませんが対局ありがとうございました。
対戦出来ますね。テスト的に公開してみようかな。
人が多い方が対戦しやすいだろうし。
0670Y2008/07/17(木) 01:07:26ID:7JkS2uGG
>>667
自分のPCで動作を試すときにはアドレスを指定できた方が
便利なんですよね.
なので,通信の部分がある程度出来るまでは
アドレスも指定するようにしておきたいと思います.

>>668
 囲連星の本体を二つ起動してテストするときに127.0.0.1を
指定していたのですが,入力の手間を省くために
初期状態では127.0.0.1を表示するようにしてました.
サーバーになるためには,今はIPアドレスを調べてもらう
必要があります.
 後々はポート番号だけで良いようにする予定です.
 ゲームが開始したときには,音を出したりメッセージを
表示したいと思うのですが,あまり良い方法が思いつかずに
放置していました.
とりあえず次はゲームが始まったら何かしら知らせるようにします.
0671東陶基2008/07/17(木) 10:14:07ID:XhNxy8vt
そうですね。ユーザーは極力何もしなくても出来る方がいいですよね。
ポートはやっぱり解放は手動でユーザーがやらないとダメですかね?
確かに他のサイトとかでもポートの解放はユーザーがやってますしね。
出来る人に極力サーバー側になってもらえるようにするしかないですかね。
0672名前は開発中のものです。2008/07/17(木) 11:50:02ID:tu/eIL/k
常時立ち上がっているサーバーがあればポート開放いらないのではないですか
0673Y2008/07/18(金) 00:13:23ID:zhxtXlYP
>>671
現状では,というかおそらくずっとポート開放は
手動になると思います.

>>672
確かに,一手ごとにサーバーを中継するようにすれば
ポートを開放する必要は無くなると思います.
ですが,今はレンタルサーバーを借りているので多分その方法は
難しいんじゃないかと思います.

もし開発が順調に進んだら,上記のような形態にして,
昔中途半端に作ってたiアプリをネット対応にして,

PCと携帯が混在してネット対戦出来るようにしたい,という妄想をした.
0674東陶基2008/07/19(土) 10:31:45ID:nZkDR370
>>673
と言う事はポート開放が簡単に出来る人は極力そうしうてもらうように
readme.txtとかに書いておいた方がいいですね。
テスト的にYさんが次のをUPしてくれたくらいからHPでも公開してみようかなと。
多分ここでだけだと対局者数も少ないと思うので。
その場合はwindows版(GUIになってるやつ)だけで良いのかなと思ったりしてますが
CUI版って必要ですか?

あと接続中(相手探し中)に閉じると固まることがありますがあれってどのあたりが問題なんでしょうね。
0675Y2008/07/20(日) 00:59:32ID:kwxrc6ql
>>674
>と言う事はポート開放が簡単に出来る人は極力そうしうてもらうように
>readme.txtとかに書いておいた方がいいですね。
そうですね.UPnPを利用すればポートを勝手にあけられるようなので,
それがうまくいけばポートを空ける手間が省けるかもしれません.

>テスト的にYさんが次のをUPしてくれたくらいからHPでも公開してみようかなと。
>多分ここでだけだと対局者数も少ないと思うので。
あらかじめ連絡取り合ってタイミング合わせないと,対局するのは難しい
んじゃないかと思います
で,まだ作りかけの状態だと

>その場合はwindows版(GUIになってるやつ)だけで良いのかなと思ったりしてますが
>CUI版って必要ですか?
CUIの方が多分安定してると思います.

>あと接続中(相手探し中)に閉じると固まることがありますがあれってどのあたりが問題>なんでしょうね。
う〜ん,ちょっとすぐにはわからないです.
0676東陶基2008/07/24(木) 14:52:59ID:VY8kruoo
>>675
ポートが勝手にあけれるのであれば思いのほか対局が出来るかも知れませんね。
もちろん「かも」というレベルですが、待ち合わせ無しでも夜とかならいけるのではないかと。

まぁ公開はポートが勝手に開けれるのであれば
それが出来たタイミングで良いかもしれませんね。
やはり一般ユーザーが自力でポートの開放までとなるとハードルが若干高くなりますしね。
ソフトダウンロードしたらAIの選択のところにネット対戦ってあるから選んでみたって
感じで繋いでもらうのが一番良いかなと。
0677名前は開発中のものです。2008/07/24(木) 14:55:26ID:LCm1s9qg
ネット対戦で人がいなければサーバーのCPUがお相手する
これは未公開のやつ
0678Y2008/07/25(金) 00:39:49ID:C2hk4Kw5
囲連星の本体から読み込まれるDLLで
ネットワーク対戦を実現しようとしてたけど,
多少問題というか無理があったと思ったので
新しく作り直すことにしました.

>>676
なのでAI選択画面から選ぶような物にしないつもりです.
囲連星本体を改変すればAI選択画面からネットワーク対戦を選択する
ようにすることも出来るとは思うんですけど,1から作ったほうが
わかりやすいので,今回は全部新しくします.
0679東陶基2008/07/25(金) 00:48:39ID:9jeaQa5e
>>678
そうですね。今のソフトはあくまでAIを作りたい人が作業量が少なくAIを作れるって
方向で開発されてるので、ネットワーク対戦がメインの場合は新しく作ったほうが良いかも知れませんね。

そうでなくても他の人の書いたプログラムを理解するより自分で書いたプログラムの方が
見直す時にもすぐに分かりますし。
ルールのところなどは利用できるところもあると思うので使えるところは使ってください。
0680名前は開発中のものです。2008/10/09(木) 08:28:06ID:gxbQFUt5
>>674
あるよ。
以上。
↓次どうぞ
0681雑用係2008/10/12(日) 20:57:40ID:dKu8g3ny
お久しぶりです。雑用係です。
もしかするとネットが使えなくなるかもしれません。(理由は聞かないでね)
まあ、今年一杯は大丈夫ですが……

そこで、Lv2のソースを公開しようと思います。
C++をまともに理解してない人間が作ったので
かなり汚いソースですが、需要あります?
06824472008/10/12(日) 22:35:01ID:9JJBpUm3
興味ありますね。
是非、公開してください。
0683東陶基2008/10/13(月) 10:41:04ID:dmAjhP9E
お久しぶりです。
色々忙しく囲連星活動がなかなか出来ずすいません。

そうですねサンプルのソースがあれば作る方の参考になると思います。
特に雑用係さんのAIは強いので皆さん興味を持たれると思います。
ソースの公開に関しては雑用係さんの持っているHPスペースでもいいですし
ネットが使えなくなりそうならこちらで公開してもOKですよ。
0684Y2008/10/14(火) 00:41:00ID:jNRjgNiP
ソース公開希望です.

あと,囲連星のネット対戦の件ですが,今のところskype APIを利用して
実現しようかと思っています.
まだskype APIについて,細かいとこまで調べてないので
実現可能かどうかわかりませんし,今は忙しいので残念ながら
少なくとも1ヶ月は取りかかれませんが,とりあえず現状報告です.
0685名前は開発中のものです。2008/10/18(土) 18:36:59ID:iIMsj16P
お待たせしました。Lv2のソースです。
本当はコメントを修正した物をUPしたかったんですけど
時間がなかったのでそのままです。

http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0323.zip
パス=LEVEL_2

Visual Studio C++ 2005 Express Edition を
DLL作成できるようにしたもので作成しました。

質問等があれば分かる範囲で答えますのでどうぞ。
0686雑用係2008/10/18(土) 18:38:45ID:iIMsj16P
>>685
名前欄変更忘れ。
雑用係です。
0687Y2008/10/19(日) 00:00:07ID:RSIC8Zjk
ソースコード頂きました,お忙しい中ありがとうございます.
長さが5以下の連の片側が押さえられている場合
得点が一律1点になっているようですが
長さによって得点を変化させなかったのは何故ですか?
0688雑用係2008/10/19(日) 20:14:56ID:18xCh+xs
>>687
得点に関しては>>225>>239でも書いているように
ほとんど何も考えずに決めたので理由はありません。
古いバージョンも調べましたが最初から全部1点になっていたので
試しに設定したものがそのまま残っただけだと思います。
0689Y2008/10/20(月) 00:51:15ID:ULmM+/gp
なるほど,わかりました.
0690名前は開発中のものです。2008/11/20(木) 08:17:11ID:wCszt0f7
おまいら最強の囲碁プログラムしてみろよ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1226792541/
0691東陶基2009/01/26(月) 22:06:31ID:kPoXvHUP
とりあえず何か起きるかも知れないと思って探偵ナイトスクープに投稿してみました。
一度見ず知らずの人が囲連星で対局しているところを見てみたいという依頼をお願いしてみました。
0692東陶基 ◆io432RphD2 2009/01/29(木) 16:30:32ID:KiRv/e1G
年末にAIコンテスト中級編でもやろうと思ってます。
とりあえずパソコンの速度も速くなってきてるのでYさんのAIを標準に組み込んでも
良いかなと思って。
で、折角なのでAIコンテストも開いて中級を認定しようかなと。

と言うことでAIを作られたかたはHPの方で後日発表しますので
是非応募してください。
雑用係さんがいつネットが使えるようになるかわからないですが
年末までには見てくれたりするかなと。(参加してくれるかはわかりませんが)
0693名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 19:18:38ID:LWM3U4+o
年度末かと思ったら年末かよwwwww
0694名前は開発中のものです。2009/01/29(木) 19:57:38ID:e05V1NUy
先が長すぎるな。11ヶ月も先の話かよ。プログラムかじったことあれば、仕事、学校の片手間にやっても3ヶ月もあればできるだろ。
0695名前は開発中のものです。2009/05/19(火) 09:19:24ID:t5uMW0nX
会長は生存しているんでしょうか?
0696名前は開発中のものです。2009/05/21(木) 11:19:28ID:xv3z/GH3
囲連星はモンテカルロに向いてないね。
理由は、囲碁だと最後まで指してみないと評価値が決定できないが
囲連星は7連つくればいいので最後まで指す必要はない。 評価がしやすい。
0697東陶基 ◆io432RphD2 2009/05/23(土) 17:25:14ID:/2MyZPKu
>>695
一応生存はしてますよ。
0698名前は開発中のものです。2009/05/23(土) 20:50:00ID:QpkTtxMC
会長はphDだったのか。(鳥が)
0699名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 20:31:50ID:ELC9JW3C
あげ
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