【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】
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0001名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 16:13:45ID:jCmv785lデフォルトのAIが弱いので今なら囲連星AIの第一人者になれる。
もし名人より強いAIを作成すればそのAIが名人位に。
詳しいことはソフトダウンロード後、ヘルプメニューを参考に。
作成方法:AI部分をプログラムしコンパイルしたものをファイルコピーすればOK
ソフトダウンロード:http://irensei.com/
0574名前は開発中のものです。
2008/04/17(木) 15:46:52ID:1Q17DnmX0576名前は開発中のものです。
2008/04/18(金) 11:36:23ID:EknzEEy6すでに消えてしまっているようです
だれかお持ちではないでしょうか
また、囲連星協会の方でアップローダーをご用意いただけると嬉しいです
0577447
2008/04/18(金) 20:03:39ID:vj6JGiSx>>569=>>447です。
IDを見ていただければわかると思います。
話がかみ合って無いですか?
>>573
了解です。
>>574
当分変更しないかもしれませんが、誰かにいいアイディアが沸いて変更したくなったときに、
そのための作業が面倒くさいとその人は諦めてしまうかもしれません。
そうするといいアイディアが人知れず死んでいくことになります。
それはたった一回のことでも大きな損失になるかもしれません。(大げさ?)
とにかく下げれるハードルはなるべく下げておくほうが後々いいことあると思います。
>>575
今のところ連の情報はBoardクラスには含めないつもりです。
一つ一つのクラスはなるべく必要最小限の機能しか持たせなくして、独立して扱えるようにするつもりです。
そのほうが取り回しがよいと思うので。
一応以下のような構想です。
Point 座標を表すクラス。
Board 局面を表すクラス。9x9のマスのどこにどの石がおかれているか、劫の情報、手番の情報を持つ。
PointSet 座標の集合のクラス。
StoneSet 連のクラス。連に含まれる石の座標の集合とその連の隣接点の座標の集合の情報をもつ。
Game ゲームを管理するクラス。囲連星のルールに従って着手したり、勝敗の判定をする。
もし連の情報とBoardの情報を持ったクラスを作りたければ
BoardとStoneSetを使ってそれらをもった新しいクラスを作ることは可能です。
0578Y
2008/04/19(土) 01:29:28ID:iiK1YGD1多分>>543と多分同一のものをあげときました。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1208535840197938.M9PcLj
>>577
なるほど、わかりました。
0579名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 03:00:38ID:tZVNWLtBありがとうございます
でもエラーで起動できませんでした
なにかライブラリとか必要ですか?
0580東陶基
2008/04/19(土) 09:58:57ID:wuZsEwfZとりあえず公式HPとは別に囲連星のAIコミュニティサイトみたいなのを作りましょうか。
そこにこのスレでUPしてもらったファイルをそのサイトからDL出来るようにすればいいかなと。
0582名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 11:07:57ID:tZVNWLtB>>469からGUIを落として同じフォルダに入れて起動しましたがAIが出てきません
特別な操作が必要ですか?
0583447
2008/04/19(土) 11:47:43ID:bybo7FLQGUIを再アップしました。
http://www-2ch.net:8080/up/download/1208573058915527.9QsKxs
このファイルとYさんのAIを同じフォルダに入れて、IrenseiGUI.exeを実行してください。
それにしてもファイルが流れるのはやいですね…
0584名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 12:17:59ID:Nxclwo9Lこういうファイルのやりとりにはあまり良くないんじゃないですか?
以前使ってたうpろだ.orgか
会長さんが新しく用意してくださるコミュニティサイトの方が
たぶんいいでしょうね
0585東陶基
2008/04/19(土) 12:23:24ID:wuZsEwfZhttp://ai.irensei.com/
今度から保存しておいた方がよさそうなファイルをUPした場合は
その旨をレスに書いておいてください。
0586名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 12:59:40ID:tZVNWLtBありがとうございます
無事起動できました
9路盤だと狭いのでだいぶ感覚が変わりますね
囲連星というより囲碁みたいです
0587名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 13:03:48ID:tZVNWLtB1線で7連を作った場合は勝ちにならないのでしょうか?
それでも本家と違って、1線の石を含む7連はOKなのですよね?
そのへんのルールの細かい部分が良く分かりませんでした・・・
0588名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 13:14:59ID:yn7cP96h含むのはOK。9路は単純に1線のみの7連だけがダメと理解すればOK。
0589名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 15:29:22ID:Y2QR1vlW0590447
2008/04/19(土) 16:22:44ID:bybo7FLQ初めは19路のAI作ってたんですけど、あんまり強くならなかったです。>>383参照。
で、9路なら19路より簡単に強いAIが作れるだろうと思ったんですけど、
意外にそうでもない。もしかしたら同じくらい難しいかもしれません。
あとは詰め囲連星のソフトなんか作れるとおもしろいかなと思っていますが、
それはもしやるとしても当分先ですね。(たぶんやらない。)
0591名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 17:09:13ID:Y2QR1vlW0592名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 19:53:05ID:SnX/iDTQなるほど
把握しました
0593447
2008/04/19(土) 22:35:57ID:bybo7FLQ0594名前は開発中のものです。
2008/04/19(土) 22:51:05ID:Y2QR1vlW使い方が難しいんです…どれがルールなのか判らないです
9でも19でもその他でも統一的なのが良いです
0595名前は開発中のものです。
2008/04/20(日) 01:12:18ID:y0rkqz3b0596名前は開発中のものです。
2008/04/20(日) 12:54:06ID:pQ5Uoy2G0597名前は開発中のものです。
2008/04/21(月) 00:06:41ID:zSd5krN30598東陶基
2008/04/21(月) 00:26:15ID:dzQ1S9+/はい、歯が立たない(先手で10回打って1回も勝てないくらい)レベルで10万と思ってます。
会長自身で判断できるのはそこまでの強さなので。
ただCPUの思考時間だけ注意してください。一手に何十秒も考えるようだとフリーソフトに
組み込めないので。要するに強いAIに賞金を出すと言うよりはフリーソフトに組み込める
AIに支払うというスタンスだと思ってください。
0599名前は開発中のものです。
2008/04/21(月) 00:28:12ID:zSd5krN30600名前は開発中のものです。
2008/04/21(月) 00:33:01ID:zSd5krN3わかりました。19*19でも1手1秒以内に人間相手に圧勝できるのを目標にします。
599を送信したらレスついてました。
0601東陶基
2008/04/21(月) 00:39:41ID:dzQ1S9+/販売そのものは出来ると思いますよ。
実際DL形式での販売なら何度かそういう話もありましたが
フリーソフトで公開してるのでほぼ同じものを販売するのは気が引けたので
やめてます。
作られた方(GUIも含めて作った場合)が売りたいと言うことであれば日本囲連星協会としては気にしないので
どうぞ販売してください。ただぼったくりとか法外な価格で詐欺まがいに売るのは辞めてね。
一応商標も取ってますが囲連星の名前はどうぞ自由に使ってください。
0602名前は開発中のものです。
2008/04/21(月) 01:13:30ID:zSd5krN3例えばそういう展開もあるかなと思っただけです
0603447
2008/04/21(月) 23:39:45ID:CIuKF2oHこれからテストです。
今後の事を考えるとやっつけのテストじゃなくて、
使いまわしの利くテストを書いたほうがいいんですよね…
囲連星もちゃんと産業になれば面白いんでしょうけどね。
なにをやるにも会長の持ち出しってワケにも行かないだろうし。
0604東陶基
2008/04/24(木) 17:03:08ID:ORh7oz3C臨時の定例会を開きますので参加できる方はよろしくお願いします。
http://dojo.irensei.com/
ただ臨時でいきなり告知をしたので
何人くらい参加してくれるのかはわからないです。
0605東陶基
2008/04/24(木) 17:07:05ID:ORh7oz3C一応HPにアドセンス貼ってみたので持ち出しのたしにでもなればと。
興味がある広告がありましたら見てください。
そうですね今後のことを考えたら19路みたくAIだけ作ればGUIは使いまわせるように
なると新しく開発する人は楽でしょうね。
そういう意味ではテストは基本的なバグ取りだけでもとりあえずはいい気がしますけどね。
こっちでも打ってみますので447さんが軽くテストしてもらえば残りはみんなで
使ってテストにするという形式でも良いと思いますよ。
0606名前は開発中のものです。
2008/04/25(金) 05:29:05ID:IMNDdpFi盤面がかなり埋まるような段階になれば白が断然有利だね
黒は端の2つを含むものは作れないし、8連も作れないけど
白は端も含められるから
0607名前は開発中のものです。
2008/04/25(金) 09:46:57ID:Qhtjlc8m0608名前は開発中のものです。
2008/04/25(金) 10:22:00ID:IMNDdpFiしかし、黒は端を含めて8連作ると反則負け
0609447
2008/04/25(金) 21:49:02ID:PdEP2I8Hhttp://www-2ch.net:8080/up/download/1209126828686063.wHdBWa
すいません。
あんまりテストしてません。とりあえず動かしてみてください。
バグがあったら報告or可能ならソースを修正お願いします。
Mainというディレクトリにmakefileが入ってますのでmakeしてください。
makefileのことはあんまり知らないので出来がよくないかも
しれませんが誰か書き直してくれるとありがたいです。
拡張性がどうのこうのといいましたが、
特別な仕掛けなどは何も無いです。
あと、doxygenのコメント入れてみました。
htmlというディレクトリにDoxygenのドキュメントが入ってるので見てみてください。
わかりずらいところがあったら報告お願いします。
0610名前は開発中のものです。
2008/04/28(月) 12:55:27ID:1byUW4+2縦横斜めの列をビットとして登録して表引きするのと、その都度数えるのではどちらが良いんでしょうか?
前者は局面の更新に手間がかかりますが、石が何処でつながっているか直ぐに調べられます。
0611名前は開発中のものです。
2008/04/28(月) 13:10:25ID:1byUW4+2黒の、縦横斜めの石の個数を記録しておき、8個以上になった場合だけ合法手なのか精密検査します。
0612名前は開発中のものです。
2008/05/07(水) 18:03:54ID:dWjoNhTk0613東陶基
2008/06/15(日) 17:42:15ID:jt59rKjf折角ちゃんと動いているので。
0614東陶基
2008/06/15(日) 17:52:44ID:jt59rKjf・irenseiGUI.exeだとなんなのでirensei.exeにならないかな→ファイル名直しても正常に動いた
・ai_Yというのはいかがなものか?→ファイル名をAIに変更したら表示も変わった
上の二つが出来たのでそのままVectorに公開してしまおうと思いますがどうでしょうか?
AIの表示名はもっといいのがあれば教えてください。
AI(Y氏考案)とかでもいいですし
0615東陶基
2008/06/15(日) 18:04:06ID:jt59rKjf2番目の変更は出来なかったです
表示は変わりますが対局になったら落ちた
0616名前は開発中のものです。
2008/06/15(日) 19:34:59ID:v4adpNPPやってみると最初から終盤戦みたいな感じで難しいですね><
0617447
2008/06/15(日) 20:39:29ID:2kcLN95sai_Y.rbのファイル名を変える場合にはai_Y.rbの5行目の
module Ai_Y
のところをファイル名にあわせてください。
ファイル名はaiで始まる必要があり、
moduleのところはAiで始まる必要があります。
モジュール名に日本語は使えないので、(Y氏考案)は現状、無理です。
0618東陶基
2008/06/16(月) 21:06:13ID:/6RHEGTRありがとうございました。
とりあえず普通に動いてますので
ちょっとテストしてベクターとかに上げてみましょうかね。
特に誰かやってみたい人(プログラムの管理など)がいなければ
こちらで登録はしますがどうですかね。
0620名前は開発中のものです。
2008/06/27(金) 22:31:39ID:D2uucQB50621東陶基
2008/06/28(土) 00:13:20ID:HxTuCd3K昨日くらいから公開されてますね。
先週くらいに登録の申し込みをしたんですがベクターはそこそこ公開まで時間かかるんですよね。
このスレの皆さんのおかげで無事公開することが出来ました。
これからも宜しくお願いします。
0622Y
2008/07/10(木) 19:39:12ID:z2yflhep家ではうまく動くようになったので,
実際にネットワーク越しに試してみたいので,
誰か協力してくれませんか?
参考までに,ローカルで動かしたときの動画です.
http://f58.aaa.livedoor.jp/~protest/irensei.mp4
0623名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 04:05:32ID:6UPHLp/0すごいですねこれ
やってみたいです
0624東陶基
2008/07/11(金) 04:43:57ID:+vNPdJdkこれは・・・凄すぎですねw
自分も協力出来ますので必要な時は声掛けてください。
0625名前は開発中のものです。
2008/07/11(金) 18:48:47ID:/Z6x+J07そのDLLどこにうpされてるの?
早くやってみたいんだが
0626Y
2008/07/11(金) 23:27:31ID:pvwxkCb0DLパスはirenseiです.
http://www-2ch.net:8080/up/download/1215785494532021.anWBg5
ここに少しですが説明を書きました.
http://f58.aaa.livedoor.jp/~protest/tut.htm
今日起きている間は囲連星を立ち上げて待ってますんで,
もし試してくれるなら,
囲連星の新規対局ボタンを押して
・黒番にenemy(client)
・白番にplayer(client)
をそれぞれ選択して,出てきたプロンプトに,
・アドレス:219.116.88.30
・ポート:12346
を入力してください.
0627Y
2008/07/11(金) 23:46:07ID:pvwxkCb0どなたか存じませんが,ありがとうございました.
本日は終了します.
0628Y
2008/07/12(土) 02:29:09ID:J9dnDjTK”接続に失敗しました”というエラーメッセージを
表示するようにしました.
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2456.zip.html
0629東陶基
2008/07/12(土) 03:28:46ID:zK9BElCJ対局できなかったから的違いかもしれないけど疑問点を
1、IPを告知するのは必須?
2、黒番、白番を自分と相手を指定するのは必須?
3、名前とかチャットとか可能?
0630東陶基
2008/07/12(土) 03:31:31ID:zK9BElCJただ昔からこういう通信の対戦のゲームありますがハンゲームとかみたいなサイト型でなく
この類の対戦だと実際は告知する必要ありそうなんですよね・・・
2は黒が敵とか白が敵とか指定しないといけない場合は自分がサーバーになるか
クライアントになるか以外にも分岐というか選択肢が出て来てわかりづらいかなと
多分この類の問題は一台サーバーとして常時立ち上げていてそこに必ず接続しに行って
そこから登録しているメンバーを表示して選択するとその相手のマシンのIPとやり取りする
という形になれば一番自然なんでしょうけど常時接続のサーバーとそこでのプログラムが
必要ってことになりますからやっぱり大変かな。
そのあたりはYさんも既に分かっていての一番シンプルなこの方法でやってるんだと思いますが。
0631東陶基
2008/07/12(土) 03:35:42ID:zK9BElCJ楽しそうですよね。今のままでも掲示板とかにIPとポートを書き込むとかでOKなのかも
知れないですが。
いつもすばらしいプログラムありがとうございます。>Yさん
0632名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 03:46:41ID:aNr6MbEw0633名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 03:52:23ID:aNr6MbEw将棋の対戦サーバ
unofficial shogi server for computer programs
http://wdoor.c.u-tokyo.ac.jp/shogi/
0634名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 03:53:48ID:6MEjsGS3クライアント側は開けなくてもいいのでしょうか?
0635名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 03:55:24ID:6MEjsGS3今みたいにP2Pで対戦できるのは好きですね
運営サーバーが無くなってもプログラムは生き続けますから
0636名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 03:58:06ID:6MEjsGS3囲連星を終了すれば投了扱いになりますが
棋譜を保存したりしたいですので
0637名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 04:01:10ID:aNr6MbEw今思ったんですけど、WinnyなどのP2Pネットワーク網を利用できないですか?
現在、囲連星のオンラインやっている人が少ないので、
自動で接続しようとすると相手を発見することが困難と思います。
そこで既存のネットワーク網を利用して相手が参加したら直ぐ発見できるようにするんです。
0638名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 04:07:24ID:6MEjsGS3フリーのFTP鯖かなんかに自分のIPアドレス&ポート&黒番or白番をテキストで上げるだけでいいよ
システムが対戦要求開始時にアップロードして、
対戦開始時に削除すればいいだけ
対戦相手はサーバーからランダムに拾ってくればいいかな?
Winnyのネットワークとかプロトコルを把握してないと無理だし、
弾かれる可能性もあるし、何より大袈裟すぎね?
0639東陶基
2008/07/12(土) 07:56:33ID:B0LMMmgs普通のレンタルサーバーですがそれで可能なのであればこちらは大丈夫です
基本的に>>637さんの3行目4行目の意見と同じ考えです。
Winnyとか既存のネットワーク網とかは自分にはどうなるのか理解できてないので
賛成反対は出来ないですが簡単に相手が見つかるというところがポイントだと思ってます。
そういう意味では>>638さんの意見のように簡易的にHPの方でサーバーリストを
作るのもありかと思ってます。PHPが使えるのでそれでリアルタイムに表示できればと。
さらにユーザーに対してイージーにするにはHPの対戦可能サーバーをクリックすると
その情報をクライアントの囲連星のソフトに送って、今のコマンドプロンプトでの入力を
省略できればさらにいいかなとは思います。
0640東陶基
2008/07/12(土) 08:04:16ID:B0LMMmgs・囲連星のソフトを立ち上げる
・自分がサーバーになる→HPのサーバー情報DBに自分のIP、ポートを書き込みに行く
・対局相手が見つかる→DBに対局中のフラグを立てる
・対局終わる→DBに対戦相手募集のフラグを立てる
・公開されてるサーバーを探す→ソフトの方でDBからサーバー情報リストを取得し表示する
・対局したいサーバーをクリック→DBの対局相手のサーバー情報に対局中フラグを立てる
・・・・
みたいな感じが理想ですが最初は単にHPに対局可能サーバーのリスト表示(手動)
だけでいいのかなとは思います。
0641東陶基
2008/07/12(土) 08:11:57ID:B0LMMmgsCGIとrubyは使えるからDBへの書き込み、表示くらいならすぐ出来るかも知れないけど
会長のプログラム能力からしてちょっと保証は出来ないです。
0642名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 09:39:50ID:aNr6MbEwこれは自動で対戦くんでやつとおもいます
将棋です
http://wdoor.c.u-tokyo.ac.jp/shogi/logs/x/shogi-server
0643Y
2008/07/12(土) 09:51:26ID:J9dnDjTK1.今のところ必須です.
>>637さんが書いてあるような方法をとれば
自動で相手を探して対戦することは可能だと思います.
2.今のところは必須です.
3.今は不可能ですが,つけようと思えば
つけられると思います.
>>634
はい,サーバー側がポートを開放するだけで
大丈夫です.
>>636
投了はこれから搭載予定です.
CUIにTORYOと入力するという方法で考えています.
>>637
>>638や>>640のような方法が簡単だと思うので,
そちらの方法で考えてます.
今のところは,
・投了
・白黒はランダムで決める
・サーバーから対戦相手を勝手に探してくる
・チャット
・レーティングとか
の機能をつけたいと思っています.
0645名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 12:46:21ID:6MEjsGS30646東陶基
2008/07/12(土) 13:50:11ID:3R36YMGnYさんの>>643の方法がベターですね。
ちなみにサーバーってどうしようと思ってますか?
一旦情報を集めるサーバー(※1)を使ったとしても対局するときは対局者A、Bどちらかが
サーバーになってポート開放とかをしないといけない感じですか(ユーザー手動で)?
※1のから対局者Aのマシンのポートをどうこうとなるとファイアウォールの関係とかもあるので
まだ色々考えないといけないこととかもあるんでしょうかね。
個人的には新規対局を押すとAIを選択するところで先手、後手とも「ネット対局」みたいのを
選択するとそれだけでもう対局OKみたいなのが良いとは思いますが。
0647東陶基
2008/07/12(土) 13:55:27ID:3R36YMGn公式HPに掲示板を立てるなりスレを立てるなりしてそこに対局したい人が
IP、ポートを書き込む方法ですね。
ちなみにサーバーになる方法って今現在どうすればいいんでしょうか?
Yさんがサーバーになってくれてた間はIPとポートを聞いて対局できるような感じですが
自分がサーバーになることって簡単ですか?
特にルータが入ってる環境でも簡単になれるのかな?
0648東陶基
2008/07/12(土) 14:09:13ID:3R36YMGnYさんが良い(もしくは簡単)と思う方法で進めてください。
0649名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 15:11:40ID:/VIdyalXそこへつなぐだけではないですか?
0650東陶基
2008/07/12(土) 15:59:17ID:3R36YMGn自分はあんまり理解できてないのかもしれませんが
公開マシン情報を管理するサーバー(A)、対局者でサーバーとなるPC(B)、
対局者でクライアントになるPC(C)の3台が必要なのかなと理解してます。
対局者が増えればBとCのPCはどんどん増えていき、B'、C'、B''、C''・・・・
それらの情報をAのPCで管理するというイメージですね。違ってるかも知れませんが。
で、AのPCの役割を掲示板などで単にB、B'、の情報を公開するだけにするか
それともAのPCがある程度頑張ってBとCの対局サポートを自動でするかというあたりが
ポイントになってきてるような気がします。
後者のようにBとCとの対局を自動にするような機能はHPを公開しているような
レンタルサーバーだとどこまで出来るかは微妙な感じですね。
0651東陶基
2008/07/12(土) 16:01:24ID:3R36YMGnあります。これが出来れば良いのでしょうけどBのIP情報などをCにどうやって自動的に知らせるかが
ネックとなりそうな気がします。
0652Y
2008/07/12(土) 17:44:07ID:MhSYhI+Pそうですか.
IGO棋院では確か自分で白黒決めてましたね.
どうするか保留にしときます.
>>646
>新規対局を押すとAIを選択するところで先手、後手とも「ネット対局」
自分もそうしたいと思ってます.
サーバーは,レンタルサーバーにphpか何かのスクリプトを置いて,
そこにIPアドレスとポート番号を登録するつもりです.
他の対局者とマッチングが出来たら,サーバーの方に
アクセスして自分のIPアドレスとポート番号を削除してもらうようにするつもりです.
>>647
自分はルータ越しですが,ポートマッピングの設定だけで
簡単にサーバーになれました.
↓にある方法でポートを空ければ間違いないと思います
ttp://27bit.com/
>>649
問題はそのサーバーのIPアドレスとポートをどうやって
入手するかってことですかね.
文章を間違って理解してたらすみません.
>>651で仰っているGnutellaのような(?)システムは,
主に自分の能力的な理由で実現は難しいと思います.
0653名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 20:29:44ID:PizYam5k0654名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 21:12:30ID:9SLFfnx10655名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 23:05:01ID:UIcT0kpGサーバレスP2Pでネットワークを構築した場合、ホスト間でネットワーク全体のホスト情報を交換しても問題ない情報量だ。
つまり、ネットワークの構成としては1 対 全ホストとなる
新規参加者がどのようにネットワークに参加するかという点に課題が残るけど
スケール感を考えるとWinnyやグヌーテラのようなリレー式ではなく全ホスト接続のスター型のほうが効率が良いのではないか
0656名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 23:10:17ID:9SLFfnx1そこで囲連星のグループでまとまればいい。
隣接のPCが多くあるから見つけやすいはず
0657名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 23:18:20ID:PizYam5k>>656がプロトタイプのソース書いてみてくれ
0658名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 23:21:32ID:UIcT0kpG要するに自分のIPアドレスを書いたテキストファイルを放流して共有するんだろ?
ある程度の人数が見込めるならおもしろいけど、数人しか居なければクラスタを構成できるかも怪しい
0659名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 23:26:27ID:9SLFfnx1囲連星のグループを作って、試合開始を押したら2台のパソコンをつないで対戦を開始する。
全部DLLが自動でやるようにする。
0660名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 23:41:10ID:UIcT0kpG0661名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 23:44:04ID:PizYam5kだからそのプロトタイプを示してくれ
Winnyネットワークを利用してるアプリなんてないだろう
0662名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 23:54:29ID:UIcT0kpGWinnyで囲連星クラスタを構成して、接続ノード(要するにnetstat -aとかで見える接続相手)に対して
囲連星クライアントからの接続を試行するってことか
0663名前は開発中のものです。
2008/07/12(土) 23:56:37ID:PizYam5kWinnyクラスタを利用するとか心象が悪すぎるだろw
0664プロトコル調べた
2008/07/13(日) 00:06:43ID:EjGU0hKjBitTorrent プロトコル仕様書 http://lowlife.jp/yasusii/stories/16.html
BitTorrentのファイル配信メカニズム http://dev.ariel-networks.com/articles/unixmagazine/bittorrent
BitTorrent - Wikipedia http://ja.wikipedia.org/wiki/BitTorrent
poeny(Winny)
poenyでのWinny2ファイル共有互換プロトコルの実装メモ http://archive.shingetsu.info/5f7d38bc3d3a55f2df2957e5e621eb0c/b448aaf7x.txt
Index of /poeny http://fuktommy.com/poeny/
ポエニー―readme.txt http://imony.fbox.info/one/readme.html
>>661
winnyネットワーク利用アプリ
ポエム専用P2PネットワークPoenTropy http://muziyoshiz.jp/200603.html
0665名前は開発中のものです。
2008/07/13(日) 04:54:57ID:BFCV576c0666Y
2008/07/16(水) 01:58:46ID:p12UXK+Q簡単に↓に説明を書きました.
http://f58.aaa.livedoor.jp/~protest/irensei_ver0.02.htm
サーバーに登録されたIPアドレスとポート番号は
↓のアドレスから見られるので,見られるのが嫌な人は試さない方が良いかも知れません.
http://f58.aaa.livedoor.jp/~protest/get_server_list.php
アップロード先です.
http://www-2ch.net:8080/up/download/1216139319408580.xPJyGW
0667名前は開発中のものです。
2008/07/16(水) 07:29:28ID:Vq1vAMRn乙かれさまです
Addressについてなんですけど、
ユーザーが手動で入力すると間違ったIPアドレスを入力したりして混乱がおきませんか?
サーバー側が接続してきたIPアドレス、送られてきたポート番号を記録するほうが
問題が起きにくいような気がするのですが・・・
0668東陶基
2008/07/16(水) 09:22:05ID:Xf8RPT7n自分の環境だとデフォルトのIPが自分のマシン127.0.0.1を指してしまいますが
サーバーになる場合はIPしらべて入力しないとダメですか?
それともルータを挟んでるからこうなるとか?
(でもルータ入れてたら192.168.・・・ってなりそうですね)
とりあえずしばらくサーバーにならないで繋いでます。
サーバーになれるかたいたらどうぞ。
※気付かないかもしれないけど。音とか出るのかな?
0669東陶基
2008/07/16(水) 09:44:31ID:Xf8RPT7n対戦出来ますね。テスト的に公開してみようかな。
人が多い方が対戦しやすいだろうし。
0670Y
2008/07/17(木) 01:07:26ID:7JkS2uGG自分のPCで動作を試すときにはアドレスを指定できた方が
便利なんですよね.
なので,通信の部分がある程度出来るまでは
アドレスも指定するようにしておきたいと思います.
>>668
囲連星の本体を二つ起動してテストするときに127.0.0.1を
指定していたのですが,入力の手間を省くために
初期状態では127.0.0.1を表示するようにしてました.
サーバーになるためには,今はIPアドレスを調べてもらう
必要があります.
後々はポート番号だけで良いようにする予定です.
ゲームが開始したときには,音を出したりメッセージを
表示したいと思うのですが,あまり良い方法が思いつかずに
放置していました.
とりあえず次はゲームが始まったら何かしら知らせるようにします.
0671東陶基
2008/07/17(木) 10:14:07ID:XhNxy8vtポートはやっぱり解放は手動でユーザーがやらないとダメですかね?
確かに他のサイトとかでもポートの解放はユーザーがやってますしね。
出来る人に極力サーバー側になってもらえるようにするしかないですかね。
0672名前は開発中のものです。
2008/07/17(木) 11:50:02ID:tu/eIL/k0673Y
2008/07/18(金) 00:13:23ID:zhxtXlYP現状では,というかおそらくずっとポート開放は
手動になると思います.
>>672
確かに,一手ごとにサーバーを中継するようにすれば
ポートを開放する必要は無くなると思います.
ですが,今はレンタルサーバーを借りているので多分その方法は
難しいんじゃないかと思います.
もし開発が順調に進んだら,上記のような形態にして,
昔中途半端に作ってたiアプリをネット対応にして,
PCと携帯が混在してネット対戦出来るようにしたい,という妄想をした.
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