【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】
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0001名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 16:13:45ID:jCmv785lデフォルトのAIが弱いので今なら囲連星AIの第一人者になれる。
もし名人より強いAIを作成すればそのAIが名人位に。
詳しいことはソフトダウンロード後、ヘルプメニューを参考に。
作成方法:AI部分をプログラムしコンパイルしたものをファイルコピーすればOK
ソフトダウンロード:http://irensei.com/
0045名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 14:27:34ID:FQ3PQJ6k>>10-12 辺りの対処法はあるかも。
0046東陶基
2006/09/02(土) 18:59:42ID:3UBPfJpb一応、DLL化出来ればそのファイルをexeと同階層に入れれば動くという
仕様でゲームを作ってもらったので多言語でも動くはずなのですが
ただHSPがどんな言語使用なのかが不明なのでなんとも・・・。
これもとりあえずゲームを作ってもらったプログラマの人に確認してみますね。
あと、簡単なサンプルAIを作って見てそれで動けばOKって判断も可ですけどね。
ただ囲連星協会としては製作してくれる人には出来る限り
協力していきますのでわからないことありましたら質問はどんどんしてください。
0047東陶基
2006/09/02(土) 20:03:47ID:rm7AAbnt多言語→他言語
言語使用→言語仕様
0048名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 09:12:20ID:3AwZNIT+囲連星AI的には、7作って勝手に勝利だと思っちゃうってやつですなwww
ちょっとかわいい
0049東陶基
2006/09/03(日) 15:08:01ID:pz5g/Og+HSPでも出来るという回答を貰いました。
ただある程度Cのソースも取り込む時に必要らしく
サンプルっぽいのを貰ったのですが
自分自身が理解出来ないので後日公式HPの方にでも
アップしときます。
0050名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 20:11:32ID:Wk08AQgv0051東陶基
2006/09/04(月) 02:55:04ID:AKin8IS7>・HSPとか多言語でもOK?
ですが、絶対に作れないということはありません。
HSP とのやりとりのために、いくらかの C のプログラムを書く必要が
ありますが、可能です。
例えば、HSP はファイルアクセスが可能なようですので、
1)C で書いた AL DLL から、必要な情報を特定のファイル名で保存
2)C で書いた AL DLL から、HSP のプログラムを起動
3)C で書いた AL DLL は HSP のプログラム終了待ちに入る
4)HSP で書いたプログラムは 1) のファイルを読み込む
5)HSP で書いたプログラムは思考処理をして、結果を特定のファイル名で保存
6)HSP で書いたプログラムは終了する
7)C で書いた AL DLL は 5) のファイルを読み込む
8)7) を囲連星の形に直す
のような形で HSP で AI を作成することができます。
この場合、HSP のプログラムは、一手ごとに起動と終了を繰り返すこと
になります。
他にも、HSP でもプラグインでソケット通信が可能なようですので、
C で書いた AI DLL と、自身で決めた約束事に沿ってソケット通信
することで、囲連星のゲームと HSP のプログラムとのやりとりを
することができます。
この場合、HSP のプログラムは起動しっぱなしになります。
※引用終了
0052東陶基
2006/09/04(月) 02:58:57ID:AKin8IS7いつかまとめて(まとめられるかな・・・)UPします。
ただ個人的には普通にDLL作れる言語で作ったほうが簡単そうな気がする・・・。
あと思うに言語を使ってプログラムを実際書けるというのと
AIの理論的な部分のアイデアとはまったく別のものなので
こことかでAIのコア部分のアイデアが出れば、それをもとに
コーディングをするってのも有りかなと、かなり希望的観測だけど。
0053名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 22:38:33ID:rb/d93oYAIって評価関数のウェイトのおき方が最重要だから、
沢山テストしてパラメータを調整するのが肝なんですよねー。
将棋のbonanzaとかは自律学習させてチューニングしてたとか。
0054名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 01:11:40ID:dKGuIFbWCならC++よかいくぶん簡単ですかね?
0055名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 09:23:04ID:yCGCI2FQAI部分だけならCでもC++でもそんなにかわんなさそう。
0056名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 20:41:17ID:O2M+R7/wC++を使うにしても、継承とかややこしいの抜きで“構造体(orクラス)の一部に関数を含める”だけなら楽で便利ですよ。
0057名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 22:32:21ID:dKGuIFbWC++で作るのに挑戦してみようかなあ。
アドバイスありがとうございました。
hspで作れるようにする方のUPも一応待ってます。
0058名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 01:11:35ID:VYLMn2t9ソースに入ってるユーティリティ使ってるうちに C++ に慣れるんじゃない?
まあ、その程度にはってことだけど。
0059東陶基
2006/09/06(水) 14:45:21ID:i9L86bQEの一番下にHSPでやり取りするサンプル上げときました。
0060名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 23:39:52ID:wf2IkZaFでもtest01.hspをコンパイル&実行してみたのですが
aiboard.binが見つからないというエラーになってしまいました。
どうしたらいいんでしょう。すいません。
0061名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 11:24:34ID:bzBAb7h10062東陶基
2006/09/07(木) 18:03:00ID:ygyuxNyDあのサンプルはメールで問い合わせたときに
囲連星開発プログラマさんのご好意で作ってくれた
やつなのでサポート、苦情は無しでねと言われているので
ソース読んで理解出来る人は参考にって感じでお願いします。
0063東陶基
2006/09/08(金) 00:24:36ID:ZQBpfvMv先ほどとある出版社からメールが来ました。
とりあえずまだ確定ではないので名前は伏せておきますが
囲連星のゲームが雑誌に掲載されるかもしれません。
もし確定しましたら皆さんにもご案内しますので待っててください。
0064名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 17:50:13ID:x4ykpAWB新手のオレオレ詐欺じゃないことを祈る
0065東陶基
2006/09/11(月) 14:41:09ID:OgCC47Qzただ逆にその後音沙汰もないです。
なんだったんだろ・・・。
0066名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 10:59:18ID:QMre7o8W0067名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 15:27:32ID:WUtFsLdD0068東陶基
2006/10/01(日) 01:36:30ID:lAtwv5bM今月中旬くらいに本屋に並ぶと思うので立ち読みしてください。
0069名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 23:00:34ID:hSbnFtwz0070名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 17:48:00ID:umMEQC+8対戦相手のAIが普通に7手打った所で囲連星のAIが7連作ってお終い。
で棄権。
ちょっとは話題になったかもね。
0071東陶基
2006/10/12(木) 20:03:20ID:XZbj72S6意外と大きく紹介されててちょっと驚きでした。
11月号91ページです。
0072名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 14:23:53ID:2iEbrh0+雑誌?
送られてこねぇよwwwwwwwwww
0073東陶基
2006/10/13(金) 22:32:55ID:T4cl09Oa載せる時に許可取るメールみたいなの来なかった?
そこに雑誌いる?見たいなことが書いてあったので
「要る」って返信したら送られてきた。
なんか無許可では掲載しないような感じだったけどどうなんだろね
0074名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 23:07:22ID:qI74t+57メール欄にsageと記入すればOK
0075名前は開発中のものです。
2006/10/14(土) 12:24:04ID:MhfoAXz4なんかHPの掲示板に載せるから許可クレって書き込みがあったから
イイヨーって返信した。それ以後連絡なし。アレ?まあいいや立ち読みで確認したし
0076東陶基
2006/10/15(日) 00:21:13ID:eMu4LwVsそうそう。イイヨーって返信する時に雑誌欲しかったら住所と名前
教えてねってあったからそれを書いてイイヨーって返信した。
それ以降連絡なしは同じかな。
0077名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 18:10:54ID:SklP/wQ3ttp://irensei.com/html/ai.html
小銭稼ぎになるか
0078名前は開発中のものです。
2006/10/17(火) 23:51:09ID:46k9HZL60079名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 12:11:44ID:ppAnqnR2stdcallの方がアンダースコア絡みで悩まなくて済むのに
0080名前は開発中のものです。
2006/10/18(水) 13:14:05ID:ppAnqnR2cdeclにしろstdcallにしろdefで対応すれば問題ないのかな
あとで試してみよう
0081名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 14:27:19ID:c5b0vBbb0082名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 16:57:09ID:XPb2M8y80083名前は開発中のものです。
2006/10/19(木) 18:34:10ID:nCDUd7JO0084名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 12:00:46ID:T+3nZLEY>>31や>>40が必勝ってのがわからん。
0085名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 12:59:39ID:q26QhuGB囲碁板へどうぞ
0086名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 19:42:05ID:ptZ8MB0J>>31は、このあと白が壱、二、三or四に打って
7を作るのを黒は阻止できない
(黒が壱に打っても白五で取られてしまう)
白より早く7を作れる箇所もないので黒の負け。
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┠┼┼┼┼┼┼三┼●┼┼┼┼┼┼┼┼┨
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┠┼┼┼┼┼┼○●●┼○┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼+┼┼五壱○●○○┼┼┼+┼┼┨
┠┼┼┼┼┼┼二○○●○●┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼┼☆●┼●●┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼┼○┼┼┼┼●┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼┼四┼┼┼┼●○┼┼┼┼┨
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0087名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 19:47:42ID:ptZ8MB0J黒は阻止できない(黒が壱に打てば白二、
黒三なら白四で結局取られる)
黒が他に白より早く7を作れる箇所がないなら白の勝ち
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┠┼┼┼┼┼○○○○○●●┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼☆┼┼壱三┼○┼┼┼┼┼┼┨
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0088名前は開発中のものです。
2006/10/21(土) 22:32:41ID:T+3nZLEY>>87
わかりやすい解説ありがとうございます。
慣れるまでは、勝てるかどうか判断するのに時間がかかりそうです
0089名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 16:02:27ID:A+bm/Bdd俺が思うにもし完成した場合には中途半端な強さじゃなくて
すごい強いか無茶苦茶弱いかのどっちかだと思うんだけど
そういうもんじゃないの?プログラマの人教えて
0090名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 16:12:08ID:i3ypDPVH0091名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 01:17:11ID:6a5rv06/先手必勝だったと
そう考えるとその必勝法さえ見つければそれをプログラムすれば
おっけーってわけだ
0092名前は開発中のものです。
2006/10/30(月) 20:35:43ID:A1MZzaxgその必勝法がなかなか見つからないけどな
0093名前は開発中のものです。
2006/11/02(木) 16:34:35ID:DCEi4urc> そのため、第三者がこのソースを利用し作成したプログラムもまた
> オープンソースとして公開することを義務づけます。
AI作るときにAI用に提供されているAPI使った場合もソース公開しないといけないのかな?
0094名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 06:38:49ID:7OpYRECrDLL との通信に必要な部分は、さすがに問題ないだろう。
ユーティリティーは、あれ使ってる間は、別に公開して困るレベルじゃないんじゃない?
まあでも、内蔵 AI のソースを流用するならともかく、API つーてるのを使ってライセンス汚染はキツい気がするな。
GUI 部分のソースはどーでもいいし。
>>91
オセロ解明されたの?!!
しかも後手じゃないんだ!
俺が知ってるのは、十数手以内にどっちが勝つか分かるって話だったけど。
ソースあったらくれ。
0095名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 22:55:47ID:cKq9ONfqAPIの使用は問題ないと思いたいですね
> ユーティリティーは、あれ使ってる間は、別に公開して困るレベルじゃないんじゃない?
確かにそうかも
練習として棋譜再生DLLを作ってみました
(AIではありませんが…)
囲連星上で棋譜の確認が出来ると以外何もありませんが、
興味があったら使ってみてください
http://gamdev.org/up/img/8017.zip
0096名前は開発中のものです。
2006/11/03(金) 22:56:51ID:cKq9ONfq○出来るという以外
0097東陶基
2006/11/04(土) 16:16:41ID:U3iplasKツール作成ありがとうございました。
公式HPにアップしてもよいですか?
あとライセンスや著作権についてですが
一応ライセンス云々と書いていますが
基本的に作成者のご希望を優先しますのでとりあえず
気にせずガンガン開発してもらえるとうれしいです。
0098名前は開発中のものです。
2006/11/04(土) 19:56:57ID:+xsCqS1d> 公式HPにアップしてもよいですか?
こんなものでよろしければ、好きなようにして下さって構いません
> 基本的に作成者のご希望を優先しますのでとりあえず
> 気にせずガンガン開発してもらえるとうれしいです。
どこまで出来るかわかりませんが頑張ります
コンテストに応募できるくらいになればいいのですが…自信はありません
0100名前は開発中のものです。
2006/11/08(水) 17:37:12ID:Ue8x1mm1碁だと時間かかるし、五目並べはなんだしな
オセロでもいいっちゃいいがコンピュータにどうやっても勝てないし
0101名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 20:12:35ID:VfSwV1Gq手っ取り早く強そうなんだがどうだろう
0102名前は開発中のものです。
2006/11/10(金) 22:36:28ID:oXuF47/H0103名前は開発中のものです。
2006/11/11(土) 03:23:04ID:bcV8zHef0104名前は開発中のものです。
2006/11/12(日) 06:28:33ID:rd6nlJ+00105名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 14:46:12ID:wFJY+aZVだれか少しでも動かせた人教えて
0106名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 16:35:24ID:joH2PqKq囲碁のプログラムって序盤で一子(取れることも少ないんだろうけど囲碁の序盤だと)
を取りにいけても無理に取りに行かないんじゃない?
なんか囲碁のプログラムの難しいのは石を取りに行くより地とか厚みの方が
有効だったりするからだろうなと思ったり。
なので結構取れる石ってある気もするんだけどね。
0107名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 18:50:27ID:FoxSdXbp詳しいルールブックないの?
そもそも囲碁なの?
0108名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 19:28:21ID:x04N9JY7ルールは公式HPに載ってます。
http://irensei.com/html/try.html
http://irensei.com/html/rule.html
0109名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 22:31:06ID:FoxSdXbp囲碁のベース知ってる前提みたいだから無理だな。
0110名前は開発中のものです。
2006/11/14(火) 22:57:52ID:hYN84tI7コウなんて囲連星じゃあんまり出ないだろうし
囲まれたら取られる7目並べでルールはOKだと思う
0111名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 00:17:59ID:6bXh1lvrためしに明日からここで作ってみるわ。
誰かルールに詳しい人サポートお願いします。
0112名前は開発中のものです。
2006/11/15(水) 03:04:49ID:q3dN8+3Mおぉ〜。応援してるよ。
俺も作りかけたんだけど挫折しちまったから
代わりに賞金20万狙って
0113名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 17:34:21ID:v1XiV2pEこの盤ゲームは一番長い連続した碁の長さを競うものなの?
で、どんなAIというか
19x19マスに情報を19x19階層分持っておく。
ターンで敵の打ったx,y,nに保存して内部に(1)もしくは(周りの数)を足す。
x,y,nの周辺に合計1~以上を検索してなかったら1以上になる位置に打つ。(ここは適当)
ターンを増すごとに階層情報が増えるので何処が重要なのかわかってくるハズ。
連続性がこの勝敗を分けるみたいだから
数の多いところを抑えて、自分はもっとも数の小さな位置からもっとも多い位置の中間を狙わせる。
考え方としてはその位置にどれだけ投資されたかっていう考え方。
このゲームではどこを狙っているのかが問題になっているし、連続性とう位置関係も解決されるハズ。
と長いけど、サンプルあとでうぷしますね。
締め切りっていつ?
0114名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 20:36:31ID:WEY5fEp7>この盤ゲームは一番長い連続した碁の長さを競うものなの?
違う。
ルールをしっかり読んだ方がいい。
ルールの記述は厳密さが足りないところも多々あるが、
そんな風に誤解されるほど酷いものではないと思う。
0115名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 20:41:02ID:WEY5fEp7>先に七連を規定本数作った対局者を勝ちとする。
>白は長連でも七連と認める。
公式で落とせるソフトでは規定本数=1になってるね。
0116名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 22:32:55ID:dl29CCgpそんな遠くは外れないと思う
締め切りはないんじゃないかな。随時募集みたいだよ
0117名前は開発中のものです。
2006/11/16(木) 23:10:27ID:v1XiV2pEありがとう
もうちょっとがんばって改良するわ
0118名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 01:58:05ID:01Ho7F5Jところでこういうのを作る時って、どのあたりがネックになるの?
躓かないで一応打てるとこまでは直ぐ出来るのかな?
強い弱いを別としたら
0119名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 03:18:55ID:cWdJzjpe強い弱い別にしたら if 分でルールどおりに書いてみただけでも一応は動くよ。
ただし、その if を自動化するからこそ可能性があるのね。
ネックはやっぱりルールでしょう。
この場合は7連続がどうたらとか、囲むとか、それさえなんとかなれば強弱もなんとかなりそう。
オセロのAIなんか見てみると面白いかも。(HSP系なら落ちてるよ
0120名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 07:10:34ID:YJI7iwNn>>119
C++なら盤面の更新や着手可能個所の列挙などを手軽にできるAPIがあるので楽
自分で実装するのも難しいことではないね
>オセロのAIなんか見てみると面白いかも。(HSP系なら落ちてるよ
なぜHSP?というのは置いておくとして、
オセロは定番だから取っ掛かりにはなるかもしれないね
ただオセロと比べると盤面が広いのと、
着手候補数が多い(既に置かれている石の周辺だけを候補としても)のが辛いところかな。
0121名前は開発中のものです。
2006/11/18(土) 15:04:13ID:WRa/ptj8なんか着手がルールにのっとってるかどうかのチェックするAPIが
あったような気がした。ソース読んだときに。
ただ着手候補数が多いってことが逆にオセロと違ってコンピュータより
人間が強いって言う砦を守りそうな気がする
0122名前は開発中のものです。
2006/11/19(日) 21:42:03ID:Kr+CveHkただGUIとかのコーディングがないからソース自体はたいした量にはならない?
0123名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 07:15:31ID:qhaK6RTn0124名前は開発中のものです。
2006/11/20(月) 17:42:52ID:Od7Qf+aa123とかがその人なら「期待して待ってるよ」ってなるけど
通りすがりのカキコだと一般論になっちゃうもんね
0125名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 22:41:23ID:qFGim67R・対局中にメニューの「待った」と「降参」を押しても反応がない
・AIのIrenseiFinalize() が呼ばれない
前者はそれほど大きな問題でもないけど、
後者に関してはリソースの解放などにも関わる可能性があるので重要かもしれません。
ソースを調べたところ、mainform.cppの以下の箇所が原因のよう。
ASSERT( (*ai.finalize)(ai.param, ai.iout) );
関数呼び出し自体をASSERTで括ってるので、おそらくデバッグ版の囲連星でしかfinalizeが呼び出されません。
0126名前は開発中のものです。
2006/11/23(木) 23:18:44ID:gK089LrSそうなの?俺のマシンの囲連星は待ったも降参も反応してるけど
0127名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 07:04:57ID:BHZl7FE+もしかしてうちだけなのか…
念のため言っておくと、右ペインの「新規対局」「待った」「降参」が並んでるボタンではなくて、
上部のメニューバーの方ね
0128名前は開発中のものです。
2006/11/24(金) 16:19:03ID:c9qtHXRI単純に関数の呼び忘れなのかな?
0129東陶基
2006/11/25(土) 14:15:44ID:gMQX1G4Fこの前はAIありがとうございました。
AIと対局してみたのですが、多分石が当たられたときに逃げないのが
弱い一因かなと。
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┠┼┼+┼┼┼┼┼○┼┼┼┼┼+┼┼┨
┠┼┼┼┼┼┼┼☆●○┼┼┼┼┼┼┼┨
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の時に
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┠┼┼+┼┼┼┼┼○┼┼┼┼┼+┼┼┨
┠┼┼┼┼┼┼┼○●○┼┼┼┼┼┼┼┨
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と単純に逃げるだけでも強さが改善されるのではないかと。
もちろん7を作れるとか6を止めるとかの方が優先順位は高いと思いますが、
石を取られるのを避けるというのもかなり優先順位が高いと思うので
参考までに。また強くなったらテストさせて下さい。
>>125
そうですね。機会があれば直してもらいます
0130名前は開発中のものです。
2006/11/25(土) 19:29:40ID:38GyqH59アドバイスありがとうございます。
この前のAIは何手先まで読めるかを試す程度で、
特に五六七以外のチェックはしていないので、アタリなどの判定はこれから実装予定です。
現状では、この前より少しばかり高速化してさらに一手先を読むことができるようになったので、
今のAIには七割くらいは勝てるようになりました。
が、人間が打っても強くなったとは実感できない程度だと思います。
幾つかあるアイディアを実装すればもう少し強くなるとは思いますが、
大幅に強くなるようなブレイクスルーの見込みはないですね。
0131名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 02:59:30ID:uJ6SHQydなんか強い方が99パーセント勝ちみたいなのかと思ってた
0132名前は開発中のものです。
2006/11/26(日) 20:12:53ID:mBIvFjNh明らかに強ければ99%勝ちになるとおもうのですが、
現段階ではそれだけ微妙な差しかないレベルってことだと思います。
公式サイト以外で囲連星の棋譜が手に入るところってありませんか?
まだ囲連星に不慣れなので、いろいろな棋譜を見て調べてみたいと思っています。
0133東陶基
2006/11/26(日) 22:01:10ID:Lzr5AN0a今のAIより強くなったんですか?
凄いですね。もし良かったら適当なところで一旦メールで
送ってもらえると嬉しいです。もしくはUPしたURLを書き込んでおいて
もらってもいいのですが。
そうすればまた何か気になるところがあれば報告出来るかなと。
ただAI同士でなく人間との対戦の場合は必勝形を作る、防ぐと言うのが
かなり効率的です。
0134東陶基
2006/11/26(日) 22:04:01ID:Lzr5AN0a┠┼┼┼┼┼┼○○○○┼┼┼┼┼┼┼┨
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もしこの状況の場合、白なら
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黒なら下の二箇所のいずれかに打つのが有効です。
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0135東陶基
2006/11/26(日) 22:07:44ID:Lzr5AN0a┠┼┼┼┼┼┼○○○○┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼☆○┼┼┼┼○●┼┼┼┼┼┨
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となりあとは白の4連の下の部分を埋めていけば7が作れます。
黒がそこに打ってきた場合はその下から白で抑えていけば
石が取れるようになります。
人間との対戦の時はこの勝ち方(負け方)が多くなるので
その形の一手前を認識できれば相当強いはずですが
今のAIを作る時にそれは難しいと言うことで出来ませんでした。
0136東陶基
2006/11/26(日) 22:09:16ID:Lzr5AN0aいつまで保存してるのか不明なので今から検索してきます。
もしあったら、何かの方法でお知らせ出来るようにしてみます。
0137東陶基
2006/11/27(月) 14:05:33ID:G4X+XEGUiGo棋院にログインして棋譜検索ボタンがありますので
そこで東陶基で検索してください。日付は2005年からあります。
まだそこで検索された対局者で再度検索すると東陶基以外との
対局もたくさん出てきますので棋譜の量はある程度そろうと思います。
0138名前は開発中のものです。
2006/11/27(月) 18:51:19ID:Iv5AIjKvhttp://www.gokgs.com/gameArchives.jsp?user=mosa
対局形式が自由碁の奴はだいたいそう。
(公式戦は碁の棋譜です。)
7月は結構ある。他の月もちらほら。
0139名前は開発中のものです。
2006/11/28(火) 00:09:55ID:5UFQP7BSメール送りました。
>>134-135のような状況の判断に関しては検討中です。
速度的に問題があるかもしれませんが、思いついた方法があるので近々試してみます。
>>136-138
棋譜の件、ありがとうございました。
これから手に入れてみようと思います。
0140名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 00:08:17ID:T3nR+v4P0141名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 01:31:47ID:yzWH9DL2http://gamdev.org/up/img/8252.zip
iGoは検索結果の棋譜の一括ダウンロード機能などはないんですね。
最初は手作業で一つ一つsgfファイルを作っていたのですが、
量が多くて大変そうだったので、機械的に処理してsgfを生成しました。
中身をチェックしていないので囲碁の棋譜があったりするかもしれませんが、
それでも良ければ参考にどうぞ。
0142名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 07:33:34ID:6qb4PAvZ例えば>>129のような状況で逃げる手を打つ確率などです。
人間が特定の状況で打ちやすい手というのは他にもあると思うのですが、
なかなか思いつかないので、何か知っていることや気づくことがあったら教えてください。
極端な例を挙げると、六がある状況で七を作る確率などもそうですね。
これは統計を取らずに100%とした方が良いかと思いますが。
0143東陶基
2006/11/30(木) 15:00:14ID:B1P802zQ1.5を作るより取れる石があった場合は取る
2.必勝形を作られてほぼ負けの状態でも自分に4,5がある場合は
それを5,6にして糸口を見つける
3.シチョウを見つけた場合、追っていってもし相手の7が先に出来てしまう
場合は追わない、それ以外は追って取りにいく
0144名前は開発中のものです。
2006/11/30(木) 18:00:47ID:bXPAMEFd■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています