【囲碁?】囲連星のAIを作ってみよう【連珠?】
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0001名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 16:13:45ID:jCmv785lデフォルトのAIが弱いので今なら囲連星AIの第一人者になれる。
もし名人より強いAIを作成すればそのAIが名人位に。
詳しいことはソフトダウンロード後、ヘルプメニューを参考に。
作成方法:AI部分をプログラムしコンパイルしたものをファイルコピーすればOK
ソフトダウンロード:http://irensei.com/
0002名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 21:56:17ID:xFYbUm5w0003名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 21:58:57ID:xFYbUm5w0004名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 03:47:35ID:eRtRKm13これより強いのを作るのは簡単そうだが
そう一筋縄ではいかないのかもね
0005名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 12:09:45ID:Wtbh4gtFそれが出来たら、スレ内で最強決めたり、おもろいかも
0006名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 18:52:24ID:0eGNrfZtなんか、アレだな。
ロボットのAI書いて、戦わすみたいなノリだな。
0007名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 22:00:20ID:v9c1Vwk6自作同士で戦えるよ。
いまでもCPU同士で対戦できる。
でも今だと両方とも同じAIだからどんぐりの背比べになっちゃうけど。
誰か今のより強いの作ったらどっかに上げてみてよ
0008名前は開発中のものです。
2006/08/19(土) 13:19:23ID:+BoZDsCV0009名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 23:28:57ID:tcnpee8dVC++とBorlandC++のサンプルがGUIに同梱されてるよ。
0010名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 19:46:39ID:Hquguqqeサンクス。C++かぁやったことないんだよな
0011名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 19:56:12ID:iCo826XtC++から他の言語へのゲートウェイを作るってのはどう?
0012名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 00:59:08ID:CqNVUnKw0013名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 20:19:13ID:M0hCP3PA5連、6連の連打で勝負をつける本当の詰めを読む部分のほかに
石の取り合いになる攻め合いを読む部分を別に作った方がいいのかな?
連続のアタリで取れるの取れないのぐらい読めた方がいいのかなと
思ったり。
あとは評価関数だよなー。
0014名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 02:32:37ID:s0cWYqSO5連6連の連打で詰めるというよりは
いかに必勝形を作るかにかかってるみたい。
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ってのよりは
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┠┼┼┼┼┼○┼○┼○┼┼┼┼┼┼┼┨
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の方が有効な5になる。逆に相手のこれを確実に止める
ロジックも必須になるかな守りとしては。
多分相手の必勝形を防ぐことにウェイトを置いたほうが強くなりそう
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2006/08/24(木) 06:31:33ID:ioVHmuR2必勝形のデータベースを持たせてマッチングさせるのかな?
上より下を高く評価するのにどんな関数を定義する?
0016名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 10:55:32ID:EL56UG7q白石が置かれているものとしてカウントする、って感じで
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2006/08/24(木) 13:21:58ID:ev8Ef8+sだね。すでにあたりになってる場所は既に自分の地(?)って計算にすればいいのかもね
0018名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 19:58:13ID:ioVHmuR2なるほど。中盤の評価関数としては優秀かも。
でも必勝かどうかはわからんし、>>14の上は先手を取れるけれども、
下は相手に5連があれば受けに回らないといけない。
つーわけで、5連6連の連打で詰める探索は必須だと思うよ?
0019名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 00:15:07ID:Qv5WM+Vw他によくあるのが
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┠┼┼┼┼┼○┼┼○┼┼┼┼┼┼┼┼┨
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これで4
┠┼┼┼┼┼┼○○○┼┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼○┼┼┼○┼┼┼┼┼┼┼┨
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これで5
こういうのが作りやすい。
だから単純にアタリになるところだけでは不十分だと思います。
まあ先に進んでからの話だと思いますが。
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┠┼┼┼┼┼┼┼┼○┼┼┼┼┼┼┼┨
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こういうのはいい形、というのを評価関数にいれるといいんじゃないかと思います。
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2006/08/25(金) 05:13:14ID:HSkjh6sV探索の結果として好形に高評価が下るようにする方が
個人的には好みかな。
もちろん、パターン認識するのも全然ありだけど、
歴史が浅いゲームだから、手筋自体があまり揃ってない
ような気がする。
0021名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 23:01:11ID:WlvILivf候補手の生成のためのものって気がするが。
てことで、みんな候補手はどうしてる?
0022名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 23:14:00ID:RsiJgsmxって事をしたいけど、実現出来そうに無いから合法手全部生成する。
0023名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 00:58:27ID:rYAFjXGIになっちゃうんですけど。
αβ法とかでカットするにしてもこれは多すぎだべ。
0024名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 03:37:13ID:IupHD68wそれでまずは最強AIなわけだし。
囲碁とか将棋もそうやって徐々に進化したわけで。
0025名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 13:03:58ID:Iyz7Kglwたしかに多いね。
石に隣り合わない手を読まないとかどう?
0026名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 01:37:14ID:hewMfiMA┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼○○┼┼┼○○┼┼┼┼┼┨
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のとき真ん中に打ってくれなくなるなー。
まあでもこんなのは例外的だから
除外しちゃってもよさそうだけど。
7連を作る手
ないときは相手の7連を防ぐ手
ないときは六を作る手
ないときは相手の六を防ぐ手
…
プラス、石を取る手、助ける手は常に候補手
って感じはどうかなあ。
0027東陶基
2006/08/27(日) 17:32:29ID:gQI+UjINもし完成した場合には送ってもらえればダウンロードするファイルに
入れちゃうので宜しくお願いします。
0028名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 23:03:01ID:ey7+/+F9まず自分に7連を確実に作れる手がなければ
相手の5(もしくはどちらかが止まってる6)を防ぐというのが最優先では。
自分の7連の詰めろ状態と相手の5を比べて
両方FALSEなら布石となる手を、
両方TRUEならどちらが先に勝つかを検討
どちらか片方がTERUの時はそっちを優先でOK?
0029名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 06:21:05ID:NUVELzk7相手の両方開いた5よりも自分の片方開いた6があれば
自分の方が早いってことじゃないかな?
まぁでも俺はああいう風に分岐の多いロジックでやるよりも
7連のみを考慮して探索を深くた方がいいと思うんだけど。
あと >>14 >>19 で上がってる好形も同様に手が遅いんだよね。
だから評価関数的には割り引いて判断してあげないといけないと思う。
0030名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 12:42:32ID:P7sn32OK┠┼┼┼┼┼○┼┼┼○┼┼┼┼┼┼┼┨
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そりゃ、相手の打つ手を考えないなら、同じ5でも下の方が早い。
下はあと2手だけど、上はあと5手もかかる。
でも、相手の5や6をちゃんと止めるという基本ができてれば、ひとつだけ5があったって勝ちにはつながらない。
両てんびんをかけなきゃだめなのよ。
5目並べの33や43は結構できるけど、55や56は縦横斜めの組み合わせじゃそうそうできない。
じゃ、どういう形ならできやすいかっつーと、
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例えばこんなのになる。(ちょっと人工的な例だが)
そういう意味で
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┠┼┼┼┼┼┼○○○┼┼┼┼┼┼┼┼┨
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より
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の方が好形
0031名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 18:26:10ID:ZEQLAiEv┏┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┯┓
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2006/08/29(火) 18:26:41ID:ZEQLAiEv┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
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2006/08/29(火) 18:27:16ID:ZEQLAiEv┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
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0034名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 18:28:05ID:ZEQLAiEv┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
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0035名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 18:28:40ID:ZEQLAiEv┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
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┠┼┼+┼┼┼┼┼+┼┼┼┼┼+┼┼┨白が壱
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┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼壱┼┼┼┼┼┨
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0036名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 22:00:54ID:NUVELzk7言ってることは分かるけど、評価関数は、
もっとシンプルに実装すべきだと思うよ。
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┠┼┼┼┼┼○○○○○┼┼┼┼┼┼┼┨
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の五の部分に関して、下を高く評価するべきだろうということ。
たとえば下の五が2つあるのと上の五が2つあるのでは、下を選ぶでしょ?
上が好形なのは、五の部分だけではなくて、三が1つ、二が2つある
ということだから、五の部分に関しては割り引くべきだという話。
0037名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 00:21:32ID:HDX1nRgM下の五が1つと上の五が1つだったら上を選ぶ
0038名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 01:23:57ID:T9B8gXQB┠┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼┼○○○┼┼┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼○┼┼┼○┼┼┼┼┼┼┼┨
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は
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┠┼┼┼┼C┼○○○┼AB┼┼┼┼┼┨
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┠┼┼┼┼○┼○○○┼○●┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼○┼┼┼○●┼┼┼┼┼┼┨
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となり必勝だけど
0039名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 01:26:01ID:T9B8gXQB上のは
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┠┼┼┼┼┼○○○○○┼┼┼┼┼┼┼┨
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┠┼┼┼┼┼○○○○○@┼┼┼┼┼┼┨
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で
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┠┼┼┼┼┼○○○○○●┼┼┼┼┼┼┨
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ってなって優勢ではあるが決定的ではない。白が柳沢ならまだ可能性を残している
ってとこかな。
ただしフリーでこういうのが出来るってことはまずなさそうだけど。
0040名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 01:28:10ID:T9B8gXQB┠┼┼┼┼┼●┼┼┼┼○┼┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼┼○○○○○●A┼┼┼┼┼┨
┠┼┼┼┼B┼┼┼┼┼@┼┼┼┼┼┼┨
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でやはり必勝。ってことでフリーで5が出来てたら
どっちにしろ防ぎようがないって事だね
0041名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 13:45:56ID:HDX1nRgM勝ちは決まってないけどどっちかが優勢って局面のサンプルきぼんぬ
0042名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 16:07:42ID:7ZVmpLFfたまにKGS http://kgs.kiseido.com/ja_JP/ で囲連星部屋を立ててるので、
遊びに来てみて。
今日も19:00ころから立てる予定。
0043東陶基
2006/08/31(木) 12:41:23ID:9XPaLR5/参加しませんか?ってメール来た。
いくらなんでも囲連星のAIで参加したら秒殺なんだけど。
0044名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 01:08:18ID:8iwuITDDHSPで作ったら意味無いかな。C++勉強した方がいい?
0045名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 14:27:34ID:FQ3PQJ6k>>10-12 辺りの対処法はあるかも。
0046東陶基
2006/09/02(土) 18:59:42ID:3UBPfJpb一応、DLL化出来ればそのファイルをexeと同階層に入れれば動くという
仕様でゲームを作ってもらったので多言語でも動くはずなのですが
ただHSPがどんな言語使用なのかが不明なのでなんとも・・・。
これもとりあえずゲームを作ってもらったプログラマの人に確認してみますね。
あと、簡単なサンプルAIを作って見てそれで動けばOKって判断も可ですけどね。
ただ囲連星協会としては製作してくれる人には出来る限り
協力していきますのでわからないことありましたら質問はどんどんしてください。
0047東陶基
2006/09/02(土) 20:03:47ID:rm7AAbnt多言語→他言語
言語使用→言語仕様
0048名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 09:12:20ID:3AwZNIT+囲連星AI的には、7作って勝手に勝利だと思っちゃうってやつですなwww
ちょっとかわいい
0049東陶基
2006/09/03(日) 15:08:01ID:pz5g/Og+HSPでも出来るという回答を貰いました。
ただある程度Cのソースも取り込む時に必要らしく
サンプルっぽいのを貰ったのですが
自分自身が理解出来ないので後日公式HPの方にでも
アップしときます。
0050名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 20:11:32ID:Wk08AQgv0051東陶基
2006/09/04(月) 02:55:04ID:AKin8IS7>・HSPとか多言語でもOK?
ですが、絶対に作れないということはありません。
HSP とのやりとりのために、いくらかの C のプログラムを書く必要が
ありますが、可能です。
例えば、HSP はファイルアクセスが可能なようですので、
1)C で書いた AL DLL から、必要な情報を特定のファイル名で保存
2)C で書いた AL DLL から、HSP のプログラムを起動
3)C で書いた AL DLL は HSP のプログラム終了待ちに入る
4)HSP で書いたプログラムは 1) のファイルを読み込む
5)HSP で書いたプログラムは思考処理をして、結果を特定のファイル名で保存
6)HSP で書いたプログラムは終了する
7)C で書いた AL DLL は 5) のファイルを読み込む
8)7) を囲連星の形に直す
のような形で HSP で AI を作成することができます。
この場合、HSP のプログラムは、一手ごとに起動と終了を繰り返すこと
になります。
他にも、HSP でもプラグインでソケット通信が可能なようですので、
C で書いた AI DLL と、自身で決めた約束事に沿ってソケット通信
することで、囲連星のゲームと HSP のプログラムとのやりとりを
することができます。
この場合、HSP のプログラムは起動しっぱなしになります。
※引用終了
0052東陶基
2006/09/04(月) 02:58:57ID:AKin8IS7いつかまとめて(まとめられるかな・・・)UPします。
ただ個人的には普通にDLL作れる言語で作ったほうが簡単そうな気がする・・・。
あと思うに言語を使ってプログラムを実際書けるというのと
AIの理論的な部分のアイデアとはまったく別のものなので
こことかでAIのコア部分のアイデアが出れば、それをもとに
コーディングをするってのも有りかなと、かなり希望的観測だけど。
0053名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 22:38:33ID:rb/d93oYAIって評価関数のウェイトのおき方が最重要だから、
沢山テストしてパラメータを調整するのが肝なんですよねー。
将棋のbonanzaとかは自律学習させてチューニングしてたとか。
0054名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 01:11:40ID:dKGuIFbWCならC++よかいくぶん簡単ですかね?
0055名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 09:23:04ID:yCGCI2FQAI部分だけならCでもC++でもそんなにかわんなさそう。
0056名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 20:41:17ID:O2M+R7/wC++を使うにしても、継承とかややこしいの抜きで“構造体(orクラス)の一部に関数を含める”だけなら楽で便利ですよ。
0057名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 22:32:21ID:dKGuIFbWC++で作るのに挑戦してみようかなあ。
アドバイスありがとうございました。
hspで作れるようにする方のUPも一応待ってます。
0058名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 01:11:35ID:VYLMn2t9ソースに入ってるユーティリティ使ってるうちに C++ に慣れるんじゃない?
まあ、その程度にはってことだけど。
0059東陶基
2006/09/06(水) 14:45:21ID:i9L86bQEの一番下にHSPでやり取りするサンプル上げときました。
0060名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 23:39:52ID:wf2IkZaFでもtest01.hspをコンパイル&実行してみたのですが
aiboard.binが見つからないというエラーになってしまいました。
どうしたらいいんでしょう。すいません。
0061名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 11:24:34ID:bzBAb7h10062東陶基
2006/09/07(木) 18:03:00ID:ygyuxNyDあのサンプルはメールで問い合わせたときに
囲連星開発プログラマさんのご好意で作ってくれた
やつなのでサポート、苦情は無しでねと言われているので
ソース読んで理解出来る人は参考にって感じでお願いします。
0063東陶基
2006/09/08(金) 00:24:36ID:ZQBpfvMv先ほどとある出版社からメールが来ました。
とりあえずまだ確定ではないので名前は伏せておきますが
囲連星のゲームが雑誌に掲載されるかもしれません。
もし確定しましたら皆さんにもご案内しますので待っててください。
0064名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 17:50:13ID:x4ykpAWB新手のオレオレ詐欺じゃないことを祈る
0065東陶基
2006/09/11(月) 14:41:09ID:OgCC47Qzただ逆にその後音沙汰もないです。
なんだったんだろ・・・。
0066名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 10:59:18ID:QMre7o8W0067名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 15:27:32ID:WUtFsLdD0068東陶基
2006/10/01(日) 01:36:30ID:lAtwv5bM今月中旬くらいに本屋に並ぶと思うので立ち読みしてください。
0069名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 23:00:34ID:hSbnFtwz0070名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 17:48:00ID:umMEQC+8対戦相手のAIが普通に7手打った所で囲連星のAIが7連作ってお終い。
で棄権。
ちょっとは話題になったかもね。
0071東陶基
2006/10/12(木) 20:03:20ID:XZbj72S6意外と大きく紹介されててちょっと驚きでした。
11月号91ページです。
0072名前は開発中のものです。
2006/10/13(金) 14:23:53ID:2iEbrh0+雑誌?
送られてこねぇよwwwwwwwwww
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