アイディア出す→誰かが作る なスレ
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0001作る技術無いので頼んでみる人A
2006/07/31(月) 07:44:12ID:h5oN5Ocyまずはアイディア一発目
2ch系のカードゲーム。
あの、「おまいら2chカードゲームで遊びませんか」みたいなやつ。
あれって一人用じゃないか。あれをさ、二人以上で出来るようにすれば(・∀・)イイ!!と思うんだよ。
でさ、自分で好きなようにデッキ組めるとか、
カードにそれらしい効果があるとか。(たとえば「モナー」特殊「( ´∀`)オマエモナー」とか)(効果はお任せします)
カードの種類はレスカードよりキャラのカードのほうが(・∀・)イイ!!
またはプレイヤーが2chキャラとか。
と言うわけで勝手にまとめ
1.どのようなゲームか 2chキャラが出てくる・又はプレイヤーが2chキャラのカードゲーム
2.大まかにルールなど
・二人以上でプレイできる
・カードにはそれぞれ特殊効果がある
・自分専用のデッキを組める
・カードはキャラカード&能力カード(パワーアップするカードとか)
・ターン制。特殊効果の中に順番を変える・飛ばすカードがあると尚(・∀・)イイ!!
0002作る技術無いので頼んでみる人A
2006/07/31(月) 07:48:50ID:h5oN5Ocyと言いつつ自分で2ゲット?
0003名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 08:18:45ID:G0q7aaMf0004名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 09:12:57ID:h5oN5Ocyアイディア出して作れないやつなんか俺だけじゃないだろう
0005名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 09:46:49ID:wCR0F7vLこういうスレを立てると氏ね糞ガキと言われても文句は言えないのよ
0006名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 11:22:48ID:Dg9Cg8GV0007名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 12:08:23ID:h5oN5Ocy0008名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 12:25:00ID:h5oN5Ocy絵を出せといったからにはうpのやり方くらいは書いてくれてもいいんジャマイカ
0009名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 13:06:43ID:ykii/L8Q二人以上で出来るようにすれば(・∀・)イイ! ←これは禿同
0010名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 13:57:26ID:ORkcfZN7過疎っててネット対戦出来ない状態だ
同じ様になるのは目に見えてる
クレクレ防止にURLは教えんぞ
大体、>>1は自分のしたいゲームを作ってもらいたいだけだろ
製作依頼スレに行ってこい
0012名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 16:23:56ID:h5oN5Ocyhttp://www.uploda.org/uporg464449.jpg.html
http://www.uploda.org/uporg464450.jpg.html
http://www.uploda.org/uporg464451.jpg.html
http://www.uploda.org/uporg464452.jpg.html
「おまいら2chカードゲームで遊びませんか」を参考にしてみたんだが・・・
0013名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 16:33:56ID:mg5pLwoe0014名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 16:54:45ID:Rb6XVnrJ0015名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 17:32:07ID:FDHBeKOF0016名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 17:36:50ID:h5oN5Ocy勝手に使ってしまったのはまずいかなとはおもったけど
これ以外に参考になりそうなのが無かったんだよorz
0017名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 17:36:57ID:aR4YdJMFの流れにしたいのであれば>>1にいきなりお題書くなよ。
他力本願乙。
0018名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 17:41:45ID:aR4YdJMFhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1017255870/225
複数のスレにレスをつける奴は多々いるが、
レスとスレ立てでマルチだなんて初めて見た。
0020名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 23:36:08ID:5yLTvCOo00211
2006/08/01(火) 07:49:07ID:UZd6l6q4書いてしまってからなんとなくスレのほうがいいような気がしてきて立てましたが何か?
>>19
絵を自作できるほどの技術はありませんが何か?
とりあえず例として使っただけであのまんまとは言ってない
>>20
モリタポなら払えますが何か?
0022名前は開発中のものです。
2006/08/01(火) 08:32:37ID:uaweHPZMじゃ、俺もアイデア出す
7×7のフィールドで戦うシミュレーションゲーム
対人戦メイン、FFのATBのようなシステムを使用
ユニット、装備、イベントカードを決まったコスト内で選ぶ。装備とイベントはまとめて山札にする
戦闘の流れは最初に準備フェイズを行い、(時間経過→行動)をどちらかが勝利か敗北するまで続ける
準備フェイズはユニットカードをすべて配置→山札からカードを一定枚数ドローを行う、
時間が経過するごとにキャラにゲージが1ずつ溜まっていき、MAXになったら行動を指示できる
全キャラクターが行動すると山札からカードを1枚引ける(引けなくても負けにはならない)
キャラが行える行動は移動、特技使用、イベントカード使用、装備、待機
行動にはすべて発動時間、硬直時間が設定されている
0023名前は開発中のものです。
2006/08/01(火) 10:30:45ID:NZ9HjsDj0024名前は開発中のものです。
2006/08/01(火) 17:04:28ID:p40Mm/iiっつーか、ツッコミどころ多すぎて突っ込めない。
0025名前は開発中のものです。
2006/08/01(火) 17:05:36ID:p40Mm/ii・クソアイデア→このスレの>>1のようにたたかれて終わり
・良アイデア→黙ってパクられる
0026名前は開発中のものです。
2006/08/01(火) 23:41:21ID:XQNowwax0027名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 13:42:08ID:jinFy8et00281
2006/08/05(土) 11:15:35ID:+8e7y3Cx0030名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 17:42:50ID:N+ejrSu6学ぶのに適当な材料ないかな、とぼけっとネット見てる俺としては、もっと
書き込んで欲しいんだけど。
好きな奴ならめちゃくちゃいっぱい溜め込んでるんだろう?書けば?最悪でも
けなされるだけで終わりなんだから。
0031名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 18:14:25ID:RvTd6FgU武器の壊れないFEがやりたい。
できれば、各キャラにもっと固有の必殺技とかあればいいな。
あと、闘技場はインターミッションにゆっくりしたい。
こんなレスでもいいのか疑問だがスマソ
0032名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 21:10:54ID:Yq97+dW50033名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 10:21:10ID:IPEfbrFn0034名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 22:01:08ID:nNtEoimz普通ならもっとボロクソに叩かれるところだが
あげておこうw
0035名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 23:42:30ID:T8DTJmC70036名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 01:14:19ID:fXqOzknK0037名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 15:44:35ID:bG2izmPQウィンドウがブロック
0038名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 04:44:00ID:UikuTOUX0039名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 12:22:54ID:AQ5359e20040名前は開発中のものです。
2006/08/19(土) 12:34:04ID:v/+GxnD2ノベルかな?。アドベンチャーとも言えるな。とりえあず参加するといいよ。
素晴らしい作品になるから、電○男よりすごいかもよ・・・
18 名無しのS 05/02/09 01:25:12 ID:pS5XWbsh
今日は寝ますね、また明日・・・。
夢の中>(木曜から四連休なので、すごいくらいお手伝いします。
徹夜覚悟でこのプロジェクトを成功させる、参加者募集中!。)
「覚悟と気合さえあれば、何でも成功することができる。」
128 名前は開発中のものです。 2006/01/24(火) 02:52:36 ID:Trlh1DBA
スレ読んだ
名無しのSが作ってる途中なんだろ
129 名前は開発中のものです。 2006/02/18(土) 08:57:58 ID:8MmI4Tof
作ってたが所々に2ちゃん語が入ってしまって悲しくなってきたので放置した
自分はやる側がイイ
130 名前は開発中のものです。 2006/02/24(金) 11:07:18 ID:om8+wQQi
「完成させるスキルも根性もなかった」と正直に言えばいいだろ
131 名前は開発中のものです。 2006/02/25(土) 08:54:59 ID:1Zv4ZSTf
しょせんは口だけのクズだったということさ。
0041名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 09:44:36ID:CbLcqnVE/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 終了いたしました /
/ ありがとうございました /
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/ モララーより /
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0042名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 23:39:15ID:jL7Steu2/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /
/ このスレは無事に /
/ 再開いたしました /
/ ありがとうございます /
/ /
/ モララーより /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
∧_∧ / /∧_∧
( ・∀・) / /(・∀・ )
( )つ ⊂( )
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0043名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 14:55:16ID:Z86eP3+9具体的なルール、進行手順
使用するカード、内容のリスト、画像
紙に印刷して手で遊べるくらい
まとめてサイトにうぷしてくれないとアイディア出したとは言えんな。
0044名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 16:52:59ID:DBWnTLSq作れる人のみじゃね?
俺が作ってあげますって感じで。
つーわけで>>1は馬鹿。
0045名前は開発中のものです。
2007/06/02(土) 19:00:07ID:jR13fIWx去年のスレに何を言っているんだwww
0046名前は開発中のものです。
2007/06/20(水) 04:28:19ID:Qq9x4Nuo0047名前は開発中のものです。
2007/07/20(金) 02:53:53ID:ugIjggLg004847
2007/07/20(金) 23:35:37ID:VkKdYiYf004947
2007/07/23(月) 21:35:25ID:fzvQakPmデータ周りは完成
005047
2007/07/27(金) 14:09:30ID:ehBaFsXyエディタを作成途中。この後ゲーム周りを作るか、思考用のスクリプトを作るか・・
005147
2007/08/02(木) 01:02:47ID:keNVm5gm005247
2007/08/07(火) 04:06:00ID:g0ltqtzgこっちよりもでかいしw
0053名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 00:40:23ID:K2fOJrGmプログラムガリガリ組める奴でも、技術の技の字もなかったガキの自分に遊んでみたいゲームの妄想に浸った事くらいあるだろ?
漏れもな……エロ方面の路線だがこんなアイディアがある。だが前述の通り技術的な問題で手が出せないんだ。
前提:戦闘方法がセックスで、先に相手をイかせた方が勝ち(プレイヤー側が男で敵が女の子)
1.「行動内容」「効果値」「防御値」「速度値」の4項目が書かれたカードが戦闘前に配られる。
2.コマンド選択の変わりにカードを1枚選ぶ。
3.敵の女の子たちも同様にカードを選んだという事で、それぞれランダムに「行動内容」「効果値」「防御値」「速度値」を割り振る。
この内容は敵グループ(「スライム―2体」とか)内で共用。
4.「素早さ×選んだカードの速度値」で数値の高い順に行動。数値がかち合った場合はプレイヤー優先。
5.順番が回ってきたキャラが「選んだカードの行動内容」に沿った行動を取る。
行動内容が「攻撃」ならばフツーに攻撃。挿入中は自分も反撃ダメージを受ける。
ダメージ計算式は「攻撃側の『(攻撃力+(攻撃力×選んだカードの効果値÷25))÷3』−防御側の『(防御力+(防御力×選んだカードの防御値÷25))÷4』。本番中は攻撃側の最後が÷3ではなく÷2になってダメージが増加。
本番中反撃ダメージの算出も同様で、同時絶頂もありうる。
敵グループを攻撃した場合、毎回同じ奴が集中的に攻撃されている事にしてください。
行動内容が「道具」ならば道具の使用。選んだカードの「効果値」が高いほど、道具の効果も高くなる(HP回復量に影響するなど)
行動内容が「特殊行動」ならば各種特殊行動(押し倒して挿入、全体攻撃技など)を行う。選んだカードの「効果値」が高いほど特殊行動の効果も高くなる。
敵の行動は1グループ一括で判定する。その際に、敵グループの人数に応じて、複数パターン用意されたエロ画像とエロテキストの内1つが表示される。(敵グループ内の人数が2人の時はダブルパイズリ、1人の時は普通のパイズリ。など)
つづく
0054名前は開発中のものです。
2007/10/20(土) 00:42:15ID:K2fOJrGm6.敵はイったら戦線離脱。
こちらはイったら射精して精力値が減少しHP低回復で戦線復帰。精力値が0になるとゲームオーバー・
7.ターン終了時に、使用したカードの代わりに新しいカードが手札に加えられる。
ちと分かり辛いと思うが、ざっくり言うとこんな感じだ。
ツクールだとこういう「カードを選ぶ」っていう戦闘方法には持っていきにくい。
でも、だからといってプログラム言語は「まずカーソルを動かす」なんて所に行くまでが一苦労。その先なんてとてもとても……
おまけに戦闘以外の部分も考えると、プログラム言語なんてとてもじゃないけれどやっていけない。ヘタレですまん。
ベストはXPのRGSS……かなぁ?
0055名前は開発中のものです。
2008/11/01(土) 16:38:02ID:OHQyIlVJ0056名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 08:40:08ID:VP28esZ0http://hikikomorineetblog.blog35.fc2.com/
0057名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 21:52:10ID:NDpWXhM9エンドレスで女の子を凌辱するようなゲームで、よくあるフラッシュ動画のループ再生ではなくて
ある程度インタラクティブ性の高い凌辱ゲームがやりたい。
具体的に言うと、「勇者のくせになまいきだ」のドットがもうちょっと生々しくなって、
更に女冒険者しか出てこないようなの。
モンスターとか召喚して、多勢に無勢で女冒険者をなぶり尽くしたい。
0058名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 21:29:17ID:39F2X9GJキャラは子供受けするような可愛いのではなく初期のデジモンみたいな不気味で奇妙な感じで
なんだこいつーきめぇぇぇぇ的な感じを再現したい
0059名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 22:50:45ID:ZzsC2Jk3作ってるけど
武器を壊れるようにしようか迷ってる
0060名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 00:39:22ID:CvjA9iXu画面は、
1.菌を繁殖させたり、餌や紙などの菌の増殖に関係するアイテムをD&Dするエリア。
2.自分が持ってるそのアイテムを表示するエリア(ここからD&Dする)。
3.気温や湿度のパラメータを表示するエリア(水銀の温度計みたいなデザイン)。
4.1上の現在の菌の数や種類などを表示するエリア。
プレイヤーは菌に関係したアイテムを1に放り込み、菌たちにコロニーを生成させたりしてどんどん
増殖させていく。増殖の度合いは気温や湿度、不衛生度などのパラメータによって変化する。
そして先に相手の菌たちのメインコロニー(プレイヤー1人に1つ最初から用意する)を占領した方の
プレイヤーが勝ち。
メインコロニーは用意された数種類の中から、プレイヤーに自分で好きなものを選んでもらう。その種類には
或る程度の特徴を出させ、似たようなものは無いようにする。
・問題点
アイテムをどのように用意するかは考えてない。勝敗の決め方ももう少し良いものがありそう。
菌の増殖を速くすると、プレイヤーへ状況や情報を与える方法を工夫しなきゃいけなさそう。
かといって、遅くするとレスポンスあまり返ってこなくて、テンポの悪いゲームになりそう。
作っても公開できなくて虚しいことになりそう。
0061名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 07:29:08ID:P0IXVSNF女の顔はグーグルアースから任意に選ばれたヤツで毎回違うと面白い
0062名前は開発中のものです。
2009/06/25(木) 19:50:30ID:93h+trgKたまにマツコデラックス似の怪物が・・・
0063名前は開発中のものです。
2009/06/26(金) 00:50:50ID:4eTjX2fBとか言われても無理くさいよな
作業量の算出もできないんだから
企画と絵とプログラムと音楽のうち、たったのひとつでさえも、他人が関わると修羅場になる
それこそステータスの設定のような子供でもできる仕事すらおぼつかない
0064名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 01:38:25ID:DNVt1eLQ思考の評価式やらデータやらフローチャートとかまで
0065名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 17:58:24ID:7GAgWGAI0066名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 19:41:42ID:xfef+YZhいるけど。
0067名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 23:40:32ID:QueH8wm8分かります
006865
2009/07/31(金) 00:16:43ID:oX3bN2r+弾幕偏重のSTGばかりでなくアクション系にも通じるステージギミックを売りにしたSTGがやりたかったので
3機で1つの部隊となって勧めるSTG
自分の機体1機からスタートしてステージ内で味方の機体を獲得しつつ部隊をカスタマイズ
倒して味方にしたり買ったりステージの隠し要素で得られる物など、各機レベルアップもある
「当たり判定のあるオプション」ではなく、あくまで「自機」として遊べる物が3機組まれる形
ステージは悪魔城ドラキュラのように道中で撃って作動させたギミックや倒した中ボスなどで分岐、
あえて中ボスを倒さなかったり、部位破壊によってのフラグ発生や特定の敵や壁の破壊など
各ワールドは第1ステージが共通で1つ、2面以降それぞれ派生して
例えば共通1−1から1−2(A)、1−2(B)、1−2(C)に分岐、1−3も同様に1−3(A)(B)(C)
ワールド最後のボスはABCで共通のボスだがステージによって地形やボスの形態、戦闘パターンが違う
ステージの進み方によっては手に入る機体とそうでない機体などがあり、
「この機体ここで拾ってLv上げとくと例えば4−2(B)はボーナス面状態」とか
プレイヤーの数だけ進め方が変わる。機体はシークレットなども設けて15機ぐらい欲しい
0069名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 00:36:01ID:3pg/8j7p隠し分岐を見つけていくのが楽しそうだ。
そういう新しい売りを考えられるのは貴重だな。
0070名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 00:37:09ID:oX3bN2r+分岐されたステージは時間軸では同タイミングで作戦進行の設定、
例えば(A)(B)(C)に分れていても、2−1は全て同じ作戦中の話としてシナリオは進行
自分の作動させたスイッチが他のステージにも影響して、初見のプレイと攻略後では同じ面でも微妙に
違う、神宮寺三郎シリーズの「夢の終わりに」のザッピングマップを考えて貰うと分りやすい
進行中はスタフォのように別エリア攻略中の味方の無線も入ってきて
ギミックで他所のエリアに影響をあたえる事でシナリオにも微妙に違いが出てくる
仮に山岳エリアだとして(A)が山の上、(B)が山の中の敵基地、(C)が周囲の渓谷ステージだとして
(B)班が動かしたギミックで山が巨大ロボだった事が判明、(A)のシナリオが一変してコメディ状態にとか
シリアスな面があったりネタづくしの面があったりで進め方によってシナリオにバリエーションが出る
部隊のアクションはシフト制でボタン一発で切り替え、単純な援護射撃ありのAタイプ、
味方2機が前方で弾幕を張るBタイプ、3機合体のCタイプ(波動砲シフト)など
弾幕を完全にすり抜けて自機を狙ってくるライバル機やライバル部隊とか用意する
ゲーセン仕様だと対戦型筺体で協力プレイが出来て、敵召喚ギミックとかで相方の方の敵を
全部自分の方に呼んでやること等が出来る。ギミック中は相方の画面が小窓で表示される演出付き
STGだけどとにかくシナリオのバリエーションにこだわりたい。アーケード限定機体3機+シークレット1機(笑)
0071名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 00:39:21ID:86TjREjF0072名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 00:40:37ID:oX3bN2r+有難うございます、今落ち着いてみると結構妄想が入ってますが以外に出なかったタイプなので…
ここまで複雑じゃなくてもオパオパ見たいな機体集めて勧めるのとか小学生も楽しめそうかなと
0073名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 22:04:11ID:VtmK4yQr0074名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 04:12:56ID:9wecG0U8みんなで新世代RPGゲーム作ろう
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071641830/
0075名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 01:00:00ID:WDqPThUNあれの麻雀版を作ったらヒットすると想うんよ。
枠組みだけを用意してキャラを自由に追加する感じ。
麻雀が廃れることはないと思うから、息の長いソフトになると想うんよ。
まぁ、キャラありきだとイカサマ系麻雀になっちゃうかもだけど。
俺には麻雀のルールがわからんから作れんwww
プログラムはいけるんだけどw
0076名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 19:17:33ID:QlDOHdxHって、俺もそうかww
0077名前は開発中のものです。
2009/08/27(木) 21:48:24ID:umpTz9p50078名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 00:29:20ID:iEIkBF+Fドンジャラは作れたけど麻雀は作れない俺はいったいどうすればw
0079名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 01:22:00ID:lKqKmECA敵に個性持たせるのは「自己中心派」がうまいなあと今でも思う。
0080名前は開発中のものです。
2009/08/28(金) 01:31:36ID:0A9ovGueNPCの思考アルゴリズムがネックだね。
強すぎても駄目だし、弱すぎても駄目。
結局、人間っぽさを再現するくらいなら、人間同士でネット対戦ってなっちゃうんだろうね。
でもって、イカサマ麻雀はあんまりないんだよね。
ちょっと意外だった。
ほとんどが2人打ちな上に、古いのしか見当たらない。
4人打ちのって激レアじゃねって感じ。
イカサマ麻雀なんて麻雀じゃない!って人が多いのかもね。
あと、NPCだと人間と違って反応がパターン化するから飽きられやすいのかもね。
でも、最近話題の「咲」みたいな麻雀やってみたいよね。
イカサマじゃなきゃあの状況は再現できない。
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