-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 19:32:13ID:hrihsH46それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50
0964名前は開発中のものです。
2006/10/04(水) 21:23:51ID:RMPJcFhV【イベントA】
「変数:ページ」に0を代入
ループ↓
イベントBを呼び出す
「変数:作成物」が0の場合:
ループの終了
「変数:作成物」が1以上の場合:
文章「アイテム『主人公2の名前』を作りますか?」
選択肢:はい
アイテム入手イベントを呼び出す
選択肢:「主人公1の名前」
「変数:作成数」が0の場合:
ループの終了
それ以外の場合:
「変数:ページ」に1を加算
ループ↑
0965名前は開発中のものです。
2006/10/04(水) 21:26:13ID:RMPJcFhV「変数:作成物」に0を代入
「変数:対象数」に0を代入
材料がAとCとEで、「変数:ぺージ」が0以下の場合
「変数:作成物」に1を代入
「変数:対象数」に1を加算
主人公2の名前を「アイテム1」に変更
材料がAとCとEで、「変数:ぺージ」が1以下の場合
「変数:作成物」に2を代入
「変数:対象数」に1を加算
主人公2の名前を「アイテム2」に変更
材料がAとCとEで、「変数:ぺージ」が2以下の場合
「変数:作成物」に3を代入
「変数:対象数」に1を加算
主人公2の名前を「アイテム3」に変更
「変数:対象数」が2以上の場合:
主人公1の名前を「次のページ」に変更
それ以外の場合:
主人公1の名前を「いいえ」に変更
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イベントAで【呼び出しているアイテム入手イベントは省略
アイテムを入手して、材料アイテムを減らすとかする
適当に組めばなんとかなる
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。