-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
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0001名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 19:32:13ID:hrihsH46それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50
0752名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 21:55:55ID:TL4XPuGxかきなおしてあって、綺麗なんだ追加MIDIも結構いいし。
自作戦闘作る人なら2003のほうが優位な部分も多い。
あと、何をするとやばい事が起こるか心得ていれば普通に作れるし
結構面白い物を作ってる人もいる。
初めての人には安心感が無いから薦められないのは確かだけど。
元々プログラム経験者でRPG作りたいけど莫大な作業量を0から
やるのは無理とか、絵描きで自分の描いたCGをゲームに使いたいとか
そういう目論見ならXPの方が確実に良い。
漠然とRPGを作りたいなら2000が良い、暗号かも無いから先人の作った
ゲームを開いて中を覗いて勉強できるし、フリー素材も比較的多く、
ノウハウもほぼ出尽くした感がありよい意味で枯れたツール。
0753名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 22:00:56ID:h+aL1MXb0754名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 22:30:24ID:TL4XPuGx見れるよ改造もできるし、さらに2000でも戦闘関連以外なら見れるし、
また2003で2000を見る事もできる。
0755名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 22:33:58ID:uuIaajgjプログラム経験者には逆にかなり難易度低いんだけどな。
そのたとえで言うなら、フルチクラッチ経験者がガレキ組むようなもんで。
0756名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 22:40:23ID:QZaJq7+4RGSS自体は、HTMLタグ打ち程度の実力さえあれば出来るとオモ。
プログラムの基本的な部分が既に出来上がってるわけだから。
0757名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 23:11:51ID:aDZKjFSLでも2003で2000のデータベース覗いて、うっかり適用でも押そうもんなら大変だぞ
メニューが「終了」だけになってしまう。
マップやイベントいじった後なら
「2000用のゲームを2003用に書き換えます。書き換えると元に戻せませんがいいですか?」
みたいなことを確認してくるけど、データベースは確認なしだからな
0758名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 23:13:01ID:QsjFDWcMRGSSいじるのはCとかBASIC齧ってればまあ、なんとかなる。大きい事をいきなりやろうとするからエターナル
部品単位でちまちまやっていくのがコツ。同じ自作戦闘を作るとしても200Xだと結構手間になる作業(四則演算とか)を
RGSSだと既存スクリプトの転用や数式、条件式で楽にできたりする
普通にイベントのみでいろいろ組めない事もないが、RGSSで直接中いじった方が処理が早い
あとXPはグラがなまじいい物を使えるため、ハマルと完成が200Xに比べて遠い、上に素材が圧倒的に少ない
素材の規格が違うから、200Xで使ってたやつを調整して使うって手もあるが
0759名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 00:57:55ID:ISTyaW0HこれやるとXP専用のグラフィックや文字・ウィンドウとの解像度が違ってしまってチグハグになるけど
まあ大抵のツクラーは、200Xの作品でもまったく違うタッチのものをなんのためらいもなく混ぜて使えるようだから問題ないか
RPGドットっていう素材屋のモンスターグラフィックを使っている作品をいくつかみたけど、
モングラ以外の素材をRPGドットのタッチに合わせている作品なんて一つも無かったな
0760名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 01:01:54ID:DNeN2NnH0761名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 01:09:39ID:sUE0vf26出来ない奴は手を出さない方が無難。
少し出来る程度じゃ手も足も出ない。
0762名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 01:13:42ID:1Scv70NZ色数も限られてるから、それで映えるように描くのが結構大変、
XPの解像度ならADVやノベルでもなんとかなる。
0763名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 01:29:57ID:ISTyaW0Hイベント用キャラクター立ち絵とかばっかりで、モングラやエフェクト、あと特にマップを描く人が少ないのは寂しい
キャラ立ち絵なんかよりも、そういうのを自作したほうが絶対に見栄えよくなるのに・・・
0764名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 01:32:58ID:DNeN2NnH0765名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 01:53:29ID:sUE0vf26マップはドット技術無いと無理だから。もしくはCGか。
前者は根気が無きゃ出来ないし、後者は相当高度なスキルが必要だろ。
人物イラストを描いてる方がよっぽどラクだってことなんじゃね?
0766名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 04:11:09ID:1Scv70NZ実際にフリーのRPGやってる層はサポートのメールとか読むとツクールのこと
なんか全く判らない中学生〜大学生あたりが多い。
モンスターに関しては1度だけ意見を貰った事があったけど、素材に関わる
絵の出来栄えやこういう絵を入れたほうがいいみたいな意見はほとんど
キャラクターに関してで、1番印象をアピールできる部分がキャラだからね。
だから周囲の物の素材を固めた方が玄人受けは良いからコンテスト狙いなら
詰めた方が良いけど、一般に向けた娯楽作品ならその分キャラに力を
入れた方が全然評判は良くなるよ。 絶対に見栄えが良くなるって言うのは
有る特定の人のスタンスでしかない。
0767名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 05:21:08ID:sUE0vf26ちょいと自分自身反省。
0768名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 15:36:33ID:Tgyne49Rホントですか!?
じゃあ、気に入ったらレス下さい^^ノシ〜ミ☆
0769名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 16:48:29ID:7SM2F9I10770名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 16:53:53ID:J5qiiCqc0771名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 16:59:51ID:1Scv70NZもうちょっと考えて作ればそんな事無いぞ。
全部の武器に属性つけて、標準的なCを100%しないで70%しただけでも
通常900前後のダメージが630前後になるとか、勿論、普通に数値で
設定したってバランスは取れるし。
0772名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 17:11:08ID:J5qiiCqc0773名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 17:26:54ID:TH0g6GxH悲しいけどXPはfraps動かないのよね(つд`
何か良い方法ないかなぁ
0774名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 17:35:44ID:rYZ/qa0K他のソフトを試すか、ゲーム中にチュートリアル作る。
後者もXPなら余裕だな。めんどくさいだろうけど。
0775名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 18:36:29ID:TH0g6GxHそれもそうだなぁ。動画再生に関してはRGSSは未だに不安定な部分もあるし……
ところで、ゲーム中のロードはF12で強制終了→タイトルからロードできるから良いとして、
セーブってADVゲーみたいにやっぱいつでも出来た方がいいもんだよな?
一時期RGSSでADVまんまのシステム(CTRLでスキップ、バックログ搭載)作ろうと挑戦してた事あるんだけど、
どうにも文章表示中にセーブの処理が呼び出せず挫折した。(文章描画終わってからセーブ画面が起動される)
0776名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 00:06:15ID:KvfS+cr4チュートリアルを動画じゃなくてイベントで作ったら?
案外簡単だぞ
0777名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 03:02:56ID:h/k9252H0778名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 03:11:28ID:+B3FWGey0779名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 04:38:21ID:h/k9252Hそら失礼した。謝るよ。すまん。
0780名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 05:29:47ID:+B3FWGeyチュートリアルが必要な複雑な自作戦闘を作っている奴がいて
その戦闘ノチュートリアルの相談に来ていた、そして多くの人が前向きに考え、
協力的なアドバイスをしている所で
「複雑な自作戦闘ほど嫌われるものは無い」
空気が全く読めないか、意図的に話の腰を折る荒らしかどちらかだろうな。
0781名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 05:35:46ID:srBr2EHF|┃ ____
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――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\ えへへっ
|┃ |r┬-| |⌒)水を差しに来たお!
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(⌒ヽ・ ・ ̄ /
|┃ノ /
|┃ つ <
|┃ (::)(::) ヽ
|┃/ > )
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|┃ヽ_)つ‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴
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|┃/ > ) ゜゜・∴:,゜・~
|┃ (__) :,゜・~:,゜・゜゜・~
0782名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 09:12:06ID:sBBQy4wG0783名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 09:15:09ID:YiOqXvEAマニュアル読め、でいいだろ。
0784名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 09:16:29ID:kqR/cnq3たぶん「ノチュートリアル」という単語が使いたかっただけだとおも。
0785名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 09:17:40ID:pqGcF+W50786名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 09:19:33ID:3YlzTHmD0787名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 11:41:56ID:EOSjC7R6ややこしい戦闘させられるのたまらんからな。
よほど面白ければ別として。
バロックのPS版のトレーニングダンジョンみたいなのは
面白かったけど。
0788名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 11:52:34ID:IChFP12Bデフォ戦→飽きた、即ゴミ箱
シンプルな自作戦闘→ただ作っただけだな、デフォ戦以下じゃん
複雑な自作戦闘→作ったヤツのオナニー、やらされる身になれ
別にやること強制してないのに、無料のものに対して文句だけはご立派。
ここのこのままだと同人板の二の舞だな。
0789名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 12:21:17ID:YiOqXvEA0790名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 12:24:39ID:+B3FWGey0791名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 13:43:50ID:sBBQy4wG0792名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 14:47:48ID:apxAKgJ70793名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 14:57:29ID:0hhYWsuE0794名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 15:23:44ID:cRoNxhON0795名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 15:57:52ID:oPTu+4g2・シンプルな冒険物
・デフォルト戦闘
0796名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 18:06:06ID:W4i9SPGN0797名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 18:09:15ID:+B3FWGey魔法に関しては精神力が攻撃力のも防御力にも影響するから
あとは属性を巧く使って調整するしかない。
0798名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 18:24:04ID:W4i9SPGN0799名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 18:29:00ID:0hhYWsuE0800名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 18:32:12ID:W4i9SPGN0801名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 18:54:51ID:+B3FWGey魔法に強いだけじゃなく魔法が利かないキャラとか、
魔法で回復できないキャラとか、
逆に回復魔法が2倍利くキャラとか。
0802名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 18:56:28ID:KvfS+cr40803名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 19:09:46ID:kRvrEXfvどんだけ凝ってても戦闘単体で面白いRPGなんてそうそう作れないよ、アクションでも無い限り。
0804名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 19:39:12ID:+B3FWGey戦闘自体がゲームとして楽しめるし、せれでいて戦闘の回数自体は
少なくても良いし、かったるく長いダンジョンも不要だし。
もう今はスクエニ以外で売れてるのって大半がシムRPGだしな
0805名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 19:50:33ID:KvfS+cr40806名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 19:50:41ID:cRoNxhON0807名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 19:52:14ID:+B3FWGey0808名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 19:57:39ID:KvfS+cr40809名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 20:30:16ID:+B3FWGey不可能じゃないとは思うけどねぇ。
ユニットの差も包囲効果や地形効果も無くてユニットがかなり少ないなら
ともかく、それじゃイマイチだろう?マップにしても移動コストの設定とか
かなり大変だろう?
拡張可能なXPのRGSSみたいなのが搭載されたシムRPGツクールが出れば
嬉しいなって話だよ。
タクティクスオウガみたいなクォータービューとか贅沢言わないから、
メガドラのシャイニングフォースのシステムくらいがデフォのやつ出して欲しいな。
0810名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 21:07:05ID:kt/99toOつかそれだったらそれ専用のツクールなかったっけ?
普通のRPGツクールだと思考パターン作るだけですさまじい手間だと思う
0811名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 21:09:42ID:+B3FWGey素材作るのすら1つのゲームで共通パレット作ってやらにゃならんのだ。
0812名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 21:14:07ID:zmMD91y+SRPGだった気がする。
0813名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 23:22:47ID:8X8QAAIsそうなのか。
でもやっぱコレでSRPGは大変だと思うなぁ
0814名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 00:16:21ID:Y9BMDsH+出して欲しいって話だよ。
もう今スクエニとトライエースあたり以外だと維持できてるシリーズものの
RPGって半分以上シムRPGだからさ。
もうタイトルのネームバリュで持ってるけどでは普通のコマンド入力式RPG
なんて主流じゃないと思うんだよ。
0815名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 00:25:16ID:+ScOJoFh肝となるのは敵の思考アルゴリズムだと思う
そこさえクリアできればあとはそんなに苦労しないんじゃないかな
んでその部分は「お約束」みたいなアルゴリズムが既にあるみたいな話を聞いたことがある
でもそういうのをいちいち用意しなくてもいいってのがツクールシリーズの存在価値だから
やっぱSRPGツクールXPみたいなのは欲しいね
0816名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 00:39:53ID:Y9BMDsH+進めていた人がいたけど、あまりに複雑で判らなかった。
その人がいづれ雛型を公開しても、結構判っていないと弄りにくそうな
感じだったよ。
あと、シムに関してはデフォがマウスオペレーションの方が良いしね。
0817名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 03:00:16ID:ap+sjFQKRPGツクールXPの歩行グラフィックって、デフォルトだと上下左右の四方向に
四コマずつアニメーションが割り当てられていますが、これを六コマとかに増やす方法は
ないのでしょうか? 自分の作るキャラが四頭身で、どうも、四コマだとぎこちなくなって
しまうようなので・・・
0818名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 03:08:13ID:Y9BMDsH+あまり上手じゃないだけだと思う。
6コマに増やす方法はRGSS弄れば不可能ではないと思うが、そんな需要は
全く無いので作ってる人はお目にかからないし、デフォの状態では不可能。
0819名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 03:24:44ID:3az+gTQe0820名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 03:27:01ID:RIKBr3Co@pattern = (@pattern + 1) % 4
と
Sprite_Character#updateの
@cw = bitmap.width / 4
@ch = bitmap.height / 4
を変えるだけで、できるかな?
0821名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 03:40:32ID:Ha8R4aQR普通に出来るよ。8コマで作ってる人もいるし。
タテにも増やして8方向とかも可能。
どうやるかは知らんが。
0822名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 19:02:51ID:V1lXxxInこのスレ読んでみるとミニゲームとか入れると結構おもしろくなるっぽいんだけど自分はカジノぐらいしか思いつかないなぁ・・他の人はやっぱりミニゲーム的なもの入れてる?
0823名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 19:14:20ID:+4LaTKy2自分がその手のミニゲーム嫌いだから。
サブイベントとか寄り道はよく作るけど。
0824名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 22:05:07ID:r/8L5t8W0825名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 22:20:16ID:S1jROTouうまく伏線とか張れば言いと思う。 あ、ストーリーの話ね。他でおもしろくする方法は知らん
0826名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 22:51:52ID:YDpuJ7Mc内容とシステムを煮詰めても面白くならないなら
何か独自の雰囲気を出すとか、そういうのでやってみたら?
良ゲーと言われてるもののほとんどは独自の雰囲気持ってるし。
0827名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 23:01:38ID:YDpuJ7Mc面白みが無いと思うということは、ようするに本当にゲーム作りたかったのか?と。
ゲームじゃなきゃ表現できないものだったのか?と。
単に自分のキャラが活躍する物語を紡ぎたかっただけなんじゃないの?
だとするなら、それはそれで開き直った方が良いと思う。
面白いゲームを作るんじゃなくて、自分の物語を作るって感じで。
0828名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 23:07:49ID:Y9BMDsH+盛んにやっていた頃はコレクションコンプリート的な要素は夢中になった。
全アイテム回収とかそういうのね。
ゲームクリアには全く関係なく各ダンジョンのわかりにくい場所に玉を隠して
おいて7個集めると竜がが出てきてギャルのパンティがもらえる隔し要素とか
入れればOKだよ。
0829名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 23:46:48ID:V1lXxxIn実はそんな感じ。最初の目的は純粋に自分のゲームを作ろうと思ってたんだけど作ってるうちに何か欲みたいなもんが出てきておもしろさ追求してたら結局なにが作りたかったのかわからんなってね・・・
まあ自分のやりたいように作るのが一番いいのかもね。823-828dクス
0830名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 00:03:57ID:MPVeKPNh0831名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 00:16:38ID:sdNl4IjZ0832名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 00:20:01ID:HQnQaXV20833名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 00:27:47ID:IptTPFiC0834名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 00:55:06ID:W/sG9wPr寄り道的に、広範囲の自由行動が可能になった後で、
隠された物を集めてコンプリート・・・な要素は割と受け入れられるんじゃないかな。
アクション要素の大きいミニゲームは、RPG好きな人だと苦手な人も多いので、
クリアしなくても展開に影響はないが、クリアすれば攻略が楽になる、
例えば、後で手に入る物を先に手に入れられるような要素にするか、
ストーリー上必須なものなら、あまりにもクリアできないときは救済措置を入れる、
例えば、あまりに失敗しすぎると選択肢が出て、仲間が代わりにクリアしてしまう、
という風にするとと当たり障りがないと思う。
0835名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 01:02:30ID:c4M9qbf0って言うのはそれなりに当たってるような気もするな。クロゲは別にしてな。
FFやサガのマネをしようとも再現はほぼ不可能だし、たとえ出来ても
それなら最初からクロゲを目差した物に比べれば中途半端。
再現云々は置いておいても、〇〇みたいな感じのゲームが漠然と作りたい
よりは、こんなゲーム作るぞって言う独自のビジョンをしっかり持った人の方が
良いんだろうね。
0836名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 01:13:53ID:ML/D773T同意。
節操なくなんでもかんでも詰め込みすぎるのがよくある厨パターンだな。
0837名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 01:40:46ID:MPVeKPNh同意せざるを得ない
0838名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 01:44:09ID:IptTPFiC0839名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 01:58:42ID:RGJxDoCo既存のものをいじってみるってのはどうだろう。
俺個人としては、何か特殊なシステムがあったりミニゲームがあったりするより、
ドットキャラとか画面効果とかの演出全般が細かかったりすると
面白いと感じることもある。
演出がいいとそれを見ているだけでも楽しかったりするんだよね。
まあ、>>822が求めているものとはちょっと違うかも知れんけど。
些細なものでも面白さに繋がることもあるぞっ、てな一意見。
0840名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 02:21:14ID:c4M9qbf0引き算の企画の練りこみは素人には非常に難しいそうだ。
0841名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 02:24:55ID:IptTPFiCどうしたって素材の自作に手を出さなきゃならなくなるし
一番重要な統一感を得るためには全部に手を出さなきゃいけない。
自作系でマザーもどきが多い理由ってのはこのへんなのかね。
0842名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 02:26:09ID:c4M9qbf0ゲーム全体のボリュームの大きさは結構密接だそうで、欠点が見当たらなくても
短く、シンプルで、負荷要素が少ないゲームは「悪くは無いんだけど…」
と言いう評価になってしまう事が多いそうだ。
つまり、引き算しすぎてもダメだし、他のゲームより物量がないと
食べたり無いゲームになってしまうとか。
0843名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 02:45:42ID:IptTPFiC0844名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 02:52:28ID:HP/o8y9c0845名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 03:02:27ID:c4M9qbf0あと物量やボリュームに関しては遊べるゲームって意味でよく出来たゲームって
意味じゃないよ。
RPGは全部がきっちり出来た短編よリ多少気になる点があってもややオーバー
ボリュームの方が喜ばれる傾向が強いって話。
0846名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 03:22:27ID:VSNpYLZb明確なビジョンもなく作っているか、あるけど迷っている
からであって、それがマジで面白いかどうかとは関係なさげだと思うぞ。
0847タナ栗粉
2006/09/28(木) 09:05:00ID:pdhRUW0fああ 早くゲーム作りしたいけど全部の設定終えるまでは作れないよ
設定とかはあと
1、20体くらいいるボスはソウルΩのモンスター画像のようなリアルなのを使う
2、必殺のアニメーション。
3、HP消費技のスクリプトと複数回数攻撃のスクリプトとパーティー編成スクリプトの導入
4、主人公パーティーのバトルグラフィック
こんなに課題あるよ 1はソウルΩのサイトで配布されてるやつ使うとしてもまだ足りないから誰かいいとこ教えてください
2は大体おわってるんだけど最強技がショボいのしか作れない、やっぱ切り貼りして組み合わせるしか無いんだけど、ペイントじゃできなくて困ってる。
3はスクリプトシェルフで拾ってきたんだけど導入してもなぜか使えない
4は主人公だけ書いてみたけどあまりの苦労とショボさに絶望している、誰か書いてくれよ
0848名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 11:52:30ID:SZKvMJlOでもそれは結構無駄にならないもんなんだって最近思う。
だって前に作った分はスキルとしてのこるわけだし。
あとで「あ。あのとき作ったやつを流用してこんなのやりたい」って時にも役立つし。
という言い訳をしながら今日も思いつきのシステムを作る
0849名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 13:10:40ID:Q0PvWLHk0850名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 13:21:27ID:z9K8tbw9お前は俺か
0851名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 13:48:47ID:SZKvMJlO畑を耕して作物作りたい
っておもって畑作ったけど毎日水やるの面倒だし
植えたあと特定の日数進んだから作物が出来て、さらに放置すると腐るとか
乱数まわして出た乱数でアイテム取得とか
アイテムを分解して素材アイテム取り出したり、
素材アイテムから又別のアイテム作ったりとか
カーソル動かして指定の仲間をパーティーに入れたり外したりしたりとか
(ちゃんと外れてるときは半透明、入ってると普通になるようにしたり)
はやった。
あとは何やろっかなー
やっぱ大規模戦闘かな。変数管理がすさまじい量になって一旦諦めたけど
0852名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 15:33:10ID:z9K8tbw9俺は今アクションRPGで敵の汎用イベント作ってる。
いちいち敵作るごとにHPの変数とか全部設定しなおすの面倒だから、コピペしただけで完全に別の敵として動くようにしたくてね。
ID番号とか変数の番号の変数とか使って作ってる。
もしかしてもうそういうの作った人いるんかな?一応形は出来てるけど、いたら参考にしたい。
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