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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-

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0001名前は開発中のものです。2006/07/27(木) 19:32:13ID:hrihsH46
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50
0742名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 18:19:02ID:Im520pns
2000にスクリプトつけただけの物ならよかったのに
まあ、そんなもん出したら出したで、「手抜きすんな」とか言われそうだが
0743名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 19:20:35ID:bh1cnB/u
>>741それはゲーム作ったやつが悪い。
0744名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 19:55:55ID:TL4XPuGx
>>742
手抜きって訳には行かないんじゃ?
それこそ手抜きでスクリプトつけてもほとんど弄れる人居なくなるんじゃない?
2000はDelphiだろ、RGSSのようにはいかないし、RGSS並に弄りやすい雛型を
作るなら今と同じようにできるか不明で、作る物はじめからやり直しだ。
ただ、くっつけて足し算でできるようなものならEBもやっていたんじゃないか?
0745名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 20:49:09ID:QZaJq7+4
>>742
XPはあの解像度で喜んでる連中もいるわけだし
そういう意味で2000と同系統で出す意味って何も無いと思う。
解像度の拡大は昔から望まれてた部分でもあるわけだし。
0746名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 20:53:17ID:nYfnRfcj
バリューにスクリプト機能をつけるくらい太っ腹なら良かった。
0747名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 20:54:52ID:AOXT9O7W
何で2003にはバグが多いのか知ってる香具師いない?
0748名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 20:55:53ID:8BnwSSvL
どうせXP買っても使いこなせないで途中で飽きる。
2000でさえ、大半の人は飽きて投げ出しているというのに。
あと、もっさり重くてダメ。多くの人にやってもらえない。
0749名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 21:04:16ID:QZaJq7+4
>>747
2000プログラマの尾島のデータを部外者がいじくってサイドビューにしただけだから。
だからサポートも元のプログラム製作者じゃなくて部外者がやってる。
バグのイタチごっこ。

ちなみにXPではまた尾島が復活。
0750名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 21:30:42ID:YfXTKZ2X
2000はプラモでXPはガレキみたいな感じだな。
XPはRPG系列を自由に作りたい人向けで、気軽に作りたい人には向いてないっぽい。
RGSSを弄るのが難易度高すぎるな、プログラム未経験者には。
0751名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 21:35:30ID:AOXT9O7W
>>749
詳しく説明してくれてサンクス。 なぜか2003だけが群を抜いてバグが酷いからずっと気になってたんだ。
部外者が関わるとろくな事が無いな
0752名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 21:55:55ID:TL4XPuGx
逆に戦闘以外は2000より拡張されてる、あと地味にマップチップが
かきなおしてあって、綺麗なんだ追加MIDIも結構いいし。
自作戦闘作る人なら2003のほうが優位な部分も多い。

あと、何をするとやばい事が起こるか心得ていれば普通に作れるし
結構面白い物を作ってる人もいる。
初めての人には安心感が無いから薦められないのは確かだけど。

元々プログラム経験者でRPG作りたいけど莫大な作業量を0から
やるのは無理とか、絵描きで自分の描いたCGをゲームに使いたいとか
そういう目論見ならXPの方が確実に良い。

漠然とRPGを作りたいなら2000が良い、暗号かも無いから先人の作った
ゲームを開いて中を覗いて勉強できるし、フリー素材も比較的多く、
ノウハウもほぼ出尽くした感がありよい意味で枯れたツール。
0753名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 22:00:56ID:h+aL1MXb
2003を持っていても他の人の作った2003ゲームの中見れないの?
0754名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 22:30:24ID:TL4XPuGx
>>753
見れるよ改造もできるし、さらに2000でも戦闘関連以外なら見れるし、
また2003で2000を見る事もできる。
0755名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 22:33:58ID:uuIaajgj
>>750
プログラム経験者には逆にかなり難易度低いんだけどな。
そのたとえで言うなら、フルチクラッチ経験者がガレキ組むようなもんで。
0756名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 22:40:23ID:QZaJq7+4
>>750
RGSS自体は、HTMLタグ打ち程度の実力さえあれば出来るとオモ。
プログラムの基本的な部分が既に出来上がってるわけだから。
0757名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 23:11:51ID:aDZKjFSL
>>754
でも2003で2000のデータベース覗いて、うっかり適用でも押そうもんなら大変だぞ
メニューが「終了」だけになってしまう。
マップやイベントいじった後なら
「2000用のゲームを2003用に書き換えます。書き換えると元に戻せませんがいいですか?」
みたいなことを確認してくるけど、データベースは確認なしだからな
0758名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 23:13:01ID:QsjFDWcM
>>750
RGSSいじるのはCとかBASIC齧ってればまあ、なんとかなる。大きい事をいきなりやろうとするからエターナル
部品単位でちまちまやっていくのがコツ。同じ自作戦闘を作るとしても200Xだと結構手間になる作業(四則演算とか)を
RGSSだと既存スクリプトの転用や数式、条件式で楽にできたりする
普通にイベントのみでいろいろ組めない事もないが、RGSSで直接中いじった方が処理が早い

あとXPはグラがなまじいい物を使えるため、ハマルと完成が200Xに比べて遠い、上に素材が圧倒的に少ない
素材の規格が違うから、200Xで使ってたやつを調整して使うって手もあるが
0759名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 00:57:55ID:ISTyaW0H
>200Xで使ってたやつを調整して使うって手もあるが
これやるとXP専用のグラフィックや文字・ウィンドウとの解像度が違ってしまってチグハグになるけど
まあ大抵のツクラーは、200Xの作品でもまったく違うタッチのものをなんのためらいもなく混ぜて使えるようだから問題ないか
RPGドットっていう素材屋のモンスターグラフィックを使っている作品をいくつかみたけど、
モングラ以外の素材をRPGドットのタッチに合わせている作品なんて一つも無かったな
0760名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 01:01:54ID:DNeN2NnH
初心者は素直に2000VALUE
0761名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 01:09:39ID:sUE0vf26
XPはもう、グラ素材云々言ってる暇があったら自作しろ、ってレベルだからな。
出来ない奴は手を出さない方が無難。
少し出来る程度じゃ手も足も出ない。
0762名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 01:13:42ID:1Scv70NZ
逆にCG描いてる人間には何かにつけ2000の解像度は低く
色数も限られてるから、それで映えるように描くのが結構大変、
XPの解像度ならADVやノベルでもなんとかなる。
0763名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 01:29:57ID:ISTyaW0H
絵描き屋にとってXPは良いツールなんだろうけど
イベント用キャラクター立ち絵とかばっかりで、モングラやエフェクト、あと特にマップを描く人が少ないのは寂しい
キャラ立ち絵なんかよりも、そういうのを自作したほうが絶対に見栄えよくなるのに・・・
0764名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 01:32:58ID:DNeN2NnH
へへ・・・素材ほしいんだろ?
0765名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 01:53:29ID:sUE0vf26
>>763
マップはドット技術無いと無理だから。もしくはCGか。
前者は根気が無きゃ出来ないし、後者は相当高度なスキルが必要だろ。
人物イラストを描いてる方がよっぽどラクだってことなんじゃね?
0766名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 04:11:09ID:1Scv70NZ
作ってる側からすればモンスターやマップ、エフェクトはきになるとこだけど
実際にフリーのRPGやってる層はサポートのメールとか読むとツクールのこと
なんか全く判らない中学生〜大学生あたりが多い。
モンスターに関しては1度だけ意見を貰った事があったけど、素材に関わる
絵の出来栄えやこういう絵を入れたほうがいいみたいな意見はほとんど
キャラクターに関してで、1番印象をアピールできる部分がキャラだからね。

だから周囲の物の素材を固めた方が玄人受けは良いからコンテスト狙いなら
詰めた方が良いけど、一般に向けた娯楽作品ならその分キャラに力を
入れた方が全然評判は良くなるよ。 絶対に見栄えが良くなるって言うのは
有る特定の人のスタンスでしかない。
0767名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 05:21:08ID:sUE0vf26
なんか逆に、だからツクゲーって甘く見られるのか、とオモタ。
ちょいと自分自身反省。
0768名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 15:36:33ID:Tgyne49R
>>656
ホントですか!?
じゃあ、気に入ったらレス下さい^^ノシ〜ミ☆
0769名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 16:48:29ID:7SM2F9I1
3のアニメティカが難しすぎるぜ。
0770名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 16:53:53ID:J5qiiCqc
2000でドラクエぐらいのゲームバランスで作ってるんだが何かすぐにバランス崩壊するなぁ・・やっぱ最高でも攻撃力とか300ぐらいがいいんだろうか・・すぐに999いきやがるし・・
0771名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 16:59:51ID:1Scv70NZ
いきやがるじゃなくて自分でやってるんじゃないか?
もうちょっと考えて作ればそんな事無いぞ。
全部の武器に属性つけて、標準的なCを100%しないで70%しただけでも
通常900前後のダメージが630前後になるとか、勿論、普通に数値で
設定したってバランスは取れるし。
0772名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 17:11:08ID:J5qiiCqc
>>771 サンクス。参考にしてみる。
0773名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 17:26:54ID:TH0g6GxH
自作戦闘が割と複雑な出来になったんで動画キャプして戦闘チュートリアル作りたいんだが
悲しいけどXPはfraps動かないのよね(つд`

何か良い方法ないかなぁ
0774名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 17:35:44ID:rYZ/qa0K
>>773
他のソフトを試すか、ゲーム中にチュートリアル作る。
後者もXPなら余裕だな。めんどくさいだろうけど。
0775名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 18:36:29ID:TH0g6GxH
>>774
それもそうだなぁ。動画再生に関してはRGSSは未だに不安定な部分もあるし……

ところで、ゲーム中のロードはF12で強制終了→タイトルからロードできるから良いとして、
セーブってADVゲーみたいにやっぱいつでも出来た方がいいもんだよな?

一時期RGSSでADVまんまのシステム(CTRLでスキップ、バックログ搭載)作ろうと挑戦してた事あるんだけど、
どうにも文章表示中にセーブの処理が呼び出せず挫折した。(文章描画終わってからセーブ画面が起動される)
0776名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 00:06:15ID:KvfS+cr4
>>773
チュートリアルを動画じゃなくてイベントで作ったら?
案外簡単だぞ
0777名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 03:02:56ID:h/k9252H
複雑な自作戦闘ほど嫌われるものは無い
0778名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 03:11:28ID:+B3FWGey
自分が出来ないからってそうやって人の創作活動に水を差す方が嫌われるぜ。
0779名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 04:38:21ID:h/k9252H
この程度のことで水差されるようなもの作ってたのか。
そら失礼した。謝るよ。すまん。
0780名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 05:29:47ID:+B3FWGey
水を差すのは作ってる側の程度の問題じゃなく、差してる方の行動が問題。
チュートリアルが必要な複雑な自作戦闘を作っている奴がいて
その戦闘ノチュートリアルの相談に来ていた、そして多くの人が前向きに考え、
協力的なアドバイスをしている所で
「複雑な自作戦闘ほど嫌われるものは無い」
空気が全く読めないか、意図的に話の腰を折る荒らしかどちらかだろうな。
0781名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 05:35:46ID:srBr2EHF
    |┃三 ガラッ
    |┃  ____
    |┃/⌒  ⌒\
    |┃(●)  (●) \
――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\  えへへっ
    |┃  |r┬-|     |⌒)水を差しに来たお!
    |┃   `ー'ォ     //
    (⌒ヽ・    ・ ̄ /
    |┃ノ       /
    |┃   つ   <
    |┃  (::)(::)   ヽ
    |┃/    >  )
    |┃     (__)


    |┃
    |┃  ____
    |┃/⌒  ⌒\
    |┃ (―)  (―)\
――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\
    |┃           |
    |┃          /
    |┃ヽ・    ・ ̄ /
    |┃ \    ,.:∴~・:,゜・~・:,゜・ ,
    |┃ヽ_)つ‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴
    |┃  (::)(::)  ヽ    ・゜゜・∴~゜
    |┃/    >  )    ゜゜・∴:,゜・~
    |┃     (__)    :,゜・~:,゜・゜゜・~
0782名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 09:12:06ID:sBBQy4wG
>>780は何が言いたいのか
0783名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 09:15:09ID:YiOqXvEA
>>755
マニュアル読め、でいいだろ。
0784名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 09:16:29ID:kqR/cnq3
>>782
たぶん「ノチュートリアル」という単語が使いたかっただけだとおも。
0785名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 09:17:40ID:pqGcF+W5
なんかカッコイイよな
0786名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 09:19:33ID:3YlzTHmD
厨とリアル
0787名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 11:41:56ID:EOSjC7R6
プレイする側からしたら実際作ったヤツのオナニーみたいな
ややこしい戦闘させられるのたまらんからな。
よほど面白ければ別として。

バロックのPS版のトレーニングダンジョンみたいなのは
面白かったけど。
0788名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 11:52:34ID:IChFP12B
ここにもエターナラーの批判厨が集まってきたか
デフォ戦→飽きた、即ゴミ箱
シンプルな自作戦闘→ただ作っただけだな、デフォ戦以下じゃん
複雑な自作戦闘→作ったヤツのオナニー、やらされる身になれ

別にやること強制してないのに、無料のものに対して文句だけはご立派。
ここのこのままだと同人板の二の舞だな。
0789名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 12:21:17ID:YiOqXvEA
文句言われるのが嫌なら公開しなきゃいいんじゃね?
0790名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 12:24:39ID:+B3FWGey
批判厨って言われて気に障るなら批判しなきゃいいんじゃね?
0791名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 13:43:50ID:sBBQy4wG
なんだかんだ言ってシンプルな冒険物が一番おもしろい
0792名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 14:47:48ID:apxAKgJ7
とりあえずデフォ戦闘は進行がたるい
0793名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 14:57:29ID:0hhYWsuE
飽きたね。
0794名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 15:23:44ID:cRoNxhON
もうツクールなんてやめようぜ
0795名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 15:57:52ID:oPTu+4g2
http://www.freem.ne.jp/game/win/g00709.html

・シンプルな冒険物
・デフォルト戦闘
0796名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 18:06:06ID:W4i9SPGN
どっかで聞いたような気がするんだけど2000のデフォって魔法防御力ないの?
0797名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 18:09:15ID:+B3FWGey
魔法防御力ってパラメーターは無い
魔法に関しては精神力が攻撃力のも防御力にも影響するから
あとは属性を巧く使って調整するしかない。
0798名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 18:24:04ID:W4i9SPGN
つまり魔法に強いキャラとか作れないって事?
0799名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 18:29:00ID:0hhYWsuE
属性でやるしかない
0800名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 18:32:12ID:W4i9SPGN
そうなのか・・d!
0801名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 18:54:51ID:+B3FWGey
属性の使い方で結構色々できるからね、
魔法に強いだけじゃなく魔法が利かないキャラとか、
魔法で回復できないキャラとか、
逆に回復魔法が2倍利くキャラとか。
0802名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 18:56:28ID:KvfS+cr4
デフォ戦はそこまで面白くないなぁ・・・・
0803名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 19:09:46ID:kRvrEXfv
戦闘自身よりも周りを弄って面白くするべきなんだと思う。
どんだけ凝ってても戦闘単体で面白いRPGなんてそうそう作れないよ、アクションでも無い限り。
0804名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 19:39:12ID:+B3FWGey
シムRPGツクールの新しいの出して欲しいな。
戦闘自体がゲームとして楽しめるし、せれでいて戦闘の回数自体は
少なくても良いし、かったるく長いダンジョンも不要だし。

もう今はスクエニ以外で売れてるのって大半がシムRPGだしな
0805名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 19:50:33ID:KvfS+cr4
シムRPGって何だ
0806名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 19:50:41ID:cRoNxhON
つベルサガツクール
0807名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 19:52:14ID:+B3FWGey
シムって言うのはシミュレーションの略だ、普通に英語でもSIMで通じる。
0808名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 19:57:39ID:KvfS+cr4
2000でもシュミレーション系作るの可能じゃねえ?
0809名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 20:30:16ID:+B3FWGey
まともな物作ると気が遠くなるほど大変だよ、2000でも2003でもXPでも
不可能じゃないとは思うけどねぇ。
ユニットの差も包囲効果や地形効果も無くてユニットがかなり少ないなら
ともかく、それじゃイマイチだろう?マップにしても移動コストの設定とか
かなり大変だろう?

拡張可能なXPのRGSSみたいなのが搭載されたシムRPGツクールが出れば
嬉しいなって話だよ。
タクティクスオウガみたいなクォータービューとか贅沢言わないから、
メガドラのシャイニングフォースのシステムくらいがデフォのやつ出して欲しいな。
0810名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 21:07:05ID:kt/99toO
シミュレーションRPGならS・PRGってかこうよ

つかそれだったらそれ専用のツクールなかったっけ?
普通のRPGツクールだと思考パターン作るだけですさまじい手間だと思う
0811名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 21:09:42ID:+B3FWGey
95で終わってるしあれじゃ今の時代お話にならない、
素材作るのすら1つのゲームで共通パレット作ってやらにゃならんのだ。
0812名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 21:14:07ID:zmMD91y+
スターオーシャンモナーをツクールで再現したやつが
SRPGだった気がする。
0813名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 23:22:47ID:8X8QAAIs
>>811
そうなのか。
でもやっぱコレでSRPGは大変だと思うなぁ
0814名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 00:16:21ID:Y9BMDsH+
いや、だから95以来止まってるシミュレーションツクール2007とか
出して欲しいって話だよ。
もう今スクエニとトライエースあたり以外だと維持できてるシリーズものの
RPGって半分以上シムRPGだからさ。
もうタイトルのネームバリュで持ってるけどでは普通のコマンド入力式RPG
なんて主流じゃないと思うんだよ。
0815名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 00:25:16ID:+ScOJoFh
ツクールXPでSRPG用のRGSSを組むとか

肝となるのは敵の思考アルゴリズムだと思う
そこさえクリアできればあとはそんなに苦労しないんじゃないかな
んでその部分は「お約束」みたいなアルゴリズムが既にあるみたいな話を聞いたことがある

でもそういうのをいちいち用意しなくてもいいってのがツクールシリーズの存在価値だから
やっぱSRPGツクールXPみたいなのは欲しいね
0816名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 00:39:53ID:Y9BMDsH+
そそ、そういう事。 RGSSで作ってその過程を全部ブログで解説しながら
進めていた人がいたけど、あまりに複雑で判らなかった。
その人がいづれ雛型を公開しても、結構判っていないと弄りにくそうな
感じだったよ。

あと、シムに関してはデフォがマウスオペレーションの方が良いしね。
0817名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 03:00:16ID:ap+sjFQK
こんばんわ。XP初心者なのですが、一つ質問よろしいでしょうか?
RPGツクールXPの歩行グラフィックって、デフォルトだと上下左右の四方向に
四コマずつアニメーションが割り当てられていますが、これを六コマとかに増やす方法は
ないのでしょうか? 自分の作るキャラが四頭身で、どうも、四コマだとぎこちなくなって
しまうようなので・・・
0818名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 03:08:13ID:Y9BMDsH+
それは4等身だからぎこちないと言うより、チップの歩行ポーズのパターンが
あまり上手じゃないだけだと思う。
6コマに増やす方法はRGSS弄れば不可能ではないと思うが、そんな需要は
全く無いので作ってる人はお目にかからないし、デフォの状態では不可能。
0819名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 03:24:44ID:3az+gTQe
君が決める事じゃないと思うが…
0820名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 03:27:01ID:RIKBr3Co
Game_Character#updateの
@pattern = (@pattern + 1) % 4

Sprite_Character#updateの
@cw = bitmap.width / 4
@ch = bitmap.height / 4
を変えるだけで、できるかな?
0821名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 03:40:32ID:Ha8R4aQR
>>817
普通に出来るよ。8コマで作ってる人もいるし。
タテにも増やして8方向とかも可能。

どうやるかは知らんが。
0822名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 19:02:51ID:V1lXxxIn
ツクール2000でRPG製作中なんだがまじでアイディアに詰まる。戦闘とかストーリ的なもののアイディアはある程度出るけどなんかおもしろみに欠けるんだよな・・・
このスレ読んでみるとミニゲームとか入れると結構おもしろくなるっぽいんだけど自分はカジノぐらいしか思いつかないなぁ・・他の人はやっぱりミニゲーム的なもの入れてる?
0823名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 19:14:20ID:+4LaTKy2
ほとんど入れない。
自分がその手のミニゲーム嫌いだから。

サブイベントとか寄り道はよく作るけど。
0824名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 22:05:07ID:r/8L5t8W
プレイヤーの行動次第で分岐するような要素を入れてあるの好きだ。
0825名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 22:20:16ID:S1jROTou
アイディアが出るなら、奇抜なものをストーリーに盛り込んで、
うまく伏線とか張れば言いと思う。 あ、ストーリーの話ね。他でおもしろくする方法は知らん
0826名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 22:51:52ID:YDpuJ7Mc
ミニゲームは俺も嫌いだなあ。
内容とシステムを煮詰めても面白くならないなら
何か独自の雰囲気を出すとか、そういうのでやってみたら?
良ゲーと言われてるもののほとんどは独自の雰囲気持ってるし。
0827名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 23:01:38ID:YDpuJ7Mc
ひとつ厳しいことを言わせてもらうなら
面白みが無いと思うということは、ようするに本当にゲーム作りたかったのか?と。
ゲームじゃなきゃ表現できないものだったのか?と。
単に自分のキャラが活躍する物語を紡ぎたかっただけなんじゃないの?

だとするなら、それはそれで開き直った方が良いと思う。
面白いゲームを作るんじゃなくて、自分の物語を作るって感じで。
0828名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 23:07:49ID:Y9BMDsH+
最近はめっきりゲーム根気みたいなのが減退しちゃったけど
盛んにやっていた頃はコレクションコンプリート的な要素は夢中になった。
全アイテム回収とかそういうのね。

ゲームクリアには全く関係なく各ダンジョンのわかりにくい場所に玉を隠して
おいて7個集めると竜がが出てきてギャルのパンティがもらえる隔し要素とか
入れればOKだよ。
0829名前は開発中のものです。2006/09/27(水) 23:46:48ID:V1lXxxIn
>>828
実はそんな感じ。最初の目的は純粋に自分のゲームを作ろうと思ってたんだけど作ってるうちに何か欲みたいなもんが出てきておもしろさ追求してたら結局なにが作りたかったのかわからんなってね・・・
まあ自分のやりたいように作るのが一番いいのかもね。823-828dクス
0830名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 00:03:57ID:MPVeKPNh
>>827 ←なんかこの人中二病臭いよ・・・・・
0831名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 00:16:38ID:sdNl4IjZ
説教臭いから結構おっさんだと思うぞ。
0832名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 00:20:01ID:HQnQaXV2
言いたい事がよく分からん
0833名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 00:27:47ID:IptTPFiC
そろそろ流入し始めてきたらしいな
0834名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 00:55:06ID:W/sG9wPr
>>822
寄り道的に、広範囲の自由行動が可能になった後で、
隠された物を集めてコンプリート・・・な要素は割と受け入れられるんじゃないかな。

アクション要素の大きいミニゲームは、RPG好きな人だと苦手な人も多いので、
クリアしなくても展開に影響はないが、クリアすれば攻略が楽になる、
例えば、後で手に入る物を先に手に入れられるような要素にするか、
ストーリー上必須なものなら、あまりにもクリアできないときは救済措置を入れる、
例えば、あまりに失敗しすぎると選択肢が出て、仲間が代わりにクリアしてしまう、
という風にするとと当たり障りがないと思う。
0835名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 01:02:30ID:c4M9qbf0
しかし、良ゲーと言われてるもののほとんどは独自の雰囲気持ってる
って言うのはそれなりに当たってるような気もするな。クロゲは別にしてな。

FFやサガのマネをしようとも再現はほぼ不可能だし、たとえ出来ても
それなら最初からクロゲを目差した物に比べれば中途半端。
再現云々は置いておいても、〇〇みたいな感じのゲームが漠然と作りたい
よりは、こんなゲーム作るぞって言う独自のビジョンをしっかり持った人の方が
良いんだろうね。
0836名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 01:13:53ID:ML/D773T
>>835
同意。
節操なくなんでもかんでも詰め込みすぎるのがよくある厨パターンだな。
0837名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 01:40:46ID:MPVeKPNh
>節操なくなんでもかんでも詰め込みすぎるのがよくある厨パターン

同意せざるを得ない
0838名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 01:44:09ID:IptTPFiC
ローグギャラクシーのことですか?
0839名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 01:58:42ID:RGJxDoCo
何か特別なものを新規で導入するんじゃなくて、
既存のものをいじってみるってのはどうだろう。

俺個人としては、何か特殊なシステムがあったりミニゲームがあったりするより、
ドットキャラとか画面効果とかの演出全般が細かかったりすると
面白いと感じることもある。
演出がいいとそれを見ているだけでも楽しかったりするんだよね。

まあ、>>822が求めているものとはちょっと違うかも知れんけど。
些細なものでも面白さに繋がることもあるぞっ、てな一意見。
0840名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 02:21:14ID:c4M9qbf0
足し算の企画は素人にも簡単に立てられるが、
引き算の企画の練りこみは素人には非常に難しいそうだ。
0841名前は開発中のものです。2006/09/28(木) 02:24:55ID:IptTPFiC
雰囲気を煮詰めるってのが一番困難かもしれんね。
どうしたって素材の自作に手を出さなきゃならなくなるし
一番重要な統一感を得るためには全部に手を出さなきゃいけない。

自作系でマザーもどきが多い理由ってのはこのへんなのかね。
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