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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/07/27(木) 19:32:13ID:hrihsH46
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50
0699名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 20:07:00ID:6whFnDQL
>>695
繰り返し淡々と戦闘のテストプレーをやればそれは飽きてきても仕方ない、
敵も味方もHP低め攻撃力高めを基本にすると、勝つにしろ負けるにしろ
戦闘がスピーディーになってダレ難いよ。

あとは、戦闘だけで飽きそうなら、ある程度の確立でドロップアイテムを
設定してそれを回収したり集めたりするといいことがあるような要素を
(非売品との交換や、パラメーターアップなど)作ると、割と不満なく数を
こなして人が増えるよ。

RPGの戦闘は戦闘だけ取り出してしまえばどんなに凝ってみても、
シミュレーションやアクションのようにそれだけでゲームになるほど
楽しいもんじゃないから、物足りなさはその他と連携して楽しくするのも
てだと思う。
景品や換金がなかったらパチンコなんか全く楽しくないのに、
それがあるだけであれだけ人が来る見返りの魔力は侮れない。
0700名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 20:21:32ID:U0ildcBn
>>698
バグ大杉。
0701名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 20:37:59ID:lnacois3
連携といえば、2人で同時に技を出せると面白いかもな。
クロノトリガーみたいの。
それが難しいならFF4の「ふたりがけ」レベルで
0702名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 20:48:30ID:qKr/vME3
>>699 なるほど・・つかさっきから人の意見聞いて関心しかしてないが確かに戦闘しか見てなかった所があると思う。結局RPGは全ての要素が組合わさっておもしろくなるって事なのか・・。でも戦闘以外での見せ方ってのもなかなか難しそうだな・・
0703名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 20:50:32ID:U0ildcBn
>>702
>戦闘以外での見せ方ってのもなかなか難しそうだな

戦闘により戦略性を持たせるシステムとか、ミニゲームとか。
0704名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 21:08:27ID:f0Y6ELj+
特定の作品を挙げるのは好きじゃないんだけど
ネフェシエルとかイストワールを見るに
バランス周りとかアイテム集めの妙があれば
十分デフォ戦闘でも楽しめるんだよな。

最近は戦闘関係はシンプルにしてキャラを強くするために試行錯誤させるように努力してる。
0705名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 21:38:06ID:PIL8MoS1
ネフェとイストってセットで語られること多いが、結構差ない?
ネフェ>>>イスト くらい違うと思うよ
0706名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 21:42:55ID:f0Y6ELj+
別にどっちがどっちって話じゃないんだけど……

迂闊に作品挙げたのは悪かった、すまん。
0707名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 21:48:38ID:6whFnDQL
>>702
目的が巨悪に立ち向かうような普通の発想だと結局は戦闘の積み重ねで
強くなって最後のボスを倒すって言うことになるけど。
シナリオ的に全く別の物にすれば変わって来るんじゃない?
「80日間世界一周」って話をご存知だろうか?まだ飛行機の無い時代
80日間で世界一周をできるか町の権力者と財産をかけて勝負する話、
その権力者が差し向けた妨害をかいくぐり、見事80日間で世界一周を
果たすわけだが、このようなシナリオなら腕に覚えがあれば敵を戦闘で
突破してもいい、嫌なら迂回して避けてもいい、目的は戦闘に勝つ事でなく
目的地に無事に着くこと。

エンディングのフラグが敵(ラスボス)を戦闘で倒すことじゃないゲームなら
戦闘すらオマケでいいわけで。
0708名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 22:37:06ID:aNwrrJId
ネフェもイストもやったことない・・・・
0709名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 22:42:49ID:/hJQsPwh
2000で今ゲーム作ってるけどなんとなく戦闘がたるい…
これって戦闘中のメッセージスピードとかかえられたっけ?
0710名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 22:46:39ID:AUIUnp7a
ツクールサイトの掲示板が次々になくなっていくね……
0711名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 22:46:48ID:U0ildcBn
>>709
これを機に自作戦闘の勉強をしてみるというのはどうだね
0712名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 23:49:08ID:hTEwhs4J
>>698
見本というか、人のゲーム見て分解してみることは大事だよ。
なにが、そのゲームを面白くしているのか、という分析。
違う方法で同じことが出来ないかとか、同じ方法で違うことが出来ないかとか、
考えるのはその先。

そういう意味で、メガテンシリーズは戦闘以外も参考になる。
アイテムドロップに似た楽しみを、敵を仲間にするってことで実現していたり。
ポケモンに先駆けること、実に9年だ。
0713名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 00:03:20ID:dvT0aC1h
>>710
質問と素材報告で埋まっちゃうからねえ。
あんま意味無いよーな。
0714名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 00:13:41ID:eUNtbHNk
>>710
最近、ヲチ板のフリーゲーム製作者スレや同人板の多くのスレで
BBS見てはあれこれ難癖をつける奴が急増して閉鎖やBBSの撤去が
すごく増えてる。

反面、Web拍手やツクール製作者のサイト同士での個人的やり取りは
増えている様子。
0715名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 01:06:13ID:fm8BcTWM
ブログ炎上とか個人サイトに2chのノリで書き込む奴が後を絶たないから
管理人の負担が以前より増したんだろうな。
0716名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 01:13:30ID:aRiVf03m
こんな話してるとどこかの二の舞になる
製作技術板なんだから、もうちょっと製作の身になる話ししょうぜ。
0717名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 06:32:44ID:7hDzgNwT
掲示板ないと作者としてもバグとかの情報得るのが困難じゃないか?
0718名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 09:41:19ID:W+hmivFI
なんだか皆むつかしい話してる…

そんな私は上でアイテム思いつくままに作ってるからごちゃごちゃになって困る、
って言ってたけど、ようやく「初めから種類が違うものは間を空けて作ればいい」
ことに気づいた
0719名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 10:24:22ID:qBHOwwDM
よくあること
0720名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 10:29:43ID:uM+e7FUB
思いつくまま作っても後でコピペして整理すれば問題なす
0721名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 11:25:37ID:W+hmivFI
>>720
イベント組んでる最中に「あ、アレほしい」って言って作って組みこんじゃうから
あとで移動させるとイベントも細かに修正しなきゃいけなくなっちゃうんだ
0722名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 11:26:57ID:+3/l/GDI
ヒント:思いつきで作らずに、計画的に、ある程度構想してから作っていく
0723名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 11:28:06ID:eWy4eeEi
構想だけでおなか一杯になっちゃうのが俺
0724名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 11:29:24ID:hEdVwdQY
>>720
実は自分も今そんな状況・・またイベントいじるのめんどいしな・・
0725名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 13:28:35ID:dvT0aC1h
ツクールはデータのソートがしにくいのが難点だな。
せめてドラッグ&ドロップだけで順番を変えられるようにして欲しい。
0726名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 14:18:55ID:AtH+5oCS
ところで2000で変数A内の数値を70%にしたい場合って
7で乗算して、10で除算しないとだめなの?
0727名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 14:31:54ID:6JN8ueI6
そーだね。小数点使えないし
0728名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 14:34:00ID:eUNtbHNk
データのソートが楽でも順番が変わればアイテム番号も変わるから
イベントがらみは全部数値の入れなおしであんまり意味は無い感じ。
0729名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 15:01:36ID:AtH+5oCS
>>727
そうなのか…うう、めんどくさす。
ありがとう
0730名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 15:11:46ID:T70VK/vg
>>729
0.7をかけるのとたいして変わらないと思うのだが、
なにをめんどくさがってるのだろう?
0731名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 15:18:03ID:AtH+5oCS
>>730
いやぁ、今までに触れたプログラムだと

変数A=元数値A/0.7
変数B=元数値B/0.7

だけど
2000だと

変数A←元数値A
変数A*7
変数A/10
変数B←元数値B
変数B*7
変数B/10

じゃん。計算しようとすると長いしおかげで見づらくなるしで辛い。
ややこしい計算とかむりぽそう
0732名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 15:30:38ID:T70VK/vg
>>731
ああ、そうしてみるとめんどくさそうだw
あくまでイベントコマンドなんだから仕方がねぇandそれが嫌ならXP使え、とは思うけど。
0733名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 15:45:08ID:AtH+5oCS
>>731
一応出来ないこともなくはないからねぇ…

実は変数Aに入ってる総合効果値と変数Bに入ってる総合個数値から
10、20、30、50の効果のアイテムがそれぞれいくつあるのか、
とかやろうかとおもったんだけど、
2000だとすさまじいことになりそうだから
丸々そのシステムごとかえようかなぁ、とか思ってる最中なんだ。
0734名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 11:03:08ID:FFFYDQUe
最初に購入するツクールとして最良のものを
教えてください。
できればメリット、デメリットなんかも。
0735名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 12:36:51ID:rEXVyIO7
RPGツクール2000での質問です。
キャラクターの会話中にキャラの顔グラフィックを挿入する事はできますか?
できるとしたらコモンイベントで作るのでしょうか?

どなたか教えて下さいお願いします。
0736名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 13:09:55ID:FUkEzp5s
>>734
2000 を激しくお薦め。XP はスクリプト言語でつまづく人が多い。2003はバグが多い、というかそういう情報が多すぎて交換を持てない人が多い。2000はある程度成熟した感があり、ユーザーも圧倒的に多い。ゆえに質問に答えられる人も多い。

>>735
普通にイベント命令でできるべ?
「顔グラフィックの表示」
0737名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 13:10:31ID:FUkEzp5s
>>736
交換→好感

○| ̄|_
0738名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 13:15:03ID:W+D2Su9p
>>735
まずマニュアルから読もうね。
0739名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 14:20:52ID:TL4XPuGx
>>734
貴方の技量次第。
素材作る技術や、スクリプトについての知識が最初から有る程度あるなら
はじめからXPがいいと思う。
2000の方が簡単ではあるが、2000馴れしてしまうと色々XPでは辛くなる、
絵も描けない、ドットも打てない、音楽も作れない、スクリプトも判らない、
さらに今後それらのスキルを積極的に磨くつもりは無いなら絶対に2000の
方が良いだろう。
プログラム言語不要、フリー素材も多いから結構即戦力で使えるからね。

ただ、懸念してるのが最近2000の素材サイトが結構閉鎖していて、かつて
定番だった素材でも手に入らない物が増えているから、2000や2003に決めた
ならば、早めに定番素材は調べて確保しておいた方がいいよ。
0740名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 14:51:38ID:xax/cSRK
・ラベル1
・キー入力待ち
・キー入力が5(決定)
 |・別イベント(2)呼び出し  ←この処理内で別マップへ
ラベル1へ


ってやると別のイベントでマップ移動してもラベル1へが処理されて
ラベル1から下の処理がまたされちゃうのね
0741名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 15:08:15ID:YfXTKZ2X
ツクールXPがもっと軽快に動作するなら買うのになぁ。
XP製のゲームやったけど、CPU2.4GHz、メモリ1GB、グラボGeForce7600GSでも
ゲーム中にカクカク引っかかるって、どんだけ重いんだよw
0742名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 18:19:02ID:Im520pns
2000にスクリプトつけただけの物ならよかったのに
まあ、そんなもん出したら出したで、「手抜きすんな」とか言われそうだが
0743名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 19:20:35ID:bh1cnB/u
>>741それはゲーム作ったやつが悪い。
0744名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 19:55:55ID:TL4XPuGx
>>742
手抜きって訳には行かないんじゃ?
それこそ手抜きでスクリプトつけてもほとんど弄れる人居なくなるんじゃない?
2000はDelphiだろ、RGSSのようにはいかないし、RGSS並に弄りやすい雛型を
作るなら今と同じようにできるか不明で、作る物はじめからやり直しだ。
ただ、くっつけて足し算でできるようなものならEBもやっていたんじゃないか?
0745名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 20:49:09ID:QZaJq7+4
>>742
XPはあの解像度で喜んでる連中もいるわけだし
そういう意味で2000と同系統で出す意味って何も無いと思う。
解像度の拡大は昔から望まれてた部分でもあるわけだし。
0746名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 20:53:17ID:nYfnRfcj
バリューにスクリプト機能をつけるくらい太っ腹なら良かった。
0747名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 20:54:52ID:AOXT9O7W
何で2003にはバグが多いのか知ってる香具師いない?
0748名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 20:55:53ID:8BnwSSvL
どうせXP買っても使いこなせないで途中で飽きる。
2000でさえ、大半の人は飽きて投げ出しているというのに。
あと、もっさり重くてダメ。多くの人にやってもらえない。
0749名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 21:04:16ID:QZaJq7+4
>>747
2000プログラマの尾島のデータを部外者がいじくってサイドビューにしただけだから。
だからサポートも元のプログラム製作者じゃなくて部外者がやってる。
バグのイタチごっこ。

ちなみにXPではまた尾島が復活。
0750名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 21:30:42ID:YfXTKZ2X
2000はプラモでXPはガレキみたいな感じだな。
XPはRPG系列を自由に作りたい人向けで、気軽に作りたい人には向いてないっぽい。
RGSSを弄るのが難易度高すぎるな、プログラム未経験者には。
0751名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 21:35:30ID:AOXT9O7W
>>749
詳しく説明してくれてサンクス。 なぜか2003だけが群を抜いてバグが酷いからずっと気になってたんだ。
部外者が関わるとろくな事が無いな
0752名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 21:55:55ID:TL4XPuGx
逆に戦闘以外は2000より拡張されてる、あと地味にマップチップが
かきなおしてあって、綺麗なんだ追加MIDIも結構いいし。
自作戦闘作る人なら2003のほうが優位な部分も多い。

あと、何をするとやばい事が起こるか心得ていれば普通に作れるし
結構面白い物を作ってる人もいる。
初めての人には安心感が無いから薦められないのは確かだけど。

元々プログラム経験者でRPG作りたいけど莫大な作業量を0から
やるのは無理とか、絵描きで自分の描いたCGをゲームに使いたいとか
そういう目論見ならXPの方が確実に良い。

漠然とRPGを作りたいなら2000が良い、暗号かも無いから先人の作った
ゲームを開いて中を覗いて勉強できるし、フリー素材も比較的多く、
ノウハウもほぼ出尽くした感がありよい意味で枯れたツール。
0753名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 22:00:56ID:h+aL1MXb
2003を持っていても他の人の作った2003ゲームの中見れないの?
0754名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 22:30:24ID:TL4XPuGx
>>753
見れるよ改造もできるし、さらに2000でも戦闘関連以外なら見れるし、
また2003で2000を見る事もできる。
0755名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 22:33:58ID:uuIaajgj
>>750
プログラム経験者には逆にかなり難易度低いんだけどな。
そのたとえで言うなら、フルチクラッチ経験者がガレキ組むようなもんで。
0756名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 22:40:23ID:QZaJq7+4
>>750
RGSS自体は、HTMLタグ打ち程度の実力さえあれば出来るとオモ。
プログラムの基本的な部分が既に出来上がってるわけだから。
0757名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 23:11:51ID:aDZKjFSL
>>754
でも2003で2000のデータベース覗いて、うっかり適用でも押そうもんなら大変だぞ
メニューが「終了」だけになってしまう。
マップやイベントいじった後なら
「2000用のゲームを2003用に書き換えます。書き換えると元に戻せませんがいいですか?」
みたいなことを確認してくるけど、データベースは確認なしだからな
0758名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 23:13:01ID:QsjFDWcM
>>750
RGSSいじるのはCとかBASIC齧ってればまあ、なんとかなる。大きい事をいきなりやろうとするからエターナル
部品単位でちまちまやっていくのがコツ。同じ自作戦闘を作るとしても200Xだと結構手間になる作業(四則演算とか)を
RGSSだと既存スクリプトの転用や数式、条件式で楽にできたりする
普通にイベントのみでいろいろ組めない事もないが、RGSSで直接中いじった方が処理が早い

あとXPはグラがなまじいい物を使えるため、ハマルと完成が200Xに比べて遠い、上に素材が圧倒的に少ない
素材の規格が違うから、200Xで使ってたやつを調整して使うって手もあるが
0759名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 00:57:55ID:ISTyaW0H
>200Xで使ってたやつを調整して使うって手もあるが
これやるとXP専用のグラフィックや文字・ウィンドウとの解像度が違ってしまってチグハグになるけど
まあ大抵のツクラーは、200Xの作品でもまったく違うタッチのものをなんのためらいもなく混ぜて使えるようだから問題ないか
RPGドットっていう素材屋のモンスターグラフィックを使っている作品をいくつかみたけど、
モングラ以外の素材をRPGドットのタッチに合わせている作品なんて一つも無かったな
0760名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 01:01:54ID:DNeN2NnH
初心者は素直に2000VALUE
0761名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 01:09:39ID:sUE0vf26
XPはもう、グラ素材云々言ってる暇があったら自作しろ、ってレベルだからな。
出来ない奴は手を出さない方が無難。
少し出来る程度じゃ手も足も出ない。
0762名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 01:13:42ID:1Scv70NZ
逆にCG描いてる人間には何かにつけ2000の解像度は低く
色数も限られてるから、それで映えるように描くのが結構大変、
XPの解像度ならADVやノベルでもなんとかなる。
0763名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 01:29:57ID:ISTyaW0H
絵描き屋にとってXPは良いツールなんだろうけど
イベント用キャラクター立ち絵とかばっかりで、モングラやエフェクト、あと特にマップを描く人が少ないのは寂しい
キャラ立ち絵なんかよりも、そういうのを自作したほうが絶対に見栄えよくなるのに・・・
0764名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 01:32:58ID:DNeN2NnH
へへ・・・素材ほしいんだろ?
0765名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 01:53:29ID:sUE0vf26
>>763
マップはドット技術無いと無理だから。もしくはCGか。
前者は根気が無きゃ出来ないし、後者は相当高度なスキルが必要だろ。
人物イラストを描いてる方がよっぽどラクだってことなんじゃね?
0766名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 04:11:09ID:1Scv70NZ
作ってる側からすればモンスターやマップ、エフェクトはきになるとこだけど
実際にフリーのRPGやってる層はサポートのメールとか読むとツクールのこと
なんか全く判らない中学生〜大学生あたりが多い。
モンスターに関しては1度だけ意見を貰った事があったけど、素材に関わる
絵の出来栄えやこういう絵を入れたほうがいいみたいな意見はほとんど
キャラクターに関してで、1番印象をアピールできる部分がキャラだからね。

だから周囲の物の素材を固めた方が玄人受けは良いからコンテスト狙いなら
詰めた方が良いけど、一般に向けた娯楽作品ならその分キャラに力を
入れた方が全然評判は良くなるよ。 絶対に見栄えが良くなるって言うのは
有る特定の人のスタンスでしかない。
0767名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 05:21:08ID:sUE0vf26
なんか逆に、だからツクゲーって甘く見られるのか、とオモタ。
ちょいと自分自身反省。
0768名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 15:36:33ID:Tgyne49R
>>656
ホントですか!?
じゃあ、気に入ったらレス下さい^^ノシ〜ミ☆
0769名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 16:48:29ID:7SM2F9I1
3のアニメティカが難しすぎるぜ。
0770名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 16:53:53ID:J5qiiCqc
2000でドラクエぐらいのゲームバランスで作ってるんだが何かすぐにバランス崩壊するなぁ・・やっぱ最高でも攻撃力とか300ぐらいがいいんだろうか・・すぐに999いきやがるし・・
0771名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 16:59:51ID:1Scv70NZ
いきやがるじゃなくて自分でやってるんじゃないか?
もうちょっと考えて作ればそんな事無いぞ。
全部の武器に属性つけて、標準的なCを100%しないで70%しただけでも
通常900前後のダメージが630前後になるとか、勿論、普通に数値で
設定したってバランスは取れるし。
0772名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 17:11:08ID:J5qiiCqc
>>771 サンクス。参考にしてみる。
0773名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 17:26:54ID:TH0g6GxH
自作戦闘が割と複雑な出来になったんで動画キャプして戦闘チュートリアル作りたいんだが
悲しいけどXPはfraps動かないのよね(つд`

何か良い方法ないかなぁ
0774名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 17:35:44ID:rYZ/qa0K
>>773
他のソフトを試すか、ゲーム中にチュートリアル作る。
後者もXPなら余裕だな。めんどくさいだろうけど。
0775名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 18:36:29ID:TH0g6GxH
>>774
それもそうだなぁ。動画再生に関してはRGSSは未だに不安定な部分もあるし……

ところで、ゲーム中のロードはF12で強制終了→タイトルからロードできるから良いとして、
セーブってADVゲーみたいにやっぱいつでも出来た方がいいもんだよな?

一時期RGSSでADVまんまのシステム(CTRLでスキップ、バックログ搭載)作ろうと挑戦してた事あるんだけど、
どうにも文章表示中にセーブの処理が呼び出せず挫折した。(文章描画終わってからセーブ画面が起動される)
0776名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 00:06:15ID:KvfS+cr4
>>773
チュートリアルを動画じゃなくてイベントで作ったら?
案外簡単だぞ
0777名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 03:02:56ID:h/k9252H
複雑な自作戦闘ほど嫌われるものは無い
0778名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 03:11:28ID:+B3FWGey
自分が出来ないからってそうやって人の創作活動に水を差す方が嫌われるぜ。
0779名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 04:38:21ID:h/k9252H
この程度のことで水差されるようなもの作ってたのか。
そら失礼した。謝るよ。すまん。
0780名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 05:29:47ID:+B3FWGey
水を差すのは作ってる側の程度の問題じゃなく、差してる方の行動が問題。
チュートリアルが必要な複雑な自作戦闘を作っている奴がいて
その戦闘ノチュートリアルの相談に来ていた、そして多くの人が前向きに考え、
協力的なアドバイスをしている所で
「複雑な自作戦闘ほど嫌われるものは無い」
空気が全く読めないか、意図的に話の腰を折る荒らしかどちらかだろうな。
0781名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 05:35:46ID:srBr2EHF
    |┃三 ガラッ
    |┃  ____
    |┃/⌒  ⌒\
    |┃(●)  (●) \
――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\  えへへっ
    |┃  |r┬-|     |⌒)水を差しに来たお!
    |┃   `ー'ォ     //
    (⌒ヽ・    ・ ̄ /
    |┃ノ       /
    |┃   つ   <
    |┃  (::)(::)   ヽ
    |┃/    >  )
    |┃     (__)


    |┃
    |┃  ____
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――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\
    |┃           |
    |┃          /
    |┃ヽ・    ・ ̄ /
    |┃ \    ,.:∴~・:,゜・~・:,゜・ ,
    |┃ヽ_)つ‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴
    |┃  (::)(::)  ヽ    ・゜゜・∴~゜
    |┃/    >  )    ゜゜・∴:,゜・~
    |┃     (__)    :,゜・~:,゜・゜゜・~
0782名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 09:12:06ID:sBBQy4wG
>>780は何が言いたいのか
0783名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 09:15:09ID:YiOqXvEA
>>755
マニュアル読め、でいいだろ。
0784名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 09:16:29ID:kqR/cnq3
>>782
たぶん「ノチュートリアル」という単語が使いたかっただけだとおも。
0785名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 09:17:40ID:pqGcF+W5
なんかカッコイイよな
0786名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 09:19:33ID:3YlzTHmD
厨とリアル
0787名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 11:41:56ID:EOSjC7R6
プレイする側からしたら実際作ったヤツのオナニーみたいな
ややこしい戦闘させられるのたまらんからな。
よほど面白ければ別として。

バロックのPS版のトレーニングダンジョンみたいなのは
面白かったけど。
0788名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 11:52:34ID:IChFP12B
ここにもエターナラーの批判厨が集まってきたか
デフォ戦→飽きた、即ゴミ箱
シンプルな自作戦闘→ただ作っただけだな、デフォ戦以下じゃん
複雑な自作戦闘→作ったヤツのオナニー、やらされる身になれ

別にやること強制してないのに、無料のものに対して文句だけはご立派。
ここのこのままだと同人板の二の舞だな。
0789名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 12:21:17ID:YiOqXvEA
文句言われるのが嫌なら公開しなきゃいいんじゃね?
0790名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 12:24:39ID:+B3FWGey
批判厨って言われて気に障るなら批判しなきゃいいんじゃね?
0791名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 13:43:50ID:sBBQy4wG
なんだかんだ言ってシンプルな冒険物が一番おもしろい
0792名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 14:47:48ID:apxAKgJ7
とりあえずデフォ戦闘は進行がたるい
0793名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 14:57:29ID:0hhYWsuE
飽きたね。
0794名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 15:23:44ID:cRoNxhON
もうツクールなんてやめようぜ
0795名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 15:57:52ID:oPTu+4g2
http://www.freem.ne.jp/game/win/g00709.html

・シンプルな冒険物
・デフォルト戦闘
0796名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 18:06:06ID:W4i9SPGN
どっかで聞いたような気がするんだけど2000のデフォって魔法防御力ないの?
0797名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 18:09:15ID:+B3FWGey
魔法防御力ってパラメーターは無い
魔法に関しては精神力が攻撃力のも防御力にも影響するから
あとは属性を巧く使って調整するしかない。
0798名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 18:24:04ID:W4i9SPGN
つまり魔法に強いキャラとか作れないって事?
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