-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
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0001名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 19:32:13ID:hrihsH46それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50
0674名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 21:21:11ID:Kns2H9OW自分で素材が作れず、スクリプトも組めないで、シナリオを売りにしてるような
場合は完成すら期待できないからなぁ。
0675名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 23:25:44ID:sqLKXqR90676名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 23:27:28ID:dh+AqgbR0677名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 00:43:14ID:YDgqz2r9スプリクトはともかく素材は作れなくても仕方なくね?
0678名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 00:57:21ID:ItRH5v75ボリュームを結構補強できるし、協力者も集めやすく協力者を
納得させやすい。
また、ゲームを作る以前に素材に使えるスキル身につけた経験から
それが演出面で機軸になる場合が多い、絵描きから絵をどう見せるか
音楽屋なら曲をどんな風に聞かせるか。
仕方が無い有るではなく何のスキルもなしに初心者の大作志向、
高品質志向は完成が期待できない。
スクリプトはシステム面で重要だけど、逆に協力者を募る時動くところまで
持っていかないと説得力が無く協力者を募り難いのがかなり厳しい。
0679名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 01:04:07ID:YDgqz2r90680名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 01:08:57ID:ZLof6vqk考えるだけなら“誰でも”出来るがな。
0681名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 01:11:09ID:YDgqz2r9そりゃ素材提供とかスプリクトの勉強とか「間接的な」協力者なら要るが・・・・
0682名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 01:20:25ID:ItRH5v75初めてゲームを作る人間が1人でドット打ちからスクリプトまでできるかね?
また、全部自分で出来たとして大作志向、高完成度志向じゃ何年掛かるか
判った物じゃない。
スクリプトしか出来ない人間じゃ結局グラフィック関係はほぼRTPになるし
それじゃ人の注意も集まらない、綺麗なCGがかける人間がデフォ戦で作った
ゲームの方が世間的に断然評価されるだろう。
XPの長編をツクってそれなりのモノにしたければ、RGSSや自作グラフィックは
必須になるし、全部やれてもあまり時間が掛かるのを結構目にしているから
多人数で作ることが前提なんだよ。
RTP素材やコピペスクリプト中心の短編なら別に平気だよ。
0683名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 01:27:15ID:7r2i9ljr1作目もできてないのに4部作構想とか無駄に壮大にして結局一つも完成させないまま消えてく作者多いからなあ・・・
あるいは、体験版作ってそのままほったらかしとか。
現実にツクール作者そういうの多いから、実績がないと誰も信用しちゃくれないよっと。
0684名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 07:51:30ID:aZAIy5eDどこか指南を受けられるスレを案内してもらえませんか?
RPGツクール2003ですが、画面の体裁は格闘ゲームのそれなので、どこに行ったらいいか困ってます。
悩んでるオブジェクトは、超必ゲージとか怒りゲージみたいなアレです。
ゲージじゃなくて、たまったらランプが灯る形式にしたいのですが、
そのランプがうまく描けない&デザイン出来ないで困ってます。
0685名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 09:48:23ID:9p2tvGWMhttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147535375/
0686名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 09:49:50ID:ATzhufB/ttp://images.google.co.jp/images?q=ランプ&hl=ja&btnG=イメージ検索&nojs=1
0687名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 09:55:12ID:28zmKgtxサンクス。
>>686
グーグルなんか貼って何がしたいんですか?
最近グーグルを知ったんですか?えらいでちゅね〜〜。
0688名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 10:54:17ID:ItRH5v75>えらいでちゅね〜〜。
普通の対応するなりスルーしないと他の人も答えにくくなるよ?
ここは確かに質問者を詰って楽しんでるような連中は居るけど
同じレベルまで下がって対応したらそれまで。
あと質問自体が判り難い。
ゲージじゃなくランプって言うのはいったいどういうものをイメージしているか
イマイチ見当が付かないし、そのゲームの他のレイアウトやデザイン系が
判らないと参考になるデザインも判らないし、デザイナーだって適切な物は
デザインできないはずだよ。
0689名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 18:50:23ID:ZM7T92TLXPは確かに、製作スピードを上げようと思ったら多人数前提だ。
ただし200X以上に、多人数によるアラが目立つ。
個人で製作してる方が多人数よりレベルが、何故か遥かに高い。
0690名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 23:03:28ID:XyiFuq32見た目で言うならもっとトンデモねーもんあるし
新手の叩き依頼にしか見えないからやめとけ
0691名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 17:22:30ID:qKr/vME30692名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 18:07:07ID:6whFnDQL表示の関係で、突き詰めればフロントビューの方が早くできるし
コマンド入力式の戦闘なんて基本的に回数が多いと飽きるし。
0693名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 18:49:46ID:qKr/vME30694名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 18:50:48ID:aNwrrJId人によりけりじゃない?
1,2撃でザコ屠りまくりカイカーンを面白いと思う奴もいれば
10ポイントの削りあいに頭を使うのを面白いと思うやつもいる。
戦闘が面白くなるポイントって、戦闘自体じゃなくて
個性的で印象的な敵のことなんじゃないかと思う。
スライムとかばくだんいわとかトンベリとか。
0695名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 19:16:05ID:qKr/vME30696名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 19:42:41ID:hTEwhs4J真メガテン3かアバタールチューナーかペルソナ3か、
どれか遊んだことあるヤツある? プレスターンバトル。
要するに属性による弱点なんだけど。
あの考え方はツクールのデフォ戦闘でも参考にもなるかと。
0697名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 19:43:40ID:U0ildcBnそんなゲームが大好きな俺マゾゲーマー。
ところでおまいら、今ゲームを作ることになったとしたら2000とXPどっちを選ぶ?
0698名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 20:01:18ID:qKr/vME30699名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 20:07:00ID:6whFnDQL繰り返し淡々と戦闘のテストプレーをやればそれは飽きてきても仕方ない、
敵も味方もHP低め攻撃力高めを基本にすると、勝つにしろ負けるにしろ
戦闘がスピーディーになってダレ難いよ。
あとは、戦闘だけで飽きそうなら、ある程度の確立でドロップアイテムを
設定してそれを回収したり集めたりするといいことがあるような要素を
(非売品との交換や、パラメーターアップなど)作ると、割と不満なく数を
こなして人が増えるよ。
RPGの戦闘は戦闘だけ取り出してしまえばどんなに凝ってみても、
シミュレーションやアクションのようにそれだけでゲームになるほど
楽しいもんじゃないから、物足りなさはその他と連携して楽しくするのも
てだと思う。
景品や換金がなかったらパチンコなんか全く楽しくないのに、
それがあるだけであれだけ人が来る見返りの魔力は侮れない。
0700名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 20:21:32ID:U0ildcBnバグ大杉。
0701名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 20:37:59ID:lnacois3クロノトリガーみたいの。
それが難しいならFF4の「ふたりがけ」レベルで
0702名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 20:48:30ID:qKr/vME30703名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 20:50:32ID:U0ildcBn>戦闘以外での見せ方ってのもなかなか難しそうだな
戦闘により戦略性を持たせるシステムとか、ミニゲームとか。
0704名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 21:08:27ID:f0Y6ELj+ネフェシエルとかイストワールを見るに
バランス周りとかアイテム集めの妙があれば
十分デフォ戦闘でも楽しめるんだよな。
最近は戦闘関係はシンプルにしてキャラを強くするために試行錯誤させるように努力してる。
0705名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 21:38:06ID:PIL8MoS1ネフェ>>>イスト くらい違うと思うよ
0706名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 21:42:55ID:f0Y6ELj+迂闊に作品挙げたのは悪かった、すまん。
0707名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 21:48:38ID:6whFnDQL目的が巨悪に立ち向かうような普通の発想だと結局は戦闘の積み重ねで
強くなって最後のボスを倒すって言うことになるけど。
シナリオ的に全く別の物にすれば変わって来るんじゃない?
「80日間世界一周」って話をご存知だろうか?まだ飛行機の無い時代
80日間で世界一周をできるか町の権力者と財産をかけて勝負する話、
その権力者が差し向けた妨害をかいくぐり、見事80日間で世界一周を
果たすわけだが、このようなシナリオなら腕に覚えがあれば敵を戦闘で
突破してもいい、嫌なら迂回して避けてもいい、目的は戦闘に勝つ事でなく
目的地に無事に着くこと。
エンディングのフラグが敵(ラスボス)を戦闘で倒すことじゃないゲームなら
戦闘すらオマケでいいわけで。
0708名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 22:37:06ID:aNwrrJId0709名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 22:42:49ID:/hJQsPwhこれって戦闘中のメッセージスピードとかかえられたっけ?
0710名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 22:46:39ID:AUIUnp7a0711名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 22:46:48ID:U0ildcBnこれを機に自作戦闘の勉強をしてみるというのはどうだね
0712名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:49:08ID:hTEwhs4J見本というか、人のゲーム見て分解してみることは大事だよ。
なにが、そのゲームを面白くしているのか、という分析。
違う方法で同じことが出来ないかとか、同じ方法で違うことが出来ないかとか、
考えるのはその先。
そういう意味で、メガテンシリーズは戦闘以外も参考になる。
アイテムドロップに似た楽しみを、敵を仲間にするってことで実現していたり。
ポケモンに先駆けること、実に9年だ。
0713名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 00:03:20ID:dvT0aC1h質問と素材報告で埋まっちゃうからねえ。
あんま意味無いよーな。
0714名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 00:13:41ID:eUNtbHNk最近、ヲチ板のフリーゲーム製作者スレや同人板の多くのスレで
BBS見てはあれこれ難癖をつける奴が急増して閉鎖やBBSの撤去が
すごく増えてる。
反面、Web拍手やツクール製作者のサイト同士での個人的やり取りは
増えている様子。
0715名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 01:06:13ID:fm8BcTWM管理人の負担が以前より増したんだろうな。
0716名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 01:13:30ID:aRiVf03m製作技術板なんだから、もうちょっと製作の身になる話ししょうぜ。
0717名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 06:32:44ID:7hDzgNwT0718名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 09:41:19ID:W+hmivFIそんな私は上でアイテム思いつくままに作ってるからごちゃごちゃになって困る、
って言ってたけど、ようやく「初めから種類が違うものは間を空けて作ればいい」
ことに気づいた
0719名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 10:24:22ID:qBHOwwDM0720名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 10:29:43ID:uM+e7FUB0721名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 11:25:37ID:W+hmivFIイベント組んでる最中に「あ、アレほしい」って言って作って組みこんじゃうから
あとで移動させるとイベントも細かに修正しなきゃいけなくなっちゃうんだ
0722名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 11:26:57ID:+3/l/GDI0723名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 11:28:06ID:eWy4eeEi0724名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 11:29:24ID:hEdVwdQY実は自分も今そんな状況・・またイベントいじるのめんどいしな・・
0725名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 13:28:35ID:dvT0aC1hせめてドラッグ&ドロップだけで順番を変えられるようにして欲しい。
0726名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 14:18:55ID:AtH+5oCS7で乗算して、10で除算しないとだめなの?
0727名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 14:31:54ID:6JN8ueI60728名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 14:34:00ID:eUNtbHNkイベントがらみは全部数値の入れなおしであんまり意味は無い感じ。
0729名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 15:01:36ID:AtH+5oCSそうなのか…うう、めんどくさす。
ありがとう
0730名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 15:11:46ID:T70VK/vg0.7をかけるのとたいして変わらないと思うのだが、
なにをめんどくさがってるのだろう?
0731名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 15:18:03ID:AtH+5oCSいやぁ、今までに触れたプログラムだと
変数A=元数値A/0.7
変数B=元数値B/0.7
だけど
2000だと
変数A←元数値A
変数A*7
変数A/10
変数B←元数値B
変数B*7
変数B/10
じゃん。計算しようとすると長いしおかげで見づらくなるしで辛い。
ややこしい計算とかむりぽそう
0732名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 15:30:38ID:T70VK/vgああ、そうしてみるとめんどくさそうだw
あくまでイベントコマンドなんだから仕方がねぇandそれが嫌ならXP使え、とは思うけど。
0733名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 15:45:08ID:AtH+5oCS一応出来ないこともなくはないからねぇ…
実は変数Aに入ってる総合効果値と変数Bに入ってる総合個数値から
10、20、30、50の効果のアイテムがそれぞれいくつあるのか、
とかやろうかとおもったんだけど、
2000だとすさまじいことになりそうだから
丸々そのシステムごとかえようかなぁ、とか思ってる最中なんだ。
0734名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 11:03:08ID:FFFYDQUe教えてください。
できればメリット、デメリットなんかも。
0735名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 12:36:51ID:rEXVyIO7キャラクターの会話中にキャラの顔グラフィックを挿入する事はできますか?
できるとしたらコモンイベントで作るのでしょうか?
どなたか教えて下さいお願いします。
0736名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 13:09:55ID:FUkEzp5s2000 を激しくお薦め。XP はスクリプト言語でつまづく人が多い。2003はバグが多い、というかそういう情報が多すぎて交換を持てない人が多い。2000はある程度成熟した感があり、ユーザーも圧倒的に多い。ゆえに質問に答えられる人も多い。
>>735
普通にイベント命令でできるべ?
「顔グラフィックの表示」
0737名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 13:10:31ID:FUkEzp5s交換→好感
○| ̄|_
0738名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 13:15:03ID:W+D2Su9pまずマニュアルから読もうね。
0739名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 14:20:52ID:TL4XPuGx貴方の技量次第。
素材作る技術や、スクリプトについての知識が最初から有る程度あるなら
はじめからXPがいいと思う。
2000の方が簡単ではあるが、2000馴れしてしまうと色々XPでは辛くなる、
絵も描けない、ドットも打てない、音楽も作れない、スクリプトも判らない、
さらに今後それらのスキルを積極的に磨くつもりは無いなら絶対に2000の
方が良いだろう。
プログラム言語不要、フリー素材も多いから結構即戦力で使えるからね。
ただ、懸念してるのが最近2000の素材サイトが結構閉鎖していて、かつて
定番だった素材でも手に入らない物が増えているから、2000や2003に決めた
ならば、早めに定番素材は調べて確保しておいた方がいいよ。
0740名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 14:51:38ID:xax/cSRK・キー入力待ち
・キー入力が5(決定)
|・別イベント(2)呼び出し ←この処理内で別マップへ
ラベル1へ
ってやると別のイベントでマップ移動してもラベル1へが処理されて
ラベル1から下の処理がまたされちゃうのね
0741名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 15:08:15ID:YfXTKZ2XXP製のゲームやったけど、CPU2.4GHz、メモリ1GB、グラボGeForce7600GSでも
ゲーム中にカクカク引っかかるって、どんだけ重いんだよw
0742名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 18:19:02ID:Im520pnsまあ、そんなもん出したら出したで、「手抜きすんな」とか言われそうだが
0743名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 19:20:35ID:bh1cnB/u0744名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 19:55:55ID:TL4XPuGx手抜きって訳には行かないんじゃ?
それこそ手抜きでスクリプトつけてもほとんど弄れる人居なくなるんじゃない?
2000はDelphiだろ、RGSSのようにはいかないし、RGSS並に弄りやすい雛型を
作るなら今と同じようにできるか不明で、作る物はじめからやり直しだ。
ただ、くっつけて足し算でできるようなものならEBもやっていたんじゃないか?
0745名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 20:49:09ID:QZaJq7+4XPはあの解像度で喜んでる連中もいるわけだし
そういう意味で2000と同系統で出す意味って何も無いと思う。
解像度の拡大は昔から望まれてた部分でもあるわけだし。
0746名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 20:53:17ID:nYfnRfcj0747名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 20:54:52ID:AOXT9O7W0748名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 20:55:53ID:8BnwSSvL2000でさえ、大半の人は飽きて投げ出しているというのに。
あと、もっさり重くてダメ。多くの人にやってもらえない。
0749名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 21:04:16ID:QZaJq7+42000プログラマの尾島のデータを部外者がいじくってサイドビューにしただけだから。
だからサポートも元のプログラム製作者じゃなくて部外者がやってる。
バグのイタチごっこ。
ちなみにXPではまた尾島が復活。
0750名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 21:30:42ID:YfXTKZ2XXPはRPG系列を自由に作りたい人向けで、気軽に作りたい人には向いてないっぽい。
RGSSを弄るのが難易度高すぎるな、プログラム未経験者には。
0751名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 21:35:30ID:AOXT9O7W詳しく説明してくれてサンクス。 なぜか2003だけが群を抜いてバグが酷いからずっと気になってたんだ。
部外者が関わるとろくな事が無いな
0752名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 21:55:55ID:TL4XPuGxかきなおしてあって、綺麗なんだ追加MIDIも結構いいし。
自作戦闘作る人なら2003のほうが優位な部分も多い。
あと、何をするとやばい事が起こるか心得ていれば普通に作れるし
結構面白い物を作ってる人もいる。
初めての人には安心感が無いから薦められないのは確かだけど。
元々プログラム経験者でRPG作りたいけど莫大な作業量を0から
やるのは無理とか、絵描きで自分の描いたCGをゲームに使いたいとか
そういう目論見ならXPの方が確実に良い。
漠然とRPGを作りたいなら2000が良い、暗号かも無いから先人の作った
ゲームを開いて中を覗いて勉強できるし、フリー素材も比較的多く、
ノウハウもほぼ出尽くした感がありよい意味で枯れたツール。
0753名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 22:00:56ID:h+aL1MXb0754名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 22:30:24ID:TL4XPuGx見れるよ改造もできるし、さらに2000でも戦闘関連以外なら見れるし、
また2003で2000を見る事もできる。
0755名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 22:33:58ID:uuIaajgjプログラム経験者には逆にかなり難易度低いんだけどな。
そのたとえで言うなら、フルチクラッチ経験者がガレキ組むようなもんで。
0756名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 22:40:23ID:QZaJq7+4RGSS自体は、HTMLタグ打ち程度の実力さえあれば出来るとオモ。
プログラムの基本的な部分が既に出来上がってるわけだから。
0757名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 23:11:51ID:aDZKjFSLでも2003で2000のデータベース覗いて、うっかり適用でも押そうもんなら大変だぞ
メニューが「終了」だけになってしまう。
マップやイベントいじった後なら
「2000用のゲームを2003用に書き換えます。書き換えると元に戻せませんがいいですか?」
みたいなことを確認してくるけど、データベースは確認なしだからな
0758名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 23:13:01ID:QsjFDWcMRGSSいじるのはCとかBASIC齧ってればまあ、なんとかなる。大きい事をいきなりやろうとするからエターナル
部品単位でちまちまやっていくのがコツ。同じ自作戦闘を作るとしても200Xだと結構手間になる作業(四則演算とか)を
RGSSだと既存スクリプトの転用や数式、条件式で楽にできたりする
普通にイベントのみでいろいろ組めない事もないが、RGSSで直接中いじった方が処理が早い
あとXPはグラがなまじいい物を使えるため、ハマルと完成が200Xに比べて遠い、上に素材が圧倒的に少ない
素材の規格が違うから、200Xで使ってたやつを調整して使うって手もあるが
0759名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 00:57:55ID:ISTyaW0HこれやるとXP専用のグラフィックや文字・ウィンドウとの解像度が違ってしまってチグハグになるけど
まあ大抵のツクラーは、200Xの作品でもまったく違うタッチのものをなんのためらいもなく混ぜて使えるようだから問題ないか
RPGドットっていう素材屋のモンスターグラフィックを使っている作品をいくつかみたけど、
モングラ以外の素材をRPGドットのタッチに合わせている作品なんて一つも無かったな
0760名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 01:01:54ID:DNeN2NnH0761名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 01:09:39ID:sUE0vf26出来ない奴は手を出さない方が無難。
少し出来る程度じゃ手も足も出ない。
0762名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 01:13:42ID:1Scv70NZ色数も限られてるから、それで映えるように描くのが結構大変、
XPの解像度ならADVやノベルでもなんとかなる。
0763名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 01:29:57ID:ISTyaW0Hイベント用キャラクター立ち絵とかばっかりで、モングラやエフェクト、あと特にマップを描く人が少ないのは寂しい
キャラ立ち絵なんかよりも、そういうのを自作したほうが絶対に見栄えよくなるのに・・・
0764名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 01:32:58ID:DNeN2NnH0765名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 01:53:29ID:sUE0vf26マップはドット技術無いと無理だから。もしくはCGか。
前者は根気が無きゃ出来ないし、後者は相当高度なスキルが必要だろ。
人物イラストを描いてる方がよっぽどラクだってことなんじゃね?
0766名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 04:11:09ID:1Scv70NZ実際にフリーのRPGやってる層はサポートのメールとか読むとツクールのこと
なんか全く判らない中学生〜大学生あたりが多い。
モンスターに関しては1度だけ意見を貰った事があったけど、素材に関わる
絵の出来栄えやこういう絵を入れたほうがいいみたいな意見はほとんど
キャラクターに関してで、1番印象をアピールできる部分がキャラだからね。
だから周囲の物の素材を固めた方が玄人受けは良いからコンテスト狙いなら
詰めた方が良いけど、一般に向けた娯楽作品ならその分キャラに力を
入れた方が全然評判は良くなるよ。 絶対に見栄えが良くなるって言うのは
有る特定の人のスタンスでしかない。
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2006/09/25(月) 05:21:08ID:sUE0vf26ちょいと自分自身反省。
0768名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 15:36:33ID:Tgyne49Rホントですか!?
じゃあ、気に入ったらレス下さい^^ノシ〜ミ☆
0769名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 16:48:29ID:7SM2F9I10770名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 16:53:53ID:J5qiiCqc0771名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 16:59:51ID:1Scv70NZもうちょっと考えて作ればそんな事無いぞ。
全部の武器に属性つけて、標準的なCを100%しないで70%しただけでも
通常900前後のダメージが630前後になるとか、勿論、普通に数値で
設定したってバランスは取れるし。
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2006/09/25(月) 17:11:08ID:J5qiiCqc0773名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 17:26:54ID:TH0g6GxH悲しいけどXPはfraps動かないのよね(つд`
何か良い方法ないかなぁ
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2006/09/25(月) 17:35:44ID:rYZ/qa0K他のソフトを試すか、ゲーム中にチュートリアル作る。
後者もXPなら余裕だな。めんどくさいだろうけど。
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