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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/07/27(木) 19:32:13ID:hrihsH46
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50
0637名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 03:43:24ID:4sa2q76B
>>636
タダより高い物はない
0638名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 07:53:12ID:bqPbIh8t
>>636
値段がゼロのアイテムは売れない
0639名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 08:10:10ID:YLiuTKyF
>>625
絵だけですか・・・?
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgup/main.cgi?j=1&n=19
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgup/main.cgi?j=1&n=1
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgup/main.cgi?j=1&n=23
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgup/main.cgi?j=1&n=16
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgup/main.cgi?j=1&n=30
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgup/main.cgi?j=1&n=45
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgup/main.cgi?j=1&n=41
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgup/main.cgi?j=13&n=4
こんなもんですかね。。。まだまだ沢山あるけど、駄作に近い。
↑のもプロから見たら直しどころ満載orz
0640名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 08:20:47ID:YLiuTKyF
ageてみるテスト
0641名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 09:15:02ID:/GlhlDUN
きんもー☆
0642名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 09:16:57ID:YLiuTKyF
>>641
キモさが売りですw
0643名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 10:53:02ID:Kns2H9OW
大丈夫こんなところプロは見てない。
でもプロが見なくても直しどころは満載。

あと、こんなことであんまりageないでね。
0644名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 11:02:43ID:sqPx7biN
ヘタレ晒しは同人ゲーム板でやってくれ。
0645タナ栗粉2006/09/20(水) 11:33:24ID:ZsnzIF7D
>>639携帯じゃみれないか、あとでPCでみてみよ
0646名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 11:59:29ID:K46naeJc
>>620
俺はキミの存在をクリエイターズリンクで知っているんだけど
はっきりいって、ここはキミの来る場所じゃないと思う。
好き勝手言っている連中が多いし、それに、ここは思ったよりレベルが高いんだ。
きっと、ちょっとした宣伝のつもりでこのスレに書き込んだんだろうけど、
だからといって絵の依頼が来るとは思えないなあ。みんな望みが高いからさ。
よく考えてから書き込むんだね。
0647名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 12:26:31ID:E1Z4sO/2
主人公キャラの属性って後で変更は出来ないの?
アイテムを入手して使用することで属性の耐性をあげてこうと思ったんだけども
0648タナ栗粉2006/09/20(水) 13:07:56ID:ZsnzIF7D
>>647できないわけないだろ。

>>620絵しだいでは僕の専属にしてやってもいい
0649名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 13:22:31ID:sqPx7biN
>>647
中の人を入れ替えることで実現。
0650名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 13:25:14ID:HJPaXwHo
>>646
はっきっかく
0651名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 13:32:10ID:E1Z4sO/2
>>648-649
逆に言えば中のヒトを入れ替えないとダメなのか…
1つずつ全種類なんて作れネーですよ…

諦めます…
0652名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 13:32:45ID:Kns2H9OW
>>647-649
アイテムなんかで好きにUPするタイプだと属性が5種類あって
3段階に可変するだけでも1キャラ243人分入替キャラが必要だから
それを判断する条件分岐のイベントも含め不可能ではないだけで
現実的ではないな。

つまりはこんな質問をしているくらいのレベルに人間には不可能だと
考えた方が早いだろう。

XPであれば〇〇は出来ますか?っていう質問は愚問。
RGSSはプログラムなのでスペック的な仕様さえ何とか成れば
素材のフォーマットの範囲を超えず2DのRPGならすべて再現可能と
考えてよい、ただ出来ますか?って質問してる人には絶対に無理だが。
0653名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 14:09:46ID:sqPx7biN
>>651
装備固定にしてイベントで入れ替える手もあるな。
0654名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 14:22:31ID:E1Z4sO/2
>>652
ごめん。2000だった。

>>653
装備品は股別個で色々予定してるので難しひ
0655名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 15:12:23ID:e9vyvmO5
タナ、お前……何様のつもりだ?
この人は絵を描けて、ゲームを完成させる技術と根気がある。その上、このスレで作品を晒す勇気もある。
それに比べお前はどうだ。訊いてばかりで何一つ完成させていないじゃないか。
この人を尊敬するべきだ。
お前はもっと腰を低くし、この人の絵に見合うようなゲームを作らせていただけ。

>>620さん
少々問題児ですが、タナをこき使ってやってください。
0656タナ栗粉2006/09/20(水) 18:03:10ID:ZsnzIF7D
>>655悔しいがお前の言うとおりだ、だが試験も終わり今どんどん進んでるんだぜ。
完成したらもちろんここにもさらす

>>620さん、俺の依頼したキャラを書いてくれたら一体につき1500円払う、10体で15000円だ。どうだ?悪い話じゃないだろ?
もちろん君の絵を見て俺が気に入ったらだがな
0657名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 18:14:44ID:Kns2H9OW
1500円なら俺でも描くなぁ。 
ただ相手の所在がハッキリしない場合先払いが必須だけどな。
0658名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 18:23:23ID:sqLKXqR9
>>657
冷静に考えろ。1枚1500じゃなくて、1体1500だ。
0659名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 18:38:11ID:PAnSNjYL
>>656
だが、1体描くのにかかる時間と労力を考えたら、それは安すぎる賃金だと思われ。
最低でもバイト並みの時給はもらいたいところだな。
0660名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 18:44:22ID:iRPXEUNM
タナ厨を親しげにタナとか読んでるやつ、
どういうつもりなんだ?
ひょっとして、タナ厨の自演か?w
0661ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo 2006/09/20(水) 18:49:37ID:el7eLpsx
>>656
ノースダコタか津留璃たん辺りに話つけてみようか?
お前の好みが判らんから何とも言えんけど…。
0662名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 18:59:26ID:Kns2H9OW
労力以上にあとはゲームの内容次第だな、
1500円でも対価を払ってまで作りたいって言う意思があるのは良い事だよ。

ただ、今までを見てると内容自体が全く不明で、会話の内容を聞いてると
あまり期待は出来ないけどな。
0663タナ栗粉2006/09/20(水) 19:00:20ID:ZsnzIF7D
>>656一回絵を見せてほしいな
0664名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 19:01:36ID:6A4pjFqm
>>637-638
ありがとう
0665ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo 2006/09/20(水) 19:07:22ID:el7eLpsx
秘密基地(俺とタナ栗の愛の巣)じゃあ色々うpとかしてたけど、ここじゃあ全然情報無かったっけ?
0666タナ栗粉2006/09/20(水) 19:10:03ID:ZsnzIF7D
んだな
0667タナ栗粉2006/09/20(水) 19:12:26ID:ZsnzIF7D
>>662んー内容か、近々小説書くつもりだけど。
ここに簡単に書こうか?
0668名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 19:46:30ID:Kns2H9OW
ゲームの出来はシナリオよりそれをとりまわす演出の方が大事だから
内容って言われて小説を書くとか言われると全く期待できないんだよな。
0669タナ栗粉2006/09/20(水) 20:03:25ID:ZsnzIF7D
じゃあ完成するまでわからんちゅうことやろ?
0670名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 20:09:25ID:zTBevzkC
なんかよくわかんないけど提供された小説で一本ソフト作るほうが
私としては興味がそそられる
0671名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 20:38:47ID:wePzcDrq
ちんこ
0672名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 21:09:15ID:Kns2H9OW
完成しなくても作った事有れば大方わかるでしょ。
シナリオは粗筋だけで結構だから企画書と計画表が見たい、
あと完成前の仕掛品だね戦闘が売りなら戦闘がとりあえずできるもの
お話が売りならその人の演出の特徴がでているイベントシーン1つ以上
素材が足りないなら代替素材で作って何処を差し替えたいかtxtを
付属させてくれれば。
0673タナ栗粉2006/09/20(水) 21:16:26ID:ZsnzIF7D
>>672いや、これが初めて
ゲームはほとんどが素材のまま。

0674名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 21:21:11ID:Kns2H9OW
初めての人間が規模の大きな計画とか、高いグレードの計画を立てて
自分で素材が作れず、スクリプトも組めないで、シナリオを売りにしてるような
場合は完成すら期待できないからなぁ。
0675名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 23:25:44ID:sqLKXqR9
ワナビーになに言っても無駄だよ。
0676名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 23:27:28ID:dh+AqgbR
まあ、完成できないだろうね。
0677名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 00:43:14ID:YDgqz2r9
>>674
スプリクトはともかく素材は作れなくても仕方なくね?
0678名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 00:57:21ID:ItRH5v75
なんか一つ自分のカラーを出せる特技があるとそれでゲームの
ボリュームを結構補強できるし、協力者も集めやすく協力者を
納得させやすい。
また、ゲームを作る以前に素材に使えるスキル身につけた経験から
それが演出面で機軸になる場合が多い、絵描きから絵をどう見せるか
音楽屋なら曲をどんな風に聞かせるか。

仕方が無い有るではなく何のスキルもなしに初心者の大作志向、
高品質志向は完成が期待できない。

スクリプトはシステム面で重要だけど、逆に協力者を募る時動くところまで
持っていかないと説得力が無く協力者を募り難いのがかなり厳しい。
0679名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 01:04:07ID:YDgqz2r9
なんで協力者を募る事が前提なの
0680名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 01:08:57ID:ZLof6vqk
独りで作れるの? ククク…
考えるだけなら“誰でも”出来るがな。
0681名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 01:11:09ID:YDgqz2r9
>>680
そりゃ素材提供とかスプリクトの勉強とか「間接的な」協力者なら要るが・・・・
0682名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 01:20:25ID:ItRH5v75
XPは素材の精度も高く、RGSSもある。
初めてゲームを作る人間が1人でドット打ちからスクリプトまでできるかね?
また、全部自分で出来たとして大作志向、高完成度志向じゃ何年掛かるか
判った物じゃない。

スクリプトしか出来ない人間じゃ結局グラフィック関係はほぼRTPになるし
それじゃ人の注意も集まらない、綺麗なCGがかける人間がデフォ戦で作った
ゲームの方が世間的に断然評価されるだろう。

XPの長編をツクってそれなりのモノにしたければ、RGSSや自作グラフィックは
必須になるし、全部やれてもあまり時間が掛かるのを結構目にしているから
多人数で作ることが前提なんだよ。


RTP素材やコピペスクリプト中心の短編なら別に平気だよ。
0683名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 01:27:15ID:7r2i9ljr

1作目もできてないのに4部作構想とか無駄に壮大にして結局一つも完成させないまま消えてく作者多いからなあ・・・
あるいは、体験版作ってそのままほったらかしとか。

現実にツクール作者そういうの多いから、実績がないと誰も信用しちゃくれないよっと。
0684名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 07:51:30ID:aZAIy5eD
ゲーム内のオブジェクトのデザインに詰まったのですが、
どこか指南を受けられるスレを案内してもらえませんか?

RPGツクール2003ですが、画面の体裁は格闘ゲームのそれなので、どこに行ったらいいか困ってます。
悩んでるオブジェクトは、超必ゲージとか怒りゲージみたいなアレです。
ゲージじゃなくて、たまったらランプが灯る形式にしたいのですが、
そのランプがうまく描けない&デザイン出来ないで困ってます。
0685名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 09:48:23ID:9p2tvGWM
>>684
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147535375/
0686名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 09:49:50ID:ATzhufB/
ほらよ>ランプ
ttp://images.google.co.jp/images?q=ランプ&hl=ja&btnG=イメージ検索&nojs=1
0687名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 09:55:12ID:28zmKgtx
>>685
サンクス。
>>686
グーグルなんか貼って何がしたいんですか?
最近グーグルを知ったんですか?えらいでちゅね〜〜。
0688名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 10:54:17ID:ItRH5v75
>>687
>えらいでちゅね〜〜。
普通の対応するなりスルーしないと他の人も答えにくくなるよ?
ここは確かに質問者を詰って楽しんでるような連中は居るけど
同じレベルまで下がって対応したらそれまで。

あと質問自体が判り難い。
ゲージじゃなくランプって言うのはいったいどういうものをイメージしているか
イマイチ見当が付かないし、そのゲームの他のレイアウトやデザイン系が
判らないと参考になるデザインも判らないし、デザイナーだって適切な物は
デザインできないはずだよ。
0689名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 18:50:23ID:ZM7T92TL
>>682
XPは確かに、製作スピードを上げようと思ったら多人数前提だ。
ただし200X以上に、多人数によるアラが目立つ。
個人で製作してる方が多人数よりレベルが、何故か遥かに高い。
0690名前は開発中のものです。2006/09/21(木) 23:03:28ID:XyiFuq32
>>634
見た目で言うならもっとトンデモねーもんあるし
新手の叩き依頼にしか見えないからやめとけ
0691名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 17:22:30ID:qKr/vME3
2000でサイドビュー自作戦闘を作ってるんだがなんかいまいち戦闘がおもしろくない気がする・・なんつーか戦略性が薄いというかワンパターンなような気がするんだよな・・戦闘がおもしろくなるポイントって何なんだろ・・何かいいアイディアないかな?
0692名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 18:07:07ID:6whFnDQL
ならフロントビューにする方がいいんじゃね?
表示の関係で、突き詰めればフロントビューの方が早くできるし
コマンド入力式の戦闘なんて基本的に回数が多いと飽きるし。
0693名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 18:49:46ID:qKr/vME3
フロントビューかぁ・・まぁフロントビューにしてもサイドビューにしてもやっぱり戦略性みたいなものがあると思うんだけど何かテストプレイ何十回もしてるうちにおもしろいのかこれ?みたいになるんだよなぁ・・フロントビューでも自作以上の戦略性って出せるもんなの?
0694名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 18:50:48ID:aNwrrJId
>>691
人によりけりじゃない?
1,2撃でザコ屠りまくりカイカーンを面白いと思う奴もいれば
10ポイントの削りあいに頭を使うのを面白いと思うやつもいる。

戦闘が面白くなるポイントって、戦闘自体じゃなくて
個性的で印象的な敵のことなんじゃないかと思う。
スライムとかばくだんいわとかトンベリとか。
0695名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 19:16:05ID:qKr/vME3
なるほど。そういえば自分のには個性的な敵がいない気がする・・
0696名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 19:42:41ID:hTEwhs4J
>>693
真メガテン3かアバタールチューナーかペルソナ3か、
どれか遊んだことあるヤツある? プレスターンバトル。
要するに属性による弱点なんだけど。
あの考え方はツクールのデフォ戦闘でも参考にもなるかと。
0697名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 19:43:40ID:U0ildcBn
敵が個性的、だけど敵の絶対数が少なめ。 戦闘にちょっと時間がかかるけど、その分見返りや報酬が多い。
そんなゲームが大好きな俺マゾゲーマー。

ところでおまいら、今ゲームを作ることになったとしたら2000とXPどっちを選ぶ?
0698名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 20:01:18ID:qKr/vME3
>>696 アトラスだっけ?いや自分はやった事ないんだよね・・・・やっぱそうゆう参考になりそうなゲームを見本にした方がいいのだろうか・・所で何でツクールって2003がスルーされてんの?システムが糞とか?
0699名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 20:07:00ID:6whFnDQL
>>695
繰り返し淡々と戦闘のテストプレーをやればそれは飽きてきても仕方ない、
敵も味方もHP低め攻撃力高めを基本にすると、勝つにしろ負けるにしろ
戦闘がスピーディーになってダレ難いよ。

あとは、戦闘だけで飽きそうなら、ある程度の確立でドロップアイテムを
設定してそれを回収したり集めたりするといいことがあるような要素を
(非売品との交換や、パラメーターアップなど)作ると、割と不満なく数を
こなして人が増えるよ。

RPGの戦闘は戦闘だけ取り出してしまえばどんなに凝ってみても、
シミュレーションやアクションのようにそれだけでゲームになるほど
楽しいもんじゃないから、物足りなさはその他と連携して楽しくするのも
てだと思う。
景品や換金がなかったらパチンコなんか全く楽しくないのに、
それがあるだけであれだけ人が来る見返りの魔力は侮れない。
0700名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 20:21:32ID:U0ildcBn
>>698
バグ大杉。
0701名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 20:37:59ID:lnacois3
連携といえば、2人で同時に技を出せると面白いかもな。
クロノトリガーみたいの。
それが難しいならFF4の「ふたりがけ」レベルで
0702名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 20:48:30ID:qKr/vME3
>>699 なるほど・・つかさっきから人の意見聞いて関心しかしてないが確かに戦闘しか見てなかった所があると思う。結局RPGは全ての要素が組合わさっておもしろくなるって事なのか・・。でも戦闘以外での見せ方ってのもなかなか難しそうだな・・
0703名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 20:50:32ID:U0ildcBn
>>702
>戦闘以外での見せ方ってのもなかなか難しそうだな

戦闘により戦略性を持たせるシステムとか、ミニゲームとか。
0704名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 21:08:27ID:f0Y6ELj+
特定の作品を挙げるのは好きじゃないんだけど
ネフェシエルとかイストワールを見るに
バランス周りとかアイテム集めの妙があれば
十分デフォ戦闘でも楽しめるんだよな。

最近は戦闘関係はシンプルにしてキャラを強くするために試行錯誤させるように努力してる。
0705名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 21:38:06ID:PIL8MoS1
ネフェとイストってセットで語られること多いが、結構差ない?
ネフェ>>>イスト くらい違うと思うよ
0706名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 21:42:55ID:f0Y6ELj+
別にどっちがどっちって話じゃないんだけど……

迂闊に作品挙げたのは悪かった、すまん。
0707名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 21:48:38ID:6whFnDQL
>>702
目的が巨悪に立ち向かうような普通の発想だと結局は戦闘の積み重ねで
強くなって最後のボスを倒すって言うことになるけど。
シナリオ的に全く別の物にすれば変わって来るんじゃない?
「80日間世界一周」って話をご存知だろうか?まだ飛行機の無い時代
80日間で世界一周をできるか町の権力者と財産をかけて勝負する話、
その権力者が差し向けた妨害をかいくぐり、見事80日間で世界一周を
果たすわけだが、このようなシナリオなら腕に覚えがあれば敵を戦闘で
突破してもいい、嫌なら迂回して避けてもいい、目的は戦闘に勝つ事でなく
目的地に無事に着くこと。

エンディングのフラグが敵(ラスボス)を戦闘で倒すことじゃないゲームなら
戦闘すらオマケでいいわけで。
0708名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 22:37:06ID:aNwrrJId
ネフェもイストもやったことない・・・・
0709名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 22:42:49ID:/hJQsPwh
2000で今ゲーム作ってるけどなんとなく戦闘がたるい…
これって戦闘中のメッセージスピードとかかえられたっけ?
0710名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 22:46:39ID:AUIUnp7a
ツクールサイトの掲示板が次々になくなっていくね……
0711名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 22:46:48ID:U0ildcBn
>>709
これを機に自作戦闘の勉強をしてみるというのはどうだね
0712名前は開発中のものです。2006/09/22(金) 23:49:08ID:hTEwhs4J
>>698
見本というか、人のゲーム見て分解してみることは大事だよ。
なにが、そのゲームを面白くしているのか、という分析。
違う方法で同じことが出来ないかとか、同じ方法で違うことが出来ないかとか、
考えるのはその先。

そういう意味で、メガテンシリーズは戦闘以外も参考になる。
アイテムドロップに似た楽しみを、敵を仲間にするってことで実現していたり。
ポケモンに先駆けること、実に9年だ。
0713名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 00:03:20ID:dvT0aC1h
>>710
質問と素材報告で埋まっちゃうからねえ。
あんま意味無いよーな。
0714名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 00:13:41ID:eUNtbHNk
>>710
最近、ヲチ板のフリーゲーム製作者スレや同人板の多くのスレで
BBS見てはあれこれ難癖をつける奴が急増して閉鎖やBBSの撤去が
すごく増えてる。

反面、Web拍手やツクール製作者のサイト同士での個人的やり取りは
増えている様子。
0715名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 01:06:13ID:fm8BcTWM
ブログ炎上とか個人サイトに2chのノリで書き込む奴が後を絶たないから
管理人の負担が以前より増したんだろうな。
0716名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 01:13:30ID:aRiVf03m
こんな話してるとどこかの二の舞になる
製作技術板なんだから、もうちょっと製作の身になる話ししょうぜ。
0717名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 06:32:44ID:7hDzgNwT
掲示板ないと作者としてもバグとかの情報得るのが困難じゃないか?
0718名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 09:41:19ID:W+hmivFI
なんだか皆むつかしい話してる…

そんな私は上でアイテム思いつくままに作ってるからごちゃごちゃになって困る、
って言ってたけど、ようやく「初めから種類が違うものは間を空けて作ればいい」
ことに気づいた
0719名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 10:24:22ID:qBHOwwDM
よくあること
0720名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 10:29:43ID:uM+e7FUB
思いつくまま作っても後でコピペして整理すれば問題なす
0721名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 11:25:37ID:W+hmivFI
>>720
イベント組んでる最中に「あ、アレほしい」って言って作って組みこんじゃうから
あとで移動させるとイベントも細かに修正しなきゃいけなくなっちゃうんだ
0722名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 11:26:57ID:+3/l/GDI
ヒント:思いつきで作らずに、計画的に、ある程度構想してから作っていく
0723名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 11:28:06ID:eWy4eeEi
構想だけでおなか一杯になっちゃうのが俺
0724名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 11:29:24ID:hEdVwdQY
>>720
実は自分も今そんな状況・・またイベントいじるのめんどいしな・・
0725名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 13:28:35ID:dvT0aC1h
ツクールはデータのソートがしにくいのが難点だな。
せめてドラッグ&ドロップだけで順番を変えられるようにして欲しい。
0726名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 14:18:55ID:AtH+5oCS
ところで2000で変数A内の数値を70%にしたい場合って
7で乗算して、10で除算しないとだめなの?
0727名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 14:31:54ID:6JN8ueI6
そーだね。小数点使えないし
0728名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 14:34:00ID:eUNtbHNk
データのソートが楽でも順番が変わればアイテム番号も変わるから
イベントがらみは全部数値の入れなおしであんまり意味は無い感じ。
0729名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 15:01:36ID:AtH+5oCS
>>727
そうなのか…うう、めんどくさす。
ありがとう
0730名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 15:11:46ID:T70VK/vg
>>729
0.7をかけるのとたいして変わらないと思うのだが、
なにをめんどくさがってるのだろう?
0731名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 15:18:03ID:AtH+5oCS
>>730
いやぁ、今までに触れたプログラムだと

変数A=元数値A/0.7
変数B=元数値B/0.7

だけど
2000だと

変数A←元数値A
変数A*7
変数A/10
変数B←元数値B
変数B*7
変数B/10

じゃん。計算しようとすると長いしおかげで見づらくなるしで辛い。
ややこしい計算とかむりぽそう
0732名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 15:30:38ID:T70VK/vg
>>731
ああ、そうしてみるとめんどくさそうだw
あくまでイベントコマンドなんだから仕方がねぇandそれが嫌ならXP使え、とは思うけど。
0733名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 15:45:08ID:AtH+5oCS
>>731
一応出来ないこともなくはないからねぇ…

実は変数Aに入ってる総合効果値と変数Bに入ってる総合個数値から
10、20、30、50の効果のアイテムがそれぞれいくつあるのか、
とかやろうかとおもったんだけど、
2000だとすさまじいことになりそうだから
丸々そのシステムごとかえようかなぁ、とか思ってる最中なんだ。
0734名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 11:03:08ID:FFFYDQUe
最初に購入するツクールとして最良のものを
教えてください。
できればメリット、デメリットなんかも。
0735名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 12:36:51ID:rEXVyIO7
RPGツクール2000での質問です。
キャラクターの会話中にキャラの顔グラフィックを挿入する事はできますか?
できるとしたらコモンイベントで作るのでしょうか?

どなたか教えて下さいお願いします。
0736名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 13:09:55ID:FUkEzp5s
>>734
2000 を激しくお薦め。XP はスクリプト言語でつまづく人が多い。2003はバグが多い、というかそういう情報が多すぎて交換を持てない人が多い。2000はある程度成熟した感があり、ユーザーも圧倒的に多い。ゆえに質問に答えられる人も多い。

>>735
普通にイベント命令でできるべ?
「顔グラフィックの表示」
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