-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
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0001名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 19:32:13ID:hrihsH46それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50
0561名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 20:08:06ID:3hZYgI8S0562名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 21:15:47ID:uA0FMqLwどう考えたって設定がちゃんと出来てないだけじゃねえか。
0563名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 08:19:01ID:7GMV0TEPコモンでピクチャーのウィンドウを表示、そこで
これまたピクチャーのカーソルを動かしたい
のですがどうもうまく動いてくれません。
処理としては
ピクチャー変数の位置に表示(初期位置代入
上下キーが押されたときに座標加算減算
みたいな感じでやってるのですが、どうもうまくいきません。
F9で変数を覗いてみても、キーコードが入ってないみたいです。
キャンセルキーはきちんと処理を実行して、変数にも値が入ってるのですが
これは何故だか解決できますでしょうか。
0564名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 08:45:59ID:/suL9yIh表示位置は変わらんぞ。
0565名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 09:03:02ID:vt6gnMbG俺の場合だけど、「変数000の番号の変数」の欄に間違ってチェック入れてて、気づかなくて困った事ある。
あとは、ラベルの位置がおかしい、とか。
もしくは、単純だけど「キー入力の処理」で入力を許可するキーのとこにチェック入れ忘れてたりとか。
0566563
2006/09/14(木) 11:51:04ID:7GMV0TEP>>565さん
設定は大丈夫でした。ラベルは使ってないのでなんとも。
使わないと出来なかったりするんでしょうか。
ためしに、キャンセルキーに移動の処理、下キーにウィンドウを
閉じる処理、と交換してみました。
そうすると今度は移動はするけど、閉じないという謎の事態に。
上下キーがうまいこと利いてないんでしょうか。
0567563
2006/09/14(木) 12:07:39ID:7GMV0TEPだけコピーしてやってみたのですが、すべてのキーが上手く動きました。
お騒がせしました。
ただ、もうひとつ問題があって、今までそれなりに作ってきた部分があるんですが
それを新規のプロジェクトに移すにはどうしたらいいんでしょうか。
フォルダのデータを全コピーしてみたら結局元の上下キーが利かないのに
なってしまいます。
質問ばかりですみません。
0568タナ栗粉
2006/09/14(木) 22:40:20ID:WeqovEMA0569名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 23:14:24ID:B9tajyj00570名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 01:12:07ID:nd4aHMoOやっぱりXPはRGSSの存在と値段が高いからとっつき難いのかな
0571名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 02:05:04ID:x0dji++T0572563
2006/09/15(金) 06:19:05ID:GQbuJMWo古かったようです。
新しいのに上書きしたら無事上手くいきました。
564さん,565さんありがとうございました。
0573名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 07:11:50ID:tejIR8EM2000も最初は高かった。
RGSSを使いのなせずとも普通には作れるし、フリースクリプトをコピーしたり
イベントを駆使するだけでも結構色々できるよ。
どちらかといえば、全体的に素材のグレードが上がったのも大きいんじゃないかと思う、
まらRGSSも考えようによっては構成素材の一つなんだけど、どれも真面目に作って
RTPと並べて引けを取らないレベルに仕上げようとすると莫大な時間が掛かる、
だからXPで目ぼしい所はいまだ製作意中とか共同制作のところが多い。
素材作りの技術があるか(特にグラフィック素材)、素材を作れる仲間がいるか、
そんな人が多く完成に近づいている感じで、2chにつめて仲間もいないので
フリー素材を拾い集め、それを中心に個人で作っているような人間はいまだ2000が
圧倒的に主流なのはしかたが無いと思う。
0574名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 14:44:23ID:yZJYUO6k0575名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 16:33:26ID:gRBn+LuK0576名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 16:40:08ID:ejjNrXRY0577名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 18:29:10ID:HshYhCR8データベースが見づらくってしょうがない。
ので、順番を入れ替えたいんだけど、
データベースだけ弄ると当然イベントのアイテムの増減がおかしくなるわけで。
何か良い方法はないだろか
0578名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 18:32:37ID:TsC9MoFG増減するアイテムは変数で指定しておく。
文章にも\nでアイテム名が出せるとよかったんだが。
0579名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 18:46:12ID:jKzaX9JQ変数で指定してあっても
結局一つ一つイベントごとの変数を変えていかないといけないんじゃないの?
0580名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 18:49:26ID:gRBn+LuK1:変数:薬草を作る
2:変数:薬草に「薬草」のアイテム番号を代入するイベントを最初に設定しておく
3:「薬草」が増減するイベントは変数:薬草のアイテム番号のアイテムを入手と設定
ということ?
データベースの薬草の場所が変わっても2のイベントの数字を弄れば良い。
0581名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 19:38:38ID:jKzaX9JQ0582名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 20:32:20ID:tejIR8EMその気持ちを棄てる事がゲーム作りの題一歩です。
面倒ならゲームなんか作らなきゃいいのです。
0583名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 20:37:10ID:fCifKCC1君のようにストイックにやるやつなんてホンの一部ですよ?
0584名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 20:52:57ID:pco3YYXI0585名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 21:10:13ID:Xj6caMhkどっちも嫌なヤツにはゲーム作りは向いていない。
0586名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 21:15:30ID:3OFZG96f今日もクソゲは作られていることでしょう。
0587名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 21:18:32ID://T2UsS+0588名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 22:22:58ID:tejIR8EMゲームに限らず創作には不向きなのは、決める決めないじゃなく事実。
0589名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 22:41:32ID:H4SH43nn君がなに言おうが作りたいやつは作り続ける、これも事実。
0590名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 23:12:40ID:3ooX6yGw「アイテムの増減」や「モンスターの出現」など
データベースを使う命令の挿入を
後回しにすればいいじゃん。
最後までゲームを作ったあとに
思いつくまま追加したデータベースを整理して
アイテム増減の命令を挿入すればOK。
んで挿入漏れを防ぐため、Story Editorなどで
どこにどのアイテムを増減させるか、
どのマップにどのモンスターを出したいかをメモしておく。
0591名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 23:40:01ID:IGZM+8xXツクールのガイドブックでもついてただろう。
0592名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 23:59:26ID:3ooX6yGwまぁそりゃそうだが、思いついたまま作るのもいいじゃない。
仕事ならともかく、息抜きや趣味でやってるもんだし。
(まぁオナニーみたいなもんだな)
0593名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 02:27:30ID:T+79dvQZ楽になんとする方法など無いからね、無計画のツケだ。
0594名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 03:13:58ID:BwvGXzO7そのデータベースの使用しているアイテムを使用しているイベントを逆引き出来ないかという
疑問だったわけだが。
まぁ。出来ないでFA
0595タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/09/16(土) 07:53:51ID:ND2+E9Dz0596名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 08:13:31ID:zMFDbOwh0597名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 15:00:31ID:ZCnbEf9e0598名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 15:12:03ID:VP56ej+5アイテム名はキャラ名で代用
0599名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 15:21:55ID:XkJwzjWTなるほど。
実際に使う人数分だけアイテム欠番にしておいて、設定したアイテムと同じ名前を同じ番号の主人公にも書き込むわけか。
0600名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 16:17:17ID:j5zAmJAk本まで買ったのにー
白紙からサイドビュー作りたいのにー
何をどうしたらいいのかはおぼろげに分かるんだがどう書けばいいのかー
0601名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 13:04:57ID:wf+ozLv20602名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 13:08:16ID:0M0YIKuy0603名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 13:09:45ID:wf+ozLv20604名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 13:30:54ID:CFEhPMUgタナはもうちょっとマニュアル読むかまず2000を買いなおして
そちらで3年くらい練習した方が良いよ。
0605名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 13:54:10ID:0M0YIKuyぐぐるとか、製品についてるサンプルでやってるのがあるから
スクリプト見てみれば。
0606名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 18:05:42ID:r4yhDvgUお前に理解できるかどうかわからんが、みんなが言っているように、変数ってのは On/Off で判断するスイッチを拡張したものだ。
主人公キャラのレベルがいくつ以上のとき、とかどのアイテムをいくつ持っているとき、といった条件分岐に使ったりする。それによって、レベルが低い状態では「もっと修行しろ」とか言われるイベントを作ったりできる。
変数の使い方の基本は、使いたい目的の数字を「変数」に代入することだ。その上で、その代入された数字を足したり引いたり、掛けたり割ったりして料理するわけだ。
個人的な感想だが、スイッチはイベントのページと絡めて使うことが多いが、変数はページ内で、条件分岐のコマンドと絡めて使うことが多い。
とりあえず、まずはググれ。
0607タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/09/17(日) 19:48:06ID:nf8Ic8IBちなみに↑は俺じゃないよ 俺顔グラ表示はできてるし もちろん頂き物だが
0608名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 23:59:38ID:DDohALM9ツクールスレ関連人気投票
20時間に1票のみ投票できます
足りないキャラは適時追加してください
0609名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 09:38:40ID:MxsMswWbスクリプトシェルフのスクリプト特殊効果詰合せActionEXをスクリプトに導入しました。
それで属性でHP消費や攻撃回数を作ってスキルに付ければその属性の名前の効果が付くようになるはずなんですがいざテスト戦闘するとname errorが発生しました。ってなってしまいます。どうすればいいんでしょうか?
0610名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 11:44:17ID:7Nlimx6g0611名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 12:01:42ID:pmRBEdmL他に何のRGSSを使ってるか判らんから、なんともいえないが
知識なしに複数をぶち込むと変数のバッティングとかが起こるって
エラーになる場合がある。
現物をUPしない専門家でもと判断は出来ない、配布サイトで
作った人に聞いた方が良いんじゃないの?
0612名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 14:09:41ID:2SNBMMUU0613名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 20:16:36ID:qaXBGApU0614名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 20:31:28ID:ewmmpryaそういう事聞くやつが使ってるのがワレモノ。
まぁばれるかどうかは別にしてEBには調べる方法は一応あるよ。
0615名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 20:47:49ID:qaXBGApUEBって何ぞや
0616名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 20:48:32ID:qaXBGApU0617名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 21:17:06ID:RM+j3z1q0618名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 23:53:49ID:Q2XXrvGw安くなったヤツじゃなくて昔のヤツ。
出て結構経ってから買ったんだ。
…未だにはがきがあるんだ。
コレ、やっぱ出したほうがイイノカナ。
つか住所変わってないかな…
0619名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 00:29:21ID:R1byvt0R住所ってことは、EB さんが住んでいそうだ。
0620名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 01:43:06ID:PuBgIpb9RPG作りました^^良かったらやってみてください。
あと、絵師さん募集とかしてたら、やってみたいので絵を気に入っていただければの話ですが、描かせて下さいm(_ _)m
0621名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 11:57:43ID:iYWnzDoQhitokaku( 人物デッサンの基本とか役に立つこと色々 )
ttp://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/
__________ _________
...  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┌──┐
_ | \ ./ .| | カッ. |
 ̄| .|. \ / ...| ll li ,└‐y─┘
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┘| || / // || .| |ロ。 :| |
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| _||_| ̄ ̄|_||_ .| ├┴┤ ,、vィw,、 .| |/ | 絵 |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | / ,ゝ;;水;彡 ´ | シ .|
| .|. / ゙彡从ミ -=彡 .| ゴ |
|. | / _,n─"⌒゙ーl^ト | .| ト |
_|_/ ̄ ̄\___|/ r《 !!;;;;;;;;;;;;;;;;;lノ‐'" _____| は |_
 ̄ ̄| ま | ̄ ̄ ̄ ト-''"};;;;;;;;;;;;;;;;;|  ̄ ̄ ̄ ̄ \__/ ̄
| だ .| 〈 ヾ┬─‐テ__,,-‐-、
| 早 .| `Y__r''^ー‐'"ヾ 丿
| い .| ......::::::::::∠lllll乂_,、_,,ノ-‐''":::::...........
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| ◆ .| ....::::::::::::: :::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::......
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0622タナ栗粉
2006/09/19(火) 12:52:32ID:AzkSAbCcなにあれWWWマジ制作意欲なくなるんだけどWWW
レベル高すぎだろWWW
0623名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 14:19:30ID:JDBl8ygb有償配布をするのであれば、
ユーザー登録は必須。
無償なら、ご自由に。
0624名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 14:40:21ID:fxQwQwob0625名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 15:40:32ID:AzkSAbCc0626名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 17:58:08ID:ikJrYDD1どっちがいいもんつくれる?
0627名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 17:58:54ID:HSl5NsF+0628名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 18:14:26ID:fi/GPs/q0629606
2006/09/19(火) 19:31:06ID:rhEBnRdW0630名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 19:35:02ID:+tXSwdj6作ってて面白いと思うの俺だけ?
0631名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 20:31:01ID:ENkOIIqo0632タナ栗粉
2006/09/19(火) 20:40:49ID:AzkSAbCc0633名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 20:45:17ID:fxQwQwobコテハンの方が良い、NGnameにできるから楽。
あんたもコテハンにしてくれると嬉しい。
0634タナ栗粉
2006/09/19(火) 21:16:38ID:AzkSAbCcつかソウルオメガすごくね?ソウルオメガ
0635名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 00:04:27ID:HiFdBoUp障害者のタナ厨はさっさと死ね
0636名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 02:51:03ID:6A4pjFqm0637名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 03:43:24ID:4sa2q76Bタダより高い物はない
0638名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 07:53:12ID:bqPbIh8t値段がゼロのアイテムは売れない
0639名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 08:10:10ID:YLiuTKyF絵だけですか・・・?
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgup/main.cgi?j=1&n=19
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgup/main.cgi?j=1&n=1
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgup/main.cgi?j=1&n=23
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgup/main.cgi?j=1&n=16
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgup/main.cgi?j=1&n=30
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgup/main.cgi?j=1&n=45
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgup/main.cgi?j=1&n=41
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgup/main.cgi?j=13&n=4
こんなもんですかね。。。まだまだ沢山あるけど、駄作に近い。
↑のもプロから見たら直しどころ満載orz
0640名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 08:20:47ID:YLiuTKyF0641名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 09:15:02ID:/GlhlDUN0642名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 09:16:57ID:YLiuTKyFキモさが売りですw
0643名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 10:53:02ID:Kns2H9OWでもプロが見なくても直しどころは満載。
あと、こんなことであんまりageないでね。
0644名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 11:02:43ID:sqPx7biN0645タナ栗粉
2006/09/20(水) 11:33:24ID:ZsnzIF7D0646名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 11:59:29ID:K46naeJc俺はキミの存在をクリエイターズリンクで知っているんだけど
はっきりいって、ここはキミの来る場所じゃないと思う。
好き勝手言っている連中が多いし、それに、ここは思ったよりレベルが高いんだ。
きっと、ちょっとした宣伝のつもりでこのスレに書き込んだんだろうけど、
だからといって絵の依頼が来るとは思えないなあ。みんな望みが高いからさ。
よく考えてから書き込むんだね。
0647名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 12:26:31ID:E1Z4sO/2アイテムを入手して使用することで属性の耐性をあげてこうと思ったんだけども
0649名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 13:22:31ID:sqPx7biN中の人を入れ替えることで実現。
0650名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 13:25:14ID:HJPaXwHoはっきっかく
0651名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 13:32:10ID:E1Z4sO/2逆に言えば中のヒトを入れ替えないとダメなのか…
1つずつ全種類なんて作れネーですよ…
諦めます…
0652名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 13:32:45ID:Kns2H9OWアイテムなんかで好きにUPするタイプだと属性が5種類あって
3段階に可変するだけでも1キャラ243人分入替キャラが必要だから
それを判断する条件分岐のイベントも含め不可能ではないだけで
現実的ではないな。
つまりはこんな質問をしているくらいのレベルに人間には不可能だと
考えた方が早いだろう。
XPであれば〇〇は出来ますか?っていう質問は愚問。
RGSSはプログラムなのでスペック的な仕様さえ何とか成れば
素材のフォーマットの範囲を超えず2DのRPGならすべて再現可能と
考えてよい、ただ出来ますか?って質問してる人には絶対に無理だが。
0653名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 14:09:46ID:sqPx7biN装備固定にしてイベントで入れ替える手もあるな。
0654名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 14:22:31ID:E1Z4sO/2ごめん。2000だった。
>>653
装備品は股別個で色々予定してるので難しひ
0655名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 15:12:23ID:e9vyvmO5この人は絵を描けて、ゲームを完成させる技術と根気がある。その上、このスレで作品を晒す勇気もある。
それに比べお前はどうだ。訊いてばかりで何一つ完成させていないじゃないか。
この人を尊敬するべきだ。
お前はもっと腰を低くし、この人の絵に見合うようなゲームを作らせていただけ。
>>620さん
少々問題児ですが、タナをこき使ってやってください。
0656タナ栗粉
2006/09/20(水) 18:03:10ID:ZsnzIF7D完成したらもちろんここにもさらす
>>620さん、俺の依頼したキャラを書いてくれたら一体につき1500円払う、10体で15000円だ。どうだ?悪い話じゃないだろ?
もちろん君の絵を見て俺が気に入ったらだがな
0657名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 18:14:44ID:Kns2H9OWただ相手の所在がハッキリしない場合先払いが必須だけどな。
0658名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 18:23:23ID:sqLKXqR9冷静に考えろ。1枚1500じゃなくて、1体1500だ。
0659名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 18:38:11ID:PAnSNjYLだが、1体描くのにかかる時間と労力を考えたら、それは安すぎる賃金だと思われ。
最低でもバイト並みの時給はもらいたいところだな。
0660名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 18:44:22ID:iRPXEUNMどういうつもりなんだ?
ひょっとして、タナ厨の自演か?w
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