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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/07/27(木) 19:32:13ID:hrihsH46
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50
0486名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 11:20:44ID:h+56ZKKz
2003で、イベントがイベントを追う命令を組みたいんだが、
単純に座標からどの方向に移動させることはできるが、障害物があるときの対応の仕方がわからない・・・(-公-)
移動するイベントの目の前の地形IDを取得して避けることは出来ても、障害物の範囲が広いと、永遠に壁の前で右往左往するようになってしまいそう。
どなたか巧いイベントの組み方を教えてください。
0487名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 12:20:03ID:JkcZMH/d
それが簡単にできたらSRPGとか苦労しないよな
0488タナ栗粉2006/09/09(土) 13:34:09ID:wp+H3eSS
答えてくれる気はない?
0489名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 14:15:10ID:HMI6Zl6W
2000初心者です。
「自動的に始まる」イベントを起こしたあとに
そのイベントが延々とループして操作不能になります。
「イベントを終わらせる」コマンドはどこにあるんですか?
0490名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 14:32:17ID:h+56ZKKz
>>485
2000のワールドマップ素材を二倍に拡大して使用とか  駄目か?
>>489
スイッチしかないかと。
0491名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 14:45:34ID:RbjDmBzR
>>489
「自動的に始まる」はそのマップに移動したら始まるイベント。
そこにいる限り永遠に繰り返されるのは当然だよ。
イベントの最後にスイッチでそのイベントを終わらせるとか
別の画面に移動してしまえばいいんだけどね。よくあるミスさ。
0492タナ栗粉2006/09/09(土) 14:59:52ID:wp+H3eSS
>>490だって俺2000もってないし
0493ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo 2006/09/09(土) 15:03:30ID:bzRzUMUR
駄々っ子ですか、おまいは?
04944892006/09/09(土) 15:10:41ID:HMI6Zl6W
初心者ですいませんが、
具体的にスイッチでどうしたらいいのかを教えてくださいませんか。。。
イベント終了後にスイッチをオンにして、新規ページをスイッチオン状態の白紙にしていても
イベントが繰り返されてしまうんです。
0495名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 15:15:42ID:h+56ZKKz
>>494
ならもうマニュアル読んだ方がいいかと
つか、ちゃんと>>1を読んだか君は?
0496名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 15:27:12ID:70RtyXef
>>489
コモンならスイッチを使うしかないけど、マップイベントなら最後にイベントの一時消去を入れればOK。
自動的はなんらかの作為が無い限りは基本的にスイッチが入ったときに始まるようにして
使った方が良いということを覚えておくといいよ。
0497名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 15:28:04ID:G7pVEDm9
>>489
用が終わったらそのイベントを消す命令があったはず
マップ切り替わると復活するけど。
永久に消したいならページ増やしてフラグか変数で何もない方を作動させるようにするしかないと思う
0498名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 16:11:16ID:fqicKWCF
>>494
ページの順番は?
スイッチ・白紙のページが1ページめで処理の本体が2ページ目だったりすると駄目だぞ。
(複数のページが同時出現できる場合は番号の大きい方が優先)
0499名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 18:29:22ID:Har/aJDO
なんでツクールって「イベントの終了」ってコマンド作らないのかなあ?
一回きりのイベントの需要ってすごく多そうなのになあ。
0500名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 19:08:40ID:G7pVEDm9
イベントのグラフィック変更するのもほしい

どっちもフラグでナントカなるけど、
その為にフラグ増やすとフラグ管理がめんどい
0501名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 19:10:38ID:upqD/RsP
内部的にはフラグと同等の処理だから
0502タナ栗粉2006/09/09(土) 20:34:21ID:wp+H3eSS
なあ、ワールドマップ用の色々なマップチップ配布してるサイト教えて
0503名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 21:29:40ID:bcEnmvMF
>>500
キャラクターの動作指定で充分
0504名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 22:28:57ID:HMI6Zl6W
2000で上層チップを完全に消すにはどうすればいいのでしょうか・・・
透明チップで上塗りして消しても、そこに目に見えないチップが残っていてキャラクターが通行できません・・・
0505名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 22:40:57ID:E28OhbA/
その透明チップが通行不可なんじゃ…
0506名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 22:54:14ID:HMI6Zl6W
上層チップは透明で塗りつぶす以外に消す方法は無いんですか?
0507名前は開発中のものです。2006/09/09(土) 23:27:44ID:bcEnmvMF
>>506
諦めろ。
つーか、移動可能でかつ透明なら、
存在しないのと一緒じゃねーか。
0508名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 00:00:13ID:KwkLzB9s

    /\___/ヽ
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  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::| うわぁ……
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   \  /( [三] )ヽ ::/
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   //   {         i' i    _   `ヽ
          ̄フ       i' l  r' ,..二''ァ ,ノ
   n      / 彡       l  /''"´ 〈/ /
   ll     _ > .  彡    ;: |  !    i {
   l|       \ l 彡l     ;. l |     | !
   |l      トー-.   !.    ; |. | ,. -、,...、| :l
   ll     |彡     l    ; l i   i  | l
   ll     iヾ 彡     l   ;: l |  { j {
   |l     { 彡|.      ゝ  ;:i' `''''ー‐-' }
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  |!  |!  |!   l彡|    ::.     `ー-`ニ''ブ
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0509名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 00:06:04ID:150XNKeG
>>506
上層チップの透明って基本的に通行可能なせっていじゃなかったけ?
0510名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 00:10:55ID:yqo3Ni0D
>>502
XP用の素材サイトは知らんが、2000用のワールドマップ素材を二倍に拡大して、XP用にチップの位置を整理すればいいジャマイカ?
「2000でしか使用できません。」とか書いてあったら無理だろうけど。
0511名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 00:27:58ID:Pkdw5qOZ
>>510
このスレ初心者なのかもしれんが、
そいつは相手にするな。スレのルールも守れない単なる馬鹿だから。
0512名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 00:43:46ID:yqo3Ni0D
>>511
>>494さえ普通に相手されてたんで、そういうのおkな流れなのかとおもた。初心者ですまんぉ

ところでタナ厨って何なんですかね(具具ってもわかんね)。タナ栗粉と関係あるのかぉ
0513名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 01:38:37ID:oHU06VyD
↓簡単に言うとこんな奴
ttp://youtube.com/watch?v=1YGOZLUBOAY
0514タナ栗粉2006/09/10(日) 08:04:45ID:0T8yjL24
タナ中=俺の昔のコテ

タナ中=圧倒的な才能は他の追随を許さない。
ゆえにみんなからジェラシーの対象にされる。
俺が更に昇華することを恐れてみんなにスルーを強要する痛い奴がいるが俺は教えてくれるまで何度でも尋ねるので意味はない。

あ、答えてくれた人ありがとう。でも俺XPしかもってないんですよ
0515名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 15:29:15ID:UO5cYo/L
>>514が見えない
0516名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 15:34:36ID:yqo3Ni0D
NGワードってやつかぉ?
0517タナ栗粉2006/09/10(日) 16:11:59ID:0T8yjL24
見えないのは俺の底だろ?
0518名前は開発中のものです。2006/09/10(日) 18:15:32ID:eYpM8kfH
トリップ付けてない以前に口調からして明らかに釣r(ry
0519ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo 2006/09/10(日) 21:49:14ID:AcpJRn/o
>>517
これで消防試験落ちたら末代までの恥だな
0520名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 10:57:38ID:qrUwqAfm
2000でそのマップに来た時上を向くようにしたいんですけど。自動的に始まるでキャラの動作指定、上を向く、イベントの一時消去じゃダメなんでしょうか?
0521名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 11:00:31ID:VR3jWRDn
>520
移動した後のマップでやらずに、移動前のマップで移動時に
画面を消去して、上を向かせて、移動させて、画面を表示って順番で
命令をした方が良いんじゃない?
0522名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 12:22:10ID:vVRjC5PI
ツクールGBのスレはないのでしょうか…
携帯ゲーム板でも検索でも引っかからず廃れてるのかなとがっかりしつつ…



FATEコミュの某氏がこんな所にいるとは思わなかったなぁ。
0523名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 16:06:34ID:44SN4/VA
アドバンスならある
0524名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 16:33:01ID:vVRjC5PI
>>523
トンクス。アドバンスしかないのねorz
0525名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 18:31:55ID:oZh21E6r
俺は4年かけて必要になるBGMを全部一人で作った。
オープニングからエンディングまで、全部だ。
最初リコーダーすらまともにふけない俺だったが、
コード理論を基礎から何でもかんでもすべて覚え尽くしたぜ。
0526名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 18:38:46ID:oZh21E6r
その数50曲を超える。
これから4年かけて 
絵の才能なんて、無いから
基礎から徹底して学習しながら
必要になる素材を全部一人で作るぜ。
0527名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 18:50:08ID:y2SMGDC1
その根気がすごい
0528名前は開発中のものです。2006/09/11(月) 23:32:35ID:RK3l42EG
何歳ですか?
0529名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 07:23:15ID:0fMJdl4d
XPですが、タイルセットで指定は○にしているのに歩行できなく
なってしまう物があります(ちなみに土の洞窟というやつですが)。
マップの設定でタイルセットを変えてやると問題なく歩けるのです。
これはバグなんでしょうか?
0530名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 09:08:12ID:6h5rQ1TX
うまくいかないとなんでもかんでもバグ扱いにする奴はどこの板にもいるんだな。
0531名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 10:06:40ID:j53y0W2l
マシントラブルや仕様上の不具合まで全部バグっていう奴も居るしね。
多分、言葉に意味を「不具合=バグ」という風に勘違いしてるだけだと思う。
0532名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 11:59:06ID:QqpEuPS5
2000なんだけど、「攻撃」「防御」とか
ステータス画面の「HP」とかの名称だけ(ピクチャーは使わずに)変える事は可能ですか?
0533名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 12:35:39ID:JiqwFZDa
可能です
0534名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 13:34:45ID:6h5rQ1TX
>>532
データベースぐらい全部見ようよ。
0535名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 14:39:59ID:cdYxa1Ru
ツクール2000 デフォ戦闘で、
特技を使うたびにその特技の熟練度が上がっていく、というシステムのRPGをやった。(名前忘れた)
自分が思いつく仕掛けは
・技の効果も全部バトルイベントで自作
・技の消費MPを全て異なるものにして、MPの差から使った技を判断
の二つくらいしか思いつかないんだけども
何か他に良い方法とか有りますか?
0536名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 15:08:01ID:u3RPISnx
>>535
消費MPを素数にして後で素因数分解するのか。
0537名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 15:26:44ID:cgvvQ+nA
キャラの動作指定を設定しても主人公が動かないんですが・・主人公が触れたら実行、対象キャラ主人公、移動ルートを右に移動、で一つのイベントにこのイベントだけおいて主人公をこのイベントに触れさせてみても主人公が右に動きません。何が悪いんでしょうか?
0538名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 16:12:02ID:dQWo+wrJ
>>537
それで動くはずだけど…主人公を通交不可の場所に動かそうとしてない?
0539名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 16:44:27ID:cgvvQ+nA
>>538 いや通行許可の場所でキャラグラの設定もちゃんとしてるはずなんですが・・対象をこのイベントにするとイベントは動くんでイベントが実行されてない訳じゃないと思うんですが対象を主人公にしても操作キャラはどうしても動かないんです・・orz
0540名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 16:59:39ID:u3RPISnx
>>537
君には「指定動作の全実行」を入れ忘れていた場合、一生童貞になる呪いをかけておいた。
0541名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 17:09:43ID:dQWo+wrJ
>>539
レスする前に試したけど俺はちゃんと動いたよ?
ちなみに「指定動作の全実行」は無くても動く。
0542名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 17:14:09ID:cgvvQ+nA
>>540 いやそれも入れてみた事があるんですがあいかわらず動きませんでした・・orz
0543名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 17:16:57ID:j53y0W2l
現物をUPしてみないとわからないだろう。
たぶん間違ってる。
0544名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 17:34:51ID:cgvvQ+nA
とりあえず間違ってないと思うんですが。他の方は普通に動いてるみたいなんで・・もしかしたら自分のツクール自体が壊れてるのかもしれませんね・・・・もしそうだったら無念ですが・・orz
0545名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 17:40:12ID:dQWo+wrJ
>>544
んじゃ最後の質問。それで解明できなかったら諦めて。
「主人公が右に動かない」とあるが、そのイベントに下から触れた後は、
主人公は普通に動かせる?右を向いてフリーズとかは?その辺を詳しく。
0546名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 17:52:45ID:cgvvQ+nA
主人公は普通にどこへでも動かせます。下から触れても特に何も変わりません。フリーズはまったくなく右に向く事もないです。
0547名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 17:58:25ID:j53y0W2l
実は自動的に始まるにしていないとか、
触れて始まるようにするつもりがボタンを押すになっているとか
そんなのじゃないよね?
0548名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 18:02:31ID:cgvvQ+nA
とりあえず自動、ボタン、接触で試してみたんですがどれもダメでした・・
0549名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 18:05:11ID:dQWo+wrJ
>>546
やっぱ現物見ないと分からんわ。もうむりぽ。
一度そのイベント消して、以下の通りの事だけ設定して、もう一度作ってみ?
・「イベント開始条件」→「主人公から触れたとき」
・「イベント実行内容」→「キャラクターの動作指定」→「対象キャラ:主人公」・「移動ルート:右に移動」
0550名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 18:05:33ID:j53y0W2l
それ自体をUPしてみれば、その部分だけで良いから。
0551名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 18:15:23ID:cgvvQ+nA
とりあえず1からやってみます。これでダメだったらUPも検討してみます。
0552名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 19:27:20ID:0fMJdl4d
まあ当てにはしてませんでしたが答えられないんならせめて
スルーくらいなさればよろしいのに
0553名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 19:36:39ID:j53y0W2l
だって○にすれば普通に歩けるもの、何か自分でミスして気が付いてないだけでしょ?
0554名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 23:22:14ID:qmmZkPCk
>>525
あれ、私がいる…
4年かけてるのも同じだ。エターならんようにこれからがんばろ。
0555名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 09:41:31ID:Qajd/CY3
>>552
「うまくいかないのをなんでもかんでもバグ扱いにするな」という答えが出てるよ。
0556名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 10:06:16ID:/1O/EvEM
○にしたタイルのその上に上層チップを何かおいてるんじゃね?
0557名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 12:02:28ID:BMvAwO22
とりあえず貫通属性つけてみたら地形のせいなのかはっきりするんじゃね?
0558名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 12:34:48ID:aYKsQugj
どうしても解決しないなら、自作で透明のキャラを作成して通したくない所に設置(すり抜け不可)って手も有る。
たまにツクール製のゲームで無意味な所にツボが置いてある奴と同じ手法。
ツボを置いてる人は、マップチップでツボが隠れるを利用してるので、
透明キャラの方が使い勝手は良い。
0559名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 17:14:22ID:93kwF1S+
つかすり抜けいれればいいじゃないのん?
0560名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 17:22:14ID:l0Fttx98
それじゃ全部すり抜けちゃってまずいだろ。

多分、あれから静かなところを見ると既に簡単な失敗を見落としていたのに気が付いて
自己解決してるんじゃないか?
0561名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 20:08:06ID:3hZYgI8S
移動終わったらすり抜け終了でいいじゃん
0562名前は開発中のものです。2006/09/13(水) 21:15:47ID:uA0FMqLw
なんでそんなめんどくさいことする必要があるんだ?
どう考えたって設定がちゃんと出来てないだけじゃねえか。
0563名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 08:19:01ID:7GMV0TEP
2000で質問させてください。
コモンでピクチャーのウィンドウを表示、そこで
これまたピクチャーのカーソルを動かしたい
のですがどうもうまく動いてくれません。
処理としては

ピクチャー変数の位置に表示(初期位置代入
上下キーが押されたときに座標加算減算

みたいな感じでやってるのですが、どうもうまくいきません。
F9で変数を覗いてみても、キーコードが入ってないみたいです。
キャンセルキーはきちんと処理を実行して、変数にも値が入ってるのですが
これは何故だか解決できますでしょうか。
0564名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 08:45:59ID:/suL9yIh
変数入れたら、またピクチャーの移動(もしくは表示)の命令入れないと、
表示位置は変わらんぞ。
0565名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 09:03:02ID:vt6gnMbG
「変数の操作の設定」が間違ってたりとかは?
俺の場合だけど、「変数000の番号の変数」の欄に間違ってチェック入れてて、気づかなくて困った事ある。

あとは、ラベルの位置がおかしい、とか。

もしくは、単純だけど「キー入力の処理」で入力を許可するキーのとこにチェック入れ忘れてたりとか。
05665632006/09/14(木) 11:51:04ID:7GMV0TEP
>>564さん その命令は入れてありました。言葉足らずですみません。
>>565さん 
設定は大丈夫でした。ラベルは使ってないのでなんとも。
使わないと出来なかったりするんでしょうか。

ためしに、キャンセルキーに移動の処理、下キーにウィンドウを
閉じる処理、と交換してみました。
そうすると今度は移動はするけど、閉じないという謎の事態に。
上下キーがうまいこと利いてないんでしょうか。
  
05675632006/09/14(木) 12:07:39ID:7GMV0TEP
新規プロジェクトを開いて、そこにコモンイベントと関連するもの
だけコピーしてやってみたのですが、すべてのキーが上手く動きました。
お騒がせしました。

ただ、もうひとつ問題があって、今までそれなりに作ってきた部分があるんですが
それを新規のプロジェクトに移すにはどうしたらいいんでしょうか。
フォルダのデータを全コピーしてみたら結局元の上下キーが利かないのに
なってしまいます。
質問ばかりですみません。
0568タナ栗粉2006/09/14(木) 22:40:20ID:WeqovEMA
すいません変数の使い方がよくわかりません教えてください
0569名前は開発中のものです。2006/09/14(木) 23:14:24ID:B9tajyj0
欧米かっ
0570名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 01:12:07ID:nd4aHMoO
2000使ってる人ってまだまだいるのな(俺もだが

やっぱりXPはRGSSの存在と値段が高いからとっつき難いのかな
0571名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 02:05:04ID:x0dji++T
アクティベーションイヤイヤ
05725632006/09/15(金) 06:19:05ID:GQbuJMWo
いろいろ調べまわった結果、どうやら実行ファイルが
古かったようです。
新しいのに上書きしたら無事上手くいきました。
564さん,565さんありがとうございました。
0573名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 07:11:50ID:tejIR8EM
>>570
2000も最初は高かった。
RGSSを使いのなせずとも普通には作れるし、フリースクリプトをコピーしたり
イベントを駆使するだけでも結構色々できるよ。

どちらかといえば、全体的に素材のグレードが上がったのも大きいんじゃないかと思う、
まらRGSSも考えようによっては構成素材の一つなんだけど、どれも真面目に作って
RTPと並べて引けを取らないレベルに仕上げようとすると莫大な時間が掛かる、
だからXPで目ぼしい所はいまだ製作意中とか共同制作のところが多い。

素材作りの技術があるか(特にグラフィック素材)、素材を作れる仲間がいるか、
そんな人が多く完成に近づいている感じで、2chにつめて仲間もいないので
フリー素材を拾い集め、それを中心に個人で作っているような人間はいまだ2000が
圧倒的に主流なのはしかたが無いと思う。
0574名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 14:44:23ID:yZJYUO6k
3D対応マダー?
0575名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 16:33:26ID:gRBn+LuK
そんなことよりSRPGツクールの新作マダー?
0576名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 16:40:08ID:ejjNrXRY
海老は潰れかけなので新作なんて無理です
0577名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 18:29:10ID:HshYhCR8
その場その場で思いついてアイテム作っていってるものだから
データベースが見づらくってしょうがない。

ので、順番を入れ替えたいんだけど、
データベースだけ弄ると当然イベントのアイテムの増減がおかしくなるわけで。

何か良い方法はないだろか
0578名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 18:32:37ID:TsC9MoFG
>>577
増減するアイテムは変数で指定しておく。

文章にも\nでアイテム名が出せるとよかったんだが。
0579名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 18:46:12ID:jKzaX9JQ
>>578
変数で指定してあっても
結局一つ一つイベントごとの変数を変えていかないといけないんじゃないの?
0580名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 18:49:26ID:gRBn+LuK
>>578
1:変数:薬草を作る
2:変数:薬草に「薬草」のアイテム番号を代入するイベントを最初に設定しておく
3:「薬草」が増減するイベントは変数:薬草のアイテム番号のアイテムを入手と設定

ということ?
データベースの薬草の場所が変わっても2のイベントの数字を弄れば良い。
0581名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 19:38:38ID:jKzaX9JQ
でもそれやると今度はフラグがアイテムの個数分増えるハメにならない?
0582名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 20:32:20ID:tejIR8EM
面倒くさい、楽な方法は無いか?
その気持ちを棄てる事がゲーム作りの題一歩です。

面倒ならゲームなんか作らなきゃいいのです。
0583名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 20:37:10ID:fCifKCC1
ツクールは手軽にゲーム作る為のツールです。

君のようにストイックにやるやつなんてホンの一部ですよ?
0584名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 20:52:57ID:pco3YYXI
手軽の意味合いが違うような
0585名前は開発中のものです。2006/09/15(金) 21:10:13ID:Xj6caMhk
楽に作りたかったら計画的にやる。そこを適当にやるから後で面倒になる。
どっちも嫌なヤツにはゲーム作りは向いていない。
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