-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
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0001名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 19:32:13ID:hrihsH46それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50
0320名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 17:35:27ID:Lso6mAxd0321名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 18:00:51ID:WnRu4bNV0322タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/08/28(月) 18:11:57ID:al4NdvxVそういうスレだろ?
0323名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 18:34:37ID:wCuYNnHyその程度のことくらい、自分で考えろ。
ここは初心者質問スレではない。
0324名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 19:08:43ID:TwIQ8A+I質問が漠然としていすぎる、もちろん「スタッフロールの作り方」なんていう項目はない、
まず、スタッフロールに何が必要で何が出来て何が出来ないのか、途中まで作ってサンプルをUPして
どの部分が不満か書き添ええてくれればいくらでも教えれる。
ゲームバランスが取れないけどどうしたらいいですか? ゲームが完成しなんですかどうしたら
いいんですか? みたいな質問と遠からずの内容だと言うことを理解しないとモノを作るのは
無理だよ、人にモノを説明し答えを引き出す能力に欠けた人間の作るゲームには周りも何も
期待しないため、協力もしたくはならないだろう?
スタッフロールで何をしたいか、何が出来て何が出来ないかまずは自分でまとめて
出来た部分までを提示してはじめてこちらも答えが出せるんだよ。
XPもイベントの基本的な構造はいっしょだから2000は暗号化がないのを利用して体験版で
中身を覗いて、そのイベントのやり方をXPに応用してごらん。
0325名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 19:11:37ID:TwIQ8A+Iその中身を見て真似すれば良いんじゃないか?
それが出来ない人は、説明したところで作れないから諦めなさい。
0326名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 19:50:56ID:F44fIIG31から全部作るのは流石に完全初心者なのでむりっぽいので
RPGツクールからはじめてみようと思うのですが、
ぶっちゃけ今から買うならナニがオススメですか?
0327名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 19:51:13ID:QouGi/uk0328名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 19:57:36ID:TwIQ8A+I体験版をDLして、使ってみて、あとはとにかくツクール製のゲームを数やってみて
自分はなにがやりたくてそれを1番やりやすいのは何かしっかり考えて
自分で決めるしかないよ。 何が作りたいかも、どのくらい理解力が有るかも
どんな技能がるかも、どのくらいの妥協ができるのかも判らない人間になのも勧められないよ。
0329名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 20:19:08ID:MGRS2N1M2000VALUE
0330タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/08/28(月) 20:23:52ID:al4NdvxV0331名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 20:31:34ID:qQRqAYEg大量の文字を用意してゆっくりうえから下に流す。
これでスタッフロールになるはず
0332タナ栗粉#
2006/08/28(月) 20:33:03ID:al4NdvxV0333名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 20:33:52ID:F44fIIG3いちおうむかーしに2000と95はやった記憶があるんだ
でももうディスクも何もどっか行っちゃったから
新しく買おうかなと
0334名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 20:34:45ID:90I9+ae20335タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/08/28(月) 20:43:51ID:al4NdvxV0336名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 20:51:17ID:wCuYNnHy死ね
池沼の相手するやつも同類なんだよ
0337名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 20:53:54ID:TwIQ8A+Iキャラチップに大きさの制限がないXPならではの方法だね、
それだと文字列の塊ごとに、画面を縦横無尽に移動とかランダムに動くとか
簡単に出来て面白いデモとか作れそうだね。
0338名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 20:55:37ID:TwIQ8A+I同類と言いながらそれに反応そるキミもさらにそれに反応するボクもみんな池沼の同類なのさー!
0339タナ栗粉
2006/08/28(月) 21:50:19ID:al4NdvxV0340名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 23:42:53ID:0Y3mMqLw6時間くらいでおわるものでも1年かかることを考慮して
妥協してつくるんだ。
0341名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 10:13:50ID:o3qw1v0q0342名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 12:54:32ID:nws8Bhnp0343名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 13:43:05ID:/rLv8IaC>>340
人に見せるんじゃなくてぽちぽち自分でマップ作ったりイベント作ったりするのが
好きなだけだから平気ッス。
多分。
0344名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 15:46:23ID:3HzkHeNkマップチップってこんな少なかったっけ?
確かオマケかなんかで追加でごっそりあった気がするんだけど…
0345名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 16:36:27ID:o3qw1v0q95は確かにそういうのはあったけど2000はないよ。まぁサンプルのチップもあるけどね。
0346名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 16:38:18ID:3HzkHeNk95と勘違いしてたのかも。thxです
0347名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 18:45:15ID:ncuRb0uR0348名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 21:20:36ID:vvhuUwvv設定の仕方によっては、成功率が使用者の早さに依存してるみたいなんだが、
どういう場合に早さに依存するのかね。
打撃関係度を1以上にした場合にのみ依存するのかな?
0349名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 21:22:53ID:EDyEWvly0350名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 21:43:24ID:vvhuUwvvd、ほんとだ!
まさかメッセージの設定に依存するとは、思ってもいなかったわ。
ヘルプにも一言も書いてないんだがなぁ…
0351名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 22:57:18ID:74iAk3ou戦闘計算式の項に書いてあるがな。
分かり辛いとは確かに思うけど
0352名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 19:00:35ID:PPqR45HM0353名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 19:24:34ID:8mGBcvtmこれってどういうツクールなのか分かりますか?
オフィシャル行っても紹介ページが無いし謎なんですが・・・
0354名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 20:05:17ID:PPqR45HM0355名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 00:39:31ID:Y1Ghjq8W内部の複雑な処理を扱うスレじゃなかったっけ?
多少マニアックなことでも分かる奴いたから気に入ってたのにな。
いつからこんな低レベルなスレに。
0356名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 00:48:22ID:2kyfLKYjそれともただ自分の自作戦闘の方法を人に教えたいだけかね?
0357名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 00:56:11ID:at0hjSqu嫉妬レスを繰り返すからこのスレが寂れたんだろうがw
0358名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 01:27:39ID:2kyfLKYjレベルが下がったんじゃなく、自作戦闘までやるなら2000ならばノウハウが蓄積したサイトや
他の作品を開いて中身を参考にした方が早いのが判ってきただけだろう。
XPじゃこんな所で質問してもろくに判る奴もいないし、自分の思い通りの状態にならないのを
他人のせいにするのは良くないぜ。
ここに限らず、ツクールでしっかりした製作をしてる奴は最近はあまり2chに依存しない傾向が
どんどん強くなってる、XPが主軸になるにつれ素材一つとっても、フリーのを適当にって感じから
自分専用のものをって方向性が強くなり、匿名じゃなく信頼できる者同士が組んで製作する人が
増えている。
依然2000などで作っている人間はもう技術論を語るのには飽きてVIPなどでネタゲーなどを作って
楽しんでいる人が多い。
あとは残るのが初心者だが、未だに初心者が新しく入って来ると言うのは、まだツクールも棄てた
ものじゃないということ、この初心者を低レベルと邪険にしてしまうのは楽だろうが、もうここは
こういう人たちに助言できず文句を垂れるだけのロートルになってしまった自称技術の高い
人たちはもう必要とされていないから、こんな低いレベルのところに愚痴を書き込むような
さらにレベルの低いマネはやめた方がいいんじゃないか?
0359名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 03:14:38ID:VPFFhxEBここはもうダメだ、3〜4スレ前あたりからおかしくなった。
糞コテと他のツクスレの厨房がどんどん流れ込んでる。
>>358
一番低俗なのはおめーだwwwありとあらゆる意味でwww
そうだな、主観押し付け妄想神経質野郎はここの過去スレ始めから読めや。
いかにその手の奴から一線置いたスレだったってのを実感できるからwww
0360名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 04:43:33ID:2kyfLKYj以前から見てるがそんな崇高なもんじゃない「一線置いたスレ」なんて考えの方が
「妄想神経質野郎」だと感じるよ、所詮ツクール200Xなんておもちゃじゃなの、
XPになってやっとスクリプトエディタがついてゲーム開発環境らしくなったって感じじゃなの?
自分で新しいものや高い技術について話題を触れない奴がそんなこと喚いても、
思い上がってるぶんだけ初心者より始末が悪い。
迷惑には変わりは無いがタナの方がまだ可愛いもんだ。
0361名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 05:20:31ID:VPFFhxEBお前みたいな考え方の奴と一線置くって意味だ馬鹿www
ツクールなんて所詮おもちゃww 出た!論点ずらしwwこれはもはや名言ですねww
ツクスレの厨房はなんでも上下で換算したがるからな〜ww
新しい技術や高い技術ってwww
だからお前は『主観押し付け』妄想神経質野郎なんだよ^^
0362名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 06:20:35ID:HEYB+Dkx0363名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 07:15:26ID:eMX99caV0364名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 07:40:38ID:2kyfLKYj0365名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 09:35:46ID:VPFFhxEBおう!じゃあな厨房wwwwww
0366名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 09:40:20ID:/CAUX7lA0367名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 09:53:06ID:6PIMuMxZ0368名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 10:41:26ID:PCCnPI3/嫌なら見なければいいのにな。そんなことも理解できない池沼なんだろうか。
0369名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 12:09:59ID:VPFFhxEB厨っぽく煽って本性晒してやったほうがいいんだよ、次書くとき特定できるからな。
比較、優劣、蔑み。ことツクスレにおいてもこういう輩は特に多いから分かる。
別に今更どうでもいいがここはそういう息苦しさに嫌気がさしたある意味アウトロー的な奴らが集まってたんだよな。
0370わん・しんだった人
2006/08/31(木) 13:04:05ID:fHnwB3WMあんま初心者いぢめると急速にコミュニティが失速しちまうよ。
コミュニティが過度期になると
古参連中が自ら潰す方向に持って行っちゃうんだよなぁ。
0371名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 13:21:50ID:Y1Ghjq8W・以前から見てるがそんな崇高なもんじゃない
比較
・自分で新しいものや高い技術について話題を触れない奴がそんなこと喚いても、
思い上がってるぶんだけ初心者より始末が悪い。
・迷惑には変わりは無いがタナの方がまだ可愛いもんだ。
蔑み
・自分で新しいものや高い技術について話題を触れない奴がそんなこと喚いても、
・こんな低いレベルのところに愚痴を書き込むような
さらにレベルの低いマネはやめた方がいいんじゃないか?
優劣
・所詮ツクール200Xなんておもちゃじゃなの、
XPになってやっとスクリプトエディタがついてゲーム開発環境らしくなったって感じじゃなの?
主観の押し付け
・XPじゃこんな所で質問してもろくに判る奴もいないし、
自分の思い通りの状態にならないのを他人のせいにするのは良くないぜ。
・もうここは こういう人たちに助言できず文句を垂れるだけの
ロートルになってしまった自称技術の高い人たちはもう必要とされていないから
こいつはすごいなID:2kyfLKYjは自分に陶酔しきっているまさしく
ツクスレに蔓延る厨房の典型。だが見事なまでに全てを曝け出したな。
見ての通り>>370も右に同じ。
1 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 19:32:13 ID:hrihsH46
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
0372名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 13:44:35ID:7nYnaziWお前も同類だよ。
さっさと消えろ。
0373名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 14:13:55ID:5rw/tVsj昔RPGツクール2000で遊んでた頃は
実は変数なんてわかんなかった
条件も知らなくてラベルも知らなかった
基本ifとフラグだけで条件判定してた
プログラマだったのに…
でも今は
変数やラベルなんかは当たり前のように分かってる
やっぱ慣れって大事だと思うよ
0374名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 14:49:41ID:/CAUX7lA0375名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 16:38:02ID:PxYS/1jB0376名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 16:45:59ID:gvdGPejL0377名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 16:54:38ID:2kyfLKYjスイッチは0〜1までしか無い変数みたいなものだから、
変数さえあればスイッチはなくても全く差し支えないからね。
for Mobileは変数とピクチャが無いから本当に作るものが思いつかない、
XPになってRGSSが追加されたことより遥かに難しい問題が多いように思えるよ。
今後は個人製作だとMobileの方が先がありそうな感じだけど、
機能制限的には95以前の感覚にもどってその中でアイデア勝負なのがつらいな、
変数の偉大さが痛感されるよ。
0378名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 16:59:20ID:PxYS/1jBMobileって始めて聞く名前だな。 kwsk
0379名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 17:17:55ID:2kyfLKYjhttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/mobile_rpg/index.html
携帯向けコンテンツ製作用で無料で配布されてる一応1番新しいRPGツクールで
作ったゲームを個人配信は禁止されていて、EBに送って審査に通るとEBのサイトから
有料配信される、そのDL数にしたがってポイントがたまりそのポイントが一定貯まる毎に
ロイヤリティが製作者に支払われるシステムになっている。
素材企画は2000に近いが微妙に違い、変数やピクチャの廃止などがあり機能的な制限は
95のころに近い感じ。
今後のツクールは2000より制限の多いMobileのアイデアとセンスの発想勝負か、
XPの高い技術力と人脈による多人数の共同作業がメインストリームになっていくように思う。
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/mobile_rpg/famiking.html
こんなのも開催されていて、EB的には1番今力を入れてるツクールのようだ
さらにfツクールモバイル@アドベンチャーっていう携帯コンテンツアドベンチャーゲーム用の
ツクールも無料配信が始まってるよ。
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/info060807_adv/index.html
0380名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 17:22:26ID:PxYS/1jBサンクス。 ググッたら携帯関係のサイトがたくさんHITしたのはこれが理由か。
変数とピクチャー廃止は痛いな。 まんま95じゃないか。 変数使用すると
携帯のメモリが処理しきれないのかな
0381名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 17:24:16ID:5rw/tVsjそうそう
仕事では変数よく使っててさ。
わざわざフラグ作るの面倒だったから変数で間に合わせてよく怒られてたw
変数でフラグ管理やってると
うっかり変な数字入れてバグらせたりするよね
0382名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 17:26:25ID:PxYS/1jBやっぱり可能な限りフラグはスイッチだよなww
変数は便利だけど、単純なフラグに使っちゃうとかえって混乱する
0383名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 17:40:05ID:O6WHOG7v0384名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 18:12:06ID:15ie3+HhBGMを変えたとき、
・決定ボタンまたは取り消しボタンを押した場合、すぐにBGMが止まる。
・決定ボタンまたは取り消しボタンを押さなかった場合、BGMは20秒間流れたら自然に止まる。
というようなイベントを作りたいのですが、上手くいきません。
【1】ボタンを押したら止まるが、自然には止まらない。
【2】自然に止まるが、ボタンを押しても止まらない。
のどちらかになってしまいます。
◆BGMの演奏
◆キー入力の処理:キーコードを受け取る変数…[0001:キー入力]
入力を許可するキー…決定キー(5)、取り消しキー(6)にチェック
◆条件分岐:変数[0001:キー入力]が5以上
◆BGMのフェードアウト
:それ以外の場合(または「◆条件分岐:変数[0001:キー入力]が0」)
◆ウェイト:20.0秒
◆BGMのフェードアウト
基本的には上記のような設定ですが、
「◆キー入力の処理」の「オプション」で
・「キーが押されるまで待つ」にチェック→【1】の結果
・「キーが押されるまで待つ」のチェックを外す→【2】の結果
になってしまいます。
色々試してみましたがどの場合でも、キー入力の処理のオプションがネックになってしまいます。
何か良い方法があれば教えていただけるとありがたいです。
0385名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 18:15:38ID:PxYS/1jBまず「自然に止まる」の定義を教えてくれ。 自然に止まる=20秒流れたら止まるでおk?
0386名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 18:27:51ID:5rw/tVsj取り消しキーおしても5以上なんとちゃうのん?
0387名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 18:28:22ID:O6WHOG7v◆条件分岐:[0002:カウント]が0
◆ラベル0番へジャンプ
◆BGMの演奏
◆ラベルの設定:0番
◆キー入力の処理:[0001:キー入力](押されるまで待たない)
◆条件分岐:[0001:キー入力]が5以上
◆BGMのフェードアウト
◆変数の操作 [0002:カウント] 加算1
◆条件分岐:[0002:カウント]が200
◆BGMのフェードアウト
◆ウェイト 0.1秒
動作チェックはしてないから分からないけどこの方法はどうだろうか。
あ、最初からBGM流れてたら最初の4行は必要ない。
0388名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 18:28:40ID:5rw/tVsj0389名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 19:10:18ID:2kyfLKYjウエイトの間このイベント内の処理がそこでとどまってしまうので
2つを平行にバラバラのイベントで処理するか、ウェイトじゃなくタイマーを使わないと
チャット作動しないんじゃないかな?
魔方陣の中央に立つとBGMが始まるので20秒待つか決定キーを押してみて。
http://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/tkool/src/tkool1066.zip
やってみて最初危うかったのがBGMの始動するイベントを決定キー出始めるようにしたら
その入力を拾って変数に代入してしまい、すぐにフェードアウトが始まってしまったので
とりあえずイベントに触れる方式に変更してみた。ウェイトや始まる順番を変えれば
キー入力の始動でも平気だとは思うよ。
0390名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 19:14:13ID:5rw/tVsjフラグでイベントの開始と終了を管理して。
ただ定期的のせいか、連続でやるとダメっぽい
0391384
2006/08/31(木) 21:33:19ID:15ie3+Hhそうです、自動的に止まるという意味でした。
>>387-390
レスを参考に色々やってみたら、思い描いてるものができました。
それぞれの機能の使い方も学べて良かったです。
丁寧にありがとうございました!
0392わん・しんだった人
2006/09/01(金) 02:46:38ID:oZOWFSwmID:2kyfLKYjあんちゃんのがやはりいいヤツではないか!
なにか行き詰ったら 質問しにきていい?
0393名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 05:57:50ID:C9TrHEmQ自演乙
0394ペニス
2006/09/01(金) 07:04:28ID:3OQRhXkiID:2kyfLKYjあんちゃんのがやはりいいヤツではないか!
ID:2kyfLKYjあんちゃんのがやはりいいヤツではないか!
ID:2kyfLKYjあんちゃんのがやはりいいヤツではないか!
ID:2kyfLKYjあんちゃんのがやはりいいヤツではないか!
ID:2kyfLKYjあんちゃんのがやはりいいヤツではないか!
ID:2kyfLKYjあんちゃんのがやはりいいヤツではないか!
ID:2kyfLKYjあんちゃんのがやはりいいヤツではないか!
ID:2kyfLKYjあんちゃんのがやはりいいヤツではないか!
ID:2kyfLKYjあんちゃんのがやはりいいヤツではないか!
ID:2kyfLKYjあんちゃんのがやはりいいヤツではないか!
ID:2kyfLKYjあんちゃんのがやはり(ry
0395名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 17:13:19ID:KFGoUV4E0396名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 17:35:05ID:+RsDuBsBサイトなどでフリーの素材を落として、それをコピーして
別のサイトで落としたマップチップに貼り付けると色が変になってしまいます
これって何がいけないんでしょうか…
また解決法があればお願いします
0397名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 18:12:03ID:NNrSZelFそんなことは無い、作れるところまで体験版で作って、本当に欲しくなってから製品版も
データの互換性があるから、無駄にはならないよ。
まぁ絶対に製品版を買う気が無いっていうなら論外だけど。
>>396
それは恐らくカラーパレットが違うから。
まず両方をフルカラーに変換してから張り合わせて、最後に減色ツールで減色すれば
ある程度防げるはずだよ。
0398名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 18:27:44ID:+RsDuBsBまずフルカラーに変換する方法がわかりません…
0399名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 18:31:19ID:+RsDuBsB色を調整してから統合すればいいのかな?
0400名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 18:38:01ID:iL+SiqkW0401名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 18:38:51ID:Axx+NGtrゴミスレからきました^^
0402名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 18:39:29ID:Axx+NGtr0403名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 18:48:31ID:+RsDuBsB゚+.(・∀・)゚+.゚
できたっぽいです。
ありがとうございました
0404名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 20:52:31ID:NNrSZelFフルカラー=RGB=24bit、インデックスカラー=256色(以内)=8bit と覚えておいてくださいな、
人によって呼び方が違うけど、こういう場合は大まかには同じような意味だから。
その後もう一度インデックスカラーに変換して、透過色指定しないとトラブルになりやすいので、注意を。
またペイントの減色機能は最低なので、できれば何か他の透過色指定がやりやすい減色できる
ツールを用意した方が便利です。
性能面ではPadieがピカイチですが手軽さならVixあたりでも良いと思います、両方ともフリーなんで
是非おためしを。
さらに、凝ったドット絵を描く場合は、EDGEやGraphicsGaleなどのフリーのドットエディターを使うと
いっそう細かな仕事が出来ます、ただ慣れるまでは難しいかもしれませんが。
0405名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 21:31:57ID:O7HQM6WR0406名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 00:47:18ID:K1gsYrzL0407名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 00:49:41ID:qdLmOXb20408名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 01:24:34ID:y3p0q/ZY規約だとまずいって書いてあるけど、それ以上は大丈夫とかダメとか決めるのはEBだしなぁ。
5040円でそれ以上に遊べるから、配布したいなら買った方が早いとは思うよ。
0409名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 13:23:02ID:9dnwa1bO色々機能とか勉強になったりするしね
アトリエ系のゲーム作ろうと四苦八苦してたけど
サンプルで近いのあって感動した
あんなのできるのかー!! とか
0410名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 16:40:31ID:DLn0Gfpj次のマスへ進もうとするとそのマスのイベントがランダムで決められて
一度決まったイベントは場所移動するまで変わらない
という風なランダムマップのダンジョン探索ゲーを2000Tで作ろうとしてるんですが、
ひとつひとつスイッチやらページやら作らずにすむ手っ取り早い方法はないでしょうか。
よろしくお願いします。
0411名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 21:00:21ID:TEFaQi9B文章が分かりにくい。
よく分からんが、同一マップなら変数で指定イベントを設定すればいいんじゃないのか?
0412名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 21:55:45ID:wVzY6Gvxヘルプで項目探したけどそれらしいのはないし、
テストプレーする分には前の方が狙われやすいというのはあまり感じないのだけど、
もしそういう設定があるのなら並び順も考えなきゃならないよな。
0413ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/09/02(土) 22:01:12ID:aapKzBw20414名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 22:33:07ID:nKQD5zvAもてるアイテム数めっちゃ少なくしたいんだけど
0415名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 22:43:02ID:uybKu2t+コモンイベントで常時監視もしくはアイテム入手イベントごとに条件分岐
ってとこかね
0416名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 22:46:37ID:dX1VruN1購入はどうするね。
0417名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 22:55:05ID:nKQD5zvAありがと。
何かアイテム入手させて物々交換限定でチャレンジしてみるよ
0418名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 22:56:15ID:nKQD5zvAついでに倉庫って出来るかな?
倉庫に入ってるアイテムの数は変数でとれば良いけど
やっぱり出し入れは独自に頭ひねって画面かなんか作らなきゃダメ?
0419名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 23:06:39ID:wVzY6Gvxサンクス
それじゃ、魔法使いとかのHPや防御力を極端に低くはできないな
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