-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 19:32:13ID:hrihsH46それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50
0255名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 17:44:53ID:Z8zC5qA3よく分からんけど、要するにRTPのデフォだとピンク色になってるってことかな?
遠景はマップ編集画面のところじゃ表示されないはずだけど。
サンプルってどのサンプル?サンプルゲーム?
0256名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 18:30:08ID:5cBk1k+Lいや、表示されるよ。
マップのサイズと遠景画像のサイズが同じときだけだけど。
試しに、20*15マスのマップに、320*240ドットの画像を遠景にしてみるといい。
0257名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 20:28:05ID:ca0X2piG320*240より大きな背景画像はエディタでは透過色が表示されるんだよ。
320*240ぴったりの大きさの画像で試してごらん。
0258名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 20:29:22ID:ca0X2piGマップとぴったり同じ大きさだと表示されるみたいだ。
0259名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 23:44:08ID:qaNiGeFmマップサイズ20*15でピッタリ表示されんのなんて当たり前じゃん。
何を今更……
0260名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 23:49:41ID:ca0X2piG重要なのは320*240である事じゃなく、マップの大きさとパノラマ画像の大きさがピッタリあってる事
ってことを言いたかったんだ。
0261名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 10:31:59ID:XoJk5bkK配布終了したのでしょうか?
0262名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 12:04:32ID:yrTIpSY7その程度の計算、自分でなんとかしろ。
単純な加減乗除なら、素人でも本読みながらなら簡単にプログラム組める。
それも嫌なら、ツクールで計算するイベントでも作れ。
0263名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 20:53:32ID:51TR4N0B0264名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 21:38:21ID:tu6g03PQ数が揃ってるのは
ナラムラ作戦 http://naramura.kdn.ne.jp/
エトリエ http://www5f.biglobe.ne.jp/~itazu/etolier/
くらいしか知らないな。
0265名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 21:47:21ID:vaMy7TKHタナ厨は出てくんなや
0266名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 21:53:59ID:51TR4N0B>>264なんでわかったんだ!?ちなみに今はタナ栗粉
0267名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 02:28:39ID:5cI6Cgt7デフォで入ってる絵をEDGEでカラーパレット表示させると
黄緑とか全く同じ色がいくつかあるけど、ダブってる色は変更しても
他のデフォ絵に影響ない?
0268名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 02:57:02ID:ku8nN+i4当然影響は出るだろうね。
全部を一度フルカラー変換して、自分で好きなパレットを作った後に、パレット指定できる
減色ツールで全部まとめて減色して、追加素材をそのパレットで作れば良いんじゃない?
0269名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 03:16:52ID:5cI6Cgt7SRPGツクール持ってる人はわかると思うけど、デフォの
カラーパレットって3,254,91の緑が13個あったり
5,254,40の水色が12個あったりするんだよ。
これは変更しても大丈夫だよね?
0270ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/08/24(木) 04:07:38ID:ZO9jdW6N0271名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 04:43:05ID:5cI6Cgt70272ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/08/24(木) 05:23:57ID:ZO9jdW6N0273名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 06:59:52ID:++i4/uPJ自分で作ろうと思ったがドットが複雑+アニメーション+マップループ問題で
お手上げだぜ・・・
0274名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 09:07:51ID:9JpPVmij0275名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 10:54:09ID:BWZyw+v/0276名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 12:21:27ID:lfA9taPvもっと独自性をもって作ればそんなところで躓かないよ。
0277ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/08/25(金) 12:30:25ID:YQK+7mR50278名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 13:10:56ID:OjFYOE5x0279名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 14:56:13ID:9JpPVmij0280名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 17:33:50ID:XjY44j/iわけないか
0281名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 23:10:26ID:bSQ6rV75PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
雑談は他所でやれや。
0282名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 09:59:42ID:h5Pmhlxb0283名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 10:28:42ID:Dps4rIH5そういうお前は脳みその小さいやつだなw
0284名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 10:37:58ID:9abA7c77おまえみたいなクズが多いから厨房が集まって来るんだよ
スレのルールすら守れない馬鹿はさっさと氏ね
0285名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 10:59:21ID:PEpbAG9a0286名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 11:03:07ID:N9G68vnb1 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 19:32:13 ID:hrihsH46
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50
0287名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 11:03:56ID:N9G68vnb1 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 19:32:13 ID:hrihsH46
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50
0288名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 11:05:00ID:N9G68vnb1 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 19:32:13 ID:hrihsH46
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50
0289名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 11:10:12ID:Dps4rIH5雑談よりは、レスが付かないほうがマシだよ。
0290名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 11:17:31ID:PEpbAG9a0291名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 11:42:44ID:Dps4rIH5開き直ってスレ違いを許容してる厨がよく言うよw
0292名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 11:50:40ID:h5PmhlxbXPのネット認証って繋がらないことあったりするの?
0293名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 12:59:12ID:W75Ciqhkあまり無いけど、あるって話は時々聞くよ。 そうなると結構手続きが面倒らしい。
0294タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/08/26(土) 18:55:51ID:2Yvnusg50295名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 18:57:09ID:ZI5iuuCh(((i )__ ( i)))
/ /⌒ ⌒\ \
( /( ●) (●)\ )
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ お前らオナニーばっかしてんなお!
| |
\ /
0296名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 19:04:27ID:yClYWtY72000使え
認証どころか、体験版で事足りる
0297名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 22:55:58ID:oIoTwasPテストプレーすると移動指定したキャラの
移動速度が極端に遅くてカクカクしてんだけど
これは仕様?俺の環境が悪いだけ?
何かいい方法とかあったら教えてください
0298名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 00:06:52ID:uk87Lagy0299名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 03:07:51ID:+prb/K9V多分環境のせいじゃ無いと思う、作り方が悪いんじゃないか?
PCのスペックはエミュレートしても携帯より早いと思うから
多少ならともかく極端に遅くカクカクする事は普通は無い。
0300名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 10:29:37ID:s/F05iS9するのは全然問題ありません。
イベントで[キャラクターの移動]
対象:このイベント
を選択した場合カクカクになってしまいます
何か知ってる方お願いします
0301タナ栗粉
2006/08/27(日) 11:43:07ID:rlwKmTI00302名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 13:17:48ID:F9Y7xle00303名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 15:04:34ID:IKC70oIg・「終了」と「セーブ(の後強制終了)」しかない
・戦闘中のコマンドをキャンセルできない
・移動中にメニュー画面が開けない(ほっといたらパーティのLV・HP・MPが出るだけ)
これらは仕様?
0304タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/08/27(日) 19:31:53ID:rlwKmTI00305名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 19:41:23ID:w6e6z7nAやっぱ製品版買うべきか・・・orz
0306名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 21:15:44ID:F9Y7xle00307名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 22:40:15ID:+prb/K9Vバリュは税込みで5040円、普通のゲームソフト一本と価格は同等でそれ以上に遊べて楽しめるぞ。
0308名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 02:47:36ID:HYoWLUeHやっぱそうか・・・
買うべきか(´・ω・`)
>>307
情報ありがとう!
意外と安いな。
7000円はすると思ってたorz
そんなに高くないみたいなので、しばらく体験版をやって製品版じゃなきゃダメだなこりゃと思ったら買うことにするわ。
あ、あと体験版で作ったゲームってうpするのマズイかな?
0309名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 02:56:23ID:TwIQ8A+Iマズイよ。 マズイけどVIPとかでは多いよ。
0311名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 10:22:15ID:p4r1ZWaa0312名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 10:25:56ID:bUUBwnM/0313名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 11:06:21ID:p4r1ZWaa0314名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 11:22:47ID:WnRu4bNV0315名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 12:32:08ID:d1OsgJ2K0316タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/08/28(月) 13:52:54ID:al4NdvxV0317名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 14:14:20ID:0Y3mMqLw荒らしたいだけだから相手にするな
0318名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 17:02:37ID:Lso6mAxd0319名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 17:33:33ID:WnRu4bNV応用なんだから個人の頭の問題。
0320名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 17:35:27ID:Lso6mAxd0321名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 18:00:51ID:WnRu4bNV0322タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/08/28(月) 18:11:57ID:al4NdvxVそういうスレだろ?
0323名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 18:34:37ID:wCuYNnHyその程度のことくらい、自分で考えろ。
ここは初心者質問スレではない。
0324名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 19:08:43ID:TwIQ8A+I質問が漠然としていすぎる、もちろん「スタッフロールの作り方」なんていう項目はない、
まず、スタッフロールに何が必要で何が出来て何が出来ないのか、途中まで作ってサンプルをUPして
どの部分が不満か書き添ええてくれればいくらでも教えれる。
ゲームバランスが取れないけどどうしたらいいですか? ゲームが完成しなんですかどうしたら
いいんですか? みたいな質問と遠からずの内容だと言うことを理解しないとモノを作るのは
無理だよ、人にモノを説明し答えを引き出す能力に欠けた人間の作るゲームには周りも何も
期待しないため、協力もしたくはならないだろう?
スタッフロールで何をしたいか、何が出来て何が出来ないかまずは自分でまとめて
出来た部分までを提示してはじめてこちらも答えが出せるんだよ。
XPもイベントの基本的な構造はいっしょだから2000は暗号化がないのを利用して体験版で
中身を覗いて、そのイベントのやり方をXPに応用してごらん。
0325名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 19:11:37ID:TwIQ8A+Iその中身を見て真似すれば良いんじゃないか?
それが出来ない人は、説明したところで作れないから諦めなさい。
0326名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 19:50:56ID:F44fIIG31から全部作るのは流石に完全初心者なのでむりっぽいので
RPGツクールからはじめてみようと思うのですが、
ぶっちゃけ今から買うならナニがオススメですか?
0327名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 19:51:13ID:QouGi/uk0328名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 19:57:36ID:TwIQ8A+I体験版をDLして、使ってみて、あとはとにかくツクール製のゲームを数やってみて
自分はなにがやりたくてそれを1番やりやすいのは何かしっかり考えて
自分で決めるしかないよ。 何が作りたいかも、どのくらい理解力が有るかも
どんな技能がるかも、どのくらいの妥協ができるのかも判らない人間になのも勧められないよ。
0329名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 20:19:08ID:MGRS2N1M2000VALUE
0330タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/08/28(月) 20:23:52ID:al4NdvxV0331名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 20:31:34ID:qQRqAYEg大量の文字を用意してゆっくりうえから下に流す。
これでスタッフロールになるはず
0332タナ栗粉#
2006/08/28(月) 20:33:03ID:al4NdvxV0333名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 20:33:52ID:F44fIIG3いちおうむかーしに2000と95はやった記憶があるんだ
でももうディスクも何もどっか行っちゃったから
新しく買おうかなと
0334名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 20:34:45ID:90I9+ae20335タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/08/28(月) 20:43:51ID:al4NdvxV0336名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 20:51:17ID:wCuYNnHy死ね
池沼の相手するやつも同類なんだよ
0337名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 20:53:54ID:TwIQ8A+Iキャラチップに大きさの制限がないXPならではの方法だね、
それだと文字列の塊ごとに、画面を縦横無尽に移動とかランダムに動くとか
簡単に出来て面白いデモとか作れそうだね。
0338名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 20:55:37ID:TwIQ8A+I同類と言いながらそれに反応そるキミもさらにそれに反応するボクもみんな池沼の同類なのさー!
0339タナ栗粉
2006/08/28(月) 21:50:19ID:al4NdvxV0340名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 23:42:53ID:0Y3mMqLw6時間くらいでおわるものでも1年かかることを考慮して
妥協してつくるんだ。
0341名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 10:13:50ID:o3qw1v0q0342名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 12:54:32ID:nws8Bhnp0343名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 13:43:05ID:/rLv8IaC>>340
人に見せるんじゃなくてぽちぽち自分でマップ作ったりイベント作ったりするのが
好きなだけだから平気ッス。
多分。
0344名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 15:46:23ID:3HzkHeNkマップチップってこんな少なかったっけ?
確かオマケかなんかで追加でごっそりあった気がするんだけど…
0345名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 16:36:27ID:o3qw1v0q95は確かにそういうのはあったけど2000はないよ。まぁサンプルのチップもあるけどね。
0346名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 16:38:18ID:3HzkHeNk95と勘違いしてたのかも。thxです
0347名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 18:45:15ID:ncuRb0uR0348名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 21:20:36ID:vvhuUwvv設定の仕方によっては、成功率が使用者の早さに依存してるみたいなんだが、
どういう場合に早さに依存するのかね。
打撃関係度を1以上にした場合にのみ依存するのかな?
0349名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 21:22:53ID:EDyEWvly0350名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 21:43:24ID:vvhuUwvvd、ほんとだ!
まさかメッセージの設定に依存するとは、思ってもいなかったわ。
ヘルプにも一言も書いてないんだがなぁ…
0351名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 22:57:18ID:74iAk3ou戦闘計算式の項に書いてあるがな。
分かり辛いとは確かに思うけど
0352名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 19:00:35ID:PPqR45HM0353名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 19:24:34ID:8mGBcvtmこれってどういうツクールなのか分かりますか?
オフィシャル行っても紹介ページが無いし謎なんですが・・・
0354名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 20:05:17ID:PPqR45HM0355名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 00:39:31ID:Y1Ghjq8W内部の複雑な処理を扱うスレじゃなかったっけ?
多少マニアックなことでも分かる奴いたから気に入ってたのにな。
いつからこんな低レベルなスレに。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています