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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/07/27(木) 19:32:13ID:hrihsH46
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50
0233名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 00:07:56ID:YSPQbotE
>>232
自作戦闘にすれば好きにできるよ☆
0234名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 01:30:48ID:RWGvtsi7
>>232
普通に一回だけ使うと無くなるアイテムを作って、同じ名前の何にも使えないダミーアイテムを用意する。
バトルイベントでそのアイテムをもっっていない場合、さらにダミーアイテムももっていない場合
ダミーアイテムを持ち物に1つ追加する。
宿屋に泊まったときダミーイベントを持っていたらそれを削減して、変わりに使える方の本物を1つ追加する。

こんな感じで巧くいくと思うけどどうだろうか?
0235名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 05:37:31ID:MUOXKT7R
>>234
あー、普通に使うと無くなるアイテムを作る発想はありませんでした。ありがとうございます。
ちょっと試してみます。
0236名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 07:48:33ID:RIXoZ7VC
ククク…ホントはアイテムじゃ不満なんだろう?
0237名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 20:26:33ID:HTB7CeJ0
おっしゃるとおり不満です
可愛い少年のおちんちんもしゃぶりたいです
0238名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 09:09:27ID:7PmpRaz+
アッー!
0239可愛い少年2006/08/17(木) 10:22:41ID:Stkj4J9K
僕のあそこをしゃぶってください!!
0240名前は開発中のものです。2006/08/17(木) 23:41:21ID:OopphWBW
この混沌こそツクスレの醍醐味ですね
0241名前は開発中のものです。2006/08/18(金) 00:07:54ID:Eh4z6FWr
ここはツクスレであってツクスレでない雰囲気だったんだけどな。
今は厨房と腐女子の釣堀になってるが。
0242名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 22:51:58ID:vpz15GgA
文章の作成で例えば攻撃力を表示させるとき、
武器を装備したときの攻撃力と素手の攻撃力を表示させたいときはどうしたらよかですか?
0243名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 22:55:54ID:lpobd2rU
全く同じキャラをダミーで作っておいてそれは装備無しにしておいて
LVをそろえてからそれから取得すれば良いんじゃないの?
0244名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 23:57:29ID:QfvsEGhk
わざわざそんなんしなくても攻撃力1(素手)と攻撃力2(装備)の変数作って
素手と装備の値をそれぞれに代入して算出すればいい話。
0245名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 00:00:35ID:lpobd2rU
素手の攻撃力って直接取得できたっけ?
0246名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 00:13:53ID:TxJ9H//d
外せばいいだけだろ。
武器のIDだって取得できるんだし。
0247名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 00:41:17ID:CndlHUoE
武器のID覚える
武器外す
攻撃力取得
武器装備
攻撃力取得
0248名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 00:44:06ID:BoEMoQg2
武器以外でも攻撃力上げてた場合めんどくさくね?
0249名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 00:45:37ID:BoEMoQg2
全部外すの面堂くさくね
0250名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 00:49:54ID:TxJ9H//d
面倒ならやらなきゃいいだろ。
0251名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 01:10:10ID:dAWiMZJ6
効率良い方が善い
0252名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 18:40:58ID:DzGicnUs
[武器ID] [攻撃力(武器)] [攻撃力(素手)] [攻撃力(装備後)]の変数を用意。
武器IDを取得し、コモンで条件分岐ツクって[攻撃力(武器)]に代入。
[攻撃力(素手)] [攻撃力(装備後)]の変数に主人公の攻撃力を代入。
[攻撃力(素手)]から[攻撃力(武器)]を減算。
武器以外で攻撃力が上がってる場合には、それもコモンで管理して減算。
面倒だが俺はこれでやった。
0253名前は開発中のものです。2006/08/22(火) 14:25:03ID:GaDTMhkQ
某スレで、DQクローン用の改造exeが公開されてるな。
0254名前は開発中のものです。2006/08/22(火) 16:06:55ID:RJk1qXbw
遠景をつかったとき、イベントをつける画面とかで
遠景の画像が表示されません どうしてですか?
サンプルのほうをみると、遠景の画像が編集するところでみえるのですが・・・
よかたらおしえてください
0255名前は開発中のものです。2006/08/22(火) 17:44:53ID:Z8zC5qA3
>>254
よく分からんけど、要するにRTPのデフォだとピンク色になってるってことかな?
遠景はマップ編集画面のところじゃ表示されないはずだけど。
サンプルってどのサンプル?サンプルゲーム?
0256名前は開発中のものです。2006/08/22(火) 18:30:08ID:5cBk1k+L
>>255
いや、表示されるよ。
マップのサイズと遠景画像のサイズが同じときだけだけど。
試しに、20*15マスのマップに、320*240ドットの画像を遠景にしてみるといい。
0257名前は開発中のものです。2006/08/22(火) 20:28:05ID:ca0X2piG
>>254
320*240より大きな背景画像はエディタでは透過色が表示されるんだよ。
320*240ぴったりの大きさの画像で試してごらん。
0258名前は開発中のものです。2006/08/22(火) 20:29:22ID:ca0X2piG
あ、>256の言う通り、20*15の時に320*240の画像だと表示される、
マップとぴったり同じ大きさだと表示されるみたいだ。
0259名前は開発中のものです。2006/08/22(火) 23:44:08ID:qaNiGeFm
てか1マス16ピクセルで遠景のサイズが320×240なんだから
マップサイズ20*15でピッタリ表示されんのなんて当たり前じゃん。
何を今更……
0260名前は開発中のものです。2006/08/22(火) 23:49:41ID:ca0X2piG
いやいやそう言うこっちゃなくて、20*30のマップでも320*480の画像なら表示されるってことで、
重要なのは320*240である事じゃなく、マップの大きさとパノラマ画像の大きさがピッタリあってる事
ってことを言いたかったんだ。
0261名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 10:31:59ID:XoJk5bkK
ツクール200X専用の数値入力するとダメージ計算してくれるツールが有ったと思うのですが見つからないです。
配布終了したのでしょうか?
0262名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 12:04:32ID:yrTIpSY7
>>261
その程度の計算、自分でなんとかしろ。
単純な加減乗除なら、素人でも本読みながらなら簡単にプログラム組める。
それも嫌なら、ツクールで計算するイベントでも作れ。
0263名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 20:53:32ID:51TR4N0B
誰かXP用の良質のバトラーグラフィック配布してるとこ教えてくれません?
0264名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 21:38:21ID:tu6g03PQ
>>263
数が揃ってるのは
ナラムラ作戦 http://naramura.kdn.ne.jp/
エトリエ http://www5f.biglobe.ne.jp/~itazu/etolier/
くらいしか知らないな。
0265名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 21:47:21ID:vaMy7TKH
>>263
タナ厨は出てくんなや
0266名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 21:53:59ID:51TR4N0B
>>263ありがと
>>264なんでわかったんだ!?ちなみに今はタナ栗粉
0267名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 02:28:39ID:5cI6Cgt7
シミュレーションRPGツクールやってるんだけど、
デフォで入ってる絵をEDGEでカラーパレット表示させると
黄緑とか全く同じ色がいくつかあるけど、ダブってる色は変更しても
他のデフォ絵に影響ない?
0268名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 02:57:02ID:ku8nN+i4
その色をどこかでバラバラに使用している素材があってそれを一緒のゲーム内で使えば
当然影響は出るだろうね。

全部を一度フルカラー変換して、自分で好きなパレットを作った後に、パレット指定できる
減色ツールで全部まとめて減色して、追加素材をそのパレットで作れば良いんじゃない?
0269名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 03:16:52ID:5cI6Cgt7
同じ色をわざわざバラバラに使用してる絵なんてあるのか?
SRPGツクール持ってる人はわかると思うけど、デフォの
カラーパレットって3,254,91の緑が13個あったり
5,254,40の水色が12個あったりするんだよ。
これは変更しても大丈夫だよね?
0270ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo 2006/08/24(木) 04:07:38ID:ZO9jdW6N
デフォ絵なんて、モンスター系以外は使えないと思うよ、あのゲーム。
0271名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 04:43:05ID:5cI6Cgt7
背景も同じカラーパレットだから困るんだよね。
0272ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo 2006/08/24(木) 05:23:57ID:ZO9jdW6N
てかデフォ戦闘、オーク以外に斧がいないのが困る。
0273名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 06:59:52ID:++i4/uPJ
なんでXPに飛空艇ないんだよぉ。
自分で作ろうと思ったがドットが複雑+アニメーション+マップループ問題で
お手上げだぜ・・・
0274名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 09:07:51ID:9JpPVmij
つーかXPにはワールドマップ的な概念がないからしょうがない。
0275名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 10:54:09ID:BWZyw+v/
XPってマップループできないの?
0276名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 12:21:27ID:lfA9taPv
飛空挺を出したがるのはFFに影響されすぎなだけ、
もっと独自性をもって作ればそんなところで躓かないよ。
0277ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo 2006/08/25(金) 12:30:25ID:YQK+7mR5
棚栗乙
0278名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 13:10:56ID:OjFYOE5x
次回作のツクールに期待
0279名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 14:56:13ID:9JpPVmij
PCでPS2版のような3Dをやろうという無謀な挑戦をするかもしれん
0280名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 17:33:50ID:XjY44j/i
UMD付きになる
わけないか
0281名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 23:10:26ID:bSQ6rV75
1 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 19:32:13 ID:hrihsH46
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

雑談は他所でやれや。
0282名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 09:59:42ID:h5Pmhlxb
別にいいんじゃないの。ちんこの小さい奴だな。
0283名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 10:28:42ID:Dps4rIH5
>>282
そういうお前は脳みその小さいやつだなw
0284名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 10:37:58ID:9abA7c77
>>282
おまえみたいなクズが多いから厨房が集まって来るんだよ
スレのルールすら守れない馬鹿はさっさと氏ね
0285名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 10:59:21ID:PEpbAG9a
おいおい。こんな流れよりは雑談の方がマシだよ。
0286名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 11:03:07ID:N9G68vnb


1 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 19:32:13 ID:hrihsH46
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50


0287名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 11:03:56ID:N9G68vnb


1 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 19:32:13 ID:hrihsH46
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【注意】
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 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
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http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50


0288名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 11:05:00ID:N9G68vnb


1 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 19:32:13 ID:hrihsH46
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
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0289名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 11:10:12ID:Dps4rIH5
>>285
雑談よりは、レスが付かないほうがマシだよ。
0290名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 11:17:31ID:PEpbAG9a
じゃあまずは君がレスしなきゃいいじゃん。
0291名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 11:42:44ID:Dps4rIH5
>>290
開き直ってスレ違いを許容してる厨がよく言うよw
0292名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 11:50:40ID:h5Pmhlxb
そんなことはどうでもいいとして
XPのネット認証って繋がらないことあったりするの?
0293名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 12:59:12ID:W75Ciqhk
>292
あまり無いけど、あるって話は時々聞くよ。 そうなると結構手続きが面倒らしい。
0294タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk 2006/08/26(土) 18:55:51ID:2Yvnusg5
喧嘩すんなよWWW
0295名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 18:57:09ID:ZI5iuuCh
(( (ヽ三/)    (ヽ三/) ))
   (((i )__  ( i))) 
  / /⌒  ⌒\ \
  ( /( ●)  (●)\ )   
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   お前らオナニーばっかしてんなお!
  |              |  
  \             /
0296名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 19:04:27ID:yClYWtY7
>>292
2000使え
認証どころか、体験版で事足りる
0297名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 22:55:58ID:oIoTwasP
ツクールmobaileでキャラクターの移動作って
テストプレーすると移動指定したキャラの
移動速度が極端に遅くてカクカクしてんだけど
これは仕様?俺の環境が悪いだけ?
何かいい方法とかあったら教えてください
0298名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 00:06:52ID:uk87Lagy
クロックアップする
0299名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 03:07:51ID:+prb/K9V
>>297
多分環境のせいじゃ無いと思う、作り方が悪いんじゃないか?
PCのスペックはエミュレートしても携帯より早いと思うから
多少ならともかく極端に遅くカクカクする事は普通は無い。
0300名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 10:29:37ID:s/F05iS9
ちなみに普通のイベントや自分でキャラを操作
するのは全然問題ありません。
イベントで[キャラクターの移動]
対象:このイベント
を選択した場合カクカクになってしまいます
何か知ってる方お願いします
0301タナ栗粉2006/08/27(日) 11:43:07ID:rlwKmTI0
エンディングのスタッフロールはどうやって作ればいいんですか教えてください!お願いします!!
0302名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 13:17:48ID:F9Y7xle0
コツコツ作ればいい
0303名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 15:04:34ID:IKC70oIg
ツクールmobileのサイトで、会員登録しなくてもダウソできる体験版ゲームがあったんだが
・「終了」と「セーブ(の後強制終了)」しかない
・戦闘中のコマンドをキャンセルできない
・移動中にメニュー画面が開けない(ほっといたらパーティのLV・HP・MPが出るだけ)
これらは仕様?
0304タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk 2006/08/27(日) 19:31:53ID:rlwKmTI0
すいません スタッフロールはどうやって作ればいいんですか教えてください!お願いします!!
0305名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 19:41:23ID:w6e6z7nA
2000の体験版でやってるんだが1マップのイベント10個まではキツイ・・・
やっぱ製品版買うべきか・・・orz
0306名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 21:15:44ID:F9Y7xle0
うむ
0307名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 22:40:15ID:+prb/K9V
>305
バリュは税込みで5040円、普通のゲームソフト一本と価格は同等でそれ以上に遊べて楽しめるぞ。
0308名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 02:47:36ID:HYoWLUeH
>>306
やっぱそうか・・・
買うべきか(´・ω・`)

>>307
情報ありがとう!
意外と安いな。
7000円はすると思ってたorz

そんなに高くないみたいなので、しばらく体験版をやって製品版じゃなきゃダメだなこりゃと思ったら買うことにするわ。

あ、あと体験版で作ったゲームってうpするのマズイかな?
0309名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 02:56:23ID:TwIQ8A+I
>体験版で作ったゲームってうpするのマズイかな?
マズイよ。 マズイけどVIPとかでは多いよ。
0310名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 09:18:25ID:/T5xEwVb
>>301>>304>>1
0311名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 10:22:15ID:p4r1ZWaa
マジ問いなんだが、シナリオの途中途中からテストプレ-したいときはみんなどうやってんだ?俺はいつもオープニングから始めるから、もう飽きてしまった。
0312名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 10:25:56ID:bUUBwnM/
セーブしておけばいいんじゃないの
0313名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 11:06:21ID:p4r1ZWaa
シナリオを冒険しながら、直してセーブしながらってことか。やってみる。
0314名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 11:22:47ID:WnRu4bNV
( ゚д゚ )
0315名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 12:32:08ID:d1OsgJ2K
( ゚д゚ )
0316タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk 2006/08/28(月) 13:52:54ID:al4NdvxV
すいませんXPですがスタッフロールはどうやって作ればいいんですか教えてください!!お願いします!お願いします!!
0317名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 14:14:20ID:0Y3mMqLw
>>310
荒らしたいだけだから相手にするな
0318名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 17:02:37ID:Lso6mAxd
でも俺もマジで分からんわ・・・ヘルプにもなかったぞ?
0319名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 17:33:33ID:WnRu4bNV
>>318
応用なんだから個人の頭の問題。
0320名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 17:35:27ID:Lso6mAxd
得意げな所スマンが、それ言ったらこのスレの意義がないんじゃねーの?
0321名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 18:00:51ID:WnRu4bNV
極端な奴だな。
0322タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk 2006/08/28(月) 18:11:57ID:al4NdvxV
いやいやいや 嵐とかじゃなくてマジ教えてほしいんだが
そういうスレだろ?
0323名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 18:34:37ID:wCuYNnHy
>>320
その程度のことくらい、自分で考えろ。
ここは初心者質問スレではない。
0324名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 19:08:43ID:TwIQ8A+I
スタッフロールを作ろうと思うのは判るが、その何が出来ず、どんなスタッフロールを作りたいだ?

質問が漠然としていすぎる、もちろん「スタッフロールの作り方」なんていう項目はない、
まず、スタッフロールに何が必要で何が出来て何が出来ないのか、途中まで作ってサンプルをUPして
どの部分が不満か書き添ええてくれればいくらでも教えれる。

ゲームバランスが取れないけどどうしたらいいですか? ゲームが完成しなんですかどうしたら
いいんですか? みたいな質問と遠からずの内容だと言うことを理解しないとモノを作るのは
無理だよ、人にモノを説明し答えを引き出す能力に欠けた人間の作るゲームには周りも何も
期待しないため、協力もしたくはならないだろう?

スタッフロールで何をしたいか、何が出来て何が出来ないかまずは自分でまとめて
出来た部分までを提示してはじめてこちらも答えが出せるんだよ。
XPもイベントの基本的な構造はいっしょだから2000は暗号化がないのを利用して体験版で
中身を覗いて、そのイベントのやり方をXPに応用してごらん。
0325名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 19:11:37ID:TwIQ8A+I
よくよく考えたら、サンプルゲームの中にスタッフロールが流れるものがあるから、
その中身を見て真似すれば良いんじゃないか?

それが出来ない人は、説明したところで作れないから諦めなさい。
0326名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 19:50:56ID:F44fIIG3
なんかゲーム作ってみたくなったものの
1から全部作るのは流石に完全初心者なのでむりっぽいので
RPGツクールからはじめてみようと思うのですが、

ぶっちゃけ今から買うならナニがオススメですか?                            
0327名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 19:51:13ID:QouGi/uk
1から全レス見なおせ。そして放置しろ。
0328名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 19:57:36ID:TwIQ8A+I
>>326
体験版をDLして、使ってみて、あとはとにかくツクール製のゲームを数やってみて
自分はなにがやりたくてそれを1番やりやすいのは何かしっかり考えて
自分で決めるしかないよ。 何が作りたいかも、どのくらい理解力が有るかも
どんな技能がるかも、どのくらいの妥協ができるのかも判らない人間になのも勧められないよ。
0329名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 20:19:08ID:MGRS2N1M
>>326
2000VALUE
0330タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk 2006/08/28(月) 20:23:52ID:al4NdvxV
>>324だからさあんな大量の文字をゆっくりうえから下に流す方法だよ
0331名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 20:31:34ID:qQRqAYEg
>>330
大量の文字を用意してゆっくりうえから下に流す。
これでスタッフロールになるはず
0332タナ栗粉#2006/08/28(月) 20:33:03ID:al4NdvxV
だからどうやって流すの
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