-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
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0001名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 19:32:13ID:hrihsH46それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50
0225名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 11:53:07ID:nSJhh98C他あたって見ます。
0226名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 11:54:22ID:JKqoas3Jまさに夏厨だな。
0227名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 11:58:25ID:Dt8hdEsG0228ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/08/14(月) 12:52:27ID:1cXm1gD8▲▼の優先順位は気になるけど、『別に知らなくても困らない』しな。
0229名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 12:53:05ID:CNdo/uhn質問の仕方が悪いんだろうな、基本的には今の状態より能力値が上がるか下がるかなんだが、
攻撃威力以外も複合的に上がったり下がったりするものあって、ゲームによっては▼が出てるのに
値段が高いものや、攻撃力自体は低いのに▲が表示されるものがあって、それで混乱したんだろう。
>>222,225
答えた方もゲームを作ってる人間なら少ない情報から他人の意図を読み取れないと言う意味で
あまり優秀な人間でないし、自分より劣っている人間を見つけたとたん喜々として馬鹿にする態度は
ロクなモノではないのは確かだが、説明不足を棚に上げていきなり憎まれ口を叩くのも同じように
誉められたものではない、同じ穴の狢荷しか見えないよ。
細かにデータを作って調べれば判ると思うやったことはないので確かではないが、格能力値の
上昇分の合計から降下分の合計を引いて総合的にプラスなら▲、マイナスなら▼になるのだと
思うよ。 詳しく知りたいならこれは自分で調べられるから調べてみると良いと思うけど。
0230名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 12:54:52ID:PnQI7t720231名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 12:57:37ID:PnQI7t720232名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 17:04:57ID:gzhHGQdN2003使ってるんですが、特殊アイテムを上手く動かす方法を教えて貰えますでしょうか。
・バトル中にのみつかえる、完全回復&ステータスMAXになるドーピングアイテム「A」
・「A」は特殊技能として呼び出し、その戦闘中だけ一時的にドーピングできる。
・戦闘終了時には、「A」使用前のステータスに戻ってる。
・一度使用したら宿屋で寝るまで使えない。
こんなアイテムを作りたいんですが、どうもうまくいきません。
上手いやり方があったら教えて貰えますでしょうか?
0233名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 00:07:56ID:YSPQbotE自作戦闘にすれば好きにできるよ☆
0234名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 01:30:48ID:RWGvtsi7普通に一回だけ使うと無くなるアイテムを作って、同じ名前の何にも使えないダミーアイテムを用意する。
バトルイベントでそのアイテムをもっっていない場合、さらにダミーアイテムももっていない場合
ダミーアイテムを持ち物に1つ追加する。
宿屋に泊まったときダミーイベントを持っていたらそれを削減して、変わりに使える方の本物を1つ追加する。
こんな感じで巧くいくと思うけどどうだろうか?
0235名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 05:37:31ID:MUOXKT7Rあー、普通に使うと無くなるアイテムを作る発想はありませんでした。ありがとうございます。
ちょっと試してみます。
0236名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 07:48:33ID:RIXoZ7VC0237名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 20:26:33ID:HTB7CeJ0可愛い少年のおちんちんもしゃぶりたいです
0238名前は開発中のものです。
2006/08/17(木) 09:09:27ID:7PmpRaz+0239可愛い少年
2006/08/17(木) 10:22:41ID:Stkj4J9K0240名前は開発中のものです。
2006/08/17(木) 23:41:21ID:OopphWBW0241名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 00:07:54ID:Eh4z6FWr今は厨房と腐女子の釣堀になってるが。
0242名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 22:51:58ID:vpz15GgA武器を装備したときの攻撃力と素手の攻撃力を表示させたいときはどうしたらよかですか?
0243名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 22:55:54ID:lpobd2rULVをそろえてからそれから取得すれば良いんじゃないの?
0244名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 23:57:29ID:QfvsEGhk素手と装備の値をそれぞれに代入して算出すればいい話。
0245名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 00:00:35ID:lpobd2rU0246名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 00:13:53ID:TxJ9H//d武器のIDだって取得できるんだし。
0247名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 00:41:17ID:CndlHUoE武器外す
攻撃力取得
武器装備
攻撃力取得
0248名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 00:44:06ID:BoEMoQg20249名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 00:45:37ID:BoEMoQg20250名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 00:49:54ID:TxJ9H//d0251名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 01:10:10ID:dAWiMZJ60252名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 18:40:58ID:DzGicnUs武器IDを取得し、コモンで条件分岐ツクって[攻撃力(武器)]に代入。
[攻撃力(素手)] [攻撃力(装備後)]の変数に主人公の攻撃力を代入。
[攻撃力(素手)]から[攻撃力(武器)]を減算。
武器以外で攻撃力が上がってる場合には、それもコモンで管理して減算。
面倒だが俺はこれでやった。
0253名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 14:25:03ID:GaDTMhkQ0254名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 16:06:55ID:RJk1qXbw遠景の画像が表示されません どうしてですか?
サンプルのほうをみると、遠景の画像が編集するところでみえるのですが・・・
よかたらおしえてください
0255名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 17:44:53ID:Z8zC5qA3よく分からんけど、要するにRTPのデフォだとピンク色になってるってことかな?
遠景はマップ編集画面のところじゃ表示されないはずだけど。
サンプルってどのサンプル?サンプルゲーム?
0256名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 18:30:08ID:5cBk1k+Lいや、表示されるよ。
マップのサイズと遠景画像のサイズが同じときだけだけど。
試しに、20*15マスのマップに、320*240ドットの画像を遠景にしてみるといい。
0257名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 20:28:05ID:ca0X2piG320*240より大きな背景画像はエディタでは透過色が表示されるんだよ。
320*240ぴったりの大きさの画像で試してごらん。
0258名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 20:29:22ID:ca0X2piGマップとぴったり同じ大きさだと表示されるみたいだ。
0259名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 23:44:08ID:qaNiGeFmマップサイズ20*15でピッタリ表示されんのなんて当たり前じゃん。
何を今更……
0260名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 23:49:41ID:ca0X2piG重要なのは320*240である事じゃなく、マップの大きさとパノラマ画像の大きさがピッタリあってる事
ってことを言いたかったんだ。
0261名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 10:31:59ID:XoJk5bkK配布終了したのでしょうか?
0262名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 12:04:32ID:yrTIpSY7その程度の計算、自分でなんとかしろ。
単純な加減乗除なら、素人でも本読みながらなら簡単にプログラム組める。
それも嫌なら、ツクールで計算するイベントでも作れ。
0263名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 20:53:32ID:51TR4N0B0264名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 21:38:21ID:tu6g03PQ数が揃ってるのは
ナラムラ作戦 http://naramura.kdn.ne.jp/
エトリエ http://www5f.biglobe.ne.jp/~itazu/etolier/
くらいしか知らないな。
0265名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 21:47:21ID:vaMy7TKHタナ厨は出てくんなや
0266名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 21:53:59ID:51TR4N0B>>264なんでわかったんだ!?ちなみに今はタナ栗粉
0267名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 02:28:39ID:5cI6Cgt7デフォで入ってる絵をEDGEでカラーパレット表示させると
黄緑とか全く同じ色がいくつかあるけど、ダブってる色は変更しても
他のデフォ絵に影響ない?
0268名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 02:57:02ID:ku8nN+i4当然影響は出るだろうね。
全部を一度フルカラー変換して、自分で好きなパレットを作った後に、パレット指定できる
減色ツールで全部まとめて減色して、追加素材をそのパレットで作れば良いんじゃない?
0269名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 03:16:52ID:5cI6Cgt7SRPGツクール持ってる人はわかると思うけど、デフォの
カラーパレットって3,254,91の緑が13個あったり
5,254,40の水色が12個あったりするんだよ。
これは変更しても大丈夫だよね?
0270ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/08/24(木) 04:07:38ID:ZO9jdW6N0271名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 04:43:05ID:5cI6Cgt70272ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/08/24(木) 05:23:57ID:ZO9jdW6N0273名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 06:59:52ID:++i4/uPJ自分で作ろうと思ったがドットが複雑+アニメーション+マップループ問題で
お手上げだぜ・・・
0274名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 09:07:51ID:9JpPVmij0275名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 10:54:09ID:BWZyw+v/0276名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 12:21:27ID:lfA9taPvもっと独自性をもって作ればそんなところで躓かないよ。
0277ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/08/25(金) 12:30:25ID:YQK+7mR50278名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 13:10:56ID:OjFYOE5x0279名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 14:56:13ID:9JpPVmij0280名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 17:33:50ID:XjY44j/iわけないか
0281名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 23:10:26ID:bSQ6rV75PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
雑談は他所でやれや。
0282名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 09:59:42ID:h5Pmhlxb0283名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 10:28:42ID:Dps4rIH5そういうお前は脳みその小さいやつだなw
0284名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 10:37:58ID:9abA7c77おまえみたいなクズが多いから厨房が集まって来るんだよ
スレのルールすら守れない馬鹿はさっさと氏ね
0285名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 10:59:21ID:PEpbAG9a0286名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 11:03:07ID:N9G68vnb1 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 19:32:13 ID:hrihsH46
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50
0287名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 11:03:56ID:N9G68vnb1 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 19:32:13 ID:hrihsH46
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
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−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
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どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50
0288名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 11:05:00ID:N9G68vnb1 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 19:32:13 ID:hrihsH46
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50
0289名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 11:10:12ID:Dps4rIH5雑談よりは、レスが付かないほうがマシだよ。
0290名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 11:17:31ID:PEpbAG9a0291名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 11:42:44ID:Dps4rIH5開き直ってスレ違いを許容してる厨がよく言うよw
0292名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 11:50:40ID:h5PmhlxbXPのネット認証って繋がらないことあったりするの?
0293名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 12:59:12ID:W75Ciqhkあまり無いけど、あるって話は時々聞くよ。 そうなると結構手続きが面倒らしい。
0294タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/08/26(土) 18:55:51ID:2Yvnusg50295名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 18:57:09ID:ZI5iuuCh(((i )__ ( i)))
/ /⌒ ⌒\ \
( /( ●) (●)\ )
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ お前らオナニーばっかしてんなお!
| |
\ /
0296名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 19:04:27ID:yClYWtY72000使え
認証どころか、体験版で事足りる
0297名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 22:55:58ID:oIoTwasPテストプレーすると移動指定したキャラの
移動速度が極端に遅くてカクカクしてんだけど
これは仕様?俺の環境が悪いだけ?
何かいい方法とかあったら教えてください
0298名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 00:06:52ID:uk87Lagy0299名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 03:07:51ID:+prb/K9V多分環境のせいじゃ無いと思う、作り方が悪いんじゃないか?
PCのスペックはエミュレートしても携帯より早いと思うから
多少ならともかく極端に遅くカクカクする事は普通は無い。
0300名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 10:29:37ID:s/F05iS9するのは全然問題ありません。
イベントで[キャラクターの移動]
対象:このイベント
を選択した場合カクカクになってしまいます
何か知ってる方お願いします
0301タナ栗粉
2006/08/27(日) 11:43:07ID:rlwKmTI00302名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 13:17:48ID:F9Y7xle00303名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 15:04:34ID:IKC70oIg・「終了」と「セーブ(の後強制終了)」しかない
・戦闘中のコマンドをキャンセルできない
・移動中にメニュー画面が開けない(ほっといたらパーティのLV・HP・MPが出るだけ)
これらは仕様?
0304タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/08/27(日) 19:31:53ID:rlwKmTI00305名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 19:41:23ID:w6e6z7nAやっぱ製品版買うべきか・・・orz
0306名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 21:15:44ID:F9Y7xle00307名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 22:40:15ID:+prb/K9Vバリュは税込みで5040円、普通のゲームソフト一本と価格は同等でそれ以上に遊べて楽しめるぞ。
0308名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 02:47:36ID:HYoWLUeHやっぱそうか・・・
買うべきか(´・ω・`)
>>307
情報ありがとう!
意外と安いな。
7000円はすると思ってたorz
そんなに高くないみたいなので、しばらく体験版をやって製品版じゃなきゃダメだなこりゃと思ったら買うことにするわ。
あ、あと体験版で作ったゲームってうpするのマズイかな?
0309名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 02:56:23ID:TwIQ8A+Iマズイよ。 マズイけどVIPとかでは多いよ。
0311名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 10:22:15ID:p4r1ZWaa0312名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 10:25:56ID:bUUBwnM/0313名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 11:06:21ID:p4r1ZWaa0314名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 11:22:47ID:WnRu4bNV0315名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 12:32:08ID:d1OsgJ2K0316タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/08/28(月) 13:52:54ID:al4NdvxV0317名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 14:14:20ID:0Y3mMqLw荒らしたいだけだから相手にするな
0318名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 17:02:37ID:Lso6mAxd0319名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 17:33:33ID:WnRu4bNV応用なんだから個人の頭の問題。
0320名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 17:35:27ID:Lso6mAxd0321名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 18:00:51ID:WnRu4bNV0322タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/08/28(月) 18:11:57ID:al4NdvxVそういうスレだろ?
0323名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 18:34:37ID:wCuYNnHyその程度のことくらい、自分で考えろ。
ここは初心者質問スレではない。
0324名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 19:08:43ID:TwIQ8A+I質問が漠然としていすぎる、もちろん「スタッフロールの作り方」なんていう項目はない、
まず、スタッフロールに何が必要で何が出来て何が出来ないのか、途中まで作ってサンプルをUPして
どの部分が不満か書き添ええてくれればいくらでも教えれる。
ゲームバランスが取れないけどどうしたらいいですか? ゲームが完成しなんですかどうしたら
いいんですか? みたいな質問と遠からずの内容だと言うことを理解しないとモノを作るのは
無理だよ、人にモノを説明し答えを引き出す能力に欠けた人間の作るゲームには周りも何も
期待しないため、協力もしたくはならないだろう?
スタッフロールで何をしたいか、何が出来て何が出来ないかまずは自分でまとめて
出来た部分までを提示してはじめてこちらも答えが出せるんだよ。
XPもイベントの基本的な構造はいっしょだから2000は暗号化がないのを利用して体験版で
中身を覗いて、そのイベントのやり方をXPに応用してごらん。
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