-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
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0001名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 19:32:13ID:hrihsH46それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50
0194名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 22:17:25ID:17l8bZhOあとEDって何?
0195名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 22:21:14ID:OvsRztJ70196名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 22:40:20ID:cydsF8QZ0197名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 22:44:24ID:17l8bZhO0198名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 22:44:31ID:dLfUKAPPま、どうせあと数時間でまた変わりますけど。
0199名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 23:33:14ID:6w8BKHni587 :棚中 :2006/06/28(水) 16:28:26 ID:j6JvKDBc
で?なんでおまえらスルーなの?
悪いけど俺はスルーされたら答えてくれるまでキクからね
592 :棚中 :2006/06/28(水) 20:33:44 ID:j6JvKDBc
そのスクリプトさえくれれば絶対もうこないから教えて
973 :タナ栗粉 ◆947QX3I7js:2006/08/09(水) 15:18:43 ID:+AChxOzJ
ぐぐってもわからない、おしえて
別に教えてくんなくてもいいよ
しつこくしつこく聞き続けるだけだから
625 :棚中弟 ◆pqpS78nrA6 :2006/06/30(金) 18:22:42 ID:812rvS0R
こんにちは棚中の弟です、いやあ兄貴が迷惑かけてすいません。でも兄貴もう二度と来ないそうなんで安心してください。
代わりに俺が来ますんで
0200名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 00:07:13ID:YA4+SLnxタナが悪いっていうよりは親が悪いんだ。クズの親なんだ。
ついでに爺さん婆さんも悪いんだ。つまりクズ一家。
0201名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 00:25:39ID:YRGOT2f4バレないと思ってるのか?
いいからタナ厨は消えろよ
0202名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 00:28:34ID:iE7Els1vタナって略さないでくれる?せっかく叩いてる奴もまとめてNGしてるのに見えちゃうじゃないか。
「タナ」をNGにすると引っかかるものが多いんだよ。
http://www.google.com/search?lr=lang_ja&q=%83%5E%83i
スレごとにNG設定できれば良いのに。
0203名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 00:33:07ID:7sGG2uXW「タナシン株式会社」、そんなのあるんだな。
0204名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 00:48:03ID:YRGOT2f40205名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 09:09:48ID:0pBMLNdgただのイベントだと思っておけば簡単に作れるのに。
0206名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 09:54:39ID:dfST+3ZC・専門卒
・嘘つき
・暇人
・公務員試験に一度落ちた
・趣味はファンタジー小説を書くこと
・包茎
・童貞
0207名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 12:56:41ID:xY3kXCN1http://mbbs.tv/u/viewMedia.php?id=uryyy&mid=11254
0208名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 15:04:29ID:dfST+3ZC0209名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 17:58:47ID:/m8xrjBS>>208
おっ死ね
0210名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 20:49:27ID:dfST+3ZC0211名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 21:44:22ID:lEpyvinqこれタナの作品が完成したら24倍くらい荒れそうだなWWWWW
0212名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 22:20:26ID:dxaQSGpz206 :タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk:2006/08/12(土) 09:54:39 ID:dfST+3ZC
【タナ栗粉・まとめ】
・専門卒
・嘘つき
・暇人
・公務員試験に一度落ちた
・趣味はファンタジー小説を書くこと
・包茎
・童貞
208 :タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk:2006/08/12(土) 15:04:29 ID:dfST+3ZC
>>207ちょwww奥空wwwww
210 :タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/08/12(土) 20:49:27 ID:dfST+3ZC
>>209タナ栗粉乙
0213名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 23:54:34ID:TKeeURVF生きる価値が無いタナ厨は早く首吊って死ね。
0214名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 03:42:48ID:vALsocWvインポートしようとしてもwavとmidiしかできねぇ
2000だと何の問題もなく出来るんだが
0215ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/08/13(日) 05:38:32ID:UC8GiFQO0216名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 06:11:09ID:vALsocWv以前に聞いたとき値段としか教えてもらえなかったから違いなんて無いのかと思ってたよ
ノーマル2000でもmp3は使えないって事かな
まぁそれはおいといて既存の2003作品でmp3を使用してるのがあるんだけど
どうやってるのかサッパリわかんねぇ
中身開いても普通にゃmp3選択できないし
0217ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/08/13(日) 06:53:11ID:UC8GiFQOもちろんSRPG95はmp3は使えないわけだが、mp3→waveに変換するソフトみたいなのが入っているんだよ。
変換後のサイズが泣けてくるんであまりオススメはしないがな。
0218名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 09:57:47ID:VGSem+/7とりあえずバージョン情報開くと、valueはかなり上がってる。
旧:v1.06とか
value:インスコのみでv1.50、2003年版に更新されてる
2003は知らないけど、updateすれば使えるとかはないんかな。
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/update.html
0219名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 10:00:40ID:BRy4cwVyって出て強制終了させられてしまいます。
ためしに新しいプロジェクト作って何もいじらずに戦ってみましたが直りませんでした。
誰か対処法教えてください。
0220名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 10:09:03ID:6S6GuqKgまだ試してないけどVerUPの内容にmp3の使用に関して記述がありました
多分これでいけると思いますdクス
0221名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 10:28:09ID:jEREWvOIアップデータ当ててないでしょ?一番最初のアップデータで修正されたバグ。
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/up_kako.html
0222名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 10:40:33ID:nSJhh98C0223名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 10:45:11ID:HMXbBR+Qバーカ
0224名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 11:31:54ID:AVciYLFT何を言ってるの?
0225名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 11:53:07ID:nSJhh98C他あたって見ます。
0226名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 11:54:22ID:JKqoas3Jまさに夏厨だな。
0227名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 11:58:25ID:Dt8hdEsG0228ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/08/14(月) 12:52:27ID:1cXm1gD8▲▼の優先順位は気になるけど、『別に知らなくても困らない』しな。
0229名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 12:53:05ID:CNdo/uhn質問の仕方が悪いんだろうな、基本的には今の状態より能力値が上がるか下がるかなんだが、
攻撃威力以外も複合的に上がったり下がったりするものあって、ゲームによっては▼が出てるのに
値段が高いものや、攻撃力自体は低いのに▲が表示されるものがあって、それで混乱したんだろう。
>>222,225
答えた方もゲームを作ってる人間なら少ない情報から他人の意図を読み取れないと言う意味で
あまり優秀な人間でないし、自分より劣っている人間を見つけたとたん喜々として馬鹿にする態度は
ロクなモノではないのは確かだが、説明不足を棚に上げていきなり憎まれ口を叩くのも同じように
誉められたものではない、同じ穴の狢荷しか見えないよ。
細かにデータを作って調べれば判ると思うやったことはないので確かではないが、格能力値の
上昇分の合計から降下分の合計を引いて総合的にプラスなら▲、マイナスなら▼になるのだと
思うよ。 詳しく知りたいならこれは自分で調べられるから調べてみると良いと思うけど。
0230名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 12:54:52ID:PnQI7t720231名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 12:57:37ID:PnQI7t720232名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 17:04:57ID:gzhHGQdN2003使ってるんですが、特殊アイテムを上手く動かす方法を教えて貰えますでしょうか。
・バトル中にのみつかえる、完全回復&ステータスMAXになるドーピングアイテム「A」
・「A」は特殊技能として呼び出し、その戦闘中だけ一時的にドーピングできる。
・戦闘終了時には、「A」使用前のステータスに戻ってる。
・一度使用したら宿屋で寝るまで使えない。
こんなアイテムを作りたいんですが、どうもうまくいきません。
上手いやり方があったら教えて貰えますでしょうか?
0233名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 00:07:56ID:YSPQbotE自作戦闘にすれば好きにできるよ☆
0234名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 01:30:48ID:RWGvtsi7普通に一回だけ使うと無くなるアイテムを作って、同じ名前の何にも使えないダミーアイテムを用意する。
バトルイベントでそのアイテムをもっっていない場合、さらにダミーアイテムももっていない場合
ダミーアイテムを持ち物に1つ追加する。
宿屋に泊まったときダミーイベントを持っていたらそれを削減して、変わりに使える方の本物を1つ追加する。
こんな感じで巧くいくと思うけどどうだろうか?
0235名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 05:37:31ID:MUOXKT7Rあー、普通に使うと無くなるアイテムを作る発想はありませんでした。ありがとうございます。
ちょっと試してみます。
0236名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 07:48:33ID:RIXoZ7VC0237名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 20:26:33ID:HTB7CeJ0可愛い少年のおちんちんもしゃぶりたいです
0238名前は開発中のものです。
2006/08/17(木) 09:09:27ID:7PmpRaz+0239可愛い少年
2006/08/17(木) 10:22:41ID:Stkj4J9K0240名前は開発中のものです。
2006/08/17(木) 23:41:21ID:OopphWBW0241名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 00:07:54ID:Eh4z6FWr今は厨房と腐女子の釣堀になってるが。
0242名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 22:51:58ID:vpz15GgA武器を装備したときの攻撃力と素手の攻撃力を表示させたいときはどうしたらよかですか?
0243名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 22:55:54ID:lpobd2rULVをそろえてからそれから取得すれば良いんじゃないの?
0244名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 23:57:29ID:QfvsEGhk素手と装備の値をそれぞれに代入して算出すればいい話。
0245名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 00:00:35ID:lpobd2rU0246名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 00:13:53ID:TxJ9H//d武器のIDだって取得できるんだし。
0247名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 00:41:17ID:CndlHUoE武器外す
攻撃力取得
武器装備
攻撃力取得
0248名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 00:44:06ID:BoEMoQg20249名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 00:45:37ID:BoEMoQg20250名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 00:49:54ID:TxJ9H//d0251名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 01:10:10ID:dAWiMZJ60252名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 18:40:58ID:DzGicnUs武器IDを取得し、コモンで条件分岐ツクって[攻撃力(武器)]に代入。
[攻撃力(素手)] [攻撃力(装備後)]の変数に主人公の攻撃力を代入。
[攻撃力(素手)]から[攻撃力(武器)]を減算。
武器以外で攻撃力が上がってる場合には、それもコモンで管理して減算。
面倒だが俺はこれでやった。
0253名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 14:25:03ID:GaDTMhkQ0254名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 16:06:55ID:RJk1qXbw遠景の画像が表示されません どうしてですか?
サンプルのほうをみると、遠景の画像が編集するところでみえるのですが・・・
よかたらおしえてください
0255名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 17:44:53ID:Z8zC5qA3よく分からんけど、要するにRTPのデフォだとピンク色になってるってことかな?
遠景はマップ編集画面のところじゃ表示されないはずだけど。
サンプルってどのサンプル?サンプルゲーム?
0256名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 18:30:08ID:5cBk1k+Lいや、表示されるよ。
マップのサイズと遠景画像のサイズが同じときだけだけど。
試しに、20*15マスのマップに、320*240ドットの画像を遠景にしてみるといい。
0257名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 20:28:05ID:ca0X2piG320*240より大きな背景画像はエディタでは透過色が表示されるんだよ。
320*240ぴったりの大きさの画像で試してごらん。
0258名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 20:29:22ID:ca0X2piGマップとぴったり同じ大きさだと表示されるみたいだ。
0259名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 23:44:08ID:qaNiGeFmマップサイズ20*15でピッタリ表示されんのなんて当たり前じゃん。
何を今更……
0260名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 23:49:41ID:ca0X2piG重要なのは320*240である事じゃなく、マップの大きさとパノラマ画像の大きさがピッタリあってる事
ってことを言いたかったんだ。
0261名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 10:31:59ID:XoJk5bkK配布終了したのでしょうか?
0262名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 12:04:32ID:yrTIpSY7その程度の計算、自分でなんとかしろ。
単純な加減乗除なら、素人でも本読みながらなら簡単にプログラム組める。
それも嫌なら、ツクールで計算するイベントでも作れ。
0263名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 20:53:32ID:51TR4N0B0264名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 21:38:21ID:tu6g03PQ数が揃ってるのは
ナラムラ作戦 http://naramura.kdn.ne.jp/
エトリエ http://www5f.biglobe.ne.jp/~itazu/etolier/
くらいしか知らないな。
0265名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 21:47:21ID:vaMy7TKHタナ厨は出てくんなや
0266名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 21:53:59ID:51TR4N0B>>264なんでわかったんだ!?ちなみに今はタナ栗粉
0267名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 02:28:39ID:5cI6Cgt7デフォで入ってる絵をEDGEでカラーパレット表示させると
黄緑とか全く同じ色がいくつかあるけど、ダブってる色は変更しても
他のデフォ絵に影響ない?
0268名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 02:57:02ID:ku8nN+i4当然影響は出るだろうね。
全部を一度フルカラー変換して、自分で好きなパレットを作った後に、パレット指定できる
減色ツールで全部まとめて減色して、追加素材をそのパレットで作れば良いんじゃない?
0269名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 03:16:52ID:5cI6Cgt7SRPGツクール持ってる人はわかると思うけど、デフォの
カラーパレットって3,254,91の緑が13個あったり
5,254,40の水色が12個あったりするんだよ。
これは変更しても大丈夫だよね?
0270ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/08/24(木) 04:07:38ID:ZO9jdW6N0271名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 04:43:05ID:5cI6Cgt70272ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/08/24(木) 05:23:57ID:ZO9jdW6N0273名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 06:59:52ID:++i4/uPJ自分で作ろうと思ったがドットが複雑+アニメーション+マップループ問題で
お手上げだぜ・・・
0274名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 09:07:51ID:9JpPVmij0275名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 10:54:09ID:BWZyw+v/0276名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 12:21:27ID:lfA9taPvもっと独自性をもって作ればそんなところで躓かないよ。
0277ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/08/25(金) 12:30:25ID:YQK+7mR50278名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 13:10:56ID:OjFYOE5x0279名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 14:56:13ID:9JpPVmij0280名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 17:33:50ID:XjY44j/iわけないか
0281名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 23:10:26ID:bSQ6rV75PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
雑談は他所でやれや。
0282名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 09:59:42ID:h5Pmhlxb0283名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 10:28:42ID:Dps4rIH5そういうお前は脳みその小さいやつだなw
0284名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 10:37:58ID:9abA7c77おまえみたいなクズが多いから厨房が集まって来るんだよ
スレのルールすら守れない馬鹿はさっさと氏ね
0285名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 10:59:21ID:PEpbAG9a0286名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 11:03:07ID:N9G68vnb1 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 19:32:13 ID:hrihsH46
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「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
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−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
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0287名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 11:03:56ID:N9G68vnb1 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 19:32:13 ID:hrihsH46
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−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
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あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
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http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50
0288名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 11:05:00ID:N9G68vnb1 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 19:32:13 ID:hrihsH46
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「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50
0289名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 11:10:12ID:Dps4rIH5雑談よりは、レスが付かないほうがマシだよ。
0290名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 11:17:31ID:PEpbAG9a0291名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 11:42:44ID:Dps4rIH5開き直ってスレ違いを許容してる厨がよく言うよw
0292名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 11:50:40ID:h5PmhlxbXPのネット認証って繋がらないことあったりするの?
0293名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 12:59:12ID:W75Ciqhkあまり無いけど、あるって話は時々聞くよ。 そうなると結構手続きが面倒らしい。
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