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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/07/27(木) 19:32:13ID:hrihsH46
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50
0019名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 00:31:43ID:Ia2W4y77
>>18
シミュレーションRPGは2000では基本的には無理だよ、
アドベンチャーパートは普通に作れる。

できること出来ないことを判断するには、有名どころのツクール作品を
一通りやって、体験版で中身をのぞいてみればわかると思う。
また可能ではあっても、かなり困難なことも多いよ。
0020名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 01:16:52ID:PnPcy2zU
↓RPGツクールについて全く知らない人間が、ある日突然RPGツクールでやってみようと思うまでの過程
0021名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 01:32:16ID:Ia2W4y77
↑製作技術で語るようなことじゃないと思う。

ageてまで初心者にかみつく奴は一味ちがいますね。
0022名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 01:49:52ID:GMH1/xVD
> −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
>   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
0023名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 08:30:40ID:DCJ2VlS7
お前らをRPGツクールがゲーム作れ1447
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1153653863/

これはラウンジのツクールスレです。
2ちゃんねるのツクールスレの中で、
最もレベルが低く、
最も住人の質が悪くて
最も不親切で
最もロークオリティなゲームが出るスレです。
0024名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 08:32:08ID:bOFBnI/z
すいませんXPの、技のアニメーションのことなんですが、ルパンのゴエモンみたいに敵を斬るとき画面全体が一瞬黒くなってその黒い画面のなかで剣閃だけが
「シュピ」ってなるようなアニメーション作りたいんですけどフラッシュ使うと点滅しちゃうし なんかいい方法ありますか?
0025名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 09:25:39ID:Ia2W4y77
アニメーションの画像を作るときに全部を覆い隠すような真っ黒い画像に
刃の跡を白で描いた画像を用意すれば済むことじゃないの?

有りものだけで済ませようとしないで自分で素材作らないとXPはつらいよ。
0026名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 10:09:01ID:NxFnMU/q?2BP(0)
>>1
乙。
だけど>>980で誘導できるだろうか?
0027名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 12:54:36ID:bOFBnI/z
http://c-docomo.2ch.net/test/-.-6--2/gamedev/1141544408/825
みたいなグラフィック書くにはどうしたらいいの?
ペイントじゃ点がおっきすぎてこんな風に書けないんだけど
0028名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 12:58:10ID:qVok4fEz
>>27
大きすぎる点とやらをさらしてくれんか?
0029名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 13:04:41ID:Ia2W4y77
こんな風ってどんな風?
0030名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 13:23:04ID:bOFBnI/z
>>28ぶっちゃけ俺まだ小房だから自分でも何いってるかよくわからないんだけど とにかくたとえばWindowsに最初から付いてるペイント使って同じ大きさで>>27の顔グラを書こうとすると一つ一つの点がでかくてあんなきれいに書けないんだよ
0031名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 13:26:16ID:qVok4fEz
1ドット打って、PrintScreenでキャプチャしてうpってみろ!
0032名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 13:36:34ID:Ia2W4y77
>>30
>27に顔グラなんて無いんだけど? それに小学生だろうと老人だろうと関係ないよ。
アダルトサイト以外では皆おなじだ。

自分で何を言ってるか判らないなら判るようになるまでよく考えを纏めてから来なさい、
そんなのじゃ他人に判るわけ無いだろ?
0033名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 14:46:27ID:VhyMEfuO
>>30
倍率でかくしてるだけだろ。ドットの大きさは全て同じだ。
よく分からんならさっさと諦めろっての。
0034名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 16:31:43ID:bOFBnI/z
そうだったんだ
ってことはサイズのでかい顔グラ作って縮小させればいいの?
0035名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 16:35:58ID:qVok4fEz
は?
0036名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 16:42:37ID:VhyMEfuO
…ダメだこりゃ('A`)
0037名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 16:55:31ID:fHqgE9y0
ここできくよりググったほうがよっぽど有意義だと思う
ググるって何?とか言いそうだが。
0038名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 17:11:34ID:qVok4fEz
多分釣られてるんだろうな俺ら('A`)
0039名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 18:08:17ID:bOFBnI/z
いやだからさ、例えば10センチ×10センチのサイズで絵を書くのと100センチ×100センチで絵を書いて10センチ×10センチサイズに縮小させて見せた方がより細かく書けるじゃん
だって10センチ×10センチも100センチ×100センチでも1ドットの大きさは同じなんだから。まあそれはおいといて、じゃあペイントでも>>27と同じ顔グラ書けるってこと?
0040名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 18:15:28ID:bOFBnI/z
http://c-docomo.2ch.net/test/-/gameama/1117704534/196          にある顔グラのことね
0041名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 18:25:40ID:qVok4fEz
10cmでも、100cmでも1ドットのサイズは同じなんだろ?
10cmで書いても、100cmを10cmに縮小しても、ドット数は同じだから、
細かくなるわけないだろ。
0042名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 18:33:11ID:kJA8gP2+
「一番ちっさい点の状態で絵を描きつづけるとシンドイ
 点を大きく"表示"しよう うーん楽だ」
こういう機能を
絵自体を"大きく"してると勘違いしてるわけ
0043名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 18:40:36ID:VhyMEfuO
やってみれば分かるんだけどな。
実際100×100で描いたのを10×10にしてごらん。とんでもないことになるよ。

100×100の中には10000のドットがある。
それを10×10にしたら100のドットの中に10000を埋め込むわけだよ。
0044名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 18:53:19ID:bOFBnI/z
>>41きみ頭わるいでしょ
0045名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 18:55:10ID:qVok4fEz
>>44
ん?よくわかったね。
0046名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 18:59:23ID:mjFfNyRB
ID:bOFBnI/zは典型的な夏厨だな。
これ以降はスルーでよろしく。
0047名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 19:08:44ID:bOFBnI/z
いい普通に考えて
10倍の大きさ(1ドットの大きさは変わらない)で絵を書いて元の大きさに(視覚的にだよ)戻すってことは1ドットの大きさが0.1になるってこと
0048名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 19:12:35ID:qVok4fEz
ルーペ機能の話なんだろうか('A`)
0049名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 19:14:58ID:fHqgE9y0
カクカクしたドット絵じゃなくて
フォトショで描いたような絵を描きたいって事か?
0050名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 19:28:23ID:bOFBnI/z
>>49いやhttp://c-docomo.2ch.net/test/-/gameama/1117704534/196 くらいの顔グラが書ければ十分
0051名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 19:35:02ID:jEgGi6Yv
バカ共にPCを与えるな!!
0052名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 19:35:28ID:xGwFgrn0
アンチエイリアシングでググれ
細くみせたいなら薄い色で書けばある程度細く見える
それと1ドットはPCのモニタを構成してる最小の点だ
これ以上小さな点は存在しない


分かったら少なくとも大学生になるまで2chに来るな
お前にはまだ早い
0053名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 19:36:58ID:qVok4fEz
('A`)
0054名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 19:37:47ID:bOFBnI/z
あと六年も待てません
0055名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 19:45:36ID:bOFBnI/z
つかこれ答えてくれたらかえるから ペイントでhttp://c-docomo.2ch.net/test/-/gameama/1117704534/196の顔グラは書けるの?
0056名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 19:52:39ID:xGwFgrn0
ドット絵の技術があればな
ただの素人なら無理に近い
おとなしく有料ソフトをママにおねだりしろ
お前じゃ棒人間も満足に書けんかもしれんが
0057名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 19:55:05ID:bOFBnI/z
お前いくつ?小6相手にいきがってる自分はかっこいいと思う?
0058名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 21:14:28ID:kJA8gP2+
半年ROMれ。
0059名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 21:18:14ID:VhyMEfuO
↓ということで何事も無かったかのようにスレは続く
0060名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 21:27:46ID:ajv0dJtR
えと質問してよろしいですか?

自分でドット絵描いたんで、ツクールXPでアニメーション作ったんですが
特に設定してないのに、そのアニメーションが半透明な状態で表示されるので困ってます。

製作手順
ドット(GaleでPNGで保存) → ツクールXPでインポート → ツクールXPでアニメ作成 → アニメ表示(なぜか半透明

やったこと
・説明書46ページの不透明度の操作。:より透明度があがるだけだった。
・PNGでなく、BMPで保存してみる。:意味なし
0061名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 21:33:45ID:VhyMEfuO
>>60
俺は体験版だから分からんけど、
セルの設定の「合成方法」ってヤツじゃない?
デフォは加算みたいだけど通常にしてみた?
0062名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 21:37:49ID:ajv0dJtR
おおおおおお!!!!!
ありがとうございます。 うまく行きました!
こんな簡単なことだったとは・・・。

スレ汚してすいませんでした。 VhyMEfuOさん感謝です。m(_ _)m
0063名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 22:30:29ID:Ia2W4y77
>>55 ≫「つかこれ答えてくれたらかえるから」 
多分またタナ厨じゃないかんだろうか?って思えてきたんだよ。
0064名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 23:58:14ID:mjFfNyRB
つーか、何でこんな過疎板に厨が次々と流れ込むのかね。
どっかに晒されてるのかな。
0065名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 00:26:53ID:ZN9MfHKg
>63の言う通りだと思う
毎度お馴染みのパターンじゃないですか
0066名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 00:34:31ID:FqpXGkMp
ツクールXPに元から入ってる音楽を
ツクール2000で使うことは可能でしょうか?
お願いします
0067名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 00:41:31ID:Z39fTVxY
>>66
Midiファイルだと音源が違うのでたまに鳴らないものがあったり、XPのような柔らかな感じの
音にはならないよ、でも基本的には使える。

あとは規約としての問題で、両方の製品を購入していてユーザー登録していることが条件。
0068名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 00:57:26ID:FqpXGkMp
>>67
ありがとうございます。
一応両方もっていますが
XPの音楽ファイルの場所がわからないのですが・・・・
どこにあるのでしょうか?
低レベルな質問で申し訳ありません
0069名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 01:07:26ID:tBadr8RP
エクスポートしなきゃダメとかかな?
0070名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 01:10:48ID:ZNIDdJiu
>>68
C:Program Files/Common Files/Enterbrain/RGSS/Standard/Audio/BGM

でいいいのかな。
0071名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 01:20:42ID:FqpXGkMp
>>69-70
ありがとうございます!!どちらのやり方でもできました。
こんな深夜にわざわざ感謝です。

私は2000を昔買ったんですが途中で飽きて放置してたのですが
XPを購入しまして、作ろうと思ったんですがどうも2000慣れで難しくて
放置していたのを始めようとしてたところです

皆さんは基本何時間くらいで完成させているんですか?
私はいまだ一度も完成できずなのですが・・・途中で投げてしまいます・・・・
0072名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 01:39:42ID:Z39fTVxY
何時間なんてそんな短い時間で出来ないよ、半年くらいかな、公開後にも不具合が見つかるから
ほぼそれを解消していくのに更に半年以上かかる。

半年のうち最初に3ヶ月で9割近く完成してだいたい遊べるくらいになったけど、そこから調整や
手直して詰めるのに3ヶ月かかったよ、そのあと公開して報告があったバグや不具合解消が頻繁に
こなくなるまでにさらに半年以上。
完成が見えてきたと思ったところがちょうど期間的に半分って感じだった。
0073名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 01:48:39ID:FqpXGkMp
>>72
ありがとうございます
なるほど・・・すごい時間かかるんですね・・・・
なんかデータベースばっか楽しくて作っちゃって・・・
頑張ります。

ところで2000は主人公のレベルが50までなんですが
なぜでしょうね。
0074名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 09:03:05ID:HWmt/wz/
ドラクエ2もローレシアの王子は50までだったからさ。
0075名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 12:48:56ID:eNdcN0Ry
いや、FF1だろ
0076タナ栗粉 ◆947QX3I7js 2006/07/29(土) 13:05:41ID:TcemaUPh
すいません HP消費のスクリプト調達してきて挿入しました
解説にはHP消費という属性を作ってスキルに付ければSP消費のやつがHP消費になるそうなんですがなりません 考えられる理由はなんですか?
教えてください!
お願いします!!
0077名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 13:14:37ID:tBadr8RP
スクリプト開発元に聞けダボハゼ
0078名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 14:17:57ID:U66ZCyjT
夏が過ぎ風あざみ
0079名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 14:28:41ID:Z39fTVxY
Lv50で十分だと判断したから以外に理由なんてないだろうね。
数字のインフレを起こさないように作れば30程度が上限でも十分作れるし
最初のドラクエなんかLv20までだったしね。
0080名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 14:43:19ID:HWmt/wz/
30です
0081名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 14:53:16ID:Z39fTVxY
そうだったっけ? なんか最高まで上げても竜王にたどり着くまでに消費する分もあわせて
結構つらかったから20くらいだと思っていたよ。
0082名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 16:05:44ID:dubx5Iu4
いっそレベルの上限を10000000000000000000000000にすればいいんじゃね
0083名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 16:08:43ID:+GdkKgS8
責めてレベル9999くらいでストップしといてくれ。
0084タナ栗粉 ◆947QX3I7js 2006/07/29(土) 16:57:59ID:TcemaUPh
とりあえず予測できる原因だけでも教えてください!お願いします!!
0085名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 18:22:54ID:tBadr8RP
何処のスクリプトかもわからんのに分かるかボケ
スクリプト挿入マニュアル最初から読み直せ
スクリプト消して最初からやり直せ
それすらできないんなら諦めろ
0086名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 18:31:12ID:LMTPBjki
>>85
死ね
0087名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 18:42:42ID:C8wrMyXt
>>76
自分で考えない理由はなんですか?
教えてください!
お願いします!!
0088名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 21:14:30ID:HWmt/wz/
荒らしは放置という基本も知らんのか
0089名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 21:34:37ID:HtES3Nta
576 :棚中 :2006/06/26(月) 16:33:10 ID:Cp1KPoLf
みんなひさしびりー
棚中だよん
ゲーム造り挫折したけどやっぱまた挑戦するわ
また色々きくんで教えてね
580 :棚中 :2006/06/26(月) 19:03:21 ID:Cp1KPoLf
ねえみんな俺覚えてる?
587 :棚中 :2006/06/28(水) 16:28:26 ID:j6JvKDBc
で?なんでおまえらスルーなの?
悪いけど俺はスルーされたら答えてくれるまでキクからね
質問ですXPでHP消費の必殺とMP消費の魔法を分けたいんだがどうすればいい?
どこでそのスクリプト手に入れればいい?
592 :棚中 :2006/06/28(水) 20:33:44 ID:j6JvKDBc
そのスクリプトさえくれれば絶対もうこないから教えて
625 :棚中弟 ◆pqpS78nrA6 :2006/06/30(金) 18:22:42 ID:812rvS0R
こんにちは棚中の弟です、いやあ兄貴が迷惑かけてすいません。でも兄貴もう二度と来ないそうなんで安心してください。
代わりに俺が来ますんで

結局これの繰り返し。
常駐のクソコテには一切レスすんな。意地でも居つくって
明言してるくらいの真性厨房だから素直にスルーしとけ。
こいつのプロフ見てみろよ、典型的なピザデブヒキニートだから。構うだけ自分の品位を落とすだけ。
http://hp.kutikomi.net/uryyyyy/?n=link3
0090タナ栗粉 ◆947QX3I7js 2006/07/29(土) 21:38:33ID:TcemaUPh
いやん はずかぴぃ
0091名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 21:42:22ID:pNynao6m
リア小・中かと思ってた
0092タナ栗粉 ◆947QX3I7js 2006/07/29(土) 21:45:29ID:TcemaUPh
またまた心にもないことを
0093名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 21:45:41ID:HWmt/wz/
ニートか。ということは中学ぐらいは出たのか。大したもんだ。
0094タナ栗粉 ◆947QX3I7js 2006/07/29(土) 21:47:25ID:TcemaUPh
>>93素敵な妄想ですね
0095名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 22:49:32ID:ZN9MfHKg
↑ウザい、ソニータイマー発動してポックリ氏んでくれないかな
0096名前は開発中のものです。2006/07/30(日) 04:36:19ID:QbHTBwmQ
↑なら相手しないでNG登録すればいいコテなんだからさ。
0097ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo 2006/07/30(日) 06:04:13ID:lDUmAeXm
はいはい、棚は漏れが構ってあげますよ。
0098タナ栗粉 ◆947QX3I7js 2006/07/30(日) 11:02:17ID:UBh41rEm
あ、あ、俺の日記が、プロフィールが、あ、あ、みられ、あ、みられてる。
あられもない俺の、あ、姿がみんなにみられてる、俺のすべてをみんながみてる、あ、あ、あはーーーーーーーーー★××〇
!!??!! 


新境地かいがーーん
0099名前は開発中のものです。2006/07/30(日) 13:44:35ID:pmZRl+cm
サキュバスクエスト持ってる人いない?
0100名前は開発中のものです。2006/07/30(日) 17:21:37ID:dm/1LQXM
      ヾツ/
         lミ|   
      ,(・)(・)、
    _// ∀  iヽ_
      ヽ,,_,,ノ
      _/   〉_
0101名前は開発中のものです。2006/07/30(日) 19:23:48ID:9TK0h8XL
ツクール2000です
あるプロジェクトで作ったマップを
別のプロジェクトのフォルダに移しても使えないのですが
なにかしらの方法で可能でしょうか?
0102名前は開発中のものです。2006/07/30(日) 19:39:46ID:GDq4F7+H
無理。
プロジェクト開く→マップコピー→プロジェクト閉じる→プロジェクト開く→マップ貼り付けで
一個づつコピーしなさい
0103名前は開発中のものです。2006/07/30(日) 19:52:56ID:9TK0h8XL
>>102
即レスありがとうございます
助かりました
0104名前は開発中のものです。2006/07/30(日) 20:34:53ID:Bljc3IQg
質問なんだが良いだろうか
ツクール2000で
会話中に顔グラッフィックとか出す時
顔グラフィックが規格の48x48をオーバーしてはみ出せるようにするには
どうすればいいんだろうか?

前どっかでやってた呪いの剣をテーマにしたゲームがあったんだが
そんなゲームが確か顔グラが会話文中からはみ出てたと思う
0105名前は開発中のものです。2006/07/30(日) 20:38:59ID:olSkX2Sn
ピクチャー使えばいいんじゃないの
01061042006/07/30(日) 20:44:16ID:Bljc3IQg
('A`)詳しくタノンマス
0107名前は開発中のものです。2006/07/30(日) 20:49:01ID:olSkX2Sn
ピクチャーの表示って言うコマンドあるでしょ。
それ使えば画面に50個まで画像貼れるの。
01081042006/07/30(日) 21:00:54ID:Bljc3IQg
ああ、なるほろっ!大体わかったわぁ、さんくす〜
0109名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 00:31:29ID:8FNbdI4d
>>101-102
実はできるよ。
例えばMap0001.lmu〜Map0010.lmuまでしかないプロジェクト@の0015に他プロジェクトAの0005マップを移す場合
プロジェクトAのMap0005.lmuをMap0015.lmuにリネームして、
プロジェクト@のフォルダの内に前もって作ったMap0015.lmuに上書きしてしまう。

この方法だと、2つのプロジェクトを開いたり閉じたりしながら1つづつコピーしなくても作業が進められるので、
マップの数が多いときは速いよ。


>>104
2000は暗号化が無いから、そのゲームの中身を2000で開いて見れば判ると思う。
多分そのゲームはデビルソードシリーズだと思うが、まもなく公開終了になると思うから早めにDLしておいた方がいい。
2000に関してはとにかく他人のゲームの中身をのぞく事で多くのことを学べる。
0110名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 03:30:25ID:0ZRE67Za
どんどんサイトが縮小されていくのを見るのって虚しいね
0111名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 16:55:47ID:sMV0umz/
>>98久々に爆笑したWWW
0112名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 18:13:39ID:8kl9d2bW
>>111
自演してまで相手してほしいのか?
0113名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 19:47:32ID:sMV0umz/
は?普通にうけたから言ったんだけど
何やっきになってんの?
0114名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 20:58:24ID:8FNbdI4d
やっきになってるんじゃなく、面白くもなんとも無いモノに爆笑したとか書いてあったからじゃないの?
まぁせいぜい失笑ってとこじゃないか?
0115名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 21:42:07ID:8kl9d2bW
>>113
そのガキ臭いリアクション、明らかに本人だなw
0116名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 21:56:47ID:FAZhdOTS
「は?違うし。」
「は?何言ってんの?」
「は?〜なんだけど?」
こういう文章でレスする奴は大体
0117名前は開発中のものです。2006/07/31(月) 22:38:44ID:j/IzB6dH
どうでもいい、これで解決
0118名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 00:08:46ID:+0S1Msy3
>>109
>>実はできるよ。

できねぇよ池沼
それだとlmuのデータがコピーされない
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