-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
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0001名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 19:32:13ID:hrihsH46それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50
0146名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 15:39:28ID:HwzHtcGNツクールXPで、
・1回使うごとに弾薬アイテムを消費してエネミーにダメージ。
・弾薬が足りない場合、「弾薬が足りない!」みたいな文章が表示されて
1ターンを無駄にしてしまう。
といった銃を使うスキルのシステムを作りたいのですが
どうしてもうまくいきません。
いろいろと自分なりに試したところ、
・スキル欄に表示されるスキルはコモンイベントを呼び出すための
ダミーにする(威力が0)。
・実際にエネミーにダメージを与えるためのスキルを作っておく。
・呼び出したコモンイベントで、
@ 弾があるならそれを消費して、アクションの強制(すぐに実行)で
ダメージを与えるスキルをつかわせる。
A弾が足りなかったら文章の表示で「弾が足りない」と表示する。
というやりかたが一番うまくいったのですが、
弾が足りている場合でも、1度MISSと表示してからダメージを与えることに
なってしまうことになる(コモンイベントを呼び出すためのスキルの
威力が0だから)ので、きもちわるいかんじです。
RGSSをつかう方法があればそれも教えてほしいですが、RGSSのこと
よくわからないので、できればイベント処理でできるようにしたいです。
どうかよろしくお願いいたしまする。
0147名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 17:57:54ID:5Q7Y3bsx>荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
0148名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 19:17:51ID:6OdicBzTスキルの効果範囲を「なし」にして改めてバトルイベントで敵への効果アニメを負荷するのはいかが?
0149名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 19:18:30ID:S8gkrdcU0150名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 19:30:26ID:KYCmzuApみんなごめんな 九月公務員試験だからしばらくこれそうにないわ
みんな淋しいと思うけどもう少し待っててな
141 :名前は開発中のものです。:2006/08/06(日) 10:50:09 ID:g+MlSc6d
>>134おう頑張れ
俺はおまえのことそんなに嫌いじゃなかったぞ
149 :名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 19:18:30 ID:S8gkrdcU
だって俺タナ厨嫌いじゃないし
荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
0151タナ栗粉 ◆947QX3I7js
2006/08/07(月) 19:53:33ID:S8gkrdcUこないだここにプロフ曝したら触れてないみたいな態度なのに明らかにログ数跳ね上がってたから
本当はおまえ等俺のこともっと知りたいんだろ?
ふぅ 仕方ない
ばっちこーーーーい!!
0152名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 22:08:44ID:HwzHtcGN返答ありがとうございます。
その方法もやってみたのですが、エネミーが複数いた場合に
攻撃対象を選択できなくなってしまいました。
最初のコモンイベントを呼び出すためだけのスキルの対象を
敵一体にしておけば、アクションの強制の、スキルの行動対象を
ラストターゲットにすることで、イベント呼び出しスキルで
選択したエネミーにダメージを与えることができるんですよね。
でも、そうするとイベント呼び出しスキルでMISSが出てしまう;;
どうすればいいんでしょうか・・・。
0153名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 22:10:56ID:6y2+/TOc>>149
>>151
0154ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/08/07(月) 22:28:37ID:Ft/Vyeecして下さい。_| ̄|○
つphoenix_nagata@yahoo.co.jp
つdenkosekka@fmail.to
0155名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 22:40:14ID:6OdicBzTMISSを出したくないなら、結果的にダメージを与えるものなら
相応しい攻撃力をつけておくのが一番楽。
思う理想的な状態にしたいならRGSS配布サイトを回って探すのが一番いい。
ツクールやってる人で特に2chにいる人は戦闘システムばかりにとらわれる傾向が
強いように感じる。
単純に弾を消費する銃を表現したいなら、こんな方法もある
弾の入った銃と、空の銃の二つを作っておく、カートリッジと言うアイテムを使うと
空の銃が消えて、弾の入った銃と交換されるようにイベントを作る。
銃を装備していない場合条件分岐で「銃が無い」とメッセージが出るようにしておく。
弾の入れ替えと同時に弾倉の変数を作っておき10など弾の数を代入する。
戦闘で銃を持ったキャラが通常攻撃するたびその変数が1づつ減るようにバトルイベントを組む。
0になったとき空の銃と入れ替わるバトルイベントを組む。
空の銃で通常攻撃すると弾が無いと表示が出るようにバトルイベントを組んでおく。
0156名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 23:35:13ID:HwzHtcGNなるほど!!
丁寧に分かりやすく教えてくださって、
本当にありがとうございました〜m(^ ^)m
0158タナ栗粉 ◆947QX3I7js
2006/08/08(火) 20:12:20ID:I6dysLZN0159ふぇらっくす
2006/08/08(火) 21:27:26ID:WE0nwmU10160名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 13:06:07ID:MHe1CMs0カーソル移動のとき、方向キーを押しっぱなしにすると
カーソルが、かかかかかっと連続して動く処理が
まったく分からなくて困ってる、誰か教えてくれまいか?
ググッたんだけど、それらしき物が見つからなかったんだ
0161名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 13:17:16ID:b+X/h1JWキー入力の処理のキーが押されるまで待つのチェックを
はずしてウエイト入れて早さ調節すればいいじゃん。
0162名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 13:46:44ID:MHe1CMs0即レスサンクス
けど、キー入力の処理のチェックはずしたら
メニュー出してもすぐ消えるんだ…。
もしかして、YADO氏の配布しているサンプルを
参考にして作ったから…とかじゃないよな?
そもそもウェイト入れる場所さえ分からんorz
単に力不足かな…。
0163名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 14:47:42ID:b+X/h1JW◆キー入力の処理[0001カーソル移動] ←チェック無し
◆条件分岐:変数[0001カーソル移動]が1
※現在の項目、座標管理の変数管理、効果音の管理など。
:それ以外の場合
※1番下までいったらループする処理、効果音の管理など。
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001カーソル移動]が4
※現在の項目、座標管理の変数管理、効果音の管理など。
:それ以外の場合
※1番上までいったらループする処理、効果音の管理など。
:分岐終了
※決定キー(5)やキャンセルキー(6)の設定。各項目のごとの設定。
:分岐終了
◆ウェイト:0.1秒 ←カーソルの速さ調節のウェイト。
これはアニメーションするカーソル(イベント)を使いたくて用いた方法。
□ ←ピクチャカーソルならこういうふうに
□主□ 上下左右をイベントで管理して作るという手もある。
□ 自分はこれらを用途に見合った形で使い分けてる。
0164名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 15:51:45ID:MHe1CMs0参考にして作ったのもそんな感じなんだが
どうもキー入力の所のチェックをはずすと
効果音が鳴り響くんだ。
んで効果音を全部削除してみたら、今度は
動作しなくなる…。
キー入力の所にチェックを入れてると問題ないんだけどなぁorz
0165名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 16:12:03ID:b+X/h1JWカーソル移動変数が1『以上』になってるとかね。
それか条件分岐の『それ以外の場合』の繋ぎ方がミスってるとか。
0166名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 17:03:40ID:MHe1CMs0確認したんだが見つからなかった…。
もう一回メニュー処理を組み直すしかないかなorz
0167名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 17:17:45ID:ZO7/3V9V0168名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 22:09:32ID:GoTxk03zキーが入力されるまで待たないってことは、
何もキーを押していない状態では、入力処理の後に効果音を入れていると、
それが自動的に実行されてしまうってことだ。
入力処理の直後に、キーを押していないとき(変数=0)の場合で、
条件分岐してループさせればおk
0169名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 12:38:16ID:xE/Voitb種やイベントでステータスをいくら変動させたかを算出する方法はないでしょうか
0170名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 12:50:46ID:7vKqBdS3二人の能力値の差がすなわち変動したステータスとなる。
0171名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 12:57:06ID:xE/Voitb0172名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 12:59:15ID:Eun6eZga主人公アレックスと全く同じキャラクターをコピーして作ります仮にこれを「ダミーA」とします。
ダミーAのLVをアレックスと同じにして、同じ武器を装備させアレックスの攻撃力からダミーAの攻撃力引けば
上がった分の差分が算出されます。
0173名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 13:00:02ID:Eun6eZga0175タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/08/10(木) 16:16:43ID:VDVfpYFg0176名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 16:37:02ID:QgSpKRxG装備したキャラクターが歩くと歩数に応じてHPやMPが回復するアイテムを作る場合
どんなコモンを組むのが動作が軽くなるでしょうか?
0177ミスターG
2006/08/10(木) 16:55:18ID:YNUD6D+P専門ってゲームクリエイターの専門行ってたのかwwwwwww?
0178ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/08/10(木) 16:56:31ID:f3uALBalいいな、そのアイデア。
0179名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 17:02:10ID:Eun6eZga日本じゃDQ1のロトの鎧、海外ならDQ以前からありますじゃん?
0180タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/08/10(木) 17:06:05ID:VDVfpYFg0181わん・しんだった人
2006/08/10(木) 18:15:26ID:eBjABE35フツーに前座標と現座標が違ったら回復でいいんじゃない。
どう組んでも大体同じくらいの動作速度かと。
0182名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 18:23:32ID:Eun6eZga2.アイテムの装備監視→装備してる場合座標監視→動いたら回復
どっちが軽いかね、座標監視を後回しにした方が変数の計算が多いから幾分か軽いかもね。
0183名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 18:56:41ID:Kdq0khFZ0184名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 20:51:38ID:hqijWLKZ0185名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 20:58:03ID:OvsRztJ7そして毎回、釣られてレスする、救いようのない馬鹿。
0186タナ栗粉
2006/08/11(金) 21:05:31ID:U1LPBi6vつか消えてたら内容気になるし
実際やってるやつって皆無だろうな
0187名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 21:08:13ID:oHTGPEz3>>186
こういう無駄な空白入れる荒らしもいるから有効だよ。
0188名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 21:32:35ID:cydsF8QZ相手するな。
馬鹿が喜ぶだろ。
0189タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/08/11(金) 21:57:56ID:U1LPBi6v0190名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 22:05:45ID:17l8bZhO予告スルー レスしないと予告してからスルーする事
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける、実はスルーしてない
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する
スルー不可 元の話題がないのに必死でスルーを推称するのは滑稽
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする事
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう事、泥沼状態
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう事
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする事
質問スルー 質問・雑談スレで質問をスルーする事
思いでスルー 攻撃中はスルーして、後日その話をしだす事
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応する事
4匹目のスルー 3匹目に反応する事、以降5匹6匹とつづく
0191タナ栗粉
2006/08/11(金) 22:08:24ID:U1LPBi6v0192タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/08/11(金) 22:12:01ID:U1LPBi6vみんなまじめに制作について話してるのに邪魔して我儘いって
本当にすまなかった
頭を冷やすまでしばらくこないので安心してください
今度来るときは必ず成長してきます
みなさんありがとう
0193名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 22:15:47ID:OvsRztJ70194名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 22:17:25ID:17l8bZhOあとEDって何?
0195名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 22:21:14ID:OvsRztJ70196名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 22:40:20ID:cydsF8QZ0197名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 22:44:24ID:17l8bZhO0198名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 22:44:31ID:dLfUKAPPま、どうせあと数時間でまた変わりますけど。
0199名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 23:33:14ID:6w8BKHni587 :棚中 :2006/06/28(水) 16:28:26 ID:j6JvKDBc
で?なんでおまえらスルーなの?
悪いけど俺はスルーされたら答えてくれるまでキクからね
592 :棚中 :2006/06/28(水) 20:33:44 ID:j6JvKDBc
そのスクリプトさえくれれば絶対もうこないから教えて
973 :タナ栗粉 ◆947QX3I7js:2006/08/09(水) 15:18:43 ID:+AChxOzJ
ぐぐってもわからない、おしえて
別に教えてくんなくてもいいよ
しつこくしつこく聞き続けるだけだから
625 :棚中弟 ◆pqpS78nrA6 :2006/06/30(金) 18:22:42 ID:812rvS0R
こんにちは棚中の弟です、いやあ兄貴が迷惑かけてすいません。でも兄貴もう二度と来ないそうなんで安心してください。
代わりに俺が来ますんで
0200名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 00:07:13ID:YA4+SLnxタナが悪いっていうよりは親が悪いんだ。クズの親なんだ。
ついでに爺さん婆さんも悪いんだ。つまりクズ一家。
0201名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 00:25:39ID:YRGOT2f4バレないと思ってるのか?
いいからタナ厨は消えろよ
0202名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 00:28:34ID:iE7Els1vタナって略さないでくれる?せっかく叩いてる奴もまとめてNGしてるのに見えちゃうじゃないか。
「タナ」をNGにすると引っかかるものが多いんだよ。
http://www.google.com/search?lr=lang_ja&q=%83%5E%83i
スレごとにNG設定できれば良いのに。
0203名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 00:33:07ID:7sGG2uXW「タナシン株式会社」、そんなのあるんだな。
0204名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 00:48:03ID:YRGOT2f40205名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 09:09:48ID:0pBMLNdgただのイベントだと思っておけば簡単に作れるのに。
0206名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 09:54:39ID:dfST+3ZC・専門卒
・嘘つき
・暇人
・公務員試験に一度落ちた
・趣味はファンタジー小説を書くこと
・包茎
・童貞
0207名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 12:56:41ID:xY3kXCN1http://mbbs.tv/u/viewMedia.php?id=uryyy&mid=11254
0208名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 15:04:29ID:dfST+3ZC0209名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 17:58:47ID:/m8xrjBS>>208
おっ死ね
0210名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 20:49:27ID:dfST+3ZC0211名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 21:44:22ID:lEpyvinqこれタナの作品が完成したら24倍くらい荒れそうだなWWWWW
0212名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 22:20:26ID:dxaQSGpz206 :タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk:2006/08/12(土) 09:54:39 ID:dfST+3ZC
【タナ栗粉・まとめ】
・専門卒
・嘘つき
・暇人
・公務員試験に一度落ちた
・趣味はファンタジー小説を書くこと
・包茎
・童貞
208 :タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk:2006/08/12(土) 15:04:29 ID:dfST+3ZC
>>207ちょwww奥空wwwww
210 :タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/08/12(土) 20:49:27 ID:dfST+3ZC
>>209タナ栗粉乙
0213名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 23:54:34ID:TKeeURVF生きる価値が無いタナ厨は早く首吊って死ね。
0214名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 03:42:48ID:vALsocWvインポートしようとしてもwavとmidiしかできねぇ
2000だと何の問題もなく出来るんだが
0215ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/08/13(日) 05:38:32ID:UC8GiFQO0216名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 06:11:09ID:vALsocWv以前に聞いたとき値段としか教えてもらえなかったから違いなんて無いのかと思ってたよ
ノーマル2000でもmp3は使えないって事かな
まぁそれはおいといて既存の2003作品でmp3を使用してるのがあるんだけど
どうやってるのかサッパリわかんねぇ
中身開いても普通にゃmp3選択できないし
0217ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/08/13(日) 06:53:11ID:UC8GiFQOもちろんSRPG95はmp3は使えないわけだが、mp3→waveに変換するソフトみたいなのが入っているんだよ。
変換後のサイズが泣けてくるんであまりオススメはしないがな。
0218名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 09:57:47ID:VGSem+/7とりあえずバージョン情報開くと、valueはかなり上がってる。
旧:v1.06とか
value:インスコのみでv1.50、2003年版に更新されてる
2003は知らないけど、updateすれば使えるとかはないんかな。
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/update.html
0219名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 10:00:40ID:BRy4cwVyって出て強制終了させられてしまいます。
ためしに新しいプロジェクト作って何もいじらずに戦ってみましたが直りませんでした。
誰か対処法教えてください。
0220名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 10:09:03ID:6S6GuqKgまだ試してないけどVerUPの内容にmp3の使用に関して記述がありました
多分これでいけると思いますdクス
0221名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 10:28:09ID:jEREWvOIアップデータ当ててないでしょ?一番最初のアップデータで修正されたバグ。
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/up_kako.html
0222名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 10:40:33ID:nSJhh98C0223名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 10:45:11ID:HMXbBR+Qバーカ
0224名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 11:31:54ID:AVciYLFT何を言ってるの?
0225名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 11:53:07ID:nSJhh98C他あたって見ます。
0226名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 11:54:22ID:JKqoas3Jまさに夏厨だな。
0227名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 11:58:25ID:Dt8hdEsG0228ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/08/14(月) 12:52:27ID:1cXm1gD8▲▼の優先順位は気になるけど、『別に知らなくても困らない』しな。
0229名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 12:53:05ID:CNdo/uhn質問の仕方が悪いんだろうな、基本的には今の状態より能力値が上がるか下がるかなんだが、
攻撃威力以外も複合的に上がったり下がったりするものあって、ゲームによっては▼が出てるのに
値段が高いものや、攻撃力自体は低いのに▲が表示されるものがあって、それで混乱したんだろう。
>>222,225
答えた方もゲームを作ってる人間なら少ない情報から他人の意図を読み取れないと言う意味で
あまり優秀な人間でないし、自分より劣っている人間を見つけたとたん喜々として馬鹿にする態度は
ロクなモノではないのは確かだが、説明不足を棚に上げていきなり憎まれ口を叩くのも同じように
誉められたものではない、同じ穴の狢荷しか見えないよ。
細かにデータを作って調べれば判ると思うやったことはないので確かではないが、格能力値の
上昇分の合計から降下分の合計を引いて総合的にプラスなら▲、マイナスなら▼になるのだと
思うよ。 詳しく知りたいならこれは自分で調べられるから調べてみると良いと思うけど。
0230名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 12:54:52ID:PnQI7t720231名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 12:57:37ID:PnQI7t720232名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 17:04:57ID:gzhHGQdN2003使ってるんですが、特殊アイテムを上手く動かす方法を教えて貰えますでしょうか。
・バトル中にのみつかえる、完全回復&ステータスMAXになるドーピングアイテム「A」
・「A」は特殊技能として呼び出し、その戦闘中だけ一時的にドーピングできる。
・戦闘終了時には、「A」使用前のステータスに戻ってる。
・一度使用したら宿屋で寝るまで使えない。
こんなアイテムを作りたいんですが、どうもうまくいきません。
上手いやり方があったら教えて貰えますでしょうか?
0233名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 00:07:56ID:YSPQbotE自作戦闘にすれば好きにできるよ☆
0234名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 01:30:48ID:RWGvtsi7普通に一回だけ使うと無くなるアイテムを作って、同じ名前の何にも使えないダミーアイテムを用意する。
バトルイベントでそのアイテムをもっっていない場合、さらにダミーアイテムももっていない場合
ダミーアイテムを持ち物に1つ追加する。
宿屋に泊まったときダミーイベントを持っていたらそれを削減して、変わりに使える方の本物を1つ追加する。
こんな感じで巧くいくと思うけどどうだろうか?
0235名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 05:37:31ID:MUOXKT7Rあー、普通に使うと無くなるアイテムを作る発想はありませんでした。ありがとうございます。
ちょっと試してみます。
0236名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 07:48:33ID:RIXoZ7VC0237名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 20:26:33ID:HTB7CeJ0可愛い少年のおちんちんもしゃぶりたいです
0238名前は開発中のものです。
2006/08/17(木) 09:09:27ID:7PmpRaz+0239可愛い少年
2006/08/17(木) 10:22:41ID:Stkj4J9K0240名前は開発中のものです。
2006/08/17(木) 23:41:21ID:OopphWBW0241名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 00:07:54ID:Eh4z6FWr今は厨房と腐女子の釣堀になってるが。
0242名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 22:51:58ID:vpz15GgA武器を装備したときの攻撃力と素手の攻撃力を表示させたいときはどうしたらよかですか?
0243名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 22:55:54ID:lpobd2rULVをそろえてからそれから取得すれば良いんじゃないの?
0244名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 23:57:29ID:QfvsEGhk素手と装備の値をそれぞれに代入して算出すればいい話。
0245名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 00:00:35ID:lpobd2rU■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています