-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
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0146名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 15:39:28ID:HwzHtcGNツクールXPで、
・1回使うごとに弾薬アイテムを消費してエネミーにダメージ。
・弾薬が足りない場合、「弾薬が足りない!」みたいな文章が表示されて
1ターンを無駄にしてしまう。
といった銃を使うスキルのシステムを作りたいのですが
どうしてもうまくいきません。
いろいろと自分なりに試したところ、
・スキル欄に表示されるスキルはコモンイベントを呼び出すための
ダミーにする(威力が0)。
・実際にエネミーにダメージを与えるためのスキルを作っておく。
・呼び出したコモンイベントで、
@ 弾があるならそれを消費して、アクションの強制(すぐに実行)で
ダメージを与えるスキルをつかわせる。
A弾が足りなかったら文章の表示で「弾が足りない」と表示する。
というやりかたが一番うまくいったのですが、
弾が足りている場合でも、1度MISSと表示してからダメージを与えることに
なってしまうことになる(コモンイベントを呼び出すためのスキルの
威力が0だから)ので、きもちわるいかんじです。
RGSSをつかう方法があればそれも教えてほしいですが、RGSSのこと
よくわからないので、できればイベント処理でできるようにしたいです。
どうかよろしくお願いいたしまする。
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