質問させてください。

ツクールXPで、
・1回使うごとに弾薬アイテムを消費してエネミーにダメージ。
・弾薬が足りない場合、「弾薬が足りない!」みたいな文章が表示されて
 1ターンを無駄にしてしまう。

といった銃を使うスキルのシステムを作りたいのですが
どうしてもうまくいきません。

いろいろと自分なりに試したところ、

・スキル欄に表示されるスキルはコモンイベントを呼び出すための
ダミーにする(威力が0)。

・実際にエネミーにダメージを与えるためのスキルを作っておく。

・呼び出したコモンイベントで、
@ 弾があるならそれを消費して、アクションの強制(すぐに実行)で
  ダメージを与えるスキルをつかわせる。
A弾が足りなかったら文章の表示で「弾が足りない」と表示する。

というやりかたが一番うまくいったのですが、
弾が足りている場合でも、1度MISSと表示してからダメージを与えることに
なってしまうことになる(コモンイベントを呼び出すためのスキルの
威力が0だから)ので、きもちわるいかんじです。

RGSSをつかう方法があればそれも教えてほしいですが、RGSSのこと
よくわからないので、できればイベント処理でできるようにしたいです。

どうかよろしくお願いいたしまする。