-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 19:32:13ID:hrihsH46それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50
0013名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 22:20:34ID:zB3AC222>>11-12を参考にがんばってみよう
0014名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 23:12:01ID:YL2HqY2fRPGツクール2000を買おうか悩んでいます。
東京魔人学園や、サモンナイト、うたわれるもの、みたいな感じで
会話パートと戦闘パートを分けたいのですが(できたら戦闘画面も似たような感じで)
ツクールでこれは可能でしょうか?
会話パートではバストアップのキャラ絵を表示させたいのです。
よろしくお願いします。
0015名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 23:47:37ID:TKYrGXik構築力や発想、根気が並外れていれば可能。
2000は体験版があるから自分でDLして人に聞く前に試すくらいの人じゃなきゃ
どのツクールを買っても無理と思うけど。
0016名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 00:06:44ID:PnPcy2zUそんなくだらない質問をする意味がわからん
全く調べてないだろ?w
体験版すら触れてないみたいだが、お前相当のバカだな
0017名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 00:12:08ID:FLBHrgS2HIDE 女神の涙 の検索結果のうち 日本語のページ 約 1,180 件
健康クロス ROUTE の検索結果のうち 日本語のページ 約 1,010 件
天ぷら "Seraphic Blue" OR セラフィックブルー の検索結果のうち 日本語のページ 約 748 件
SmokingWOLF シルフェイド の検索結果のうち 日本語のページ 約 727 件
TIL Nepheshel OR ネフェシエル の検索結果のうち 日本語のページ 約 595 件
t-k イストワール の検索結果のうち 日本語のページ 約 499 件
HENTAIFILM サイコ・プラトーン の検索結果のうち 日本語のページ 約 395 件
タンクタウン クミとクマ の検索結果のうち 日本語のページ 約 314 件
雪桐せいら 出稼ぎ奮闘記 の検索結果のうち 日本語のページ 約 181 件
紫部 唯 "LADY PEARL" の検索結果のうち 日本語のページ 約 152 件
"vivid calm" ひよこ侍 の検索結果のうち 日本語のページ 約 138 件
西瓜 プリズンナイト の検索結果のうち 日本語のページ 約 113 件
ひろ リーフ村村長物語 の検索結果のうち 日本語のページ 約 99 件
ショウ 月夜に響くノクターン の検索結果のうち 日本語のページ 約 75 件
とり うらやまたんけん の検索結果のうち 日本語のページ 約 50 件
もやしほわいと グランシールウィッチーズ OR "Granciel Witches" の検索結果のうち 日本語のページ 約 26 件
サガベ EtFn OR エターナルファンタジー の検索結果のうち 日本語のページ 約 4 件
001814
2006/07/28(金) 00:23:07ID:93MOnDkN大変な迷惑をお掛けしてしまった事をお詫びします。
本当に申し訳有りませんでした。
0019名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 00:31:43ID:Ia2W4y77シミュレーションRPGは2000では基本的には無理だよ、
アドベンチャーパートは普通に作れる。
できること出来ないことを判断するには、有名どころのツクール作品を
一通りやって、体験版で中身をのぞいてみればわかると思う。
また可能ではあっても、かなり困難なことも多いよ。
0020名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 01:16:52ID:PnPcy2zU0021名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 01:32:16ID:Ia2W4y77ageてまで初心者にかみつく奴は一味ちがいますね。
0022名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 01:49:52ID:GMH1/xVD> 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
0023名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 08:30:40ID:DCJ2VlS7http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1153653863/
これはラウンジのツクールスレです。
2ちゃんねるのツクールスレの中で、
最もレベルが低く、
最も住人の質が悪くて
最も不親切で
最もロークオリティなゲームが出るスレです。
0024名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 08:32:08ID:bOFBnI/z「シュピ」ってなるようなアニメーション作りたいんですけどフラッシュ使うと点滅しちゃうし なんかいい方法ありますか?
0025名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 09:25:39ID:Ia2W4y77刃の跡を白で描いた画像を用意すれば済むことじゃないの?
有りものだけで済ませようとしないで自分で素材作らないとXPはつらいよ。
0027名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 12:54:36ID:bOFBnI/zみたいなグラフィック書くにはどうしたらいいの?
ペイントじゃ点がおっきすぎてこんな風に書けないんだけど
0028名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 12:58:10ID:qVok4fEz大きすぎる点とやらをさらしてくれんか?
0029名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 13:04:41ID:Ia2W4y770030名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 13:23:04ID:bOFBnI/z0031名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 13:26:16ID:qVok4fEz0032名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 13:36:34ID:Ia2W4y77>27に顔グラなんて無いんだけど? それに小学生だろうと老人だろうと関係ないよ。
アダルトサイト以外では皆おなじだ。
自分で何を言ってるか判らないなら判るようになるまでよく考えを纏めてから来なさい、
そんなのじゃ他人に判るわけ無いだろ?
0033名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 14:46:27ID:VhyMEfuO倍率でかくしてるだけだろ。ドットの大きさは全て同じだ。
よく分からんならさっさと諦めろっての。
0034名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 16:31:43ID:bOFBnI/zってことはサイズのでかい顔グラ作って縮小させればいいの?
0035名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 16:35:58ID:qVok4fEz0036名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 16:42:37ID:VhyMEfuO0037名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 16:55:31ID:fHqgE9y0ググるって何?とか言いそうだが。
0038名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 17:11:34ID:qVok4fEz0039名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 18:08:17ID:bOFBnI/zだって10センチ×10センチも100センチ×100センチでも1ドットの大きさは同じなんだから。まあそれはおいといて、じゃあペイントでも>>27と同じ顔グラ書けるってこと?
0040名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 18:15:28ID:bOFBnI/z0041名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 18:25:40ID:qVok4fEz10cmで書いても、100cmを10cmに縮小しても、ドット数は同じだから、
細かくなるわけないだろ。
0042名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 18:33:11ID:kJA8gP2+点を大きく"表示"しよう うーん楽だ」
こういう機能を
絵自体を"大きく"してると勘違いしてるわけ
0043名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 18:40:36ID:VhyMEfuO実際100×100で描いたのを10×10にしてごらん。とんでもないことになるよ。
100×100の中には10000のドットがある。
それを10×10にしたら100のドットの中に10000を埋め込むわけだよ。
0044名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 18:53:19ID:bOFBnI/z0045名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 18:55:10ID:qVok4fEzん?よくわかったね。
0046名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 18:59:23ID:mjFfNyRBこれ以降はスルーでよろしく。
0047名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 19:08:44ID:bOFBnI/z10倍の大きさ(1ドットの大きさは変わらない)で絵を書いて元の大きさに(視覚的にだよ)戻すってことは1ドットの大きさが0.1になるってこと
0048名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 19:12:35ID:qVok4fEz0049名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 19:14:58ID:fHqgE9y0フォトショで描いたような絵を描きたいって事か?
0050名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 19:28:23ID:bOFBnI/z0051名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 19:35:02ID:jEgGi6Yv0052名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 19:35:28ID:xGwFgrn0細くみせたいなら薄い色で書けばある程度細く見える
それと1ドットはPCのモニタを構成してる最小の点だ
これ以上小さな点は存在しない
分かったら少なくとも大学生になるまで2chに来るな
お前にはまだ早い
0053名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 19:36:58ID:qVok4fEz0054名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 19:37:47ID:bOFBnI/z0055名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 19:45:36ID:bOFBnI/z0056名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 19:52:39ID:xGwFgrn0ただの素人なら無理に近い
おとなしく有料ソフトをママにおねだりしろ
お前じゃ棒人間も満足に書けんかもしれんが
0057名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 19:55:05ID:bOFBnI/z0058名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 21:14:28ID:kJA8gP2+0059名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 21:18:14ID:VhyMEfuO0060名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 21:27:46ID:ajv0dJtR自分でドット絵描いたんで、ツクールXPでアニメーション作ったんですが
特に設定してないのに、そのアニメーションが半透明な状態で表示されるので困ってます。
製作手順
ドット(GaleでPNGで保存) → ツクールXPでインポート → ツクールXPでアニメ作成 → アニメ表示(なぜか半透明
やったこと
・説明書46ページの不透明度の操作。:より透明度があがるだけだった。
・PNGでなく、BMPで保存してみる。:意味なし
0061名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 21:33:45ID:VhyMEfuO俺は体験版だから分からんけど、
セルの設定の「合成方法」ってヤツじゃない?
デフォは加算みたいだけど通常にしてみた?
0062名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 21:37:49ID:ajv0dJtRありがとうございます。 うまく行きました!
こんな簡単なことだったとは・・・。
スレ汚してすいませんでした。 VhyMEfuOさん感謝です。m(_ _)m
0063名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 22:30:29ID:Ia2W4y77多分またタナ厨じゃないかんだろうか?って思えてきたんだよ。
0064名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 23:58:14ID:mjFfNyRBどっかに晒されてるのかな。
0065名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 00:26:53ID:ZN9MfHKg毎度お馴染みのパターンじゃないですか
0066名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 00:34:31ID:FqpXGkMpツクール2000で使うことは可能でしょうか?
お願いします
0067名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 00:41:31ID:Z39fTVxYMidiファイルだと音源が違うのでたまに鳴らないものがあったり、XPのような柔らかな感じの
音にはならないよ、でも基本的には使える。
あとは規約としての問題で、両方の製品を購入していてユーザー登録していることが条件。
0068名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 00:57:26ID:FqpXGkMpありがとうございます。
一応両方もっていますが
XPの音楽ファイルの場所がわからないのですが・・・・
どこにあるのでしょうか?
低レベルな質問で申し訳ありません
0069名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 01:07:26ID:tBadr8RP0070名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 01:10:48ID:ZNIDdJiuC:Program Files/Common Files/Enterbrain/RGSS/Standard/Audio/BGM
でいいいのかな。
0071名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 01:20:42ID:FqpXGkMpありがとうございます!!どちらのやり方でもできました。
こんな深夜にわざわざ感謝です。
私は2000を昔買ったんですが途中で飽きて放置してたのですが
XPを購入しまして、作ろうと思ったんですがどうも2000慣れで難しくて
放置していたのを始めようとしてたところです
皆さんは基本何時間くらいで完成させているんですか?
私はいまだ一度も完成できずなのですが・・・途中で投げてしまいます・・・・
0072名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 01:39:42ID:Z39fTVxYほぼそれを解消していくのに更に半年以上かかる。
半年のうち最初に3ヶ月で9割近く完成してだいたい遊べるくらいになったけど、そこから調整や
手直して詰めるのに3ヶ月かかったよ、そのあと公開して報告があったバグや不具合解消が頻繁に
こなくなるまでにさらに半年以上。
完成が見えてきたと思ったところがちょうど期間的に半分って感じだった。
0073名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 01:48:39ID:FqpXGkMpありがとうございます
なるほど・・・すごい時間かかるんですね・・・・
なんかデータベースばっか楽しくて作っちゃって・・・
頑張ります。
ところで2000は主人公のレベルが50までなんですが
なぜでしょうね。
0074名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 09:03:05ID:HWmt/wz/0075名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 12:48:56ID:eNdcN0Ry0076タナ栗粉 ◆947QX3I7js
2006/07/29(土) 13:05:41ID:TcemaUPh解説にはHP消費という属性を作ってスキルに付ければSP消費のやつがHP消費になるそうなんですがなりません 考えられる理由はなんですか?
教えてください!
お願いします!!
0077名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 13:14:37ID:tBadr8RP0078名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 14:17:57ID:U66ZCyjT0079名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 14:28:41ID:Z39fTVxY数字のインフレを起こさないように作れば30程度が上限でも十分作れるし
最初のドラクエなんかLv20までだったしね。
0080名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 14:43:19ID:HWmt/wz/0081名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 14:53:16ID:Z39fTVxY結構つらかったから20くらいだと思っていたよ。
0082名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 16:05:44ID:dubx5Iu40083名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 16:08:43ID:+GdkKgS80084タナ栗粉 ◆947QX3I7js
2006/07/29(土) 16:57:59ID:TcemaUPh0085名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 18:22:54ID:tBadr8RPスクリプト挿入マニュアル最初から読み直せ
スクリプト消して最初からやり直せ
それすらできないんなら諦めろ
0086名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 18:31:12ID:LMTPBjki死ね
0087名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 18:42:42ID:C8wrMyXt自分で考えない理由はなんですか?
教えてください!
お願いします!!
0088名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 21:14:30ID:HWmt/wz/0089名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 21:34:37ID:HtES3Ntaみんなひさしびりー
棚中だよん
ゲーム造り挫折したけどやっぱまた挑戦するわ
また色々きくんで教えてね
580 :棚中 :2006/06/26(月) 19:03:21 ID:Cp1KPoLf
ねえみんな俺覚えてる?
587 :棚中 :2006/06/28(水) 16:28:26 ID:j6JvKDBc
で?なんでおまえらスルーなの?
悪いけど俺はスルーされたら答えてくれるまでキクからね
質問ですXPでHP消費の必殺とMP消費の魔法を分けたいんだがどうすればいい?
どこでそのスクリプト手に入れればいい?
592 :棚中 :2006/06/28(水) 20:33:44 ID:j6JvKDBc
そのスクリプトさえくれれば絶対もうこないから教えて
625 :棚中弟 ◆pqpS78nrA6 :2006/06/30(金) 18:22:42 ID:812rvS0R
こんにちは棚中の弟です、いやあ兄貴が迷惑かけてすいません。でも兄貴もう二度と来ないそうなんで安心してください。
代わりに俺が来ますんで
結局これの繰り返し。
常駐のクソコテには一切レスすんな。意地でも居つくって
明言してるくらいの真性厨房だから素直にスルーしとけ。
こいつのプロフ見てみろよ、典型的なピザデブヒキニートだから。構うだけ自分の品位を落とすだけ。
http://hp.kutikomi.net/uryyyyy/?n=link3
0090タナ栗粉 ◆947QX3I7js
2006/07/29(土) 21:38:33ID:TcemaUPh0091名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 21:42:22ID:pNynao6m0092タナ栗粉 ◆947QX3I7js
2006/07/29(土) 21:45:29ID:TcemaUPh0093名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 21:45:41ID:HWmt/wz/0094タナ栗粉 ◆947QX3I7js
2006/07/29(土) 21:47:25ID:TcemaUPh0095名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 22:49:32ID:ZN9MfHKg0096名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 04:36:19ID:QbHTBwmQ0097ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/07/30(日) 06:04:13ID:lDUmAeXm0098タナ栗粉 ◆947QX3I7js
2006/07/30(日) 11:02:17ID:UBh41rEmあられもない俺の、あ、姿がみんなにみられてる、俺のすべてをみんながみてる、あ、あ、あはーーーーーーーーー★××〇
!!??!!
新境地かいがーーん
0099名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 13:44:35ID:pmZRl+cm0100名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 17:21:37ID:dm/1LQXMlミ|
,(・)(・)、
_// ∀ iヽ_
ヽ,,_,,ノ
_/ 〉_
0101名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 19:23:48ID:9TK0h8XLあるプロジェクトで作ったマップを
別のプロジェクトのフォルダに移しても使えないのですが
なにかしらの方法で可能でしょうか?
0102名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 19:39:46ID:GDq4F7+Hプロジェクト開く→マップコピー→プロジェクト閉じる→プロジェクト開く→マップ貼り付けで
一個づつコピーしなさい
0103名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 19:52:56ID:9TK0h8XL即レスありがとうございます
助かりました
0104名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 20:34:53ID:Bljc3IQgツクール2000で
会話中に顔グラッフィックとか出す時
顔グラフィックが規格の48x48をオーバーしてはみ出せるようにするには
どうすればいいんだろうか?
前どっかでやってた呪いの剣をテーマにしたゲームがあったんだが
そんなゲームが確か顔グラが会話文中からはみ出てたと思う
0105名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 20:38:59ID:olSkX2Sn0106104
2006/07/30(日) 20:44:16ID:Bljc3IQg0107名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 20:49:01ID:olSkX2Snそれ使えば画面に50個まで画像貼れるの。
0108104
2006/07/30(日) 21:00:54ID:Bljc3IQg0109名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 00:31:29ID:8FNbdI4d実はできるよ。
例えばMap0001.lmu〜Map0010.lmuまでしかないプロジェクト@の0015に他プロジェクトAの0005マップを移す場合
プロジェクトAのMap0005.lmuをMap0015.lmuにリネームして、
プロジェクト@のフォルダの内に前もって作ったMap0015.lmuに上書きしてしまう。
この方法だと、2つのプロジェクトを開いたり閉じたりしながら1つづつコピーしなくても作業が進められるので、
マップの数が多いときは速いよ。
>>104
2000は暗号化が無いから、そのゲームの中身を2000で開いて見れば判ると思う。
多分そのゲームはデビルソードシリーズだと思うが、まもなく公開終了になると思うから早めにDLしておいた方がいい。
2000に関してはとにかく他人のゲームの中身をのぞく事で多くのことを学べる。
0110名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 03:30:25ID:0ZRE67Za0111名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 16:55:47ID:sMV0umz/0112名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 18:13:39ID:8kl9d2bW自演してまで相手してほしいのか?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています