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-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/07/27(木) 19:32:13ID:hrihsH46
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50
0119名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 06:57:54ID:3XfgpKnT
>>114
「失笑」の意味を間違って覚えてる。
0120名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 09:46:23ID:fSLxBtFt
苦笑
0121名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 10:12:17ID:fxQcRqID
>>119
失笑には二つ意味があるんだ、こらえられずに噴出してしまうしっいう意味と
笑われる対象にになってしまうというような意味と。
0122名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 13:08:01ID:f/gvvyDI
さ ツクールを かたろうぜ。
0123名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 21:22:54ID:4I+Uc7q5
よし、流れをぶった切ろうぜ、というか
もうやめよう、な。

ということで
亀田勝ったぞ!!(未来予想
0124名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 21:26:52ID:fSLxBtFt
負けそうだけど
0125名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 22:16:13ID:3hq6TjsM
結果的には勝ったワケですが。あれ当人達だけが知らぬ存ぜぬの八百長だったら酷い話だよな
しかし世界の壁は厚かった、ツクラーの現実のスキルと完成予定の間の壁はもっと厚そうだが
0126名前は開発中のものです。2006/08/02(水) 22:34:13ID:SC1gHe7P

   ∧_∧      ∧∧
  ( ´∀`).     (゚Д゚,,)
  (     )      (   )
(( 人  Y       |  |  ))
  し(__,)      し'ヽ)

       ∧∧ ∧_∧
.      (゚Д゚,( ´∀`)
       (   (     )
        | (( 人  Y
       し'ヽし(__,)

     ∧∧      ∧_∧
.    (゚Д゚,,)     ( ´∀`)
     (   )     (     )
      |  | ))  (( 人  Y
     し'ヽ)     し(__,)

  ,.'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
  !    >>125スレ違い!
  ヽ、              ノ
     ̄`V´ ̄ ̄ ̄ ̄`V´ ̄

.     ∧∧      ∧_∧
     (,゚Д゚,)     ( ´∀` )
.      ( c0m     (  c0m
     〈 fヽヽ     / /ゝ 〉
     U  J    (__)、_,)
0127名前は開発中のものです。2006/08/03(木) 11:01:39ID:N07VEtqW
なんで125だけw
0128名前は開発中のものです。2006/08/04(金) 12:46:59ID:boISpL/b
         .,Å、
        .r-‐i'''''''''''i''''‐-、
       o| o! .o  i o !o
      .|\__|`‐´`‐/|__/|
       |_, ─''''''''''''─ ,、 / _
     /              \
    /    /            i
    |      ● (__人_) ●   | 127キングカワイソス
    !                   ノ
    丶_              ノ
0129名前は開発中のものです。2006/08/04(金) 12:47:34ID:boISpL/b
125だったorz
0130名前は開発中のものです。2006/08/04(金) 13:19:58ID:mneF5b03
      (^^)っ
     (っ ,r どどどどど・・・・・
.      i_ノ┘

    
    ⊂(^Д^ )
.     ヽ ⊂ )
     (⌒) |どどどどど・・・・・
        三 `J


    /  , -‐ (_)      (_) ‐- , 
   /   l_j_j_j と)    (とi._i._i._l 
  /   / /        \ \
 / / \ \        / / 
/ /    \ \(^Д^ )/ /  プギャーーーッ        
/ /     ヽ       /
/       ノ      /  
        /     / 
       /  / \ \ 
―    /  ん、  \ \                |   ヽヽ
――  (__ (   >  )           | ヽヽ |\
⌒ヽ   ’ ・`し' / /     i 、、 | ヽヽ |\   |  \
  人, ’ ’, ( ̄ /   ド ド |ヽ   |\  |    |
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 )  |
         \_つ
0131名前は開発中のものです。2006/08/04(金) 13:32:23ID:70bzRMEv



          ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\      
    /   ⌒(__人__)⌒ \    <125だったorz
    |      |r┬-|    |   
     \     `ー'´   /
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  
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ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


0132名前は開発中のものです。2006/08/04(金) 14:40:38ID:GdckBRmi
>>131
小学生かwww
0133名前は開発中のものです。2006/08/05(土) 10:39:44ID:OjIXSd+1
今の小学生はこんな事しないだろうな、大人げのない大人がやったものだと思うぞ。
0134タナ栗粉 ◆947QX3I7js 2006/08/05(土) 10:46:04ID:k4+ZPqaw
みんなごめんな 九月公務員試験だからしばらくこれそうにないわ
みんな淋しいと思うけどもう少し待っててな
0135名前は開発中のものです。2006/08/05(土) 12:53:56ID:b/l4YsS/
>>133
だからこそ132のつっこみなのであって
0136名前は開発中のものです。2006/08/05(土) 13:01:33ID:OjIXSd+1
小学生に失礼だぞ! 全国の利発なお子様たちにあやまりなさい!
0137名前は開発中のものです。2006/08/05(土) 13:41:25ID:b/l4YsS/
ごめーんね
0138名前は開発中のものです。2006/08/05(土) 23:49:40ID:lWGFN8hn
ツクール2000で改造した実行ファイルが置いてあるサイトとかって知らない?
0139名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 02:28:35ID:FXXP4HTX
ねーよ
0140名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 07:40:28ID:Glt9eNri
工場っぽい戦闘背景があるサイトありませんか?

すれ違いでしたらすみません
0141名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 10:50:09ID:g+MlSc6d
>>134おう頑張れ
俺はおまえのことそんなに嫌いじゃなかったぞ
0142名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 10:51:28ID:FxfmDjYN
1 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 19:32:13 ID:hrihsH46
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
0143名前は開発中のものです。2006/08/06(日) 11:32:45ID:JULIZXqR
>>138
パラメータ及び攻撃ダメージの限界値を増強するパッチ。
ttp://onionimu.hp.infoseek.co.jp/usr/redcat/

>>140
http://www.sp-net.ne.jp/mk/w_detail.php?IID=3865
0144名前は開発中のものです。2006/08/07(月) 01:57:19ID:KjRLg1Cj
>>141
死んじまえ
0145名前は開発中のものです。2006/08/07(月) 09:26:22ID:S8gkrdcU
>>144なぜに?
0146名前は開発中のものです。2006/08/07(月) 15:39:28ID:HwzHtcGN
質問させてください。

ツクールXPで、
・1回使うごとに弾薬アイテムを消費してエネミーにダメージ。
・弾薬が足りない場合、「弾薬が足りない!」みたいな文章が表示されて
 1ターンを無駄にしてしまう。

といった銃を使うスキルのシステムを作りたいのですが
どうしてもうまくいきません。

いろいろと自分なりに試したところ、

・スキル欄に表示されるスキルはコモンイベントを呼び出すための
ダミーにする(威力が0)。

・実際にエネミーにダメージを与えるためのスキルを作っておく。

・呼び出したコモンイベントで、
@ 弾があるならそれを消費して、アクションの強制(すぐに実行)で
  ダメージを与えるスキルをつかわせる。
A弾が足りなかったら文章の表示で「弾が足りない」と表示する。

というやりかたが一番うまくいったのですが、
弾が足りている場合でも、1度MISSと表示してからダメージを与えることに
なってしまうことになる(コモンイベントを呼び出すためのスキルの
威力が0だから)ので、きもちわるいかんじです。

RGSSをつかう方法があればそれも教えてほしいですが、RGSSのこと
よくわからないので、できればイベント処理でできるようにしたいです。

どうかよろしくお願いいたしまする。
0147名前は開発中のものです。2006/08/07(月) 17:57:54ID:5Q7Y3bsx
>>145
>荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
0148名前は開発中のものです。2006/08/07(月) 19:17:51ID:6OdicBzT
>>146
スキルの効果範囲を「なし」にして改めてバトルイベントで敵への効果アニメを負荷するのはいかが?
0149名前は開発中のものです。2006/08/07(月) 19:18:30ID:S8gkrdcU
だって俺タナ厨嫌いじゃないし
0150名前は開発中のものです。2006/08/07(月) 19:30:26ID:KYCmzuAp
134 :タナ栗粉 ◆947QX3I7js :2006/08/05(土) 10:46:04 ID:k4+ZPqaw
みんなごめんな 九月公務員試験だからしばらくこれそうにないわ
みんな淋しいと思うけどもう少し待っててな
141 :名前は開発中のものです。:2006/08/06(日) 10:50:09 ID:g+MlSc6d
>>134おう頑張れ
俺はおまえのことそんなに嫌いじゃなかったぞ
149 :名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 19:18:30 ID:S8gkrdcU
だって俺タナ厨嫌いじゃないし

荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
0151タナ栗粉 ◆947QX3I7js 2006/08/07(月) 19:53:33ID:S8gkrdcU
おまえらいかにも「スルーしてますよ」的な態度だけど俺がここに完成したゲーム公開したらみんなやるくせにー^^
こないだここにプロフ曝したら触れてないみたいな態度なのに明らかにログ数跳ね上がってたから
本当はおまえ等俺のこともっと知りたいんだろ?

ふぅ 仕方ない

ばっちこーーーーい!!
0152名前は開発中のものです。2006/08/07(月) 22:08:44ID:HwzHtcGN
>>148
返答ありがとうございます。
その方法もやってみたのですが、エネミーが複数いた場合に
攻撃対象を選択できなくなってしまいました。

最初のコモンイベントを呼び出すためだけのスキルの対象を
敵一体にしておけば、アクションの強制の、スキルの行動対象を
ラストターゲットにすることで、イベント呼び出しスキルで
選択したエネミーにダメージを与えることができるんですよね。

でも、そうするとイベント呼び出しスキルでMISSが出てしまう;;
どうすればいいんでしょうか・・・。
0153名前は開発中のものです。2006/08/07(月) 22:10:56ID:6y2+/TOc
>>145
>>149
>>151
0154ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo 2006/08/07(月) 22:28:37ID:Ft/Vyeec
俺も棚嫌いじゃないけど、別に今、議論するような事じゃないだろ。仲良くしたけりゃ、個人的にメール交換でもしてろよ。

して下さい。_| ̄|○
つphoenix_nagata@yahoo.co.jp
つdenkosekka@fmail.to
0155名前は開発中のものです。2006/08/07(月) 22:40:14ID:6OdicBzT
>>152
MISSを出したくないなら、結果的にダメージを与えるものなら
相応しい攻撃力をつけておくのが一番楽。
思う理想的な状態にしたいならRGSS配布サイトを回って探すのが一番いい。
ツクールやってる人で特に2chにいる人は戦闘システムばかりにとらわれる傾向が
強いように感じる。

単純に弾を消費する銃を表現したいなら、こんな方法もある
弾の入った銃と、空の銃の二つを作っておく、カートリッジと言うアイテムを使うと
空の銃が消えて、弾の入った銃と交換されるようにイベントを作る。
銃を装備していない場合条件分岐で「銃が無い」とメッセージが出るようにしておく。
弾の入れ替えと同時に弾倉の変数を作っておき10など弾の数を代入する。
戦闘で銃を持ったキャラが通常攻撃するたびその変数が1づつ減るようにバトルイベントを組む。
0になったとき空の銃と入れ替わるバトルイベントを組む。
空の銃で通常攻撃すると弾が無いと表示が出るようにバトルイベントを組んでおく。
0156名前は開発中のものです。2006/08/07(月) 23:35:13ID:HwzHtcGN
>>155
なるほど!!
丁寧に分かりやすく教えてくださって、
本当にありがとうございました〜m(^ ^)m
0157タナ栗粉 ◆947QX3I7js 2006/08/08(火) 05:41:18ID:I6dysLZN
>>154なんか恐いな
0158タナ栗粉 ◆947QX3I7js 2006/08/08(火) 20:12:20ID:I6dysLZN
ふぇにっくす出てきてくれよ
0159ふぇらっくす2006/08/08(火) 21:27:26ID:WE0nwmU1
こんばんは^^
0160名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 13:06:07ID:MHe1CMs0
今2000で自作メニューを作ってるんだが、
カーソル移動のとき、方向キーを押しっぱなしにすると
カーソルが、かかかかかっと連続して動く処理が
まったく分からなくて困ってる、誰か教えてくれまいか?

ググッたんだけど、それらしき物が見つからなかったんだ
0161名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 13:17:16ID:b+X/h1JW
>>160
キー入力の処理のキーが押されるまで待つのチェックを
はずしてウエイト入れて早さ調節すればいいじゃん。
0162名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 13:46:44ID:MHe1CMs0
>>161
即レスサンクス
けど、キー入力の処理のチェックはずしたら
メニュー出してもすぐ消えるんだ…。

もしかして、YADO氏の配布しているサンプルを
参考にして作ったから…とかじゃないよな?
そもそもウェイト入れる場所さえ分からんorz
単に力不足かな…。
0163名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 14:47:42ID:b+X/h1JW
>>162
◆キー入力の処理[0001カーソル移動] ←チェック無し
◆条件分岐:変数[0001カーソル移動]が1
※現在の項目、座標管理の変数管理、効果音の管理など。
:それ以外の場合
※1番下までいったらループする処理、効果音の管理など。
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001カーソル移動]が4
※現在の項目、座標管理の変数管理、効果音の管理など。
:それ以外の場合
※1番上までいったらループする処理、効果音の管理など。
:分岐終了
※決定キー(5)やキャンセルキー(6)の設定。各項目のごとの設定。
:分岐終了
◆ウェイト:0.1秒 ←カーソルの速さ調節のウェイト。

これはアニメーションするカーソル(イベント)を使いたくて用いた方法。

 □  ←ピクチャカーソルならこういうふうに
□主□  上下左右をイベントで管理して作るという手もある。
 □   自分はこれらを用途に見合った形で使い分けてる。
0164名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 15:51:45ID:MHe1CMs0
>>163
参考にして作ったのもそんな感じなんだが
どうもキー入力の所のチェックをはずすと
効果音が鳴り響くんだ。
んで効果音を全部削除してみたら、今度は
動作しなくなる…。
キー入力の所にチェックを入れてると問題ないんだけどなぁorz
0165名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 16:12:03ID:b+X/h1JW
>>164
カーソル移動変数が1『以上』になってるとかね。
それか条件分岐の『それ以外の場合』の繋ぎ方がミスってるとか。
0166名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 17:03:40ID:MHe1CMs0
>>165
確認したんだが見つからなかった…。
もう一回メニュー処理を組み直すしかないかなorz
0167名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 17:17:45ID:ZO7/3V9V
うpしてみてもらえばいいじゃん。
0168名前は開発中のものです。2006/08/09(水) 22:09:32ID:GoTxk03z
単純な話。
キーが入力されるまで待たないってことは、
何もキーを押していない状態では、入力処理の後に効果音を入れていると、
それが自動的に実行されてしまうってことだ。
入力処理の直後に、キーを押していないとき(変数=0)の場合で、
条件分岐してループさせればおk
0169名前は開発中のものです。2006/08/10(木) 12:38:16ID:xE/Voitb
2000
種やイベントでステータスをいくら変動させたかを算出する方法はないでしょうか
0170名前は開発中のものです。2006/08/10(木) 12:50:46ID:7vKqBdS3
同じステータス成長をするダミー主人公を作っておき、メイン主人公と同じLVにする。
二人の能力値の差がすなわち変動したステータスとなる。
0171名前は開発中のものです。2006/08/10(木) 12:57:06ID:xE/Voitb
ありがとうございます。
0172名前は開発中のものです。2006/08/10(木) 12:59:15ID:Eun6eZga
>>169
主人公アレックスと全く同じキャラクターをコピーして作ります仮にこれを「ダミーA」とします。
ダミーAのLVをアレックスと同じにして、同じ武器を装備させアレックスの攻撃力からダミーAの攻撃力引けば
上がった分の差分が算出されます。
0173名前は開発中のものです。2006/08/10(木) 13:00:02ID:Eun6eZga
あ!かぶった。
01741662006/08/10(木) 13:33:42ID:pjvyIHf8
>>165
>>168

サンクス、無事に出来ました。
0の場合の条件分岐入れ忘れてた、スマソ
0175タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk 2006/08/10(木) 16:16:43ID:VDVfpYFg
あ、ちなみに酉変更、今までのは#サザエさん
0176名前は開発中のものです。2006/08/10(木) 16:37:02ID:QgSpKRxG
2000です
装備したキャラクターが歩くと歩数に応じてHPやMPが回復するアイテムを作る場合
どんなコモンを組むのが動作が軽くなるでしょうか?
0177ミスターG2006/08/10(木) 16:55:18ID:YNUD6D+P
>タナ栗粉
専門ってゲームクリエイターの専門行ってたのかwwwwwww?
0178ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo 2006/08/10(木) 16:56:31ID:f3uALBal
>装備したキャラクターが歩くと歩数に応じてHPやMPが回復するアイテム
いいな、そのアイデア。
0179名前は開発中のものです。2006/08/10(木) 17:02:10ID:Eun6eZga
>>178
日本じゃDQ1のロトの鎧、海外ならDQ以前からありますじゃん?
0180タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk 2006/08/10(木) 17:06:05ID:VDVfpYFg
>>ミスターGなわきゃねえだろ
0181わん・しんだった人2006/08/10(木) 18:15:26ID:eBjABE35
>>176
フツーに前座標と現座標が違ったら回復でいいんじゃない。
どう組んでも大体同じくらいの動作速度かと。
0182名前は開発中のものです。2006/08/10(木) 18:23:32ID:Eun6eZga
1.座標監視で動いた場合→アイテムの装備監→視装備してる場合回復
2.アイテムの装備監視→装備してる場合座標監視→動いたら回復

どっちが軽いかね、座標監視を後回しにした方が変数の計算が多いから幾分か軽いかもね。
0183名前は開発中のものです。2006/08/10(木) 18:56:41ID:Kdq0khFZ
どっちもウェイト入れれば大して変わらんと思う
0184名前は開発中のものです。2006/08/11(金) 20:51:38ID:hqijWLKZ
コテハンNG
0185名前は開発中のものです。2006/08/11(金) 20:58:03ID:OvsRztJ7
報告する奴に限って実際NGしてないんだろ。
そして毎回、釣られてレスする、救いようのない馬鹿。
0186タナ栗粉2006/08/11(金) 21:05:31ID:U1LPBi6v
NGって何の意味があるの?いちいち見えなくしなくたって 見てから返さなきゃいいだけじゃん
つか消えてたら内容気になるし
実際やってるやつって皆無だろうな
0187名前は開発中のものです。2006/08/11(金) 21:08:13ID:oHTGPEz3

















>>186
こういう無駄な空白入れる荒らしもいるから有効だよ。
0188名前は開発中のものです。2006/08/11(金) 21:32:35ID:cydsF8QZ
>>187
相手するな。
馬鹿が喜ぶだろ。
0189タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk 2006/08/11(金) 21:57:56ID:U1LPBi6v
エンディングでスタッフロールどうすればできんの?
0190名前は開発中のものです。2006/08/11(金) 22:05:45ID:17l8bZhO
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする事
予告スルー レスしないと予告してからスルーする事
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける、実はスルーしてない
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する
スルー不可 元の話題がないのに必死でスルーを推称するのは滑稽
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする事
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう事、泥沼状態
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう事
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする事
質問スルー 質問・雑談スレで質問をスルーする事
思いでスルー  攻撃中はスルーして、後日その話をしだす事
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応する事
4匹目のスルー 3匹目に反応する事、以降5匹6匹とつづく
0191タナ栗粉2006/08/11(金) 22:08:24ID:U1LPBi6v
教えてくれたら一週間はこない 教えてくれないなら毎日レスする
0192タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk 2006/08/11(金) 22:12:01ID:U1LPBi6v
嘘だよ ごめん 今客観的にレスを見てたら自分の愚かさに気付いた
みんなまじめに制作について話してるのに邪魔して我儘いって
本当にすまなかった
頭を冷やすまでしばらくこないので安心してください
今度来るときは必ず成長してきます
みなさんありがとう
0193名前は開発中のものです。2006/08/11(金) 22:15:47ID:OvsRztJ7
EDってどうすんだろね。ヘルプ見たけどマジでわからなかった。
0194名前は開発中のものです。2006/08/11(金) 22:17:25ID:17l8bZhO
何使ってるか書かずに質問されても困っちゃうな
あとEDって何? 
0195名前は開発中のものです。2006/08/11(金) 22:21:14ID:OvsRztJ7
分からなければ解らないんじゃないかな。別に質問もしてないけど。
0196名前は開発中のものです。2006/08/11(金) 22:40:20ID:cydsF8QZ
NGID=OvsRztJ7
0197名前は開発中のものです。2006/08/11(金) 22:44:24ID:17l8bZhO
EDって勃起機能の低下の事か、ヘルプ見るより医者に見てもらった方が良いんじゃないか?
0198名前は開発中のものです。2006/08/11(金) 22:44:31ID:dLfUKAPP
ID変えたお。
ま、どうせあと数時間でまた変わりますけど。
0199名前は開発中のものです。2006/08/11(金) 23:33:14ID:6w8BKHni

587 :棚中 :2006/06/28(水) 16:28:26 ID:j6JvKDBc
で?なんでおまえらスルーなの?
悪いけど俺はスルーされたら答えてくれるまでキクからね
592 :棚中 :2006/06/28(水) 20:33:44 ID:j6JvKDBc
そのスクリプトさえくれれば絶対もうこないから教えて
973 :タナ栗粉 ◆947QX3I7js:2006/08/09(水) 15:18:43 ID:+AChxOzJ
ぐぐってもわからない、おしえて
別に教えてくんなくてもいいよ
しつこくしつこく聞き続けるだけだから
625 :棚中弟 ◆pqpS78nrA6 :2006/06/30(金) 18:22:42 ID:812rvS0R
こんにちは棚中の弟です、いやあ兄貴が迷惑かけてすいません。でも兄貴もう二度と来ないそうなんで安心してください。
代わりに俺が来ますんで
0200名前は開発中のものです。2006/08/12(土) 00:07:13ID:YA4+SLnx
皆、聞いてくれ。
タナが悪いっていうよりは親が悪いんだ。クズの親なんだ。
ついでに爺さん婆さんも悪いんだ。つまりクズ一家。
0201名前は開発中のものです。2006/08/12(土) 00:25:39ID:YRGOT2f4
>>200
バレないと思ってるのか?
いいからタナ厨は消えろよ
0202名前は開発中のものです。2006/08/12(土) 00:28:34ID:iE7Els1v
>>200
タナって略さないでくれる?せっかく叩いてる奴もまとめてNGしてるのに見えちゃうじゃないか。
「タナ」をNGにすると引っかかるものが多いんだよ。
http://www.google.com/search?lr=lang_ja&q=%83%5E%83i

スレごとにNG設定できれば良いのに。
0203名前は開発中のものです。2006/08/12(土) 00:33:07ID:7sGG2uXW
>>202
「タナシン株式会社」、そんなのあるんだな。
0204名前は開発中のものです。2006/08/12(土) 00:48:03ID:YRGOT2f4
tanasinn......
0205名前は開発中のものです。2006/08/12(土) 09:09:48ID:0pBMLNdg
オープニングやエンディングを特別なものとして考えるから分からないんだよ。
ただのイベントだと思っておけば簡単に作れるのに。
0206名前は開発中のものです。2006/08/12(土) 09:54:39ID:dfST+3ZC
【タナ栗粉・まとめ】
・専門卒
・嘘つき
・暇人
・公務員試験に一度落ちた
・趣味はファンタジー小説を書くこと
・包茎
・童貞
0207名前は開発中のものです。2006/08/12(土) 12:56:41ID:xY3kXCN1
追加(顔)
http://mbbs.tv/u/viewMedia.php?id=uryyy&mid=11254
0208名前は開発中のものです。2006/08/12(土) 15:04:29ID:dfST+3ZC
>>207ちょwww奥空wwwww
0209名前は開発中のものです。2006/08/12(土) 17:58:47ID:/m8xrjBS
>>206
>>208
おっ死ね
0210名前は開発中のものです。2006/08/12(土) 20:49:27ID:dfST+3ZC
>>209タナ栗粉乙
0211名前は開発中のものです。2006/08/12(土) 21:44:22ID:lEpyvinq
タナ栗がせっかく気を効かせて消えたのに タナが消える前より荒れてるじゃないか
これタナの作品が完成したら24倍くらい荒れそうだなWWWWW
0212名前は開発中のものです。2006/08/12(土) 22:20:26ID:dxaQSGpz

206 :タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk:2006/08/12(土) 09:54:39 ID:dfST+3ZC
【タナ栗粉・まとめ】
・専門卒
・嘘つき
・暇人
・公務員試験に一度落ちた
・趣味はファンタジー小説を書くこと
・包茎
・童貞
208 :タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk:2006/08/12(土) 15:04:29 ID:dfST+3ZC
>>207ちょwww奥空wwwww
210 :タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/08/12(土) 20:49:27 ID:dfST+3ZC
>>209タナ栗粉乙
0213名前は開発中のものです。2006/08/12(土) 23:54:34ID:TKeeURVF
自演も甚だしいな。
生きる価値が無いタナ厨は早く首吊って死ね。
0214名前は開発中のものです。2006/08/13(日) 03:42:48ID:vALsocWv
2003でBGMにmp3って使えないの?
インポートしようとしてもwavとmidiしかできねぇ
2000だと何の問題もなく出来るんだが
0215ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo 2006/08/13(日) 05:38:32ID:UC8GiFQO
2000でもVALUEじゃなきゃ使えないぞ。
0216名前は開発中のものです。2006/08/13(日) 06:11:09ID:vALsocWv
2000とValueに違いってあったのか
以前に聞いたとき値段としか教えてもらえなかったから違いなんて無いのかと思ってたよ
ノーマル2000でもmp3は使えないって事かな
まぁそれはおいといて既存の2003作品でmp3を使用してるのがあるんだけど
どうやってるのかサッパリわかんねぇ
中身開いても普通にゃmp3選択できないし
0217ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo 2006/08/13(日) 06:53:11ID:UC8GiFQO
SRPGツクール95に人神北界伝RUBY2っていうゲームがあってだな、そのゲームのファイルにはmp3が入っているんだ。
もちろんSRPG95はmp3は使えないわけだが、mp3→waveに変換するソフトみたいなのが入っているんだよ。
変換後のサイズが泣けてくるんであまりオススメはしないがな。
0218名前は開発中のものです。2006/08/13(日) 09:57:47ID:VGSem+/7
>>216
とりあえずバージョン情報開くと、valueはかなり上がってる。
旧:v1.06とか
value:インスコのみでv1.50、2003年版に更新されてる
2003は知らないけど、updateすれば使えるとかはないんかな。

ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/update.html
0219名前は開発中のものです。2006/08/13(日) 10:00:40ID:BRy4cwVy
2003でキャラクターを素手にして攻撃させると「無効なアイテムが使用されました」
って出て強制終了させられてしまいます。
ためしに新しいプロジェクト作って何もいじらずに戦ってみましたが直りませんでした。
誰か対処法教えてください。
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