トップページgamedev
1001コメント356KB

-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/07/27(木) 19:32:13ID:hrihsH46
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。

【注意】
 −基本的にsage進行で。

 −質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
   また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
   どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
   ※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。

 −自分本位な質問は慎むこと。
   「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
   質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
   「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
   過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
   あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。

 −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。

 −次スレは>>980が建てること。

前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50
0002名前は開発中のものです。2006/07/27(木) 19:33:50ID:baFF35Lw
2げっとだやったああああああああああああああ
0003名前は開発中のものです。2006/07/27(木) 19:34:20ID:tRhqKa/N
  L _ _        /    /l      \
    r'´        / ,.ィ  / ./  l.   │   ヽ >>1乙といいたいところだが
    `,ニ=--     / ./// ,4./_   ,ゝ   l      i    気が変わった。
     ヾ.       l /  l.,' /「{!|t、> ,<ィjヘ.  l      l   1-1000みなごろしだ
ィ へ l\      l/   |.l./ l. リ=ク  └=ヘ. l   l l
j./´ __             l l' l  ヽ.‐`   \l   l. ヽ   
'   l゙7|.           │ │ く._,. -‐''ニT ハ.   l_\
    |/,|          _|  ハ. ├ー'´ ̄ j ,' i   ヽ :  ̄`ハ
   |/ l.     r‐''"´: :|  ,' ト、 Lニ二ニン / ハ    i: : : :/ i
    |曰|    ∧: : : : :|. i │ヽ  ー  ./ / |l   |: : /   l         __
  ,.イ!Tlヽ / \ : : |. l.  l、 ヽ.__i___.ノ ,./   ||.    |: :l   h       /   ヽ
 〈  二ニス/    ヽ: l. |   l.ヽ‐-、   //   |:| j   | :|    ノ      /,    l
 〈   --‐く      | |. ‖  |. \ , ´ ./   | レ| l j :l   /l       ,'/     |
 〈  i'TKノ- 、   | l. /|.   |   ヽ| /   /|: : | ノ|/ :l    |    /ノ ,     l
  ヽ. | ||"|ヽ. 丶   .|: V.:ト、、 ト、   У    / .|: : l/ : : : l    l    _//. ,イ | | |│
  ∧ ヾ-ヘ }  |  |: : : | ヽト、! \/    , '  |: : : |: : : : l     ヽ__//〈_ノ .l | | |! |
  / l`   ∨  !|  |: : : |: : : | /    /    |: : : |: : : : |   l / //     l l lノ∪
 ,'   |.   /  | | |: : : |: : : :|'´   /      |: : : |: : : : | / l   l     /l_」ノ
0004名前は開発中のものです。2006/07/27(木) 19:39:12ID:267MQ0Ri
前スレ1000の人
1Pixelブラシってなに?
0005名前は開発中のものです。2006/07/27(木) 20:11:24ID:ERaL2B/g
グラフィックソフトのスレで聞きなよ
0006名前は開発中のものです。2006/07/27(木) 20:19:03ID:267MQ0Ri
頼む教えてくれ
0007名前は開発中のものです。2006/07/27(木) 20:48:29ID:zB3AC222
FF4の召喚魔法を再現したいんですが
あーゆうのは自作戦闘作じゃないとダメなんでしょうか?
0008名前は開発中のものです。2006/07/27(木) 20:51:35ID:KOUsifqf
>>7
2003のデフォなら、戦闘アニメに召喚獣含めることでできんでもない。
ただ「召喚獣が出てる間はパーティのグラフィックが消える」ところは無理かな。
0009名前は開発中のものです。2006/07/27(木) 21:23:44ID:zB3AC222
やはりデフォのままじゃあの演出はできないですか…
0010名前は開発中のものです。2006/07/27(木) 21:36:06ID:hrihsH46
それを工夫して表現しようとするのが、
初心者と中級者の壁だよ。
0011名前は開発中のものです。2006/07/27(木) 21:51:47ID:wrvWKIc2
背景画を部分的に切り取った戦闘アニメをつくり、
パーティの上に重ねればそれっぽくなるはず
0012名前は開発中のものです。2006/07/27(木) 22:08:24ID:o/W7vnyo
背景を書き換えてキャラクターの部分だけ共通にするとかどうかな
戦闘コモンで表現できないかな
キャラ画像って消せたっけアレ
消せないのなら透明キャラを作って総入れ替え
戦闘アニメ表示
変数条件使って元のメンバー状態へ
0013名前は開発中のものです。2006/07/27(木) 22:20:34ID:zB3AC222
うぅ難しそう…
>>11-12を参考にがんばってみよう
0014名前は開発中のものです。2006/07/27(木) 23:12:01ID:YL2HqY2f
すみません、質問させて下さい。

RPGツクール2000を買おうか悩んでいます。
東京魔人学園や、サモンナイト、うたわれるもの、みたいな感じで
会話パートと戦闘パートを分けたいのですが(できたら戦闘画面も似たような感じで)
ツクールでこれは可能でしょうか?
会話パートではバストアップのキャラ絵を表示させたいのです。
よろしくお願いします。
0015名前は開発中のものです。2006/07/27(木) 23:47:37ID:TKYrGXik
>>14
構築力や発想、根気が並外れていれば可能。
2000は体験版があるから自分でDLして人に聞く前に試すくらいの人じゃなきゃ
どのツクールを買っても無理と思うけど。
0016名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 00:06:44ID:PnPcy2zU
リリースから5年以上たってて、情報もかなりネット上に残ってるものについて、
そんなくだらない質問をする意味がわからん

全く調べてないだろ?w
体験版すら触れてないみたいだが、お前相当のバカだな
0017名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 00:12:08ID:FLBHrgS2
作者名と両方含むものを検索すると8割方間違って他のものがかかることは無い。

HIDE 女神の涙 の検索結果のうち 日本語のページ 約 1,180 件
健康クロス ROUTE の検索結果のうち 日本語のページ 約 1,010 件
天ぷら "Seraphic Blue" OR セラフィックブルー の検索結果のうち 日本語のページ 約 748 件
SmokingWOLF シルフェイド の検索結果のうち 日本語のページ 約 727 件
TIL Nepheshel OR ネフェシエル の検索結果のうち 日本語のページ 約 595 件
t-k イストワール の検索結果のうち 日本語のページ 約 499 件
HENTAIFILM サイコ・プラトーン の検索結果のうち 日本語のページ 約 395 件
タンクタウン クミとクマ の検索結果のうち 日本語のページ 約 314 件
雪桐せいら 出稼ぎ奮闘記 の検索結果のうち 日本語のページ 約 181 件
紫部 唯 "LADY PEARL" の検索結果のうち 日本語のページ 約 152 件
"vivid calm" ひよこ侍 の検索結果のうち 日本語のページ 約 138 件
西瓜 プリズンナイト の検索結果のうち 日本語のページ 約 113 件
ひろ リーフ村村長物語 の検索結果のうち 日本語のページ 約 99 件
ショウ 月夜に響くノクターン の検索結果のうち 日本語のページ 約 75 件
とり うらやまたんけん の検索結果のうち 日本語のページ 約 50 件
もやしほわいと グランシールウィッチーズ OR "Granciel Witches" の検索結果のうち 日本語のページ 約 26 件

サガベ EtFn OR エターナルファンタジー の検索結果のうち 日本語のページ 約 4 件
0018142006/07/28(金) 00:23:07ID:93MOnDkN
馬鹿な質問をしてしまい、
大変な迷惑をお掛けしてしまった事をお詫びします。
本当に申し訳有りませんでした。

0019名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 00:31:43ID:Ia2W4y77
>>18
シミュレーションRPGは2000では基本的には無理だよ、
アドベンチャーパートは普通に作れる。

できること出来ないことを判断するには、有名どころのツクール作品を
一通りやって、体験版で中身をのぞいてみればわかると思う。
また可能ではあっても、かなり困難なことも多いよ。
0020名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 01:16:52ID:PnPcy2zU
↓RPGツクールについて全く知らない人間が、ある日突然RPGツクールでやってみようと思うまでの過程
0021名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 01:32:16ID:Ia2W4y77
↑製作技術で語るようなことじゃないと思う。

ageてまで初心者にかみつく奴は一味ちがいますね。
0022名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 01:49:52ID:GMH1/xVD
> −まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
>   言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
0023名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 08:30:40ID:DCJ2VlS7
お前らをRPGツクールがゲーム作れ1447
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1153653863/

これはラウンジのツクールスレです。
2ちゃんねるのツクールスレの中で、
最もレベルが低く、
最も住人の質が悪くて
最も不親切で
最もロークオリティなゲームが出るスレです。
0024名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 08:32:08ID:bOFBnI/z
すいませんXPの、技のアニメーションのことなんですが、ルパンのゴエモンみたいに敵を斬るとき画面全体が一瞬黒くなってその黒い画面のなかで剣閃だけが
「シュピ」ってなるようなアニメーション作りたいんですけどフラッシュ使うと点滅しちゃうし なんかいい方法ありますか?
0025名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 09:25:39ID:Ia2W4y77
アニメーションの画像を作るときに全部を覆い隠すような真っ黒い画像に
刃の跡を白で描いた画像を用意すれば済むことじゃないの?

有りものだけで済ませようとしないで自分で素材作らないとXPはつらいよ。
0026名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 10:09:01ID:NxFnMU/q?2BP(0)
>>1
乙。
だけど>>980で誘導できるだろうか?
0027名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 12:54:36ID:bOFBnI/z
http://c-docomo.2ch.net/test/-.-6--2/gamedev/1141544408/825
みたいなグラフィック書くにはどうしたらいいの?
ペイントじゃ点がおっきすぎてこんな風に書けないんだけど
0028名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 12:58:10ID:qVok4fEz
>>27
大きすぎる点とやらをさらしてくれんか?
0029名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 13:04:41ID:Ia2W4y77
こんな風ってどんな風?
0030名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 13:23:04ID:bOFBnI/z
>>28ぶっちゃけ俺まだ小房だから自分でも何いってるかよくわからないんだけど とにかくたとえばWindowsに最初から付いてるペイント使って同じ大きさで>>27の顔グラを書こうとすると一つ一つの点がでかくてあんなきれいに書けないんだよ
0031名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 13:26:16ID:qVok4fEz
1ドット打って、PrintScreenでキャプチャしてうpってみろ!
0032名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 13:36:34ID:Ia2W4y77
>>30
>27に顔グラなんて無いんだけど? それに小学生だろうと老人だろうと関係ないよ。
アダルトサイト以外では皆おなじだ。

自分で何を言ってるか判らないなら判るようになるまでよく考えを纏めてから来なさい、
そんなのじゃ他人に判るわけ無いだろ?
0033名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 14:46:27ID:VhyMEfuO
>>30
倍率でかくしてるだけだろ。ドットの大きさは全て同じだ。
よく分からんならさっさと諦めろっての。
0034名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 16:31:43ID:bOFBnI/z
そうだったんだ
ってことはサイズのでかい顔グラ作って縮小させればいいの?
0035名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 16:35:58ID:qVok4fEz
は?
0036名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 16:42:37ID:VhyMEfuO
…ダメだこりゃ('A`)
0037名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 16:55:31ID:fHqgE9y0
ここできくよりググったほうがよっぽど有意義だと思う
ググるって何?とか言いそうだが。
0038名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 17:11:34ID:qVok4fEz
多分釣られてるんだろうな俺ら('A`)
0039名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 18:08:17ID:bOFBnI/z
いやだからさ、例えば10センチ×10センチのサイズで絵を書くのと100センチ×100センチで絵を書いて10センチ×10センチサイズに縮小させて見せた方がより細かく書けるじゃん
だって10センチ×10センチも100センチ×100センチでも1ドットの大きさは同じなんだから。まあそれはおいといて、じゃあペイントでも>>27と同じ顔グラ書けるってこと?
0040名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 18:15:28ID:bOFBnI/z
http://c-docomo.2ch.net/test/-/gameama/1117704534/196          にある顔グラのことね
0041名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 18:25:40ID:qVok4fEz
10cmでも、100cmでも1ドットのサイズは同じなんだろ?
10cmで書いても、100cmを10cmに縮小しても、ドット数は同じだから、
細かくなるわけないだろ。
0042名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 18:33:11ID:kJA8gP2+
「一番ちっさい点の状態で絵を描きつづけるとシンドイ
 点を大きく"表示"しよう うーん楽だ」
こういう機能を
絵自体を"大きく"してると勘違いしてるわけ
0043名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 18:40:36ID:VhyMEfuO
やってみれば分かるんだけどな。
実際100×100で描いたのを10×10にしてごらん。とんでもないことになるよ。

100×100の中には10000のドットがある。
それを10×10にしたら100のドットの中に10000を埋め込むわけだよ。
0044名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 18:53:19ID:bOFBnI/z
>>41きみ頭わるいでしょ
0045名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 18:55:10ID:qVok4fEz
>>44
ん?よくわかったね。
0046名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 18:59:23ID:mjFfNyRB
ID:bOFBnI/zは典型的な夏厨だな。
これ以降はスルーでよろしく。
0047名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 19:08:44ID:bOFBnI/z
いい普通に考えて
10倍の大きさ(1ドットの大きさは変わらない)で絵を書いて元の大きさに(視覚的にだよ)戻すってことは1ドットの大きさが0.1になるってこと
0048名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 19:12:35ID:qVok4fEz
ルーペ機能の話なんだろうか('A`)
0049名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 19:14:58ID:fHqgE9y0
カクカクしたドット絵じゃなくて
フォトショで描いたような絵を描きたいって事か?
0050名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 19:28:23ID:bOFBnI/z
>>49いやhttp://c-docomo.2ch.net/test/-/gameama/1117704534/196 くらいの顔グラが書ければ十分
0051名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 19:35:02ID:jEgGi6Yv
バカ共にPCを与えるな!!
0052名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 19:35:28ID:xGwFgrn0
アンチエイリアシングでググれ
細くみせたいなら薄い色で書けばある程度細く見える
それと1ドットはPCのモニタを構成してる最小の点だ
これ以上小さな点は存在しない


分かったら少なくとも大学生になるまで2chに来るな
お前にはまだ早い
0053名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 19:36:58ID:qVok4fEz
('A`)
0054名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 19:37:47ID:bOFBnI/z
あと六年も待てません
0055名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 19:45:36ID:bOFBnI/z
つかこれ答えてくれたらかえるから ペイントでhttp://c-docomo.2ch.net/test/-/gameama/1117704534/196の顔グラは書けるの?
0056名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 19:52:39ID:xGwFgrn0
ドット絵の技術があればな
ただの素人なら無理に近い
おとなしく有料ソフトをママにおねだりしろ
お前じゃ棒人間も満足に書けんかもしれんが
0057名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 19:55:05ID:bOFBnI/z
お前いくつ?小6相手にいきがってる自分はかっこいいと思う?
0058名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 21:14:28ID:kJA8gP2+
半年ROMれ。
0059名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 21:18:14ID:VhyMEfuO
↓ということで何事も無かったかのようにスレは続く
0060名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 21:27:46ID:ajv0dJtR
えと質問してよろしいですか?

自分でドット絵描いたんで、ツクールXPでアニメーション作ったんですが
特に設定してないのに、そのアニメーションが半透明な状態で表示されるので困ってます。

製作手順
ドット(GaleでPNGで保存) → ツクールXPでインポート → ツクールXPでアニメ作成 → アニメ表示(なぜか半透明

やったこと
・説明書46ページの不透明度の操作。:より透明度があがるだけだった。
・PNGでなく、BMPで保存してみる。:意味なし
0061名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 21:33:45ID:VhyMEfuO
>>60
俺は体験版だから分からんけど、
セルの設定の「合成方法」ってヤツじゃない?
デフォは加算みたいだけど通常にしてみた?
0062名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 21:37:49ID:ajv0dJtR
おおおおおお!!!!!
ありがとうございます。 うまく行きました!
こんな簡単なことだったとは・・・。

スレ汚してすいませんでした。 VhyMEfuOさん感謝です。m(_ _)m
0063名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 22:30:29ID:Ia2W4y77
>>55 ≫「つかこれ答えてくれたらかえるから」 
多分またタナ厨じゃないかんだろうか?って思えてきたんだよ。
0064名前は開発中のものです。2006/07/28(金) 23:58:14ID:mjFfNyRB
つーか、何でこんな過疎板に厨が次々と流れ込むのかね。
どっかに晒されてるのかな。
0065名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 00:26:53ID:ZN9MfHKg
>63の言う通りだと思う
毎度お馴染みのパターンじゃないですか
0066名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 00:34:31ID:FqpXGkMp
ツクールXPに元から入ってる音楽を
ツクール2000で使うことは可能でしょうか?
お願いします
0067名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 00:41:31ID:Z39fTVxY
>>66
Midiファイルだと音源が違うのでたまに鳴らないものがあったり、XPのような柔らかな感じの
音にはならないよ、でも基本的には使える。

あとは規約としての問題で、両方の製品を購入していてユーザー登録していることが条件。
0068名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 00:57:26ID:FqpXGkMp
>>67
ありがとうございます。
一応両方もっていますが
XPの音楽ファイルの場所がわからないのですが・・・・
どこにあるのでしょうか?
低レベルな質問で申し訳ありません
0069名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 01:07:26ID:tBadr8RP
エクスポートしなきゃダメとかかな?
0070名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 01:10:48ID:ZNIDdJiu
>>68
C:Program Files/Common Files/Enterbrain/RGSS/Standard/Audio/BGM

でいいいのかな。
0071名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 01:20:42ID:FqpXGkMp
>>69-70
ありがとうございます!!どちらのやり方でもできました。
こんな深夜にわざわざ感謝です。

私は2000を昔買ったんですが途中で飽きて放置してたのですが
XPを購入しまして、作ろうと思ったんですがどうも2000慣れで難しくて
放置していたのを始めようとしてたところです

皆さんは基本何時間くらいで完成させているんですか?
私はいまだ一度も完成できずなのですが・・・途中で投げてしまいます・・・・
0072名前は開発中のものです。2006/07/29(土) 01:39:42ID:Z39fTVxY
何時間なんてそんな短い時間で出来ないよ、半年くらいかな、公開後にも不具合が見つかるから
ほぼそれを解消していくのに更に半年以上かかる。

半年のうち最初に3ヶ月で9割近く完成してだいたい遊べるくらいになったけど、そこから調整や
手直して詰めるのに3ヶ月かかったよ、そのあと公開して報告があったバグや不具合解消が頻繁に
こなくなるまでにさらに半年以上。
完成が見えてきたと思ったところがちょうど期間的に半分って感じだった。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています