-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part9)-
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 19:32:13ID:hrihsH46それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50
0002名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 19:33:50ID:baFF35Lw0003名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 19:34:20ID:tRhqKa/Nr'´ / ,.ィ / ./ l. │ ヽ >>1乙といいたいところだが
`,ニ=-- / ./// ,4./_ ,ゝ l i 気が変わった。
ヾ. l / l.,' /「{!|t、> ,<ィjヘ. l l 1-1000みなごろしだ
ィ へ l\ l/ |.l./ l. リ=ク └=ヘ. l l l
j./´ __ l l' l ヽ.‐` \l l. ヽ
' l゙7|. │ │ く._,. -‐''ニT ハ. l_\
|/,| _| ハ. ├ー'´ ̄ j ,' i ヽ :  ̄`ハ
|/ l. r‐''"´: :| ,' ト、 Lニ二ニン / ハ i: : : :/ i
|曰| ∧: : : : :|. i │ヽ ー ./ / |l |: : / l __
,.イ!Tlヽ / \ : : |. l. l、 ヽ.__i___.ノ ,./ ||. |: :l h / ヽ
〈 二ニス/ ヽ: l. | l.ヽ‐-、 // |:| j | :| ノ /, l
〈 --‐く | |. ‖ |. \ , ´ ./ | レ| l j :l /l ,'/ |
〈 i'TKノ- 、 | l. /|. | ヽ| / /|: : | ノ|/ :l | /ノ , l
ヽ. | ||"|ヽ. 丶 .|: V.:ト、、 ト、 У / .|: : l/ : : : l l _//. ,イ | | |│
∧ ヾ-ヘ } | |: : : | ヽト、! \/ , ' |: : : |: : : : l ヽ__//〈_ノ .l | | |! |
/ l` ∨ !| |: : : |: : : | / / |: : : |: : : : | l / // l l lノ∪
,' |. / | | |: : : |: : : :|'´ / |: : : |: : : : | / l l /l_」ノ
0004名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 19:39:12ID:267MQ0Ri1Pixelブラシってなに?
0005名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 20:11:24ID:ERaL2B/g0006名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 20:19:03ID:267MQ0Ri0007名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 20:48:29ID:zB3AC222あーゆうのは自作戦闘作じゃないとダメなんでしょうか?
0008名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 20:51:35ID:KOUsifqf2003のデフォなら、戦闘アニメに召喚獣含めることでできんでもない。
ただ「召喚獣が出てる間はパーティのグラフィックが消える」ところは無理かな。
0009名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 21:23:44ID:zB3AC2220010名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 21:36:06ID:hrihsH46初心者と中級者の壁だよ。
0011名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 21:51:47ID:wrvWKIc2パーティの上に重ねればそれっぽくなるはず
0012名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 22:08:24ID:o/W7vnyo戦闘コモンで表現できないかな
キャラ画像って消せたっけアレ
消せないのなら透明キャラを作って総入れ替え
戦闘アニメ表示
変数条件使って元のメンバー状態へ
0013名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 22:20:34ID:zB3AC222>>11-12を参考にがんばってみよう
0014名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 23:12:01ID:YL2HqY2fRPGツクール2000を買おうか悩んでいます。
東京魔人学園や、サモンナイト、うたわれるもの、みたいな感じで
会話パートと戦闘パートを分けたいのですが(できたら戦闘画面も似たような感じで)
ツクールでこれは可能でしょうか?
会話パートではバストアップのキャラ絵を表示させたいのです。
よろしくお願いします。
0015名前は開発中のものです。
2006/07/27(木) 23:47:37ID:TKYrGXik構築力や発想、根気が並外れていれば可能。
2000は体験版があるから自分でDLして人に聞く前に試すくらいの人じゃなきゃ
どのツクールを買っても無理と思うけど。
0016名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 00:06:44ID:PnPcy2zUそんなくだらない質問をする意味がわからん
全く調べてないだろ?w
体験版すら触れてないみたいだが、お前相当のバカだな
0017名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 00:12:08ID:FLBHrgS2HIDE 女神の涙 の検索結果のうち 日本語のページ 約 1,180 件
健康クロス ROUTE の検索結果のうち 日本語のページ 約 1,010 件
天ぷら "Seraphic Blue" OR セラフィックブルー の検索結果のうち 日本語のページ 約 748 件
SmokingWOLF シルフェイド の検索結果のうち 日本語のページ 約 727 件
TIL Nepheshel OR ネフェシエル の検索結果のうち 日本語のページ 約 595 件
t-k イストワール の検索結果のうち 日本語のページ 約 499 件
HENTAIFILM サイコ・プラトーン の検索結果のうち 日本語のページ 約 395 件
タンクタウン クミとクマ の検索結果のうち 日本語のページ 約 314 件
雪桐せいら 出稼ぎ奮闘記 の検索結果のうち 日本語のページ 約 181 件
紫部 唯 "LADY PEARL" の検索結果のうち 日本語のページ 約 152 件
"vivid calm" ひよこ侍 の検索結果のうち 日本語のページ 約 138 件
西瓜 プリズンナイト の検索結果のうち 日本語のページ 約 113 件
ひろ リーフ村村長物語 の検索結果のうち 日本語のページ 約 99 件
ショウ 月夜に響くノクターン の検索結果のうち 日本語のページ 約 75 件
とり うらやまたんけん の検索結果のうち 日本語のページ 約 50 件
もやしほわいと グランシールウィッチーズ OR "Granciel Witches" の検索結果のうち 日本語のページ 約 26 件
サガベ EtFn OR エターナルファンタジー の検索結果のうち 日本語のページ 約 4 件
001814
2006/07/28(金) 00:23:07ID:93MOnDkN大変な迷惑をお掛けしてしまった事をお詫びします。
本当に申し訳有りませんでした。
0019名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 00:31:43ID:Ia2W4y77シミュレーションRPGは2000では基本的には無理だよ、
アドベンチャーパートは普通に作れる。
できること出来ないことを判断するには、有名どころのツクール作品を
一通りやって、体験版で中身をのぞいてみればわかると思う。
また可能ではあっても、かなり困難なことも多いよ。
0020名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 01:16:52ID:PnPcy2zU0021名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 01:32:16ID:Ia2W4y77ageてまで初心者にかみつく奴は一味ちがいますね。
0022名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 01:49:52ID:GMH1/xVD> 言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
0023名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 08:30:40ID:DCJ2VlS7http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1153653863/
これはラウンジのツクールスレです。
2ちゃんねるのツクールスレの中で、
最もレベルが低く、
最も住人の質が悪くて
最も不親切で
最もロークオリティなゲームが出るスレです。
0024名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 08:32:08ID:bOFBnI/z「シュピ」ってなるようなアニメーション作りたいんですけどフラッシュ使うと点滅しちゃうし なんかいい方法ありますか?
0025名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 09:25:39ID:Ia2W4y77刃の跡を白で描いた画像を用意すれば済むことじゃないの?
有りものだけで済ませようとしないで自分で素材作らないとXPはつらいよ。
0027名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 12:54:36ID:bOFBnI/zみたいなグラフィック書くにはどうしたらいいの?
ペイントじゃ点がおっきすぎてこんな風に書けないんだけど
0028名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 12:58:10ID:qVok4fEz大きすぎる点とやらをさらしてくれんか?
0029名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 13:04:41ID:Ia2W4y770030名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 13:23:04ID:bOFBnI/z0031名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 13:26:16ID:qVok4fEz0032名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 13:36:34ID:Ia2W4y77>27に顔グラなんて無いんだけど? それに小学生だろうと老人だろうと関係ないよ。
アダルトサイト以外では皆おなじだ。
自分で何を言ってるか判らないなら判るようになるまでよく考えを纏めてから来なさい、
そんなのじゃ他人に判るわけ無いだろ?
0033名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 14:46:27ID:VhyMEfuO倍率でかくしてるだけだろ。ドットの大きさは全て同じだ。
よく分からんならさっさと諦めろっての。
0034名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 16:31:43ID:bOFBnI/zってことはサイズのでかい顔グラ作って縮小させればいいの?
0035名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 16:35:58ID:qVok4fEz0036名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 16:42:37ID:VhyMEfuO0037名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 16:55:31ID:fHqgE9y0ググるって何?とか言いそうだが。
0038名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 17:11:34ID:qVok4fEz0039名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 18:08:17ID:bOFBnI/zだって10センチ×10センチも100センチ×100センチでも1ドットの大きさは同じなんだから。まあそれはおいといて、じゃあペイントでも>>27と同じ顔グラ書けるってこと?
0040名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 18:15:28ID:bOFBnI/z0041名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 18:25:40ID:qVok4fEz10cmで書いても、100cmを10cmに縮小しても、ドット数は同じだから、
細かくなるわけないだろ。
0042名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 18:33:11ID:kJA8gP2+点を大きく"表示"しよう うーん楽だ」
こういう機能を
絵自体を"大きく"してると勘違いしてるわけ
0043名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 18:40:36ID:VhyMEfuO実際100×100で描いたのを10×10にしてごらん。とんでもないことになるよ。
100×100の中には10000のドットがある。
それを10×10にしたら100のドットの中に10000を埋め込むわけだよ。
0044名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 18:53:19ID:bOFBnI/z0045名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 18:55:10ID:qVok4fEzん?よくわかったね。
0046名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 18:59:23ID:mjFfNyRBこれ以降はスルーでよろしく。
0047名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 19:08:44ID:bOFBnI/z10倍の大きさ(1ドットの大きさは変わらない)で絵を書いて元の大きさに(視覚的にだよ)戻すってことは1ドットの大きさが0.1になるってこと
0048名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 19:12:35ID:qVok4fEz0049名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 19:14:58ID:fHqgE9y0フォトショで描いたような絵を描きたいって事か?
0050名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 19:28:23ID:bOFBnI/z0051名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 19:35:02ID:jEgGi6Yv0052名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 19:35:28ID:xGwFgrn0細くみせたいなら薄い色で書けばある程度細く見える
それと1ドットはPCのモニタを構成してる最小の点だ
これ以上小さな点は存在しない
分かったら少なくとも大学生になるまで2chに来るな
お前にはまだ早い
0053名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 19:36:58ID:qVok4fEz0054名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 19:37:47ID:bOFBnI/z0055名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 19:45:36ID:bOFBnI/z0056名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 19:52:39ID:xGwFgrn0ただの素人なら無理に近い
おとなしく有料ソフトをママにおねだりしろ
お前じゃ棒人間も満足に書けんかもしれんが
0057名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 19:55:05ID:bOFBnI/z0058名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 21:14:28ID:kJA8gP2+0059名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 21:18:14ID:VhyMEfuO0060名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 21:27:46ID:ajv0dJtR自分でドット絵描いたんで、ツクールXPでアニメーション作ったんですが
特に設定してないのに、そのアニメーションが半透明な状態で表示されるので困ってます。
製作手順
ドット(GaleでPNGで保存) → ツクールXPでインポート → ツクールXPでアニメ作成 → アニメ表示(なぜか半透明
やったこと
・説明書46ページの不透明度の操作。:より透明度があがるだけだった。
・PNGでなく、BMPで保存してみる。:意味なし
0061名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 21:33:45ID:VhyMEfuO俺は体験版だから分からんけど、
セルの設定の「合成方法」ってヤツじゃない?
デフォは加算みたいだけど通常にしてみた?
0062名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 21:37:49ID:ajv0dJtRありがとうございます。 うまく行きました!
こんな簡単なことだったとは・・・。
スレ汚してすいませんでした。 VhyMEfuOさん感謝です。m(_ _)m
0063名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 22:30:29ID:Ia2W4y77多分またタナ厨じゃないかんだろうか?って思えてきたんだよ。
0064名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 23:58:14ID:mjFfNyRBどっかに晒されてるのかな。
0065名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 00:26:53ID:ZN9MfHKg毎度お馴染みのパターンじゃないですか
0066名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 00:34:31ID:FqpXGkMpツクール2000で使うことは可能でしょうか?
お願いします
0067名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 00:41:31ID:Z39fTVxYMidiファイルだと音源が違うのでたまに鳴らないものがあったり、XPのような柔らかな感じの
音にはならないよ、でも基本的には使える。
あとは規約としての問題で、両方の製品を購入していてユーザー登録していることが条件。
0068名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 00:57:26ID:FqpXGkMpありがとうございます。
一応両方もっていますが
XPの音楽ファイルの場所がわからないのですが・・・・
どこにあるのでしょうか?
低レベルな質問で申し訳ありません
0069名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 01:07:26ID:tBadr8RP0070名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 01:10:48ID:ZNIDdJiuC:Program Files/Common Files/Enterbrain/RGSS/Standard/Audio/BGM
でいいいのかな。
0071名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 01:20:42ID:FqpXGkMpありがとうございます!!どちらのやり方でもできました。
こんな深夜にわざわざ感謝です。
私は2000を昔買ったんですが途中で飽きて放置してたのですが
XPを購入しまして、作ろうと思ったんですがどうも2000慣れで難しくて
放置していたのを始めようとしてたところです
皆さんは基本何時間くらいで完成させているんですか?
私はいまだ一度も完成できずなのですが・・・途中で投げてしまいます・・・・
0072名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 01:39:42ID:Z39fTVxYほぼそれを解消していくのに更に半年以上かかる。
半年のうち最初に3ヶ月で9割近く完成してだいたい遊べるくらいになったけど、そこから調整や
手直して詰めるのに3ヶ月かかったよ、そのあと公開して報告があったバグや不具合解消が頻繁に
こなくなるまでにさらに半年以上。
完成が見えてきたと思ったところがちょうど期間的に半分って感じだった。
0073名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 01:48:39ID:FqpXGkMpありがとうございます
なるほど・・・すごい時間かかるんですね・・・・
なんかデータベースばっか楽しくて作っちゃって・・・
頑張ります。
ところで2000は主人公のレベルが50までなんですが
なぜでしょうね。
0074名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 09:03:05ID:HWmt/wz/0075名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 12:48:56ID:eNdcN0Ry0076タナ栗粉 ◆947QX3I7js
2006/07/29(土) 13:05:41ID:TcemaUPh解説にはHP消費という属性を作ってスキルに付ければSP消費のやつがHP消費になるそうなんですがなりません 考えられる理由はなんですか?
教えてください!
お願いします!!
0077名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 13:14:37ID:tBadr8RP0078名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 14:17:57ID:U66ZCyjT0079名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 14:28:41ID:Z39fTVxY数字のインフレを起こさないように作れば30程度が上限でも十分作れるし
最初のドラクエなんかLv20までだったしね。
0080名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 14:43:19ID:HWmt/wz/0081名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 14:53:16ID:Z39fTVxY結構つらかったから20くらいだと思っていたよ。
0082名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 16:05:44ID:dubx5Iu40083名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 16:08:43ID:+GdkKgS80084タナ栗粉 ◆947QX3I7js
2006/07/29(土) 16:57:59ID:TcemaUPh0085名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 18:22:54ID:tBadr8RPスクリプト挿入マニュアル最初から読み直せ
スクリプト消して最初からやり直せ
それすらできないんなら諦めろ
0086名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 18:31:12ID:LMTPBjki死ね
0087名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 18:42:42ID:C8wrMyXt自分で考えない理由はなんですか?
教えてください!
お願いします!!
0088名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 21:14:30ID:HWmt/wz/0089名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 21:34:37ID:HtES3Ntaみんなひさしびりー
棚中だよん
ゲーム造り挫折したけどやっぱまた挑戦するわ
また色々きくんで教えてね
580 :棚中 :2006/06/26(月) 19:03:21 ID:Cp1KPoLf
ねえみんな俺覚えてる?
587 :棚中 :2006/06/28(水) 16:28:26 ID:j6JvKDBc
で?なんでおまえらスルーなの?
悪いけど俺はスルーされたら答えてくれるまでキクからね
質問ですXPでHP消費の必殺とMP消費の魔法を分けたいんだがどうすればいい?
どこでそのスクリプト手に入れればいい?
592 :棚中 :2006/06/28(水) 20:33:44 ID:j6JvKDBc
そのスクリプトさえくれれば絶対もうこないから教えて
625 :棚中弟 ◆pqpS78nrA6 :2006/06/30(金) 18:22:42 ID:812rvS0R
こんにちは棚中の弟です、いやあ兄貴が迷惑かけてすいません。でも兄貴もう二度と来ないそうなんで安心してください。
代わりに俺が来ますんで
結局これの繰り返し。
常駐のクソコテには一切レスすんな。意地でも居つくって
明言してるくらいの真性厨房だから素直にスルーしとけ。
こいつのプロフ見てみろよ、典型的なピザデブヒキニートだから。構うだけ自分の品位を落とすだけ。
http://hp.kutikomi.net/uryyyyy/?n=link3
0090タナ栗粉 ◆947QX3I7js
2006/07/29(土) 21:38:33ID:TcemaUPh0091名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 21:42:22ID:pNynao6m0092タナ栗粉 ◆947QX3I7js
2006/07/29(土) 21:45:29ID:TcemaUPh0093名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 21:45:41ID:HWmt/wz/0094タナ栗粉 ◆947QX3I7js
2006/07/29(土) 21:47:25ID:TcemaUPh0095名前は開発中のものです。
2006/07/29(土) 22:49:32ID:ZN9MfHKg0096名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 04:36:19ID:QbHTBwmQ0097ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/07/30(日) 06:04:13ID:lDUmAeXm0098タナ栗粉 ◆947QX3I7js
2006/07/30(日) 11:02:17ID:UBh41rEmあられもない俺の、あ、姿がみんなにみられてる、俺のすべてをみんながみてる、あ、あ、あはーーーーーーーーー★××〇
!!??!!
新境地かいがーーん
0099名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 13:44:35ID:pmZRl+cm0100名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 17:21:37ID:dm/1LQXMlミ|
,(・)(・)、
_// ∀ iヽ_
ヽ,,_,,ノ
_/ 〉_
0101名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 19:23:48ID:9TK0h8XLあるプロジェクトで作ったマップを
別のプロジェクトのフォルダに移しても使えないのですが
なにかしらの方法で可能でしょうか?
0102名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 19:39:46ID:GDq4F7+Hプロジェクト開く→マップコピー→プロジェクト閉じる→プロジェクト開く→マップ貼り付けで
一個づつコピーしなさい
0103名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 19:52:56ID:9TK0h8XL即レスありがとうございます
助かりました
0104名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 20:34:53ID:Bljc3IQgツクール2000で
会話中に顔グラッフィックとか出す時
顔グラフィックが規格の48x48をオーバーしてはみ出せるようにするには
どうすればいいんだろうか?
前どっかでやってた呪いの剣をテーマにしたゲームがあったんだが
そんなゲームが確か顔グラが会話文中からはみ出てたと思う
0105名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 20:38:59ID:olSkX2Sn0106104
2006/07/30(日) 20:44:16ID:Bljc3IQg0107名前は開発中のものです。
2006/07/30(日) 20:49:01ID:olSkX2Snそれ使えば画面に50個まで画像貼れるの。
0108104
2006/07/30(日) 21:00:54ID:Bljc3IQg0109名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 00:31:29ID:8FNbdI4d実はできるよ。
例えばMap0001.lmu〜Map0010.lmuまでしかないプロジェクト@の0015に他プロジェクトAの0005マップを移す場合
プロジェクトAのMap0005.lmuをMap0015.lmuにリネームして、
プロジェクト@のフォルダの内に前もって作ったMap0015.lmuに上書きしてしまう。
この方法だと、2つのプロジェクトを開いたり閉じたりしながら1つづつコピーしなくても作業が進められるので、
マップの数が多いときは速いよ。
>>104
2000は暗号化が無いから、そのゲームの中身を2000で開いて見れば判ると思う。
多分そのゲームはデビルソードシリーズだと思うが、まもなく公開終了になると思うから早めにDLしておいた方がいい。
2000に関してはとにかく他人のゲームの中身をのぞく事で多くのことを学べる。
0110名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 03:30:25ID:0ZRE67Za0111名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 16:55:47ID:sMV0umz/0112名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 18:13:39ID:8kl9d2bW自演してまで相手してほしいのか?
0113名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 19:47:32ID:sMV0umz/何やっきになってんの?
0114名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 20:58:24ID:8FNbdI4dまぁせいぜい失笑ってとこじゃないか?
0115名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 21:42:07ID:8kl9d2bWそのガキ臭いリアクション、明らかに本人だなw
0116名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 21:56:47ID:FAZhdOTS「は?何言ってんの?」
「は?〜なんだけど?」
こういう文章でレスする奴は大体
0117名前は開発中のものです。
2006/07/31(月) 22:38:44ID:j/IzB6dH0118名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 00:08:46ID:+0S1Msy3>>実はできるよ。
できねぇよ池沼
それだとlmuのデータがコピーされない
0119名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 06:57:54ID:3XfgpKnT「失笑」の意味を間違って覚えてる。
0120名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 09:46:23ID:fSLxBtFt0121名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 10:12:17ID:fxQcRqID失笑には二つ意味があるんだ、こらえられずに噴出してしまうしっいう意味と
笑われる対象にになってしまうというような意味と。
0122名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 13:08:01ID:f/gvvyDI0123名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 21:22:54ID:4I+Uc7q5もうやめよう、な。
ということで
亀田勝ったぞ!!(未来予想
0124名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 21:26:52ID:fSLxBtFt0125名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 22:16:13ID:3hq6TjsMしかし世界の壁は厚かった、ツクラーの現実のスキルと完成予定の間の壁はもっと厚そうだが
0126名前は開発中のものです。
2006/08/02(水) 22:34:13ID:SC1gHe7P∧_∧ ∧∧
( ´∀`). (゚Д゚,,)
( ) ( )
(( 人 Y | | ))
し(__,) し'ヽ)
∧∧ ∧_∧
. (゚Д゚,( ´∀`)
( ( )
| (( 人 Y
し'ヽし(__,)
∧∧ ∧_∧
. (゚Д゚,,) ( ´∀`)
( ) ( )
| | )) (( 人 Y
し'ヽ) し(__,)
,.'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
! >>125スレ違い!
ヽ、 ノ
 ̄`V´ ̄ ̄ ̄ ̄`V´ ̄
. ∧∧ ∧_∧
(,゚Д゚,) ( ´∀` )
. ( c0m ( c0m
〈 fヽヽ / /ゝ 〉
U J (__)、_,)
0127名前は開発中のものです。
2006/08/03(木) 11:01:39ID:N07VEtqW0128名前は開発中のものです。
2006/08/04(金) 12:46:59ID:boISpL/b.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
/ / i
| ● (__人_) ● | 127キングカワイソス
! ノ
丶_ ノ
0129名前は開発中のものです。
2006/08/04(金) 12:47:34ID:boISpL/b0130名前は開発中のものです。
2006/08/04(金) 13:19:58ID:mneF5b03(っ ,r どどどどど・・・・・
. i_ノ┘
⊂(^Д^ )
. ヽ ⊂ )
(⌒) |どどどどど・・・・・
三 `J
/ , -‐ (_) (_) ‐- ,
/ l_j_j_j と) (とi._i._i._l
/ / / \ \
/ / \ \ / /
/ / \ \(^Д^ )/ / プギャーーーッ
/ / ヽ /
/ ノ /
/ /
/ / \ \
― / ん、 \ \ | ヽヽ
―― (__ ( > ) | ヽヽ |\
⌒ヽ ’ ・`し' / / i 、、 | ヽヽ |\ | \
人, ’ ’, ( ̄ / ド ド |ヽ |\ | |
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) |
\_つ
0131名前は開発中のものです。
2006/08/04(金) 13:32:23ID:70bzRMEv____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <125だったorz
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
0132名前は開発中のものです。
2006/08/04(金) 14:40:38ID:GdckBRmi小学生かwww
0133名前は開発中のものです。
2006/08/05(土) 10:39:44ID:OjIXSd+10134タナ栗粉 ◆947QX3I7js
2006/08/05(土) 10:46:04ID:k4+ZPqawみんな淋しいと思うけどもう少し待っててな
0135名前は開発中のものです。
2006/08/05(土) 12:53:56ID:b/l4YsS/だからこそ132のつっこみなのであって
0136名前は開発中のものです。
2006/08/05(土) 13:01:33ID:OjIXSd+10137名前は開発中のものです。
2006/08/05(土) 13:41:25ID:b/l4YsS/0138名前は開発中のものです。
2006/08/05(土) 23:49:40ID:lWGFN8hn0139名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 02:28:35ID:FXXP4HTX0140名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 07:40:28ID:Glt9eNriすれ違いでしたらすみません
0141名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 10:50:09ID:g+MlSc6d俺はおまえのことそんなに嫌いじゃなかったぞ
0142名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 10:51:28ID:FxfmDjYNPC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
0143名前は開発中のものです。
2006/08/06(日) 11:32:45ID:JULIZXqRパラメータ及び攻撃ダメージの限界値を増強するパッチ。
ttp://onionimu.hp.infoseek.co.jp/usr/redcat/
>>140
http://www.sp-net.ne.jp/mk/w_detail.php?IID=3865
0144名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 01:57:19ID:KjRLg1Cj死んじまえ
0145名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 09:26:22ID:S8gkrdcU0146名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 15:39:28ID:HwzHtcGNツクールXPで、
・1回使うごとに弾薬アイテムを消費してエネミーにダメージ。
・弾薬が足りない場合、「弾薬が足りない!」みたいな文章が表示されて
1ターンを無駄にしてしまう。
といった銃を使うスキルのシステムを作りたいのですが
どうしてもうまくいきません。
いろいろと自分なりに試したところ、
・スキル欄に表示されるスキルはコモンイベントを呼び出すための
ダミーにする(威力が0)。
・実際にエネミーにダメージを与えるためのスキルを作っておく。
・呼び出したコモンイベントで、
@ 弾があるならそれを消費して、アクションの強制(すぐに実行)で
ダメージを与えるスキルをつかわせる。
A弾が足りなかったら文章の表示で「弾が足りない」と表示する。
というやりかたが一番うまくいったのですが、
弾が足りている場合でも、1度MISSと表示してからダメージを与えることに
なってしまうことになる(コモンイベントを呼び出すためのスキルの
威力が0だから)ので、きもちわるいかんじです。
RGSSをつかう方法があればそれも教えてほしいですが、RGSSのこと
よくわからないので、できればイベント処理でできるようにしたいです。
どうかよろしくお願いいたしまする。
0147名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 17:57:54ID:5Q7Y3bsx>荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
0148名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 19:17:51ID:6OdicBzTスキルの効果範囲を「なし」にして改めてバトルイベントで敵への効果アニメを負荷するのはいかが?
0149名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 19:18:30ID:S8gkrdcU0150名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 19:30:26ID:KYCmzuApみんなごめんな 九月公務員試験だからしばらくこれそうにないわ
みんな淋しいと思うけどもう少し待っててな
141 :名前は開発中のものです。:2006/08/06(日) 10:50:09 ID:g+MlSc6d
>>134おう頑張れ
俺はおまえのことそんなに嫌いじゃなかったぞ
149 :名前は開発中のものです。:2006/08/07(月) 19:18:30 ID:S8gkrdcU
だって俺タナ厨嫌いじゃないし
荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
0151タナ栗粉 ◆947QX3I7js
2006/08/07(月) 19:53:33ID:S8gkrdcUこないだここにプロフ曝したら触れてないみたいな態度なのに明らかにログ数跳ね上がってたから
本当はおまえ等俺のこともっと知りたいんだろ?
ふぅ 仕方ない
ばっちこーーーーい!!
0152名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 22:08:44ID:HwzHtcGN返答ありがとうございます。
その方法もやってみたのですが、エネミーが複数いた場合に
攻撃対象を選択できなくなってしまいました。
最初のコモンイベントを呼び出すためだけのスキルの対象を
敵一体にしておけば、アクションの強制の、スキルの行動対象を
ラストターゲットにすることで、イベント呼び出しスキルで
選択したエネミーにダメージを与えることができるんですよね。
でも、そうするとイベント呼び出しスキルでMISSが出てしまう;;
どうすればいいんでしょうか・・・。
0153名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 22:10:56ID:6y2+/TOc>>149
>>151
0154ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/08/07(月) 22:28:37ID:Ft/Vyeecして下さい。_| ̄|○
つphoenix_nagata@yahoo.co.jp
つdenkosekka@fmail.to
0155名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 22:40:14ID:6OdicBzTMISSを出したくないなら、結果的にダメージを与えるものなら
相応しい攻撃力をつけておくのが一番楽。
思う理想的な状態にしたいならRGSS配布サイトを回って探すのが一番いい。
ツクールやってる人で特に2chにいる人は戦闘システムばかりにとらわれる傾向が
強いように感じる。
単純に弾を消費する銃を表現したいなら、こんな方法もある
弾の入った銃と、空の銃の二つを作っておく、カートリッジと言うアイテムを使うと
空の銃が消えて、弾の入った銃と交換されるようにイベントを作る。
銃を装備していない場合条件分岐で「銃が無い」とメッセージが出るようにしておく。
弾の入れ替えと同時に弾倉の変数を作っておき10など弾の数を代入する。
戦闘で銃を持ったキャラが通常攻撃するたびその変数が1づつ減るようにバトルイベントを組む。
0になったとき空の銃と入れ替わるバトルイベントを組む。
空の銃で通常攻撃すると弾が無いと表示が出るようにバトルイベントを組んでおく。
0156名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 23:35:13ID:HwzHtcGNなるほど!!
丁寧に分かりやすく教えてくださって、
本当にありがとうございました〜m(^ ^)m
0158タナ栗粉 ◆947QX3I7js
2006/08/08(火) 20:12:20ID:I6dysLZN0159ふぇらっくす
2006/08/08(火) 21:27:26ID:WE0nwmU10160名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 13:06:07ID:MHe1CMs0カーソル移動のとき、方向キーを押しっぱなしにすると
カーソルが、かかかかかっと連続して動く処理が
まったく分からなくて困ってる、誰か教えてくれまいか?
ググッたんだけど、それらしき物が見つからなかったんだ
0161名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 13:17:16ID:b+X/h1JWキー入力の処理のキーが押されるまで待つのチェックを
はずしてウエイト入れて早さ調節すればいいじゃん。
0162名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 13:46:44ID:MHe1CMs0即レスサンクス
けど、キー入力の処理のチェックはずしたら
メニュー出してもすぐ消えるんだ…。
もしかして、YADO氏の配布しているサンプルを
参考にして作ったから…とかじゃないよな?
そもそもウェイト入れる場所さえ分からんorz
単に力不足かな…。
0163名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 14:47:42ID:b+X/h1JW◆キー入力の処理[0001カーソル移動] ←チェック無し
◆条件分岐:変数[0001カーソル移動]が1
※現在の項目、座標管理の変数管理、効果音の管理など。
:それ以外の場合
※1番下までいったらループする処理、効果音の管理など。
:分岐終了
◆条件分岐:変数[0001カーソル移動]が4
※現在の項目、座標管理の変数管理、効果音の管理など。
:それ以外の場合
※1番上までいったらループする処理、効果音の管理など。
:分岐終了
※決定キー(5)やキャンセルキー(6)の設定。各項目のごとの設定。
:分岐終了
◆ウェイト:0.1秒 ←カーソルの速さ調節のウェイト。
これはアニメーションするカーソル(イベント)を使いたくて用いた方法。
□ ←ピクチャカーソルならこういうふうに
□主□ 上下左右をイベントで管理して作るという手もある。
□ 自分はこれらを用途に見合った形で使い分けてる。
0164名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 15:51:45ID:MHe1CMs0参考にして作ったのもそんな感じなんだが
どうもキー入力の所のチェックをはずすと
効果音が鳴り響くんだ。
んで効果音を全部削除してみたら、今度は
動作しなくなる…。
キー入力の所にチェックを入れてると問題ないんだけどなぁorz
0165名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 16:12:03ID:b+X/h1JWカーソル移動変数が1『以上』になってるとかね。
それか条件分岐の『それ以外の場合』の繋ぎ方がミスってるとか。
0166名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 17:03:40ID:MHe1CMs0確認したんだが見つからなかった…。
もう一回メニュー処理を組み直すしかないかなorz
0167名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 17:17:45ID:ZO7/3V9V0168名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 22:09:32ID:GoTxk03zキーが入力されるまで待たないってことは、
何もキーを押していない状態では、入力処理の後に効果音を入れていると、
それが自動的に実行されてしまうってことだ。
入力処理の直後に、キーを押していないとき(変数=0)の場合で、
条件分岐してループさせればおk
0169名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 12:38:16ID:xE/Voitb種やイベントでステータスをいくら変動させたかを算出する方法はないでしょうか
0170名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 12:50:46ID:7vKqBdS3二人の能力値の差がすなわち変動したステータスとなる。
0171名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 12:57:06ID:xE/Voitb0172名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 12:59:15ID:Eun6eZga主人公アレックスと全く同じキャラクターをコピーして作ります仮にこれを「ダミーA」とします。
ダミーAのLVをアレックスと同じにして、同じ武器を装備させアレックスの攻撃力からダミーAの攻撃力引けば
上がった分の差分が算出されます。
0173名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 13:00:02ID:Eun6eZga0175タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/08/10(木) 16:16:43ID:VDVfpYFg0176名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 16:37:02ID:QgSpKRxG装備したキャラクターが歩くと歩数に応じてHPやMPが回復するアイテムを作る場合
どんなコモンを組むのが動作が軽くなるでしょうか?
0177ミスターG
2006/08/10(木) 16:55:18ID:YNUD6D+P専門ってゲームクリエイターの専門行ってたのかwwwwwww?
0178ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/08/10(木) 16:56:31ID:f3uALBalいいな、そのアイデア。
0179名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 17:02:10ID:Eun6eZga日本じゃDQ1のロトの鎧、海外ならDQ以前からありますじゃん?
0180タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/08/10(木) 17:06:05ID:VDVfpYFg0181わん・しんだった人
2006/08/10(木) 18:15:26ID:eBjABE35フツーに前座標と現座標が違ったら回復でいいんじゃない。
どう組んでも大体同じくらいの動作速度かと。
0182名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 18:23:32ID:Eun6eZga2.アイテムの装備監視→装備してる場合座標監視→動いたら回復
どっちが軽いかね、座標監視を後回しにした方が変数の計算が多いから幾分か軽いかもね。
0183名前は開発中のものです。
2006/08/10(木) 18:56:41ID:Kdq0khFZ0184名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 20:51:38ID:hqijWLKZ0185名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 20:58:03ID:OvsRztJ7そして毎回、釣られてレスする、救いようのない馬鹿。
0186タナ栗粉
2006/08/11(金) 21:05:31ID:U1LPBi6vつか消えてたら内容気になるし
実際やってるやつって皆無だろうな
0187名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 21:08:13ID:oHTGPEz3>>186
こういう無駄な空白入れる荒らしもいるから有効だよ。
0188名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 21:32:35ID:cydsF8QZ相手するな。
馬鹿が喜ぶだろ。
0189タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/08/11(金) 21:57:56ID:U1LPBi6v0190名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 22:05:45ID:17l8bZhO予告スルー レスしないと予告してからスルーする事
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける、実はスルーしてない
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する
スルー不可 元の話題がないのに必死でスルーを推称するのは滑稽
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする事
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう事、泥沼状態
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう事
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする事
質問スルー 質問・雑談スレで質問をスルーする事
思いでスルー 攻撃中はスルーして、後日その話をしだす事
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応する事
4匹目のスルー 3匹目に反応する事、以降5匹6匹とつづく
0191タナ栗粉
2006/08/11(金) 22:08:24ID:U1LPBi6v0192タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/08/11(金) 22:12:01ID:U1LPBi6vみんなまじめに制作について話してるのに邪魔して我儘いって
本当にすまなかった
頭を冷やすまでしばらくこないので安心してください
今度来るときは必ず成長してきます
みなさんありがとう
0193名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 22:15:47ID:OvsRztJ70194名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 22:17:25ID:17l8bZhOあとEDって何?
0195名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 22:21:14ID:OvsRztJ70196名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 22:40:20ID:cydsF8QZ0197名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 22:44:24ID:17l8bZhO0198名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 22:44:31ID:dLfUKAPPま、どうせあと数時間でまた変わりますけど。
0199名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 23:33:14ID:6w8BKHni587 :棚中 :2006/06/28(水) 16:28:26 ID:j6JvKDBc
で?なんでおまえらスルーなの?
悪いけど俺はスルーされたら答えてくれるまでキクからね
592 :棚中 :2006/06/28(水) 20:33:44 ID:j6JvKDBc
そのスクリプトさえくれれば絶対もうこないから教えて
973 :タナ栗粉 ◆947QX3I7js:2006/08/09(水) 15:18:43 ID:+AChxOzJ
ぐぐってもわからない、おしえて
別に教えてくんなくてもいいよ
しつこくしつこく聞き続けるだけだから
625 :棚中弟 ◆pqpS78nrA6 :2006/06/30(金) 18:22:42 ID:812rvS0R
こんにちは棚中の弟です、いやあ兄貴が迷惑かけてすいません。でも兄貴もう二度と来ないそうなんで安心してください。
代わりに俺が来ますんで
0200名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 00:07:13ID:YA4+SLnxタナが悪いっていうよりは親が悪いんだ。クズの親なんだ。
ついでに爺さん婆さんも悪いんだ。つまりクズ一家。
0201名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 00:25:39ID:YRGOT2f4バレないと思ってるのか?
いいからタナ厨は消えろよ
0202名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 00:28:34ID:iE7Els1vタナって略さないでくれる?せっかく叩いてる奴もまとめてNGしてるのに見えちゃうじゃないか。
「タナ」をNGにすると引っかかるものが多いんだよ。
http://www.google.com/search?lr=lang_ja&q=%83%5E%83i
スレごとにNG設定できれば良いのに。
0203名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 00:33:07ID:7sGG2uXW「タナシン株式会社」、そんなのあるんだな。
0204名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 00:48:03ID:YRGOT2f40205名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 09:09:48ID:0pBMLNdgただのイベントだと思っておけば簡単に作れるのに。
0206名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 09:54:39ID:dfST+3ZC・専門卒
・嘘つき
・暇人
・公務員試験に一度落ちた
・趣味はファンタジー小説を書くこと
・包茎
・童貞
0207名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 12:56:41ID:xY3kXCN1http://mbbs.tv/u/viewMedia.php?id=uryyy&mid=11254
0208名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 15:04:29ID:dfST+3ZC0209名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 17:58:47ID:/m8xrjBS>>208
おっ死ね
0210名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 20:49:27ID:dfST+3ZC0211名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 21:44:22ID:lEpyvinqこれタナの作品が完成したら24倍くらい荒れそうだなWWWWW
0212名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 22:20:26ID:dxaQSGpz206 :タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk:2006/08/12(土) 09:54:39 ID:dfST+3ZC
【タナ栗粉・まとめ】
・専門卒
・嘘つき
・暇人
・公務員試験に一度落ちた
・趣味はファンタジー小説を書くこと
・包茎
・童貞
208 :タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk:2006/08/12(土) 15:04:29 ID:dfST+3ZC
>>207ちょwww奥空wwwww
210 :タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/08/12(土) 20:49:27 ID:dfST+3ZC
>>209タナ栗粉乙
0213名前は開発中のものです。
2006/08/12(土) 23:54:34ID:TKeeURVF生きる価値が無いタナ厨は早く首吊って死ね。
0214名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 03:42:48ID:vALsocWvインポートしようとしてもwavとmidiしかできねぇ
2000だと何の問題もなく出来るんだが
0215ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/08/13(日) 05:38:32ID:UC8GiFQO0216名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 06:11:09ID:vALsocWv以前に聞いたとき値段としか教えてもらえなかったから違いなんて無いのかと思ってたよ
ノーマル2000でもmp3は使えないって事かな
まぁそれはおいといて既存の2003作品でmp3を使用してるのがあるんだけど
どうやってるのかサッパリわかんねぇ
中身開いても普通にゃmp3選択できないし
0217ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/08/13(日) 06:53:11ID:UC8GiFQOもちろんSRPG95はmp3は使えないわけだが、mp3→waveに変換するソフトみたいなのが入っているんだよ。
変換後のサイズが泣けてくるんであまりオススメはしないがな。
0218名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 09:57:47ID:VGSem+/7とりあえずバージョン情報開くと、valueはかなり上がってる。
旧:v1.06とか
value:インスコのみでv1.50、2003年版に更新されてる
2003は知らないけど、updateすれば使えるとかはないんかな。
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/update.html
0219名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 10:00:40ID:BRy4cwVyって出て強制終了させられてしまいます。
ためしに新しいプロジェクト作って何もいじらずに戦ってみましたが直りませんでした。
誰か対処法教えてください。
0220名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 10:09:03ID:6S6GuqKgまだ試してないけどVerUPの内容にmp3の使用に関して記述がありました
多分これでいけると思いますdクス
0221名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 10:28:09ID:jEREWvOIアップデータ当ててないでしょ?一番最初のアップデータで修正されたバグ。
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/up_kako.html
0222名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 10:40:33ID:nSJhh98C0223名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 10:45:11ID:HMXbBR+Qバーカ
0224名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 11:31:54ID:AVciYLFT何を言ってるの?
0225名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 11:53:07ID:nSJhh98C他あたって見ます。
0226名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 11:54:22ID:JKqoas3Jまさに夏厨だな。
0227名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 11:58:25ID:Dt8hdEsG0228ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/08/14(月) 12:52:27ID:1cXm1gD8▲▼の優先順位は気になるけど、『別に知らなくても困らない』しな。
0229名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 12:53:05ID:CNdo/uhn質問の仕方が悪いんだろうな、基本的には今の状態より能力値が上がるか下がるかなんだが、
攻撃威力以外も複合的に上がったり下がったりするものあって、ゲームによっては▼が出てるのに
値段が高いものや、攻撃力自体は低いのに▲が表示されるものがあって、それで混乱したんだろう。
>>222,225
答えた方もゲームを作ってる人間なら少ない情報から他人の意図を読み取れないと言う意味で
あまり優秀な人間でないし、自分より劣っている人間を見つけたとたん喜々として馬鹿にする態度は
ロクなモノではないのは確かだが、説明不足を棚に上げていきなり憎まれ口を叩くのも同じように
誉められたものではない、同じ穴の狢荷しか見えないよ。
細かにデータを作って調べれば判ると思うやったことはないので確かではないが、格能力値の
上昇分の合計から降下分の合計を引いて総合的にプラスなら▲、マイナスなら▼になるのだと
思うよ。 詳しく知りたいならこれは自分で調べられるから調べてみると良いと思うけど。
0230名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 12:54:52ID:PnQI7t720231名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 12:57:37ID:PnQI7t720232名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 17:04:57ID:gzhHGQdN2003使ってるんですが、特殊アイテムを上手く動かす方法を教えて貰えますでしょうか。
・バトル中にのみつかえる、完全回復&ステータスMAXになるドーピングアイテム「A」
・「A」は特殊技能として呼び出し、その戦闘中だけ一時的にドーピングできる。
・戦闘終了時には、「A」使用前のステータスに戻ってる。
・一度使用したら宿屋で寝るまで使えない。
こんなアイテムを作りたいんですが、どうもうまくいきません。
上手いやり方があったら教えて貰えますでしょうか?
0233名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 00:07:56ID:YSPQbotE自作戦闘にすれば好きにできるよ☆
0234名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 01:30:48ID:RWGvtsi7普通に一回だけ使うと無くなるアイテムを作って、同じ名前の何にも使えないダミーアイテムを用意する。
バトルイベントでそのアイテムをもっっていない場合、さらにダミーアイテムももっていない場合
ダミーアイテムを持ち物に1つ追加する。
宿屋に泊まったときダミーイベントを持っていたらそれを削減して、変わりに使える方の本物を1つ追加する。
こんな感じで巧くいくと思うけどどうだろうか?
0235名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 05:37:31ID:MUOXKT7Rあー、普通に使うと無くなるアイテムを作る発想はありませんでした。ありがとうございます。
ちょっと試してみます。
0236名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 07:48:33ID:RIXoZ7VC0237名前は開発中のものです。
2006/08/16(水) 20:26:33ID:HTB7CeJ0可愛い少年のおちんちんもしゃぶりたいです
0238名前は開発中のものです。
2006/08/17(木) 09:09:27ID:7PmpRaz+0239可愛い少年
2006/08/17(木) 10:22:41ID:Stkj4J9K0240名前は開発中のものです。
2006/08/17(木) 23:41:21ID:OopphWBW0241名前は開発中のものです。
2006/08/18(金) 00:07:54ID:Eh4z6FWr今は厨房と腐女子の釣堀になってるが。
0242名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 22:51:58ID:vpz15GgA武器を装備したときの攻撃力と素手の攻撃力を表示させたいときはどうしたらよかですか?
0243名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 22:55:54ID:lpobd2rULVをそろえてからそれから取得すれば良いんじゃないの?
0244名前は開発中のものです。
2006/08/20(日) 23:57:29ID:QfvsEGhk素手と装備の値をそれぞれに代入して算出すればいい話。
0245名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 00:00:35ID:lpobd2rU0246名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 00:13:53ID:TxJ9H//d武器のIDだって取得できるんだし。
0247名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 00:41:17ID:CndlHUoE武器外す
攻撃力取得
武器装備
攻撃力取得
0248名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 00:44:06ID:BoEMoQg20249名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 00:45:37ID:BoEMoQg20250名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 00:49:54ID:TxJ9H//d0251名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 01:10:10ID:dAWiMZJ60252名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 18:40:58ID:DzGicnUs武器IDを取得し、コモンで条件分岐ツクって[攻撃力(武器)]に代入。
[攻撃力(素手)] [攻撃力(装備後)]の変数に主人公の攻撃力を代入。
[攻撃力(素手)]から[攻撃力(武器)]を減算。
武器以外で攻撃力が上がってる場合には、それもコモンで管理して減算。
面倒だが俺はこれでやった。
0253名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 14:25:03ID:GaDTMhkQ0254名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 16:06:55ID:RJk1qXbw遠景の画像が表示されません どうしてですか?
サンプルのほうをみると、遠景の画像が編集するところでみえるのですが・・・
よかたらおしえてください
0255名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 17:44:53ID:Z8zC5qA3よく分からんけど、要するにRTPのデフォだとピンク色になってるってことかな?
遠景はマップ編集画面のところじゃ表示されないはずだけど。
サンプルってどのサンプル?サンプルゲーム?
0256名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 18:30:08ID:5cBk1k+Lいや、表示されるよ。
マップのサイズと遠景画像のサイズが同じときだけだけど。
試しに、20*15マスのマップに、320*240ドットの画像を遠景にしてみるといい。
0257名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 20:28:05ID:ca0X2piG320*240より大きな背景画像はエディタでは透過色が表示されるんだよ。
320*240ぴったりの大きさの画像で試してごらん。
0258名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 20:29:22ID:ca0X2piGマップとぴったり同じ大きさだと表示されるみたいだ。
0259名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 23:44:08ID:qaNiGeFmマップサイズ20*15でピッタリ表示されんのなんて当たり前じゃん。
何を今更……
0260名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 23:49:41ID:ca0X2piG重要なのは320*240である事じゃなく、マップの大きさとパノラマ画像の大きさがピッタリあってる事
ってことを言いたかったんだ。
0261名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 10:31:59ID:XoJk5bkK配布終了したのでしょうか?
0262名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 12:04:32ID:yrTIpSY7その程度の計算、自分でなんとかしろ。
単純な加減乗除なら、素人でも本読みながらなら簡単にプログラム組める。
それも嫌なら、ツクールで計算するイベントでも作れ。
0263名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 20:53:32ID:51TR4N0B0264名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 21:38:21ID:tu6g03PQ数が揃ってるのは
ナラムラ作戦 http://naramura.kdn.ne.jp/
エトリエ http://www5f.biglobe.ne.jp/~itazu/etolier/
くらいしか知らないな。
0265名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 21:47:21ID:vaMy7TKHタナ厨は出てくんなや
0266名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 21:53:59ID:51TR4N0B>>264なんでわかったんだ!?ちなみに今はタナ栗粉
0267名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 02:28:39ID:5cI6Cgt7デフォで入ってる絵をEDGEでカラーパレット表示させると
黄緑とか全く同じ色がいくつかあるけど、ダブってる色は変更しても
他のデフォ絵に影響ない?
0268名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 02:57:02ID:ku8nN+i4当然影響は出るだろうね。
全部を一度フルカラー変換して、自分で好きなパレットを作った後に、パレット指定できる
減色ツールで全部まとめて減色して、追加素材をそのパレットで作れば良いんじゃない?
0269名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 03:16:52ID:5cI6Cgt7SRPGツクール持ってる人はわかると思うけど、デフォの
カラーパレットって3,254,91の緑が13個あったり
5,254,40の水色が12個あったりするんだよ。
これは変更しても大丈夫だよね?
0270ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/08/24(木) 04:07:38ID:ZO9jdW6N0271名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 04:43:05ID:5cI6Cgt70272ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/08/24(木) 05:23:57ID:ZO9jdW6N0273名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 06:59:52ID:++i4/uPJ自分で作ろうと思ったがドットが複雑+アニメーション+マップループ問題で
お手上げだぜ・・・
0274名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 09:07:51ID:9JpPVmij0275名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 10:54:09ID:BWZyw+v/0276名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 12:21:27ID:lfA9taPvもっと独自性をもって作ればそんなところで躓かないよ。
0277ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/08/25(金) 12:30:25ID:YQK+7mR50278名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 13:10:56ID:OjFYOE5x0279名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 14:56:13ID:9JpPVmij0280名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 17:33:50ID:XjY44j/iわけないか
0281名前は開発中のものです。
2006/08/25(金) 23:10:26ID:bSQ6rV75PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
雑談は他所でやれや。
0282名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 09:59:42ID:h5Pmhlxb0283名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 10:28:42ID:Dps4rIH5そういうお前は脳みその小さいやつだなw
0284名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 10:37:58ID:9abA7c77おまえみたいなクズが多いから厨房が集まって来るんだよ
スレのルールすら守れない馬鹿はさっさと氏ね
0285名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 10:59:21ID:PEpbAG9a0286名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 11:03:07ID:N9G68vnb1 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 19:32:13 ID:hrihsH46
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
【注意】
−基本的にsage進行で。
−質問をする時は、書き込む前に必ず説明書やヘルプに目を通すこと。
また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
どうしてもわからなかった場合にのみ質問をして下さい。
※特にRPGツクール2000は付属のヘルプが非常に充実しています。
−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1141544408/l50
0287名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 11:03:56ID:N9G68vnb1 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 19:32:13 ID:hrihsH46
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「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
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「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
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あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
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0288名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 11:05:00ID:N9G68vnb1 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 19:32:13 ID:hrihsH46
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−自分本位な質問は慎むこと。
「サイドビュー戦闘の作り方教えて下さい!」といった漠然とした
質問には、回答者も適切な回答を示すことができません。
「〜を〜して、〜してみたがうまくいかない、どうすればいいか」という風に、
過程と現在陥っている問題点を具体的に書き込むようにしましょう。
あなたの質問に答えてくれる人達のことを考えて。
−まあなにはともあれ、マターリホノボーノで楽しくやっていきましょう。
言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
−次スレは>>980が建てること。
前スレ
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part8)-
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0289名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 11:10:12ID:Dps4rIH5雑談よりは、レスが付かないほうがマシだよ。
0290名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 11:17:31ID:PEpbAG9a0291名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 11:42:44ID:Dps4rIH5開き直ってスレ違いを許容してる厨がよく言うよw
0292名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 11:50:40ID:h5PmhlxbXPのネット認証って繋がらないことあったりするの?
0293名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 12:59:12ID:W75Ciqhkあまり無いけど、あるって話は時々聞くよ。 そうなると結構手続きが面倒らしい。
0294タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/08/26(土) 18:55:51ID:2Yvnusg50295名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 18:57:09ID:ZI5iuuCh(((i )__ ( i)))
/ /⌒ ⌒\ \
( /( ●) (●)\ )
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ お前らオナニーばっかしてんなお!
| |
\ /
0296名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 19:04:27ID:yClYWtY72000使え
認証どころか、体験版で事足りる
0297名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 22:55:58ID:oIoTwasPテストプレーすると移動指定したキャラの
移動速度が極端に遅くてカクカクしてんだけど
これは仕様?俺の環境が悪いだけ?
何かいい方法とかあったら教えてください
0298名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 00:06:52ID:uk87Lagy0299名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 03:07:51ID:+prb/K9V多分環境のせいじゃ無いと思う、作り方が悪いんじゃないか?
PCのスペックはエミュレートしても携帯より早いと思うから
多少ならともかく極端に遅くカクカクする事は普通は無い。
0300名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 10:29:37ID:s/F05iS9するのは全然問題ありません。
イベントで[キャラクターの移動]
対象:このイベント
を選択した場合カクカクになってしまいます
何か知ってる方お願いします
0301タナ栗粉
2006/08/27(日) 11:43:07ID:rlwKmTI00302名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 13:17:48ID:F9Y7xle00303名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 15:04:34ID:IKC70oIg・「終了」と「セーブ(の後強制終了)」しかない
・戦闘中のコマンドをキャンセルできない
・移動中にメニュー画面が開けない(ほっといたらパーティのLV・HP・MPが出るだけ)
これらは仕様?
0304タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/08/27(日) 19:31:53ID:rlwKmTI00305名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 19:41:23ID:w6e6z7nAやっぱ製品版買うべきか・・・orz
0306名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 21:15:44ID:F9Y7xle00307名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 22:40:15ID:+prb/K9Vバリュは税込みで5040円、普通のゲームソフト一本と価格は同等でそれ以上に遊べて楽しめるぞ。
0308名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 02:47:36ID:HYoWLUeHやっぱそうか・・・
買うべきか(´・ω・`)
>>307
情報ありがとう!
意外と安いな。
7000円はすると思ってたorz
そんなに高くないみたいなので、しばらく体験版をやって製品版じゃなきゃダメだなこりゃと思ったら買うことにするわ。
あ、あと体験版で作ったゲームってうpするのマズイかな?
0309名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 02:56:23ID:TwIQ8A+Iマズイよ。 マズイけどVIPとかでは多いよ。
0311名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 10:22:15ID:p4r1ZWaa0312名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 10:25:56ID:bUUBwnM/0313名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 11:06:21ID:p4r1ZWaa0314名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 11:22:47ID:WnRu4bNV0315名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 12:32:08ID:d1OsgJ2K0316タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/08/28(月) 13:52:54ID:al4NdvxV0317名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 14:14:20ID:0Y3mMqLw荒らしたいだけだから相手にするな
0318名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 17:02:37ID:Lso6mAxd0319名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 17:33:33ID:WnRu4bNV応用なんだから個人の頭の問題。
0320名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 17:35:27ID:Lso6mAxd0321名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 18:00:51ID:WnRu4bNV0322タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/08/28(月) 18:11:57ID:al4NdvxVそういうスレだろ?
0323名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 18:34:37ID:wCuYNnHyその程度のことくらい、自分で考えろ。
ここは初心者質問スレではない。
0324名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 19:08:43ID:TwIQ8A+I質問が漠然としていすぎる、もちろん「スタッフロールの作り方」なんていう項目はない、
まず、スタッフロールに何が必要で何が出来て何が出来ないのか、途中まで作ってサンプルをUPして
どの部分が不満か書き添ええてくれればいくらでも教えれる。
ゲームバランスが取れないけどどうしたらいいですか? ゲームが完成しなんですかどうしたら
いいんですか? みたいな質問と遠からずの内容だと言うことを理解しないとモノを作るのは
無理だよ、人にモノを説明し答えを引き出す能力に欠けた人間の作るゲームには周りも何も
期待しないため、協力もしたくはならないだろう?
スタッフロールで何をしたいか、何が出来て何が出来ないかまずは自分でまとめて
出来た部分までを提示してはじめてこちらも答えが出せるんだよ。
XPもイベントの基本的な構造はいっしょだから2000は暗号化がないのを利用して体験版で
中身を覗いて、そのイベントのやり方をXPに応用してごらん。
0325名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 19:11:37ID:TwIQ8A+Iその中身を見て真似すれば良いんじゃないか?
それが出来ない人は、説明したところで作れないから諦めなさい。
0326名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 19:50:56ID:F44fIIG31から全部作るのは流石に完全初心者なのでむりっぽいので
RPGツクールからはじめてみようと思うのですが、
ぶっちゃけ今から買うならナニがオススメですか?
0327名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 19:51:13ID:QouGi/uk0328名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 19:57:36ID:TwIQ8A+I体験版をDLして、使ってみて、あとはとにかくツクール製のゲームを数やってみて
自分はなにがやりたくてそれを1番やりやすいのは何かしっかり考えて
自分で決めるしかないよ。 何が作りたいかも、どのくらい理解力が有るかも
どんな技能がるかも、どのくらいの妥協ができるのかも判らない人間になのも勧められないよ。
0329名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 20:19:08ID:MGRS2N1M2000VALUE
0330タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/08/28(月) 20:23:52ID:al4NdvxV0331名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 20:31:34ID:qQRqAYEg大量の文字を用意してゆっくりうえから下に流す。
これでスタッフロールになるはず
0332タナ栗粉#
2006/08/28(月) 20:33:03ID:al4NdvxV0333名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 20:33:52ID:F44fIIG3いちおうむかーしに2000と95はやった記憶があるんだ
でももうディスクも何もどっか行っちゃったから
新しく買おうかなと
0334名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 20:34:45ID:90I9+ae20335タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/08/28(月) 20:43:51ID:al4NdvxV0336名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 20:51:17ID:wCuYNnHy死ね
池沼の相手するやつも同類なんだよ
0337名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 20:53:54ID:TwIQ8A+Iキャラチップに大きさの制限がないXPならではの方法だね、
それだと文字列の塊ごとに、画面を縦横無尽に移動とかランダムに動くとか
簡単に出来て面白いデモとか作れそうだね。
0338名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 20:55:37ID:TwIQ8A+I同類と言いながらそれに反応そるキミもさらにそれに反応するボクもみんな池沼の同類なのさー!
0339タナ栗粉
2006/08/28(月) 21:50:19ID:al4NdvxV0340名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 23:42:53ID:0Y3mMqLw6時間くらいでおわるものでも1年かかることを考慮して
妥協してつくるんだ。
0341名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 10:13:50ID:o3qw1v0q0342名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 12:54:32ID:nws8Bhnp0343名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 13:43:05ID:/rLv8IaC>>340
人に見せるんじゃなくてぽちぽち自分でマップ作ったりイベント作ったりするのが
好きなだけだから平気ッス。
多分。
0344名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 15:46:23ID:3HzkHeNkマップチップってこんな少なかったっけ?
確かオマケかなんかで追加でごっそりあった気がするんだけど…
0345名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 16:36:27ID:o3qw1v0q95は確かにそういうのはあったけど2000はないよ。まぁサンプルのチップもあるけどね。
0346名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 16:38:18ID:3HzkHeNk95と勘違いしてたのかも。thxです
0347名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 18:45:15ID:ncuRb0uR0348名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 21:20:36ID:vvhuUwvv設定の仕方によっては、成功率が使用者の早さに依存してるみたいなんだが、
どういう場合に早さに依存するのかね。
打撃関係度を1以上にした場合にのみ依存するのかな?
0349名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 21:22:53ID:EDyEWvly0350名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 21:43:24ID:vvhuUwvvd、ほんとだ!
まさかメッセージの設定に依存するとは、思ってもいなかったわ。
ヘルプにも一言も書いてないんだがなぁ…
0351名前は開発中のものです。
2006/08/29(火) 22:57:18ID:74iAk3ou戦闘計算式の項に書いてあるがな。
分かり辛いとは確かに思うけど
0352名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 19:00:35ID:PPqR45HM0353名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 19:24:34ID:8mGBcvtmこれってどういうツクールなのか分かりますか?
オフィシャル行っても紹介ページが無いし謎なんですが・・・
0354名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 20:05:17ID:PPqR45HM0355名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 00:39:31ID:Y1Ghjq8W内部の複雑な処理を扱うスレじゃなかったっけ?
多少マニアックなことでも分かる奴いたから気に入ってたのにな。
いつからこんな低レベルなスレに。
0356名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 00:48:22ID:2kyfLKYjそれともただ自分の自作戦闘の方法を人に教えたいだけかね?
0357名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 00:56:11ID:at0hjSqu嫉妬レスを繰り返すからこのスレが寂れたんだろうがw
0358名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 01:27:39ID:2kyfLKYjレベルが下がったんじゃなく、自作戦闘までやるなら2000ならばノウハウが蓄積したサイトや
他の作品を開いて中身を参考にした方が早いのが判ってきただけだろう。
XPじゃこんな所で質問してもろくに判る奴もいないし、自分の思い通りの状態にならないのを
他人のせいにするのは良くないぜ。
ここに限らず、ツクールでしっかりした製作をしてる奴は最近はあまり2chに依存しない傾向が
どんどん強くなってる、XPが主軸になるにつれ素材一つとっても、フリーのを適当にって感じから
自分専用のものをって方向性が強くなり、匿名じゃなく信頼できる者同士が組んで製作する人が
増えている。
依然2000などで作っている人間はもう技術論を語るのには飽きてVIPなどでネタゲーなどを作って
楽しんでいる人が多い。
あとは残るのが初心者だが、未だに初心者が新しく入って来ると言うのは、まだツクールも棄てた
ものじゃないということ、この初心者を低レベルと邪険にしてしまうのは楽だろうが、もうここは
こういう人たちに助言できず文句を垂れるだけのロートルになってしまった自称技術の高い
人たちはもう必要とされていないから、こんな低いレベルのところに愚痴を書き込むような
さらにレベルの低いマネはやめた方がいいんじゃないか?
0359名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 03:14:38ID:VPFFhxEBここはもうダメだ、3〜4スレ前あたりからおかしくなった。
糞コテと他のツクスレの厨房がどんどん流れ込んでる。
>>358
一番低俗なのはおめーだwwwありとあらゆる意味でwww
そうだな、主観押し付け妄想神経質野郎はここの過去スレ始めから読めや。
いかにその手の奴から一線置いたスレだったってのを実感できるからwww
0360名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 04:43:33ID:2kyfLKYj以前から見てるがそんな崇高なもんじゃない「一線置いたスレ」なんて考えの方が
「妄想神経質野郎」だと感じるよ、所詮ツクール200Xなんておもちゃじゃなの、
XPになってやっとスクリプトエディタがついてゲーム開発環境らしくなったって感じじゃなの?
自分で新しいものや高い技術について話題を触れない奴がそんなこと喚いても、
思い上がってるぶんだけ初心者より始末が悪い。
迷惑には変わりは無いがタナの方がまだ可愛いもんだ。
0361名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 05:20:31ID:VPFFhxEBお前みたいな考え方の奴と一線置くって意味だ馬鹿www
ツクールなんて所詮おもちゃww 出た!論点ずらしwwこれはもはや名言ですねww
ツクスレの厨房はなんでも上下で換算したがるからな〜ww
新しい技術や高い技術ってwww
だからお前は『主観押し付け』妄想神経質野郎なんだよ^^
0362名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 06:20:35ID:HEYB+Dkx0363名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 07:15:26ID:eMX99caV0364名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 07:40:38ID:2kyfLKYj0365名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 09:35:46ID:VPFFhxEBおう!じゃあな厨房wwwwww
0366名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 09:40:20ID:/CAUX7lA0367名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 09:53:06ID:6PIMuMxZ0368名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 10:41:26ID:PCCnPI3/嫌なら見なければいいのにな。そんなことも理解できない池沼なんだろうか。
0369名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 12:09:59ID:VPFFhxEB厨っぽく煽って本性晒してやったほうがいいんだよ、次書くとき特定できるからな。
比較、優劣、蔑み。ことツクスレにおいてもこういう輩は特に多いから分かる。
別に今更どうでもいいがここはそういう息苦しさに嫌気がさしたある意味アウトロー的な奴らが集まってたんだよな。
0370わん・しんだった人
2006/08/31(木) 13:04:05ID:fHnwB3WMあんま初心者いぢめると急速にコミュニティが失速しちまうよ。
コミュニティが過度期になると
古参連中が自ら潰す方向に持って行っちゃうんだよなぁ。
0371名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 13:21:50ID:Y1Ghjq8W・以前から見てるがそんな崇高なもんじゃない
比較
・自分で新しいものや高い技術について話題を触れない奴がそんなこと喚いても、
思い上がってるぶんだけ初心者より始末が悪い。
・迷惑には変わりは無いがタナの方がまだ可愛いもんだ。
蔑み
・自分で新しいものや高い技術について話題を触れない奴がそんなこと喚いても、
・こんな低いレベルのところに愚痴を書き込むような
さらにレベルの低いマネはやめた方がいいんじゃないか?
優劣
・所詮ツクール200Xなんておもちゃじゃなの、
XPになってやっとスクリプトエディタがついてゲーム開発環境らしくなったって感じじゃなの?
主観の押し付け
・XPじゃこんな所で質問してもろくに判る奴もいないし、
自分の思い通りの状態にならないのを他人のせいにするのは良くないぜ。
・もうここは こういう人たちに助言できず文句を垂れるだけの
ロートルになってしまった自称技術の高い人たちはもう必要とされていないから
こいつはすごいなID:2kyfLKYjは自分に陶酔しきっているまさしく
ツクスレに蔓延る厨房の典型。だが見事なまでに全てを曝け出したな。
見ての通り>>370も右に同じ。
1 :名前は開発中のものです。:2006/07/27(木) 19:32:13 ID:hrihsH46
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
それ以外の雑談などは同人ゲーム板の該当スレッドでお願いします。
0372名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 13:44:35ID:7nYnaziWお前も同類だよ。
さっさと消えろ。
0373名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 14:13:55ID:5rw/tVsj昔RPGツクール2000で遊んでた頃は
実は変数なんてわかんなかった
条件も知らなくてラベルも知らなかった
基本ifとフラグだけで条件判定してた
プログラマだったのに…
でも今は
変数やラベルなんかは当たり前のように分かってる
やっぱ慣れって大事だと思うよ
0374名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 14:49:41ID:/CAUX7lA0375名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 16:38:02ID:PxYS/1jB0376名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 16:45:59ID:gvdGPejL0377名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 16:54:38ID:2kyfLKYjスイッチは0〜1までしか無い変数みたいなものだから、
変数さえあればスイッチはなくても全く差し支えないからね。
for Mobileは変数とピクチャが無いから本当に作るものが思いつかない、
XPになってRGSSが追加されたことより遥かに難しい問題が多いように思えるよ。
今後は個人製作だとMobileの方が先がありそうな感じだけど、
機能制限的には95以前の感覚にもどってその中でアイデア勝負なのがつらいな、
変数の偉大さが痛感されるよ。
0378名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 16:59:20ID:PxYS/1jBMobileって始めて聞く名前だな。 kwsk
0379名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 17:17:55ID:2kyfLKYjhttp://www.enterbrain.co.jp/tkool/mobile_rpg/index.html
携帯向けコンテンツ製作用で無料で配布されてる一応1番新しいRPGツクールで
作ったゲームを個人配信は禁止されていて、EBに送って審査に通るとEBのサイトから
有料配信される、そのDL数にしたがってポイントがたまりそのポイントが一定貯まる毎に
ロイヤリティが製作者に支払われるシステムになっている。
素材企画は2000に近いが微妙に違い、変数やピクチャの廃止などがあり機能的な制限は
95のころに近い感じ。
今後のツクールは2000より制限の多いMobileのアイデアとセンスの発想勝負か、
XPの高い技術力と人脈による多人数の共同作業がメインストリームになっていくように思う。
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/mobile_rpg/famiking.html
こんなのも開催されていて、EB的には1番今力を入れてるツクールのようだ
さらにfツクールモバイル@アドベンチャーっていう携帯コンテンツアドベンチャーゲーム用の
ツクールも無料配信が始まってるよ。
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/info060807_adv/index.html
0380名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 17:22:26ID:PxYS/1jBサンクス。 ググッたら携帯関係のサイトがたくさんHITしたのはこれが理由か。
変数とピクチャー廃止は痛いな。 まんま95じゃないか。 変数使用すると
携帯のメモリが処理しきれないのかな
0381名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 17:24:16ID:5rw/tVsjそうそう
仕事では変数よく使っててさ。
わざわざフラグ作るの面倒だったから変数で間に合わせてよく怒られてたw
変数でフラグ管理やってると
うっかり変な数字入れてバグらせたりするよね
0382名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 17:26:25ID:PxYS/1jBやっぱり可能な限りフラグはスイッチだよなww
変数は便利だけど、単純なフラグに使っちゃうとかえって混乱する
0383名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 17:40:05ID:O6WHOG7v0384名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 18:12:06ID:15ie3+HhBGMを変えたとき、
・決定ボタンまたは取り消しボタンを押した場合、すぐにBGMが止まる。
・決定ボタンまたは取り消しボタンを押さなかった場合、BGMは20秒間流れたら自然に止まる。
というようなイベントを作りたいのですが、上手くいきません。
【1】ボタンを押したら止まるが、自然には止まらない。
【2】自然に止まるが、ボタンを押しても止まらない。
のどちらかになってしまいます。
◆BGMの演奏
◆キー入力の処理:キーコードを受け取る変数…[0001:キー入力]
入力を許可するキー…決定キー(5)、取り消しキー(6)にチェック
◆条件分岐:変数[0001:キー入力]が5以上
◆BGMのフェードアウト
:それ以外の場合(または「◆条件分岐:変数[0001:キー入力]が0」)
◆ウェイト:20.0秒
◆BGMのフェードアウト
基本的には上記のような設定ですが、
「◆キー入力の処理」の「オプション」で
・「キーが押されるまで待つ」にチェック→【1】の結果
・「キーが押されるまで待つ」のチェックを外す→【2】の結果
になってしまいます。
色々試してみましたがどの場合でも、キー入力の処理のオプションがネックになってしまいます。
何か良い方法があれば教えていただけるとありがたいです。
0385名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 18:15:38ID:PxYS/1jBまず「自然に止まる」の定義を教えてくれ。 自然に止まる=20秒流れたら止まるでおk?
0386名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 18:27:51ID:5rw/tVsj取り消しキーおしても5以上なんとちゃうのん?
0387名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 18:28:22ID:O6WHOG7v◆条件分岐:[0002:カウント]が0
◆ラベル0番へジャンプ
◆BGMの演奏
◆ラベルの設定:0番
◆キー入力の処理:[0001:キー入力](押されるまで待たない)
◆条件分岐:[0001:キー入力]が5以上
◆BGMのフェードアウト
◆変数の操作 [0002:カウント] 加算1
◆条件分岐:[0002:カウント]が200
◆BGMのフェードアウト
◆ウェイト 0.1秒
動作チェックはしてないから分からないけどこの方法はどうだろうか。
あ、最初からBGM流れてたら最初の4行は必要ない。
0388名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 18:28:40ID:5rw/tVsj0389名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 19:10:18ID:2kyfLKYjウエイトの間このイベント内の処理がそこでとどまってしまうので
2つを平行にバラバラのイベントで処理するか、ウェイトじゃなくタイマーを使わないと
チャット作動しないんじゃないかな?
魔方陣の中央に立つとBGMが始まるので20秒待つか決定キーを押してみて。
http://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/tkool/src/tkool1066.zip
やってみて最初危うかったのがBGMの始動するイベントを決定キー出始めるようにしたら
その入力を拾って変数に代入してしまい、すぐにフェードアウトが始まってしまったので
とりあえずイベントに触れる方式に変更してみた。ウェイトや始まる順番を変えれば
キー入力の始動でも平気だとは思うよ。
0390名前は開発中のものです。
2006/08/31(木) 19:14:13ID:5rw/tVsjフラグでイベントの開始と終了を管理して。
ただ定期的のせいか、連続でやるとダメっぽい
0391384
2006/08/31(木) 21:33:19ID:15ie3+Hhそうです、自動的に止まるという意味でした。
>>387-390
レスを参考に色々やってみたら、思い描いてるものができました。
それぞれの機能の使い方も学べて良かったです。
丁寧にありがとうございました!
0392わん・しんだった人
2006/09/01(金) 02:46:38ID:oZOWFSwmID:2kyfLKYjあんちゃんのがやはりいいヤツではないか!
なにか行き詰ったら 質問しにきていい?
0393名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 05:57:50ID:C9TrHEmQ自演乙
0394ペニス
2006/09/01(金) 07:04:28ID:3OQRhXkiID:2kyfLKYjあんちゃんのがやはりいいヤツではないか!
ID:2kyfLKYjあんちゃんのがやはりいいヤツではないか!
ID:2kyfLKYjあんちゃんのがやはりいいヤツではないか!
ID:2kyfLKYjあんちゃんのがやはりいいヤツではないか!
ID:2kyfLKYjあんちゃんのがやはりいいヤツではないか!
ID:2kyfLKYjあんちゃんのがやはりいいヤツではないか!
ID:2kyfLKYjあんちゃんのがやはりいいヤツではないか!
ID:2kyfLKYjあんちゃんのがやはりいいヤツではないか!
ID:2kyfLKYjあんちゃんのがやはりいいヤツではないか!
ID:2kyfLKYjあんちゃんのがやはりいいヤツではないか!
ID:2kyfLKYjあんちゃんのがやはり(ry
0395名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 17:13:19ID:KFGoUV4E0396名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 17:35:05ID:+RsDuBsBサイトなどでフリーの素材を落として、それをコピーして
別のサイトで落としたマップチップに貼り付けると色が変になってしまいます
これって何がいけないんでしょうか…
また解決法があればお願いします
0397名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 18:12:03ID:NNrSZelFそんなことは無い、作れるところまで体験版で作って、本当に欲しくなってから製品版も
データの互換性があるから、無駄にはならないよ。
まぁ絶対に製品版を買う気が無いっていうなら論外だけど。
>>396
それは恐らくカラーパレットが違うから。
まず両方をフルカラーに変換してから張り合わせて、最後に減色ツールで減色すれば
ある程度防げるはずだよ。
0398名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 18:27:44ID:+RsDuBsBまずフルカラーに変換する方法がわかりません…
0399名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 18:31:19ID:+RsDuBsB色を調整してから統合すればいいのかな?
0400名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 18:38:01ID:iL+SiqkW0401名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 18:38:51ID:Axx+NGtrゴミスレからきました^^
0402名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 18:39:29ID:Axx+NGtr0403名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 18:48:31ID:+RsDuBsB゚+.(・∀・)゚+.゚
できたっぽいです。
ありがとうございました
0404名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 20:52:31ID:NNrSZelFフルカラー=RGB=24bit、インデックスカラー=256色(以内)=8bit と覚えておいてくださいな、
人によって呼び方が違うけど、こういう場合は大まかには同じような意味だから。
その後もう一度インデックスカラーに変換して、透過色指定しないとトラブルになりやすいので、注意を。
またペイントの減色機能は最低なので、できれば何か他の透過色指定がやりやすい減色できる
ツールを用意した方が便利です。
性能面ではPadieがピカイチですが手軽さならVixあたりでも良いと思います、両方ともフリーなんで
是非おためしを。
さらに、凝ったドット絵を描く場合は、EDGEやGraphicsGaleなどのフリーのドットエディターを使うと
いっそう細かな仕事が出来ます、ただ慣れるまでは難しいかもしれませんが。
0405名前は開発中のものです。
2006/09/01(金) 21:31:57ID:O7HQM6WR0406名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 00:47:18ID:K1gsYrzL0407名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 00:49:41ID:qdLmOXb20408名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 01:24:34ID:y3p0q/ZY規約だとまずいって書いてあるけど、それ以上は大丈夫とかダメとか決めるのはEBだしなぁ。
5040円でそれ以上に遊べるから、配布したいなら買った方が早いとは思うよ。
0409名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 13:23:02ID:9dnwa1bO色々機能とか勉強になったりするしね
アトリエ系のゲーム作ろうと四苦八苦してたけど
サンプルで近いのあって感動した
あんなのできるのかー!! とか
0410名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 16:40:31ID:DLn0Gfpj次のマスへ進もうとするとそのマスのイベントがランダムで決められて
一度決まったイベントは場所移動するまで変わらない
という風なランダムマップのダンジョン探索ゲーを2000Tで作ろうとしてるんですが、
ひとつひとつスイッチやらページやら作らずにすむ手っ取り早い方法はないでしょうか。
よろしくお願いします。
0411名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 21:00:21ID:TEFaQi9B文章が分かりにくい。
よく分からんが、同一マップなら変数で指定イベントを設定すればいいんじゃないのか?
0412名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 21:55:45ID:wVzY6Gvxヘルプで項目探したけどそれらしいのはないし、
テストプレーする分には前の方が狙われやすいというのはあまり感じないのだけど、
もしそういう設定があるのなら並び順も考えなきゃならないよな。
0413ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/09/02(土) 22:01:12ID:aapKzBw20414名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 22:33:07ID:nKQD5zvAもてるアイテム数めっちゃ少なくしたいんだけど
0415名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 22:43:02ID:uybKu2t+コモンイベントで常時監視もしくはアイテム入手イベントごとに条件分岐
ってとこかね
0416名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 22:46:37ID:dX1VruN1購入はどうするね。
0417名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 22:55:05ID:nKQD5zvAありがと。
何かアイテム入手させて物々交換限定でチャレンジしてみるよ
0418名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 22:56:15ID:nKQD5zvAついでに倉庫って出来るかな?
倉庫に入ってるアイテムの数は変数でとれば良いけど
やっぱり出し入れは独自に頭ひねって画面かなんか作らなきゃダメ?
0419名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 23:06:39ID:wVzY6Gvxサンクス
それじゃ、魔法使いとかのHPや防御力を極端に低くはできないな
0420名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 23:43:13ID:y3p0q/ZYその方法だと計画的にマップを作るのがかえって大変じゃないかい?
ちょっとでも手を抜けば、やけに簡単だったり、難しくなったり、最悪先に勧めないマップが出来たり。
jつのマップを最低現の20*15にして四方に道を作る、それ以外の中身は自由に構成して、その構成が
違うものを10個ほど作り、縦横3×3〜5×5くらいになるように乱数でランダムに並べるのは
どうだろう? ゼルダのように1画面ごとに切り替わる感じで並んでいるわけ。
端に来た場合はその道は塞ぐようなイベントを組んでおけばOK。
0421名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 23:52:59ID:frq6zYnY0422名前は開発中のものです。
2006/09/02(土) 23:59:57ID:yHCSfGX2でも、マップ表示は自作メニューに比べたらたいした手間じゃないよ。
0423名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 00:03:40ID:Gtfs2x3X実物大で良いならピクチャ無しでもできるけど?
イベント今居る場所を記録しつつスイッチを入れスイッチが入るとワールドマップ内のイベントは
全部機能を停止するようにしておく、同時に主人公の透明化しすべての地形を貫通して進める
ようにして、敵のエンカウントも0にし、歩行速度も上げる。
そうするとワールドマップ内自由にスクロールさせ地図のように見渡す事が可能。
その間十字キー以外は入力の受け付けを変更しボタンを押すと記録した場所に戻るように設定
しておけばOK。
0424名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 00:13:13ID:w9/ZBcAJシムシティじゃないんだから、そんな地図いらんwww
0425名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 00:42:06ID:QfUPPA3oどうすればいいの?
なんか取説にはできるってあるけど、説明が見つからない
0426名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 00:48:33ID:QfUPPA3o文字や%や$だと見つからなくって。ごめんなさい
0427名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 02:57:40ID:YmLudO4U説明下手ですみません
イベントグラフィック変更後固定とか、もう一度調べたときの文章とか
そういうのをいちいちイベントのページ使わずにできないかなと
>>420
やっぱり楽はできませんか。階段は必ず出るようにはしたんですが、
扉作るなら隣に壁が来るようにしたりしないといけませんし、面倒ですね。
ありがとうございました。とりあえずパターンを少なくして小さいのを作ってみます。
ゼルダ風も試しに作ってみます。
0428名前は開発中のものです。
2006/09/03(日) 16:33:12ID:Gm/UBC2O楽したいなら地形の置換でどうか。
いろんな種類の地形チップをマップにおいて、ランダムで置換して通行可否を変化させる。
アミダの時はこれで地形にバリエーションつけた。
0429名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 04:15:07ID:zCkdFVNHクラスチェンジの設定ができないクラスがあるんですけど、
どうしてですか?
設定しようとすると、何も表示されない欄ができるだけで設定できない。
0430名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 12:26:34ID:8zX84dZYRTPだけだと中年オヤジが不足して困る。
0431ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/09/04(月) 14:26:22ID:mdEUncVuクラスチェンジ後の上級職に選択したクラスは、確かそれ一回だけしか使えないんじゃなかったっけ。
それより君、素材はサンプル?自作?
0432名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 20:44:14ID:tXpWImoW一つにするのにはどうしたらいいんでしょうか…?
0433名前は開発中のものです。
2006/09/04(月) 21:12:21ID:zCkdFVNH2回クラスチェンジは出来ないっていいたいの?
できたけど?
1回目、2回目に関係なくなぜか設定しようとしてもできないのがある。
素材は、自作とか他のゲームのキャラっぽいのをいろいろ描いて
EDGEでサンプルのカラーパレットに合わせて使ってる。
0434名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 19:57:07ID:pBNzKoHwを鳴らすにはどうやったらいいんでしょう?
0435名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 22:25:54ID:USIyobHE両方とも出来ない事はないけど、自分で全く作り方の突端も思いつかない程度だと
恐らくは無理だと思うけど。
会心はデフォルトのクリティカルを使わずにバトルイベントでランダムに起こせば
何とか成ると思うが非常に面倒くさいか、不自然に成りかねない。
LVUPの音も戦闘を全部デフォルトのエンカウントを使わずモンスターの経験値を
全部0にして戦闘終了後にイベントで変数に加算していって一定量事にイベントとして
LVUPを行えば音を鳴らせるよ。
これを読んで判らないなら無理だと思うよ。
0436名前は開発中のものです。
2006/09/05(火) 23:57:54ID:pBNzKoHw0437名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 01:18:26ID:oYXVbZim別に敵の経験値を監視しなくても、
主人公のレベルを監視してれば判定は簡単にできるけどな。
0438名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 02:50:37ID:jiUzZ9kKそれじゃまずいんだ、戦闘が終わってLVUPのデフォメッセージがでてから音が鳴ったんじゃ
意味がない、だからわざわざエンカウントも自作するのよ。
0439名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 03:48:05ID:jaqSV9H/イベントで自動実行にして科白を言わせる(文章の表示)
をすると、テストプレイで科白の後に▼が出てそれを押すとまた
同じ科白の繰り返しになって終われません。
一回だけ科白を言わせて終わりにするのはどうしたらいいんでしょうか?
0440名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 09:04:04ID:yg63jDC90441名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 09:37:53ID:IHvgEv800442名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 09:57:24ID:0s08xiVS1)xpを窓から投げ捨てる。
2)2000valueを買ってインスコする。
3)文章のあとに「イベントの一時消去」を追加。
(マップに入るごとに1回だけ表示させる場合)
4)文章のあとに「スイッチの操作」で適当な空きスイッチをオン
5)イベントに2ページめを作って、出現条件を4)のスイッチがオン
開始条件を決定ボタンが押された時、内容なし
(全プレイ中中1回だけ表示させる場合)
0443名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 09:59:26ID:yg63jDC9効果音自体なかったのか。なんか勘違いしてたかな。
まあ、確かに効果音入れたい気持ちはわかる。
0444名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 11:29:49ID:jiUzZ9kK>>439
基本的にセリフは自動実行にしちゃダメ、あと「科白」は当て字でそれも最近は使わない事が
推奨された表現だから漢字で書きたいなら「台詞」をつかうといい。
0445名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 16:14:35ID:jaqSV9H/>444
ありがとうございました!後でやってみます。
オープニングを台詞で始めたかったので、以降は使わないと
思います。
0446名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 18:46:34ID:TaO9AOSj無理なんでしょうか…?
全体攻撃にすると何匹も表示されてしまうんです。
先走ってアニメ作っちゃったのでなんとかしたいんですけど…
0447名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 20:20:04ID:jaqSV9H/新しくマップを作った時、そのマップは別に前のマップの
隣の位置になっているわけではありませんよね?
そうすると隣り合わせたい2つのマップがあって、たとえば両方とも
草原(歩ける)だったとすると境界のところ全部にそれぞれ
場所移動のイベントを作らないとならないのでしょうか?
0448名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 21:18:56ID:fgwb8N64・…隣?
0449447
2006/09/06(水) 22:59:15ID:jaqSV9H/口口こんな風なマップでその2つがつながっているということに
したい場合それぞれ右端と左端に互いのマップの左端と右端に
場所移動するイベントを作らないと行き止まりになってしまう
んですよね?…ということです。わかりにくくてすみません。
あ、それと報告忘れていました。
>442様
教えていただいた4)、5)のやり方で出来ました。
ほんとにありがとうございました。
0450名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 23:07:26ID:jiUzZ9kK調べずにイチイチなんでもかんでも連続で聞きすぎない方がいいと思うよ。
1つの事柄ついて最低でも3日は弄繰り回して自分で考えて自分なり方法のおかしい
点があったら聞いて欲しい。
0451名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 23:25:59ID:fFxrse2e0452名前は開発中のものです。
2006/09/06(水) 23:57:09ID:C46dF/rC「シリアの冒険」というツクール2000製のゲームがあります。
ttp://frontierpub.cool.ne.jp/projects/ds0/ds0.html
チップセット名「モントローズ村」の下層チップの
上から2段目の左から3番目の「濃い草むら」のチップに関して、
キャラが重なると、下半身が薄く透過する演出があるのです。
そのチップ上では、主人公キャラもNPCも透過するのです。
あれはどのようにして、透過させているのでしょうか。
とても初歩的な質問かもしれません。お願いします。
0453名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 00:23:55ID:cph1l+cD別に暗号化されてないから、実際にサンプルがあるならそれを開いてみれば簡単にわかるんじゃない?
0454452
2006/09/07(木) 00:51:54ID:13hD3ru9それを動かすイベントがどこにあるのかすら
わからない状態です。
イベントでないなら素材の取り込み方かと思ったのですが、
そんなわけないですね。
もしくは私の知らないマップの組み方かなとも思ったり。
単にイベントを探しきれていないだけかもしれないのですが、
実際に作品を見ていただければ、このスレの方々なら
わかるのではと思い質問した次第です。
0455名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 00:59:53ID:cph1l+cDマニュアルの45〜48ページをよーく読みなさい。
0457449
2006/09/07(木) 01:27:54ID:Bfob57nNわからないことを最初にまとめて聞いてしまおうと思ったので。
このスレを読んでいてXPにはワールドマップの概念がないと
書いてあったので、じゃあ昔のドラクエとかのように一つの大きな
マップにはならないんだなあ、場所をつなげるには皆さん
どうやっているのかなあ?マップとマップの相対位置を決める
やり方とかあるのかなあ?と思い聞いてしまいました。
どうやらそういうものは無いようですね。無駄にスレを消費して
すみませんでした。
0458名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 09:55:51ID:v53Eu8232000のマップイベントの「定期的に平行処理」って何に使うん?
(コモンじゃなくて)
これ設定すると動作がめちゃくちゃ重くなるんだが・・・
0459名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 10:12:03ID:fTktDIkbイベントが発生するようなのに使う。
1個1個チップにイベント配置するより、これなら1個のイベントで済むからね。
でもそんな重たいかね?10個ぐらいマップにあるなら重たくもなると思うけど…
0460名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 10:16:06ID:cph1l+cD同じ処理をした場合コモンと重さは差して変わらないはず。
多分、コモンとかぶったか、他のマップイベントかぶったか、
イベントの組み方で何か失敗してるんじゃないかね?
使い道はコモンと同じだが、その1マップにだけ適用したい場合は
マップイベントの方使うのが通例。
0461名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 10:59:06ID:v53Eu823さんくす。
あー確かに組み方まずかったかも。
ちょっといじりなおしてみます。
0462432
2006/09/07(木) 18:42:30ID:bMqNfr8F>「敵単体」→「敵全体」
これは書き換えるということですか?
スクリプトでそういう箇所があるんでしょうか。
もう少し詳しく教えてください。お願いします。
0463名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 18:51:32ID:DbbnD5hjウェイト0.0秒ってのを最終行に加えてみな
0464名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 19:09:08ID:pyeQyn7lってどれくらいの頻度の定期的なんだろう
0465名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 19:16:09ID:EdP9tFng定期的に並列処理は
実際にはイベントIDの小さい順から開始されてるそうだ
0466名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 20:35:03ID:+6uzsuYNhttp://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1157626544/
マジ本格的に作るからお前らも協力汁!!
0467名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 20:55:48ID:pyeQyn7lそれじゃ1つしかない場合は基本的にそのイベントが延々と並列処理されてる感じ?
0468名前は開発中のものです。
2006/09/07(木) 20:57:10ID:EdP9tFngそういうことになるな
だからウェイトとか入れないとコマンドによっては重くなる
0469名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 05:27:54ID:MfneLRVE間髪居れずに待ち命令が無い限り繰り返しているはず。
だから、定期的に並列処理は同時に複数置くとどんどん重くなっていく。
0470タナ栗粉
2006/09/08(金) 12:26:44ID:qpsL7gYu「教えてください、お願いします」は俺の口癖だから勘違いされるぞWW
0471名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 13:40:16ID:zgO5UjhHアニメーションの「位置」設定で「画面」に変更すれば良いんじゃないかな
と初心者の私が言ってみる。違ったらごめん(´・ω・`)
0472名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 16:07:00ID:XaH1r2j3もともとパソコンに存在するもの?それともそのときに自分で決めるもの?
0473名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 16:17:16ID:p73/zwfm少なくとも0.1秒よりは間隔は短いな。
後はスペックにもよるかと。
0475名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 19:12:33ID:x0C/GJd6質問なのですが、ゲーム開始(タイトル画面からニューゲームをクリック)すると同時に
イベントを起こしたいのですが(画面が真っ暗になって台詞だけのモノローグが流れる奴)やり方が判りません。
プレステのツクール3なら画面表示と同時にイベント起こすコマンドがあったと思うのですが…
どなたか教えて下さい。
0476名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 19:20:14ID:MSrC8X6gイベントの開始条件を「自動的に始まる」にする。
0477名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 20:40:31ID:x0C/GJd6やってみましたが、キャラクターをイベントの上に乗せて決定ボタンを押さないとイベントになりませんorz
0478名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 20:49:15ID:a2r0TOlRだから自動的に始まるだってば
0479名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 21:41:16ID:MSrC8X6gそれはイベント開始条件が「決定キーが押されたとき」になっているから。
でも、もしかして>>475は釣りだったか…?!
0480475
2006/09/09(土) 03:56:07ID:HMI6Zl6Wありがとうございます!
でも、一瞬マップが映ってから暗転するので困ってます…最初から真っ暗にはできないんですかね・・・
あと、チップセットでタイルの通行設定を☆や□ではなく
ちゃんと○にしているのにそのタイルの上をキャラクターが通れません。
これはバグなのでしょうか?
0481名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 04:15:22ID:PqOyLaA+・ ↑
通行・4方向の設定を ・ ・ から ← →に設定するといいんじゃないかな。
・ ↓
0482名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 05:14:20ID:73hJ8azdオープニングは真っ暗なマップからスタートで、
初期主人公は「とうめい」ってのは常識だと思うんだがなぁ
0483名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 10:10:29ID:9vbRcEud一秒で六十回ぐらい。
標準的なリフレッシュレートに合わせてる感じがする。
多少動作が重くなっても描画だけスキップさせて
処理自体はちゃんと実行させてると思う。
…定期的に並列処理イベントが同時に複数動いてたり
極端にマシンスペック低いときはよくわからんが。
0484名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 10:32:56ID:6Jiy+P2Gなるべく定期的〜を避けたほうがいいな
0485タナ栗粉
2006/09/09(土) 10:42:40ID:wp+H3eSSそこでワールドマップ用の塔とか村とか洞窟とか山とかのマップチップみたいなの配布してるとこ教えてください
0486名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 11:20:44ID:h+56ZKKz単純に座標からどの方向に移動させることはできるが、障害物があるときの対応の仕方がわからない・・・(-公-)
移動するイベントの目の前の地形IDを取得して避けることは出来ても、障害物の範囲が広いと、永遠に壁の前で右往左往するようになってしまいそう。
どなたか巧いイベントの組み方を教えてください。
0487名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 12:20:03ID:JkcZMH/d0488タナ栗粉
2006/09/09(土) 13:34:09ID:wp+H3eSS0489名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 14:15:10ID:HMI6Zl6W「自動的に始まる」イベントを起こしたあとに
そのイベントが延々とループして操作不能になります。
「イベントを終わらせる」コマンドはどこにあるんですか?
0490名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 14:32:17ID:h+56ZKKz2000のワールドマップ素材を二倍に拡大して使用とか 駄目か?
>>489
スイッチしかないかと。
0491名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 14:45:34ID:RbjDmBzR「自動的に始まる」はそのマップに移動したら始まるイベント。
そこにいる限り永遠に繰り返されるのは当然だよ。
イベントの最後にスイッチでそのイベントを終わらせるとか
別の画面に移動してしまえばいいんだけどね。よくあるミスさ。
0493ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/09/09(土) 15:03:30ID:bzRzUMUR0494489
2006/09/09(土) 15:10:41ID:HMI6Zl6W具体的にスイッチでどうしたらいいのかを教えてくださいませんか。。。
イベント終了後にスイッチをオンにして、新規ページをスイッチオン状態の白紙にしていても
イベントが繰り返されてしまうんです。
0496名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 15:27:12ID:70RtyXefコモンならスイッチを使うしかないけど、マップイベントなら最後にイベントの一時消去を入れればOK。
自動的はなんらかの作為が無い限りは基本的にスイッチが入ったときに始まるようにして
使った方が良いということを覚えておくといいよ。
0497名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 15:28:04ID:G7pVEDm9用が終わったらそのイベントを消す命令があったはず
マップ切り替わると復活するけど。
永久に消したいならページ増やしてフラグか変数で何もない方を作動させるようにするしかないと思う
0498名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 16:11:16ID:fqicKWCFページの順番は?
スイッチ・白紙のページが1ページめで処理の本体が2ページ目だったりすると駄目だぞ。
(複数のページが同時出現できる場合は番号の大きい方が優先)
0499名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 18:29:22ID:Har/aJDO一回きりのイベントの需要ってすごく多そうなのになあ。
0500名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 19:08:40ID:G7pVEDm9どっちもフラグでナントカなるけど、
その為にフラグ増やすとフラグ管理がめんどい
0501名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 19:10:38ID:upqD/RsP0502タナ栗粉
2006/09/09(土) 20:34:21ID:wp+H3eSS0503名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 21:29:40ID:bcEnmvMFキャラクターの動作指定で充分
0504名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 22:28:57ID:HMI6Zl6W透明チップで上塗りして消しても、そこに目に見えないチップが残っていてキャラクターが通行できません・・・
0505名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 22:40:57ID:E28OhbA/0506名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 22:54:14ID:HMI6Zl6W0507名前は開発中のものです。
2006/09/09(土) 23:27:44ID:bcEnmvMF諦めろ。
つーか、移動可能でかつ透明なら、
存在しないのと一緒じゃねーか。
0508名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 00:00:13ID:KwkLzB9s/\___/ヽ
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| 、_(o)_,: _(o)_, :::| うわぁ……
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 ̄フ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
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|l トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
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|l { 彡|. ゝ ;:i' `''''ー‐-' }
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|! |! |! l彡| ::. `ー-`ニ''ブ
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0509名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 00:06:04ID:150XNKeG上層チップの透明って基本的に通行可能なせっていじゃなかったけ?
0510名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 00:10:55ID:yqo3Ni0DXP用の素材サイトは知らんが、2000用のワールドマップ素材を二倍に拡大して、XP用にチップの位置を整理すればいいジャマイカ?
「2000でしか使用できません。」とか書いてあったら無理だろうけど。
0511名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 00:27:58ID:Pkdw5qOZこのスレ初心者なのかもしれんが、
そいつは相手にするな。スレのルールも守れない単なる馬鹿だから。
0512名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 00:43:46ID:yqo3Ni0D>>494さえ普通に相手されてたんで、そういうのおkな流れなのかとおもた。初心者ですまんぉ
ところでタナ厨って何なんですかね(具具ってもわかんね)。タナ栗粉と関係あるのかぉ
0513名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 01:38:37ID:oHU06VyDttp://youtube.com/watch?v=1YGOZLUBOAY
0514タナ栗粉
2006/09/10(日) 08:04:45ID:0T8yjL24タナ中=圧倒的な才能は他の追随を許さない。
ゆえにみんなからジェラシーの対象にされる。
俺が更に昇華することを恐れてみんなにスルーを強要する痛い奴がいるが俺は教えてくれるまで何度でも尋ねるので意味はない。
あ、答えてくれた人ありがとう。でも俺XPしかもってないんですよ
0515名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 15:29:15ID:UO5cYo/L0516名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 15:34:36ID:yqo3Ni0D0517タナ栗粉
2006/09/10(日) 16:11:59ID:0T8yjL240518名前は開発中のものです。
2006/09/10(日) 18:15:32ID:eYpM8kfH0520名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 10:57:38ID:qrUwqAfm0521名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 11:00:31ID:VR3jWRDn移動した後のマップでやらずに、移動前のマップで移動時に
画面を消去して、上を向かせて、移動させて、画面を表示って順番で
命令をした方が良いんじゃない?
0522名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 12:22:10ID:vVRjC5PI携帯ゲーム板でも検索でも引っかからず廃れてるのかなとがっかりしつつ…
FATEコミュの某氏がこんな所にいるとは思わなかったなぁ。
0523名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 16:06:34ID:44SN4/VA0524名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 16:33:01ID:vVRjC5PIトンクス。アドバンスしかないのねorz
0525名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 18:31:55ID:oZh21E6rオープニングからエンディングまで、全部だ。
最初リコーダーすらまともにふけない俺だったが、
コード理論を基礎から何でもかんでもすべて覚え尽くしたぜ。
0526名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 18:38:46ID:oZh21E6rこれから4年かけて
絵の才能なんて、無いから
基礎から徹底して学習しながら
必要になる素材を全部一人で作るぜ。
0527名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 18:50:08ID:y2SMGDC10528名前は開発中のものです。
2006/09/11(月) 23:32:35ID:RK3l42EG0529名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 07:23:15ID:0fMJdl4dなってしまう物があります(ちなみに土の洞窟というやつですが)。
マップの設定でタイルセットを変えてやると問題なく歩けるのです。
これはバグなんでしょうか?
0530名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 09:08:12ID:6h5rQ1TX0531名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 10:06:40ID:j53y0W2l多分、言葉に意味を「不具合=バグ」という風に勘違いしてるだけだと思う。
0532名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 11:59:06ID:QqpEuPS5ステータス画面の「HP」とかの名称だけ(ピクチャーは使わずに)変える事は可能ですか?
0533名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 12:35:39ID:JiqwFZDa0534名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 13:34:45ID:6h5rQ1TXデータベースぐらい全部見ようよ。
0535名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 14:39:59ID:cdYxa1Ru特技を使うたびにその特技の熟練度が上がっていく、というシステムのRPGをやった。(名前忘れた)
自分が思いつく仕掛けは
・技の効果も全部バトルイベントで自作
・技の消費MPを全て異なるものにして、MPの差から使った技を判断
の二つくらいしか思いつかないんだけども
何か他に良い方法とか有りますか?
0536名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 15:08:01ID:u3RPISnx消費MPを素数にして後で素因数分解するのか。
0537名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 15:26:44ID:cgvvQ+nA0538名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 16:12:02ID:dQWo+wrJそれで動くはずだけど…主人公を通交不可の場所に動かそうとしてない?
0539名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 16:44:27ID:cgvvQ+nA0540名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 16:59:39ID:u3RPISnx君には「指定動作の全実行」を入れ忘れていた場合、一生童貞になる呪いをかけておいた。
0541名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 17:09:43ID:dQWo+wrJレスする前に試したけど俺はちゃんと動いたよ?
ちなみに「指定動作の全実行」は無くても動く。
0542名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 17:14:09ID:cgvvQ+nA0543名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 17:16:57ID:j53y0W2lたぶん間違ってる。
0544名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 17:34:51ID:cgvvQ+nA0545名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 17:40:12ID:dQWo+wrJんじゃ最後の質問。それで解明できなかったら諦めて。
「主人公が右に動かない」とあるが、そのイベントに下から触れた後は、
主人公は普通に動かせる?右を向いてフリーズとかは?その辺を詳しく。
0546名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 17:52:45ID:cgvvQ+nA0547名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 17:58:25ID:j53y0W2l触れて始まるようにするつもりがボタンを押すになっているとか
そんなのじゃないよね?
0548名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 18:02:31ID:cgvvQ+nA0549名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 18:05:11ID:dQWo+wrJやっぱ現物見ないと分からんわ。もうむりぽ。
一度そのイベント消して、以下の通りの事だけ設定して、もう一度作ってみ?
・「イベント開始条件」→「主人公から触れたとき」
・「イベント実行内容」→「キャラクターの動作指定」→「対象キャラ:主人公」・「移動ルート:右に移動」
0550名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 18:05:33ID:j53y0W2l0551名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 18:15:23ID:cgvvQ+nA0552名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 19:27:20ID:0fMJdl4dスルーくらいなさればよろしいのに
0553名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 19:36:39ID:j53y0W2l0554名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 23:22:14ID:qmmZkPCkあれ、私がいる…
4年かけてるのも同じだ。エターならんようにこれからがんばろ。
0555名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 09:41:31ID:Qajd/CY3「うまくいかないのをなんでもかんでもバグ扱いにするな」という答えが出てるよ。
0556名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 10:06:16ID:/1O/EvEM0557名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 12:02:28ID:BMvAwO220558名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 12:34:48ID:aYKsQugjたまにツクール製のゲームで無意味な所にツボが置いてある奴と同じ手法。
ツボを置いてる人は、マップチップでツボが隠れるを利用してるので、
透明キャラの方が使い勝手は良い。
0559名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 17:14:22ID:93kwF1S+0560名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 17:22:14ID:l0Fttx98多分、あれから静かなところを見ると既に簡単な失敗を見落としていたのに気が付いて
自己解決してるんじゃないか?
0561名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 20:08:06ID:3hZYgI8S0562名前は開発中のものです。
2006/09/13(水) 21:15:47ID:uA0FMqLwどう考えたって設定がちゃんと出来てないだけじゃねえか。
0563名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 08:19:01ID:7GMV0TEPコモンでピクチャーのウィンドウを表示、そこで
これまたピクチャーのカーソルを動かしたい
のですがどうもうまく動いてくれません。
処理としては
ピクチャー変数の位置に表示(初期位置代入
上下キーが押されたときに座標加算減算
みたいな感じでやってるのですが、どうもうまくいきません。
F9で変数を覗いてみても、キーコードが入ってないみたいです。
キャンセルキーはきちんと処理を実行して、変数にも値が入ってるのですが
これは何故だか解決できますでしょうか。
0564名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 08:45:59ID:/suL9yIh表示位置は変わらんぞ。
0565名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 09:03:02ID:vt6gnMbG俺の場合だけど、「変数000の番号の変数」の欄に間違ってチェック入れてて、気づかなくて困った事ある。
あとは、ラベルの位置がおかしい、とか。
もしくは、単純だけど「キー入力の処理」で入力を許可するキーのとこにチェック入れ忘れてたりとか。
0566563
2006/09/14(木) 11:51:04ID:7GMV0TEP>>565さん
設定は大丈夫でした。ラベルは使ってないのでなんとも。
使わないと出来なかったりするんでしょうか。
ためしに、キャンセルキーに移動の処理、下キーにウィンドウを
閉じる処理、と交換してみました。
そうすると今度は移動はするけど、閉じないという謎の事態に。
上下キーがうまいこと利いてないんでしょうか。
0567563
2006/09/14(木) 12:07:39ID:7GMV0TEPだけコピーしてやってみたのですが、すべてのキーが上手く動きました。
お騒がせしました。
ただ、もうひとつ問題があって、今までそれなりに作ってきた部分があるんですが
それを新規のプロジェクトに移すにはどうしたらいいんでしょうか。
フォルダのデータを全コピーしてみたら結局元の上下キーが利かないのに
なってしまいます。
質問ばかりですみません。
0568タナ栗粉
2006/09/14(木) 22:40:20ID:WeqovEMA0569名前は開発中のものです。
2006/09/14(木) 23:14:24ID:B9tajyj00570名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 01:12:07ID:nd4aHMoOやっぱりXPはRGSSの存在と値段が高いからとっつき難いのかな
0571名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 02:05:04ID:x0dji++T0572563
2006/09/15(金) 06:19:05ID:GQbuJMWo古かったようです。
新しいのに上書きしたら無事上手くいきました。
564さん,565さんありがとうございました。
0573名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 07:11:50ID:tejIR8EM2000も最初は高かった。
RGSSを使いのなせずとも普通には作れるし、フリースクリプトをコピーしたり
イベントを駆使するだけでも結構色々できるよ。
どちらかといえば、全体的に素材のグレードが上がったのも大きいんじゃないかと思う、
まらRGSSも考えようによっては構成素材の一つなんだけど、どれも真面目に作って
RTPと並べて引けを取らないレベルに仕上げようとすると莫大な時間が掛かる、
だからXPで目ぼしい所はいまだ製作意中とか共同制作のところが多い。
素材作りの技術があるか(特にグラフィック素材)、素材を作れる仲間がいるか、
そんな人が多く完成に近づいている感じで、2chにつめて仲間もいないので
フリー素材を拾い集め、それを中心に個人で作っているような人間はいまだ2000が
圧倒的に主流なのはしかたが無いと思う。
0574名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 14:44:23ID:yZJYUO6k0575名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 16:33:26ID:gRBn+LuK0576名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 16:40:08ID:ejjNrXRY0577名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 18:29:10ID:HshYhCR8データベースが見づらくってしょうがない。
ので、順番を入れ替えたいんだけど、
データベースだけ弄ると当然イベントのアイテムの増減がおかしくなるわけで。
何か良い方法はないだろか
0578名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 18:32:37ID:TsC9MoFG増減するアイテムは変数で指定しておく。
文章にも\nでアイテム名が出せるとよかったんだが。
0579名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 18:46:12ID:jKzaX9JQ変数で指定してあっても
結局一つ一つイベントごとの変数を変えていかないといけないんじゃないの?
0580名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 18:49:26ID:gRBn+LuK1:変数:薬草を作る
2:変数:薬草に「薬草」のアイテム番号を代入するイベントを最初に設定しておく
3:「薬草」が増減するイベントは変数:薬草のアイテム番号のアイテムを入手と設定
ということ?
データベースの薬草の場所が変わっても2のイベントの数字を弄れば良い。
0581名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 19:38:38ID:jKzaX9JQ0582名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 20:32:20ID:tejIR8EMその気持ちを棄てる事がゲーム作りの題一歩です。
面倒ならゲームなんか作らなきゃいいのです。
0583名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 20:37:10ID:fCifKCC1君のようにストイックにやるやつなんてホンの一部ですよ?
0584名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 20:52:57ID:pco3YYXI0585名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 21:10:13ID:Xj6caMhkどっちも嫌なヤツにはゲーム作りは向いていない。
0586名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 21:15:30ID:3OFZG96f今日もクソゲは作られていることでしょう。
0587名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 21:18:32ID://T2UsS+0588名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 22:22:58ID:tejIR8EMゲームに限らず創作には不向きなのは、決める決めないじゃなく事実。
0589名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 22:41:32ID:H4SH43nn君がなに言おうが作りたいやつは作り続ける、これも事実。
0590名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 23:12:40ID:3ooX6yGw「アイテムの増減」や「モンスターの出現」など
データベースを使う命令の挿入を
後回しにすればいいじゃん。
最後までゲームを作ったあとに
思いつくまま追加したデータベースを整理して
アイテム増減の命令を挿入すればOK。
んで挿入漏れを防ぐため、Story Editorなどで
どこにどのアイテムを増減させるか、
どのマップにどのモンスターを出したいかをメモしておく。
0591名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 23:40:01ID:IGZM+8xXツクールのガイドブックでもついてただろう。
0592名前は開発中のものです。
2006/09/15(金) 23:59:26ID:3ooX6yGwまぁそりゃそうだが、思いついたまま作るのもいいじゃない。
仕事ならともかく、息抜きや趣味でやってるもんだし。
(まぁオナニーみたいなもんだな)
0593名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 02:27:30ID:T+79dvQZ楽になんとする方法など無いからね、無計画のツケだ。
0594名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 03:13:58ID:BwvGXzO7そのデータベースの使用しているアイテムを使用しているイベントを逆引き出来ないかという
疑問だったわけだが。
まぁ。出来ないでFA
0595タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/09/16(土) 07:53:51ID:ND2+E9Dz0596名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 08:13:31ID:zMFDbOwh0597名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 15:00:31ID:ZCnbEf9e0598名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 15:12:03ID:VP56ej+5アイテム名はキャラ名で代用
0599名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 15:21:55ID:XkJwzjWTなるほど。
実際に使う人数分だけアイテム欠番にしておいて、設定したアイテムと同じ名前を同じ番号の主人公にも書き込むわけか。
0600名前は開発中のものです。
2006/09/16(土) 16:17:17ID:j5zAmJAk本まで買ったのにー
白紙からサイドビュー作りたいのにー
何をどうしたらいいのかはおぼろげに分かるんだがどう書けばいいのかー
0601名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 13:04:57ID:wf+ozLv20602名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 13:08:16ID:0M0YIKuy0603名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 13:09:45ID:wf+ozLv20604名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 13:30:54ID:CFEhPMUgタナはもうちょっとマニュアル読むかまず2000を買いなおして
そちらで3年くらい練習した方が良いよ。
0605名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 13:54:10ID:0M0YIKuyぐぐるとか、製品についてるサンプルでやってるのがあるから
スクリプト見てみれば。
0606名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 18:05:42ID:r4yhDvgUお前に理解できるかどうかわからんが、みんなが言っているように、変数ってのは On/Off で判断するスイッチを拡張したものだ。
主人公キャラのレベルがいくつ以上のとき、とかどのアイテムをいくつ持っているとき、といった条件分岐に使ったりする。それによって、レベルが低い状態では「もっと修行しろ」とか言われるイベントを作ったりできる。
変数の使い方の基本は、使いたい目的の数字を「変数」に代入することだ。その上で、その代入された数字を足したり引いたり、掛けたり割ったりして料理するわけだ。
個人的な感想だが、スイッチはイベントのページと絡めて使うことが多いが、変数はページ内で、条件分岐のコマンドと絡めて使うことが多い。
とりあえず、まずはググれ。
0607タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/09/17(日) 19:48:06ID:nf8Ic8IBちなみに↑は俺じゃないよ 俺顔グラ表示はできてるし もちろん頂き物だが
0608名前は開発中のものです。
2006/09/17(日) 23:59:38ID:DDohALM9ツクールスレ関連人気投票
20時間に1票のみ投票できます
足りないキャラは適時追加してください
0609名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 09:38:40ID:MxsMswWbスクリプトシェルフのスクリプト特殊効果詰合せActionEXをスクリプトに導入しました。
それで属性でHP消費や攻撃回数を作ってスキルに付ければその属性の名前の効果が付くようになるはずなんですがいざテスト戦闘するとname errorが発生しました。ってなってしまいます。どうすればいいんでしょうか?
0610名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 11:44:17ID:7Nlimx6g0611名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 12:01:42ID:pmRBEdmL他に何のRGSSを使ってるか判らんから、なんともいえないが
知識なしに複数をぶち込むと変数のバッティングとかが起こるって
エラーになる場合がある。
現物をUPしない専門家でもと判断は出来ない、配布サイトで
作った人に聞いた方が良いんじゃないの?
0612名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 14:09:41ID:2SNBMMUU0613名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 20:16:36ID:qaXBGApU0614名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 20:31:28ID:ewmmpryaそういう事聞くやつが使ってるのがワレモノ。
まぁばれるかどうかは別にしてEBには調べる方法は一応あるよ。
0615名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 20:47:49ID:qaXBGApUEBって何ぞや
0616名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 20:48:32ID:qaXBGApU0617名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 21:17:06ID:RM+j3z1q0618名前は開発中のものです。
2006/09/18(月) 23:53:49ID:Q2XXrvGw安くなったヤツじゃなくて昔のヤツ。
出て結構経ってから買ったんだ。
…未だにはがきがあるんだ。
コレ、やっぱ出したほうがイイノカナ。
つか住所変わってないかな…
0619名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 00:29:21ID:R1byvt0R住所ってことは、EB さんが住んでいそうだ。
0620名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 01:43:06ID:PuBgIpb9RPG作りました^^良かったらやってみてください。
あと、絵師さん募集とかしてたら、やってみたいので絵を気に入っていただければの話ですが、描かせて下さいm(_ _)m
0621名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 11:57:43ID:iYWnzDoQhitokaku( 人物デッサンの基本とか役に立つこと色々 )
ttp://www.asahi-net.or.jp/~zm5s-nkmr/
__________ _________
...  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ /| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┌──┐
_ | \ ./ .| | カッ. |
 ̄| .|. \ / ...| ll li ,└‐y─┘
┐| .| \ / | "ii //
│| .______ .| ├─┤ | ll /
┘| || / // || .| |ロ。 :| |
| || / // || .| | _,,,,| | /| / ̄ ̄\
| _||_| ̄ ̄|_||_ .| ├┴┤ ,、vィw,、 .| |/ | 絵 |
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | / ,ゝ;;水;彡 ´ | シ .|
| .|. / ゙彡从ミ -=彡 .| ゴ |
|. | / _,n─"⌒゙ーl^ト | .| ト |
_|_/ ̄ ̄\___|/ r《 !!;;;;;;;;;;;;;;;;;lノ‐'" _____| は |_
 ̄ ̄| ま | ̄ ̄ ̄ ト-''"};;;;;;;;;;;;;;;;;|  ̄ ̄ ̄ ̄ \__/ ̄
| だ .| 〈 ヾ┬─‐テ__,,-‐-、
| 早 .| `Y__r''^ー‐'"ヾ 丿
| い .| ......::::::::::∠lllll乂_,、_,,ノ-‐''":::::...........
| : | .....:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::......
| ◆ .| ....::::::::::::: :::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::......
. \__/ ::::::::::::::::::
:::::::::::
0622タナ栗粉
2006/09/19(火) 12:52:32ID:AzkSAbCcなにあれWWWマジ制作意欲なくなるんだけどWWW
レベル高すぎだろWWW
0623名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 14:19:30ID:JDBl8ygb有償配布をするのであれば、
ユーザー登録は必須。
無償なら、ご自由に。
0624名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 14:40:21ID:fxQwQwob0625名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 15:40:32ID:AzkSAbCc0626名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 17:58:08ID:ikJrYDD1どっちがいいもんつくれる?
0627名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 17:58:54ID:HSl5NsF+0628名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 18:14:26ID:fi/GPs/q0629606
2006/09/19(火) 19:31:06ID:rhEBnRdW0630名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 19:35:02ID:+tXSwdj6作ってて面白いと思うの俺だけ?
0631名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 20:31:01ID:ENkOIIqo0632タナ栗粉
2006/09/19(火) 20:40:49ID:AzkSAbCc0633名前は開発中のものです。
2006/09/19(火) 20:45:17ID:fxQwQwobコテハンの方が良い、NGnameにできるから楽。
あんたもコテハンにしてくれると嬉しい。
0634タナ栗粉
2006/09/19(火) 21:16:38ID:AzkSAbCcつかソウルオメガすごくね?ソウルオメガ
0635名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 00:04:27ID:HiFdBoUp障害者のタナ厨はさっさと死ね
0636名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 02:51:03ID:6A4pjFqm0637名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 03:43:24ID:4sa2q76Bタダより高い物はない
0638名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 07:53:12ID:bqPbIh8t値段がゼロのアイテムは売れない
0639名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 08:10:10ID:YLiuTKyF絵だけですか・・・?
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgup/main.cgi?j=1&n=19
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgup/main.cgi?j=1&n=1
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgup/main.cgi?j=1&n=23
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgup/main.cgi?j=1&n=16
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgup/main.cgi?j=1&n=30
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgup/main.cgi?j=1&n=45
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgup/main.cgi?j=1&n=41
http://i-111.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgup/main.cgi?j=13&n=4
こんなもんですかね。。。まだまだ沢山あるけど、駄作に近い。
↑のもプロから見たら直しどころ満載orz
0640名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 08:20:47ID:YLiuTKyF0641名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 09:15:02ID:/GlhlDUN0642名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 09:16:57ID:YLiuTKyFキモさが売りですw
0643名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 10:53:02ID:Kns2H9OWでもプロが見なくても直しどころは満載。
あと、こんなことであんまりageないでね。
0644名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 11:02:43ID:sqPx7biN0645タナ栗粉
2006/09/20(水) 11:33:24ID:ZsnzIF7D0646名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 11:59:29ID:K46naeJc俺はキミの存在をクリエイターズリンクで知っているんだけど
はっきりいって、ここはキミの来る場所じゃないと思う。
好き勝手言っている連中が多いし、それに、ここは思ったよりレベルが高いんだ。
きっと、ちょっとした宣伝のつもりでこのスレに書き込んだんだろうけど、
だからといって絵の依頼が来るとは思えないなあ。みんな望みが高いからさ。
よく考えてから書き込むんだね。
0647名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 12:26:31ID:E1Z4sO/2アイテムを入手して使用することで属性の耐性をあげてこうと思ったんだけども
0649名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 13:22:31ID:sqPx7biN中の人を入れ替えることで実現。
0650名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 13:25:14ID:HJPaXwHoはっきっかく
0651名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 13:32:10ID:E1Z4sO/2逆に言えば中のヒトを入れ替えないとダメなのか…
1つずつ全種類なんて作れネーですよ…
諦めます…
0652名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 13:32:45ID:Kns2H9OWアイテムなんかで好きにUPするタイプだと属性が5種類あって
3段階に可変するだけでも1キャラ243人分入替キャラが必要だから
それを判断する条件分岐のイベントも含め不可能ではないだけで
現実的ではないな。
つまりはこんな質問をしているくらいのレベルに人間には不可能だと
考えた方が早いだろう。
XPであれば〇〇は出来ますか?っていう質問は愚問。
RGSSはプログラムなのでスペック的な仕様さえ何とか成れば
素材のフォーマットの範囲を超えず2DのRPGならすべて再現可能と
考えてよい、ただ出来ますか?って質問してる人には絶対に無理だが。
0653名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 14:09:46ID:sqPx7biN装備固定にしてイベントで入れ替える手もあるな。
0654名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 14:22:31ID:E1Z4sO/2ごめん。2000だった。
>>653
装備品は股別個で色々予定してるので難しひ
0655名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 15:12:23ID:e9vyvmO5この人は絵を描けて、ゲームを完成させる技術と根気がある。その上、このスレで作品を晒す勇気もある。
それに比べお前はどうだ。訊いてばかりで何一つ完成させていないじゃないか。
この人を尊敬するべきだ。
お前はもっと腰を低くし、この人の絵に見合うようなゲームを作らせていただけ。
>>620さん
少々問題児ですが、タナをこき使ってやってください。
0656タナ栗粉
2006/09/20(水) 18:03:10ID:ZsnzIF7D完成したらもちろんここにもさらす
>>620さん、俺の依頼したキャラを書いてくれたら一体につき1500円払う、10体で15000円だ。どうだ?悪い話じゃないだろ?
もちろん君の絵を見て俺が気に入ったらだがな
0657名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 18:14:44ID:Kns2H9OWただ相手の所在がハッキリしない場合先払いが必須だけどな。
0658名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 18:23:23ID:sqLKXqR9冷静に考えろ。1枚1500じゃなくて、1体1500だ。
0659名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 18:38:11ID:PAnSNjYLだが、1体描くのにかかる時間と労力を考えたら、それは安すぎる賃金だと思われ。
最低でもバイト並みの時給はもらいたいところだな。
0660名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 18:44:22ID:iRPXEUNMどういうつもりなんだ?
ひょっとして、タナ厨の自演か?w
0661ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/09/20(水) 18:49:37ID:el7eLpsxノースダコタか津留璃たん辺りに話つけてみようか?
お前の好みが判らんから何とも言えんけど…。
0662名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 18:59:26ID:Kns2H9OW1500円でも対価を払ってまで作りたいって言う意思があるのは良い事だよ。
ただ、今までを見てると内容自体が全く不明で、会話の内容を聞いてると
あまり期待は出来ないけどな。
0663タナ栗粉
2006/09/20(水) 19:00:20ID:ZsnzIF7D0664名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 19:01:36ID:6A4pjFqmありがとう
0665ふぇにっくす長田 ◆PHOENIXdQo
2006/09/20(水) 19:07:22ID:el7eLpsx0666タナ栗粉
2006/09/20(水) 19:10:03ID:ZsnzIF7D0667タナ栗粉
2006/09/20(水) 19:12:26ID:ZsnzIF7Dここに簡単に書こうか?
0668名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 19:46:30ID:Kns2H9OW内容って言われて小説を書くとか言われると全く期待できないんだよな。
0669タナ栗粉
2006/09/20(水) 20:03:25ID:ZsnzIF7D0670名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 20:09:25ID:zTBevzkC私としては興味がそそられる
0671名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 20:38:47ID:wePzcDrq0672名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 21:09:15ID:Kns2H9OWシナリオは粗筋だけで結構だから企画書と計画表が見たい、
あと完成前の仕掛品だね戦闘が売りなら戦闘がとりあえずできるもの
お話が売りならその人の演出の特徴がでているイベントシーン1つ以上
素材が足りないなら代替素材で作って何処を差し替えたいかtxtを
付属させてくれれば。
0673タナ栗粉
2006/09/20(水) 21:16:26ID:ZsnzIF7Dゲームはほとんどが素材のまま。
0674名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 21:21:11ID:Kns2H9OW自分で素材が作れず、スクリプトも組めないで、シナリオを売りにしてるような
場合は完成すら期待できないからなぁ。
0675名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 23:25:44ID:sqLKXqR90676名前は開発中のものです。
2006/09/20(水) 23:27:28ID:dh+AqgbR0677名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 00:43:14ID:YDgqz2r9スプリクトはともかく素材は作れなくても仕方なくね?
0678名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 00:57:21ID:ItRH5v75ボリュームを結構補強できるし、協力者も集めやすく協力者を
納得させやすい。
また、ゲームを作る以前に素材に使えるスキル身につけた経験から
それが演出面で機軸になる場合が多い、絵描きから絵をどう見せるか
音楽屋なら曲をどんな風に聞かせるか。
仕方が無い有るではなく何のスキルもなしに初心者の大作志向、
高品質志向は完成が期待できない。
スクリプトはシステム面で重要だけど、逆に協力者を募る時動くところまで
持っていかないと説得力が無く協力者を募り難いのがかなり厳しい。
0679名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 01:04:07ID:YDgqz2r90680名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 01:08:57ID:ZLof6vqk考えるだけなら“誰でも”出来るがな。
0681名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 01:11:09ID:YDgqz2r9そりゃ素材提供とかスプリクトの勉強とか「間接的な」協力者なら要るが・・・・
0682名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 01:20:25ID:ItRH5v75初めてゲームを作る人間が1人でドット打ちからスクリプトまでできるかね?
また、全部自分で出来たとして大作志向、高完成度志向じゃ何年掛かるか
判った物じゃない。
スクリプトしか出来ない人間じゃ結局グラフィック関係はほぼRTPになるし
それじゃ人の注意も集まらない、綺麗なCGがかける人間がデフォ戦で作った
ゲームの方が世間的に断然評価されるだろう。
XPの長編をツクってそれなりのモノにしたければ、RGSSや自作グラフィックは
必須になるし、全部やれてもあまり時間が掛かるのを結構目にしているから
多人数で作ることが前提なんだよ。
RTP素材やコピペスクリプト中心の短編なら別に平気だよ。
0683名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 01:27:15ID:7r2i9ljr1作目もできてないのに4部作構想とか無駄に壮大にして結局一つも完成させないまま消えてく作者多いからなあ・・・
あるいは、体験版作ってそのままほったらかしとか。
現実にツクール作者そういうの多いから、実績がないと誰も信用しちゃくれないよっと。
0684名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 07:51:30ID:aZAIy5eDどこか指南を受けられるスレを案内してもらえませんか?
RPGツクール2003ですが、画面の体裁は格闘ゲームのそれなので、どこに行ったらいいか困ってます。
悩んでるオブジェクトは、超必ゲージとか怒りゲージみたいなアレです。
ゲージじゃなくて、たまったらランプが灯る形式にしたいのですが、
そのランプがうまく描けない&デザイン出来ないで困ってます。
0685名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 09:48:23ID:9p2tvGWMhttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147535375/
0686名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 09:49:50ID:ATzhufB/ttp://images.google.co.jp/images?q=ランプ&hl=ja&btnG=イメージ検索&nojs=1
0687名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 09:55:12ID:28zmKgtxサンクス。
>>686
グーグルなんか貼って何がしたいんですか?
最近グーグルを知ったんですか?えらいでちゅね〜〜。
0688名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 10:54:17ID:ItRH5v75>えらいでちゅね〜〜。
普通の対応するなりスルーしないと他の人も答えにくくなるよ?
ここは確かに質問者を詰って楽しんでるような連中は居るけど
同じレベルまで下がって対応したらそれまで。
あと質問自体が判り難い。
ゲージじゃなくランプって言うのはいったいどういうものをイメージしているか
イマイチ見当が付かないし、そのゲームの他のレイアウトやデザイン系が
判らないと参考になるデザインも判らないし、デザイナーだって適切な物は
デザインできないはずだよ。
0689名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 18:50:23ID:ZM7T92TLXPは確かに、製作スピードを上げようと思ったら多人数前提だ。
ただし200X以上に、多人数によるアラが目立つ。
個人で製作してる方が多人数よりレベルが、何故か遥かに高い。
0690名前は開発中のものです。
2006/09/21(木) 23:03:28ID:XyiFuq32見た目で言うならもっとトンデモねーもんあるし
新手の叩き依頼にしか見えないからやめとけ
0691名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 17:22:30ID:qKr/vME30692名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 18:07:07ID:6whFnDQL表示の関係で、突き詰めればフロントビューの方が早くできるし
コマンド入力式の戦闘なんて基本的に回数が多いと飽きるし。
0693名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 18:49:46ID:qKr/vME30694名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 18:50:48ID:aNwrrJId人によりけりじゃない?
1,2撃でザコ屠りまくりカイカーンを面白いと思う奴もいれば
10ポイントの削りあいに頭を使うのを面白いと思うやつもいる。
戦闘が面白くなるポイントって、戦闘自体じゃなくて
個性的で印象的な敵のことなんじゃないかと思う。
スライムとかばくだんいわとかトンベリとか。
0695名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 19:16:05ID:qKr/vME30696名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 19:42:41ID:hTEwhs4J真メガテン3かアバタールチューナーかペルソナ3か、
どれか遊んだことあるヤツある? プレスターンバトル。
要するに属性による弱点なんだけど。
あの考え方はツクールのデフォ戦闘でも参考にもなるかと。
0697名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 19:43:40ID:U0ildcBnそんなゲームが大好きな俺マゾゲーマー。
ところでおまいら、今ゲームを作ることになったとしたら2000とXPどっちを選ぶ?
0698名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 20:01:18ID:qKr/vME30699名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 20:07:00ID:6whFnDQL繰り返し淡々と戦闘のテストプレーをやればそれは飽きてきても仕方ない、
敵も味方もHP低め攻撃力高めを基本にすると、勝つにしろ負けるにしろ
戦闘がスピーディーになってダレ難いよ。
あとは、戦闘だけで飽きそうなら、ある程度の確立でドロップアイテムを
設定してそれを回収したり集めたりするといいことがあるような要素を
(非売品との交換や、パラメーターアップなど)作ると、割と不満なく数を
こなして人が増えるよ。
RPGの戦闘は戦闘だけ取り出してしまえばどんなに凝ってみても、
シミュレーションやアクションのようにそれだけでゲームになるほど
楽しいもんじゃないから、物足りなさはその他と連携して楽しくするのも
てだと思う。
景品や換金がなかったらパチンコなんか全く楽しくないのに、
それがあるだけであれだけ人が来る見返りの魔力は侮れない。
0700名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 20:21:32ID:U0ildcBnバグ大杉。
0701名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 20:37:59ID:lnacois3クロノトリガーみたいの。
それが難しいならFF4の「ふたりがけ」レベルで
0702名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 20:48:30ID:qKr/vME30703名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 20:50:32ID:U0ildcBn>戦闘以外での見せ方ってのもなかなか難しそうだな
戦闘により戦略性を持たせるシステムとか、ミニゲームとか。
0704名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 21:08:27ID:f0Y6ELj+ネフェシエルとかイストワールを見るに
バランス周りとかアイテム集めの妙があれば
十分デフォ戦闘でも楽しめるんだよな。
最近は戦闘関係はシンプルにしてキャラを強くするために試行錯誤させるように努力してる。
0705名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 21:38:06ID:PIL8MoS1ネフェ>>>イスト くらい違うと思うよ
0706名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 21:42:55ID:f0Y6ELj+迂闊に作品挙げたのは悪かった、すまん。
0707名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 21:48:38ID:6whFnDQL目的が巨悪に立ち向かうような普通の発想だと結局は戦闘の積み重ねで
強くなって最後のボスを倒すって言うことになるけど。
シナリオ的に全く別の物にすれば変わって来るんじゃない?
「80日間世界一周」って話をご存知だろうか?まだ飛行機の無い時代
80日間で世界一周をできるか町の権力者と財産をかけて勝負する話、
その権力者が差し向けた妨害をかいくぐり、見事80日間で世界一周を
果たすわけだが、このようなシナリオなら腕に覚えがあれば敵を戦闘で
突破してもいい、嫌なら迂回して避けてもいい、目的は戦闘に勝つ事でなく
目的地に無事に着くこと。
エンディングのフラグが敵(ラスボス)を戦闘で倒すことじゃないゲームなら
戦闘すらオマケでいいわけで。
0708名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 22:37:06ID:aNwrrJId0709名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 22:42:49ID:/hJQsPwhこれって戦闘中のメッセージスピードとかかえられたっけ?
0710名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 22:46:39ID:AUIUnp7a0711名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 22:46:48ID:U0ildcBnこれを機に自作戦闘の勉強をしてみるというのはどうだね
0712名前は開発中のものです。
2006/09/22(金) 23:49:08ID:hTEwhs4J見本というか、人のゲーム見て分解してみることは大事だよ。
なにが、そのゲームを面白くしているのか、という分析。
違う方法で同じことが出来ないかとか、同じ方法で違うことが出来ないかとか、
考えるのはその先。
そういう意味で、メガテンシリーズは戦闘以外も参考になる。
アイテムドロップに似た楽しみを、敵を仲間にするってことで実現していたり。
ポケモンに先駆けること、実に9年だ。
0713名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 00:03:20ID:dvT0aC1h質問と素材報告で埋まっちゃうからねえ。
あんま意味無いよーな。
0714名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 00:13:41ID:eUNtbHNk最近、ヲチ板のフリーゲーム製作者スレや同人板の多くのスレで
BBS見てはあれこれ難癖をつける奴が急増して閉鎖やBBSの撤去が
すごく増えてる。
反面、Web拍手やツクール製作者のサイト同士での個人的やり取りは
増えている様子。
0715名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 01:06:13ID:fm8BcTWM管理人の負担が以前より増したんだろうな。
0716名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 01:13:30ID:aRiVf03m製作技術板なんだから、もうちょっと製作の身になる話ししょうぜ。
0717名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 06:32:44ID:7hDzgNwT0718名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 09:41:19ID:W+hmivFIそんな私は上でアイテム思いつくままに作ってるからごちゃごちゃになって困る、
って言ってたけど、ようやく「初めから種類が違うものは間を空けて作ればいい」
ことに気づいた
0719名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 10:24:22ID:qBHOwwDM0720名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 10:29:43ID:uM+e7FUB0721名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 11:25:37ID:W+hmivFIイベント組んでる最中に「あ、アレほしい」って言って作って組みこんじゃうから
あとで移動させるとイベントも細かに修正しなきゃいけなくなっちゃうんだ
0722名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 11:26:57ID:+3/l/GDI0723名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 11:28:06ID:eWy4eeEi0724名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 11:29:24ID:hEdVwdQY実は自分も今そんな状況・・またイベントいじるのめんどいしな・・
0725名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 13:28:35ID:dvT0aC1hせめてドラッグ&ドロップだけで順番を変えられるようにして欲しい。
0726名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 14:18:55ID:AtH+5oCS7で乗算して、10で除算しないとだめなの?
0727名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 14:31:54ID:6JN8ueI60728名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 14:34:00ID:eUNtbHNkイベントがらみは全部数値の入れなおしであんまり意味は無い感じ。
0729名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 15:01:36ID:AtH+5oCSそうなのか…うう、めんどくさす。
ありがとう
0730名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 15:11:46ID:T70VK/vg0.7をかけるのとたいして変わらないと思うのだが、
なにをめんどくさがってるのだろう?
0731名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 15:18:03ID:AtH+5oCSいやぁ、今までに触れたプログラムだと
変数A=元数値A/0.7
変数B=元数値B/0.7
だけど
2000だと
変数A←元数値A
変数A*7
変数A/10
変数B←元数値B
変数B*7
変数B/10
じゃん。計算しようとすると長いしおかげで見づらくなるしで辛い。
ややこしい計算とかむりぽそう
0732名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 15:30:38ID:T70VK/vgああ、そうしてみるとめんどくさそうだw
あくまでイベントコマンドなんだから仕方がねぇandそれが嫌ならXP使え、とは思うけど。
0733名前は開発中のものです。
2006/09/23(土) 15:45:08ID:AtH+5oCS一応出来ないこともなくはないからねぇ…
実は変数Aに入ってる総合効果値と変数Bに入ってる総合個数値から
10、20、30、50の効果のアイテムがそれぞれいくつあるのか、
とかやろうかとおもったんだけど、
2000だとすさまじいことになりそうだから
丸々そのシステムごとかえようかなぁ、とか思ってる最中なんだ。
0734名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 11:03:08ID:FFFYDQUe教えてください。
できればメリット、デメリットなんかも。
0735名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 12:36:51ID:rEXVyIO7キャラクターの会話中にキャラの顔グラフィックを挿入する事はできますか?
できるとしたらコモンイベントで作るのでしょうか?
どなたか教えて下さいお願いします。
0736名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 13:09:55ID:FUkEzp5s2000 を激しくお薦め。XP はスクリプト言語でつまづく人が多い。2003はバグが多い、というかそういう情報が多すぎて交換を持てない人が多い。2000はある程度成熟した感があり、ユーザーも圧倒的に多い。ゆえに質問に答えられる人も多い。
>>735
普通にイベント命令でできるべ?
「顔グラフィックの表示」
0737名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 13:10:31ID:FUkEzp5s交換→好感
○| ̄|_
0738名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 13:15:03ID:W+D2Su9pまずマニュアルから読もうね。
0739名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 14:20:52ID:TL4XPuGx貴方の技量次第。
素材作る技術や、スクリプトについての知識が最初から有る程度あるなら
はじめからXPがいいと思う。
2000の方が簡単ではあるが、2000馴れしてしまうと色々XPでは辛くなる、
絵も描けない、ドットも打てない、音楽も作れない、スクリプトも判らない、
さらに今後それらのスキルを積極的に磨くつもりは無いなら絶対に2000の
方が良いだろう。
プログラム言語不要、フリー素材も多いから結構即戦力で使えるからね。
ただ、懸念してるのが最近2000の素材サイトが結構閉鎖していて、かつて
定番だった素材でも手に入らない物が増えているから、2000や2003に決めた
ならば、早めに定番素材は調べて確保しておいた方がいいよ。
0740名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 14:51:38ID:xax/cSRK・キー入力待ち
・キー入力が5(決定)
|・別イベント(2)呼び出し ←この処理内で別マップへ
ラベル1へ
ってやると別のイベントでマップ移動してもラベル1へが処理されて
ラベル1から下の処理がまたされちゃうのね
0741名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 15:08:15ID:YfXTKZ2XXP製のゲームやったけど、CPU2.4GHz、メモリ1GB、グラボGeForce7600GSでも
ゲーム中にカクカク引っかかるって、どんだけ重いんだよw
0742名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 18:19:02ID:Im520pnsまあ、そんなもん出したら出したで、「手抜きすんな」とか言われそうだが
0743名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 19:20:35ID:bh1cnB/u0744名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 19:55:55ID:TL4XPuGx手抜きって訳には行かないんじゃ?
それこそ手抜きでスクリプトつけてもほとんど弄れる人居なくなるんじゃない?
2000はDelphiだろ、RGSSのようにはいかないし、RGSS並に弄りやすい雛型を
作るなら今と同じようにできるか不明で、作る物はじめからやり直しだ。
ただ、くっつけて足し算でできるようなものならEBもやっていたんじゃないか?
0745名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 20:49:09ID:QZaJq7+4XPはあの解像度で喜んでる連中もいるわけだし
そういう意味で2000と同系統で出す意味って何も無いと思う。
解像度の拡大は昔から望まれてた部分でもあるわけだし。
0746名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 20:53:17ID:nYfnRfcj0747名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 20:54:52ID:AOXT9O7W0748名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 20:55:53ID:8BnwSSvL2000でさえ、大半の人は飽きて投げ出しているというのに。
あと、もっさり重くてダメ。多くの人にやってもらえない。
0749名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 21:04:16ID:QZaJq7+42000プログラマの尾島のデータを部外者がいじくってサイドビューにしただけだから。
だからサポートも元のプログラム製作者じゃなくて部外者がやってる。
バグのイタチごっこ。
ちなみにXPではまた尾島が復活。
0750名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 21:30:42ID:YfXTKZ2XXPはRPG系列を自由に作りたい人向けで、気軽に作りたい人には向いてないっぽい。
RGSSを弄るのが難易度高すぎるな、プログラム未経験者には。
0751名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 21:35:30ID:AOXT9O7W詳しく説明してくれてサンクス。 なぜか2003だけが群を抜いてバグが酷いからずっと気になってたんだ。
部外者が関わるとろくな事が無いな
0752名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 21:55:55ID:TL4XPuGxかきなおしてあって、綺麗なんだ追加MIDIも結構いいし。
自作戦闘作る人なら2003のほうが優位な部分も多い。
あと、何をするとやばい事が起こるか心得ていれば普通に作れるし
結構面白い物を作ってる人もいる。
初めての人には安心感が無いから薦められないのは確かだけど。
元々プログラム経験者でRPG作りたいけど莫大な作業量を0から
やるのは無理とか、絵描きで自分の描いたCGをゲームに使いたいとか
そういう目論見ならXPの方が確実に良い。
漠然とRPGを作りたいなら2000が良い、暗号かも無いから先人の作った
ゲームを開いて中を覗いて勉強できるし、フリー素材も比較的多く、
ノウハウもほぼ出尽くした感がありよい意味で枯れたツール。
0753名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 22:00:56ID:h+aL1MXb0754名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 22:30:24ID:TL4XPuGx見れるよ改造もできるし、さらに2000でも戦闘関連以外なら見れるし、
また2003で2000を見る事もできる。
0755名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 22:33:58ID:uuIaajgjプログラム経験者には逆にかなり難易度低いんだけどな。
そのたとえで言うなら、フルチクラッチ経験者がガレキ組むようなもんで。
0756名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 22:40:23ID:QZaJq7+4RGSS自体は、HTMLタグ打ち程度の実力さえあれば出来るとオモ。
プログラムの基本的な部分が既に出来上がってるわけだから。
0757名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 23:11:51ID:aDZKjFSLでも2003で2000のデータベース覗いて、うっかり適用でも押そうもんなら大変だぞ
メニューが「終了」だけになってしまう。
マップやイベントいじった後なら
「2000用のゲームを2003用に書き換えます。書き換えると元に戻せませんがいいですか?」
みたいなことを確認してくるけど、データベースは確認なしだからな
0758名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 23:13:01ID:QsjFDWcMRGSSいじるのはCとかBASIC齧ってればまあ、なんとかなる。大きい事をいきなりやろうとするからエターナル
部品単位でちまちまやっていくのがコツ。同じ自作戦闘を作るとしても200Xだと結構手間になる作業(四則演算とか)を
RGSSだと既存スクリプトの転用や数式、条件式で楽にできたりする
普通にイベントのみでいろいろ組めない事もないが、RGSSで直接中いじった方が処理が早い
あとXPはグラがなまじいい物を使えるため、ハマルと完成が200Xに比べて遠い、上に素材が圧倒的に少ない
素材の規格が違うから、200Xで使ってたやつを調整して使うって手もあるが
0759名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 00:57:55ID:ISTyaW0HこれやるとXP専用のグラフィックや文字・ウィンドウとの解像度が違ってしまってチグハグになるけど
まあ大抵のツクラーは、200Xの作品でもまったく違うタッチのものをなんのためらいもなく混ぜて使えるようだから問題ないか
RPGドットっていう素材屋のモンスターグラフィックを使っている作品をいくつかみたけど、
モングラ以外の素材をRPGドットのタッチに合わせている作品なんて一つも無かったな
0760名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 01:01:54ID:DNeN2NnH0761名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 01:09:39ID:sUE0vf26出来ない奴は手を出さない方が無難。
少し出来る程度じゃ手も足も出ない。
0762名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 01:13:42ID:1Scv70NZ色数も限られてるから、それで映えるように描くのが結構大変、
XPの解像度ならADVやノベルでもなんとかなる。
0763名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 01:29:57ID:ISTyaW0Hイベント用キャラクター立ち絵とかばっかりで、モングラやエフェクト、あと特にマップを描く人が少ないのは寂しい
キャラ立ち絵なんかよりも、そういうのを自作したほうが絶対に見栄えよくなるのに・・・
0764名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 01:32:58ID:DNeN2NnH0765名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 01:53:29ID:sUE0vf26マップはドット技術無いと無理だから。もしくはCGか。
前者は根気が無きゃ出来ないし、後者は相当高度なスキルが必要だろ。
人物イラストを描いてる方がよっぽどラクだってことなんじゃね?
0766名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 04:11:09ID:1Scv70NZ実際にフリーのRPGやってる層はサポートのメールとか読むとツクールのこと
なんか全く判らない中学生〜大学生あたりが多い。
モンスターに関しては1度だけ意見を貰った事があったけど、素材に関わる
絵の出来栄えやこういう絵を入れたほうがいいみたいな意見はほとんど
キャラクターに関してで、1番印象をアピールできる部分がキャラだからね。
だから周囲の物の素材を固めた方が玄人受けは良いからコンテスト狙いなら
詰めた方が良いけど、一般に向けた娯楽作品ならその分キャラに力を
入れた方が全然評判は良くなるよ。 絶対に見栄えが良くなるって言うのは
有る特定の人のスタンスでしかない。
0767名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 05:21:08ID:sUE0vf26ちょいと自分自身反省。
0768名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 15:36:33ID:Tgyne49Rホントですか!?
じゃあ、気に入ったらレス下さい^^ノシ〜ミ☆
0769名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 16:48:29ID:7SM2F9I10770名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 16:53:53ID:J5qiiCqc0771名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 16:59:51ID:1Scv70NZもうちょっと考えて作ればそんな事無いぞ。
全部の武器に属性つけて、標準的なCを100%しないで70%しただけでも
通常900前後のダメージが630前後になるとか、勿論、普通に数値で
設定したってバランスは取れるし。
0772名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 17:11:08ID:J5qiiCqc0773名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 17:26:54ID:TH0g6GxH悲しいけどXPはfraps動かないのよね(つд`
何か良い方法ないかなぁ
0774名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 17:35:44ID:rYZ/qa0K他のソフトを試すか、ゲーム中にチュートリアル作る。
後者もXPなら余裕だな。めんどくさいだろうけど。
0775名前は開発中のものです。
2006/09/25(月) 18:36:29ID:TH0g6GxHそれもそうだなぁ。動画再生に関してはRGSSは未だに不安定な部分もあるし……
ところで、ゲーム中のロードはF12で強制終了→タイトルからロードできるから良いとして、
セーブってADVゲーみたいにやっぱいつでも出来た方がいいもんだよな?
一時期RGSSでADVまんまのシステム(CTRLでスキップ、バックログ搭載)作ろうと挑戦してた事あるんだけど、
どうにも文章表示中にセーブの処理が呼び出せず挫折した。(文章描画終わってからセーブ画面が起動される)
0776名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 00:06:15ID:KvfS+cr4チュートリアルを動画じゃなくてイベントで作ったら?
案外簡単だぞ
0777名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 03:02:56ID:h/k9252H0778名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 03:11:28ID:+B3FWGey0779名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 04:38:21ID:h/k9252Hそら失礼した。謝るよ。すまん。
0780名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 05:29:47ID:+B3FWGeyチュートリアルが必要な複雑な自作戦闘を作っている奴がいて
その戦闘ノチュートリアルの相談に来ていた、そして多くの人が前向きに考え、
協力的なアドバイスをしている所で
「複雑な自作戦闘ほど嫌われるものは無い」
空気が全く読めないか、意図的に話の腰を折る荒らしかどちらかだろうな。
0781名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 05:35:46ID:srBr2EHF|┃ ____
|┃/⌒ ⌒\
|┃(●) (●) \
――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\ えへへっ
|┃ |r┬-| |⌒)水を差しに来たお!
|┃ `ー'ォ //
(⌒ヽ・ ・ ̄ /
|┃ノ /
|┃ つ <
|┃ (::)(::) ヽ
|┃/ > )
|┃ (__)
|┃
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|┃/⌒ ⌒\
|┃ (―) (―)\
――‐.|┃:⌒(__人__)⌒:::::\
|┃ |
|┃ /
|┃ヽ・ ・ ̄ /
|┃ \ ,.:∴~・:,゜・~・:,゜・ ,
|┃ヽ_)つ‘∴・゜゜・・∴~・:,゜・・∴
|┃ (::)(::) ヽ ・゜゜・∴~゜
|┃/ > ) ゜゜・∴:,゜・~
|┃ (__) :,゜・~:,゜・゜゜・~
0782名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 09:12:06ID:sBBQy4wG0783名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 09:15:09ID:YiOqXvEAマニュアル読め、でいいだろ。
0784名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 09:16:29ID:kqR/cnq3たぶん「ノチュートリアル」という単語が使いたかっただけだとおも。
0785名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 09:17:40ID:pqGcF+W50786名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 09:19:33ID:3YlzTHmD0787名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 11:41:56ID:EOSjC7R6ややこしい戦闘させられるのたまらんからな。
よほど面白ければ別として。
バロックのPS版のトレーニングダンジョンみたいなのは
面白かったけど。
0788名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 11:52:34ID:IChFP12Bデフォ戦→飽きた、即ゴミ箱
シンプルな自作戦闘→ただ作っただけだな、デフォ戦以下じゃん
複雑な自作戦闘→作ったヤツのオナニー、やらされる身になれ
別にやること強制してないのに、無料のものに対して文句だけはご立派。
ここのこのままだと同人板の二の舞だな。
0789名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 12:21:17ID:YiOqXvEA0790名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 12:24:39ID:+B3FWGey0791名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 13:43:50ID:sBBQy4wG0792名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 14:47:48ID:apxAKgJ70793名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 14:57:29ID:0hhYWsuE0794名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 15:23:44ID:cRoNxhON0795名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 15:57:52ID:oPTu+4g2・シンプルな冒険物
・デフォルト戦闘
0796名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 18:06:06ID:W4i9SPGN0797名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 18:09:15ID:+B3FWGey魔法に関しては精神力が攻撃力のも防御力にも影響するから
あとは属性を巧く使って調整するしかない。
0798名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 18:24:04ID:W4i9SPGN0799名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 18:29:00ID:0hhYWsuE0800名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 18:32:12ID:W4i9SPGN0801名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 18:54:51ID:+B3FWGey魔法に強いだけじゃなく魔法が利かないキャラとか、
魔法で回復できないキャラとか、
逆に回復魔法が2倍利くキャラとか。
0802名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 18:56:28ID:KvfS+cr40803名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 19:09:46ID:kRvrEXfvどんだけ凝ってても戦闘単体で面白いRPGなんてそうそう作れないよ、アクションでも無い限り。
0804名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 19:39:12ID:+B3FWGey戦闘自体がゲームとして楽しめるし、せれでいて戦闘の回数自体は
少なくても良いし、かったるく長いダンジョンも不要だし。
もう今はスクエニ以外で売れてるのって大半がシムRPGだしな
0805名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 19:50:33ID:KvfS+cr40806名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 19:50:41ID:cRoNxhON0807名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 19:52:14ID:+B3FWGey0808名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 19:57:39ID:KvfS+cr40809名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 20:30:16ID:+B3FWGey不可能じゃないとは思うけどねぇ。
ユニットの差も包囲効果や地形効果も無くてユニットがかなり少ないなら
ともかく、それじゃイマイチだろう?マップにしても移動コストの設定とか
かなり大変だろう?
拡張可能なXPのRGSSみたいなのが搭載されたシムRPGツクールが出れば
嬉しいなって話だよ。
タクティクスオウガみたいなクォータービューとか贅沢言わないから、
メガドラのシャイニングフォースのシステムくらいがデフォのやつ出して欲しいな。
0810名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 21:07:05ID:kt/99toOつかそれだったらそれ専用のツクールなかったっけ?
普通のRPGツクールだと思考パターン作るだけですさまじい手間だと思う
0811名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 21:09:42ID:+B3FWGey素材作るのすら1つのゲームで共通パレット作ってやらにゃならんのだ。
0812名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 21:14:07ID:zmMD91y+SRPGだった気がする。
0813名前は開発中のものです。
2006/09/26(火) 23:22:47ID:8X8QAAIsそうなのか。
でもやっぱコレでSRPGは大変だと思うなぁ
0814名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 00:16:21ID:Y9BMDsH+出して欲しいって話だよ。
もう今スクエニとトライエースあたり以外だと維持できてるシリーズものの
RPGって半分以上シムRPGだからさ。
もうタイトルのネームバリュで持ってるけどでは普通のコマンド入力式RPG
なんて主流じゃないと思うんだよ。
0815名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 00:25:16ID:+ScOJoFh肝となるのは敵の思考アルゴリズムだと思う
そこさえクリアできればあとはそんなに苦労しないんじゃないかな
んでその部分は「お約束」みたいなアルゴリズムが既にあるみたいな話を聞いたことがある
でもそういうのをいちいち用意しなくてもいいってのがツクールシリーズの存在価値だから
やっぱSRPGツクールXPみたいなのは欲しいね
0816名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 00:39:53ID:Y9BMDsH+進めていた人がいたけど、あまりに複雑で判らなかった。
その人がいづれ雛型を公開しても、結構判っていないと弄りにくそうな
感じだったよ。
あと、シムに関してはデフォがマウスオペレーションの方が良いしね。
0817名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 03:00:16ID:ap+sjFQKRPGツクールXPの歩行グラフィックって、デフォルトだと上下左右の四方向に
四コマずつアニメーションが割り当てられていますが、これを六コマとかに増やす方法は
ないのでしょうか? 自分の作るキャラが四頭身で、どうも、四コマだとぎこちなくなって
しまうようなので・・・
0818名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 03:08:13ID:Y9BMDsH+あまり上手じゃないだけだと思う。
6コマに増やす方法はRGSS弄れば不可能ではないと思うが、そんな需要は
全く無いので作ってる人はお目にかからないし、デフォの状態では不可能。
0819名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 03:24:44ID:3az+gTQe0820名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 03:27:01ID:RIKBr3Co@pattern = (@pattern + 1) % 4
と
Sprite_Character#updateの
@cw = bitmap.width / 4
@ch = bitmap.height / 4
を変えるだけで、できるかな?
0821名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 03:40:32ID:Ha8R4aQR普通に出来るよ。8コマで作ってる人もいるし。
タテにも増やして8方向とかも可能。
どうやるかは知らんが。
0822名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 19:02:51ID:V1lXxxInこのスレ読んでみるとミニゲームとか入れると結構おもしろくなるっぽいんだけど自分はカジノぐらいしか思いつかないなぁ・・他の人はやっぱりミニゲーム的なもの入れてる?
0823名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 19:14:20ID:+4LaTKy2自分がその手のミニゲーム嫌いだから。
サブイベントとか寄り道はよく作るけど。
0824名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 22:05:07ID:r/8L5t8W0825名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 22:20:16ID:S1jROTouうまく伏線とか張れば言いと思う。 あ、ストーリーの話ね。他でおもしろくする方法は知らん
0826名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 22:51:52ID:YDpuJ7Mc内容とシステムを煮詰めても面白くならないなら
何か独自の雰囲気を出すとか、そういうのでやってみたら?
良ゲーと言われてるもののほとんどは独自の雰囲気持ってるし。
0827名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 23:01:38ID:YDpuJ7Mc面白みが無いと思うということは、ようするに本当にゲーム作りたかったのか?と。
ゲームじゃなきゃ表現できないものだったのか?と。
単に自分のキャラが活躍する物語を紡ぎたかっただけなんじゃないの?
だとするなら、それはそれで開き直った方が良いと思う。
面白いゲームを作るんじゃなくて、自分の物語を作るって感じで。
0828名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 23:07:49ID:Y9BMDsH+盛んにやっていた頃はコレクションコンプリート的な要素は夢中になった。
全アイテム回収とかそういうのね。
ゲームクリアには全く関係なく各ダンジョンのわかりにくい場所に玉を隠して
おいて7個集めると竜がが出てきてギャルのパンティがもらえる隔し要素とか
入れればOKだよ。
0829名前は開発中のものです。
2006/09/27(水) 23:46:48ID:V1lXxxIn実はそんな感じ。最初の目的は純粋に自分のゲームを作ろうと思ってたんだけど作ってるうちに何か欲みたいなもんが出てきておもしろさ追求してたら結局なにが作りたかったのかわからんなってね・・・
まあ自分のやりたいように作るのが一番いいのかもね。823-828dクス
0830名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 00:03:57ID:MPVeKPNh0831名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 00:16:38ID:sdNl4IjZ0832名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 00:20:01ID:HQnQaXV20833名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 00:27:47ID:IptTPFiC0834名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 00:55:06ID:W/sG9wPr寄り道的に、広範囲の自由行動が可能になった後で、
隠された物を集めてコンプリート・・・な要素は割と受け入れられるんじゃないかな。
アクション要素の大きいミニゲームは、RPG好きな人だと苦手な人も多いので、
クリアしなくても展開に影響はないが、クリアすれば攻略が楽になる、
例えば、後で手に入る物を先に手に入れられるような要素にするか、
ストーリー上必須なものなら、あまりにもクリアできないときは救済措置を入れる、
例えば、あまりに失敗しすぎると選択肢が出て、仲間が代わりにクリアしてしまう、
という風にするとと当たり障りがないと思う。
0835名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 01:02:30ID:c4M9qbf0って言うのはそれなりに当たってるような気もするな。クロゲは別にしてな。
FFやサガのマネをしようとも再現はほぼ不可能だし、たとえ出来ても
それなら最初からクロゲを目差した物に比べれば中途半端。
再現云々は置いておいても、〇〇みたいな感じのゲームが漠然と作りたい
よりは、こんなゲーム作るぞって言う独自のビジョンをしっかり持った人の方が
良いんだろうね。
0836名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 01:13:53ID:ML/D773T同意。
節操なくなんでもかんでも詰め込みすぎるのがよくある厨パターンだな。
0837名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 01:40:46ID:MPVeKPNh同意せざるを得ない
0838名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 01:44:09ID:IptTPFiC0839名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 01:58:42ID:RGJxDoCo既存のものをいじってみるってのはどうだろう。
俺個人としては、何か特殊なシステムがあったりミニゲームがあったりするより、
ドットキャラとか画面効果とかの演出全般が細かかったりすると
面白いと感じることもある。
演出がいいとそれを見ているだけでも楽しかったりするんだよね。
まあ、>>822が求めているものとはちょっと違うかも知れんけど。
些細なものでも面白さに繋がることもあるぞっ、てな一意見。
0840名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 02:21:14ID:c4M9qbf0引き算の企画の練りこみは素人には非常に難しいそうだ。
0841名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 02:24:55ID:IptTPFiCどうしたって素材の自作に手を出さなきゃならなくなるし
一番重要な統一感を得るためには全部に手を出さなきゃいけない。
自作系でマザーもどきが多い理由ってのはこのへんなのかね。
0842名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 02:26:09ID:c4M9qbf0ゲーム全体のボリュームの大きさは結構密接だそうで、欠点が見当たらなくても
短く、シンプルで、負荷要素が少ないゲームは「悪くは無いんだけど…」
と言いう評価になってしまう事が多いそうだ。
つまり、引き算しすぎてもダメだし、他のゲームより物量がないと
食べたり無いゲームになってしまうとか。
0843名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 02:45:42ID:IptTPFiC0844名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 02:52:28ID:HP/o8y9c0845名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 03:02:27ID:c4M9qbf0あと物量やボリュームに関しては遊べるゲームって意味でよく出来たゲームって
意味じゃないよ。
RPGは全部がきっちり出来た短編よリ多少気になる点があってもややオーバー
ボリュームの方が喜ばれる傾向が強いって話。
0846名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 03:22:27ID:VSNpYLZb明確なビジョンもなく作っているか、あるけど迷っている
からであって、それがマジで面白いかどうかとは関係なさげだと思うぞ。
0847タナ栗粉
2006/09/28(木) 09:05:00ID:pdhRUW0fああ 早くゲーム作りしたいけど全部の設定終えるまでは作れないよ
設定とかはあと
1、20体くらいいるボスはソウルΩのモンスター画像のようなリアルなのを使う
2、必殺のアニメーション。
3、HP消費技のスクリプトと複数回数攻撃のスクリプトとパーティー編成スクリプトの導入
4、主人公パーティーのバトルグラフィック
こんなに課題あるよ 1はソウルΩのサイトで配布されてるやつ使うとしてもまだ足りないから誰かいいとこ教えてください
2は大体おわってるんだけど最強技がショボいのしか作れない、やっぱ切り貼りして組み合わせるしか無いんだけど、ペイントじゃできなくて困ってる。
3はスクリプトシェルフで拾ってきたんだけど導入してもなぜか使えない
4は主人公だけ書いてみたけどあまりの苦労とショボさに絶望している、誰か書いてくれよ
0848名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 11:52:30ID:SZKvMJlOでもそれは結構無駄にならないもんなんだって最近思う。
だって前に作った分はスキルとしてのこるわけだし。
あとで「あ。あのとき作ったやつを流用してこんなのやりたい」って時にも役立つし。
という言い訳をしながら今日も思いつきのシステムを作る
0849名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 13:10:40ID:Q0PvWLHk0850名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 13:21:27ID:z9K8tbw9お前は俺か
0851名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 13:48:47ID:SZKvMJlO畑を耕して作物作りたい
っておもって畑作ったけど毎日水やるの面倒だし
植えたあと特定の日数進んだから作物が出来て、さらに放置すると腐るとか
乱数まわして出た乱数でアイテム取得とか
アイテムを分解して素材アイテム取り出したり、
素材アイテムから又別のアイテム作ったりとか
カーソル動かして指定の仲間をパーティーに入れたり外したりしたりとか
(ちゃんと外れてるときは半透明、入ってると普通になるようにしたり)
はやった。
あとは何やろっかなー
やっぱ大規模戦闘かな。変数管理がすさまじい量になって一旦諦めたけど
0852名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 15:33:10ID:z9K8tbw9俺は今アクションRPGで敵の汎用イベント作ってる。
いちいち敵作るごとにHPの変数とか全部設定しなおすの面倒だから、コピペしただけで完全に別の敵として動くようにしたくてね。
ID番号とか変数の番号の変数とか使って作ってる。
もしかしてもうそういうの作った人いるんかな?一応形は出来てるけど、いたら参考にしたい。
0853名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 16:09:46ID:mJpNft1Tんで矢を持ってないと使用できないとか。
0854名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 16:13:40ID:c4M9qbf0嫌に成るくらい面倒くさい。
0855名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 16:14:52ID:mJpNft1T装備品で登録しちゃうとチェックできないっぽいし、
アイテムで使うのはいくらなんでもめんどうだしでこまってる。
あ、ちなみに2000です
0856名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 16:29:09ID:c4M9qbf0あと使えないってことは攻撃でき無いって事でしょ、デフォ戦で
通常攻撃が出来ない状態って基本は行動不能状態以外は無いんだよね。
弓矢が物凄く強力な武器ならば面倒でも価値はあるんだけどね。
弓は攻撃力0または攻撃力マイナスの盾扱い、アイテムの矢を使うと
武器の持ち替えイベントで矢が装てんされるこれは攻撃力が滅茶高い
次のターンで攻撃そのターンの最後に装てんした矢は武器のもちかえで
削除するとか?
次のターン撃たなくても矢が消えちゃうのが辛いけど。
アイテムや魔法として処理するのが面倒ならほぼ無理と思ったほうが良い。
0857名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 16:32:08ID:mJpNft1Tやっぱりそうかー。ありがとう。
アイテムとしてなら元々装備品じゃなくして使用でスイッチon
矢を持ってるかチェック、持ってたら特殊発動でダメージ、持ってなければNGでいいんだけど、
毎回毎回はめんどくさすぎるものね
今回は諦めときます。
戦闘少ないゲームのときに狙ってみる
0858名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 20:51:29ID:c4eslQZm0859名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 22:00:59ID:LAERcqICピクチャーを使って、自作のメッセージウィンドウを作って下に表示してみたいのですが
ちょうどいいサイズや座標軸がみつかりません
下表示にするにはどうすればいいのでしょうか
0860名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 22:16:10ID:c4M9qbf0座標(0,0)で真中、ピクチャの中心部が、画面の中心部になる、
ウィンドウピクチャの横幅をx、高幅をyとして話を進めるとすると、
例えばデフォのウィンドウと同じ大きさならx=320、y=80で
画面の一番下にウィンドウの底辺をピッタリ合わせたい場合は
Y座標は0のままでOK、X座標は画面の高さの半分120にしてみると
ウィンドウの下半分が画面の外に出てしまう、だからウィンドウの
高さ80の半分である40だけ戻してやる必要がある、120-40=80
つまり(0,80)で丁度いい位置になる。
メッセージウィンドウのピクチャの幅が画面幅と同じ場合は
(0,120-(x÷2))と覚えておこう。
0861名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 22:44:01ID:LAERcqICレスサンクスです
今デフォルトのメッセージウィンドウのサイズを探しているんですけど、どうやったらわかるのでしょうか
どうも大きくとりすぎて、枠が画面から飛びでてしまいます
だいたいの目安みたいなものがあるんでしょうか?
0862sage
2006/09/28(木) 23:10:39ID:ZGljXPSDキャプチャしてレイアウト計ればいいじゃまいか。
0863名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 23:14:08ID:c4M9qbf0つーかツクールの画面って320×240でしょ
デフォのウィンドウは見て判るけど幅は同じ320で
高さは画面の三分の一だから80。
キャプチャしてグラフィックツールで開けば数えられるっしょ?
0864名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 23:19:02ID:LAERcqICなるほど。
電卓片手に画面に定規あてたり、色々阿呆なことをしてました。
ありがd
0865名前は開発中のものです。
2006/09/28(木) 23:38:58ID:c4M9qbf0既に違うでしょ?
グリッド表示が出来るフリーのグラフィックツールを探して置くと良いんだけど、
自分は市販の使ってるけどフリーのでEDGEとか良いのがあるから。
あとキャプする時はウィンドウ表示でやる場合、F5押して小さい方のサイズが
本来の大きさだから其れに合わせる事。
0866名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 00:17:40ID:oenrZUG1コピペだけでモンスターを配置できるのは便利だけど
100回ペーストしたあとに修正点がでてきたらまた100回ペーストしないといけない
それに同時に100体と戦うわけじゃないだろ
基本10体くらいにしてそいつらを場所移動して使いまわしたほうが良い
そのためにはまずマップを1つにまとめる必要があるけど、そんなんたいした問題ではない
ツクール製のアクションをたくさんみてみたけど、そういう簡略化の努力が見られる作品は少なかった
とくにマップ数が多い作品がたくさんあった
ゲームバランス調整するときかなり苦労しただろうな
べつにそれでプレイヤー側の楽しみが減るわけじゃないからかまわないんだけど、
作るときの無駄な苦労は減らしたほうがイイ
0867名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 09:05:16ID:ZFLzqc8b全くもって。俺としては敵を10体作ったとしてそれぞれ変数置き換えてくのが面倒だったから汎用化に挑戦しただけ。
1マップにそんなに多く出すつもりはなかった。たとえ話だろうけど。
>基本10体くらいにしてそいつらを場所移動して使いまわしたほうが良い
それはいいアイディア。そうしようかな。
>ツクール製のアクションをたくさんみてみたけど、そういう簡略化の努力が見られる作品は少なかった
とくにマップ数が多い作品がたくさんあった
そうなのか。俺が知ってるアクションっていったらサンクチュアリくらいだからなぁ。
thx
0868名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 16:13:25ID:VZv6nwhJにしようとして打撃関係度を20にしたらその技がどのような属性にしても使う事ができなくなりました。
何かいい対処方法教えてください。
0869名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 16:16:22ID:QE2n5s/i0870名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 16:23:14ID:1ijcLklP0871名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 17:09:13ID:c3KcAicb数値自体は勘違いで武器属性なのに属性武器を装備していないか
のどちらかじゃないか?
0872名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 19:53:29ID:eUEPcqTK0873名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 20:50:51ID:SaoQuE730874名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 22:25:20ID:a+IOgSCY0875名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 22:38:51ID:VDXWUSqQ透明な素材を使う
0876名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 23:03:38ID:POV4EC+8おまい頭いいな!
0877名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 23:04:32ID:c3KcAicb0878名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 00:06:42ID:pk2keAviそれ以前に細工をしたらツクール2000がその素材を読み込めないからゲームスタートできない
ただ自分も素材の暗号化機能は欲しいと思っていた
というか素材をまとめてひとつのファイルにコンパイルしたい
ツクールXPならそういう機能があるらしいけど・・
パクられたくないというわけじゃなくて、ただ単にファイルを剥き出しのまま配布するのがなんかカッコ悪い
0879名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 00:27:45ID:pj128VDb思うなら2000なんか使わない方が良いとおもうし、
もっと別にゲームそのものや素材そのものを良くすることに
気を使う方が良いと思う。
0880名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 01:04:41ID:pk2keAviちょっとした不満点は誰にだってあるだろ?
だけどツクールやめたくなるほどの不満じゃないって
0881名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 01:13:18ID:pj128VDb0882名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 01:41:16ID:Nmxo4jQc0883名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 07:10:55ID:PTIdz8ST0884名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 08:24:23ID:e+vFjb1x0885名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 08:53:04ID:Wckrlyg1俺はデータ改変すると、そのデータで次にセーブした時に全パラメーター1にして、名前をバカに変えてセーブされるようにしてる。
0886名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 09:13:00ID:tN6JkD+Zやりこんだ後は改造して更に楽しむのもゲームの遊び方のひとつだ
やりこむ前に改造されるなら、単純に作ったものが糞ゲーだっただけのこと。
0887名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 09:20:43ID:Wckrlyg10888名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 09:38:23ID:pj128VDb0889名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 09:42:46ID:Wckrlyg10890名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 11:12:18ID:Ki25tLy6えっと、関係度を20にしたやつをコピペして関係度を5にしたものは普通にできるので属性は大丈夫なはずでした。
0891名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 11:32:59ID:ZQi0VGQP0892名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 14:18:37ID:tKY19cRJ一生箱庭で遊んでな。
0893名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 14:21:36ID:djuIU+0/0894名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 14:47:47ID:JZ9P1YUeようするにツクールのプログラム自体がそうなってるんだろ。
特殊技能封じを「関係度○以上で使用不可」で設定するようになってるから、
多分11以上は無条件で使用不可になるような処理になってるんだろう。
0895名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 15:56:25ID:Y/5ln9IP状態異常がかかってない正常状態の場合、「関係度11以上で使用不能」の状態になっているわけか
0896名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 16:05:15ID:Y/5ln9IPどこかの0Bを15にするとか?
0897名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 17:47:48ID:emx04lct0898名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 18:31:48ID:GTSpl5KY増減回数を変数で管理するのはナシなの?
私ならそっちつかうかな。
0899名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 00:36:33ID:B0IcZHhx一週間、同じ町で日にちによって違うイベントを起こしたい場合は
基本のマップをコピペしてイベントを組み込むのと、
スイッチを使うのとどっちがいいのでしょうか。
くだらない質問ですいません
0900名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 01:09:47ID:uG0zcQvx0901名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 01:48:27ID:B0IcZHhxそうする場合、ベットに入った後にスイッチONでとかで
イベントの条件に組み込んどけばいいんだよね
いまいちスイッチも変数も使いこなせてないんだけど修行だと思ってやってみるよ
0902名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 02:34:39ID:Vl2Fz+tIなにか引数を与えてやればいいのか?
コマンドプロンプトで1とかDとかいろいろな引数を試してみたけど無理だった
やり方知ってる人いる?
0903名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 02:44:53ID:csYJkfXq状況によるな。
そんなに日によって変化する事柄が少ないならスイッチでOKだけど、
あまりに変化する物が多い場合ゴチャゴチャになるから
マップを7つ用意するのも有リだと思う。
0904名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 02:46:03ID:csYJkfXqフリーソフトでそういランチャーがあったと思う。
0905名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 05:46:37ID:Ron/cB9d戦闘中です
0906鳥クックルー ◆9fw1ZntG8Y
2006/10/01(日) 06:07:55ID:++8+5u790907名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 08:38:37ID:wlgaR4Ycまあどっちにするかは総マップ数と相談かな
0908899
2006/10/01(日) 10:59:24ID:B0IcZHhxつまりスイッチのメリットは総マップ数が軽くなることで
日数別マップのメリットはイベントの組み立てが楽になるってことか…
うーん。色々考えてみます
0909名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 12:08:53ID:SefPkrwt戦闘中のメッセージってことは
・なにもキーを押さなくても一定時間がたつと次のメッセージに進む
・キーを押せば早く次のメッセージへ進む
ってやつか
これの再現は無理だと思う
自作戦闘にして、しかもメッセージをピクチャーで表示とかにすればできるけど
0910名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 12:27:50ID:z5AiqNjmえっと、別スレでバイナリエディタ使えばなんとかかんとかとあったので使ってみただけで、全然詳しくないんです。
むしろ2日前に初めて使ってみた初心者で、関係度21以上にする方法はわからないです。
0911名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 12:39:57ID:SefPkrwtどこかのサイトに載っていたのなら、そこに解決法も載っているんじゃないのか
0912名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 12:43:44ID:SefPkrwt20にする方法は別スレで知ったわけか
そのスレで関係度20以上の技を使えるようにする方法を聞いてみればいい
0913名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 13:07:29ID:umunEQ0N初心者ですいません。
0914名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 13:16:27ID:5q/xrV+R変数は数字を記憶させておくこともできるスイッチ
コモンはどのマップからも呼び出せるイベント
0915名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 15:46:35ID:0gvV5jk51=日,2=月,3=火,4=水・・・・ とかでスイッチ代わりにしてもいいけど
0916タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
2006/10/01(日) 15:54:28ID:NLm4ZI7H0917名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 17:36:44ID:csYJkfXq変数は使い道はアイデア次第。 今居る場所の座標を記憶させたり
2段階以上あるスイッチとしても使えるし、乱数を代入してランダムに
物事を起こしたり出来るよ
例えば…福引イベントなんか作れる、変数に1〜100の乱数を代入して
1が出たら金賞、2〜5なら銀賞、6〜20なら銅賞、20以上なら参加賞など
確立を変えてランダムに物事を起こしたり出来るよ。
コモンはそれが始動すれば何処のマップに居ても共通で発動するよ。
例えば…スイッチ0001がONの時音楽が変わるコモンイベントを作ったとする。
そのスイッチを入れるアイテムを作りそれを使えば何処に居ても
音楽を変えられる。
同じ事をマップイベントでやると全部のマップにそのイベントをコピーしなきゃ
ならないのに、コモンなら1個で済む。
またマップイベントからも呼び出せるので多くのイベントで共通部分を
まとめる事が出来る。
この二つを組み合わせてどんな事が出来るか(やってみるか)自分で
考えるようになれば一人前と言うか、これのアタリを理解する事が
イベント関連では初心者からの脱却とも言える2大要素。
0918名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 19:28:27ID:f1Y91Z8+あとで数値弄りたいとき一箇所ですむし。
0919名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 02:01:08ID:OdxahM1v【それでも】RPGツクール2003【もったいないから】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1129794828/
0920名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 08:41:43ID:ZOkEXLzu別スレでエディタ使えば大抵の事はできる。でも使い方をここで聞くな。
みたいな流れの書きこみがあって、それを見て自分も使ってみました。ですのでそのスレで聞くわけにも行かず…。
状態異常で関係度21以上を使えない、にしたらいけると思ったのですが無理でしたorz
0921名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 09:51:51ID:QY2przsb0922名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 10:09:48ID:ZOkEXLzuこちらです
0923名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 14:25:52ID:UE/KFrH3って気がする
そんな悩むくらいならできる範囲で出来るコトを考えたほうがラクだし手っ取り早くない?
0924名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 15:18:50ID:w+44xBZ+0925名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 15:30:28ID:UE/KFrH3って家ゲの攻略スレで聞くようなモンじゃん。
そういうの否定はしないけど巣から出てくんなよ
って思うのは仕方なくない?
0926名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 15:39:02ID:yOpXPsqC気に入らなければ見なかったことにしましょう。
0927名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 15:58:16ID:UE/KFrH30928名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 16:07:40ID:RnhyaFXf0929名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 16:37:42ID:OdxahM1v使ってるエディタもどう変更したか詳しく書いても居ないんじゃ
判る人でも判らない。
バイナリエディタで2000を弄るのは場合によってはEBの規約違反で
あると同時に、プログラム言語であるDelphiの領域でそれこそここで
聞くよりプログラム板の領分に足を突っ込んだ事で知識のある人間でも
自己責任だよ。
疑問なのが知識の無い人間がバイナリで状態異常で関係度の数値が
何処なのかどうやって判断したかなんだけど?
質問にしてはどちらにせよ情報が少なすぎるし、基本的にツクールの
仕様外だから>>925の言う通りでやっている行為は「クラック」だから
ここじゃなく別の板で聞くべきことだよ。
0930名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 17:18:59ID:ZOkEXLzuスペシャルねこまんま57号使っています。
関係度の数値ですが、1→2→3→4とツクールで状態変化時に使用可能な関係度を変化させながら、ねこまんまで1→2→3→4と検索していきました。
それと確かに規約違反でしたね。これはもう諦めます。不快にさせてしまった方々すみませんでした。
0931名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 17:36:51ID:RLLJep9d0932名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 17:55:48ID:OdxahM1vスペシャルねこまんま57号はデバックツールでバイナリエディタじゃないよ
あっちで話しているのはバイナリエディタの話。
どうも知識の無い人間がバイナリでデータの位置を判断できるか疑問だったが
疑問が解けた、あなたは根本的に勘違いしている。
0933名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 17:59:09ID:OdxahM1vデフォルトのテレポートの場合仕方ないけど嫌なら魔法をスイッチにして
コモンで自分でデレポートと同じようなものを作れば残さないように出来るよ。
0934名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 18:02:30ID:RLLJep9d0935名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 18:08:33ID:OdxahM1v微妙に違うけど雪の降っていないマップに雪を残さない方法は別にもある
テレポート先真っ白とか真っ黒とかさしさわりが無いダミーマップにして
そこにまずテレポート、そのマップに自動的に始まる場所移動のイベントを
置いて、本来行きたい場所に移動。
これはこれで違和感かもしれないけど、間のダミーマップを異空間の背景
等にしたり、そこであえて戦闘アニメなど居れて移動の演出としてしまう
開き直りも斬新で良いかもしれない。
0936名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 18:30:55ID:ZOkEXLzu違う物だったのですかorz
ねこまんまはそのクラック(もしくは規約)に当たるのでしょうか?一応これでも敵のHPや攻撃力を限界値以上に設定できたりとかできるのですが・・・
0937名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 18:32:35ID:RLLJep9d0938名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 18:43:37ID:OdxahM1vクラックと言うか仕様外改造だね、EB的にはやってはいけないこと
だから規約違反に荷担したくない人は答えるのも嫌な質問じゃないかな?
ちなみに敵のHPや攻撃力を限界値以上に設定するのだって違反行為。
なによりツクール使う前にまず説明書やEBのサイトの規約を読むのが
先じゃない?
規約外の改造に関しては>>925みたいな答えの方が当然でそれに文句
言うのは、危険度は別にして爆弾や改造拳銃の作り方を質問して
制止されたら反論したり、それでもしつこく聞いたりするのに近い行為だからね。
(まぁやや極端な例えだが)
0939名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 19:56:55ID:HbZ+6lv/0940名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 21:26:42ID:dz+7oWDHどんなタイミングで魔法を終わらせるタイマーを設置していいのかわかりません
特技のスケスケール使用でスケスケールスイッチON。
スイッチONになると主人公は半透明になり、敵を通りぬける
ここまでは設定できたのですが、その後30秒たったら普通の状態にすることができませんでした
どうやったらこんな操作ができるのでしょう
わかりにくい質問ですみません
0941名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 21:30:13ID:vpMBtuF60942名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 21:49:54ID:OdxahM1vタイマーじゃなくシンボルの方に2ページ目を作って
魔法で入るスイッチでエンカウントしないシンボルに変更する方法もある
タイマーが切れたらページをスイッチがOFFになるようなイベントを組めば
OKだし。
0943名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 21:53:33ID:pFZU479r>スイッチONになると主人公は半透明になり、敵を通りぬける
・スイッチON
・主人公を半透明にする
・30秒のウェイト
・主人公を不透明に戻す
・スイッチOFF
コモンイベントにて「並列処理」で設定すること
0944名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 22:25:16ID:dz+7oWDHできました。本当にありがトン!
0945名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 22:49:18ID:OdxahM1vダンジョンの壁とか通過で来ちゃわないかい?
0946名前は開発中のものです。
2006/10/02(月) 23:09:59ID:dz+7oWDH自分の場合はコモンイベントでやるのは諦めて
モンスターのイベントチップにそれぞれ
1枚目(通常)
主人公がモンスターに触れると戦闘が始まる
戦闘が終わるとモンスター1撃破スイッチON
2枚目(モンスター撃破後)
モンスター撃破スイッチONで発生。
グラフィックは無し
3枚目(スケスケール使用時)
スケスケールスイッチONの状態で、モンスターが主人公の下を通る。戦闘はなし
(定期的に自動処理)
という設定するにしました
またその上に適当なイベントチップで
スケスケールスイッチON
主人公のグラフィックが半透明。30秒ウェイト。
主人公のグラフィック元に戻す。スイッチOFF
(定期的に自動処理する)
にしてみました
いちいちモンスターを配置していくのが面倒くさいですが
1マップに6匹くらいが目安なので大した負担にはなりませんでした
0947946
2006/10/02(月) 23:18:32ID:dz+7oWDHここ間違い。正しくは
またその上に適当なイベントチップで
スケスケールスイッチONが条件
って、自分で書いててわけわかんなくなった。とりあえず色々いじってたらできてた
0948名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 00:27:27ID:W9tgCc/q0949名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 00:46:44ID:qDvB1Mz5>>946の方法ってモンスター側の3枚目
定期的に自動処理にしなくて大丈夫じゃない?
他に定期イベント走っているんだから。
俺の理解の仕方が間違えているかもしれんが・・・
0951名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 09:03:04ID:JXpNMal70952名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 09:26:40ID:JgkQPPGI戦闘イベントはモンスター側に持たせずにコモンで処理したほうが後々楽そうな気がする。
モンスター側
変数1に敵パーティー番号代入
戦闘管理のコモンイベント呼び出し
イベント消去
戦闘コモン
呪文使ってないときは変数1の敵と戦闘
呪文使ってるときはスルー
0953名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 15:17:09ID:3ekdJBWO(ピクチャーが50しか使えないから。足りない。)
なんか方法ないでしょうか。
0954名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 15:23:48ID:lJ51kTcSマップを50個の部屋と通路で作る。
0955名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 15:49:51ID:IznFKMtxどっちが軽いんでしょうか。 誰か教えていただけないでしょうか。
0956名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 17:37:46ID:1cVsd2tB壁、通路など並べて地図のようにできるマップチップを作り
別マップに移動してそれでマップを作って見せれば良いんじゃないかな?
ちなみに、コンシューマじゃない昔のWizやそれに準したFCのWizの
デュマピックは向いている方向と現在地の座標が数値で表示されるだけで
マップは自分で描くか、頭ので覚える物だったよ。
0957名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 22:03:37ID:PfymC2+N例えば
A+B+C+D=アイテム1
E+H+J+M+O=アイテム2
:
:
と、合成したいアイテムは幾つでも可にしたいのですが……。
簡単な合成はググって見つけましたが、複雑なものは見当たらず。
知ってる方いたら、教えてください。
0958名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 22:13:06ID:A+frYmnMOPイベントの話なのですが
真っ暗な画面で主人公の名前をきめてもらいとき
主人公を表示しないようにするには、「システム画面で透明チップのダミー主人公を選択する」
ととある攻略ページにあったのですが
名前を決めた後、別のマップ(今度は背景があるもの)に移動させてから
主人公のグラフィックを透明じゃないものに変更すると、ポンと突然現れて不自然な登場となります
マップ画面に始めからいるような演出をしたい場合どうすればいいのでしょうか?
0959名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 22:15:35ID:GegwmKPD文章:アイテム1を作りますか?
選択肢:はい
いいえ
「はい」の場合
条件:Aを持っている
条件:Bを持っている
条件:Cを持っている
条件:Dを持っている
文章:アイテム1を作成しました
アイテムの増減:アイテム1を1つ増やす
アイテムの増減:Aを1つ減らす
アイテムの増減:Bを1つ減らす
アイテムの増減:Cを1つ減らす
アイテムの増減:Dを1つ減らす
それ以外の場合
アイテムが足りません
0960名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 22:18:22ID:GegwmKPDイベントコマンドに「画面の消去」「画面の表示」というコマンドがあるのでそれを使う
画面の消去
場所移動
主人公を透明でないものにする
画面の表示
消去や表示のとき、ブラインドクローズとかズームインとか選ぶとカッコよくなる
0961名前は開発中のものです。
2006/10/03(火) 22:27:34ID:A+frYmnMできました。なんだかOPイベントらしくなりました
ありがとうございます
0962名前は開発中のものです。
2006/10/04(水) 20:03:58ID:3sl7Z2Orどうもありがとうございます。
でもできれば下記のようにしたいのです。
「材料を入れてください」
↓
いくつか投入すると合成開始
↓
「今できるのは、アイテム1と2と5です。どれを作りますか?」
↓
好きなものを選択して合成
という形のもの。つまづいてるのは、
アイテム1=A+C+E、アイテム2=A+B+C+E+H、アイテム5=B+C+H
とか材料が被る場合です。
材料ごとにコモンイベント作って合成所イベントから呼び出す、とか
いろいろ考えたんですが、どれもイマイチうまくいかず。
変数管理だと思うんですが、わかる方、教えてください。
0963名前は開発中のものです。
2006/10/04(水) 20:32:40ID:ZsjtR4+q単なる打ち込みミスみたいなケアレスミスの可能性もあるから
その部分の現物がないと判り難い。
材料ごとではなくて、合成後の出来るアイテムごとに
>959のようなコモンを作って作る物を選んでコモンを呼び出す方が
ミスが少ないんじゃない?
0964名前は開発中のものです。
2006/10/04(水) 21:23:51ID:RMPJcFhV【イベントA】
「変数:ページ」に0を代入
ループ↓
イベントBを呼び出す
「変数:作成物」が0の場合:
ループの終了
「変数:作成物」が1以上の場合:
文章「アイテム『主人公2の名前』を作りますか?」
選択肢:はい
アイテム入手イベントを呼び出す
選択肢:「主人公1の名前」
「変数:作成数」が0の場合:
ループの終了
それ以外の場合:
「変数:ページ」に1を加算
ループ↑
0965名前は開発中のものです。
2006/10/04(水) 21:26:13ID:RMPJcFhV「変数:作成物」に0を代入
「変数:対象数」に0を代入
材料がAとCとEで、「変数:ぺージ」が0以下の場合
「変数:作成物」に1を代入
「変数:対象数」に1を加算
主人公2の名前を「アイテム1」に変更
材料がAとCとEで、「変数:ぺージ」が1以下の場合
「変数:作成物」に2を代入
「変数:対象数」に1を加算
主人公2の名前を「アイテム2」に変更
材料がAとCとEで、「変数:ぺージ」が2以下の場合
「変数:作成物」に3を代入
「変数:対象数」に1を加算
主人公2の名前を「アイテム3」に変更
「変数:対象数」が2以上の場合:
主人公1の名前を「次のページ」に変更
それ以外の場合:
主人公1の名前を「いいえ」に変更
--------
イベントAで【呼び出しているアイテム入手イベントは省略
アイテムを入手して、材料アイテムを減らすとかする
適当に組めばなんとかなる
0966名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 00:52:55ID:DyCz3vLR0967名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 01:08:23ID:BhKEYCeDデフォ線に組み込むのは絶対にとは言わないが、限りなく無理に近い。
クロゲなら別だけど戦闘システムの再現ばかり考えるよりは
デフォ戦の範囲で割と簡単に出来る事で
コンシューマのゲームじゃあまりやってない事を考える方が効果的だよ。
どんな工夫をしてもSLRPGやACTRPGじゃない限り、
戦闘だけを取り出してやってもてもRPGなんて面白い物じゃないから
戦闘システムに固執するよりは
イベントなどと絡めて楽しませる方向で考える方が
楽しいゲームになるんじゃない?
0968名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 10:58:39ID:x8L+r6Xn0969名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 11:07:59ID:BhKEYCeD0970名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 11:10:35ID:BhKEYCeDその殴り返しをバトルイベントでどうやってやるの? 魔法だと殴り返す通常技は
殴り返さないってだけでもかなり面倒くさい。
さらに、味方が使った場合はどうする?
0971名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 20:44:08ID:BfHat5Ip0972名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 21:41:39ID:ythzUpiZありがとうございます。
アイテム毎にイベント作って呼び出しも試したんですが、材料を全て持っていると
「材料Aで作れるのは3つもあるぞ!どれを呼び出すんだyo!」と止まってしまいます。
やっぱりケアレスミスしてるのかもしれません。もう少し自力で頑張ってみます。
>>964
「アイテム『主人公2の名前』を作りますか?」 からもう解らなくなって参りました・・・。
せっかく教えてくださったのにスミマセンorz
0973名前は開発中のものです。
2006/10/05(木) 22:59:52ID:OMzNxDQm出来るアイテムは通常、出来ないやつは半透明か表示しない
カーソル動かして決めるとか。
ぶっちゃけプログラムは詰まってワケわかんなくなったら
元はどっかに退避しておいて
1から作り直したほうが手っ取り早いことも多い気がするよ
0974名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 00:14:28ID:q5yRNfPDちゃうちゃう、まず合成所「何作るの?」って質問されて
それを自分でどれ作るか選ぶと、そのコモンが呼び出される
材料が足りない場合は「材料が足りないよ」って言われるわけ。
もし、余裕があれば〇〇が何個足りないよってなるともっと親切だが
混乱するなら合成所の入り口なり作る物を選ぶ時なりに
そのアイテム合成に必要なアイテムの種類と数を表示すればいい。
それとも自動的に出来て作るまで何が出来るか判らないような
イベントが良いのかな? 説明を読むと前提としてやりたい事が
やや不明瞭なんだが。
0975名前は開発中のものです。
2006/10/06(金) 00:42:51ID:G4X88+BSこれが作りたいんじゃないかね。
>>973の方法は比較的簡単だと思うよ。
材料A・B・Cがあれば「スイッチ:アイテム1」オン(これを合成アイテムの数だけ作る)
画面消去→
メニュー禁止 & 主人公グラフィックを矢印に変更 & 場所移動→
画面表示
で、各スイッチがオンのときアイテムグラフィックが表示されるイベントを置く。
表示されてるアイテムに向かって決定ボタン押すと
「材料A・B・Cを消費してアイテム1を合成しますか?」とか出る。
あと、一応>>964-965を簡単に解説すると
合成イベント始まってすぐ【イベントB】開始
・材料A・B・Cがあるか判定→あればアイテム1が作れると判断、主人公2の名前を「アイテム1」に変更
・材料A・C・E 〃 →あればアイテム2 〃 「アイテム2」に変更
・材料B・C・D 〃 →あればアイテム3 〃 「アイテム3」に変更
・複数の種類の合成アイテムが作れるか判定→作れれば、主人公1の名前を「次のページ」に変更
→作れなければ、主人公1の名前を「いいえ」に変更
【イベントB】終了
・合成アイテムが作れるか判定→作れなければイベント終了
・文章「アイテム『主人公2の名前(=アイテム1〜3)』を作りますか?」
選択肢:はい→アイテム入手イベントを呼び出す
選択肢:「主人公1の名前」
(「次のページ」なら最初に戻る(ループ)、「いいえ」ならイベント終了)
こんな感じだと思う。
ただ手直ししないと、複数合成可能なとき、「アイテム1が合成可能」という情報が
「アイテム2が合成可能」という情報に上書きされてしまうんじゃないかな。
0976名前は開発中のものです。
2006/10/07(土) 14:11:36ID:EPZlDXBB0977名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 01:42:13ID:lxfoYTvV0978名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 01:54:19ID:88PgfarM0979名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 02:05:30ID:7mC0uihaそれなら総合スレの方だ
0980名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 02:33:36ID:uO45HYOV0981名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 03:29:44ID:1MFr4Agf0982名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 08:01:34ID:rVblU3j2たぶんそれ、ツクレルー。
初期にうpされた人柱版がRPGMakerVistaってプログラム名だったんよ。
つかここじゃなかったのな・・・
d。
0983名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 09:49:24ID:/KIRSGgk自在に乗り降りできるシステムってどうやればいいのでしょうか、成功した方いますか?
0984名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 12:28:52ID:7l0urwcR中の人×機体 分の主人公データを作ればいいじゃない
0985名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 23:10:15ID:EUW3kKMS0986名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 23:15:57ID:88PgfarM天才現る!!
0987名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 02:29:38ID:mZekuHCq繰り返し処理をしている訳でもありませんし、一時中断、消去、スイッチ等を用いて
止めようとしても次のマップに移動した途端そのイベントが繰り返されてしまいます・・・。
コモンイベントでは無いのですが、何ででしょうか・・・
どなたか解決法を教えて下さい。
0988名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 02:46:18ID:VrLl4WYg・くり返し処理ではない
・一度実行すると止まるが、次マップに移動すると再実行される
ってことか?
原因がさっぱり分からないな
次マップに同じイベントを間違えてコピーしてるとか、そういう単純ミスは無い?
0989名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 09:02:16ID:ainII7Yk0990名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 09:21:58ID:mZekuHCqまさしくその通りです。
そのイベントの後に別のイベントを入れるとちゃんと実行されるのですが、
その挿入したイベントが終わるとまた前のイベントが繰り返されてしまいます。
次マップは念入りにチェックしましたが、コピーミスなどはありません。
これってソフト自体のバグなのかな・・・
0991名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 09:46:21ID:toQ3QdNuとにあえず削除してもう1回そのイベント作ったら。
0992名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 09:53:43ID:Eyq1Tv49延々と繰り返しではしなかったが、一回だけ移動先のマップで指定されたイベントが
行われてしまう怪現象が起ったことがあった。
イベントの開始条件のスイッチを追加して使うときON、移動の直前ににOFFにして無理やり止めた。
0993名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 12:28:10ID:EVlrvBkUテンプレ置いてくから、次のやつよろしく
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
PC版RPGツクールの「製作技術的な話題」を扱うスレッドです。
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【注意】
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また、可能な限り前スレも参照、検索をしたのち、
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言うまでもないことですが、荒らしや煽り・タナ厨や腐女子は放置です。
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前スレ
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0994名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 13:30:17ID:6nugrYnEhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/
0995名前は開発中のものです。
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2006/10/09(月) 23:59:00ID:6xQc+QmO0998名前は開発中のものです。
2006/10/09(月) 23:59:32ID:6xQc+QmO0999名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 00:00:03ID:6xQc+QmO1000名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 00:01:31ID:J25gcIFe10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。