【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2006/07/26(水) 04:49:43ID:4ZQf5TvL0650karasu// ◆eJlUd9keO2
2008/01/17(木) 15:30:02ID:JpFneM78たくさん効果音ができてきました
まとまたらうpります
ヒヒヒ
0651オガワン
2008/01/17(木) 20:25:44ID:GiCnBSPVウプたのしみ。
あけおめ。
夢に初恋の人が出てきて、内容は忘れた。けど、いい夢だた。
幽体離脱だけど、いわゆる五感は記録されてるから、うまく再現されれば、そういう
夢であるんだけど、どこかに飛んで行って経験するという夢を
見る(触る聞こえるとかも)ということは、記録と再現ということからいって、ごく普通に
起こり得ると思います。視覚のパーセンテージの高さ故に、たいてい見るという部分を
覚えているわけだけど。
毎日見る夢において五感は再現されているということだな。
習作マリオをさらに更新して、ユアパイに戻るつもりだたのだが、習作マリオで
LGP3からLGP4に変えようということで(実数を使いたいので)、さっそくLGP4を
使いはじめたんだが、IF文でエラー出て(LGP4のバグ)、修正待ちです。
習作マリオを保留してユアパイに戻ってもいんだけど、まぁ、口実にして、さぼって
ます。Yeah!
0652オガワン
2008/01/26(土) 18:06:43ID:78wZ8YyrびじゅらるC++って原子力発電所みたいだね。LGPは木の棒をごりごりして火を
起こすようなもんだな。まぁ、それがいいところなんだけど。
修正版が来たら、また、戻る、だな。明日には習作マリおを更新してユアパイにもどろっと。予定。
0653オガワン
2008/01/28(月) 23:25:44ID:1RrFLDzC今はね、ジャンプの所。Basicが一番楽でいいんだけど、仕方ない。
イフ文とフォー文と無限ループととかしか使わない、限定的なコーディング
なので、言語は何でもいいんだけどね。ひゅーひゅー。ぼくは言語に振り回されません。かっくいいー。
0654オガワン
2008/02/03(日) 18:02:00ID:7NsD8PFfダッシュ時に狭い穴を通過させるのに苦労しました。
つぎは、地上物を入れて、当たり判定のさらなるチェックです。
ユアパイを進めてからなので、いつになるかは分かりませんが。
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/gameprogu2.html
0655オガワン
2008/02/08(金) 00:26:21ID:1LutvMl1おやすみ。
0656karasu// ◆eJlUd9keO2
2008/02/08(金) 18:35:42ID:o64ZPkyI0657名前は開発中のものです。
2008/02/11(月) 13:19:26ID:yTlwlA030658オガワン
2008/02/13(水) 20:05:43ID:jH4xEQQK0659karasu// ◆eJlUd9keO2
2008/02/14(木) 12:45:19ID:iUWBGwyF2つ以上のナンタラいわれるボックシがぼくのプレイをさまたげるんすよ
あと敵が綺麗な飴ちゃんみたいでたぶんあいつらエイリアンとみせかけて未来からの襲撃者なんですよね
ぼくにはわかりますよ
あと ぜったいに敵は人工知能ですよね だってスゲーアグレシブでプログレッシブナイフな動きとまるで瞬間心重ねて的な動きを画面外から被せてきやがりまくりで
ブッチャケこんなに楽しませてもらえるとはおもわなかたす
あとテスト版だからジキは無敵なんでしか?
もし、もしあれが即死だったらぼくの あいつらハエーからガンタンク作戦が使えなくなるんすよ!?
さらにこの敵と対峙してホウシンの向きが変えることできるゆう意味を理解できました。
あれで前しかうてなかたらもうリンチですよ
デモッて案外ぽくの音がくが様になってるきがしてきて
やる気120ぱーです
でも最近資金チョウタツにトマト洗浄工場でピチャピチャしてましゅ うわにじからJobれちた
0660オガワン
2008/02/14(木) 20:07:55ID:0B15QxNN人工知能か、まぁ、そうだね、そうだ、黒幕が人類の程度を試す
ためにとりあえず放ってきた程度だな。人工知能のレベルとしては
かなり単純なプログラムですね(実際そうです)。ストーリー的には
続くんだけど、自機がカンタムに進化したりね。そうだね、ユアパイは
ある意味でカンタム前夜、エヴァ前夜なんだね。まぁ、続きは作らないけど。
予定が詰まってるから。ストーリー的な膨らみってのは該でやってみよう!
まかせたぞプランナーからしゅ!
おいらはbasicマジシャン(c++でもレッツベーシックコード)なので、
何でも作れるから、じゃんじゃんプラン出してね。
楽しんでもらえてなによりです。ぎゅっ。
0661karasu// ◆eJlUd9keO2
2008/02/15(金) 01:42:27ID:VCrW0toB0662オガワン
2008/02/15(金) 02:07:37ID:YAmUrQZ0HPアドレス変えたんだけど、表示されますか?
http://ogawapc.myhome.cx/index.htm
0663karasu// ◆eJlUd9keO2
2008/02/15(金) 14:33:23ID:VCrW0toB社長はマフィアだったんすか!?
いきなりコワオモテの紳士が...
たまげました ゲームの難易度を超えたびっくり感
ok
落ちつくんだぼく
('ω')サイトみれましゅ
まずはゲームをやりこみます
いまの段階では 敵ハエー 弾遅いかも
あとシゲーことにきづきまちたお
0664karasu// ◆eJlUd9keO2
2008/02/15(金) 14:48:19ID:VCrW0toB貫禄がほしいですよ
('ω')↑から敵がボムしてきやがるから 閃きの冴えるぼくは上昇しまくりで撃ちまくりました
するとどうでしょう 延々と空を貫く機体。ループ?
いや違う。
ブースターの限界がそれを僕に知らせる。
瞬間、時が止まる。
そう ここには本物の空があったのだ...
0665karasu// ◆eJlUd9keO2
2008/02/15(金) 15:03:35ID:VCrW0toBあと敵が弾射ってくるのが腹立たしいくらいに避けるのが困難なブースター
しかしながらそこが良い!!このあっとう的な機体性能の差。
なんいどをさげるさいには
この今の環境を厨房モードとして残していただけたらなあと思います。
世の中には不可能に挑みたい勇者がいるのです。
厨房モードクリアのあかつきには、組長いえ...社長からAseのロゴ入りの勲章がもらえたらどんなに誇らしいことか...
ぼくはどこにいくとしてもそれを身に付けて優越感に浸りたいっす
絶対エースになると決めた夏
0666karasu// ◆eJlUd9keO2
2008/02/15(金) 15:07:15ID:VCrW0toB敵の性能はこちらを凌駕している!!
そう このゲームに座高はいなかったのです。
0667オガワン
2008/02/15(金) 17:56:23ID:YAmUrQZ0上空で止めてるけど、稀に上から山が降ってきます。あとあと修正しるけど。
顔写真やめて自画像にしようかな、、、。
そうしよう!絵の練習にもなるし!
誰かへ
HPからダウンロードできるようにしたので、誰か感想を頼む。
0668karasu// ◆eJlUd9keO2
2008/02/15(金) 20:42:20ID:VCrW0toB自分様々な意味でユアパイがタランティーノですよ...
恐れ入りました!!
0669オガワン
2008/02/16(土) 17:21:17ID:nDkAnkFWゲームの腕はよくないよ。諦めてしまいます。
どっちにしろ僕が監督である以上、最高に僕にとって
面白い難易度にします。突貫なのです。心の突貫なのです。
ぼくふぁかんとくなんでしゅかrはぁcっ(よだれ(こころの))。。
0670オアワン
2008/02/16(土) 22:52:41ID:nDkAnkFWhttp://ogawapc.myhome.cx/index.htm
0671オワワン
2008/02/17(日) 01:24:33ID:uFkhRW220672オガワン
2008/02/21(木) 00:34:18ID:AIMItQBLDXライブラリ3Dってのもできてきたようだ。
なので、LGPからDXライブラリとDXライブラリ3Dに乗り換えます。
ユアパイはあれだけど、次からは、DXライブラリまたはDX3Dライブラリで
作ります。さらばLGP。まぁ、C++でもベーシックこーDぃんぐは続けていくけど、
うん、DXライブラリ3Dができてきたいじょう、LGPのメリットは、、、ないな。
0673karasu// ◆eJlUd9keO2
2008/02/24(日) 01:29:44ID:iECBdvJa知り合いのロウミャクナンニョに現行モデルやらせたら
新しい。
という共通意識があることが判明しました。
これは一気に...
グフフ
0674オガワン
2008/02/24(日) 04:20:54ID:MpUG5uF0いいものなら売れる。うひひーっ。
そんな夢を見ていました。
げ、げ、げ、げ、んじつは、違うんです。でででっふぁれんと。
あい あんだーすたんど。最低条件でした。
いいものでなければ売れない。けれど。
いいものであっても売れないんです。
迂闊でした。
そこでおじちゃん考えた。
売り方を考えた。
うん。そしてまた僕は夢を見る。
この売り方なら、うひひっー。
ネットはマイナーメディアだた。学級新聞と変わらないマイナーメディアだた。
それをすっかりうっかりしてた。マイナーメディアなりの売り方があるんですよ。
まぁ、簡単なことなので、言ってしまうが、はじめチョロチョロなかぱっぱあかご
泣いてもふた取るな。だな。
ようは、とにかく、はじめは利益なしの超低価格スタート、そして、受注数の
増加にともないジワジワと値上げしていくのだ。
セーリング オブ フロム ロープライス トー アッププライス という。
略して、SLUマーケッティングだ。マイナーメディアならではの手法だね。
ぐひひひひ(鳥居みゆきに親近感)
ぼくね、とりみゆの真似が得意だと思います。
0675オワンワン
2008/02/27(水) 22:53:19ID:FMx7Uz2Kさっぱりはかどらない。
うーん。いやはや。うーん。
狂人なら、ばりばりはかどるんだろうけど、なかなか、普通の人だから、俺、
はかどらない。無念。まぁ、仕方ない、ぽちぽち進める、ぽちぽち進むという運命だな。
くそぅ、ひとりジャンプ競争してた頃のように夢中になりたいものだね。。。
0676オワン
2008/03/02(日) 21:56:13ID:1Ug6vdCW気分転換に習作マリおを更新しようと思って
手をつけたが、当たり判定のバグが直らなくて悶々としてます。
もーん、、、。
0677オガワン
2008/03/03(月) 20:44:14ID:z5D3jZa/とりあえず、バグは直った。スペルミスと交点座標出すのに
なまじ通分したり手をいれてたところを修正。
うんうん。むほー。
今日かあしたには更新できるだろうから、そしたら、ユアパイに
戻ります。
0678karasu// ◆eJlUd9keO2
2008/03/04(火) 06:40:20ID:6QyPwhahとどきましたでしょうか
いくつか音おくりました
からす
0679オガワン
2008/03/04(火) 17:42:38ID:RaoqxL1Rウェブファイルにアップするといいかも。
データ便でもいいし。
メールに直接添付だとあんまり何かがよくないようだ。
0680karasu// ◆eJlUd9keO2
2008/03/04(火) 18:23:25ID:6QyPwhahアドバイスありがとうございます。
0681karasu// ◆eJlUd9keO2
2008/03/04(火) 21:44:57ID:6QyPwhah我が家のネットに繋がる唯一のPCなのですが。
今度MiracleでMoneyがてにはいることがあれば買い直しの考えてみます。
しかし音楽 動画 ネット と別けているので制作は問題なしです。
0682karasu// ◆eJlUd9keO2
2008/03/04(火) 22:06:24ID:6QyPwhahいま送信できたかも でも ファイルがいくつかどっかいきました すいません すいません
うわいったのかなあ 心配だー
うわー ぼくのPC二号しなないで
0683karasu// ◆eJlUd9keO2
2008/03/04(火) 23:05:49ID:6QyPwhah例の社長におしえてもらった倉庫に倉庫つくりました
アカウントなどはメールいたしました
ただの重複ファイルでしたら
申し訳ありません!
0684オガワン
2008/03/04(火) 23:13:12ID:RaoqxL1R0685オガワン
2008/03/05(水) 18:58:53ID:/+8oAWXB弾はやっぱり重低音が足りませんな!
ドぅーんと。
それとジェット音はループしたときにとぎれないように
なってるとよい。けつを切り取って頭につけたりとかやって
みたがなかなか難しいね。
0686karasu// ◆eJlUd9keO2
2008/03/05(水) 19:44:34ID:rNnnK8wf大変参考になりました☆
ジュウテイオンと合成したり思考錯誤してみます
0687karasu// ◆eJlUd9keO2
2008/03/06(木) 00:01:47ID:rF8xOQezスゲーから秘密です ぐふふ
0688オガワン
2008/03/06(木) 21:17:21ID:+3hA2EkN時間がないねぇ。時間が。それでもぼくは、ガンダム見るもん!
まぁ、あいまみてぼちぼちですな。
新しい数学が必要なんだな。
反重力装置と核融合エンジンの開発にはなかなか乗り出せません。
秘密の中から秘密を解くには秘密の外に出ねば。
この宇宙ってね、秘密なんだお!
そうだ、宇宙は秘密なんだ。
あぁ、、、、。
なんて、うっちょんぷー。
徳の道を行くわたしに秘密などあるわけがない。
秘密とは背徳であろう。
なんてことだ!わたしには秘密がない。
私は明らかである。
明らかなおとこ。
うーん。実は、ぼくは、、、何もないね。
ぼくの秘密。
がんばろう!えいえいおー!
0689karasu// ◆eJlUd9keO2
2008/03/07(金) 00:19:47ID:u5aUWiPA0690オガワン
2008/03/16(日) 01:06:41ID:D/MTf5Xxまだ、あと、27枚です。3種の爆破。5列10コマ。
0691karasu// ◆eJlUd9keO2
2008/03/16(日) 17:51:03ID:GppY2iOR0692オガワン
2008/03/17(月) 00:52:06ID:7nB0fd34まだ、あと、27枚です。
って、昨日と同じ。ガビーン。
いやぁ、、、(いいわkうぃいわkうぃいわかイイワケ)。
おじゃまじょどれみどーっかーん。いやぁ、いい動画だったね。
週間のアニメにしちゃ。ぼくも、あんな動画をかけるようになりたいです。
おやすむ。
0693karasu// ◆eJlUd9keO2
2008/03/18(火) 03:10:55ID:AY5FFyZe0694karasu// ◆eJlUd9keO2
2008/03/19(水) 04:15:35ID:s0i6hT9p必要な音はあとどれくらいでしょうか?
0695オガワン
2008/03/19(水) 17:41:38ID:bZ4q8mtt0696karasu// ◆eJlUd9keO2
2008/03/19(水) 21:56:12ID:s0i6hT9p0697オガワン
2008/03/20(木) 05:49:39ID:wpG3Joxm2:自機のジェット音(ぼぉーぉーぼぉー)ループ再生
3:自機のブースト時(瞬間的に速くするの)のジェット音(ぼっひゅんっ)
4:自機の弾が地面に当たった時の音(しゅばんっ)
5:自機が地面に衝突したときの音(どぉーーん)
6:自機が地面を走行(ずりずり)してるときの音(ざぁーぁーざぁー)ループ再生
7:自機の砲台の回転音(ういぃんっ)
8:自機がやられたときの爆発前のスパーク音(ばちばちばちばちっ)ループ再生
9:自機がやられたときの爆発音(ぼぉがーん)
10:自機と敵1種の衝突音(どぉーぉんぉんぉん)
11:自機と敵2種の衝突音(10のアレンジ)
12:自機と敵3種の衝突音(10のアレンジ)
13:敵1種と敵2種の衝突音(10のアレンジ)
14:敵1種と敵3種の衝突音(10のアレンジ)
15:敵2種と敵3種の衝突音(10のアレンジ)
16:自機の弾が敵1種に当たったときの爆発音(ぼぉーん)
17:自機の弾が敵2種に当たったときの爆発音(16のアレンジ)
18:自機の弾が敵3種に当たったときの爆発音(16のアレンジ)
19:自機の弾が敵1種の弾に当たったときの爆発音(ぼぉんっ)
20:自機の弾が敵2種の弾に当たったときの爆発音(どぼぉーんっ)
21:敵1種の弾の発射音(ぽんっ)
22:敵1種の弾が地面に当たったときの爆発音(ぼーん)
23:敵1種が地面に衝突したときの音(5のアレンジ)
24:敵1種が地面を走行しているときの音(6のアレンジ)
25:敵1種のスパーク音(8のアレンジ)
26:敵1種がやられたときの爆発音(ぼぼーんっ)
27:敵1種の弾が自機に当たったときの爆発音(ぼぅーん)
0698オガワン
2008/03/20(木) 05:50:08ID:wpG3Joxm29:敵1種の弾が敵2種に当たったときの爆発音(27のアレンジ)
30:敵1種の弾が敵3種に当たったときの爆発音(27のアレンジ)
31:敵1種の弾が敵1種の弾に当たったときの爆発音(ばぁどーん)
32:敵1種の弾が敵2種の弾に当たったときの爆発音(ばどぼぉーん)
33:敵2種の弾の発射音(ひゅんっ)
34:敵2種の弾が地面に当たったときの爆発音(どばぼーん)
35:敵2種が地面に衝突したときの音(5のアレンジ)
36:敵2種が地面を走行してるときの音(6のアレンジ)
37:敵2種のスパーク音(8のアレンジ)
38:敵2種がやられたときの爆発音(どばっぼーーん)
39:敵2種の弾が自機に当たったときの爆発音(ばどぉぼーん)
40:敵2種の弾が敵1種に当たったときの爆発音(39のアレンジ)
41:敵2種の弾が敵2種に当たったときの爆発音(39のアレンジ)
42:敵2種の弾が敵3種に当たったときの爆発音(39のアレンジ)
43:敵2種の弾が敵2種の弾に当たったときの爆発音(どっばどぼぉーん)
44:敵3種の回転刃の回転音(しゅうぃーーーん)ループ再生
45:敵3種が地面に衝突したときの音(5のアレンジ)
46:敵3種が回転刃を出してるときに地面に衝突したときの音(ざっじゅどーん)
47:敵3種が地面を走行してるときの音(6のアレンジ)
48:敵3種が回転刃を出して地面を走行してるときの音(さざさざさざ)ループ再生
49:敵3種のスパーク音(8のアレンジ)
50:敵3種がやられたときの爆発音(どしゅばっーん)
51:敵3種が回転刃を出しながら自機に当たったときの音(しゅばんっ)
52:敵3種が回転刃を出しながら敵1種に当たったときの音(51のアレンジ)
53:敵3種が回転刃を出しながら敵2種に当たったときの音(51のアレンジ)
54:敵3種が回転刃を出しながら敵3種に当たったときの音(51のアレンジ)
55:敵3種が回転刃を出しながら回転刃を出している敵3種に当たったときの音(ばぱんっ)
0699オガワン
2008/03/20(木) 05:51:27ID:wpG3Joxmいっぱいあるなー。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています