【夏厨】ゲー製作板◆厨房になりきるスレ【リア厨】
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2006/07/26(水) 04:49:43ID:4ZQf5TvL0253名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 08:06:35ID:42jTuzFDすばらしいと思います!
ぜひ参加したいですが、監督の独裁になってそうでヒキます!
0254名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 08:09:26ID:42jTuzFDttp://members2.tsukaeru.net/ogawa/index.html
もうちょっとイケメンでお願いします!
頭は防止でも被ってるかってぐらい、まるまるでキモイです。
木戸沙織みたいな監督でお願いします!
0255名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 09:30:41ID:ojF6WvLrお返事ありがとうございます。僕は一昼夜考えたんです。
あれはなぜ面白いのか?そうしたら、監督がげい因だとわかりました。
ナウシカが面白いのもリンクの冒険が面白いのも監督がげい因です。
だからヒカないでください。
頭がまるい。防止かぶってるみたいといわれたのは2回目です。
美容室では頭の形がいいと言われたことが一度あります。
僕が監督してみたいです。木戸沙織という人が誰かは検索しても
わからなかったです。
0256名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 19:07:33ID:42jTuzFDゲームの面白さが分かるなら、魅力 というパラメータはわかるよね?
三国志のあれ。例えば、劉備は魅力99でした。
魅力のある人には多くの武将が集まりやすかったですよね。
さて、そこで君だ。君は、サイトで人を集めようとしている。
君の魅力を三国志の魅力パラメータに当てはめてみよう。幾つになるかな?
そうだね。8 だね。8だよ8。最低雑魚武将でも15はある魅力が、8。
これじゃ、誰も集まってこないのは君でも分かるよね?
分かったら、魅力を上げてね。次の写真を楽しみにまっててね。
0257名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 19:30:45ID:ojF6WvLr僕は魅力について自信がありません。面白いゲームを作ることが
僕の魅力を上げることになると思います。
想いの強さが魅力を上げることにもなると思います。2学期に英語の授業でキング牧師が
出てきたんですが(音声)、やっぱり、アイハバドリームという声に、熱い熱い想いが
こもっていたように感じました。僕も面白いゲームを作るんだという想いは誰にも
負けない自信はないけど、キング牧師の想いと僕の想いと、何か共通なものがあるの
ではないかと感じました。想いを持ち続けたいと思います。
0258名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 19:43:07ID:42jTuzFD魅力の無い人は、他で注目を得るしかない。
それはー、、、武力、知力だ。
さて、そこで君だ。君の武力や知力が幾つかは、これは全く不明だ。
従って、君が人を集める今回の方法は従って順序が違う訳だ。
魅力の無い君は、武力や知力を証明せねばならない。
それには、まずゲームを作って公開することだ。まずうぷうぷぷ。
0259名前は開発中のものです。
2007/01/21(日) 19:55:48ID:ojF6WvLrフリーゲームでシューティングを鋭意製作中です。
それでは製作に戻りたいと思います。
ではまたの機会に。
製作途中のものは、
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
です。ほんとに途中なので遊べませんがいちおう貼っておきます。
ではでは。
0260karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/01/23(火) 02:12:29ID:EMe8aUYd0261名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 03:00:19ID:ox+nCXHB0262名前は開発中のものです。
2007/01/23(火) 20:39:53ID:KhdTNOLd0263名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 09:13:24ID:9YmoRk7s0264名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 09:57:30ID:o+Ib41Loエイズウィルスには気をつけてください。
私達の国では増加の一途をたどっています。
大人たちがしっかりしてくれないと私達の将来がだめになって
しまいそうで困ります。僕はエイズには感染しない大人に
なりたいです。
0265karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/01/31(水) 20:09:03ID:NpVGWVom0266名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 02:28:14ID:yInDHnFm0267karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/02/04(日) 19:20:52ID:7Mx8dbwM0268製作神 ◆3C/O4odLsY
2007/02/04(日) 19:52:02ID:+SXWeBo2. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
0269000
2007/02/05(月) 00:39:33ID:rVB0alhO0270karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/02/17(土) 17:27:22ID:1n4NKflY0271名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 16:40:05ID:xWkNzGzl春厨の香がする〜
0272名前は開発中のものです。
2007/02/18(日) 18:55:47ID:Ce0JHrhT0273karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/02/18(日) 21:32:41ID:gzuxWVuT0274名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 04:07:05ID:Bj6Te5vI0275名前は開発中のものです。
2007/02/19(月) 04:09:59ID:bUmwqdrM0276karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/02/19(月) 08:42:37ID:N4VpkBGY(・ω・)いまねいまね音楽をね先に作ってるんだお
0277karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/02/20(火) 23:40:51ID:haYRd7oGhttp://briefcase.yahoo.co.jp/team_karasu
0278名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 05:24:39ID:jmqBxODa0279karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/02/21(水) 07:16:02ID:KBlE/ygG0280名前は開発中のものです。
2007/02/21(水) 21:42:04ID:mG+lXlIHOgawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/
0281名前は開発中のものです。
2007/02/22(木) 02:23:14ID:Fu1c/KxU0282karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/02/22(木) 08:44:37ID:gmvIY4mV(・ω・)ぼかあ写真と半端な音楽しかつくれませんお
とくにメロディが苦手であり
なおかつ携帯厨であります
(・ω・)プログラムなんにもしりましえん
手持ちの写真は
軍艦島をベースに廃虚だらけでしゅ
(・ω・)ちなみにぽくには粗末なチンチンがあります
0283名前は開発中のものです。
2007/02/22(木) 20:13:35ID:DRnUj4kE0284karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/02/22(木) 21:35:50ID:gmvIY4mV(・ω・)ぼくは夏厨なんだからね☆
0285名前は開発中のものです。
2007/02/22(木) 21:46:20ID:zom5Ce8eよし、じゃ、2Dシューティング「ユーアーエースパイロット」の
BGM作ってちょ。
それと、効果音は作れないか?
Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/
0286名前は開発中のものです。
2007/02/22(木) 23:26:23ID:4/cDg/L60287karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/02/24(土) 03:17:56ID:WNP+z6Do(・ω・)社長ぼくやってみますお
効果音にもTRICERATOPSしてみますお
>>286
(・ω・)ぼかあ 色んなしととフュージョンしたいですお
一緒にやりましょうよ☆
0288名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 15:21:15ID:g4H3LYgrども、小川です。
今後、連絡はメールの方がいいと思うので
メアドを教えてください。
ゲームの方は、まだまだ完成しないので、ゆっくり準備しと
いてください。
BGMと、できれば効果音ということで、
よろしくお願いします。
謝礼ですが、こちらとそちらで折衝して折り合いを
つけるか、それとも、おそらく、二束三文の売り上げ
だと思いますが、販売収入のパーセンテージで
お支払いするか、どちらがいいか決めてください。
どちらにしろ支払いは、素材完成後もしくは
販売収入を得た後になりますが、あらかじめ
決めておいた方がいいでしょう。
さらに詳しくはメールで。
0289karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/02/24(土) 19:10:36ID:WNP+z6Doteam.k.-karasu-@ezweb.ne.jp
(・ω・)社長ここも活用して社員ふやしましょう
(・ω・)ぼくもなんか適当な肩書がほしいですよ
(・ω・)例えば突撃班とか工作員
0290名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 20:19:40ID:g4H3LYgr試しに、メール出してみました。
カラスたんの肩書きは、諜報部長です。
0291名前は開発中のものです。
2007/02/24(土) 20:28:08ID:fM5biqAB0292karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/02/24(土) 21:25:13ID:WNP+z6Do0293karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/02/24(土) 22:36:26ID:WNP+z6Do0294名前は開発中のものです。
2007/02/27(火) 07:28:11ID:rCdaT5PFhttp://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
0295名前は開発中のものです。
2007/02/28(水) 22:45:22ID:blwUNZCmうーん、なかなか、参加してくれる人っていないんだよなぁ。しみじみ。
まぁ、少数精鋭ですよ。あんまり、増えても、取り分が減っちゃうじゃん。
比較的少ない人数でいいもの作るのがいいね。ギアーズオブオーみたいな。
Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/
0296karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/01(木) 11:43:15ID:6MUodnoV(・ω・)社長の世界観にあった音を作るために頭からっぽにして
葛野葉ライドウ対超力兵団をやったりしました☆
(・ω・)ゲームシステムひとつで全然楽しみかたが違うのだと痛恨のいえ、
痛感しましたお☆
0297名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 12:37:16ID:H/KgR5+r0298名前は開発中のものです。
2007/03/01(木) 22:25:07ID:E6VO3QUtコラボレーションっていいね。一石二鳥だね。
人に頼んだからには自分も一生懸命やらなきゃって思うし。
最近、ゲームしてないなぁ。兄貴が任天堂ファンなので、ウィルを買うっていってたけど、
そろそろ買えたかな。最近、連絡してないからわからないけど。
買ってたらやりにいく予定。まぁ、なんか、連絡するのめんどうだから、いつに
なるか分からないけど。
Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/
0299karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/02(金) 06:36:14ID:0wIHsgR+しかしぼくの豊かな妄想力ではしかと動いてます
(・ω・)プログラムできるってすごいなあ
0300名前は開発中のものです。
2007/03/02(金) 22:07:09ID:zt6dbQ+324ビットで黒に近い色を使ってるので、その色が表示されないから、自機は
見えないけど。
16ビットだとか、24ビットだとか32ビットだとかよく分からん。
ペイントとか16ビットで保存とかないし。24ビットってのもよく分からん、
ウィンドウズの画面の設定で、16ビットか32ビットかしかないし。
まぁいいや。いや、よくないか。俺のパソコンでしか動いてなかったら
やばいし。うーん。まぁ、それはないか。
タイトルコール納品されました。次の更新で入れてると思う。
スタッフクレジットがまた増える。楽しいな。
俺のプログラムはいわゆる富豪プログラムといって、
ハードパワーに任せたプログラミングなので、すごくないのだ。
俺は、自分では、IF文ベタベタプログラムって名前つけてるけどね。
0301karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/02(金) 22:40:46ID:0wIHsgR+(・ω・)音楽の形式はエンピー3でしょうか?
ウエブでしょうか?
(・ω・)あと流さはどのくらいが必要でしょうか?
0302名前は開発中のものです。
2007/03/02(金) 23:14:51ID:zt6dbQ+3長さか、どうなんだろ。
エヴァの戦闘シーンの音楽の長さってどれくらい?
それくらいにしようか。
しかし、容量が問題だ。
サウンドファイルてどこに読み込むんだろ?ビデオメモリじゃないよな。
サウンドメモリってあるのか!?まぁ、いいや。
容量は、後からでも、モノラルの16Hzとかに変更してみればいいけど。
長さか、うーん。
とりあえず、エヴァのそれくらで、どうでしょう?
0303karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/03(土) 01:07:52ID:66CRJxqs(・ω・)サントラでは3ぷんとかですが実際劇中では場面によるのです
(・ω・)したがってボス戦
雑魚戦
倒したあと
タイトルなど要所要所に必要だと思われます。
v(・ω・)v
0304名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 09:47:56ID:GD+U7xfqザコ敵との白熱のバトルなのだ。
3種類のザコ敵を合わせて何十機だか倒したらクリアに
するのだ。全1面なのだ。
だから、ザコ戦の音楽がメインといえばそう。
倒したあとってのは、どうかな、倒したあとは、静けさが欲しい、ので、
倒したあとはいいや。いや、しかし、静けさを表す音楽というのが
あれば、それもいいかと。
タイトルか、戦中の1兵士が、しかし、いつ敵がやってくるのか分からない静かなとき、
どんな音楽が似合うだろうか?カラスたんのクリエイティビティにまかせます。
えーと、長さもおまかせします。
おいらの今日の作業予定は、タイトルコールの実装、他。ページの
更新はまだしないけどね。微修正が全部おわったらしよう。
あ、違うわ、微修正プラス当たり判定雲の実装したらだ。
まだ当分先だ。
Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/
0305karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/03(土) 20:02:17ID:66CRJxqs0306名前は開発中のものです。
2007/03/03(土) 22:09:10ID:HQss5N0Pおれは、やっぱり、容量の削減も兼ねて、画像のカラーモードを24ビットから、
8ビットに変換中。見栄えはほとんど変わらないように思える。不思議だが。
0307名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 05:26:34ID:Lcwan0Pb厨ってことかよ。
今は16ビットオンリーだよ。8ビットなんて誰もやらん
0308名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 15:18:35ID:deWiQO7S0309名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 15:29:44ID:BNtgFcpV0310名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 15:31:49ID:BNtgFcpV0311名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 20:29:50ID:J6dMvsq9フォントは勘違いだった。古いパソコンでも動くようになった。毎秒3フレームだけど。
セレロンの533MHzで、ビデオメモリ8Mだったかな。
あとで、更新してると思う。たぶん。
俺の今のPCはHTPen4の3GHz、インテルチップセットだぜ。ビデオメモリはメインと共用で
最大128Mだな。バリバリの3Dゲームはよくは動かない。
256色ても、当該BMPファイルについて256色だもんな。たぶん。固定で256色ってわけではない
よな。たぶん。
まだ細かい修正が残ってる。それから、あれの雲と、それから敵だから、あー、まだまだ先だな。完成は。
Ogawa Katsuhiko
0312karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/04(日) 21:56:30ID:462r1mCY0313名前は開発中のものです。
2007/03/04(日) 22:24:41ID:J6dMvsq9更新しました。
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/yaap.html
0314karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/06(火) 00:00:51ID:6JE+/1d8少しばかりPCからはなれておりましたが
まもなくトラいします
0315karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/06(火) 05:00:44ID:6JE+/1d8(・ω・)スゲー地面グリグリ動きながらもう射撃レンシャしまくりですよ
(・ω・)あのフワフワ飛行も機体の重さをかもしだして本気でスゲーとおもいました!!
(・ω・)社長ぼくもまけずにタイトルの音楽を作成しました16秒を繰り返すやつにしようと
ためしてみたら
繰り返す瞬間に間が入るのであります
(・ω・)これを回避するにはどうすべきか考えたのです
つまり
(・ω・)16秒語に強制出撃はいかがかと
0316名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 07:41:23ID:jyeOUESYとりあえず、それで、パッドコンフィグをしていようがいまいが、
タイトルでコンフィグを選択していようがいまいが、
15秒になって、あそうだ、ボタン変えよとか思って、
コンフィグに入ろうが入るまいが、とにかく、
16秒後には、強制出撃ということで、試してみよう。
さぁ、ゲームしようと起動してからの16秒はけっこう長いと
思うから、16秒待つようにはしないかな、と思うんだけど、
カラスたん的には、16秒待つという方向かな?
それはそれでありだし、まぁ、いくつか試してみよう。
Ogawa Katsuhiko
0317karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/06(火) 10:44:38ID:6JE+/1d8(・ω・)少し不安なのはぼくちんの音がFM音なのでラジオちっくなのでありんす
ノイジーなので不安ですよ
(・ω・)新しい音源も確保したのですが未だ使いこなせず、可変モビルスーツ、フアンネル搭載
時代に未だガンダモMk2レベルです。
(・ω・)されどガンダモにはかわりありましえん
(・ω・)いままで作ったヤツとかイメージに会うのはないか探したり、
もっと16秒にはえる音にトライしてみます。
(・ω・)効果音に関しては現在の音かなりぼくはハイレベルではないかと
(・ω・)。0(ちょっと社長に我が侭いっちゃおうかな?)
0318名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 20:00:10ID:jyeOUESY演奏おわったときに、スタートの方にカーソルがあったら、そのままスタート、にする。
まぁ、具体的には、実装しながら考えていくけど、とりあえず、そのウエブファイルを渡してください。
ハイレベルだね、あれは。あのレベルを作ってくれってのは酷だよな。
まぁ、ぼちぼちぽよぽよと作ってもらえればいいです。
0319名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 22:00:26ID:jyeOUESY間については、出来る限り工夫してみる。
0320名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 22:02:41ID:jyeOUESY現状のゲームへの感想ありがとう。ほめてもらったのはからすたんが
初めてだと思う。うぅぅう、(泣)、ありがとね。頑張って作るよ。
0321名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 22:04:00ID:jyeOUESY0322karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/06(火) 23:17:15ID:6JE+/1d80323名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 23:46:53ID:IZU2h5gpブリーフケース、、、ブリーフが入っている、、、わけではない。
パンティケース、、、ムフー!
ケースバイケース、、、?
どうにも、脈絡がないなぁ俺。ウッソがね、消火器持って、走りよっていくシーンって、
名場面だったな。今、思い出したよ。泣けるな。
0324karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/07(水) 08:01:05ID:dQcxX97/現在復旧作業してまふ
0325名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 17:53:37ID:ePDJMXvCogawa katsuhiko
0326karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/07(水) 20:35:56ID:dQcxX97/0327名前は開発中のものです。
2007/03/07(水) 21:07:58ID:ePDJMXvCぼくがパーマンだったら、ピンチの時、、、略。
0328karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/08(木) 00:15:08ID:gGNmPu9I0329名前は開発中のものです。
2007/03/08(木) 00:32:33ID:l43Z1MgZうぷ楽しみにしてます。
実装して試したいから、ウエブがいいけど、、、。
Ogawa Katsuhiko
http://members2.tsukaeru.net/ogawa/
0330karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/08(木) 00:36:14ID:gGNmPu9Iいんとろおおお です
0331karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/08(木) 01:28:45ID:gGNmPu9Iドカーンをかつて作ったことがあったのですがドカーンをなくして
(・ω・)ヤケクソでいくつか形になってきております
0332名前は開発中のものです。
2007/03/08(木) 01:41:40ID:l43Z1MgZグッジョブ!
いいね。予想以上のレベルで、驚いています。
じゃ、また、あした。
0333karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/08(木) 01:53:14ID:gGNmPu9I0334karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/08(木) 04:57:16ID:gGNmPu9Iいやあ作曲より大変なのかも
でもこうやって少しずつケイケンチが上がってるのかもしりない
ズキューンじゃなくてパシィーてなるんだよなあ
パシィじゃなくてバシコンとかになればなあ
そうだニッチモサッチモやばければ
口でバシコンいっちゃうかな)
(・ω・)y―〜
0335karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/08(木) 07:40:39ID:gGNmPu9I(・ω・)ビームのパシュンがなかなか難しいです
(・ω・)しかし一番難しいのは地面移動ではないかと...
0336名前は開発中のものです。
2007/03/08(木) 22:23:09ID:l43Z1MgZカラスたんに送ってあげたいので、メールで、PCのメアドを頼みます。
録音素材からってのも便利そうだね。
手を加えれば、それっぽくなるかもしれない。
「どぅびどぅびどぅびどぅばぁ〜」
Ogawa Katsuhiko
0337karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/09(金) 14:47:31ID:kMl5x8Qnあるていど まとめてうpるつもりです
メールしておきます
0338名前は開発中のものです。
2007/03/09(金) 20:38:12ID:qv8Gt53Tさて、今日は、山の絵の微修正するかな。
ogawa
0339名前は開発中のものです。
2007/03/09(金) 20:48:04ID:qv8Gt53Tだから、音量の調整も、ヘッドホンしてる状態でだから、
もしかしたら、普通に聞くと、かなり、音量が小さめに
聞こえるかも。
0340名前は開発中のものです。
2007/03/10(土) 11:29:50ID:xu4pabYeプログラムで間をいれるのに変更しました。
0341karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/10(土) 15:59:37ID:IU0PkwhYお部屋リフレッシュ作成でダニーと格闘しようやく落ち着いたしだいです。
(・ω・)社長の山なんかオリエンタルで仙人がいそうですよ、なんか襖とかに描いてありそうな上品さがありますよ☆
(・ω・)完成のためにぼくもはりきります
0342名前は開発中のものです。
2007/03/10(土) 19:33:44ID:xu4pabYeおっお。
仙人か、つるぴかで、白ひげが長い、すごい長い、白い服、白い帯、
なんだかイヤらしい目つき、「ふぉっふぉ」、杖を持ってる、持ち手がクルクルの、樫の樹、嵯峨たる老木の。
うむ、まかせた。はりきってくれ。
おれは、今は、土煙のアニメの調整中、大きいので7コマなんだけど、どうしたら、たったの7コマで
煙っぽく見えるか検討、実験中。今は、42フレームで、等分で6フレームずつなんだけど、
3秒間90フレームにしたいと思ったけど、どうしたもんかと考え中。等分はいくなさそう。
そもそも、7コマで90フレーム持たせるのが無理なんだけど、道理を引っ込ませるのだ!
0343karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/11(日) 11:22:40ID:dC1pcRfi低音ベースのテクノとドラムベースの中間を狙っています。
問題は空の爽快感ですがこれはストリングス系でなんとかカバーしたいです。
ドラムにはデイストーションを掛けて他にないだろう音を作成予定です
(・ω・)
0344名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 19:27:37ID:Y07WvP1Uちまちまとした修正ってか調整ってのは想いの他時間がかかるの。
今日は、まだ、何もやってない。LGPを広めるための、ネットテーチングを
してたから。うん。
さて、まだ、時間があるから、やろやろ。
たぶん。
ところで、自機破滅音って、こないだ渡した、効果音リストにはなかったと
おもうけど、先回りして作ってくれたのかな!?
0345名前は開発中のものです。
2007/03/11(日) 22:09:12ID:Y07WvP1U他の修正とかもしたら、また、送ります。
ogawa
0346名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 00:07:15ID:Mq8NrhfK次は、自弾地面当たり時土煙の修正をしたい。
ogawachan
0347karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/13(火) 10:02:35ID:aESFGbCD(・ω・)まだまだ 音作成に時間はかかりそうです。
0348名前は開発中のものです。
2007/03/13(火) 21:34:22ID:3clWHk5zこっちも、だいぶかかるっす。
相変わらず、俺は、すぐダラケチャウので。
oga
0349名前は開発中のものです。
2007/03/15(木) 00:04:16ID:6JjAvKKM週1でカラスたんに送るとなると、けつを叩かれてる気がして、はかどるかもしれないので。
0350karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/15(木) 06:47:47ID:WOBwJP2yPCに向かいましゅ
自分でゲーセンみたいなサイトつくれたらなあと思うのでありましゅ
0351TOM ◆tbWqS58jMw
2007/03/15(木) 07:26:01ID:5DeKBzw+0352karasu// ◆eJlUd9keO2
2007/03/15(木) 08:41:07ID:WOBwJP2y(・ω・)スゲー曲を作れる希ガしましゅ
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