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983コメント348KB

★★ゲーム会社作ろうと思うんだが★★

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 20:39:06ID:iWf7IRVl
3000万で足りる??
0634名前は開発中のものです。2006/03/32(土) 18:56:13ID:4TGP2XtN
開発費のことも考えようね。
0635名前は開発中のものです。2006/03/32(土) 19:59:53ID:NFVg+Y5w
>>633みたいなチョンは死ねよ
人間のクズだな
0636名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 14:10:38ID:C0c0OxXC
1氏はその後どうなったのか、もし諦めるにしても詳細が知りたい。
0637名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 14:46:35ID:ad6c0hXI
このスレを読んでやめようとした>>1を金ほしさに制作スタッフがばらしたとか

降臨しなくなった日から今日まで、>>1さんはずっと同じ場所にいます・・・


いや、100%妄想だけど、下手に金をちらつかせるとトラブルに遇うこともあるかな、と
0638名前は開発中のものです。2006/04/10(月) 05:35:50ID:fJa0xTfO
1さんまだー
0639名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 16:37:57ID:laCrUFGM
純粋に興味あるだけの厨な俺
0640名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 18:54:06ID:8Y6g150u
さて、どうしたものか
0641名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 01:29:34ID:jx2rSNsz
age?
0642名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 03:57:14ID:SNSBQP5q
>>1が会社の経営者なわけないだろ。
事業計画書すらつくれないのだから。
事業計画書をつくれば、わかるよ。
参入すべきでないということが。
開発コストが上昇しているのに、市場は縮小傾向で
売りがとれない。そんななかでその程度の資金でやろうとすれば、
毎回大ヒットせなあかん。そんなことはとうてい無理で・・・。
会社法が改正されて起業しやすくなったけど、やめとけ。
今調子の良い起業はコンシューマではなく携帯コンテンツで稼いでる。
少なくともコンシューマはやめとけ。
0643名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 05:30:59ID:GGZTr5qc
もっと視野を広げてFPSを作りゃいい。
3年くらい時間かけてエンジン書いてさ、多言語に対応して、
シナリオは日本の小説からでも面白いの探してさ。
専用機の時代は終わりだべ。
同人は論外。

もちろん軌道に乗らない間は、色んな仕事を取ってきて潰さないように努力する。
一人いい営業マンが必要だな。
0644名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 13:28:20ID:l0p6SU7i
>643
>同人は論外。
…やっぱり?俺は怖いから使ってないけどnyとかでいくらでも
流れちゃうだろうし、チョット有名な同人ソフトなんか
コピられまくりだろうね。商用のものはサイズがデカイから
それでまだちょっとコピーし放題ってこともないんだろうけど。
同人ゲーなんてまずパソコンを持ってることが前提で
さらに同人買ってまで遊びたい人ってのがnyもやってる率が高い。
0645名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 14:59:33ID:SVKY/w3L
>>644
なにその俺脳内理論。アホですか。

>サイズがデカイから
サイズなんか関係ねーよ。
商業同人問わず、高級アプリからヘボCG集までバリバリ流れとるわ。
0646名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 15:48:48ID:Kz0r2/18
でもサイズが小さいと気軽にとりやすいw
そしてメールに添付して友達に送るとかねw
0647名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 16:19:33ID:tiS2kiM8
>>646
起動毎に毎回オンラインで認証すればいいんだろうけど。
金払えば自由に自分のゲームを登録してオンライン認証できるような会社作れば儲かるかもね。
あるのかな?

成功するかどうかは技術も大切だけど、リサーチが一番大切だよね。
新しい技術を使って新しい枠を作るってのもあるけど、これはまた馬鹿じゃ出来ないわな。
0648名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 16:39:36ID:Kz0r2/18
いきなりオリジナルは無謀だよね。
初めは既にある市場に便乗しないと。
よくあるパターンだけど
携帯ゲームの移植やちょっとした占いゲームの受注なんかしてノウハウためて
徐々にオリジナルも発信していく。
もしそれがホントに良い出来なら、いつかコンシューマーからも声がかかるでしょう。
0649名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 19:12:16ID:cOEIvbsg
それじゃ一発ホームランはもう狙えないというわけですね?
コツコツと積み上げていかないといかないわけですね?
もうこの業界はパックマンのようなドリームは存在しないのですね?
0650名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 19:16:06ID:cOEIvbsg
>647
JAVAとかFLASHとか?どっちも逆コンパイラがあるのが気になる。


そういや携帯JAVAのゲーム。パソコンでダウンロードしようとしても
どうしても出来ない!ダウンロード専用ソフトがあるけど有料だし。
携帯がブラックボックスになって守ってくれてる。携帯ゲームサービスは
一番成功してる例じゃないかとオモタ。これもnyでまとめて手にはいるのかな
0651名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 19:19:32ID:mQry0fbN
エロゲーなんて、正規ユーザーより違法ユーザーの方が何倍も多いらしいね。
パッチファイルのユニークダウンロード数を取ったら、販売の5倍ぐらいになったとか
エロゲネタ板に書いてた。
パッチファイルを複数回ダウンロードする人間もいるけど、ダウンロードしない人間も
いるからなぁ。
0652名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 19:28:00ID:Kz0r2/18
ゲームでオンライン認証するのはいいんだけど
サーバーとか落ちて非難轟々ってのがよくあるからなかなか踏み切れないんじゃないかな。
設備投資も必要だし。
0653名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 22:59:48ID:yg1LUst+
>>651-652
違法ユーザーの方が何倍も多いからってオンライン認証に踏み切ったら、
きっと設備投資分すら回収できないんだろうなあ。
違法ユーザーのほとんどは「買うほどじゃないけど取りあえずやる」だと思うんだ。
加えて、オンライン認証とかはユーザーの悪感情を買うし(xpのアクティベーションが良い例)
離れるユーザーもいるからマイナスにすらなりかねない。

難しいよ、この問題は。
0654名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 23:06:54ID:iwutauIn
>>653
今までのコピーは友達同士コピーしあうって感じ。
5人仲間がいるとしたら、1人が3本買ってコピーしてくれたら、
他の仲間が1本ずつ買ってコピーしてお礼する。
この層が丸々買わなくなった。
元からコピーに抵抗感無いから、P2P使うのにも抵抗感がほとんどない。

>違法ユーザーのほとんどは「買うほどじゃないけど取りあえずやる」だと思うんだ。
その言葉はよく言い訳に使われるけど、違法ユーザーのほとんどは「ほとんど買わないけど、たまに
買う」層だと思うんだ。
0655名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 23:11:44ID:0F4UHbO0
ゲームやり倒せるのは学生までだろう。
学生なんて使える金決まってるから、
タダじゃないと手を出さないんじゃないかな。
0656名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 23:15:26ID:yg1LUst+
>「ほとんど買わないけど、たまに買う」層だと思うんだ
653はそういう意味なんだけど。
「たまに買う」層と「オンライン認証を嫌って買わない」だと、多分後者の方が多いよ。

あと勘違いして欲しくないんだけど、俺はアンチ割れ厨だから。
違法ユーザーを否定しても仕方がない。そういう現状を私情抜きに捉えて分析、
対策を練るのが必要でしょ。
0657名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 23:23:59ID:yg1LUst+
さらに突き詰めて考えてみると、元々違法コピーに抵抗無い層にとって
「オンライン認証強制」は「利益主義uzeeee!」とか思う可能性が高い。
加えて、強制には反抗心が生まれるのが人間心理だから、それも背中を押す。

正規ユーザーは「ちゃんと金払ってるのに足かせはめるのか」って思うだろうし。
実際、起動時・認証時にネット接続しなきゃいけないってだけでウザいし、何してるか分からない不安感もある。
コピープロテクトはバックアップ禁止の弊害がある。
どうやったって不自由が生じるよ。
0658名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 02:45:35ID:aHWktCuV
でも認証が普通に成ると思うんだけどなぁ。
ユーザー登録してパスコード打ち込むのなんか、今日サービスを受けるとき普通なことだし。

で、設備が面倒だから誰か認証専門会社作ってケレ。
儲かるかもよ。
0659名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 10:26:28ID:XfRl4k4L
エロゲに関して言えば、あれはほとんど小説で、
一回読み終わったら二度とやらないことがほとんど。
そういう意味では本の貸し借りしてるくらいの意識レベルなんだろう。
実際エンディングまで見たらアンインストールして、また友人に返せば
違法行為じゃなくてただの貸し借りで済むし。

しかし開発やってる人間からすると、ちゃんと買ってプレイしてほしいのはあるな。
もういっそのこと紙媒体で出したほうがnyで流れないぶん儲かるのかもシレン
0660名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 13:12:23ID:aHWktCuV
誰がエロゲをダウソするんだろ?
俺てっきり、厨高の貧乏ムラムラ満マン達だけだと思ってたよ。
金稼いでる奴もやってるのか。
0661名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 16:18:08ID:VYh3sYsC
どうやってタダでダウンロードしたエロゲで稼ぐのさ。
そんな錬金術あるなら知りたい。
0662名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 17:41:15ID:9JaSlaXz
つ[手錠]
0663名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 18:35:15ID:JlxSxyoR
>>660の言ってることは、給料もらってる社会人も
買わずにny使ってロハでDLしているのか。ってことだろ。
つか、それ目的ならゲームDLよりCGだけ抜いたのDLしたほうが手っ取り早いなw
エロゲの場合は絵の価値が9割だけどなw
0664名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 19:55:41ID:3KhnMH/U
>>658
>で、設備が面倒だから誰か認証専門会社作ってケレ。

Steamみたいな物の事言ってるのか?
(アレはValve社のものだけだけど)
0665名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 23:40:11ID:aHWktCuV
>>664
そうそう。まさに!
あーゆーので一括取引したらぼろ儲けよね。
でもスチムーは他の会社以外のもやってくれるんかね?

殆どオンラインで取引できれば(出来ると思うんだけど)、個人や極小企業も気軽に来ると思うんだけど。
料金はゲームの規模で変わる様にしたり。認証回数とかかな?
おまけで製品のダウンロード販売を受け持ったりして。

夢ひろがりんぐ。
0666もふもふ ◆RyZCLrpAhM 2006/05/14(日) 00:37:32ID:B84+ktZw
今、会社作ろうとしてるけど、正直ゲームじゃくってけませんよ・・・。
特にコンシューマは、金かかりすぎてむりぽ。
よくて携帯向けって感じ。(つっても、携帯機じゃなくて、携帯電話な)
あとは、ゲーム以外の下請け開発でくいつないでいく予定。

たまに来ますので応援してね。
0667名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 03:27:44ID:gkJ3N6mp
今年の4月から1円で会社興せるようになったんだっけ?
0668名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 14:19:57ID:OsfaF9vm
1ヶ月以内に事業が始められるならOKとか。
0669名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 14:43:05ID:weNC2tUU
5月1日施行のいわゆる「新会社法」のことだろ。
まあ、これまでも会社自体は資本金1円でも起こせたが(合資とか)、
株式会社の資本金の縛りがなくなったのは起業したい人間にとっては
大きいと思う。

ただ、現実、3-6ヵ月分ぐらいの運転資金がないと
色々問題が多いから、資本金1円で起業ってのはすすめない。
0670名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 15:16:25ID:X1fq2HGN
なんか、昔時給が低すぎて蹴ったバイトPGの募集で、
「いずれはPS向けにゲーム開発する予定です。
でもやってもらうのはコピー機のソフトウェアですけどね」
ってのを思い出したw
0671名前は開発中のものです。2006/05/17(水) 16:57:42ID:o8xHza3y
barosuw
0672名前は開発中のものです。2006/05/17(水) 21:15:34ID:omASjVIt
age
0673名前は開発中のものです。2006/05/17(水) 22:46:44ID:YX+OGlQZ
>>666
携帯電話向けのアプリって月にどれくらいの売り上げ見込めるの?
java書けてwindowsとLinuxで鯖立てられてDB立てるだけのスキルはあるんだけど、
漏れでもやれるかな。
0674名前は開発中のものです。2006/05/17(水) 23:36:31ID:JJ0gbUrw
技術的にはまったく問題なさそうだが
ゲームを作ったことがないとある意味
つまづくかも
06756732006/05/17(水) 23:46:01ID:nZmOm5Cj
>>674
レスありがと。
ゲームは学生時代に3人程度のチームで作ったことあるよ。windowsゲームだけどね。
まぁ、当時はは今ほどスキルが無かったのでシナリオとまとめ役やってただけだけど。。。

ブームは過ぎた感があるけど、週末起業を考えてます。
ようやく一人で鯖構築からアプリ書けるところまできたので。

実際問題として、フリーのiアプリってどれくらいのDL数見込めるのかなぁ、、、
ってスレ違いっすね('A`)

0676もふもふ ◆RyZCLrpAhM 2006/05/18(木) 00:21:56ID:XAqbTy3k
>>673
メーカー買取か、自前でサイトやるかで変わってくるようです。
自前でやる場合、ポータル作らないといけないから大変なんだよね。

でも、買取だと、1ソフト十数万くらいらしい。
一ヶ月でいくつ作らないといけないのかと思うと鬱になってくる。
一般的な相場かどうかはわからんので・・・。
0677名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 02:45:53ID:uGM9+Oq9
コンサルタントに相談
これが2chで得られる最高の情報だと思う
0678名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 04:51:57ID:rByrsLr2
携帯用のポータルサイトみたいなのって作るの大変?
0679名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 06:26:28ID:H+JtQSAz
JAVAアプリならウィルコムが狙い目なんじゃないかな?

つーか作ってくださいお願いします、喜んで買いますから
0680名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 07:39:32ID:29yKK/Qs
>>679
どういうアプリに魅力を感じますか?
06816732006/05/18(木) 07:49:51ID:vIIk+RNC
>>676
ひとつ10数万ですか、、、
アプリの規模によるのでしょうけれど、
絵と音も入れて〜と考えるとつらいところですね。

>>679
ウィルコム向けにも作って見る予定です。
0682名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 16:41:54ID:rfO0Ht5u
ターン制シミュレーションゲームが好きさ
工画堂のパワードールみたいなシステムで作ってくれたら絶対買う

0683名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 00:13:59ID:J4lPhWzg
>>682
タクティクス型はダメ?
0684名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 02:12:27ID:X/yn2FkD
>>682
APターン制ならおk
一応俺の好きなシミュレーションゲームをあげとく
ラングリッサーシリーズ
グローランサーシリーズ
クォヴァディス2
リモートプレゼンス(ターン制ならこれが一番完成されてる)
パワードール1から5まで
ガシャポン戦記3(このゲームシステムでネット対戦出来たら神)
SS版ギレンの野望
0685名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 16:14:54ID:1L5ITIE8
>>675
学生時代に3人でゲームを開発・・
最近どっかで聞いたような、デジャヴかな。
もしかしてあの人?彼が携帯ゲームに参入!?
0686名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 22:03:01ID:du+2Mw+s
そんなんいくらでもいるだろwwwwwwwwwwwww
0687もふもふ ◆RyZCLrpAhM 2006/05/19(金) 22:37:02ID:4jnQO6Q0
俺ももともと三人組だしww
0688名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 00:52:58ID:PhrwlqwP
>>649
運良く一発ホームランを打てたとしても、その先はどうなる?
会社を作るのが目的じゃないだろ。
常にある程度の収益がなければならない。
そのためには何度も当て続けなければならない。

確実に当てるノウハウが無ければ遅かれ速かれのたれ死ぬよ。
0689名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 03:06:05ID:rOBjms8w
>>688
確実に当てるノウハウをご教授願いたいものですな。
0690名前は開発中のものです。2006/05/20(土) 09:36:25ID:uTaIxbYd
糞スレには厨房しかこないな
0691名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 09:46:44ID:xpo6sozZ
携帯ゲームで収益上げるには公式に登録して課金するしかないんじゃないの?
公式への登録ってそんなに簡単なの?
0692名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 15:37:10ID:p2LnwXnX
エロゲは開発費も他に比べれば少なくて済むし
原画と塗りさえ確保できればなんとか
しかしこの業界も火の車なんだよな。
0693名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 15:48:59ID:0x4j+GJI
ニーズはあるが供給過多だしな
0694名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 16:37:45ID:/4Vspg6z
しかし屑石作品が多いから、ちゃんとした良い物を作れば一発は狙えるな。
良質なシナリオライターとイラストレーターを確保して、
プログラマは最低限致命的なバグを出さない奴を引っ張ってと。

電脳紙芝居のプログラムなんか、片手間にでもできるようなものだし。
シューティングなんかに比べたら簡単簡単。
0695名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 18:29:28ID:VKSHXvhk
と、何もできない奴が申しております
0696名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 18:50:35ID:/4Vspg6z
うはwww予想通りのレスサンクスwww
0697名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 21:13:32ID:15XptTU7
>>691
例えばドコモなんかの場合は大きい会社じゃないと相手にしてくれない。
供給過多だから特別な理由(新機能の宣伝になるとか、ネームバリューがあるとか)が
なければおそらく許可しない。
なのでどっか大手を通してそこの作品のひとつとして登録してもらうわけだが
そうなると大手に頭が上がらなくなって製作会社の取り分がかなり少なくなる。

(公式ではなく)サイト立ち上げて、Webマネーで独自課金していて
そのうち公式サイトに格上げになったRPGがあったが(名前忘れた)
あれはかなり稀。
0698もふもふ ◆RyZCLrpAhM 2006/05/22(月) 22:02:03ID:QF6vwQBG
携帯は、公式が強すぎるんだよな・・・。
PCみたいに、検索サイトから人が流れてくる状況になっていない。
携帯では、yahooなんか失敗しているし。
0699名前は開発中のものです。2006/05/22(月) 22:31:24ID:PDCTVbfW
>>697
魔法学園アヴィリオンでしたっけ?
あれって何で公式に格上げになれたんだろう。。。

>>698
ボダ→ソフバモバになって少しは変わりますかね。
アプリで参入しやすいと良いんだけどな…
0700サイドワインダー2006/05/22(月) 22:32:35ID:KngquJY4
俺はゲームなんかタダで作るぜ

金ないから
0701名前は開発中のものです。2006/05/23(火) 17:52:00ID:hHcUaGFS
企業とか金とかも大事だけど
いい企画とプレゼン力があれば
制作費出資してくれることもあるんじゃない?
難しいだろうけど

それでも新参で金なしならある程度作って
デモでも持って行かないと無理でしょ
それで断られたらデモ制作費オジャンだけどねw
0702名前は開発中のものです。2006/05/26(金) 21:44:30ID:98r15BSR
>>701
いい企画+実績だろうな。
例えば過去に大手で主力ゲームの開発の中心で関わってたとか
そういうのがあれば通るかもしれないが、いきなり飛び込みでってのはさすがに辛そう
0703名前は開発中のものです。2006/05/29(月) 19:24:20ID:54lKjJiX
携帯アプリをフリーで配布しつつ、あとから有料アプリの配信ってシナリオは厳しいですか?

フリー配布は有料アプリのデモ版の予定です。


それにしても過疎ってますね、このスレ
0704名前は開発中のものです。2006/05/29(月) 22:51:44ID:PM12B59v
>>703
フリーが良い物なら上手く行くかもしらんが、
ユーザーも眼が肥えてるから上手く逝ってしまう可能性の方が高いかも。

俺だったらやっぱ完結してない作品は敬遠するし、
完結してないと知らずにプレイして、尻切れトンボになったら見限っちゃうし。
0705名前は開発中のものです。2006/05/30(火) 01:47:27ID:CfIzM1Ma
>>703
デモ版だけでも十分に遊べないとデモが普及しないし、かといって遊べ過ぎても
購入の意味が薄れるから、上手く作らないといけない。
 
でもまぁ、金を払ってでも遊びたくなるような内容なら良いんじゃないかねぇ。
君望の前編とか、ひぐらしくらいに読み手を引き込むような展開のストーリーとか。
フリー版に十分な魅力を持たせつつ、有料版にどれだけの付加価値を
設けられるかがミソだなぁ。
07067032006/05/30(火) 07:42:25ID:cBT7q1Dt
>>704
デモ版のボリュームをどうするかですよね…
デモがありながらも、なおかつお金を払ってでも遊んでくれるユーザーをどれだけ振り向かせられるか。
どこに広告打つのが有効なんだろ…

>>705
携帯アプリでのADVの需要って高いのでしょうか?
携帯電話とマッチングするのはちょっと難しいと思っていたので。
0707名前は開発中のものです。2006/05/30(火) 07:53:35ID:1w90onBH
>706
広告はやっぱベクターじゃないかな・
07087052006/05/30(火) 08:14:10ID:CfIzM1Ma
>>706
あくまで『PC向けのADVだったらこうだよね?』ということを
一例にとっているだけで、それ以上のことじゃないよ……。
重要なのはその前後の文章なので趣旨を取り違えないで欲しいかな。
第一、どんなゲームなのかは、詳細はともかくジャンルだって
書き込んでくれてない訳で、具体的な話はしようがないよね。
07097032006/05/30(火) 13:32:56ID:cBT7q1Dt
>>707
なるほど…いろいろと手は打てそうですね。
携帯にこだわらないのがポイントでしょうか。

>>708
レスの内容が一側面に片寄ってしまいました。申し訳ありません。
主題はまさにその通りだな〜と共感してました。
携帯アプリとしてのADVやビジュアルノベルは可能性として考えていたこともあったので、
他の方の意見も聞いてみたかった次第です。
私はプレイ時間から従来のモノでは通じないかな?と感じています。
新しいスタイルを産み出すこともできそうですが…


ちなみに、いま抱えているネタはパズル系です。
ゆくゆくはシナリオの伴ったアプリも展開したいと考えていますが。
0710名前は開発中のものです。2006/06/11(日) 12:03:18ID:g6lRJol2
しかしさ、1億もあれば、仕事しないでゲームでもみんなで作りながら、ずっと生活していけるのに、何でみんな「商売」にしたがるんだろうね。
本当にやりたいことを見失ってるっていうか何ていうかね。。。
0711名前は開発中のものです。2006/06/11(日) 14:38:22ID:Hglsc0cs
1億じゃ_。
人一人の生涯賃金は約2億。
0712名前は開発中のものです。2006/06/11(日) 17:39:00ID:eGJaBXHQ
3億じゃなかったっけ。
最近は下がったのかな。
0713名前は開発中のものです。2006/06/11(日) 20:58:58ID:Hglsc0cs
3億ならやや稼ぎのいい人に分類されるかと。
0714名前は開発中のものです。2006/06/20(火) 14:29:25ID:Hm2is9fA
2.8億あれば23〜100歳まで毎月30万使える。
0715名前は開発中のものです。2006/06/26(月) 06:26:53ID:AGTafqs3
オレの友達で、本気でゲーム会社作ろうと考えてるヤツいた。
RPGツクールで作った程度で、自分のゲームは絶対に売れるとか言ってた。
彼のブログを見てたんだけど、プログラムの勉強の時点で挫折したっぽい。
んで、数年ぶりに会ったらNEETになってた。
あの時 彼を止めておけば良かったのかなぁ、とか思う。
だから、こういうスレ見るたびに溜め息が出る。
0716名前は開発中のものです。2006/06/26(月) 11:49:43ID:ySXhC/P4
>>715
マジレスするけど
人には出来ることと出来ないことがあり、
出来ないことの最たるものが人の価値観を変えること。
君が気を病む必要は全くない。彼の人生はそれが必然だったってことだよ。
0717もふもふ ◆RyZCLrpAhM 2006/11/02(木) 20:58:26ID:NaQdBRk1
東京コンテンツマーケット出展してきました。
企業さんからいろいろお話もらったよー。

でも、思った。世の中ツテというか人脈が大事やね。
人脈とよいコンテンツ、これだけは必要だわ
0718名前は開発中のものです。2006/11/27(月) 05:26:06ID:szyVpmE8
Winでセコセコとパッケージソフト作ってんだけど
これをコンシューマで販売するのに必要なライセンス契約金って
いくらぐらい用意すればいいと思う?

携帯機(いまさらですがAGB含む)で考えてんだけど、
知ってれば教えて。

いなければ適当に予想して。
0719名前は開発中のものです。2006/12/04(月) 23:11:45ID:s1T1bYKe
>>718 AGB?
GBAっすか?GBAっすか?
0720名前は開発中のものです。2006/12/05(火) 03:52:48ID:Ca9YrcKZ
>>719
そうです。アドバンスです。開発の人じゃなさそうなんで
よければ後者でおながいします。
0721名前は開発中のものです。2007/01/26(金) 21:50:51ID:5uBPgDSN
お前らアドバイスの最後に年齢と職業書いてくれない?

35歳・極貧企業(資本300万)経営者
0722名前は開発中のものです。2007/05/13(日) 18:10:23ID:dpPzDOG1
>>1 ◆M51PWIm.qs
もう居ないですかね。
私に投資してくれませんか?

投資額次第では今のゲーム業界に、
旋風を巻き起こせる自信あります。

時代を動かしたいので、
自分の利益は2の次で、
大半を投資者さまに譲るつもりです。
0723名前は開発中のものです。2007/05/13(日) 19:58:17ID:cRk7JlZo
>>722
ホラヨ (´・ω・`)ノI
0724名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 05:00:54ID:wWFVFAdV
ほんと口だけ乙
0725名前は開発中のものです。2007/08/14(火) 14:57:03ID:dGIKD9Y/
このスレまだあったんだ。いまなら
GBAじゃなくDSかな
0726名前は開発中のものです。2007/08/16(木) 17:53:49ID:U+QLBhHz
同人は
   一人で作って
          丸儲け


これに尽きるw

0727名前は開発中のものです。2007/08/22(水) 09:04:11ID:xiyQ7qKx
昔は儲かったな。

ひぐらし以降、駄作が大量発売

買った奴後悔

もう騙されないぞー!

良作でも売れなくなる。

売れないからフリーでネットに流そう!

クソフリーソフトも対抗してフリーノベルだらけ。

ユーザー、飽きる。

もうノベルゲーはイラネ←いまココ。
0728名前は開発中のものです。2007/08/23(木) 22:56:26ID:s6f6kqGn
>>727


良作でも売れなくなったソフトを5つ挙げるとすると、どんなの?
0729名前は開発中のものです。2007/08/24(金) 16:55:05ID:uUiIA/4F
そもそもバカ売れする同人なんてほとんどないわけで
ひぐらしとかの方が異端なんだろ
0730名前は開発中のものです。2007/08/29(水) 00:17:01ID:72DL5aUQ
>>727
良作が埋もれるのは悲劇だが、
ノベルゲーはイラネ状態は維持して欲しいな。

同人プログラマの価値が高くなりそうじゃん。
0731名前は開発中のものです。2007/10/21(日) 05:34:35ID:K9jD3SMF
あれ? 人いるかな?
とりあえず今からゲーム会社を作るんだったら一言。

エロゲで攻めれ。コンシューマはライセンス料が洒落にならんし非エロのパソゲーはびっくりするほど市場規模がしょぼい。
電子紙芝居な奴は氾濫しているから、同じようなゲーム作っても見向きもされんだろうが、逆に言えばその路線を外しただけで目新しく、目新しいなら雑誌とかでも目に付くし、売り場でもそれなりに目立つので売り上げ的にかなり有利になる。

たとえばだ。
RPGなんて腐るほどあるけど、エロゲーの世界じゃ希少種だろ?
だが、敵が女の子で倒せばご褒美H画像なんていうのはエロゲーの世界でしか有り得ない。まー、この路線のエロゲーは結構あるが。
ただし、そこから更にずらすことは可能だ。
それは「戦闘自体がセックス」

「戦闘自体がセックスでイかせれば勝利!!」というのは同人であるサキュバスクエストが現時点で最大手と言う有様だ。それ以外だと大昔のしょぼい絵の奴やアングラだけ。
そのサキュバスクエストですら、敵が脱いでいくだけ。
敵の攻撃(パイズリとか本番とか)に合わせて、エロ画像がめまぐるしく変化していく、というのは彼等ですらやってない。(まーこんな事すりゃ、原画が死ぬし原画代で経営側もエライ目に遭うと思うがw)


RPGはまあ作る労力が洒落にならんから、無理に作れとは言わんがな。
今挙げたサキュクエだって、開発環境がRPGツクールXPだってのにエラい苦労してたみたいだしなぁ……
0732もふもふ ◆RyZCLrpAhM 2007/10/23(火) 03:57:54ID:MnyGSqj6
あれ?ここ企画厨スレだっけ・・・
0733名前は開発中のものです。2007/10/31(水) 19:29:49ID:xIxFHd8k
>エロゲで攻めれ

バブル期にはみんな「不動産で攻めれ」って言ってました
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