★★ゲーム会社作ろうと思うんだが★★
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2006/01/25(水) 20:39:06ID:iWf7IRVl0596名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 23:47:09ID:CNFidfWJ0597594
2006/03/07(火) 01:37:47ID:Eex3AZKsやっぱりそうか?
もうこうなったら誰か1に成りすまして
SSをうpしないかな?
釣りでもいいから誰かSSうpして。
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2006/03/07(火) 17:36:30ID:2dUcI3oCこのスレ全体がショートストーリーです。
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2006/03/07(火) 19:30:33ID:BitG2Ubu大抵は人のつながりでお願いするもんだけど、
飛び込みでも相手してくれる会社もあると思う。
市販パッケージソフトの裏を見たら、販売元は名の知られている会社だけど
開発元は知らない会社名が書いてあるのも多いでしょ?
今時はPCソフト屋も自転車操業化が激しくて、
毎月毎月売り出す商材を求めてるが、自社じゃ
そんなに作れなかったりする。
とはいえ 「これなら仕入れを叩いてパッケージ化して流通させて最悪トントンにはなりそうだ」
と思わなきゃ相手にしないし、格闘ゲーは苦しいと思うけどな。
ダイソーならタダ同然で買って貰えるだろうが。
元市販パッケージソフト開発屋より。(ゲームもいろいろ売った)
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2006/03/08(水) 20:02:35ID:RWdCYHp/一本いくらで、何本売れたら、そこまでいきますかね。
PCソフト制作サイドは、どのくらいの収益になるか?
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2006/03/09(木) 18:53:02ID:BO4USt4Qオンライン: 2ちゃんねる
テーブル: レーサーミニ四駆
レース:ワイナリーランド
パズル:パズルボブル
格闘: THEかくとう2
RPG: DanteのBADOMA
SLG: キングオブキングス〜アトランティスの咆哮〜
STG: スターウォーズ レベルアサルト
AVG: 同級生2
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2006/03/09(木) 22:39:31ID:sQ/lOYGzオンライン:gunz
テーブル:ドカポン
レース:マリオカート
パズル:ぷよぷよ
格闘:鉄拳
RPG:FF
SLG:思いつかず
STG:グラディウス
AVG:なし
0604>>602-オンライン-ワロタ
2006/03/10(金) 03:48:39ID:KwiUGArF「ジャンル別にパッと思いつくタイトル挙げ」るスレになってきたな。
本来は>>1用の書き込みなのに肝心の>>1は
「>>396 2006/02/04(土) 23:39:16」以降消息不明だし。
つーか>>1ぬきでよくここまでレスが続くよな。
と、散々非難しておきながら俺もちゃっかりタイトルを挙げていく。
アクション:マリオ
オンライン:FINAL FANTASY XI
テーブル:桃太郎電鉄
レース:マリオカート
パズル:テトリス
格闘:ストリートファイターU
RPG:DRAGON QUEST
SLG:スーパーロボット対戦
STG:スペースインベーダー
AVG:逆転裁判
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2006/03/11(土) 00:14:17ID:7/wqds0zアクション:悪魔城ドラキュラ
オンライン:アンリアルトーナメント
テーブル:モノポリー
レース:リッジレーサー
パズル:QIXみたいな脱衣ゲー
格闘:バーチャファイター2
RPG:FF1
SLG:タクティクスオウガ
STG:スターフォース
AVG:ときメモ
ときメモ超やった。
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2006/03/11(土) 01:08:20ID:FIOVq4kF0607名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 01:16:05ID:m9Ztnj1e無ければやってみるのが手っ取り早い。
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2006/03/11(土) 03:15:58ID:Q+mVDSLWで、ときメモが何をシミュレートするって??
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2006/03/11(土) 09:56:40ID:EUipBJXq0610名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 12:36:41ID:1PWHq+zB0611名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 00:15:54ID:m4RdeaM3いいんじゃないか?
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2006/03/12(日) 00:22:47ID:r5HcWNhu0613名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 09:33:40ID:qv3aWFrGそのゲームを買わされ、そのゲームで遊ばされてんだよおまえ達は。
そういう意識を持てない者はゲーム会社無理。
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2006/03/12(日) 10:09:49ID:K7/b0EDs0616名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 03:21:07ID:AuPQBt4d0617名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 20:25:44ID:L342JqKr>>605は殺戮系ときメモオタ
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2006/03/14(火) 21:34:11ID:46ufwf7+お金を失うのは簡単だけど、持続的にもうけて、会社を存続させるのが難しい
代行運転、キャバクラ、着メロなどさまざまな事業の話を聞くが、1年ももたないでつぶれる
生き残るためには、優秀な人材が必要
ノウハウは人に帰属するので、どの企業も優秀な人材の確保にやっきになっている
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2006/03/14(火) 21:41:53ID:ZtEBVwEGなってねーよw
無能どもがポスト維持、足引っ張りに躍起になっている、だ!
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2006/03/15(水) 02:05:23ID:qGqs2btM確保たいへんだよね〜(スルー
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2006/03/20(月) 07:48:34ID:wdrb8WjEと思ってるみなさん。
借金地獄になりますよ?確実に。
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2006/03/20(月) 20:17:12ID:7N7E7mzeマジで
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2006/03/20(月) 20:17:45ID:7N7E7mze0624名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 00:32:30ID:s0w4D/Hsでその後どうなってんのよ
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2006/03/30(木) 13:33:55ID:lT0IkH2xいつまでもageんなカス
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2006/03/30(木) 21:58:52ID:RRhCQIi5ごめんなさい
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2006/03/31(金) 15:05:26ID:duLyx7eh死ね
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2006/03/31(金) 15:43:41ID:WjN4zSumさっき友人が自殺した。
お前のせいだろ。
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2006/03/31(金) 15:53:51ID:jAY5G0YO包むのは3000円ぐらいな
新札はNG
喪服がなければ学生服でOK
それもなければ暗めの服装ならいい
Gパンは避けろ
葬式はあまり準備万端だと死を予見していたことになり逆に失礼になる(新札回避もその理由)ので
無理する必要はないが最低限の礼儀は忘れるなよ
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2006/03/32(土) 15:31:43ID:OSrw2u900631名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 17:27:38ID:mAvqaXFVほら、まえny作者の裁判費用カンパとかあったけど、あんな感じで
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2006/03/32(土) 18:18:48ID:NFVg+Y5wダウソ板の連中を焼き殺す費用ならだしてもいいよ
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2006/03/32(土) 18:47:28ID:AqtivXDIたかがソフトウェア。元のが無くなるわけではなし
小人数のコピーくらいでそんなに目くじらたてなくても。
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2006/03/32(土) 18:56:13ID:4TGP2XtN0635名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 19:59:53ID:NFVg+Y5w人間のクズだな
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2006/04/08(土) 14:10:38ID:C0c0OxXC0637名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 14:46:35ID:ad6c0hXI降臨しなくなった日から今日まで、>>1さんはずっと同じ場所にいます・・・
いや、100%妄想だけど、下手に金をちらつかせるとトラブルに遇うこともあるかな、と
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2006/04/10(月) 05:35:50ID:fJa0xTfO0639名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 16:37:57ID:laCrUFGM0640名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 18:54:06ID:8Y6g150u0641名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 01:29:34ID:jx2rSNsz0642名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 03:57:14ID:SNSBQP5q事業計画書すらつくれないのだから。
事業計画書をつくれば、わかるよ。
参入すべきでないということが。
開発コストが上昇しているのに、市場は縮小傾向で
売りがとれない。そんななかでその程度の資金でやろうとすれば、
毎回大ヒットせなあかん。そんなことはとうてい無理で・・・。
会社法が改正されて起業しやすくなったけど、やめとけ。
今調子の良い起業はコンシューマではなく携帯コンテンツで稼いでる。
少なくともコンシューマはやめとけ。
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2006/05/08(月) 05:30:59ID:GGZTr5qc3年くらい時間かけてエンジン書いてさ、多言語に対応して、
シナリオは日本の小説からでも面白いの探してさ。
専用機の時代は終わりだべ。
同人は論外。
もちろん軌道に乗らない間は、色んな仕事を取ってきて潰さないように努力する。
一人いい営業マンが必要だな。
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2006/05/08(月) 13:28:20ID:l0p6SU7i>同人は論外。
…やっぱり?俺は怖いから使ってないけどnyとかでいくらでも
流れちゃうだろうし、チョット有名な同人ソフトなんか
コピられまくりだろうね。商用のものはサイズがデカイから
それでまだちょっとコピーし放題ってこともないんだろうけど。
同人ゲーなんてまずパソコンを持ってることが前提で
さらに同人買ってまで遊びたい人ってのがnyもやってる率が高い。
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2006/05/08(月) 14:59:33ID:SVKY/w3Lなにその俺脳内理論。アホですか。
>サイズがデカイから
サイズなんか関係ねーよ。
商業同人問わず、高級アプリからヘボCG集までバリバリ流れとるわ。
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2006/05/08(月) 15:48:48ID:Kz0r2/18そしてメールに添付して友達に送るとかねw
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2006/05/08(月) 16:19:33ID:tiS2kiM8起動毎に毎回オンラインで認証すればいいんだろうけど。
金払えば自由に自分のゲームを登録してオンライン認証できるような会社作れば儲かるかもね。
あるのかな?
成功するかどうかは技術も大切だけど、リサーチが一番大切だよね。
新しい技術を使って新しい枠を作るってのもあるけど、これはまた馬鹿じゃ出来ないわな。
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2006/05/08(月) 16:39:36ID:Kz0r2/18初めは既にある市場に便乗しないと。
よくあるパターンだけど
携帯ゲームの移植やちょっとした占いゲームの受注なんかしてノウハウためて
徐々にオリジナルも発信していく。
もしそれがホントに良い出来なら、いつかコンシューマーからも声がかかるでしょう。
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2006/05/08(月) 19:12:16ID:cOEIvbsgコツコツと積み上げていかないといかないわけですね?
もうこの業界はパックマンのようなドリームは存在しないのですね?
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2006/05/08(月) 19:16:06ID:cOEIvbsgJAVAとかFLASHとか?どっちも逆コンパイラがあるのが気になる。
そういや携帯JAVAのゲーム。パソコンでダウンロードしようとしても
どうしても出来ない!ダウンロード専用ソフトがあるけど有料だし。
携帯がブラックボックスになって守ってくれてる。携帯ゲームサービスは
一番成功してる例じゃないかとオモタ。これもnyでまとめて手にはいるのかな
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2006/05/08(月) 19:19:32ID:mQry0fbNパッチファイルのユニークダウンロード数を取ったら、販売の5倍ぐらいになったとか
エロゲネタ板に書いてた。
パッチファイルを複数回ダウンロードする人間もいるけど、ダウンロードしない人間も
いるからなぁ。
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2006/05/08(月) 19:28:00ID:Kz0r2/18サーバーとか落ちて非難轟々ってのがよくあるからなかなか踏み切れないんじゃないかな。
設備投資も必要だし。
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2006/05/08(月) 22:59:48ID:yg1LUst+違法ユーザーの方が何倍も多いからってオンライン認証に踏み切ったら、
きっと設備投資分すら回収できないんだろうなあ。
違法ユーザーのほとんどは「買うほどじゃないけど取りあえずやる」だと思うんだ。
加えて、オンライン認証とかはユーザーの悪感情を買うし(xpのアクティベーションが良い例)
離れるユーザーもいるからマイナスにすらなりかねない。
難しいよ、この問題は。
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2006/05/08(月) 23:06:54ID:iwutauIn今までのコピーは友達同士コピーしあうって感じ。
5人仲間がいるとしたら、1人が3本買ってコピーしてくれたら、
他の仲間が1本ずつ買ってコピーしてお礼する。
この層が丸々買わなくなった。
元からコピーに抵抗感無いから、P2P使うのにも抵抗感がほとんどない。
>違法ユーザーのほとんどは「買うほどじゃないけど取りあえずやる」だと思うんだ。
その言葉はよく言い訳に使われるけど、違法ユーザーのほとんどは「ほとんど買わないけど、たまに
買う」層だと思うんだ。
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2006/05/08(月) 23:11:44ID:0F4UHbO0学生なんて使える金決まってるから、
タダじゃないと手を出さないんじゃないかな。
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2006/05/08(月) 23:15:26ID:yg1LUst+653はそういう意味なんだけど。
「たまに買う」層と「オンライン認証を嫌って買わない」だと、多分後者の方が多いよ。
あと勘違いして欲しくないんだけど、俺はアンチ割れ厨だから。
違法ユーザーを否定しても仕方がない。そういう現状を私情抜きに捉えて分析、
対策を練るのが必要でしょ。
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2006/05/08(月) 23:23:59ID:yg1LUst+「オンライン認証強制」は「利益主義uzeeee!」とか思う可能性が高い。
加えて、強制には反抗心が生まれるのが人間心理だから、それも背中を押す。
正規ユーザーは「ちゃんと金払ってるのに足かせはめるのか」って思うだろうし。
実際、起動時・認証時にネット接続しなきゃいけないってだけでウザいし、何してるか分からない不安感もある。
コピープロテクトはバックアップ禁止の弊害がある。
どうやったって不自由が生じるよ。
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2006/05/09(火) 02:45:35ID:aHWktCuVユーザー登録してパスコード打ち込むのなんか、今日サービスを受けるとき普通なことだし。
で、設備が面倒だから誰か認証専門会社作ってケレ。
儲かるかもよ。
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2006/05/09(火) 10:26:28ID:XfRl4k4L一回読み終わったら二度とやらないことがほとんど。
そういう意味では本の貸し借りしてるくらいの意識レベルなんだろう。
実際エンディングまで見たらアンインストールして、また友人に返せば
違法行為じゃなくてただの貸し借りで済むし。
しかし開発やってる人間からすると、ちゃんと買ってプレイしてほしいのはあるな。
もういっそのこと紙媒体で出したほうがnyで流れないぶん儲かるのかもシレン
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2006/05/09(火) 13:12:23ID:aHWktCuV俺てっきり、厨高の貧乏ムラムラ満マン達だけだと思ってたよ。
金稼いでる奴もやってるのか。
0661名前は開発中のものです。
2006/05/09(火) 16:18:08ID:VYh3sYsCそんな錬金術あるなら知りたい。
0662名前は開発中のものです。
2006/05/09(火) 17:41:15ID:9JaSlaXz0663名前は開発中のものです。
2006/05/09(火) 18:35:15ID:JlxSxyoR買わずにny使ってロハでDLしているのか。ってことだろ。
つか、それ目的ならゲームDLよりCGだけ抜いたのDLしたほうが手っ取り早いなw
エロゲの場合は絵の価値が9割だけどなw
0664名前は開発中のものです。
2006/05/09(火) 19:55:41ID:3KhnMH/U>で、設備が面倒だから誰か認証専門会社作ってケレ。
Steamみたいな物の事言ってるのか?
(アレはValve社のものだけだけど)
0665名前は開発中のものです。
2006/05/09(火) 23:40:11ID:aHWktCuVそうそう。まさに!
あーゆーので一括取引したらぼろ儲けよね。
でもスチムーは他の会社以外のもやってくれるんかね?
殆どオンラインで取引できれば(出来ると思うんだけど)、個人や極小企業も気軽に来ると思うんだけど。
料金はゲームの規模で変わる様にしたり。認証回数とかかな?
おまけで製品のダウンロード販売を受け持ったりして。
夢ひろがりんぐ。
0666もふもふ ◆RyZCLrpAhM
2006/05/14(日) 00:37:32ID:B84+ktZw特にコンシューマは、金かかりすぎてむりぽ。
よくて携帯向けって感じ。(つっても、携帯機じゃなくて、携帯電話な)
あとは、ゲーム以外の下請け開発でくいつないでいく予定。
たまに来ますので応援してね。
0667名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 03:27:44ID:gkJ3N6mp0668名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 14:19:57ID:OsfaF9vm0669名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 14:43:05ID:weNC2tUUまあ、これまでも会社自体は資本金1円でも起こせたが(合資とか)、
株式会社の資本金の縛りがなくなったのは起業したい人間にとっては
大きいと思う。
ただ、現実、3-6ヵ月分ぐらいの運転資金がないと
色々問題が多いから、資本金1円で起業ってのはすすめない。
0670名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 15:16:25ID:X1fq2HGN「いずれはPS向けにゲーム開発する予定です。
でもやってもらうのはコピー機のソフトウェアですけどね」
ってのを思い出したw
0671名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 16:57:42ID:o8xHza3y0672名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 21:15:34ID:omASjVIt0673名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 22:46:44ID:YX+OGlQZ携帯電話向けのアプリって月にどれくらいの売り上げ見込めるの?
java書けてwindowsとLinuxで鯖立てられてDB立てるだけのスキルはあるんだけど、
漏れでもやれるかな。
0674名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 23:36:31ID:JJ0gbUrwゲームを作ったことがないとある意味
つまづくかも
0675673
2006/05/17(水) 23:46:01ID:nZmOm5Cjレスありがと。
ゲームは学生時代に3人程度のチームで作ったことあるよ。windowsゲームだけどね。
まぁ、当時はは今ほどスキルが無かったのでシナリオとまとめ役やってただけだけど。。。
ブームは過ぎた感があるけど、週末起業を考えてます。
ようやく一人で鯖構築からアプリ書けるところまできたので。
実際問題として、フリーのiアプリってどれくらいのDL数見込めるのかなぁ、、、
ってスレ違いっすね('A`)
0676もふもふ ◆RyZCLrpAhM
2006/05/18(木) 00:21:56ID:XAqbTy3kメーカー買取か、自前でサイトやるかで変わってくるようです。
自前でやる場合、ポータル作らないといけないから大変なんだよね。
でも、買取だと、1ソフト十数万くらいらしい。
一ヶ月でいくつ作らないといけないのかと思うと鬱になってくる。
一般的な相場かどうかはわからんので・・・。
0677名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 02:45:53ID:uGM9+Oq9これが2chで得られる最高の情報だと思う
0678名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 04:51:57ID:rByrsLr20679名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 06:26:28ID:H+JtQSAzつーか作ってくださいお願いします、喜んで買いますから
0680名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 07:39:32ID:29yKK/Qsどういうアプリに魅力を感じますか?
0681673
2006/05/18(木) 07:49:51ID:vIIk+RNCひとつ10数万ですか、、、
アプリの規模によるのでしょうけれど、
絵と音も入れて〜と考えるとつらいところですね。
>>679
ウィルコム向けにも作って見る予定です。
0682名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 16:41:54ID:rfO0Ht5u工画堂のパワードールみたいなシステムで作ってくれたら絶対買う
0683名前は開発中のものです。
2006/05/19(金) 00:13:59ID:J4lPhWzgタクティクス型はダメ?
0684名前は開発中のものです。
2006/05/19(金) 02:12:27ID:X/yn2FkDAPターン制ならおk
一応俺の好きなシミュレーションゲームをあげとく
ラングリッサーシリーズ
グローランサーシリーズ
クォヴァディス2
リモートプレゼンス(ターン制ならこれが一番完成されてる)
パワードール1から5まで
ガシャポン戦記3(このゲームシステムでネット対戦出来たら神)
SS版ギレンの野望
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2006/05/19(金) 16:14:54ID:1L5ITIE8学生時代に3人でゲームを開発・・
最近どっかで聞いたような、デジャヴかな。
もしかしてあの人?彼が携帯ゲームに参入!?
0686名前は開発中のものです。
2006/05/19(金) 22:03:01ID:du+2Mw+s0687もふもふ ◆RyZCLrpAhM
2006/05/19(金) 22:37:02ID:4jnQO6Q00688名前は開発中のものです。
2006/05/20(土) 00:52:58ID:PhrwlqwP運良く一発ホームランを打てたとしても、その先はどうなる?
会社を作るのが目的じゃないだろ。
常にある程度の収益がなければならない。
そのためには何度も当て続けなければならない。
確実に当てるノウハウが無ければ遅かれ速かれのたれ死ぬよ。
0689名前は開発中のものです。
2006/05/20(土) 03:06:05ID:rOBjms8w確実に当てるノウハウをご教授願いたいものですな。
0690名前は開発中のものです。
2006/05/20(土) 09:36:25ID:uTaIxbYd0691名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 09:46:44ID:xpo6sozZ公式への登録ってそんなに簡単なの?
0692名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 15:37:10ID:p2LnwXnX原画と塗りさえ確保できればなんとか
しかしこの業界も火の車なんだよな。
0693名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 15:48:59ID:0x4j+GJI0694名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 16:37:45ID:/4Vspg6z良質なシナリオライターとイラストレーターを確保して、
プログラマは最低限致命的なバグを出さない奴を引っ張ってと。
電脳紙芝居のプログラムなんか、片手間にでもできるようなものだし。
シューティングなんかに比べたら簡単簡単。
0695名前は開発中のものです。
2006/05/22(月) 18:29:28ID:VKSHXvhk■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています