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鉄道経営系ゲーム製作スレッド Ver.4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 13:53:17ID:bnWNYu4w
鉄道および都市経営シミュレーションゲーム制作の
情報交換スレッドです。(sage推奨)

[前スレ]
鉄道経営系ゲーム製作スレッド Part2
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055597915/l50
鉄道経営系ゲーム製作スレッド
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1040102397/

[関連スレ]
お察し下さい

[このスレッドで主に話題となるゲーム]
A列車で逝こうプロジェクト
http://a_train_pj.tripod.co.jp/
A列車で逝こうプロジェクト新掲示板
http://isweb45.infoseek.co.jp/play/a_train/cgi-bin/train/index2.html
FreeTrain
http://www.kohsuke.org/freetrain/
FreeTrainヘルプ
http://www.kohsuke.org/freetrain/wiki/pukiwiki.php?

[関連サイト]
アートディンク
http://www.artdink.co.jp/
0043名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 03:22:23ID:FyN/l438
>>42
うぉ!なんと神々しい!!
ここは477氏のレスに期待・・・

もしくは、公式のフォーラムは停止しているので、
今現在プログラムをいじっているC477氏のサイト
ttp://www.rocket.ne.jp/~nao/
の雑談掲示板
ttp://www.rocket.ne.jp/%7Enao/pukiwiki/pukiwiki.php?%BB%A8%C3%CC
で連絡をとってもらえるとさらに確実かもしれないです。
0044名前は開発中のものです。2006/05/19(金) 03:55:27ID:ik8sM/Uj
マジ頑張れ。

期待してる人間は多い。
0045C477@二両目2006/05/19(金) 21:19:05ID:8KngUo+4
見てますから、質問があればどうぞ。
ちなみにソースに関するドキュメントはありません。
ソース中に若干コメントがあるにはありますが。

あと、FreeTrainExのソースは"C477_Unofficial200309 "
というブランチにあります。
0046名前は開発中のものです。2006/05/23(火) 16:24:40ID:Utyj1rFv
保線
0047名前は開発中のものです。2006/05/28(日) 19:59:58ID:7uAeKkvD
保線
0048名前は開発中のものです。2006/06/01(木) 21:49:50ID:N09XwlPY
安全側線
0049名前は開発中のものです。2006/06/03(土) 09:49:35ID:Sb6OHA7z
保線
0050名前は開発中のものです。2006/06/10(土) 17:31:21ID:Am6eNaG/
保線
0051名前は開発中のものです。2006/06/12(月) 00:06:56ID:PT2uky/O
そろそろ債務超過
0052名前は開発中のものです。2006/06/13(火) 19:21:26ID:YD3NR84a
何にも音沙汰がないけどもう作ってないの?
0053名前は開発中のものです。2006/06/13(火) 22:50:48ID:bL7EP+JU
みんな今あるもので細々遊んでるだけなのでは。
一応形としては完成してるし、プラグインはその気になれば作れるし。
0054名前は開発中のものです。2006/06/14(水) 00:26:21ID:BnL1kAGQ
それならそれで終わったんなら終わったといってほしい
終わってなくて
まだ開発を続けるつもりならそういってほしい
0055名前は開発中のものです。2006/06/14(水) 00:30:04ID:SH9gcqPx
>>54
終わった。
これで満足か?
0056名前は開発中のものです。2006/06/14(水) 01:54:57ID:X/1avUfT
>>55
うぃ
それで満足です
はっきりしてくれた方が
割り切ってやれるからね
0057名前は開発中のものです。2006/06/14(水) 13:30:19ID:RHjAEzYr
ただ今フル3DグラフィックでDirectX 9.0完全対応の経営ゲームを製作中
今はただ電車が走り手動で建物を置くことしか出来ないけど、今後最低でもFreeTrainレベルにして
「ゲーム」と呼べる物にしたいです。
今後SSを上げたりしていくのでお楽しみに...
0058名前は開発中のものです。2006/06/14(水) 14:18:38ID:RHjAEzYr
とりあえず今の状態です。
http://www.familynet.gr.jp/~magic/pc/up/files/p1d0002.jpg
まだまだ作り掛けです。あと電車については全然詳しくないので、アドオン製作者に頼る予定です...
0059名前は開発中のものです。2006/06/14(水) 14:21:19ID:RHjAEzYr
どうやら直接アクセスでは行けない模様でした。
http://www.familynet.gr.jp/~magic/pc/up/index.php?mode=0
ここのp1d0002.jpgがSSです。連続投稿失礼しました。
0060名前は開発中のものです。2006/06/14(水) 14:28:12ID:y5zDnk1M
>>58
403 Forbbiden
0061名前は開発中のものです。2006/06/14(水) 14:29:21ID:y5zDnk1M
>>59
みれました。期待してます。頑張ってね!
0062名前は開発中のものです。2006/06/16(金) 00:56:36ID:jTo4ak8y
まだFTやってる人いるのかな・・・
とりあえず
ttp://aruhitotsuzen.nm.land.to/src/up0079.bmp

http://aruhitotsuzen.nm.land.to/src/up0078.bmp
を作ってみたけどFT上で動いてくれない
使用されたパラメータが無効ですとか出て動かない
この原因は何ですか?
0063名前は開発中のものです。2006/06/16(金) 06:00:39ID:3S2m8W7D
xmlファイルは?
0064名前は開発中のものです。2006/06/16(金) 08:07:37ID:5iisGvz0
絵だけみせられて動かないっていわれてもなあ。
ここのドットの色がおかしいんだ!・・・なんて。
0065名前は開発中のものです。2006/06/16(金) 15:38:06ID:jTo4ak8y
すいません
xmlファイルはこれです
ttp://aruhitotsuzen.nm.land.to/src/up0080.xml
0066名前は開発中のものです。2006/06/16(金) 17:27:37ID:Szk94AiW
>>65
ファイル名を正しく変えて放り込んだら動いたぞえ?
0067名前は開発中のものです。2006/06/16(金) 21:14:43ID:aAOojTcU
>>66
それは本当ですか
じゃあファイル名のところが間違ってたみたいですね
ありがとうございます
0068名前は開発中のものです。2006/06/21(水) 20:42:46ID:syDZ7pyd
はじめまして・・・FreeTrainの次のNeoFTはいつできるのでしょうか?
0069名前は開発中のものです。2006/06/27(火) 17:35:21ID:ZCp19GL0
・・・
0070名前は開発中のものです。2006/06/27(火) 18:30:53ID:N4i7qKL2
始まってもいないものの終了時期などわかるはずもない。
0071名前は開発中のものです。2006/06/28(水) 22:43:49ID:Um1lGo9Y
できてるかどうか知らないけどあるにはあるよ
進捗は作者に聞くべきかと
0072名前は開発中のものです。2006/07/01(土) 23:55:11ID:NPi5dQCs
保線
0073名前は開発中のものです。2006/07/07(金) 10:18:58ID:f6CMGI9Y
保線
0074名前は開発中のものです。2006/07/07(金) 23:37:15ID:xspGZ60R
今のFreeTrainに開発者から見て面白そうだと思える要素ってどのあたりに
あるの?未完成の物を完成させるのが楽しいって言っちゃったらそれまで
だけど・・・

やりこんでる人からそういう書き込みがあれば少しは変わらないかな。

メンテなんて好き好んでやりたがる人はいないよね。
0075名前は開発中のものです。2006/07/08(土) 10:12:14ID:A1PnDHai
うむ
0076名前は開発中のものです。2006/07/09(日) 17:50:41ID:Aye0FFbS
アンケートでは、大半のユーザーが箱庭としてのリアリティを上げるほうを選んでる。
つまり経営のシステムよりグラフィックの改善を優先すべき(と思う)

※以下おれの提案

地面にテクスチャつけるとか水面の色を変える → マップの大半を占めてるから必要
透過マスク対応とか → ギザギザをなくして建物・車両のクオリティを上げる
絵の汚いプラグインを改変(or削除)するとか → 絵の作者には失礼になるので慎重に、でも重要

思い切って3D化という手もある
地形をスムージングしたり自由に拡大縮小できたり車両が曲線区間を美しく走行したり…

あと動作の軽量化を(´・ω・`)
画面内に列車が複数あるときの描画更新範囲がおかしい(気がする)。
VRAMが減ってくるとこれがネックになってものすごくスピードが落ちる。



反論してくれ。
0077名前は開発中のものです。2006/07/09(日) 18:25:42ID:vb4okMHO
子会社の経営くらいはまとめて欲しいな。
0078名前は開発中のものです。2006/07/10(月) 16:16:14ID:VRuUfbyY
>>76

>思い切って3D化という手もある
それではA列車4をベースにした意味が無くなる気が…
0079名前は開発中のものです。2006/07/10(月) 16:19:44ID:VRuUfbyY
ageちまってすまん
0080名前は開発中のものです。2006/07/10(月) 23:23:59ID:akM4KJ57
>>78
絵以外のシステムがごっそり変わらないならいいんじゃないかな?
建物を作る労力も課題だと思うし。


個人的な案としては負荷のかかる処理(例えば株式とか子会社運営)を別
マシンでやらせるとかできたらいいなぁとか思ったり
0081名前は開発中のものです。2006/07/12(水) 00:01:14ID:xs9XkaEr
>>80
マルチコアCPUなら別スレッドで動かすことで処理効率が上がる(かも)
そうじゃないユーザーは株式機能無しという選択肢もありで…
0082名前は開発中のものです。2006/07/16(日) 15:18:28ID:6x9e7PTS
freetrainをプレイしていて問題が起こったのですが、バグと呼べるものでもないのでこちらで質問します。
・ダイヤの詳細設定ウインドウを開いたとき、ウインドウの幅が狭く、分が設定できず、登録ボタンも押せません。
・ドラッグしてもウインドウの幅が変わりません。
解決法をお教えください。
0083名前は開発中のものです。2006/07/17(月) 00:43:34ID:ba/y/1RG
>>82
スクリーンショットうp
0084822006/07/17(月) 09:47:51ID:0usxrcPd
http://www.uploda.org/uporg448436.jpg.html
ちと粗いですが
0085名前は開発中のものです。2006/07/17(月) 11:41:58ID:xLq/5KGy
ダイアログのフォントを元に戻してみる、かな…?
0086822006/07/17(月) 14:48:38ID:0usxrcPd
SourceForgeにも同じ不具合が報告されていました。ただコメントがなかったので
解決法はわからずじまいでした。>>85さんの方法を試してみようと思いますが・・・

やり方教えてくださいorz
0087名前は開発中のものです。2006/07/23(日) 13:01:23ID:VUM666NQ
保線
0088名前は開発中のものです。2006/08/01(火) 13:25:50ID:Uksg6MFx
保線
0089名前は開発中のものです。2006/08/10(木) 18:37:24ID:DuFnfJIF
保線
0090名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 20:59:53ID:l9hHRypa
質問
列車を走らした状態でブルドーザーをやったら列車回収不能
解決方法無い?
0091名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 21:45:56ID:KtUXf+Gk
>>90
ブルドーザーはかなり例外的な方法だから無理ジャマイカ。
勾配線路もブルドーザーで消去すると収拾が付かなくなる。
0092C477@二両目2006/08/15(火) 14:30:34ID:0C/QXctQ
>>91
車両の件は知ってましたが、勾配線路は気がつきませんでした。
橋梁や高架線路でも、好ましくない撤去のされ方をしますね。
てなわけで昨夜少し修正を試みたのですが、芋づる式に問題が出てきて
手に負えなくなり、放棄してしまいました。(最近こんなのばっか・・・orz)

ちなみに>>90の列車の件はCVS上では既に修正済み。
>>82-86の件は手元で再現できないので、確認しようがないですが、
一応フォームのレイアウトを少し弄って余裕を持たせてみました。

そのうち機会があればリリースします。
0093名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 01:27:01ID:TkeP8XoN
>>92
いつもおつかれさまです。

勾配線路はうっかりブルドーザーで削っちゃうね。
消したことに気づかずしばらく町作り続けてしまって、
後で泣く泣く建物で囲って見えなくしたこともあるw
0094名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 01:56:13ID:2kJtjill
まあ、注意制限事項にしちゃってもいいような
0095名前は開発中のものです。2006/08/16(水) 12:11:23ID:R4wEnTmK
>>94
同意
読み込みしなおしてやり直せるようにするのが最善だがなw
0096名前は開発中のものです。2006/08/20(日) 23:37:31ID:f1LLf1/I
simutransの列車の画像は使えるの
0097名前は開発中のものです。2006/08/21(月) 01:21:03ID:1n8DP+RI
>>96
方向が足りない
0098名前は開発中のものです。2006/08/25(金) 20:40:47ID:0G0f7/5E
ふと思ったけど、ゲーマーズ・とらのあな・石丸電気とかで秋葉原セットとか作ってみたらどう?
俺プラグイン作るくらいの力量ないんで参考写真ならうpできる
0099名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 23:27:15ID:K/ZkAzRV
道路も線路同等の仕様になって、車も動くようになるといいんだけどなぁ。
高速とか見てて飽きないと思うし。
0100名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 15:29:51ID:K0Muvteb
100get という。

道路も線路仕様になってしまうと余計にだめなんだが、
車とかバスとかが動いてくれればいいじゃないか。(バスは会社運営とか)
0101名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 15:34:20ID:vRGm6epQ
分割併合ができればおもしろそうだけどな・・・
0102名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 11:55:55ID:HKkqHf5E
時間進行スピードはどうにかならないのかな?
0103名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 17:07:36ID:XQ6ZwGFQ
列車の速度の設定の仕方もどうにかして欲しいな。
今のFTの仕様だと低速より遅い列車はいくらでも作れるけど、超高速より速い列車は作れないんだよね。
0104名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 21:53:01ID:MBj+iysI
超高速を超光速くらいにして今の低速を超音速くらいにして、列車はみんなさらに遅い設定にすればいいじゃない。
0105名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 22:35:45ID:XQ6ZwGFQ
>>104
まぁそれでもいいけど、超高速と高速の速度差が2倍だからなぁ。
500系新幹線と700系新幹線の微妙な速度差を再現したくない?
0106名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 08:44:40ID:B7Xc4XnL
だからそういう微妙な違いを出したかったら、
一マス通過するのに何分という設定しかできないから、
列車の速度はみんな1000分とかその前後で調節するしかないね。

ゲーム早送りでもナメクジのようになるかもしれんが。
0107名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 20:26:39ID:HPmUeDAF
保線
0108名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 01:48:45ID:8IKCRmpn
保守
      /.\
    ┌┤□├─┐        ____ ◇____  
    ├┤  ├─┤┌┐     |]口口口ロ| |ロ口口口[|  
.... .. ┏┷┷━┷━┷┷┷┓   i。。---。。i i。。---。。i  
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0109名前は開発中のものです。2006/09/20(水) 18:47:17ID:NwTimkms
イイネ
0110名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 20:17:04ID:HUgVtObX
おまいら、ネタがないなら自作のFTデータ晒さないか?
という事で言いだしっぺの俺から
http://www.uploda.org/uporg525009.lzh.html
0111名前は開発中のものです。2006/09/23(土) 21:59:57ID:gMceOzKc
環境によって読み込めなかったり
0112名前は開発中のものです。2006/09/25(月) 22:34:28ID:dDPZ2yAM
保線
0113名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 17:37:14ID:lyUABUGh
保線
0114名前は開発中のものです。2006/10/05(木) 22:14:10ID:CNB6LSw8
鉄総板にこんなの発見

FreeTrainをFeeeに語るスレ1両目
http://hobby7.2ch.net/test/read.cgi/train/1160001088/
0115名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 12:19:17ID:GCTXLZTS
質問
勾配に橋脚とかアクセサリをつけるには
どうすればいい?
0116名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 14:23:19ID:osAXqCFv
>>115
それは無理
0117名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 20:36:40ID:GCTXLZTS
>>116
はて、スクショ見てると勾配に橋脚がついているのだが
0118名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 20:40:35ID:2jE2Cplr
FTの公式ページに行けないorz

>>117
どこのスクショ?
0119名前は開発中のものです。2006/10/14(土) 23:03:05ID:GCTXLZTS
公式アップローダーの一番上にある花菱烈火氏のスクショ
0120名前は開発中のものです。2006/10/15(日) 01:33:20ID:Oi9XKcBw
公式見れなくて確認できない・・・

花菱氏のならデフォルトの橋脚自体を自前の絵に変更している可能性アリ。
0121名前は開発中のものです。2006/10/20(金) 15:17:20ID:vqXZpl8A
もう腐ってる
0122名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 00:18:39ID:YEbdSF+Z
ほっしゅ
0123名前は開発中のものです。2006/11/06(月) 15:55:11ID:EQlLKnuP
ほっしゅ
0124名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 10:23:41ID:Bg3OiQLm
ほっしゅ
0125名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 15:48:58ID:VyZ2O02I
これって何で開発してるの?
0126名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 15:49:56ID:bkhjd7Dr
C#
0127名前は開発中のものです。2006/11/11(土) 16:14:29ID:VyZ2O02I
C#か
俺には無理だorz
0128名前は開発中のものです。2006/11/19(日) 19:15:47ID:dqjlJ3B0
保線
0129名前は開発中のものです。2006/11/25(土) 23:13:13ID:ktOxcR7W
鉄道屋 バグさえ無ければ・・・ バグさえ無ければ・・・
0130名前は開発中のものです。2006/11/29(水) 23:22:10ID:yM1ixCNu
鉄総板のスレオチタ\(^o^)/
0131名前は開発中のものです。2006/12/06(水) 20:41:22ID:FKiXLeDb
保線
0132名前は開発中のものです。2006/12/14(木) 00:25:42ID:vcbuzx4F
保線
0133名前は開発中のものです。2006/12/21(木) 09:44:09ID:7W7zhCmt
保線
0134名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 22:27:19ID:osWdpUzj
保線
0135名前は開発中のものです。2007/01/03(水) 12:53:25ID:b2BVP4j4
保線
0136名前は開発中のものです。2007/01/11(木) 17:10:34ID:vevOwKt6
保線
0137名前は開発中のものです。2007/01/23(火) 22:05:39ID:Tjm+fgkB
保線
0138名前は開発中のものです。2007/01/29(月) 21:38:47ID:AeE1jawm
保線
0139名前は開発中のものです。2007/02/06(火) 20:39:10ID:sbxe30NQ
保線
0140名前は開発中のものです。2007/02/15(木) 17:52:44ID:MMgFLSUZ
保線
0141名前は開発中のものです。2007/02/23(金) 18:28:28ID:HebWfNZX
保線
0142名前は開発中のものです。2007/02/27(火) 18:06:20ID:VISWqLdQ
age
といったところで過疎スレにアドバイス
このスレの住人にも開発に参加できる
能力を持っている香具師がいるとおもうんだが、
そいつらとプラグイン作者とFreeTrain作者と
協力すればいいんじゃないかな。
あとプラグインは初心者が分かりやすいように
はじめからまとめておけばいいとおもう。
列車の速度については
プラグイン作者とFreeTrain作者が協力して
1単位これくらいのスピードがでるようにする」とか
そのへんを弄ればいいとおもう。
Meは全然プログラムはできないけど
アドバイスや応援ならできる。
あと、A列車でいこう的な
ストーリー関連やミッション関連もいれると
もっとおもしろくなるとおもうのだが

どうだろう
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