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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その7

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 19:41:51ID:zq7ROQWO
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/

【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/

吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0864名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 14:54:32ID:zrD41cef
>>863

今のところアナウンスがない以上、bool trueがInt 1と等価である保障はない
0865名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 15:23:54ID:hIzEI72R
質問と関係ない話、しかもどうにもすれ違った状態で当事者以外全然興味ない話で荒れる予感
0866名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 15:27:28ID:xZPyRtiM
>>864
ノータリンか。
等価である保証があろうがなかろうが

[if exp="sf.game1==1"]

は問題なく動くっての。
0867名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 15:58:11ID:eY8hq4xx
>>864
何か勘違いしてる?
0868名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 17:38:47ID:TV9bgpoe
>>864

true と false

true と false ( 真と偽 ) は、それぞれ 1 と 0 の値を持つ整数値として扱われます。
true および false と、その他の式を比較することは避けてください。
たとえば、if(true != getBoolean()) のような事はせず、
if(!getBoolen()) のように記述してください。
論理式では「0 が偽」、「0 以外が真」であって、「1 が 真」では無く、
また、TJS2 は 論理型(Boolean)を持っていないため、
自動的な数値←→論理型の型変換が行われないためです。
0869名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 18:53:36ID:9HK2fj1z
質問させてください
ゲームプログラム初心者のためのサイトとかで・・
DirectXを使った2Dシューティングの作り方解説してたりしますよね
座標の変数の位置に自機をwhileで消して表示してを繰り返してますがKAGで[if]使って
同じようなことしたらものすごく動作が遅くなりました。

tjsでシューティングという話があったのでKAGでもある程度できたりしないかなと
思ったのですがこれってできますか?うんこ初心者ですみません
0870名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 19:05:51ID:Difp1k5h
>>869
実践したとおりだと思うが?
0871名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 20:23:36ID:6QwmSkm6
やって結果が出た後に「できますか?」と聞かれてもな。
やってないなら、「やってみれば?」と言い返すところだが・・・。
0872名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 23:23:26ID:mPrDbDNY
ここまで馬鹿な質問する奴も久しぶりだな
0873名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 23:25:03ID:zrD41cef
>>869

tjsでやれ。
KAGのパース処理の分があるからKAGじゃ最適化してもしんどい気がする

試してないけど。
0874名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 23:47:57ID:xe+oC4AS
KAGでもできる処理をTJSで処理させると、どれ位速度に差が出るんだろう
0875名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 00:03:12ID:zQbZ/y/3
ていうか吉里吉里スレでこう言うのも何だけど
素直にシューティング向きソフトで作ったほうが早い気がする
0876名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 16:26:51ID:wrWdtDwN
実行ファイル化した作品を作業可能なように戻す方法ってない?

昔つくった作品をリメイクしようと思ったんだけど、
オリジナルのデータを無くしてしまって手元には実行ファイル化したのしかない……

ボスケテ
0877名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 16:30:13ID:BO4ThMmN
>>876
ここってデコードの話とかいいんだっけ?

とりあえず、XP3decあたりでぐぐってみたら?
0878名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 16:30:48ID:yxfSfcB8
つ【完全リメイク】
0879名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 16:49:12ID:wrWdtDwN
なぜかXP3decではムリでした……
完全リメイクかぁ……正直きついDEATH
0880名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 16:58:59ID:wrWdtDwN
すいません、ググったり試行錯誤してたら成功しました。
ありがとうございます。

それでついで、というのも失礼な話ですが質問させてください。
いまRPGもどきを作っているんですが、装備やらステータスやらの変数処理がけっこう膨大になりそうなんです。
それと構造上マクロもけっこう使っているのですが、メモリー負荷はヤバいでしょうか?
0881名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 17:09:46ID:BO4ThMmN
>>880
まずは何をどうした結果解決したか書こうね。

質問する人こういう人大杉
0882名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 17:35:52ID:TcDmbSfq
>>880 >>881

今回ばかりは書かないでいいと思うよ。
>>880自身は悪用したわけじゃないけど、アーカイブからの展開の話は好ましくない。
それ知って悪用する奴が沸くし。

他の質問はちゃんと、何をどうしたら解決したかをちゃんと報告して欲しいけど。

>>880の質問だが、変数100個使うより背景サイズの画像一枚読み込むほうが数百倍ほどメモリ食うとだけ言っておく
0883名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 17:38:41ID:BO4ThMmN
>>882
それもそうだな、スマン
0884名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 19:57:19ID:OoKXdDpJ
ただ展開するだけで何が悪用になるんだろう?
0885名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 20:04:40ID:bS8F8hXp
>>884
ただコピーするだけでも悪用にならないだろ?
0886名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 21:30:57ID:wrWdtDwN
なんか俺、変な質問したみたいですんません……

でもおかげで助かりました。
変数だらけの面倒なシステムだったんで、もう1度組むなんてとてもじゃないけど_

>>882
変数の負荷じたいは案外少ないんだ……
変数はずっとメモリーに蓄えられるイメージがあったからもっと暴力的なあん畜生かと思ってました。
0887名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 22:06:24ID:WfqRElIo
公式掲示板落ちてる・・・。

と思ったら落ちてなかった。
とうとう公式サイトから掲示板へいけなくなったようだ。

ていうか、公式サイトの管理人はどこへ行った?
0888名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 22:32:35ID:zfBxCGC4
>>886
画像だって所詮データの集合体
0889名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 22:34:20ID:zfBxCGC4
やっぺあげちったすまん
0890名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 22:39:51ID:TcDmbSfq
>>884

ほぼ同じ方法で商業作品や他人の作ったデータも展開できちまうだろ。
(一応)公の場では道徳として言うべきでないと思うんだが。



0891名前は開発中のものです。2006/05/06(土) 00:52:09ID:FFuic2sr
>>886
文字一文字が(Unicode採用なのでtjsでは) 2byte(16bit)
整数型と実数型は 8byte(64bit)
オブジェクト型はポインタなので一応64bitだけど、
クラスによってまちまちになるはず。

んで、画像データは 1pixel が 4byte(32bit)
なので仮に 640 x 480 の画像データでは
640 x 480 x 4byte のメモリを最低でも食うことになる。
(圧縮はメモリ上に展開された時点で解除されてる)

ちなみにデータ量の単位である byte は
元を正せば『一文字分』の意味だった。
文字データがアルファベット他の 256 パターンに収まる Ascii コードの名残。
0892名前は開発中のものです。2006/05/06(土) 01:04:03ID:mabiXS+F
みんなどこでもセーブ使ってる?
よく分かんないんだけど、便利そうなら使ってみたい
0893名前は開発中のものです。2006/05/06(土) 01:18:08ID:ZxjFNIDD
このゲームは買いですか?
0894名前は開発中のものです。2006/05/06(土) 01:46:46ID:ep/AOvEn
>>893
帰れ
08958932006/05/06(土) 02:07:16ID:ZxjFNIDD
>>894
悪ぃ、ちょっと皮肉った。
0896名前は開発中のものです。2006/05/06(土) 09:25:42ID:fQxS20OE
>>891
なんか目からウロコだ。
0897名前は開発中のものです。2006/05/06(土) 11:31:00ID:/zhGa8Wr
あ は2byte
a  は1byte

つまり、そういうこと。
0898名前は開発中のものです。2006/05/06(土) 11:31:52ID:/zhGa8Wr
あ、tjsでは違うか
0899名前は開発中のものです。2006/05/06(土) 12:04:14ID:ep/AOvEn
>>898

>891の言うとおり全部Unicode(UTF-16)だから半角でも全角でも2byte
0900名前は開発中のものです。2006/05/06(土) 16:19:21ID:fQxS20OE
素朴な疑問なんだけどさ、マシンのメモリが1GBあるなら変数管理やら画像処置やらの容量が1GBまOKってこと?
いや、もちろんウィンドウズやら他のアプリケーションやらでだいぶ目減りはするだろうけど。
0901名前は開発中のものです。2006/05/06(土) 16:23:55ID:TzFIlnzJ
>>900
仮想メモリって概念もあるから1GBってことはない。

けど、あまりその辺考えなきゃならないほど読み込むってことないと思うぞ?
0902名前は開発中のものです。2006/05/06(土) 17:14:55ID:ep/AOvEn
>>900

吉里吉里自体が内部で節約してるからなぁ。

ところで本家9351はどうみても環境依存の問題な気がするのだが
0903名前は開発中のものです。2006/05/06(土) 19:39:22ID:cnMvLLYy
サポート体制によっちゃあ、環境依存の一言で切って捨てられない
場合もあるからなぁ。

ある程度の情報なら、リファレンス中にあるんだけどね。

ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/ComputerDependentProblems.html
0904名前は開発中のものです。2006/05/06(土) 21:15:16ID:J9fv+SNW
グラフィックで背景透過すると後ろに残骸みたいなのが残るんだが
0905名前は開発中のものです。2006/05/06(土) 21:39:41ID:FFuic2sr
primaryLayer(kag.back.base)に透過画像割り当ててるのか?
そういう使い方はそもそも想定されてないし、
そもそもどういう出力結果だったら満足なのか。
透過部分にデスクトップ表示したいなら
Window.setMaskRegion
Window.removeMaskRegion
あたりをを使いなされ。

>>900 の疑問、一応 >>903 のページが回答なだ。
「スラッシングが頻繁に起こる」ちゅーのが
マシンの実メモリ < 使用メモリ
になった時の動作。
実メモリだけじゃ足りなくなったんで
足りない分はハードディスク(上の仮想メモリ)で代用(スワップ)した結果
メモリとハードディスクの動作速度の差から極端に遅くなる。
0906名前は開発中のものです。2006/05/07(日) 01:41:54ID:CzGNNRqP
moveタグで画像動かしている最中に文字を表示させたらガタガタになるの
回避できないかな?
0907名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 00:22:21ID:yXD/qWh6
http://www12.big.or.jp/~typing/webegg/download.htm
吉里吉里もこんな風にフラッシュで動かせたら便利なんだけどなー
0908名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 01:11:43ID:AEib9cI9
>>907

ActionScriptでtjsVMを作ればOK
0909名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 01:18:02ID:i3rK/zXr
>>907
つうか、それ使って作ればいいんでは。
0910名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 03:27:36ID:9hPrL58Q
吉里吉里は別に便利じゃないよ。自分で構築するから制限が緩やかなだけ。
0911名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 09:10:37ID:h6zx+lvU
TJSを学べるような所ってないんですか?
色々探してるんだけど、いまいち中途半端でわかりにくくて。
書籍でもいいんで教えてください。
0912名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 11:13:37ID:yXD/qWh6
>>909
NScripterを使う気が無い
0913名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 13:47:49ID:N9T+I11j
アホじゃねぇの?
0914名前は開発中のものです。2006/05/08(月) 13:54:47ID:J21oQzWq
>>913
我侭だからねぇ
0915名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 12:14:55ID:WvQrpJKS
友人でノベルゲームを作るって言っていたので、
吉里吉里を紹介したんだけど……

友人「ファイルってどうやって落とすの?」
友人「これってどうやって動かすの? (解凍できない)」
友人「うわっ、ファイルばかりで意味わからねぇ〜 やめた」

ってな感じで五分ほどであきらめました。
そんな友人も今年東京ゲーム学院? に無事入学することが出来ました。

友人「次のファイナルファンタジーは俺が作る」

と言った友人の一言が今でも心に残っている今日この頃。
0916名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 12:33:30ID:WsIsVo9e
>>915
相手のレベルを見てもっと簡単なのを薦めたほうが
よかったんじゃ…
ピーターパン症候群入ってる人じゃ何を薦めても
同じかもしれないが…
0917名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 12:53:37ID:WvQrpJKS
本気でゲーム業界に入りたいって昔から言っていた友人だったので、
超基礎的なPC知識くらいあると思って進めたんですが……。
つーか、本当に間違ってゲーム会社に入社できたらどうするのかと。
0918名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 12:57:30ID:OPT0hzTy
>>917
間違って入社させた会社が潰れます。
本来、専門って時点で入社確率下がってるはずだしな。

でそろそろスレ違いな気がするのは俺だけか?
0919名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 22:14:11ID:PoW5dQGL
スレ違いどころか板違いだな。
学歴ネタのスレも削除されてたし
0920名前は開発中のものです。2006/05/09(火) 23:59:29ID:kntNaEqY
吉里吉里ReleaserでEXE化したものを実行したら、
「startup.tjsが見つかりません」といった表示が出て実行できませんでした。
EXE化前のフォルダの中には、savedata、krkr.exe、templateのフォルダがあって、
template内にstartup.tjsのファイルはありました。
どうしたらEXE化したものを実行できるようになるでしょうか・・・
0921名前は開発中のものです。2006/05/10(水) 00:05:10ID:WB4zqHBq
公式の過去ログ読まねぇの?
0922名前は開発中のものです。2006/05/10(水) 00:15:58ID:A4cCnixb
ごめんなさい。
読んでみたらありました。
できました。
ありがとうございます。
0923名前は開発中のものです。2006/05/10(水) 00:33:08ID:8NsXDY70
公式の過去ログってかkag3ドキュメント内に普通に解説してるし
0924名前は開発中のものです。2006/05/10(水) 00:43:02ID:AUpWh1FJ
スキルばっかり上がって活かす機会がないのって空しいな…orz
0925名前は開発中のものです。2006/05/10(水) 01:00:42ID:8NsXDY70
>>924

ならば便利なプラグインを作って公開して皆に使ってもらうとよかろう

スキルが活かせるぞ
0926名前は開発中のものです。2006/05/10(水) 01:44:37ID:WB4zqHBq
そういう奴が何故か少ない。
でも、出ているものは吉里吉里準拠のライセンスが多くて好きだ。
0927名前は開発中のものです。2006/05/10(水) 02:16:41ID:8NsXDY70
>>926

自分で>>925で言っておいてなんだが、公開する奴が少ない理由はただ一つ。

馬 鹿 の サ ポ を し た く な い か ら だ

技術のある奴は馬鹿のサポが大変なことを知っているからな
0928名前は開発中のものです。2006/05/10(水) 02:41:33ID:VEMdrd5f
まさにその通りなんだけどさ。
それをわざわざ言わんでもいいだろ。
0929名前は開発中のものです。2006/05/10(水) 16:32:40ID:+Q9kPgHO
つまらない話だとは思いつつ、僕は>>927の話をさいごまできいて
しまった。
@cm
[link target=*select1]思わず感心した[endlink][r]
[link target=*select2]無礼な振る舞いに怒りを覚えた[endlink][r]
[link target=*select3]選択肢3[endlink][r]
[s]

*select1
[cm]
最高だね君の話はw[l]
[s]

*select2
[cm]
もう少し話をオブラートに包むことが出来ないの?[l]
[s]
0930名前は開発中のものです。2006/05/10(水) 16:33:09ID:ffe7NjQr
KAGでリストボックスもどき作ってる人いない?

小窓でメッセージレイヤ作って自作するしかないのかな・・・
0931名前は開発中のものです。2006/05/10(水) 17:23:46ID:pVEFhtl7
>>930
「吉里吉里 リストウィンドウ」で検索してみ
0932名前は開発中のものです。2006/05/10(水) 21:58:44ID:8NsXDY70
>>929

for(;;) dm("たまには本音言ってもいいんじゃねぇ?");
0933名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 00:06:07ID:ubBU0S99
>>925
プラグインってどんなものが求められてるのかな?
標準的なものは大体出揃ってる気がするし、
むしろプラグインの使いこなし方とかサンプルのいじり方とかを
公開したほうが需要ある?
巷の同人ゲームを見てると、デフォルトのシステムそのまんまとか、
付属サンプルのシステムメニューやセーブ画面丸出しってのが多いし。
0934名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 01:07:16ID:0SDqucoz
>>933

ずばりそのへん。右クリック画面やセーブロードとかコンフィグ。

あの辺いじろうと思ったらそれなりにtjs(とKAGの内部構造)を理解しなくちゃ
いけない。それぐらいの知識付けられる奴はやっぱり数としちゃ少ないだろうしなぁ。

0935名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 01:17:51ID:MnjXCnuP
その辺どうやったら勉強できるんだ?
0936名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 01:27:51ID:Ey8+U+C9
>>934
しかし、そこ避けて通ることでできんとです。
それ、できないと吉里吉里使うメリットが半減するような気がする。
でもやっぱ、コードいじって唸る時間がもったいないのも事実。
そんな時間あれば、シナリオ1本でも多く書きたい。
だから今度のゲームはこれとこれだけと、あまり欲張らずに実装に挑んでる。
0937名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 01:29:47ID:qSKWkk6T
だからカスタマイズが容易なテンプレでもあるとすごい助かるんだよなあ
0938名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 02:47:23ID:0SDqucoz
>>935

ホントは寄り道してCとかJavaとか、C系文法の言語勉強するのが
結果的に一番手っ取り早い気はする。
何らかの(規模の大きい)プラグインとか拡張書いてる人って
大概本職プログラマなんだよな。

なので、>>937の言うとおりテンプレート的な拡張やプラグインの
需要はかなりあると思われる。

中間言語にコンパイルしてVM上で走るなんていう、本来ノベルゲー
エンジンに必要ないぐらいtjsは「プログラミング言語」過ぎる。

それは自由度の高さに繋がるんだけど、KAGを使うのに必要な知識・技術レベルと
前述の自由度を活かせるレベルの知識・技術レベルまでの間が広すぎる。

吉里吉里が高機能だからこその弊害だと思う。
0939名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 03:20:55ID:0SDqucoz
>>938自己レス

何か一段落目と二段落目の論理展開がおかしいな

今公開されてる規模の大きいの書いてる人は本職な人が多いから、
そういう人のソース参考にしてもKAGの次にtjs勉強しようとしてる人には荷が重い。

なのでそういう、ちゃんとした言語に不慣れな人でも使えるような、
テンプレート的なのは需要があるかもね、って事。

ついでに、KAGから吉里吉里に入った人は妙にソースを隠したがるし、
技術のある人はある人で>>925の理由から公開したがらないしで
あんまり表に出ないのかも知れないと思ってみる。

0940名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 03:22:35ID:+UBvy3Bi
>>935
このへんとか参考にならない?
・KAG System リファレンスのTJSをもっと使うために、右クリックサブルーチンについて
・吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発の右クリックサブルーチンを作ろう
09419402006/05/11(木) 03:24:57ID:+UBvy3Bi
あと、KDEの中の人がKAG++ってのを作ろうとしているみたい
0942名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 03:46:49ID:cPhKG+6L
右クリック画面って思い付くかぎりでは、
・BGMとSEのボリューム調節
・既読未読テキストの表示速度調節
・オートモードの待ち時間調節
・画面モードの変更
・フォントの変更
・スキップモードの変更

ってところだよね?(他にあった?)
コレ位なら別にプログラム知識ない人でもサンプルいじって試行錯誤すれば何とかならない…かな?
らんかさんのとこにもサンプルもあるし。

>>933で言ったのは、そういうのでなくて、
吉里吉里使いのTJSレベルの底上げに協力出来そうな、
実践的なサンプルと解説をってことだったんだけど…。
テンプレート丸投げじゃあかえって応用利かないんじゃないだろうか?
0943名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 04:12:03ID:Ey8+U+C9
実践的なサンプルと解説って俺みたいな素人考えでもでも相当作成するのに
時間が要ると思うんだ。そりゃあ、あれば嬉しいし書籍なら喜んで買いもする。

吉里吉里wikiを使ってもいいって管理人さん言ってたよね。

質問厨(俺も片足つっこんでいそうだけど)が鬱陶しいっていうのも回避できるし。
あそこに何でもいいからコードの切れ端ややっつけ仕事の処理とか殴り書き
のようなものでもどしどし書いてくれりゃ嬉しいかな。溜まれば整形してそれなり
の形にすればいいし。書き込みにまずい処理があれば、第三者が注釈付きで修
正してもいいだろうし。

それぞれのサイトで展開している管理人さんたちには感謝しつつ、委員会もほぼ
凍結状態だし、第2拠点みたいなものが欲しいかなぁ。Deeさんとこはやっぱり公
式だし行儀良くしなきゃってのがあるし。どう?とか、好き勝手な要望してみたりする。
0944名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 05:17:51ID:FJekoB/a
第2拠点か。確かに欲しいね。Dee氏のとこはなんとなく敷居が高い。妙なカリスマ性
あるよね。やっぱり943が言うように初心者も上級者も気軽に参照したり使えるような
場所があってもいいんじゃない?と943に同意してみる。
0945名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 05:32:19ID:EtPVzeK3
>>927
>馬 鹿 の サ ポ を し た く な い か ら だ
バカのサポする必要なんてあるか?
0946名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 05:40:55ID:Gl+OPk+P
>>945
コネ無料PCサポ依頼 Part44
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/1143472028/
('A`)もう絶対知人に組んでやらねぇ 70人目
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1146674415/
0947名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 08:05:46ID:0SDqucoz
>>946

俺のいつも見てるその2スレを貼り付けたおまいに感動した

>>943
委員会凍結というか少尉逃げてるし。
dee氏も連絡が取れていないらしい。
ところで第二拠点って具体的にどんなコンテンツがあればいいと思うんだ?

>>945

ら○かさんのとこのBBSとタ○さんとこのBBS、本家BBSを100回ほど目通してから同じことが言えたら俺はお前を尊敬する
0948名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 08:11:57ID:0SDqucoz
>>943

吉里吉里wikiは共有タイマーの後動き止まったなぁ。なんでだろ
0949名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 08:18:02ID:MnjXCnuP
難しくてもう断念したい
0950名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 11:08:53ID:Pvtw0gH/
>ID:0SDqucoz
ちょっとキツイ言い方になって申し訳ないけど、
そういう妙に偉そうなクレ厨もどきの発言するから技術ある人が嫌がるんじゃないか?
技術ありそうな人が現れた途端にがっついて催促するのはどうかと・・・。
初級者を見下した自称中級者が一番タチが悪いと思う。
0951名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 11:52:16ID:12hNUoct
上級者から初心者まで一緒になんて無理だぞ。
巨人軍と町内草野球チームが一緒にリーグ戦なんて出来ないだろ。
作るなら初心者向けと言うかKAG専門講座じゃねえかな。
将来tjsを学ぶことを前提とすると内容が複雑になってしまうし
KAGだけでゲーム作る人向けの場所。
0952名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 15:48:38ID:iH0TEgMx
>>950

そう思われるような態度だった俺が悪いけど、クレクレ言うつもりは毛頭ないぞ

むしろ言われるほうだ
0953名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 17:14:46ID:YYUJlqZC
>>952
何かクレ。



冗談はともかくWikiあたりでやるならKAGの講座とかよりも、
吉里吉里2リファレンスのクラスリファレンス風に
KAG各クラスのメソッド・プロパティをまとめた方が役に立たんかね?
それくらいなら共同作業でもあんまり支障はなさそうだし。
0954名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 21:19:47ID:V7+4MwtH
吉里吉里の講座っていうのって必要なんか?

一応、自分も内部(tjs)をいじくっている部類だけど、エラー多発で
曲がりくねっていけばある程度のことはすぐできるようになると思うが
(ちなみにモレは吉里吉里暦:3ヶ月くらい)
0955名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 21:26:58ID:12hNUoct
それを言い出したら吉里吉里なんているのかって話になる
0956名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 21:31:13ID:+7z+0rj+
>>955
それはない
0957名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 22:14:10ID:0SDqucoz
とりあえず>>954のいう"ある程度"がどの程度なのかが気になる
0958名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 22:29:10ID:LZ71xPJo
「〜のファイルが解凍できません、エラーですか」とか言ってくる
レベルの人も世の中にはいるくらいだ。自分基準でものを考えてはいけない。
0959名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 22:43:20ID:V7+4MwtH
>>957

一応今のところ

・SkipとAutoReadを画像クリックで実現
・セーブ・ロード
(Fateのセーブ・ロード画面みたいなもん)
・Historyスクロールバー形式

・・・その他自分専用にかなりカスタム。
まぁなんとな〜くこんな感じ。

>>958

そやね。
0960名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 22:55:00ID:F0g9NgAW
tjs弄れば何でも出来るようになるの?
0961名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 23:01:10ID:YYUJlqZC
>>960
false

そもそも『何でも』の範囲があいまい過ぎ。
Direct3Dゴリゴリ使うとかなると
自前で吉里吉里プラグイン書かないと無理やね。
0962名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 23:05:10ID:0SDqucoz
>>961

そこまでいくと吉里吉里使う理由が判らなくなってくる
0963名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 23:06:02ID:0SDqucoz
>>961

そこまでいくと吉里吉里使う理由が判らなくなってくる

>>959

あー…うん、まぁ、いいんじゃねぇ?
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