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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その7

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 19:41:51ID:zq7ROQWO
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/

【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/

吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0778名前は開発中のものです。2006/04/20(木) 20:13:15ID:5b2qbW/F
一番痛いのが右クリックだな
0779名前は開発中のものです。2006/04/20(木) 20:28:17ID:4/6dZBtr
ホイールだろ
0780名前は開発中のものです。2006/04/20(木) 21:44:16ID:x/zBgAiL
マックってWindowsが使えるようになったって聞いたけど?
それじゃだめなん?
0781名前は開発中のものです。2006/04/20(木) 22:42:32ID:BzInrlnZ
ゲームするためにわざわざWindows単品2万出して買わせるのか
0782名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 00:49:27ID:qWim8LCG
2万のものすら買えねーのかよwwwwww
マカーが貧乏人ばっか
0783名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 01:01:47ID:rvHRyAPJ
マックの事は良く分からんが、
作ったゲームをマックユーザーにも遊んでもらいたいって事だろ?
0784名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 01:31:30ID:Iu37zymx
>>782
昔からの真のマカーは金持ちだぞ
0785名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 01:44:28ID:0v2MURwb
>>777
MinGW + WxWidgets の組み合わせってマックじゃ駄目なん?
おら、てっきりDee氏はマルチプラットホームや多言語化を視野に入れてこのチョイスを思っていたが。
0786名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 03:06:47ID:fuHqqN5m
マックWin対応してるのあるじゃん
それで頑張れ!!
安いPC買ったほうがいいと思うけどねw
0787名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 03:32:54ID:V/Nu6j3r
創作分野ではMACは多いじゃん
だからMACでプレイできるのはメリットがあるのではないかと

個人的な事だと、周りの絵描きにMACが多いから
自分がゲーム作る時、出来たものをその人たちに触ってもらえないのがちょっと不満だった
0788名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 06:49:06ID:G0uIGge7
原画担当がmacしか持ってないとゲーム作成が大変
0789名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 13:29:20ID:T/veTjCw
見せるだけならwinごとエミュレートで何とかなりそうだけどmacで開発となると別だしな
0790名前は開発中のものです。2006/04/21(金) 21:24:39ID:ek79egmw
以下のタグでアニメが再生されねぇ・・・orz
何でだ?

@layopt layer=0 visible=true
@video visible=true left=0 top=0 width=640 height=480 mode=layer
@playvideo storage=demo.mpg
@wv

↓コンソール
ストレージ demo.mpg を開くことができません
at movie.tjs line 90 [(function) play]19:19:44 ムービー
demo.mpg を再生できません :
ストレージ demo.mpg を開くことができません
0791名前は開発中のものです。NGNG
@playvideo storage="demo.mpg"
とか?
07927902006/04/21(金) 21:47:23ID:ek79egmw
スマン・・・自己解決・・・orz
0793名前は開発中のものです。2006/04/22(土) 02:34:57ID:bvUDKOyB
>>787
もう、そう多くない。Macだけのソフトなんてほぼ無いし
0794名前は開発中のものです。2006/04/22(土) 03:07:38ID:Kv1PCAW8
>>785
Widgets使うのかー
Mac版はバグバグらしいから厳しいんじゃないかな
0795名前は開発中のものです。2006/04/22(土) 15:41:09ID:H0J/uCS5
吉里吉里3開発ある程度進む頃には随分マシになってるだろ。
0796名前は開発中のものです。2006/04/22(土) 21:36:01ID:qHxIkfzv
>>780
ぶっちゃけゲイツが許さねえからな
0797名前は開発中のものです。2006/04/24(月) 09:51:46ID:UlLzYe9e
ttp://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20100408,00.htm

許さな『かった』のはどちらかというと Intel の気がする。
Micro$oft 的には売れるならどんなプラットフォームで動こうが気にしないんじゃね?
でなけりゃMac版Officeとか作らないだろうし。(アレはすこぶる評判悪いが)
0798名前は開発中のものです。2006/04/24(月) 11:05:29ID:1u1kmTbH
そろそろ吉里吉里に関係ない話題はやめてくれないか
0799名前は開発中のものです。2006/04/24(月) 13:08:18ID:BWMg8coN
>>797
インテルはインテルで大変だな。
一応マック版オフィスはwinがデファクトスタンダードになる遙か以前からあるあれは歴史的背景が関係してるとみた方が良い。マックIEが叩かれてバグフィックスが嫌になっただけだし。

それに昔はハロウィン文書という物が存在した。あれを見ればゲイツがマックに妙な対抗意識燃やしてるのは明らか。

過去神として君臨したNNはその対抗意識で神殺しにあったんよ。抱き合わせと囲い込みしか考えてないライセンスによってな。

インテルマック回避のビスタだし。吉里吉里はビスタどうすんだろ?

>>798
マック環境は次期吉里吉里のプラットフォームだろ、マカーが金持ちかは別として他はマックの開発環境とアーキテクチャの話だぞ。関係ないとは言えんよ
0800名前は開発中のものです。2006/04/24(月) 15:20:08ID:OsQSJeoZ
例えば対戦ゲームのCOM側のキャラ選択みたいに
一定時間の間、切り替わっている事がわかるように画像を切替えつづける
と言うのをやって見たいのですがどうやればいいのかわかりませんでした。
どなたかヒントだけでもいいのでお願いします。
0801名前は開発中のものです。2006/04/24(月) 18:02:43ID:2f9DFa6Y
>>800

ごめん、悪いけど何が言いたいのかわからない。

0802名前は開発中のものです。2006/04/24(月) 18:32:10ID:1u1kmTbH
>799
オフィスもインテルも関係ないだろハゲ
0803名前は開発中のものです。2006/04/24(月) 20:54:53ID:xX8ErAY6
格ゲーとかのキャラ選択画面で、プレイヤーが選んだ後、COMがルーレットみたいにカーソルを動かしてキャラをランダムで決めるじゃないですか。あれのことをいいたいんじゃないかと。
ヒントとしては、
「プレイヤー入力によるキャラクター選択画面」
を作った後で、
「プレイヤー入力をエミュレートするCOM選択ルーチン」
を作って、プレイヤーの代わりにそのルーチンを動かせばいいと思う。
乱数とタイマーを使えば簡単に作れる。
0804名前は開発中のものです。2006/04/24(月) 23:55:51ID:OsQSJeoZ
説明が下手ですいません。
>>803さんのいってる通りです。
プレイヤー側の入力は、キャラの数分レイヤー作って
カーソル入力で現在のキャラの表示位置を割り出して
該当するレイヤー番号からキャラを選択ってやり方で出来たんです。

COM側を乱数で選択する所まではいいんですが
A〜Jの10キャラ居たとして、乱数の結果がFだったとしたら
A〜Jを一回一通りぐるっと表示した後Aから表示し直してFで止まる
ように見せたかったんですが、forで廻すと早すぎてみえない。
そこで’ 一定時間切り替わっている事が判る様に画像を切替え続ける’
と言う表現をしました。

貰ったヒントだとタイマー使ってフラグの制御して
現在位置と乱数で決めたCOMのキャラの結果の差をとって
移動方向を乱数で決めて、目的地の方向へウエイトを掛けて
くり返す間に目的地に行き着くって感じにするのかな。
やってみます。

0805名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 00:10:17ID:LRPMlD3w
>A〜Jを一回一通りぐるっと表示した後Aから表示し直してFで止まる

ならonTimerごとに次の画像に切り替えるようなんでよくね?
0806名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 00:38:22ID:Ey/e0l3z
>ならonTimerごとに次の画像に切り替えるようなんでよくね?

あー、そうかも。
なに難しそうな事考えてたんだろう
0807名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 05:21:29ID:o5r4XTbb
正直、LMのシネマ機能が裏山しい
誰かああいうの作ってくれよ
0808名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 07:13:58ID:3SsR0auO
>807
自分で作れよ。
0809名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 08:08:19ID:LRPMlD3w
>>807

言いだしっぺの法則
0810名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 14:23:32ID:ZMSkDO0f
シネマ機能ってなんだ
0811名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 17:18:01ID:qeeX4c/g
そもそもLMって……?
リガ・ミリティアの略か?
0812名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 18:11:26ID:LRPMlD3w
LiveMakerだろ

名前しか知らないけど
0813名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 19:01:12ID:qeeX4c/g
おお、サンクス(・∀・)
0814名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 21:26:45ID:Ey/e0l3z
よく分からんが、上下に帯が入る機能?<シネマ機能
0815名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 21:38:31ID:LRPMlD3w
>>814

そんなん5秒でできるやん
0816名前は開発中のものです。2006/04/25(火) 23:16:05ID:31BPFKo6
ttp://www.livemaker.net/feature_cinema.html
要するに動画を簡単に作れるツールが付属してるってことなのかな。
確かに吉里吉里でもこういう補助ソフトあれば便利だろうけど……
0817名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 01:13:31ID:WT36wO/n
IDEじゃなくていいなら、それで作った動画もどきのようなもの自体は吉里吉里だって出来る
0818名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 01:25:04ID:4N4knE4/
吉里吉里で動画もどき作るのはめんどくさいからシネマ機能がうらやましい
ってことじゃないの?
0819名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 01:38:13ID:Cp01MoHA
ムーブ命令なんかを簡単に調整できるみたいなのは吉里吉里でも欲しいな
ヘボいのならすぐ作れそうかも
0820名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 05:49:39ID:VxU9Ywpy
そういうものならないほうがいいよ
あまり敷居が下がると厨も増えるし
0821名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 14:56:46ID:Un8nIB4t
というか脳内イメージばかり喚いて数値化できないSEとデザイナは消えた方が後々のためには良い。ある程度スクリプトなりコードなり理解できるとステキさん。
0822名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 15:29:38ID:vr5yKYN0
この手のごちゃごちゃしたうざったいツールが無く、
テキストエディタでゴリゴリ書けるってのが吉里吉里の魅力だと思うのだが。
0823名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 18:53:23ID:orn3890y
タイプミスとタイプ数を抑える為のIDE位は欲しいな。

あくまでも中身の実装は自分でって程度の
0824名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 20:31:02ID:s+oarxr9
Eclipseみたいなのか。
0825名前は開発中のものです。2006/04/26(水) 22:28:13ID:R6Pymnv4
LiveMakerのそれって、ファイルをそのツール以外で作成することができないんだよね。
大量に同じデータを作成しないといけない場合とかかったるい。
その点吉里吉里はほとんどテキストファイルで記述できるので楽。
0826名前は開発中のものです。2006/04/27(木) 12:55:55ID:ApCW16r5
それはあるなAVGの補助ツールなんてコンバーターだけで十分
0827名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 11:36:09ID:yzYmEcsu
コンバータ系のツールだけだと作業をふる人にけっこうスキルがいるからなぁ。
GUIで適当にぺたぺたできるツールとテキスト系からのコンバータの両方があるのが
一番幸せなんだけど難しいね。
0828名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 13:28:30ID:r0RlJCDV
フラッシュ出力できるツールがあれば良いのになー
軽いものならブラウザ表示で手軽にプレイ
環境選ばずにプレイできるのもいい
0829名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 18:47:16ID:9S9F8VPv
トランジションなんですが
表画面 背景レイヤー有り 前景レイヤー有り メッセージ有り
裏画面 背景レイヤー有り 前景レイヤーなし メッセージ有り
これを10秒ぐらいかけてトランジションしつつ、新しいメッセージを表示させていきたいんですが
layer全部トランジションだとトランジション開始後に表示されたメッセージが消えていくし
背景レイヤーだけトランジションだと前景レイヤーを消すことが出来ません。
トランジション開始後も、メッセージレイヤーが消えていかない設定にするのはどうしたらいいのでしょうか

ちなみに現在の状態
[backlay]
[image storage="AAA" layer=1 page=back visible=false]
[trans layer=base children=false time=10000 method=universal rule="BBB"]
あいうえお かきくけこ
[wt]
0830名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 19:37:16ID:QKWbRXk5
move使う
0831名前は開発中のものです。2006/04/28(金) 19:54:57ID:hlya/sem
>829
currentタグのwithback属性
0832名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 01:59:12ID:/MYOUl3K
スタッフロール作ってるんだが左クリックも不可に
するタグってある?
@store enabled=false
↑でもクリックは効いちゃうので良い方法はないかと。
0833名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 02:22:12ID:ac8k8v0j
canskip属性をことごとくfalseじゃだめなん?
0834名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 02:29:41ID:j3GpavbV
それは、スタッフロールをどう実装してるかによると思うが。
clickskipタグは役に立つかもな。
0835名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 02:32:43ID:GW0SHM9l
つーか、それ以前にスタッフロールなのにstoreってなんだ?
0836名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 11:09:59ID:g2cPErUR
[eval exp="Layer.setMode()"]
Layer・・・baseレイヤ以外の適当なレイヤ
んでスタッフロール終了後
[eval exp="Layer.removeMode()"]
でOKだと思う
0837名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 12:15:24ID:8WJ++PWx
>>835

セーブロード無効にしたいんだろ。知ったか乙。
0838名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 13:26:24ID:yKN2DqmR
一時的にleftClickHookになにもしないコールバック登録してtrue返したらダメ?
プラグイン書いた方がスマートだと思う
0839名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 20:43:23ID:IazPHyZB
あのさー
0840名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 20:45:47ID:8WJ++PWx
なにさ?
0841名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 22:06:01ID:H2CVX3T2
>>839 は誤爆なら誤爆とキチンと申し出ること。
>>839-840の流れが物凄い気になる。
0842名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 22:09:22ID:vHbh3zqQ
誤爆スマソ
0843名前は開発中のものです。2006/04/29(土) 22:09:57ID:vHbh3zqQ
って、更に誤爆
0844名前は開発中のものです。2006/05/01(月) 00:52:00ID:Ym17ZbZ1
日記から推測するにgoto実装するっぽい?また訳の分からんコードが増えるな
0845名前は開発中のものです。2006/05/01(月) 04:12:35ID:KvpGsHLw
ファイルの音量×volune音量×gvolume音量なんだよね?
仮に最初に大域音量60%で始めたら1.0*1.0*0.6
俺は10*0.6*0.6あたりで始めて、場面によって1.0*1.0*0.6や1.0*0.3*0.6としたいんだけど
1.0.*1.0.*0.6で始まってしまうと小さくすることしか出来ない。
どうしたらいいの?
0846名前は開発中のものです。2006/05/01(月) 13:06:10ID:ZQQEpjUi
>>845
しょっぱなでvoluneいじっとけば良いんじゃないの?
何が不満なん?
0847名前は開発中のものです。2006/05/01(月) 17:44:27ID:G1vgl9CN
> 俺は10*0.6*0.6あたりで始めて、
> 1.0.*1.0.*0.6で始まってしまうと
> どうしたらいいの?
(´・ω・`)??
0848名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 13:53:20ID:Z1OoBmbE
初心者な質問ですみません。

あちこちのサイトからマクロを拾ってきては使ってるんですけど

[macro name="cgv"]
[image * layer=base page=back mode=rect]
[eval exp="sf[mp.storage]=1"]
[endmacro]



[macro name=cg]
[image storage=%no_o layer=base page=fore]
[backlay]
[image storage=%no layer=base page=back]
[trans method=crossfade time=1000]\
[wt]
[endmacro]

って一緒に出来ないでしょうか。
0849名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 15:55:51ID:SkFvN7Rs
向上心の無いクズは死ねば良いと思う。
0850名前は開発中のものです。2006/05/02(火) 17:41:58ID:lQdzPG6P
マクロは他人のを拾ってきてつかうもんじゃない

自分で楽をするために自分で記述するもんだ

ゆえに、自分で理解できないものをマクロにするのがそもそも間違い
0851名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 00:02:45ID:R11gDPeb
[macro name="cgvandcgv"]
[cgv]
[cg]
[endmacro]

0852名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 00:27:17ID:vRfFVgZo
こうしたほうが。

[macro name="cgvandcgv"]
[cgv *]
[cg *]
[endmacro]

いや、ネタだけど。
0853名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 08:47:41ID:QncT3Mpp
フラグの質問。。。

[image storage='画像A' layer=base page=back]
[wt]\
[if exp="sf.game1==1"]\
[image storage='画像B' layer=base page=back]
[wt]\

タイトル画面に上のようにフラグを立てたんだが、フラグが成立しても
画像Aを読み込んでから画像Bが表示されてしまう。
フラグが成立したら画像Aを読み込まないようにするには、どうしたら
良い?
0854名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 08:59:35ID:vRfFVgZo
既出だ。

このへん見てみなされ。
ttp://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&action=treeall&num=9171
0855名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 09:14:59ID:QncT3Mpp
>>854
おぉ!サンク!
0856名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 15:52:02ID:MNp16Anf
素朴な疑問だが何で真偽値使わないんだ?

そのままのノリで吉里吉里3になってif文がすり抜けます!は通じんぞ?

0857名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 17:01:44ID:inIP/Dgd
は?突然何の話してんの?
0858名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 18:16:38ID:VEdpDMAE
話の流れから
>>848
[eval exp="sf[mp.storage]=1"]
>>853
[if exp="sf.game1==1"]

ここらへんに「何で真偽値使わないんだ? 」
と聞いているのだと思われ。
吉里吉里2(tjs2)では 0 を偽/ 0以外を真とする(Cライクな)判定法だけど
吉里吉里3(Risse)では真偽値型が(Javaライクに)独立するので
今後この手の判定には気をつけないと駄目かもよって事。
0859名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 18:45:06ID:phf5I950
>>853
公式掲示板に投稿してるし・・・
0860名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 19:16:53ID:gcBXtm9K
>>853

マルチポスト乙
0861名前は開発中のものです。2006/05/03(水) 20:55:05ID:9Tqq5Tcy
テンプレ変えようさ、談義するスレでいいんじゃね。
「質問は公式でドーゾ」
0862名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 04:06:05ID:B7t8XAtU
>>4の過去ログまとめから飛べる、
「メッセージ履歴拡張プラグイン」の作者HPが見れないようなのですが、
閉鎖してしまったんでしょうか?

他に落とせるところないのかな……


と思ったら、ミラーしてるとこを見つけたので貼っておきます。
ttp://page.freett.com/suzunex/vol4.htm
0863名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 14:22:11ID:foBGV56c
>>858
なに言ってんの

[if exp="sf.game1"]
としてるならともかく、

[if exp="sf.game1==1"]
としてるんだから、問題は無い。
真偽値が出来ようが有効だ。
0864名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 14:54:32ID:zrD41cef
>>863

今のところアナウンスがない以上、bool trueがInt 1と等価である保障はない
0865名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 15:23:54ID:hIzEI72R
質問と関係ない話、しかもどうにもすれ違った状態で当事者以外全然興味ない話で荒れる予感
0866名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 15:27:28ID:xZPyRtiM
>>864
ノータリンか。
等価である保証があろうがなかろうが

[if exp="sf.game1==1"]

は問題なく動くっての。
0867名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 15:58:11ID:eY8hq4xx
>>864
何か勘違いしてる?
0868名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 17:38:47ID:TV9bgpoe
>>864

true と false

true と false ( 真と偽 ) は、それぞれ 1 と 0 の値を持つ整数値として扱われます。
true および false と、その他の式を比較することは避けてください。
たとえば、if(true != getBoolean()) のような事はせず、
if(!getBoolen()) のように記述してください。
論理式では「0 が偽」、「0 以外が真」であって、「1 が 真」では無く、
また、TJS2 は 論理型(Boolean)を持っていないため、
自動的な数値←→論理型の型変換が行われないためです。
0869名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 18:53:36ID:9HK2fj1z
質問させてください
ゲームプログラム初心者のためのサイトとかで・・
DirectXを使った2Dシューティングの作り方解説してたりしますよね
座標の変数の位置に自機をwhileで消して表示してを繰り返してますがKAGで[if]使って
同じようなことしたらものすごく動作が遅くなりました。

tjsでシューティングという話があったのでKAGでもある程度できたりしないかなと
思ったのですがこれってできますか?うんこ初心者ですみません
0870名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 19:05:51ID:Difp1k5h
>>869
実践したとおりだと思うが?
0871名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 20:23:36ID:6QwmSkm6
やって結果が出た後に「できますか?」と聞かれてもな。
やってないなら、「やってみれば?」と言い返すところだが・・・。
0872名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 23:23:26ID:mPrDbDNY
ここまで馬鹿な質問する奴も久しぶりだな
0873名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 23:25:03ID:zrD41cef
>>869

tjsでやれ。
KAGのパース処理の分があるからKAGじゃ最適化してもしんどい気がする

試してないけど。
0874名前は開発中のものです。2006/05/04(木) 23:47:57ID:xe+oC4AS
KAGでもできる処理をTJSで処理させると、どれ位速度に差が出るんだろう
0875名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 00:03:12ID:zQbZ/y/3
ていうか吉里吉里スレでこう言うのも何だけど
素直にシューティング向きソフトで作ったほうが早い気がする
0876名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 16:26:51ID:wrWdtDwN
実行ファイル化した作品を作業可能なように戻す方法ってない?

昔つくった作品をリメイクしようと思ったんだけど、
オリジナルのデータを無くしてしまって手元には実行ファイル化したのしかない……

ボスケテ
0877名前は開発中のものです。2006/05/05(金) 16:30:13ID:BO4ThMmN
>>876
ここってデコードの話とかいいんだっけ?

とりあえず、XP3decあたりでぐぐってみたら?
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