■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その7
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 19:41:51ID:zq7ROQWO本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/
【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/
吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0070名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 21:47:59ID:gjqKAYgR何使ってぶっこ抜かれたんだろうか
0071名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 22:12:57ID:3MWBk8sod
熟読します
0072名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 22:55:42ID:5Qf5wdN1いくつか考えれるけど、いちばん簡単なのはSHIFT+F4とか
0073名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 23:06:14ID:gjqKAYgRその辺のデバッグ用とかは全部無効にしてあったんだけどね
寸分の違いなく抜かれててびびったよ
暗号化は必須かねえ
0074名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 23:09:05ID:5Qf5wdN1それに吉里吉里はソースが公開されてるんだから
たとえば「実行した命令のログを取るTJSVM」
みたいなものだって技術のある人なら誰でも作れるし
0075名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 23:18:06ID:tvOqIfEH「○○のゲームスクリプトですよー」とろだあたりにうpられたわけじゃあるまい。
なんのためなのかな。
0076名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 23:51:42ID:40aJLzm3技術のある人しか作れないし、が正しく、それをしようとする人はほぼ居ない。
>「実行した命令のログを取るTJSVM」
そんなモノのログを取っても、tjsは復元できない。お前は技術ない人だってのは分かった。
0077名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 00:23:34ID:9kvbP3BRいや正直俺は技術の無い人だから分かってもいいんだけどww
つか、TJSが復元できなくてもたとえばシェアウェアとかであるような
シリアル番号の正当性チェックの仕組みを抜くとかできるだろ
0078名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 01:32:02ID:zUPCU3Ewhttp://nickle.shimbe.net/Archives/xp3dec100.lzh
0079名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 01:36:20ID:v79HyuW2うへ、こんなもんあるのか
対策は……あんのかな
0080名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 01:37:01ID:7Zpj3Qcn>>69
0081名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 02:23:47ID:WcbULn9T0082名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 02:28:43ID:7Zpj3Qcnファイルの追加(パッチの類)とか効率悪くならない?
0083名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 03:42:33ID:qkbudEyX画像が抜かれるのは嫌だけど
0084名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 04:31:42ID:6eA3K3b6自分が苦労して考えたスクリプトやマクロを、他人が楽する為に使われたら嫌だな…
0085名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 07:55:08ID:zUPCU3Ew0086名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 08:29:43ID:3RYp4PEG気持ちはわかるけど、こういう人たちはオープンソースの吉里吉里使ってる時点でどこか間違ってるだろ・・・
それでも吉里吉里を使い続ける気なら、FFMPの中の人たちと同水準の技術を身に付けるしかないよ
0087名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 10:55:10ID:P8YKIIGo0088名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 11:02:52ID:2mCHx/fRスクリプトやらマクロを許可なくパクったら犯罪だよ。
アルゴリズムとか、手法を参考にするんならいいんだけどさ。
(特許がからんでるときはそれもマズイ)
0089名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 11:16:17ID:9Lgsvkvx暗号化xp3を復号するスキルがあるなら、そもそも復号しても意味無いわけで。
CGと曲のブッコ抜き、それとフラグ立てゲーなら攻略ぐらいじゃね?
0090名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 11:50:57ID:9kvbP3BRこれがどういうメリットなのかわかんない
0091名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 12:13:33ID:9Lgsvkvx俺としては暗号化してもしなくても製作者の一存で構わないと思うんだけどね
しても意味無いから暗号化するなって言いたいん?
暗号化のあるなしでゲームの評価が変わるわけでもなし
0092名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 12:16:13ID:6TsDJ/py0093名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 13:26:40ID:AA/cxeic俺も俺も。KAGばっかりでTJSぜんぜん弄ってないし。好きに使ってくれって感じだー。
0094名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 16:15:24ID:TuuC6YYDツールで展開して見てみたら予想通り、以前2ちゃんで晒した俺製のスクリプトだったことがある。
ちょっとうれしかった。
0095名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 16:36:20ID:ZmZKi0Zc009694
2006/02/17(金) 17:00:29ID:TuuC6YYD0097名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 20:22:21ID:cWkKnCxQXP3にアーカイブするだけで暗号化はしてないし、展開禁止ビットも立ててない。
0098名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 21:14:40ID:yw1tCRrP0099名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 21:27:20ID:7Zpj3Qcnそれだw
0100名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 21:40:59ID:9kvbP3BR0101名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 21:44:16ID:7Zpj3Qcnそれ最終的にはウィルス混入とか言い出すことにならないか?
0102名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 21:51:29ID:9kvbP3BR0103名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:07:30ID:AvISo8bXファイル展開しないと見られない(=普通には観覧不可能)
消しわすれの無修整画像で回収させられたくらいだからな。
大人しくEXEに纏めときゃいいんじゃないの?
0104名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:11:39ID:zg6YNoc0>>82
0105名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:14:53ID:nkxwpaDc0106名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:19:53ID:Kg6auJbp細かくksファイル分けていればいいかもしれないけど、キャラごとに
まとめてしまっているからな…
シナリオだけならパッチ展開で全部タダ読みされちゃうよ…
0107名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:22:10ID:CWshgJuo0108名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:22:54ID:FBWj3coC0109名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:24:45ID:zg6YNoc0そうなんだ。誰もそこに触れないから出来ないものかと。
後ろにxp3は知ってるけど、ただ付いてるだけなの?ファイルサイズ違うっぽいんだけど?
0110名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 01:30:22ID:Z6lcuXuBexeで配布するとパッチの効率が下がる? なんだそれ。
0111名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 01:48:16ID:PyJ/wHLJ0112名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 08:20:44ID:jCtXen4Gそもそもプレイヤーがpatch.xp3作ってstartup.tjs入れれば何でもできるし
0113名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 16:02:26ID:oOmTgx890114名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 18:54:23ID:snCtNufB0115名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 19:23:15ID:nkxwpaDc0116名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 19:36:49ID:axGeV3nI0117名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 19:46:51ID:sDHS8jXH0118名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 21:59:06ID:6HkZkPaE普通のアルバムを作ろうと思ってるんだけど、改造できる?
0119名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 22:03:05ID:bkeLWu9T0120名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 22:06:17ID:6HkZkPaEどれが何をさしてるかイマイチわからないまま作業中。
0121名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 22:33:24ID:JG43abna落ち着け!
それ聞くなら、
おさかな定食にあるCGアルバムのソースをいじって、
カスタマイズしてもいいかな?
じゃないか?
もしそういう質問なら止める理由は無い。
0122名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 22:42:23ID:gdThg87E0123名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 22:52:34ID:6HkZkPaE頑張ってみる。わけわかんねぇ・・・。
0124名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 23:15:09ID:bkeLWu9T俺はてっきり家族・友達に見せるようなマジアルバムかとおもっちまったよ。
ゲームじゃなくて写真取り込んで他の人にみせるためかと……。
0125名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 23:19:21ID:6HkZkPaE急遽だから必死にやってる。
0126名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 23:37:03ID:bkeLWu9Tクリッカブルマップでラベルいったらその画像表示とかでもいいんじゃね?
ぶっちゃけ俺のCGギャラリーはそんなの感じ。
0127名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 23:12:14ID:2/id8b+pインライン表示するのも楽なのでは。
0128名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 11:09:58ID:cOoZudGoなんか良いエディターないかねぇ
かぐや姫も良かったけど、どれも
開発中断されてしまって悲しい
0129名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 15:41:35ID:GjKYSzz1マジデ?KKDE愛用してただけに残念だ
0130名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 19:50:47ID:ivG8Q94h0131名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 19:53:41ID:olX11Tb0SAKURAエディタや秀丸の吉里吉里定義ファイルなんかも、いくらググっても見つからないし
0132名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 19:56:13ID:M65McXH2秀丸ならなんなら俺の使ってるのやるけど
0133名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 19:58:12ID:olX11Tb0マジか、クレクレ
ググっても出てくるページは軒並みお亡くなりになってて駄目なんだ
0134名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 20:06:17ID:UqMT1A+i0135名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 20:09:47ID:M65McXH2つhttp://gamdev.org/up/img/4758.zip
秀丸最近使ってないから
最新の予約語が入ってないかも
KAGの分はてきとうw
0136名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 20:18:00ID:olX11Tb0ウヒョーありがとうありがとう
0137名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 20:59:55ID:umL25E98sakuraのもあるからもっとよく探しなさい
0138名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 22:51:42ID:v0mmSauYなんか良いエディターないかねぇ
エディターよりも自分でジェネレーター組んだ方が楽だよ。
0139名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 22:18:33ID:vpjZKn1hアドベンチャー作成向きのサイトを教えてください
お願いします
0140名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 22:49:25ID:N3Y2iqPn本職ならふんふんと理解できるものなのか?
使っているツールのことだし、理解したいのはやまやまだが俺にはでったい_ orz
0141名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 17:41:02ID:LZeQYh2c(例)
あいうえお
かきくけこ
さしすせそ
あいうえお[r]
かきくけこ[r]
さしすせそ[r]
※この場合は上から順に処理していくじゃないですか
あ〜その文字を同時に表示させる方法が分かりません
どなたか教えてください
0142名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 17:57:00ID:iVj6Grde0143名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 18:47:50ID:q1JQw40y0144名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 23:06:07ID:mIKxIbTa0145名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 23:07:22ID:mIKxIbTa>>143
解決しました
ありがとうございました
0146名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 03:15:27ID:CzrfG7yf生年月日を作ろうと思ってプログラムしてたのですが、
どうしても入力は数字限定&最大数の制限がうまくいかなくて
ここに着ました。
どのようにプログラム組めばよいのでしょうか?
教えてください。
0147名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 03:22:26ID:YKTwuKad0148名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 03:36:55ID:CzrfG7yf[if exp="変数!=01"]
[ct]
数字を入力してください。[r]
[jump target=ラベル]
[endif]
これ↑を複数作って制限しようとしたりしました
※変数とラベルは実際はちゃんとやってます
[if exp="変数!=01 02 03 04 05 "]
[ct]
数字を入力してください。[r]
[jump target=ラベル]
[endif]
こんな↑のもやってみました
0149名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 03:56:26ID:YKTwuKad何から言っていいものやら
誰かよろ
0150名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 04:02:25ID:CzrfG7yf分かりました
*start|スタート
[position layer=message0 opacity=0]
[image storage="title" layer="base"]
[wt]
[locate y=250]
[style align=center]
[nowait]
[link target="*newgemu"]はじめから[endlink][r]
[endnowait]
[style align=default]
[s]
;--------------------------------------------
*newgemu|はじめから
[trans layer="base" method="universal" time="600" vague="300" rule="こすり(左から右へ).png"]
[cm]
[er]
[delay speed=650]
[delay speed=user]
[locate x=250 y=200]テスト中。[r]
[wt]
[cm]
[image storage="aa1" layer=base page=back]
[trans time=2000 method=crossfade]
[wt]
*inputname
名前を入力してください[l][r]
[eval exp="f.sname1='山田'"][eval exp="f.name1='太郎'"]
[input name=f.sname1 prompt="あなたの苗字を入力してください" title="名前の入力"]
0151名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 04:03:27ID:CzrfG7yf[input name=f.name1 prompt="あなたの名前を入力してください" title="名前の入力"]
[cm]
入力された名前は[emb exp=f.sname1][emb exp=f.name1][l][r]
[cm]
*inputname3
生年月日を入力してください[l][r]
[eval exp="f.nensikituki='01'"][eval exp="f.nensihi='01'"]
[input name=f.nensikituki prompt="月を入力してください" title="名前の入力"]
;数字が大きい場合
[if exp="f.nensikituki.length>12"]
[er]
月数は12までにして下さい。[r]
[jump target=*return_name3]
[endif]
;入力数字がカラの場合
[if exp="f.nensikituki==''"]
[ct]
数字を入力してください。[r]
[jump target=*return_name3]
[endif]
0152名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 04:04:37ID:CzrfG7yf[input name=f.nensihi prompt="日を入力してください" title="名前の入力"]
;数字が大きい場合
[if exp="f.nensikituki.length>31"]
[er]
日数は31までにして下さい。[r]
[jump target=*return_name4]
[endif]
;入力数字がカラの場合
[if exp="f.nensihi==''"]
[ct]
数字を入力してください。[r]
[jump target=*return_name4]
[endif]
入力された誕生日は[emb exp=f.nensikituki]月[emb exp=f.nensihi]日
[delay speed=nowait]
[locate y=360]
[link target=*scene01]A.よろしい[endlink][r]
[link target=*return_name]B.よろしくない[endlink]
[delay speed=user]
[s]
;--------------------------------------------
一部省いた部分はありますが、これで説明できるでしょか?
0153152
2006/02/26(日) 04:13:04ID:3VjrRsDL0154名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 04:16:25ID:BuNzxuja0155名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 04:23:36ID:YKTwuKad*return_name3 等がどこなのかはあれだけど、まあなんだ
とりあえずそれなりにまともそうじゃね
問題は
・月の入力で「睦月」「0」「−1」「10.5」など
・日の入力で「朔日」「0」「−1」「10.5」など
・「4月31日」など
・全角数字
KAGリファレンスのTJSをより良く使うためにだかって項を見ると
数字を入力することについてヒントが得られると思う
0156名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 04:24:15ID:YKTwuKad俺も操作する側ならそっちが好きだね
0157153
2006/02/26(日) 04:24:59ID:3VjrRsDLその方法できますかね?
参考に少し書いてもらえないでしょうか?
0158名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 04:25:07ID:lJPG1LK6マルチポストかよ・・・
0159名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 04:30:47ID:OLXRCQk50160名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 04:31:27ID:YKTwuKad0161146
2006/02/26(日) 04:34:51ID:3VjrRsDLなるほど
今想像できました
その方法も考えてみます。>>156
一度じっくり読んでみます
こっちも規制にかかりそうなので今日はこれで失礼します。
0162名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 04:35:52ID:7mEVAKnPとりあえずlengthは文字の長さを調べるんであって数値の大きさを調べる
わけじゃないと思うんだが…
0163161
2006/02/26(日) 04:37:00ID:3VjrRsDL0164名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 04:41:26ID:YKTwuKadほんとだなんだこれww
ワロス
0165名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 06:05:10ID:fExoWNlz0166名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 06:08:08ID:YKTwuKad0167名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 07:46:58ID:7mEVAKnPゲームパッドつながってないか?
もしつながってるんなら取り外すか、krkrconf.exeで使用不可にすれば直るかも
0168名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 14:43:31ID:fiS6Jgy2原因にしばらく気づけずに戦慄したことがある。
0169名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 17:08:39ID:HbBz/kHw今のところ自然消滅的に直ったっぽいのでとりあえず良しとしときます
スクロール(マウスの真ん中のコロコロ)の使いすぎで誤作動してたのかもしれない
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています