■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その7
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0001名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 19:41:51ID:zq7ROQWO本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/
【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/
吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0653名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 00:54:21ID:kpkYFzmt[image storage="a0" layer=base page=back]
[trans time=0 method=crossfade]
>>651のこの部分↓みたいに
*newgemu|はじめから
[image storage="aq00.jpg" layer="base" page="back"]
[trans layer="base" method="universal" time="700" rule="こすり(左から右へ).png"]
[wt]
[cm]
[delay speed=750]
[delay speed=user]
[locate x=250 y=200]ロード中[r]
[cm]
[image storage="a1" layer=base page=back]
[trans time=2000 method=crossfade]
[wt]
a0画像をゆっくり表示させたいのですが、
処理のワンテンポ前に>>652のこれ↓
[image storage="aq00.jpg" layer="base" page="back"]
を表示してからa0の処理をするのです
どうすればいいか教えてください
0654名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 03:03:21ID:hRHIqetz適当な数に直せばいいだけの話じゃないのか?
0655名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 13:07:06ID:q1eS1ja6aq0画像がtimeで指定した時間にゆっくり出てから
a0画像がいきなりでるのです・・・
0656名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 15:00:11ID:otoY/HIW[trans time=0 method=crossfade]
↓
[trans time=2000 method=crossfade]
ってしたらちゃんと動いたぞ。
リファレンス100回読んで出直して来い。
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Trans.html#id299
0657名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 17:20:02ID:M/sHU7Kpa0がいきなり表示されるのですよ・・・
俺がやりたいのはa0をtime=2000をかけて表示させたいんですよ
0658名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 17:36:13ID:C1bZx0Bt0659名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 18:26:19ID:V1kiJiczもうやめろよ
お前、向いてないよ
0660名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 19:41:12ID:M/sHU7Kp0661名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 21:23:18ID:1RCzpg9b0662名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 22:03:57ID:M/sHU7Kp死ねよ
0663名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 22:29:42ID:TglTPMCC0664いつもここから
2006/04/08(土) 22:46:28ID:w0aLMeLpかわいいねー。かわいいねー。
ほら、自分の質問が理解されなかったからってキレてるよ。
かわいいねー。かわいいねー。
リファレンスよく読みゃわかるような事なのにねー。
かわいいねー。かわいいねー。かわぃぃねー…
0665名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 22:46:47ID:KlHdOQgi0666名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 23:44:46ID:lOzAeuGE必死すぎるww
0667& ◆R7PNoCmXUc
2006/04/09(日) 00:55:53ID:eELwZW1Q回線の向こうの相手の顔が見えるエスパーさんがいるときいてやってきますた
''';;';';;'';;;,., ザッザッザ・・・
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッザッザ・・・
;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy、
MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,.ヘ /ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
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| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
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\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´\
0668名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 02:33:02ID:B5LJUGZqその必死さがワロスw
0669名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 03:26:13ID:M7bWcYJL何か空気悪いので全然関係ないもの置いておきますね。
画面クリックで再生成。ここから更に部屋を掘りたいんだ。部屋を。
0670名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 11:19:16ID:iYVaQqYL0671名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 00:21:49ID:xcOkhXGiてっきり雑談板かと……。
0672名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 02:34:51ID:jwe4N9U+0673名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 02:37:29ID:R1nlIW1A0674名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 13:13:54ID:xsTqsjMEしかも、初質
0675名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 13:34:10ID:roMdOwEN行動順の確定なんてリアルタイムでなければターン開始時に最終的なすばやさでソートするから途中で値が変更されても関係無い気がするが
0676名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 13:42:32ID:XZL3Tdxf0677名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 18:21:19ID:9xzChC+s0678名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 18:51:48ID:R1nlIW1A初心者的質問。
つーか>>676-677
sageろ。
0679名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 20:24:32ID:9xzChC+s0680名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 20:38:53ID:VtIvVxdq[r]はReturanだよな。[l]はなに?
0681名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 20:39:34ID:VtIvVxdq0682名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 20:45:02ID:jXpfSD1i0683名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 23:32:19ID:xcOkhXGiwait [p] age break
であって欲しい。
0684名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 02:04:51ID:dTUZS9lYcm ct er
だ。
0685名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 03:47:52ID:3WINPasJcmはクリアメッセージレイヤ?
cはクリアでrはレイヤだとしてeとtはなに?
0686名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 04:06:02ID:8vvOcJ9o0687名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 04:51:46ID:xPFTxQUp0688名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 16:47:37ID:B6PDQdnact くさいチンコ
er エロ
0689名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 21:21:08ID:T3nQKaCF久しぶりにツマンネーもの見た
0690名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 22:37:15ID:J30l74kS>>685のレス見て俺は和んだ( ´∀`)
0691名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 23:32:17ID:rZrNgj3cんなわけないだろ
0692名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 00:29:47ID:WisYY77Hct → clear text
er → erase
どうでもええがな('A`)
0693名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 14:21:09ID:ld/LagBItracert て trace router
だったっけ?
0694名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 18:39:40ID:dhDQjMfW0695名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 20:13:56ID:cccWyi8F0696名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 22:18:20ID:skJ4qg8i0697名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 23:37:23ID:E7VT15O+現在吉里吉里をつかって初ゲーム作成中なのですが
選択肢をクリックしたときにすぐにジャンプするのではなく、
何らかのエフェクトが出てそれが終わってからジャンプするようにするにはどうしたらいいんでしょうか?
よろしくお願いします
0698名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 23:52:21ID:SAzGT3b90699名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 23:56:13ID:0eM5IfiU簡単なのはワンクッションおくだな。
*sentaku01
選択肢 target=*effect
*effect
エフェクト
jump targrt=*after_choice
*after_choice
続行
0700名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 23:58:05ID:E7VT15O+早速のレスどうもです
それを参考に試してみます
駄目だったらまたきますのでよろしくお願いします では
0701名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 00:20:15ID:PrzoPRTa0702名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 00:38:11ID:fw7H87/S0703名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 00:46:43ID:rNmY7O44なんか毎回こういう湧くな
向いてないとかさ
なんの示唆もしない無駄レス乙
0704名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 01:14:29ID:uo876FYW駄目だったらそれは置いておいて完成を優先させた方がいいと思うよ。
ぶっちゃけ自己満足の類の機能だし下手したらプレイヤーにうざがられると思う。
0705名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 20:41:25ID:z6rBdKht0706名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 16:33:18ID:0k3tTcMD疑問なんですけど、、
zoomタグで拡大した画像の情報ってそのままじゃ栞に保存されないよね?
拡大した状態でセーブしてまたロードすると、拡大する前の画像が出てくる・・・
いい方法ってないのかねぇorz
0707名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 17:34:00ID:chiibO2Bbaseレイヤを用意した画像に置き換えてる。
0708名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 22:14:53ID:0k3tTcMDただ、容量が少なからず多くなるけどなぁw
0709名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 22:38:36ID:b0y2gZ7y数MBちまちま削るコスト>画像足すコスト だと思う
0710名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 22:42:18ID:0k3tTcMDただ、たとえADSLだとしても、40MBだとちときつくない?
今製作中のがそのくらいなんだけど・・・
何よりOGGファイルの容量で結構とられるw
0711名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 22:49:03ID:We4VmVwYロードしたときにレイヤの拡大(縮小)を行えばいいじゃん
0712名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 23:37:35ID:NcXW6ACFちょっと試してみる
0713名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 23:46:28ID:NcXW6ACF0714名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 00:00:32ID:b0y2gZ7y40Mは数Mと言えんと思うが…
画像少々足したトコで数M差だから、気にしなくてよくないか?と。
0715名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 00:07:22ID:uHcAfxlYうちは体験版でそれ以上あるけど。l
0716名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 00:10:55ID:I2BpyEJTあ、うんそれはわかってるよwスマソ
それでも出来るだけサイズをおとさないとね・・
>>715
やっぱりそんなもんかぁみんな。
これでフルボイスなんかにすると大変なサイズになりそうだナw
0717名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 02:24:00ID:crt1sov5みんなでは無いんじゃないか?
少なくとも自分はメガ単位に行くだけでもドキドキもんだよ
うちの回線が遅いからそれ基準に考えてしまうってのもあるけど
0718名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 02:27:11ID:I2BpyEJTそっかぁ。
ってことはkirikiri本体だけでも5MBぐらい(だったかな?)あるから厳しかったり・・・・?
0719名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 12:28:47ID:2+fQzlZC0720名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 13:34:49ID:6pdIHTxtなんでだ……
コンフィグで画像指定したらダメなのか?
0721名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 13:39:11ID:I2BpyEJT未確認だから詳しくはわかんないけど、
あらかじめ、PhotoshopとかGimpとかの画像処理ソフトで、
不透明度を50%とか任意の%に設定して、pngで保存すればいけるよ。
もちろん透明情報は保存してね
0722名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 13:56:20ID:TXJ8twEoltAlphaに設定するか、付属の画像フォーマットコンバータで、ltAddAlpha形式で出力するといいよ。
0723名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 17:44:51ID:6pdIHTxt有難うございます。
初心者には難しい……でも頑張ります(´Д`;)
0724名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 19:22:01ID:8EwGSMQ0evalがエラーだしてるんだが、どう見直してもまちがえてるとこないんだよね。
ただレイヤーを80使ってるので、その影響もあるのかな?
0725名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 19:38:55ID:PC8IO2GJ0726名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 20:21:03ID:XAj0mI+Zレイヤ80枚程度で管理出来なくなるような糞な実装はしてない
んでもって>>725がいうようにエラーメッセージさらせよ。ここの住人はエスパーじゃねぇぞ。
0727名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 20:32:55ID:B+ZjS/C2システムボタンを乗っけることってKAGのみでできますか?
もし出来るのであれば、基本形などを教えていただけるとありがたいです。
0728名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 21:15:56ID:I2BpyEJT[macro name=start]
[locate x=○ y=○]
[button graphic=%gra target=%target]
[endmacro]
;------------------------------------
;ロードボタン用マクロ
[macro name=load]
[locate x=○ y=○]
[button graphic=%gra target=%target]
[endmacro]
;------------------------------------
;終了ボタン用マクロ
[macro name=exit]
[locate x=○ y=○]
[button graphic=%gra target=%target]
[endmacro]
;------------------------------------
;-------------以下シナリオ------------
*title
[start gra=start.jpg target=*start]
[load gra=load.jpg target=*load]
[exit gra=exit.jpg target=*exit]
[s]
------------------------------------
○には任意の数字を入れて、ボタンの場所を調節。
これはほんの一例。他にいいやり方があるかも。
動作確認してないけど、多分いけるかと。
0729名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 21:24:45ID:TXJ8twEoらんかさんのKAGプラグインを使うか、
グラフィカルボタンを常時表示してtjsでセーブロード命令を呼び出す。
このへん見れ。
ttp://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&action=treeall&num=9054
0730名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 22:08:16ID:I2BpyEJTなんかミスばっかり・・・;スマソ
0731名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 23:08:26ID:B+ZjS/C2ありがとうございます。
参考にしつつ、実装しようと思います。
0732名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 01:00:33ID:B6bhmVoX喜び勇んで変えようとしたもののいざとなると怖くなってきてしまった
自分が分かりやすい名前にして作ってるよって人います?
0733名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 01:17:37ID:bv6vX7xGその講座ってどこ?
0734名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 01:39:43ID:BVqqviFtそれなら俺は
Storages.addAutoPath("others/button/"); // その他(ボタン画像など)
みたいにフォルダの中にフォルダを作ってやってるよっ
もちろん正常に読み込んでくれた
だから名前を変えるくらいは問題ない希ガス。
それでも怖いなら、Initialize.tjsを他のところにバックアップとっておけば?
0735名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 02:03:06ID:sWm2A0nebgimageに前景レイヤー入れようがルール画像入れようが問題ない→名前変えてもok
0736名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 02:23:46ID:B6bhmVoX確か逆引きマニュアルがある所だったと思う
>734
>735
ありがとう!
管理能力があまりないんでフォルダ少なくしたかったんだ
これですっきりする(*´∀`*)
0738名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 02:50:35ID:B6bhmVoXそういう絡むためのレスだったのか
真面目にレスしちゃったよorz
0739名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 02:57:41ID:BVqqviFtまじめにレスするやつじゃないの!?
0740名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 03:02:34ID:eEX3JX5x0741名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 14:20:08ID:KW+cqJdE地味な作業だよな・・・
これでまたボイスが到着したら書き足さないといけないし。
まんどくせ(´Д`;)
0742名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 14:32:18ID:oAAwllvO普通ダミー作って最初から組み込むだろ。
0743名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 15:51:02ID:LbbKNAZv0744名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 19:25:10ID:0unQCipI0745名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 20:03:27ID:2tof6Sfs初歩的な質問で申し訳ないのですがお願いいたします。
吉里吉里は2.26を使っています
時間待ちをしたくて以下の様な記述にして見たのですが
帰って来なくナってしまいます。
タイマーの使い方が根本的に間違っているのでしょうか?
function showimage(s, t) //sは表示する画像、tは表示切替え時間(ms)
{
var timer;
var zzz;
timer2 = 0;
timer = t / 100;
sublayer1.loadImages(s);
sublayer2.beginTransition("crossfade",, sublayer1, %[ time:tim ]);
while(timer2<timer)
{ zzz=0; } // 何でもいいかと、取敢えず0を代入。
}
var timer1;
var timer2;
timer1 = new Timer(onTimer1, "");
timer1.interval = 100; // インターバル100ms
function onTimer1()
{ timer2 ++; }
0746名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 20:07:25ID:2tof6Sfssublayer2.beginTransition("crossfade",, sublayer1, %[ time:tim ]);
は
sublayer2.beginTransition("crossfade",, sublayer1, %[ time:t ]);
です。申し訳ありません。
0747名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 20:57:43ID:JbyYlNhFTimerをenabledにしてるか?
0748名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 21:16:05ID:2tof6Sfsはい、してあります。
0749名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 21:43:27ID:bv6vX7xGonTransitionCompleted()使った方が良くね?
というか、whileで待つのはやめようよ・・・
0750名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 23:34:59ID:hdM1+itz0751名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 00:32:31ID:H7YYFVwm>>749
今回はトランジョンなんですが、sublayer2.onTransitionCompleted() に
具体的にどう言う値が入るのかわからなかったので、(リファレンスには
呼ばれるとしかなかったので)他の時間待ちをしたい時とかにも使えるかと
思いTimerを使って見たのですが、onTransitionCompleted()を使う方法と
言うのは上の例の場合具体的にどうすればいいのでしょうか?
上の例の場合、トランジョンが終了するまでその関数内から出ないで
欲しいのですが、ループをかけないで待つ方法と言うのはあるのでしょうか?
>>750
System.getTickCount()をつかえと言う事ですね。
その場合下記の様になるのでしょうか?
function showimage(s, t) //sは表示する画像、tは表示切替え時間(ms)
{
var timer;
var z1;
var z2;
sublayer1.loadImages(s);
sublayer2.beginTransition("crossfade",, sublayer1, %[ time:t ]);
z1 = System.getTickCount();
while(z2 < t)
{ z2 = System.getTickCount()- z1 ; }
}
これでやって見たのですが、帰っては来たのですが
指定時間よりかなり長いあいだ停止していました。
また明日、続きをやって見ようと思います。
0752749
2006/04/18(火) 00:44:54ID:QDoDrkeWもしかしてオブジェクト指向やイベントドリブンプログラミングって理解してない?
まずはKAGLayer.tjsのKAGLayerクラスやtransviewerのソースを読んでみると良いよ。
ちなみにtransviewerではactionメソッド使ってる。
0753名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 01:17:57ID:8vK58fqi■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています