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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その7

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 19:41:51ID:zq7ROQWO
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/

【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/

吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0630名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 23:23:28ID:pXO94CaU
同類のにおいが ダメな子のにおいがする
0631名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 23:45:35ID:oeoWAPqR
>>626
なんで子レイヤ?と言うよりプライマリレイヤ以外は結局子レイヤだろ、クラスリファレンスのLayerコンストラクタのparent引数の説明見て。

あと済まん、手続き2 3だが頭に「常に」てのを加えてくれ。つまり外から2 3での設定をいじられないようにする必要があるんだよ。
サブクラス化した時にプロパティをオーバーライドして。

>>628
自分で使うKAGのミニゲーム用のライブラリというか基盤かな。

KAGでミニゲームなんて作ってらんないからTJSでやろうと思ってさ。
それでまさにMIDPのAPIの様な物が欲しかったんでひたすら実装してる最中。
0632名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 23:46:24ID:DlV6n5yT
なんでそんなころころID変わるの?
0633名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 00:05:35ID:wjwcpXSp
System.touchImages ( 画像のキャッシュへの読み込み )
System.independMainImage ( メイン画像の共有の解除 )
System.independProvinceImage ( 領域画像の共有の解除 )

ここらへんから>>629の言ってるような機構になってるのは想像つくだろ。
レイヤのピクセルデータ自体は他レイヤと共有可能な
メモリ上の何処かにキャッシュ(バッファリング)されてるって事。

Layer.update ( 画像の更新 )

んでもってコレでシステムメモリ上(多分)のピクセルデータをビデオメモリに転送するって感じじゃね?
キャッシュされてるピクセルデータそれ自体に操作を加えたい場合は

Layer.mainImageBuffer ( メイン画像バッファポインタ )
Layer.mainImageBufferForWrite ( メイン画像バッファポインタ(書き込み用) )
Layer.mainImageBufferPitch ( メイン画像バッファピッチ )
Layer.provinceImageBuffer ( 領域画像バッファポインタ )
Layer.provinceImageBufferForWrite ( 領域画像バッファポインタ(書き込み用) )
Layer.provinceImageBufferPitch ( 領域画像バッファピッチ )

吉里吉里プラグイン作ってそれから↑を使うのが正解。
吉里吉里自体でどーにかしようってアプローチがそもそも間違い。

>>630
多分正解。
0634名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 00:06:06ID:FvHzCh95
>>629
何!?今レス見たよ・・・OTL
スプライトのタイル画像読み込むレイヤ持っただけで放置してたけど、
ダブルバッファリングしてないのを忘れてて後から追加しちゃったよ。
0635名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 00:08:03ID:wjwcpXSp
訂正
x=> System.independMainImage ( メイン画像の共有の解除 )
x=> System.independProvinceImage ( 領域画像の共有の解除 )
o=> Layer.independMainImage ( メイン画像の共有の解除 )
o=> Layer.independProvinceImage ( 領域画像の共有の解除 )
0636名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 00:23:48ID:FvHzCh95
なるほど、だからmainImageBuffer系メソッドがTJSから使えないのね。
すまんかった・・・
0637名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 00:50:26ID:wjwcpXSp
JavaでImageProducerシコシコ書いた事とかあれば
Layerクラスのリファレンス見ただけで概ね想像つくんだが
……1.1x時代を経験した人間の懐古かぁ。
0638名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 01:18:44ID:pmLN7cKZ
>>630
前スレの最後あたりでも書き込みするごとにID変わる人を見たキガス
0639名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 01:42:06ID:QQsMQpE0
ああ、またあいつか(空気嫁
0640名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 11:29:28ID:ncSqCR7I
>605
http://ruriko.denpa.org/200604a.html#05
0641名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 11:32:33ID:EN/3HcuB
>>640
そこの人結構凄いよな
吉里吉里でカテゴリ作ってくれないかな
過去ログによさげ凄げなプラグインとか作ってるし
0642名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 12:32:06ID:PryV95as
>>641
本人だと思うよ
0643名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 12:35:32ID:EN/3HcuB
あらやだ
0644名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 17:37:12ID:fGFNUGfi
>>624 まぁ、子レイヤチェーンから逃れるスベは無さそうだけど

class Layer2 extends Layer
{
  var clone = void;

  function Layer2()
  {
    super.Layer(...);
  }

  function finalize()
  {
    invalidateClone();
    super.finalize(...);
  }

  function invalidateClone()
  {
    if (clone !== void) invalidate clone, clone = void;
  }
0645名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 17:37:42ID:fGFNUGfi
  function creteImage(img = this)
  {
    invalidateClone();
    clone = new global.Layer2(window, this);
    clone.assignImages(img);
    return clone;
  }

  function load(filePath)
  {
    loadImages(filePath);
    setSizeToImageSize();
  }

  function drawImage(img = clone)
  {
    assignImages(img);
  }

  function setFont() {}
  function drawString() {}
}

msgLay = new Layer2(window, window.primaryLayer);
msgLay.load(ry);
var img = msgLay.creteImage();
img.setFont(ry);
img.load(ry);
img.drawString(ry);
msgLay.drawImage();
invalidate msgLay;
06466442006/04/07(金) 14:02:29ID:iocITKp/
正直、自分もLayerクラスとImageクラスに分けて欲しいかな。

Layerはレイヤ操作やイベント担当、Imageは画像操作。
で、LayerにImageを関連付けるみたいな。

そうなるとImage管理(というかキャッシュ)クラスが欲しくなるわけだが。
0647名前は開発中のものです。2006/04/07(金) 15:15:52ID:+dBEZvF9
要望出してこい
0648名前は開発中のものです。2006/04/07(金) 21:48:49ID:DcdVWmEU
そもそも吉里吉里側からpileCopyとかの矩形基準以外の
画像操作をやらせようという気は無いんじゃなかろうか。
わざわざ要望とやらだしてDeeタンの手を煩わせるよりは
>>633の mainImageBufferForWrite あたり取得して
勝手に管理する吉里吉里プラグイン作れば良いんジャネ?
0649名前は開発中のものです。2006/04/07(金) 22:58:56ID:5Uu6fRzt
正直、吉里吉里は要望出せる雰囲気じゃない
0650名前は開発中のものです。2006/04/07(金) 23:30:10ID:7+Yp8av5
なんで?
0651名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 00:41:07ID:kpkYFzmt
流れに逆らってすみません
分からない部分があるので質問させてください

*newgemu|はじめから
[image storage="aq00.jpg" layer="base" page="back"]
[trans layer="base" method="universal" time="700" rule="こすり(左から右へ).png"]
[wt]
[cm]
[delay speed=750]
[delay speed=user]
[locate x=250 y=200]ロード中[r]
[cm]
[image storage="a1" layer=base page=back]
[trans time=2000 method=crossfade]
[wt]
※※ゲーム説明※※[r]
[link target="*gemustrt"]ゲームスタート[endlink][r]
[s]
;--------------------------------------------
0652名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 00:42:48ID:kpkYFzmt
*gemustrt|ゲームスタート1−1
[wt]
[cm]
[image storage="aq00.jpg" layer="base" page="back"]
[trans layer="base" method="universal" time="700" rule="細かい横ブラインド(短い軌跡で上から下へ).png"]
[wt]
[cm]
[image storage="a0" layer=base page=back]
[trans time=0 method=crossfade]
[wt]
;メインに使用するメッセージレイヤーの設定
[position layer="message0" color="0x006F00" width="640" height="140" left="0" top="0" draggable="true"]
;サブに使用するメッセージレイヤーの設定
[position layer="message1" color="0x006F00" width="640" height="140" left="0" top="320"]
;"message1"を見える状態に
[position layer="message1" visible="true"]
;メッセージ0と1の文
[current layer=message0]
テスト中
[s]
;--------------------------------------------
ここまで
0653名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 00:54:21ID:kpkYFzmt
これ↓を
[image storage="a0" layer=base page=back]
[trans time=0 method=crossfade]

>>651のこの部分↓みたいに
*newgemu|はじめから
[image storage="aq00.jpg" layer="base" page="back"]
[trans layer="base" method="universal" time="700" rule="こすり(左から右へ).png"]
[wt]
[cm]
[delay speed=750]
[delay speed=user]
[locate x=250 y=200]ロード中[r]
[cm]
[image storage="a1" layer=base page=back]
[trans time=2000 method=crossfade]
[wt]

a0画像をゆっくり表示させたいのですが、
処理のワンテンポ前に>>652のこれ↓
[image storage="aq00.jpg" layer="base" page="back"]
を表示してからa0の処理をするのです


どうすればいいか教えてください

0654名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 03:03:21ID:hRHIqetz
なんか言いたいことがよくわからんが、time=0になってんのを
適当な数に直せばいいだけの話じゃないのか?
0655名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 13:07:06ID:q1eS1ja6
それだとa0画像がゆっくり出てこなくて
aq0画像がtimeで指定した時間にゆっくり出てから
a0画像がいきなりでるのです・・・
0656名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 15:00:11ID:otoY/HIW
>654の言うとおりじゃねえか。
[trans time=0 method=crossfade]

[trans time=2000 method=crossfade]
ってしたらちゃんと動いたぞ。

リファレンス100回読んで出直して来い。
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Trans.html#id299
0657名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 17:20:02ID:M/sHU7Kp
それではa1がゆっくり出てtime=2000がすぎたら
a0がいきなり表示されるのですよ・・・
俺がやりたいのはa0をtime=2000をかけて表示させたいんですよ
0658名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 17:36:13ID:C1bZx0Bt
日本語しゃべれ
0659名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 18:26:19ID:V1kiJicz
>657
もうやめろよ
お前、向いてないよ
0660名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 19:41:12ID:M/sHU7Kp
辞めるかボケ
0661名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 21:23:18ID:1RCzpg9b
んじゃせめて日本語と質問の仕方勉強してきてください。
0662名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 22:03:57ID:M/sHU7Kp
はぁ?
死ねよ
0663名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 22:29:42ID:TglTPMCC
ちゃんちゃん
0664いつもここから2006/04/08(土) 22:46:28ID:w0aLMeLp
ねぇお父さん、今更な春厨がいるよ?

かわいいねー。かわいいねー。

ほら、自分の質問が理解されなかったからってキレてるよ。

かわいいねー。かわいいねー。

リファレンスよく読みゃわかるような事なのにねー。

かわいいねー。かわいいねー。かわぃぃねー…
0665名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 22:46:47ID:KlHdOQgi
バッドエンドNo.1
0666名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 23:44:46ID:lOzAeuGE
お前ら顔真っ赤だぞw
必死すぎるww
0667& ◆R7PNoCmXUc 2006/04/09(日) 00:55:53ID:eELwZW1Q
>>666

回線の向こうの相手の顔が見えるエスパーさんがいるときいてやってきますた
                       ''';;';';;'';;;,.,    ザッザッザ・・・
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッザッザ・・・
                        ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy、
                      MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、  
                   Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
                 ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
             __,.ヘ /ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ   
    /\___/ヽ   /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\/''''''   '''/''''''   '''''':::::::\   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:|(●),    |(●),   、(●)、.:|、( |(●),   、(●)、.:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|   ,,ノ(、_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|   `-=ニ= |   `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=|   `-=ニ=- ' .:::::::|
   \  `ニニ´  .:::::/\  `ニニ \  `ニニ´  .:::::/ニ´ \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐-  /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´\
0668名前は開発中のものです。2006/04/09(日) 02:33:02ID:B5LJUGZq
>>667
その必死さがワロスw
0669名前は開発中のものです。2006/04/09(日) 03:26:13ID:M7bWcYJL
ttp://gamdev.org/up/img/5249.zip

何か空気悪いので全然関係ないもの置いておきますね。
画面クリックで再生成。ここから更に部屋を掘りたいんだ。部屋を。
0670名前は開発中のものです。2006/04/09(日) 11:19:16ID:iYVaQqYL
技術系のスレにAA貼るな池沼
0671名前は開発中のものです。2006/04/10(月) 00:21:49ID:xcOkhXGi
あれ? ココ技術系だったの?
てっきり雑談板かと……。
0672名前は開発中のものです。2006/04/10(月) 02:34:51ID:jwe4N9U+
なにその開き直りw
0673名前は開発中のものです。2006/04/10(月) 02:37:29ID:R1nlIW1A
彼が来た
0674名前は開発中のものです。2006/04/10(月) 13:13:54ID:xsTqsjME
技術系だと思ってんなら技術系で質問するなよ
しかも、初質
0675名前は開発中のものです。2006/04/10(月) 13:34:10ID:roMdOwEN
本家のスフィアスてあのスフィアスだっけ?

行動順の確定なんてリアルタイムでなければターン開始時に最終的なすばやさでソートするから途中で値が変更されても関係無い気がするが
0676名前は開発中のものです。2006/04/10(月) 13:42:32ID:XZL3Tdxf
リアルタイムでも問題ない気がするよ
0677名前は開発中のものです。2006/04/10(月) 18:21:19ID:9xzChC+s
初質ってなんですか?
0678名前は開発中のものです。2006/04/10(月) 18:51:48ID:R1nlIW1A
>>677

初心者的質問。

つーか>>676-677
sageろ。
0679名前は開発中のものです。2006/04/10(月) 20:24:32ID:9xzChC+s
わかりました。ありがとう。
0680名前は開発中のものです。2006/04/10(月) 20:38:53ID:VtIvVxdq
どうでも言い質問だけど
[r]はReturanだよな。[l]はなに?
0681名前は開発中のものです。2006/04/10(月) 20:39:34ID:VtIvVxdq
returnだった・・・
0682名前は開発中のものです。2006/04/10(月) 20:45:02ID:jXpfSD1i
普通にline feed 【コンピュータ】改行, 行送り ((略 LF))じゃねぇの?
0683名前は開発中のものです。2006/04/10(月) 23:32:19ID:xcOkhXGi
wait [l] ine break
wait [p] age break
であって欲しい。
0684名前は開発中のものです。2006/04/11(火) 02:04:51ID:dTUZS9lY
よし次は
cm ct er
だ。
0685名前は開発中のものです。2006/04/11(火) 03:47:52ID:3WINPasJ
>>684
cmはクリアメッセージレイヤ?
cはクリアでrはレイヤだとしてeとtはなに?
0686名前は開発中のものです。2006/04/11(火) 04:06:02ID:8vvOcJ9o
本気で逝ってるのか釣りで言ってるのか・・。
0687名前は開発中のものです。2006/04/11(火) 04:51:46ID:xPFTxQUp
背伸びしたい年頃なんだろ
0688名前は開発中のものです。2006/04/11(火) 16:47:37ID:B6PDQdna
cm くさいマンコ
ct くさいチンコ
er エロ
0689名前は開発中のものです。2006/04/11(火) 21:21:08ID:T3nQKaCF
うわっ
久しぶりにツマンネーもの見た
0690名前は開発中のものです。2006/04/11(火) 22:37:15ID:J30l74kS
みんな口が悪すぎ〜。
>>685のレス見て俺は和んだ( ´∀`)
0691名前は開発中のものです。2006/04/11(火) 23:32:17ID:rZrNgj3c
rがレイヤってDeeたんどんだけ英語できないんだよ
んなわけないだろ
0692名前は開発中のものです。2006/04/12(水) 00:29:47ID:WisYY77H
cm → clear message
ct → clear text
er → erase

どうでもええがな('A`)
0693名前は開発中のものです。2006/04/12(水) 14:21:09ID:ld/LagBI
関係ないけど
tracert て trace router
だったっけ?
0694名前は開発中のものです。2006/04/12(水) 18:39:40ID:dhDQjMfW
trace route
0695名前は開発中のものです。2006/04/12(水) 20:13:56ID:cccWyi8F
ルータをトレースしてどうすんだ…

0696名前は開発中のものです。2006/04/12(水) 22:18:20ID:skJ4qg8i
何?このオモロイ流れ
0697名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 23:37:23ID:E7VT15O+
始めて書き込ませていただきます

現在吉里吉里をつかって初ゲーム作成中なのですが
選択肢をクリックしたときにすぐにジャンプするのではなく、
何らかのエフェクトが出てそれが終わってからジャンプするようにするにはどうしたらいいんでしょうか?

よろしくお願いします
0698名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 23:52:21ID:SAzGT3b9
ジャンプした先にエフェクト書く
0699名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 23:56:13ID:0eM5IfiU
>697
簡単なのはワンクッションおくだな。

*sentaku01
選択肢 target=*effect

*effect
エフェクト
jump targrt=*after_choice

*after_choice
続行
0700名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 23:58:05ID:E7VT15O+
>>698-699
早速のレスどうもです
それを参考に試してみます
駄目だったらまたきますのでよろしくお願いします では
0701名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 00:20:15ID:PrzoPRTa
駄目だったらネタはもう貰ってんだから、それを元に調べな。
0702名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 00:38:11ID:fw7H87/S
というかそれ教えられてダメなら多分一生完成しない
0703名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 00:46:43ID:rNmY7O44
>>702
なんか毎回こういう湧くな
向いてないとかさ
なんの示唆もしない無駄レス乙
0704名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 01:14:29ID:uo876FYW
>700
駄目だったらそれは置いておいて完成を優先させた方がいいと思うよ。
ぶっちゃけ自己満足の類の機能だし下手したらプレイヤーにうざがられると思う。
0705名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 20:41:25ID:z6rBdKht
>703 スルーしろよハゲ
0706名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 16:33:18ID:0k3tTcMD
こんにちは
疑問なんですけど、、
zoomタグで拡大した画像の情報ってそのままじゃ栞に保存されないよね?
拡大した状態でセーブしてまたロードすると、拡大する前の画像が出てくる・・・

いい方法ってないのかねぇorz
0707名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 17:34:00ID:chiibO2B
俺は技術がないから、ズーム後の画像も別で用意してズーム終了後に
baseレイヤを用意した画像に置き換えてる。
0708名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 22:14:53ID:0k3tTcMD
それいい手かもね!
ただ、容量が少なからず多くなるけどなぁw
0709名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 22:38:36ID:b0y2gZ7y
今はCD配布が普通だし、DL配布でもADSL以上の回線が普通なんだから数M程度の差なんて数秒だもんなぁ。
数MBちまちま削るコスト>画像足すコスト だと思う
0710名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 22:42:18ID:0k3tTcMD
そうだよなぁ・・・
ただ、たとえADSLだとしても、40MBだとちときつくない?
今製作中のがそのくらいなんだけど・・・

何よりOGGファイルの容量で結構とられるw
0711名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 22:49:03ID:We4VmVwY
各レイヤの拡大率を変数に記録しておいて、
ロードしたときにレイヤの拡大(縮小)を行えばいいじゃん
0712名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 23:37:35ID:NcXW6ACF
試していないからわからないけどsaveLayerImageで保存できない?
ちょっと試してみる
0713名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 23:46:28ID:NcXW6ACF
うん、できないね
0714名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 00:00:32ID:b0y2gZ7y
>>710

40Mは数Mと言えんと思うが…
画像少々足したトコで数M差だから、気にしなくてよくないか?と。
0715名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 00:07:22ID:uHcAfxlY
>710
うちは体験版でそれ以上あるけど。l
0716名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 00:10:55ID:I2BpyEJT
>>714
あ、うんそれはわかってるよwスマソ
それでも出来るだけサイズをおとさないとね・・

>>715
やっぱりそんなもんかぁみんな。
これでフルボイスなんかにすると大変なサイズになりそうだナw
0717名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 02:24:00ID:crt1sov5
>>716
みんなでは無いんじゃないか?
少なくとも自分はメガ単位に行くだけでもドキドキもんだよ
うちの回線が遅いからそれ基準に考えてしまうってのもあるけど
0718名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 02:27:11ID:I2BpyEJT
>>717
そっかぁ。
ってことはkirikiri本体だけでも5MBぐらい(だったかな?)あるから厳しかったり・・・・?

0719名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 12:28:47ID:2+fQzlZC
ダウンロードする人よりも自分のHP容量がやばい
0720名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 13:34:49ID:6pdIHTxt
テキストウィンドウを透過させたいんだが、PNG画像にしているのに透過されない……
なんでだ……
コンフィグで画像指定したらダメなのか?
0721名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 13:39:11ID:I2BpyEJT
>>720
未確認だから詳しくはわかんないけど、
あらかじめ、PhotoshopとかGimpとかの画像処理ソフトで、
不透明度を50%とか任意の%に設定して、pngで保存すればいけるよ。
もちろん透明情報は保存してね
0722名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 13:56:20ID:TXJ8twEo
Config.tjsのメッセージレイヤの設定のlayerTypeがltAddAlphaになってるんじゃ?
ltAlphaに設定するか、付属の画像フォーマットコンバータで、ltAddAlpha形式で出力するといいよ。
0723名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 17:44:51ID:6pdIHTxt
出来ましたー!!
有難うございます。
初心者には難しい……でも頑張ります(´Д`;)
0724名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 19:22:01ID:8EwGSMQ0
KAGってさ、文法一切間違ってなくてもエラー出ることってある?

evalがエラーだしてるんだが、どう見直してもまちがえてるとこないんだよね。
ただレイヤーを80使ってるので、その影響もあるのかな?
0725名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 19:38:55ID:PC8IO2GJ
そういうときはエラーメッセージをさらすものだ
0726名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 20:21:03ID:XAj0mI+Z
>>724

レイヤ80枚程度で管理出来なくなるような糞な実装はしてない

んでもって>>725がいうようにエラーメッセージさらせよ。ここの住人はエスパーじゃねぇぞ。
0727名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 20:32:55ID:B+ZjS/C2
ゲーム画面でよくあるテキストウインドウに「SAVE」「LOAD」などの
システムボタンを乗っけることってKAGのみでできますか?

もし出来るのであれば、基本形などを教えていただけるとありがたいです。
0728名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 21:15:56ID:I2BpyEJT
;スタートボタン用マクロ
[macro name=start]
[locate x=○ y=○]
[button graphic=%gra target=%target]
[endmacro]
;------------------------------------
;ロードボタン用マクロ
[macro name=load]
[locate x=○ y=○]
[button graphic=%gra target=%target]
[endmacro]
;------------------------------------
;終了ボタン用マクロ
[macro name=exit]
[locate x=○ y=○]
[button graphic=%gra target=%target]
[endmacro]
;------------------------------------
;-------------以下シナリオ------------
*title
[start gra=start.jpg target=*start]
[load gra=load.jpg target=*load]
[exit gra=exit.jpg target=*exit]
[s]
------------------------------------
○には任意の数字を入れて、ボタンの場所を調節。
これはほんの一例。他にいいやり方があるかも。
動作確認してないけど、多分いけるかと。
0729名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 21:24:45ID:TXJ8twEo
>727
らんかさんのKAGプラグインを使うか、
グラフィカルボタンを常時表示してtjsでセーブロード命令を呼び出す。

このへん見れ。
ttp://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&action=treeall&num=9054
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