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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その7

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 19:41:51ID:zq7ROQWO
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/

【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/

吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0446名前は開発中のものです。2006/03/12(日) 22:16:31ID:mrCgA9N6
>>445
お題っていうから…

ノベル作ってる途中で何かの端末エミュ操作するシーンあるかも知れないということで(ぁ
0447名前は開発中のものです。2006/03/12(日) 22:19:41ID:eBN1kSnz
ユーザーが数値弄って気軽に項目や配色や配置を弄れる、右クリックコンフィグのテンプレとか嬉しいかもしれない
0448名前は開発中のものです。2006/03/12(日) 22:40:59ID:DOTKWj7L
>>446
( ;'∀')

>>447
タイトルやシステムメニューやセーブロード画面をGUIで作れるようなツールを作ろうと思ったことはある
だがKAGわかんね
0449名前は開発中のものです。2006/03/12(日) 23:18:10ID:pSyMDshL
KAG自体がかなり冗長なスクリプトになっちゃってるからな。
まぁ、MainWindow.tjsとMessageLayer.tjs限定だが。
あの二つを設計しなおして複数クラスに分割するだけでも
全体の見通しはかなり改善すると思う。
Deeタン的にもKAG関連は誰かにお任せしちゃって
吉里吉里3開発に専念したいってな話だったキガス。
0450名前は開発中のものです。2006/03/12(日) 23:26:05ID:pSyMDshL
あ、お題思いついた。

>>448
YukkiかComicPlayerのスクリプト読み込んで実行する環境。

新たにGUIで開発可能なツール作るよりは
既にGUI開発環境整えてる他スクリプトの
パーサー作るほうが早いかもしらん。
が、著作権とかそこらへん的にどうなん? て話にもなりそうだが。
エミュレートされる側的にはあまりいい気分しないかもな。
0451名前は開発中のものです。2006/03/13(月) 01:10:43ID:HKRzJyPt
>>450
解析して1からプログラムを作るなら、著作権的に問題になるとは思えんな。

例えば、ファミコンエミュレーターもエミュ自体は法に触れないから。
0452名前は開発中のものです。2006/03/13(月) 03:32:29ID:Hyvx0QBx
リバースエンジニアリング条項があると厄介な気も
0453名前は開発中のものです。2006/03/13(月) 05:22:30ID:/O0eB3LL
商用もあるLiveMakerだったら、賠償請求の可能性はあるけど
フリーのYukkiやコミメなら、損害額の計算ができないから問題ないでそ
0454名前は開発中のものです。2006/03/13(月) 05:42:16ID:Hyvx0QBx
しかし誰が使うんだという気はするな
純正エンジンで走らせたほうがいいに決まってるし

KAGへのトランスレータとかなら需要あるんじゃないか
0455名前は開発中のものです。2006/03/13(月) 08:57:25ID:6+1bYv3x
>>453
勝手に作っちゃうのは、裁判がどうこうってより、良心に関わる部分で問題があるんじゃないか?
作るなら元ソフトの製作者に許諾もらったほうがいいじゃろ
特にフリーソフトは利用者を信用して公開してるものだと思うしな
こういうところで作り手の動きが活性していく、どころか不毛になっていってしまうのは悲しい感じがする
0456名前は開発中のものです。2006/03/13(月) 09:30:00ID:SH3A6pl6
Yukki、ComicMakerは開発環境が(確か)GUIで
初心者(作るほうの)はとっつきやすいみたいなんだが
遊ぶ側的には履歴が無かったりスキップなかったり重かったりでちょと不便なのよ。

LiveMakerなんかだとその必要がそもそも無いけど。
商用のでエミュ欲しいつったら恋愛シュミツクールか。
あれも良い感じに重い。
メインドイから漏れはちょっとパスだがあったら使われると思う。
0457名前は開発中のものです。2006/03/13(月) 09:46:27ID:DXgi4/X5
その辺はプログラマのオナニーになってしまうんじゃないか?
労力の割りに需要が低そう
0458名前は開発中のものです。2006/03/13(月) 11:33:10ID:yM6xkaF5
Yuukiのほうはリバースエンジニアリングに関する条項はなかった、コミメはしらない
作る分にはいい気はするが、良心的にな・・・
0459名前は開発中のものです。2006/03/13(月) 11:40:01ID:EUoLG9Ev
そんなん作るくらいだったら、作者的には元のソフト(Yuukiコミメ)
使って欲しいに決まってるだろうしね
0460名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 15:53:29ID:kC46GjOA
吉里吉里ってmp3再生出来ない?
音が鳴らない・・・。
0461名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 17:04:09ID:q+XfgxYZ
oggに変換してください
0462名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 17:22:47ID:mQvapEp8
yuukiに対応させる前にmp3が再生できるようにしてくれ
0463名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 17:33:14ID:QU1ANbx9
>>462
mp3はライセンスの問題がある限り無理
0464名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 18:17:22ID:8zsIz5rS
>>462
なんのためのoggだと思ってるんだ?
0465名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 18:47:59ID:9oo+3J0X
ベクターかどっかでyuukiで作ったゲームを吉里吉里に移植するツールがあったね。
あれは製作者が使うもんだろうけど。
0466名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 19:13:47ID:8zsIz5rS
>>465
夕霧じゃなかった?
0467名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 21:40:30ID:gD8la+LQ
すいません。初心者ですが教えて下さい。
メッセージレイヤーとかのタグは省いてます。

Aが現れた。
[link target="*kiru"]切る[endlink]
[link target="*naguru"]殴る[endlink]
[link target="*sakebu"]叫ぶ[endlink]
[link target="*nigeru"]逃げる[endlink]
[s]
*kiru

*naguru

*sakebu

*nigeru

ここまで。

少ししてBが現れる。次にCが、Dが、Eが、と続々現れる。
この切る、殴る、叫ぶ、逃げる、選択肢をマクロ化したいんですが
これをマクロ化してしまうと常に同じ場所に飛ばされてしまうんです。
どうにかこれを回避できるマクロの作り方を教えてもらえないでしょうか。
例えば敵Bでは
*naguru2 *kiru2 *sakebu2 *nigeru2
敵Cでは
*naguru3 *kiru3 *sakebu3 *nigeru3
のように違う場所に飛べるようなマクロを作る事は出来ないでしょうか?
0468名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 21:43:05ID:PujfpkTV
いろいろ考えれるけど
*naguru などをマクロのパラメタにすればいいんじゃね
0469名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 22:11:49ID:gD8la+LQ
そのパラメタ化ってのがわからないんです。
講座サイトとかも見て
日付をマクロ化して数字を変えたりする事は出来たんですが
選択肢のマクロ化は何故か上手くいかないんです。
ラベルが邪魔してるせいなのかも。
0470名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 22:22:40ID:EdeEE+HZ
狼、いいかげんにしろ。
講座サイトだけでなく、リファレンスも見れ。
ラベルじゃなてく変数で管理してifタグ使えばいいだけだ。
言ってる事が分からなければ手の込んだもの作ろうとするな。背伸びしすぎだ。
0471名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 22:34:22ID:gD8la+LQ
すいませんリファレンスを調べてみます。
0472名前は開発中のものです。2006/03/14(火) 23:25:01ID:PujfpkTV
&mp.何とか; とか % とかな
まあ>>470のいう通り
0473名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 02:33:20ID:G8+Fju/6
>>471
ここの住人心が狭いから気にするな
俺がもう少し早く見ていれば教えてたのに・・・
0474名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 05:21:34ID:hNx+ZkFw
教えてやりゃいいじゃん(´∀`) 心の狭い奴だなー
0475名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 07:26:42ID:0+UuFVf7
今春だからっ!
あんまうかつな事もできんでよ。
0476名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 10:05:13ID:vSGqY5RR
公式とふんいきが全く違うのが笑える
俺はこっちのほうが居心地いいけどね
0477名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 10:34:42ID:TR/FWFFS
アフィン変換を使うと画像が1bit暗くなりませんか。ごめんなさい。
0478名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 13:39:05ID:BRYAWFNR
仕様です
0479名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 18:29:56ID:apTBiKgd
タイム制限作ったんだけど、
[wait time="10000"]
[jump target="*miss"]
これだと選択肢以外の場所をクリックしたり
CTRLのスキップを使うと勝手にmissになってしまう。
[s]を付け加えても無理。
何か良い回避方法無いですかね。
0480名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 19:01:59ID:hQVe9wDt
なにが言いたいかよくわからないけど
[jump target="*miss"]
の後に[endnowait]を置いたりすればいい
jump先でウエイト付けたいなら
*miss
[wait time="10000"]
0481名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 19:17:56ID:ytBf/JTU
あんがと。
0482名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 19:23:45ID:hQVe9wDt
ん?
できたのか?
0483名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 19:30:44ID:hQVe9wDt
ああ
そういうことか
もう遅いかもしれないけど
if使えば回避できるかも
0484名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 19:49:31ID:NnkNvxLO
うーん、クリッピング方式のアニメってカーソル待ち記号に使えないの?
glyphの説明みても、「AnimationLayer.tjs を参照してください」としか書いてないし・・・。
結局、セル方式でやったけど、格好悪いから無駄なベース画像持ちたくないんだよなー。
0485名前は開発中のものです。2006/03/15(水) 20:31:24ID:P9sTCA5f
>>484
AnimationLayer.tjsより抜粋

>  クリッピング方式のアニメーションでは、栞には、そのレイヤがどのようにアニ
> メーションを行っていたかの情報が保存されません。次の「栞を保存可能なラベル」
> を通過するまでには、そのレイヤに別の画像を読み込むなどして、クリッピング方
> 式のアニメーションの情報を無効にしてください。

やっぱクリッピング方式だとダメなのかな
0486名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 00:37:14ID:ma9HaMSP
>>479
タグリファレンスのwaitのとこ嫁
話はそれからだ。
0487名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 17:02:02ID:hJNPFXZY
ぶっちゃけ クリッピング方式のアニメの利点でナニ?
0488名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 22:45:09ID:9yKHDIhI
負荷が少ない tjsで自前でアニメっぽい動きさせるときはコーディングが楽
0489名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 22:47:06ID:BwFso2BV
つかクリッピング方式のアニメって何?
って聞いたら怒られますか
0490名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 22:49:36ID:4uDOrI5Z
ここで聞くよりも、AnimationLayer.tjsのコメントを見たほうが早いし正確だよ。
リファレンス並に詳細に書いてあるから。
0491名前は開発中のものです。2006/03/16(木) 22:52:15ID:9yKHDIhI
>>489

リファレンスなどを100回読み直せ
0492名前は開発中のものです。2006/03/17(金) 01:13:33ID:VZJRoZb4
春だな
0493名前は開発中のものです。2006/03/17(金) 03:14:10ID:eikANyuS
     ∧ __∧ 見ちゃいけません
    ( `・ω・´)    
   .ノ^  y ヽ-,o('A`) チャーン…
   ヽ,,ノ===lヽノ | ̄ ̄/
    /   l |   !.o‐o'
"""~"''"'"""''~"'""~"""~"'""''
0494名前は開発中のものです。2006/03/17(金) 11:46:14ID:0NyaAgbO
公式掲示板でヒドイものを見た。
0495名前は開発中のものです。2006/03/17(金) 13:38:53ID:jbrMLWNk
なになに?
0496名前は開発中のものです。2006/03/17(金) 16:41:16ID:qlDtPq9K
見りゃわかるよ。
0497名前は開発中のものです。2006/03/17(金) 16:53:20ID:DvH0Rxj6
そう言えば公式掲示板の位置ってわかりにくくない?
吉里吉里とは 最近の更新 動作環境 各版の違い 安定版 ダウンロード開発版 ダウンロード 吉里吉里3 サポート 副産物
こう並んでいて、掲示板がサポートの中だと分かる人は少ないはず
0498名前は開発中のものです。2006/03/17(金) 17:21:37ID:Gs/B3q2W
それはお前だけ
0499名前は開発中のものです。2006/03/17(金) 17:24:56ID:VZJRoZb4
掲示板がダウンロードや安定版とかのメニューに入ってる方が変だろうと
0500名前は開発中のものです。2006/03/18(土) 04:09:23ID:AgFiBpd+
いや、俺も初め戸惑ったぞ
「お友達」=「リンク」程度の戸惑いだけど
0501名前は開発中のものです。2006/03/18(土) 09:05:59ID:RPUanxPZ
じゃあDee氏に要望出してこい
0502名前は開発中のものです。2006/03/18(土) 11:20:47ID:irxSAnrW
つ[kirikiriirc]いってこいw
0503名前は開発中のものです。2006/03/18(土) 12:55:50ID:NGL9yQHw
メッセージレイヤーの枠でなく、文字自体の透明度を変更できますか?
0504名前は開発中のものです。2006/03/18(土) 14:21:12ID:irxSAnrW
やろうと思えば出来る
0505名前は開発中のものです。2006/03/18(土) 18:58:15ID:9faufNHA
できてもやる意味が分からん
0506名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 13:04:44ID:84J249Lb
レイヤの変形についてなんですが、
射影変換の方法をご存知の方がいらっしゃいましたら
ご教示願えませんでしょうか。

具体的にはレイヤを拡大しながら矩形を台形に変形させたいのですが、
方法がわからず難儀しております。
当方、数学はからっきしダメですが、
二次元アフィン変換で出来ないということは理解しているつもりです。
0507名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 21:49:19ID:Any+kprU
公式掲示板の専用ブラウザなんて物があったら便利なのになあ
0508名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 21:52:16ID:735Jk0aN
>>506
標準機能では無理。
吉里吉里Pluginに何かあったかな?
0509名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 23:07:10ID:YnAr4OLE
公式のよくある質問から抜粋
Q.背景レイヤーや前景レイヤーなどの画像レイヤーに線や矩形、円などを描写したいのだが?
A.できません。
0510名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 23:16:38ID:WPPaWz/8
やろうと思えばできなくないがめんどいことこの上ないのでできないということで
0511名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 01:49:18ID:D+7BWocI
[call target="*call_swindow"]

*call_swindow
[current layer="message1"]
[position layer="message" visible="true"]
[return]

こういうタグで、[return]の箇所でエラーが出るんですが、
どうすればよろしいでしょうか。ver2.26です。
0512名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 08:58:46ID:pwJk7RBS
線や矩形だったらfillRectでいけるじゃん。
状態保存するにはちょっと手間かかるけど。
円を書くプラグインもどっかで見た気がする。

しかし>506の質問とは関係ないような

>>511
せめてエラーメッセージくらい書けやコラ
0513名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 10:40:23ID:MdvrmV5H
KAGはわからんが
position layer="message"

position layer="message1"
じゃねーの?
0514名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 11:22:50ID:/wojYDAH
申し訳ございません。↓です。
タグ:return(←エラーが発生した前後のタグを示している場合もあります)
returnタグがcallタグと対応していません(returnタグが多い)

とエラーが出ます。
callタグとサブルーチンを消し、いちいち命令すれば正常に動作しました。
callを使わず、サブルーチンを下に残していると同様のエラーが出ます。
returnはきちんとサブルーチン1つにつき一個にしています。
もう1つのサブルーチンを消し、全体のreturn数が一個の状態でも同様のエラーが出ます。
現在の設定はデフォルト状態です。
0515名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 11:29:52ID:V5crgGxp
そのまんま、returnが多いんだ

0516名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 12:11:13ID:svBqZqja
普通にサブルーチンの部分を、
シナリオの中(callで飛ばなくても実行される位置)に書いてんじゃねーの

少なくともバグではないと思うよ
0517名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 12:16:09ID:V5crgGxp
sがねぇんだろ
0518名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 14:04:15ID:/wojYDAH
>>516さんの通りでした。ありがとうございました。
0519名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 14:19:22ID:V5crgGxp
早速吉里吉里wikiで論争起きてるな
0520名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 17:15:41ID:PeFWwDus
>>494
まあ、一度でも失敗した奴を未来永劫粘着して叩く世の中になってしまったからな
ますます匿名でしか物を言えない世の中になっているよ。
今のネットじゃ固定ハンドルはトラブルの元にしかならないからな。
とくにリアル厨房工房時代と同じハンドルを使っていると若気の至りまで掘り返されたりしそうだしw

まあ原因と言えばワイドショートか国会TV中継とか・・・。

1度の失敗が許されない世の中って問題だなぁ
失敗の程度にもよるが。

あと情報伝達能力が上がって同じつまずきをする初心者の書き込みが
溢れてギスギスした雰囲気を作ってるのもあるかもなぁ。

ありふれたQ&Aでも本人にとっては初めて遭遇する問題っていうかな。
まあ、過去ログ検索が解答デフォだろうけど
検索ワードが思いつかなかったら永遠にたどり着けないだろうが。
0521名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 17:17:29ID:CCrWP9uH
message0じゃね?
0522名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 18:41:01ID:Mpecziw5
>>520
自分の言動に責任を持てないヤツなんて来なくて良いよ
0523名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 20:34:55ID:aJsVkMcj
>>520
誤爆?
誤爆でないなら、言いたいことを整理してから書き込んだほうが良いよ。
0524名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 21:20:30ID:mCG3P+31
もしかしてまたkotさんですか
0525名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 23:17:18ID:V5crgGxp
kotさんktkr
0526名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 01:07:30ID:1Fs/wtRZ
ktkr.eXe
0527名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 03:16:43ID:0gPeRdkZ
いやほんと、ネットが幅広くなる前の時代に厨房でヨカッタ。
あの頃の調子でいまネットに入ったならあっという間に2chに晒されて
二度とネット活動出来ないところだったよ。
あとたたかれまくって性格もひねくれていただろうな。

よかったよかった。
0528名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 10:58:23ID:TOg6x6Vp
叩かれて直らないってのも問題じゃないのかと

っつか、そろそろスレ違いだなスマソ
0529名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 15:36:34ID:2j2K6tTR
>>528
そうだな、そう言う責任を負うべきだな。
匿名で物を言うからネットは無責任な世界になってしまうんだ。
ずっと同じハンドルを使って失敗の責任を負って罪を償うべき。
昔のことをほじくり返されても仕方がない。
それはそいつの責任で罰なんだからな。
0530名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 18:57:35ID:2s29VSR+
もういいよ
0531名前は開発中のものです。2006/03/23(木) 00:14:16ID:LV7ADNom
gotostartだと正常に機能するのに、
eval exp="kag.gotostart()"だと、何故か画面が崩れるんですが、この二つって同じものじゃないんですか?
0532名前は開発中のものです。2006/03/23(木) 21:11:45ID:66mOAkgF
[gotostart]のときは「いったんイベントを処理」ってなってるので違いが出るかも
0533名前は開発中のものです。2006/03/23(木) 21:15:23ID:XTqKJ/MD
画面が崩れるってのがわけわからんが正しくはこう。

[eval exp="kag.goToStart()"]

gotostart(%["ask=true/false"])とやりたいならこっち。

[eval exp="kag.tagHandlers.gotostart()")
0534名前は開発中のものです。2006/03/23(木) 21:26:47ID:XTqKJ/MD
>>532
具体的に言うと[gotostart]と[eval]の差だな。
一瞬Conductorがお休みする以外にほとんど違い無いはずなんだが……。
0535名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 17:58:16ID:+4DHgsOe
>>530
痛いコテハンさんですか?w
0536名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 00:57:09ID:+lfaQcIO
"kag.mainConductor.clearCallStack();"+
"kag.mainConductor.loadScenario(STORAGE);"+
"kag.mainConductor.goToLabel(*LABEL);"
で対処してたことを報告しておきますね。

>>532-533
d
eval exp="kag.tagHandlers.gotostart()"これからこっちでやります。
0537名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 04:09:25ID:q46Yy7HU
トランジションのルール画像配布してる所あったら教えてくれ
0538名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 04:16:42ID:Cbl0nNkP
つttp://kikyou.info/tvp/
0539名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 04:42:20ID:q46Yy7HU
いやいや、そうじゃなくて独自のルール画像を公開してるところない?
0540名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 04:42:54ID:q46Yy7HU
背景素材配布みたいな感じでルール画像を公開しているところない?
0541名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 05:26:38ID:TARqNH/h
http://www.google.co.jp/
0542名前は開発中のものです。2006/03/26(日) 23:48:45ID:ct8y7xlO
自作しろ
0543名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 00:56:43ID:jG/qhUan
>>540
どっかにいっぱいあったよ。どこだか忘れた。
0544名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 15:50:57ID:pcchEa5j
本編のおまけでカードゲーム作りたいんだが、KAGだと無理っぽいので
(ループ文に相当する機能がみあたらない)
TJS使おうと思えっている。

でもTJSだと画像の表示のさせ方が、いまいちわからん。
ちなみに当方デフォだとHSP使い・・・こっちは画像表示を1行で記述できるんだがなぁ。
0545名前は開発中のものです。2006/03/27(月) 15:56:52ID:pcchEa5j
ここsageか・・・スマソ
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