■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その7
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2006/01/24(火) 19:41:51ID:zq7ROQWO本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/
【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/
吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0404名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 18:36:21ID:oJjxWMDF0405名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 18:45:04ID:fORfwPK5講座やってる暇あったらゲーム作りたいからじゃないの?
でもスクリプト専任だったら暇も少しはあるかもね。
初心者用講座より中級以上のがほしいな。
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2006/03/11(土) 19:21:13ID:qNqBAZIg0407名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 20:05:48ID:+0hD4boG0408名前は開発中のものです。
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2006/03/11(土) 20:38:26ID:9dhpYswp0410名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 20:48:08ID:RUE5Naee0411名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 21:04:49ID:qNqBAZIg0412名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 21:18:37ID:YXNIudOoムービー関連のタグの使い方講座ってやって欲しいな
正直、マニュアル見てもどんな風に組んで使用するのか
あんまり良くわからん
ムービー再生中に、中断したり、再生再開したり、
シナリオのセーブやロードからの復帰の時の注意点とか
再生して終了まで待つすらまともにできない初心者を救ってくれ
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2006/03/12(日) 00:55:33ID:gxYV5z+20414名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 01:40:25ID:hVjuXyR70415名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 01:52:16ID:mrCgA9N60416名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 01:54:00ID:BzmE5Q3u0417名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 02:38:31ID:ojffJYwX0418名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 03:03:32ID:0zq+Nwnh0419名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 05:24:59ID:3A677AQcTJSがある程度使える人ならTJS以外の言語も扱ってるのが大半じゃないかと思うから、
プログラミング関連のサイトを作るならどうしてもCとかがメインになってしまう。
吉里吉里って世間的にはエロゲ作成ツールと思われてるので、
そのサイトでTJS講座のコーナーを作るのは、いつも自分のサイトを
覗いてくださってる人達のこととか考えるとちょっと抵抗があると・・・、
かと言ってTJSオンリーのサイトを作るのも面倒だと・・・、まあ、そういうわけです。
俺だけかもしれんけど。
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2006/03/12(日) 06:04:51ID:pSyMDshLどう動作するか不明なのは実際にスクリプト書いて逐一確認すれば良いわけだし。
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2006/03/12(日) 06:14:58ID:mrCgA9N6エロゲエンジンなのに無駄に高性能すぎるんだよな
ある程度他言語のように解説なりがなければ一から勉強するのは難しい、
けど他のいわゆる正統な言語弄ってる奴だとノリでいじれる。
まあ、>>420の言うとおりではあるけど。
開発環境にこんな詳細な言語仕様の解説がついてくるのそうそうないべ
0422名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 06:44:36ID:hHjOEK5sマックやリナックスに対応するより、そっちのほうがよっぽど重要だと思うんだが
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2006/03/12(日) 06:51:12ID:xKjO4kTZ何で?
0424名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 06:59:59ID:hHjOEK5sサンプルを作るぐらい簡単じゃない?
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2006/03/12(日) 07:09:28ID:jrY0bLMCLayer.enabledプロパティは子レイヤを含めたレイヤノード上でマウスやキーボードの入力関連イベントが発生しなくなる。
onPaintやonTransitionCompletedといったイベントは発生する。
Layer.beginTransitionメソッドはtop、left、visibleプロパティを入れ替える。
width、heightがトラ先とトラ元で違うと例外が発生する。
トラ先とトラ元で違う親を持っていたり、withchildren(第2引数)がfalseの場合は
レイヤのz位置関連のプロパティも影響を受ける。parentとかchildrenとかabsoluteとかその他もろもろ。
描画系メソッドで描かれたレイヤ内の描画内容は変わらない。
……といった内容をかき集めたWikiがあれば便利かも。あれば編集にも参加しますよ。
W.Deeさんに負担掛けるよりも、コミュニティの活性化を図る方が有意義かな、と思う今日この頃。
0426名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 07:57:50ID:gxYV5z+20427名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 08:45:26ID:eBN1kSnzそうだったのか・・・
0428名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 09:15:47ID:3A677AQcTJSのサンプル書ける人なら他に沢山いるんだから、開発に専念して頂きたい。
吉里吉里3ではTJSの仕様にも変更出るだろうし、ただの二度手間じゃねーか、と思うわけです。
Wiki作るってのはいいかも。
率先するほどの気力はないけど協力はする。
>>427
エロゲに限定するかどうかは別として、
とりあえずヲタツールと思われてることはまず間違いないんだろうなあ・・・
推進委員会の作品紹介のリンク先が、
比較的同類であるはずの俺ですらちょっとビビる位にそっち系だし・・・
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2006/03/12(日) 09:38:43ID:pSyMDshLアレな人が今以上に増えそうでナニだ。
リファレンスに関してもsvnで管理して開発してるみたいなので、
興味ある人はDeeタンにアカウント貰うヨロシ。
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2006/03/12(日) 10:26:51ID:gxYV5z+20431名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 10:33:43ID:Ucf/6qIj0432名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 10:38:04ID:TGj8qCOi誰も参加してないけどな
0433432
2006/03/12(日) 10:58:51ID:TGj8qCOi0434名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 11:12:24ID:jrY0bLMCどっちも知ってるけど、あれって勝手に編集しちゃっていいもんなの?
なんか参加型の使い方はしてないような気がするんだけど。
吉里吉里情報局の方のやつは編集できるっぽいけど、見た感じどこにも編集指針みたいのが無かったので書きにくい。
ページトップにでもひとこと「ページ作成はお気軽にどうぞ」とでも書いてあれば、とりあえず編集指針とかを
話し合う用の掲示板でも設置して、あとはどうにでもなりそうだけど。
0435433
2006/03/12(日) 12:00:09ID:TGj8qCOiどうだろう? 確認してみては?
と言うか、吉里吉里に限らず、プログラミング関連のWikiを成功させるのは
ものすごく困難だと思うよ。ただでさえWikiって成功させるのが難しいのに、
本来参加して欲しいスキルを持つ人たちは、ゲーム制作でそれどころじゃないし
参加したいけどスキルの乏しい人たちは、内容のレベルの高さに尻込みするし
そもそも教えて君が圧倒的に多いし
別に新しいWiki立ち上げるのは構わないと思うけど、閑古鳥か独り相撲は覚悟の上でな。
0436名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 12:45:44ID:jrY0bLMCもしもあれば俺様用メモ帳として(もちろん一般に公開しても問題ないレベルに編纂する努力はしますが)
便利に使わせていただきますよ、という感じかな、個人的には。
だから、立ち上げようという人がいれば、少なくともひとりは編者を獲得できると思う。
Wikiを機能させるのが難しいってのは、身を持って知ってます。^^;
ゲームとは関連無いやつだけど、今現在Wiki運営してるし。
過去20件の更新ページが全て質問掲示板とか、当たり前ですよね。
ぶっちゃけ、TJS関連のWikiを作るなら、質問掲示板とかはいらんと思う。
今運営してるWikiが無かったら俺が立ち上げてもいいかなとか思うんだけど。
つかこんなんもあるんですね。
ttp://www.kirikiri.info/rn/
まさしく俺様用メモ帳だなあ。
あまりにも俺様過ぎて情報へのアクセスがめちゃくちゃ不便ですが。ランダムノートて。
誰もWikiを立ち上げないようなら、暇を見てsugi氏に使っていいかどうか確認するかも、知れないし、しないかも知れない。
0437名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 13:45:26ID:mrCgA9N6「吉里吉里のススメ」は一応学校の部活で持ってるwikiなんで、一般の人が編集できるようにはできないです。
が、恥ずかしながら書いてる時間がナッシンな訳で、皆さんが協力して書いてくれるなら助かる事この上ない。
よければどっかに別のwiki用意して、そっちに書いてもらったのをこっちでまとめて
あっちにうpってのもありです。(最終校正が俺だけになるんで公正でないですが)
それ以前に、知名度ではすぎさんとこ(吉里吉里情報局)のがメジャーだしってのもありますけど…
まぁ、2chのこのスレ用の落書き帳扱いで一個用意するのもアリかも知れんですが。
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2006/03/12(日) 13:46:23ID:mrCgA9N60439名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 20:02:53ID:DOTKWj7L>>432では何も触られていない件について
それはともかくtjsで何か作ろうと思うが、お題plz
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2006/03/12(日) 20:31:13ID:mrCgA9N6>>439
つ[Unixエミュレータ]
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2006/03/12(日) 20:55:20ID:mrCgA9N6sugi氏ktkr
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2006/03/12(日) 21:30:05ID:xqdYcMpY0443名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 21:31:29ID:eBN1kSnz0444名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 21:38:27ID:0zq+Nwnh0445名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 21:52:43ID:DOTKWj7Lそれをtjsでやる必要性があるのかと小一時間
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2006/03/12(日) 22:16:31ID:mrCgA9N6お題っていうから…
ノベル作ってる途中で何かの端末エミュ操作するシーンあるかも知れないということで(ぁ
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2006/03/12(日) 22:19:41ID:eBN1kSnz0448名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 22:40:59ID:DOTKWj7L( ;'∀')
>>447
タイトルやシステムメニューやセーブロード画面をGUIで作れるようなツールを作ろうと思ったことはある
だがKAGわかんね
0449名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 23:18:10ID:pSyMDshLまぁ、MainWindow.tjsとMessageLayer.tjs限定だが。
あの二つを設計しなおして複数クラスに分割するだけでも
全体の見通しはかなり改善すると思う。
Deeタン的にもKAG関連は誰かにお任せしちゃって
吉里吉里3開発に専念したいってな話だったキガス。
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2006/03/12(日) 23:26:05ID:pSyMDshL>>448
YukkiかComicPlayerのスクリプト読み込んで実行する環境。
新たにGUIで開発可能なツール作るよりは
既にGUI開発環境整えてる他スクリプトの
パーサー作るほうが早いかもしらん。
が、著作権とかそこらへん的にどうなん? て話にもなりそうだが。
エミュレートされる側的にはあまりいい気分しないかもな。
0451名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 01:10:43ID:HKRzJyPt解析して1からプログラムを作るなら、著作権的に問題になるとは思えんな。
例えば、ファミコンエミュレーターもエミュ自体は法に触れないから。
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2006/03/13(月) 03:32:29ID:Hyvx0QBx0453名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 05:22:30ID:/O0eB3LLフリーのYukkiやコミメなら、損害額の計算ができないから問題ないでそ
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2006/03/13(月) 05:42:16ID:Hyvx0QBx純正エンジンで走らせたほうがいいに決まってるし
KAGへのトランスレータとかなら需要あるんじゃないか
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2006/03/13(月) 08:57:25ID:6+1bYv3x勝手に作っちゃうのは、裁判がどうこうってより、良心に関わる部分で問題があるんじゃないか?
作るなら元ソフトの製作者に許諾もらったほうがいいじゃろ
特にフリーソフトは利用者を信用して公開してるものだと思うしな
こういうところで作り手の動きが活性していく、どころか不毛になっていってしまうのは悲しい感じがする
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2006/03/13(月) 09:30:00ID:SH3A6pl6初心者(作るほうの)はとっつきやすいみたいなんだが
遊ぶ側的には履歴が無かったりスキップなかったり重かったりでちょと不便なのよ。
LiveMakerなんかだとその必要がそもそも無いけど。
商用のでエミュ欲しいつったら恋愛シュミツクールか。
あれも良い感じに重い。
メインドイから漏れはちょっとパスだがあったら使われると思う。
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2006/03/13(月) 09:46:27ID:DXgi4/X5労力の割りに需要が低そう
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2006/03/13(月) 11:33:10ID:yM6xkaF5作る分にはいい気はするが、良心的にな・・・
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2006/03/13(月) 11:40:01ID:EUoLG9Ev使って欲しいに決まってるだろうしね
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2006/03/14(火) 15:53:29ID:kC46GjOA音が鳴らない・・・。
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2006/03/14(火) 17:04:09ID:q+XfgxYZ0462名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 17:22:47ID:mQvapEp80463名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 17:33:14ID:QU1ANbx9mp3はライセンスの問題がある限り無理
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2006/03/14(火) 18:17:22ID:8zsIz5rSなんのためのoggだと思ってるんだ?
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2006/03/14(火) 18:47:59ID:9oo+3J0Xあれは製作者が使うもんだろうけど。
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2006/03/14(火) 19:13:47ID:8zsIz5rS夕霧じゃなかった?
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2006/03/14(火) 21:40:30ID:gD8la+LQメッセージレイヤーとかのタグは省いてます。
Aが現れた。
[link target="*kiru"]切る[endlink]
[link target="*naguru"]殴る[endlink]
[link target="*sakebu"]叫ぶ[endlink]
[link target="*nigeru"]逃げる[endlink]
[s]
*kiru
*naguru
*sakebu
*nigeru
ここまで。
少ししてBが現れる。次にCが、Dが、Eが、と続々現れる。
この切る、殴る、叫ぶ、逃げる、選択肢をマクロ化したいんですが
これをマクロ化してしまうと常に同じ場所に飛ばされてしまうんです。
どうにかこれを回避できるマクロの作り方を教えてもらえないでしょうか。
例えば敵Bでは
*naguru2 *kiru2 *sakebu2 *nigeru2
敵Cでは
*naguru3 *kiru3 *sakebu3 *nigeru3
のように違う場所に飛べるようなマクロを作る事は出来ないでしょうか?
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2006/03/14(火) 21:43:05ID:PujfpkTV*naguru などをマクロのパラメタにすればいいんじゃね
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2006/03/14(火) 22:11:49ID:gD8la+LQ講座サイトとかも見て
日付をマクロ化して数字を変えたりする事は出来たんですが
選択肢のマクロ化は何故か上手くいかないんです。
ラベルが邪魔してるせいなのかも。
0470名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 22:22:40ID:EdeEE+HZ講座サイトだけでなく、リファレンスも見れ。
ラベルじゃなてく変数で管理してifタグ使えばいいだけだ。
言ってる事が分からなければ手の込んだもの作ろうとするな。背伸びしすぎだ。
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2006/03/14(火) 22:34:22ID:gD8la+LQ0472名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 23:25:01ID:PujfpkTVまあ>>470のいう通り
0473名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 02:33:20ID:G8+Fju/6ここの住人心が狭いから気にするな
俺がもう少し早く見ていれば教えてたのに・・・
0474名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 05:21:34ID:hNx+ZkFw0475名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 07:26:42ID:0+UuFVf7あんまうかつな事もできんでよ。
0476名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 10:05:13ID:vSGqY5RR俺はこっちのほうが居心地いいけどね
0477名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 10:34:42ID:TR/FWFFS0478名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 13:39:05ID:BRYAWFNR0479名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 18:29:56ID:apTBiKgd[wait time="10000"]
[jump target="*miss"]
これだと選択肢以外の場所をクリックしたり
CTRLのスキップを使うと勝手にmissになってしまう。
[s]を付け加えても無理。
何か良い回避方法無いですかね。
0480名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 19:01:59ID:hQVe9wDt[jump target="*miss"]
の後に[endnowait]を置いたりすればいい
jump先でウエイト付けたいなら
*miss
[wait time="10000"]
0481名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 19:17:56ID:ytBf/JTU0482名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 19:23:45ID:hQVe9wDtできたのか?
0483名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 19:30:44ID:hQVe9wDtそういうことか
もう遅いかもしれないけど
if使えば回避できるかも
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2006/03/15(水) 19:49:31ID:NnkNvxLOglyphの説明みても、「AnimationLayer.tjs を参照してください」としか書いてないし・・・。
結局、セル方式でやったけど、格好悪いから無駄なベース画像持ちたくないんだよなー。
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2006/03/15(水) 20:31:24ID:P9sTCA5fAnimationLayer.tjsより抜粋
> クリッピング方式のアニメーションでは、栞には、そのレイヤがどのようにアニ
> メーションを行っていたかの情報が保存されません。次の「栞を保存可能なラベル」
> を通過するまでには、そのレイヤに別の画像を読み込むなどして、クリッピング方
> 式のアニメーションの情報を無効にしてください。
やっぱクリッピング方式だとダメなのかな
0486名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 00:37:14ID:ma9HaMSPタグリファレンスのwaitのとこ嫁
話はそれからだ。
0487名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 17:02:02ID:hJNPFXZY0488名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 22:45:09ID:9yKHDIhI0489名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 22:47:06ID:BwFso2BVって聞いたら怒られますか
0490名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 22:49:36ID:4uDOrI5Zリファレンス並に詳細に書いてあるから。
0491名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 22:52:15ID:9yKHDIhIリファレンスなどを100回読み直せ
0492名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 01:13:33ID:VZJRoZb40493名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 03:14:10ID:eikANyuS( `・ω・´)
.ノ^ y ヽ-,o('A`) チャーン…
ヽ,,ノ===lヽノ | ̄ ̄/
/ l | !.o‐o'
"""~"''"'"""''~"'""~"""~"'""''
0494名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 11:46:14ID:0NyaAgbO0495名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 13:38:53ID:jbrMLWNk0496名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 16:41:16ID:qlDtPq9K0497名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 16:53:20ID:DvH0Rxj6吉里吉里とは 最近の更新 動作環境 各版の違い 安定版 ダウンロード開発版 ダウンロード 吉里吉里3 サポート 副産物
こう並んでいて、掲示板がサポートの中だと分かる人は少ないはず
0498名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 17:21:37ID:Gs/B3q2W0499名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 17:24:56ID:VZJRoZb40500名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 04:09:23ID:AgFiBpd+「お友達」=「リンク」程度の戸惑いだけど
0501名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 09:05:59ID:RPUanxPZ0502名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 11:20:47ID:irxSAnrW0503名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 12:55:50ID:NGL9yQHw■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています