■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その7
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 19:41:51ID:zq7ROQWO本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/
【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/
吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0013名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 23:02:22ID:zq7ROQWOちなみにホスト言語もなにもtjsは既にWindows非依存だが?
Deeさんの日記ぐらい読んでから書き込もうな、kotさん。
0014996
2006/01/25(水) 02:26:31ID:QsOq9/0H>>13の言うdee氏の日記を見て勘違いしたんだよ。
2005/9/18とか、移植関連の部分。
>>12
web関連の技術文章に頻繁にコアとかホストとか
出てくるんだけどモノによってホストの方は意味合いが違ってくるから、
後で追加しただけだよ。
書き込む前後にそういう資料読んでたら
それに気付いて明白にしといた方が良いかと思っただけ。
俺のいうホストとコアは
javascriptとECMAScriptの関係から来てるんだけど、
公式文書に出てくる訳じゃないけど、
そっちの意味は先に話した通り。
けど、XHTMLファミリだとXHTMLホスト言語文章定義型適合性を
満たした実装の事でドメインに特化した訳じゃないんだよ。
こんな所から来てる言葉
皆が解る訳じゃないだろ、だから尚更説明しただけ。
0015名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 04:34:55ID:Qr1pvTgt0016名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 07:56:23ID:1QJu5VSF0017名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 08:57:50ID:4RotqEX/お願いですからちゃんと文章を書けるようになってから出直してきてください.
それが出来なければここにも掲示板にもW.Dee氏の日記にも書き込まないでください.
0018名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 13:36:46ID:spGmFV3mわざわざECMAScriptとJavaScriptの関係とか
XHTMLファミリひっぱりだしてくる必要性が判らないんだが
俺が馬鹿だからか?それとも>>14の発想がおかしいからか?
0019名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 15:48:41ID:E4Wt2EB9ttp://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&action=disp&num=8966#8966
> @if exp="kag.rightClickHook.find(hideMessage) == -1"
Arrayのfindて、指定された値がみつからないと-1を返す仕様なん?
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/array.html
> find メソッドは、指定された値が最初に現れる添え字を返します。
ここ見る限り何も書かれてないけど。
0020名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 20:54:48ID:GjtOp6aw0021名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 13:34:13ID:gCGu+fM1-1ではなく、これがベストだと思うが。
0022名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 01:08:09ID:qkHytthEhttp://www.sxc.hu/index.phtml
の写真素材を加工して使おうと思ったんですが、
ここって商用利用可能なんでしょうか?
英語読解力なくて、web翻訳してもわからなくて・・・
0023名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 09:59:02ID:xsQEXnhA0024名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 19:44:31ID:rXBbypJ4ならんかねぇ・・。
0025名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 21:34:26ID:0u0XFw/+0026名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 22:37:43ID:VmzR+5Vlフォントの選択にレンダリング済みフォントを追加するのって無理?
そもそも使い方
@font face="ほげほげフォント"
@mappfont storage="ほげほげフォント.tft"であってる?
0027名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 00:08:09ID:q6Zltouu0028名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 01:05:03ID:2iE/6ELR0029名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 07:19:21ID:1N5XUT/t話変わるけど、吉里吉里の移植てtjsだけだろ?
kag4作成に参加するっていう奴いるけど、その前に誰がホスト言語実装するんだろうな
996 名前:993[sage] 投稿日:2006/01/24(火) 18:23:28 ID:kbLrsbmP
まあまあ、個人叩きで1000逝くのは止めようよ。
因みに、ホスト言語てのは
ドメインに特化したコア言語の実装の事な。
具体例はECMAScriptと
JavaScriptやActionScriptの様な関係の事。補足しとく
0030名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 09:12:39ID:RViMa4tMいい加減うざい
0031名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 16:04:40ID:jKjJH342tjsでゲームのシステム作ってから残りはKAGに任せようとしたら、無性にKAGが難しい
0032名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 17:35:25ID:dVJwam/i0033名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 19:27:22ID:JaWiDJAn0034名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 19:58:45ID:e+/tTOrq0035名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 22:20:40ID:luUsNixd0036名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 01:02:55ID:YiL2Ta990037名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 21:20:46ID:y/0jeKIqwith(kag.fore.layers[0]){
.stopMove();
var array = [];
array[0] = .left;
array[1] = .top;
array[2] = .opacity;
array[3] = 100;
array[4] = 100;
array[5] = 128;
.moveObject = new LinearMover(this, array, 100,0, .moveFinalFunction);
.window.moveCount++;
.moveObject.startMove(100);
}
@endscript
Move参考に書いたんだけど、意図したように動かないんですが、何故でしょうか?
setPosが無いとか言われる…
0038名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 22:07:41ID:YPa38fOf> .moveObject = new LinearMover(this, array, 100,0, .moveFinalFunction);
thisが問題
0039名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 22:23:04ID:y/0jeKIqd
気がつかんかったorz
thisでエラー吐いてくれればいいのに…
0040名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 22:43:43ID:y/0jeKIqこれでmoveの時に変数使えるw
0042名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 23:56:27ID:DAwIMot0004328
2006/02/04(土) 00:35:14ID:MlE9hbB0でもなぁ、彼みたいな人間はしょっちゅう出てくるからなぁ。正直あんまり面白くない。
スフィとか来てくれたらいいんだけどなw
0044名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 02:19:47ID:7wWU14+40045名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 01:06:20ID:6a/MIZ7zそしてサウンドノベルを作って公開しようという
創作文芸板の企画です。
ミステリ編のメインシナリオは完成し、体験版もできています。
こちらに関してはあとは音、画像の挿入。分岐シナリオライター募集など。
ほかにホラー編も作成中。==ライターは別の人。
現時点において人手不足のため、スタッフを募集しています。
現在作成決定中のシナリオ
【ミステリー編 】 メインシナリオ完成
揺光の下、白日を待つ。 ―disaster&light―
【島の謎 脱出編 】企画段階
赤い月夜に、鬼が哭く。 -Demon cries over the night of a red moon-
【島の謎 解明編】シナリオ執筆中
夜を謳う、悪夢と共に。 ―nightmarescatter―
サウンドノベル企画6改-鬼哭島殺人事件
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1105746809/
1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
http://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html
まとめページ(体験版=選択肢なしであるけどミステリ編メインシナリオ)
[創作文芸]サウンドノベル企画
http://www.aaa-www.net/~sosaku/
0046名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 01:14:49ID:sZarRtPFはいはい、募集はこっちな。
☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/
0047名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 01:18:24ID:wu6s+Vg/エドルフ族(タロ氏)の掲示板にマルチポストしただけじゃん...
0048名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 21:18:09ID:1fWeJMLnあのバカってウザがられてるのがわからないのかな
何年経っても精神年齢がリア厨並、やることもリア厨並、救いようがない
スルーするわけにいかない本家側の人が気の毒
0049名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 04:12:45ID:+BITIgnY0050名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 05:01:37ID:JzdAUY4ASANタンが見事にスルーされて哀れすぎるのだけは理解できた
0051名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 14:53:13ID:lOpjGWhQDee氏やあらゆる人たちが積み上げてきた
本家の雰囲気をぶち壊してしまいそうで誰も注意できない。
だからある程度口調を強くすることで「出て行け」とほのめかすしかない。
でも彼は場の空気を読めないようなので、
いつまで経っても「健全なユーザーとして」居座りつづけるという悪夢。
まあ、そんなことはどうでもいいんだけど、
本家って少しだけでもキツく注意したら叩かれるんだよね。
自分の情報晒してまで彼の行動を注意するようなヤツは出てこないと思うよ。
0052サウンドノベルスレ
2006/02/10(金) 21:49:11ID:RpgP7H86あれは荒らしさんが張ったものです。
今回は本当にスクリプターさんを求めてます。
ミステリ編のメインシナリオは完成し、体験版もできています。
体験版といってもぶっちゃけタグ打ち込んだだけの選択肢も
過去のスタッフが入れたものだけでまだまだゲームとは程遠いものです。
そこで吉里吉里使いの方がおられるここに空気を読まずに募集させていただきます。
私はあのスレにずっといるものなんですが、せっかくメインシナリオもでき、
それなりの形になっているのに寂れ荒れてあの企画が終わっていくのが忍びないのです。
かといってスキルもないのでこうやってお願いすることしかできません。
どうか助けてください。
サウンドノベル企画6改-鬼哭島殺人事件
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1105746809/
1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
http://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html
まとめページ(体験版=選択肢なしであるけどミステリ編メインシナリオ)
[創作文芸]サウンドノベル企画
http://www.aaa-www.net/~sosaku/
0053名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 23:32:26ID:iiH+1AMG0054名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 00:49:32ID:4h/F9Wmt0055名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 23:04:07ID:eY+lvHEm0056名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 02:26:16ID:T0PDAqJn0057名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 19:41:39ID:mFed093W@r
この違いって?
0058名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 20:00:34ID:7ZUR3Beb基本的に[]はタグをテキスト中に混ぜる場合に使う。
kag3のデフォルトモードで、一行に1タグだけ置く場合はどちらも同じ。
0059名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 03:33:30ID:5TjwOadLタグを横に長々と続ける時は[]
タグを縦に長々と続ける時は@
だと思ってた
0060名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 03:53:29ID:FkXbbmV50061名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 07:28:15ID:R+JmhAy60062名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 14:12:24ID:eHeEO5r7あまりにも簡単な問題そうで叩かれるかと思ってた。ありがとう。
0063名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 19:47:29ID:26qFO3erファイナルファンタジーメモリアル 〜プレリュード〜
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/
「しぇいむ☆おん」体験版
http://www.vimalakirti.com/shame-on/top.html
0064名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 22:03:56ID:GpFqQKjS0065名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 22:07:52ID:LtPZgxdp0066名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 22:47:04ID:03QWPht3DL多すぎてkikyou.infoが悲鳴を上げている
0067名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 07:31:56ID:hTX0+wWMクライアントはBitcometとかオススメ
ttp://bitcomet.kirishima.cc/
Deeタンもプッシュしてます
ttp://64.233.179.104/search?q=cache:PGu-Tx02gg0J:kikyou.info/diary/%3F200508+BitTorrent+site:kikyou.info&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=1
0068名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 13:05:38ID:ZpjjuFJA公式が重いのはこれの影響?
0069名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 21:35:33ID:qLjQR2/f吉里吉里のソースコードの中にxp3filterってのがあるからそれで。
ただし、冒頭にデメリットが記載されているので、
熟読することをお勧めする。
0070名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 21:47:59ID:gjqKAYgR何使ってぶっこ抜かれたんだろうか
0071名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 22:12:57ID:3MWBk8sod
熟読します
0072名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 22:55:42ID:5Qf5wdN1いくつか考えれるけど、いちばん簡単なのはSHIFT+F4とか
0073名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 23:06:14ID:gjqKAYgRその辺のデバッグ用とかは全部無効にしてあったんだけどね
寸分の違いなく抜かれててびびったよ
暗号化は必須かねえ
0074名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 23:09:05ID:5Qf5wdN1それに吉里吉里はソースが公開されてるんだから
たとえば「実行した命令のログを取るTJSVM」
みたいなものだって技術のある人なら誰でも作れるし
0075名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 23:18:06ID:tvOqIfEH「○○のゲームスクリプトですよー」とろだあたりにうpられたわけじゃあるまい。
なんのためなのかな。
0076名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 23:51:42ID:40aJLzm3技術のある人しか作れないし、が正しく、それをしようとする人はほぼ居ない。
>「実行した命令のログを取るTJSVM」
そんなモノのログを取っても、tjsは復元できない。お前は技術ない人だってのは分かった。
0077名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 00:23:34ID:9kvbP3BRいや正直俺は技術の無い人だから分かってもいいんだけどww
つか、TJSが復元できなくてもたとえばシェアウェアとかであるような
シリアル番号の正当性チェックの仕組みを抜くとかできるだろ
0078名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 01:32:02ID:zUPCU3Ewhttp://nickle.shimbe.net/Archives/xp3dec100.lzh
0079名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 01:36:20ID:v79HyuW2うへ、こんなもんあるのか
対策は……あんのかな
0080名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 01:37:01ID:7Zpj3Qcn>>69
0081名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 02:23:47ID:WcbULn9T0082名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 02:28:43ID:7Zpj3Qcnファイルの追加(パッチの類)とか効率悪くならない?
0083名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 03:42:33ID:qkbudEyX画像が抜かれるのは嫌だけど
0084名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 04:31:42ID:6eA3K3b6自分が苦労して考えたスクリプトやマクロを、他人が楽する為に使われたら嫌だな…
0085名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 07:55:08ID:zUPCU3Ew0086名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 08:29:43ID:3RYp4PEG気持ちはわかるけど、こういう人たちはオープンソースの吉里吉里使ってる時点でどこか間違ってるだろ・・・
それでも吉里吉里を使い続ける気なら、FFMPの中の人たちと同水準の技術を身に付けるしかないよ
0087名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 10:55:10ID:P8YKIIGo0088名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 11:02:52ID:2mCHx/fRスクリプトやらマクロを許可なくパクったら犯罪だよ。
アルゴリズムとか、手法を参考にするんならいいんだけどさ。
(特許がからんでるときはそれもマズイ)
0089名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 11:16:17ID:9Lgsvkvx暗号化xp3を復号するスキルがあるなら、そもそも復号しても意味無いわけで。
CGと曲のブッコ抜き、それとフラグ立てゲーなら攻略ぐらいじゃね?
0090名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 11:50:57ID:9kvbP3BRこれがどういうメリットなのかわかんない
0091名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 12:13:33ID:9Lgsvkvx俺としては暗号化してもしなくても製作者の一存で構わないと思うんだけどね
しても意味無いから暗号化するなって言いたいん?
暗号化のあるなしでゲームの評価が変わるわけでもなし
0092名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 12:16:13ID:6TsDJ/py0093名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 13:26:40ID:AA/cxeic俺も俺も。KAGばっかりでTJSぜんぜん弄ってないし。好きに使ってくれって感じだー。
0094名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 16:15:24ID:TuuC6YYDツールで展開して見てみたら予想通り、以前2ちゃんで晒した俺製のスクリプトだったことがある。
ちょっとうれしかった。
0095名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 16:36:20ID:ZmZKi0Zc009694
2006/02/17(金) 17:00:29ID:TuuC6YYD0097名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 20:22:21ID:cWkKnCxQXP3にアーカイブするだけで暗号化はしてないし、展開禁止ビットも立ててない。
0098名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 21:14:40ID:yw1tCRrP0099名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 21:27:20ID:7Zpj3Qcnそれだw
0100名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 21:40:59ID:9kvbP3BR0101名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 21:44:16ID:7Zpj3Qcnそれ最終的にはウィルス混入とか言い出すことにならないか?
0102名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 21:51:29ID:9kvbP3BR0103名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:07:30ID:AvISo8bXファイル展開しないと見られない(=普通には観覧不可能)
消しわすれの無修整画像で回収させられたくらいだからな。
大人しくEXEに纏めときゃいいんじゃないの?
0104名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:11:39ID:zg6YNoc0>>82
0105名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:14:53ID:nkxwpaDc0106名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:19:53ID:Kg6auJbp細かくksファイル分けていればいいかもしれないけど、キャラごとに
まとめてしまっているからな…
シナリオだけならパッチ展開で全部タダ読みされちゃうよ…
0107名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:22:10ID:CWshgJuo0108名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:22:54ID:FBWj3coC0109名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:24:45ID:zg6YNoc0そうなんだ。誰もそこに触れないから出来ないものかと。
後ろにxp3は知ってるけど、ただ付いてるだけなの?ファイルサイズ違うっぽいんだけど?
0110名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 01:30:22ID:Z6lcuXuBexeで配布するとパッチの効率が下がる? なんだそれ。
0111名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 01:48:16ID:PyJ/wHLJ0112名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 08:20:44ID:jCtXen4Gそもそもプレイヤーがpatch.xp3作ってstartup.tjs入れれば何でもできるし
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています