トップページgamedev
1001コメント326KB

■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その7

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 19:41:51ID:zq7ROQWO
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/

【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/

吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0013名前は開発中のものです。2006/01/24(火) 23:02:22ID:zq7ROQWO
kotさん大人気だな

ちなみにホスト言語もなにもtjsは既にWindows非依存だが?

Deeさんの日記ぐらい読んでから書き込もうな、kotさん。
00149962006/01/25(水) 02:26:31ID:QsOq9/0H
悪いtjsは勘違いだった。
>>13の言うdee氏の日記を見て勘違いしたんだよ。
2005/9/18とか、移植関連の部分。

>>12
web関連の技術文章に頻繁にコアとかホストとか
出てくるんだけどモノによってホストの方は意味合いが違ってくるから、
後で追加しただけだよ。

書き込む前後にそういう資料読んでたら
それに気付いて明白にしといた方が良いかと思っただけ。

俺のいうホストとコアは
javascriptとECMAScriptの関係から来てるんだけど、
公式文書に出てくる訳じゃないけど、
そっちの意味は先に話した通り。

けど、XHTMLファミリだとXHTMLホスト言語文章定義型適合性を
満たした実装の事でドメインに特化した訳じゃないんだよ。

こんな所から来てる言葉
皆が解る訳じゃないだろ、だから尚更説明しただけ。
0015名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 04:34:55ID:Qr1pvTgt
本当にkotさんなのにワロタ
0016名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 07:56:23ID:1QJu5VSF
>>14のつたない日本語に感動した
0017名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 08:57:50ID:4RotqEX/
あなたの日本語と理論と思考回路は所々理解不能です.
お願いですからちゃんと文章を書けるようになってから出直してきてください.
それが出来なければここにも掲示板にもW.Dee氏の日記にも書き込まないでください.
0018名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 13:36:46ID:spGmFV3m
tjs"のみ"移植の話で(結局kot氏の脳内だった訳だが)
わざわざECMAScriptとJavaScriptの関係とか
XHTMLファミリひっぱりだしてくる必要性が判らないんだが

俺が馬鹿だからか?それとも>>14の発想がおかしいからか?


0019名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 15:48:41ID:E4Wt2EB9
流れ断ち切っちゃいますが

ttp://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&action=disp&num=8966#8966
> @if exp="kag.rightClickHook.find(hideMessage) == -1"
Arrayのfindて、指定された値がみつからないと-1を返す仕様なん?

ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/array.html
> find メソッドは、指定された値が最初に現れる添え字を返します。
ここ見る限り何も書かれてないけど。
0020名前は開発中のものです。2006/01/25(水) 20:54:48ID:GjtOp6aw
-1以外に何を返すよ。その配列のサイズとかか?
0021名前は開発中のものです。2006/01/26(木) 13:34:13ID:gCGu+fM1
@if exp="kag.rightClickHook.find(hideMessage) < 0"

-1ではなく、これがベストだと思うが。
0022名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 01:08:09ID:qkHytthE
吉里吉里で背景に
http://www.sxc.hu/index.phtml
の写真素材を加工して使おうと思ったんですが、
ここって商用利用可能なんでしょうか?
英語読解力なくて、web翻訳してもわからなくて・・・
0023名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 09:59:02ID:xsQEXnhA
吉里吉里と関係ないじゃない
0024名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 19:44:31ID:rXBbypJ4
onscripterみたいにzaurusやポケピで早く吉里吉里動かせるように
ならんかねぇ・・。
0025名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 21:34:26ID:0u0XFw/+
なんで?
0026名前は開発中のものです。2006/01/28(土) 22:37:43ID:VmzR+5Vl
レンダリング済みフォントの情報ってやたら少ないんだけど…

フォントの選択にレンダリング済みフォントを追加するのって無理?
そもそも使い方
@font face="ほげほげフォント"
@mappfont storage="ほげほげフォント.tft"であってる?
0027名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 00:08:09ID:q6Zltouu
ポケビやZAURUSで吉里吉里のげーむがあそべるからじゃまいか?
0028名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 01:05:03ID:2iE/6ELR
過去ログ読めない俺に996について説明してくれないか。
0029名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 07:19:21ID:1N5XUT/t
993 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/01/24(火) 13:29:48 ID:ozVsEXxQ
話変わるけど、吉里吉里の移植てtjsだけだろ?

kag4作成に参加するっていう奴いるけど、その前に誰がホスト言語実装するんだろうな

996 名前:993[sage] 投稿日:2006/01/24(火) 18:23:28 ID:kbLrsbmP
まあまあ、個人叩きで1000逝くのは止めようよ。

因みに、ホスト言語てのは
ドメインに特化したコア言語の実装の事な。

具体例はECMAScriptと
JavaScriptやActionScriptの様な関係の事。補足しとく
0030名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 09:12:39ID:RViMa4tM
コアだの何だの言ってる奴は、本家に行ってくれ
いい加減うざい
0031名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 16:04:40ID:jKjJH342
吉里吉里を学習する上でtjsだけ覚えても逆にKAGの概念につっかかっちゃうねぇ
tjsでゲームのシステム作ってから残りはKAGに任せようとしたら、無性にKAGが難しい
0032名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 17:35:25ID:dVJwam/i
そして、KAGに相当するものを自分で作ることになるわけだな……。
0033名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 19:27:22ID:JaWiDJAn
むしろC++でTJSに相当するものを自作・・・
0034名前は開発中のものです。2006/01/29(日) 19:58:45ID:e+/tTOrq
C++とか書ける人間がKAGで下から上りつつ、上からtjsへ降りてくるコレ最強
0035名前は開発中のものです。2006/02/01(水) 22:20:40ID:luUsNixd
KKDEの人のHPオチタ?
0036名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 01:02:55ID:YiL2Ta99
ス○ィアスは全然変わってないな
0037名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 21:20:46ID:y/0jeKIq
@iscript
with(kag.fore.layers[0]){
.stopMove();
var array = [];
array[0] = .left;
array[1] = .top;
array[2] = .opacity;
array[3] = 100;
array[4] = 100;
array[5] = 128;

.moveObject = new LinearMover(this, array, 100,0, .moveFinalFunction);
.window.moveCount++;
.moveObject.startMove(100);
}
@endscript

Move参考に書いたんだけど、意図したように動かないんですが、何故でしょうか?
setPosが無いとか言われる…
0038名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 22:07:41ID:YPa38fOf
>>37
> .moveObject = new LinearMover(this, array, 100,0, .moveFinalFunction);
thisが問題
0039名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 22:23:04ID:y/0jeKIq
>>38
d
気がつかんかったorz
thisでエラー吐いてくれればいいのに…
0040名前は開発中のものです。2006/02/02(木) 22:43:43ID:y/0jeKIq
ちゃんと動いてる♪

これでmoveの時に変数使えるw
0041282006/02/03(金) 23:44:22ID:Zr5x/wx1
>>29
d
あんまり期待していた流れじゃないみたいだな。てっきり誰かが降臨したもんだとw
0042名前は開発中のものです。2006/02/03(金) 23:56:27ID:DAwIMot0
k○t氏が降臨したんじゃないのか?
0043282006/02/04(土) 00:35:14ID:MlE9hbB0
あ、なんだ、本当にkot氏だったのか。
でもなぁ、彼みたいな人間はしょっちゅう出てくるからなぁ。正直あんまり面白くない。
スフィとか来てくれたらいいんだけどなw
0044名前は開発中のものです。2006/02/04(土) 02:19:47ID:7wWU14+4
誰か本家から誘導汁
0045名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 01:06:20ID:6a/MIZ7z
2chでアイデアを募集し、スタッフも同時求人。
そしてサウンドノベルを作って公開しようという
創作文芸板の企画です。
ミステリ編のメインシナリオは完成し、体験版もできています。
こちらに関してはあとは音、画像の挿入。分岐シナリオライター募集など。
ほかにホラー編も作成中。==ライターは別の人。

現時点において人手不足のため、スタッフを募集しています。


現在作成決定中のシナリオ
【ミステリー編 】 メインシナリオ完成
揺光の下、白日を待つ。 ―disaster&light―
【島の謎 脱出編 】企画段階
赤い月夜に、鬼が哭く。 -Demon cries over the night of a red moon-      
【島の謎 解明編】シナリオ執筆中
夜を謳う、悪夢と共に。 ―nightmarescatter―  

サウンドノベル企画6改-鬼哭島殺人事件
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1105746809/

1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
http://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html

まとめページ(体験版=選択肢なしであるけどミステリ編メインシナリオ)
[創作文芸]サウンドノベル企画
http://www.aaa-www.net/~sosaku/
0046名前は開発中のものです。2006/02/05(日) 01:14:49ID:sZarRtPF
>>45
はいはい、募集はこっちな。

☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/
0047名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 01:18:24ID:wu6s+Vg/
掲示板の9023
エドルフ族(タロ氏)の掲示板にマルチポストしただけじゃん...
0048名前は開発中のものです。2006/02/08(水) 21:18:09ID:1fWeJMLn
>>47
あのバカってウザがられてるのがわからないのかな
何年経っても精神年齢がリア厨並、やることもリア厨並、救いようがない
スルーするわけにいかない本家側の人が気の毒
0049名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 04:12:45ID:+BITIgnY
お前ら、こんな所で愚痴ってないで、本家で注意してやれよ
0050名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 05:01:37ID:JzdAUY4A
よく判らんが、スクリプトを赤ペン先生してくれた
SANタンが見事にスルーされて哀れすぎるのだけは理解できた
0051名前は開発中のものです。2006/02/09(木) 14:53:13ID:lOpjGWhQ
>>49
Dee氏やあらゆる人たちが積み上げてきた
本家の雰囲気をぶち壊してしまいそうで誰も注意できない。
だからある程度口調を強くすることで「出て行け」とほのめかすしかない。
でも彼は場の空気を読めないようなので、
いつまで経っても「健全なユーザーとして」居座りつづけるという悪夢。

まあ、そんなことはどうでもいいんだけど、
本家って少しだけでもキツく注意したら叩かれるんだよね。
自分の情報晒してまで彼の行動を注意するようなヤツは出てこないと思うよ。
0052サウンドノベルスレ2006/02/10(金) 21:49:11ID:RpgP7H86
上でおんなじ募集を貼り付けていますが、
あれは荒らしさんが張ったものです。
今回は本当にスクリプターさんを求めてます。
ミステリ編のメインシナリオは完成し、体験版もできています。
体験版といってもぶっちゃけタグ打ち込んだだけの選択肢も
過去のスタッフが入れたものだけでまだまだゲームとは程遠いものです。
そこで吉里吉里使いの方がおられるここに空気を読まずに募集させていただきます。
私はあのスレにずっといるものなんですが、せっかくメインシナリオもでき、
それなりの形になっているのに寂れ荒れてあの企画が終わっていくのが忍びないのです。
かといってスキルもないのでこうやってお願いすることしかできません。
どうか助けてください。

サウンドノベル企画6改-鬼哭島殺人事件
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1105746809/

1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
http://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html

まとめページ(体験版=選択肢なしであるけどミステリ編メインシナリオ)
[創作文芸]サウンドノベル企画
http://www.aaa-www.net/~sosaku/
0053名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 23:32:26ID:iiH+1AMG
サウンドノベルなのにIDがRPGとは、これ如何に。
0054名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 00:49:32ID:4h/F9Wmt
そういうお前さんはベンツだな
0055名前は開発中のものです。2006/02/11(土) 23:04:07ID:eY+lvHEm
本家9034って吉里吉里じゃなくてメールの履歴を見たいように見える
0056名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 02:26:16ID:T0PDAqJn
公式のウォチスレじゃないんだからそろそろ軌道修正しない?
0057名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 19:41:39ID:mFed093W
[r]
@r

この違いって?
0058名前は開発中のものです。2006/02/12(日) 20:00:34ID:7ZUR3Beb
>>57
基本的に[]はタグをテキスト中に混ぜる場合に使う。
kag3のデフォルトモードで、一行に1タグだけ置く場合はどちらも同じ。
0059名前は開発中のものです。2006/02/13(月) 03:33:30ID:5TjwOadL
>>57
タグを横に長々と続ける時は[]
タグを縦に長々と続ける時は@

だと思ってた
0060名前は開発中のものです。2006/02/13(月) 03:53:29ID:FkXbbmV5
callとかreturnとか、ちょっと他のタグと分けて後から見て分かりやすくしたい時は@使ってる
0061名前は開発中のものです。2006/02/13(月) 07:28:15ID:R+JmhAy6
エディタの色分けと視認性のために[]使ってる。
0062名前は開発中のものです。2006/02/13(月) 14:12:24ID:eHeEO5r7
>>58-61
あまりにも簡単な問題そうで叩かれるかと思ってた。ありがとう。
0063名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 19:47:29ID:26qFO3er
どちらも14日に公開

ファイナルファンタジーメモリアル 〜プレリュード〜
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/

「しぇいむ☆おん」体験版
http://www.vimalakirti.com/shame-on/top.html
0064名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 22:03:56ID:GpFqQKjS
FFMPのxp3ファイルって暗号化されてるみたいなんだけど、暗号化って付属のツールでできるの?俺もしたいんだけど。
0065名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 22:07:52ID:LtPZgxdp
暗号化にもピンからキリまであるからなあ
0066名前は開発中のものです。2006/02/15(水) 22:47:04ID:03QWPht3
おまいら>>63落としにいくのはしばらくまってあげてくれ

DL多すぎてkikyou.infoが悲鳴を上げている
0067名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 07:31:56ID:hTX0+wWM
てゆうか、FFギャルゲのDLはBitTorrent使おうよ

クライアントはBitcometとかオススメ
ttp://bitcomet.kirishima.cc/

Deeタンもプッシュしてます
ttp://64.233.179.104/search?q=cache:PGu-Tx02gg0J:kikyou.info/diary/%3F200508+BitTorrent+site:kikyou.info&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=1
0068名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 13:05:38ID:ZpjjuFJA
>>63
公式が重いのはこれの影響?
0069名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 21:35:33ID:qLjQR2/f
>>64
吉里吉里のソースコードの中にxp3filterってのがあるからそれで。

ただし、冒頭にデメリットが記載されているので、
熟読することをお勧めする。
0070名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 21:47:59ID:gjqKAYgR
そういや俺、前に作ったゲームのkagぶっこ抜かれてUPされたんだけど
何使ってぶっこ抜かれたんだろうか
0071名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 22:12:57ID:3MWBk8so
>>69
d
熟読します
0072名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 22:55:42ID:5Qf5wdN1
>>70
いくつか考えれるけど、いちばん簡単なのはSHIFT+F4とか
0073名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 23:06:14ID:gjqKAYgR
>>72
その辺のデバッグ用とかは全部無効にしてあったんだけどね
寸分の違いなく抜かれててびびったよ
暗号化は必須かねえ
0074名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 23:09:05ID:5Qf5wdN1
つか抜かれて不都合があるのかね

それに吉里吉里はソースが公開されてるんだから
たとえば「実行した命令のログを取るTJSVM」
みたいなものだって技術のある人なら誰でも作れるし
0075名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 23:18:06ID:tvOqIfEH
どういう状況でうpられてたのか興味あるな。
「○○のゲームスクリプトですよー」とろだあたりにうpられたわけじゃあるまい。
なんのためなのかな。
0076名前は開発中のものです。2006/02/16(木) 23:51:42ID:40aJLzm3
>技術のある人なら誰でも作れるし

技術のある人しか作れないし、が正しく、それをしようとする人はほぼ居ない。


>「実行した命令のログを取るTJSVM」
そんなモノのログを取っても、tjsは復元できない。お前は技術ない人だってのは分かった。
0077名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 00:23:34ID:9kvbP3BR
>>76
いや正直俺は技術の無い人だから分かってもいいんだけどww

つか、TJSが復元できなくてもたとえばシェアウェアとかであるような
シリアル番号の正当性チェックの仕組みを抜くとかできるだろ
0078名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 01:32:02ID:zUPCU3Ew
>>70
http://nickle.shimbe.net/Archives/xp3dec100.lzh
0079名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 01:36:20ID:v79HyuW2
>>78
うへ、こんなもんあるのか
対策は……あんのかな
0080名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 01:37:01ID:7Zpj3Qcn
>>79
>>69
0081名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 02:23:47ID:WcbULn9T
.xp3形式にせずに、exeで固めちゃえば良いんじゃない
0082名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 02:28:43ID:7Zpj3Qcn
>>81
ファイルの追加(パッチの類)とか効率悪くならない?
0083名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 03:42:33ID:qkbudEyX
てか、ソース抜かれて困ることってある?
画像が抜かれるのは嫌だけど
0084名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 04:31:42ID:6eA3K3b6
>>83
自分が苦労して考えたスクリプトやマクロを、他人が楽する為に使われたら嫌だな…
0085名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 07:55:08ID:zUPCU3Ew
W.Dee「自分が苦労して考えたスクリプトやマクロを、他人が楽する為に使われたら嫌だな…」
0086名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 08:29:43ID:3RYp4PEG
>>84
気持ちはわかるけど、こういう人たちはオープンソースの吉里吉里使ってる時点でどこか間違ってるだろ・・・
それでも吉里吉里を使い続ける気なら、FFMPの中の人たちと同水準の技術を身に付けるしかないよ
0087名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 10:55:10ID:P8YKIIGo
まあべつにソース公開してようがなかろうがぶっこ抜かれるときはぶっこ抜かれるけどね
0088名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 11:02:52ID:2mCHx/fR
一応言っておくと、いくらオープンソースのツールだからって
スクリプトやらマクロを許可なくパクったら犯罪だよ。

アルゴリズムとか、手法を参考にするんならいいんだけどさ。
(特許がからんでるときはそれもマズイ)
0089名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 11:16:17ID:9Lgsvkvx
初心者がツールを使って楽しようとするのを防止できるという意味はあるかと。
暗号化xp3を復号するスキルがあるなら、そもそも復号しても意味無いわけで。
CGと曲のブッコ抜き、それとフラグ立てゲーなら攻略ぐらいじゃね?
0090名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 11:50:57ID:9kvbP3BR
> 初心者がツールを使って楽しようとするのを防止できる

これがどういうメリットなのかわかんない
0091名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 12:13:33ID:9Lgsvkvx
楽しようとスンナっていう意思表示って言えば良いのかな
俺としては暗号化してもしなくても製作者の一存で構わないと思うんだけどね
しても意味無いから暗号化するなって言いたいん?
暗号化のあるなしでゲームの評価が変わるわけでもなし
0092名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 12:16:13ID:6TsDJ/py
俺のソースパクっても楽できない自信がある。
0093名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 13:26:40ID:AA/cxeic
>92
俺も俺も。KAGばっかりでTJSぜんぜん弄ってないし。好きに使ってくれって感じだー。
0094名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 16:15:24ID:TuuC6YYD
何気なく遊んだゲームで、動作に覚えがある&狙ってエラーを起こせたから、
ツールで展開して見てみたら予想通り、以前2ちゃんで晒した俺製のスクリプトだったことがある。
ちょっとうれしかった。
0095名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 16:36:20ID:ZmZKi0Zc
バグ直せよ。
0096942006/02/17(金) 17:00:29ID:TuuC6YYD
対応済みです。
0097名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 20:22:21ID:cWkKnCxQ
クリア前にファイルを間違ってみたらまずいかなくらいの気持ちだから、
XP3にアーカイブするだけで暗号化はしてないし、展開禁止ビットも立ててない。
0098名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 21:14:40ID:yw1tCRrP
展開されたときのために面白コメントでも挿入しとくか
0099名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 21:27:20ID:7Zpj3Qcn
>>98
それだw
0100名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 21:40:59ID:9kvbP3BR
絵を抜かれた時のためにグロや蓮を多量に混ぜておくとか
0101名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 21:44:16ID:7Zpj3Qcn
>>100
それ最終的にはウィルス混入とか言い出すことにならないか?
0102名前は開発中のものです。2006/02/17(金) 21:51:29ID:9kvbP3BR
(部外秘)内部資料.txt            .exe       
0103名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 00:07:30ID:AvISo8bX
故ねこねこソフトなんざ、ゲーム内で使われていない
ファイル展開しないと見られない(=普通には観覧不可能)
消しわすれの無修整画像で回収させられたくらいだからな。
大人しくEXEに纏めときゃいいんじゃないの?
0104名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 00:11:39ID:zg6YNoc0
>>103
>>82
0105名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 00:14:53ID:nkxwpaDc
追加しなければいい。
0106名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 00:19:53ID:Kg6auJbp
こんな簡単に展開できちゃうと、おいそれとパッチすらアップできんね。
細かくksファイル分けていればいいかもしれないけど、キャラごとに
まとめてしまっているからな…
シナリオだけならパッチ展開で全部タダ読みされちゃうよ…
0107名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 00:22:10ID:CWshgJuo
っつうかexeにまとめてもパッチはあてられるしそもそもexeにまとめてもkrkr.eXeの後ろにxp3ファイルがくっついてるだけなんだが
0108名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 00:22:54ID:FBWj3coC
展開してシナリオ読んでもつまらんだろ。
0109名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 00:24:45ID:zg6YNoc0
>>107
そうなんだ。誰もそこに触れないから出来ないものかと。

後ろにxp3は知ってるけど、ただ付いてるだけなの?ファイルサイズ違うっぽいんだけど?
0110名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 01:30:22ID:Z6lcuXuB
つーか、>>82の意味がわからん。
exeで配布するとパッチの効率が下がる? なんだそれ。
0111名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 01:48:16ID:PyJ/wHLJ
たんに>>82が勘違いしてただけ
0112名前は開発中のものです。2006/02/18(土) 08:20:44ID:jCtXen4G
>>106
そもそもプレイヤーがpatch.xp3作ってstartup.tjs入れれば何でもできるし
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています