■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 19:41:51ID:zq7ROQWO本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/
【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/
吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0002名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 19:44:10ID:zq7ROQWO吉里吉里/KAG推進委員会
ttp://www.piass.com/kpc/
ドキュメント
吉里吉里2 ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/
KAG3 ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/
TJS2 ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/tjs2doc/contents/
吉里吉里/KAG講座リスト
http://www.piass.com/cgi/kpc4/profiler.cgi
吉里吉里/KAG支援ツールリスト
http://www.piass.com/cgi/kpc5/profiler.cgi
0003名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 19:45:49ID:zq7ROQWO※過去ログは定期的に保守すること。
※まずは自分で調べてみることが大切。教えて君にならないように。
参考……脱!教えて君同盟 ttp://myu.daa.jp/osiete/index.html
TIPSを公開してくれているサイト
■□□ おさかな定食。□□■
ttp://kgs.tenkyu.com/
吉里吉里サンプル&プラグイン
ttp://vega.fem.jp/krkr/
吉里吉里/KAG あれこれ
ttp://www.witheredtales.info/krkr/
吉里吉里/KAG Wiki
ttp://www8.big.or.jp/~ani/kag/hiki/
吉里吉里情報局
ttp://www.kirikiri.info/
0004名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 19:47:04ID:zq7ROQWOhttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
0005名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 19:56:28ID:moT69Vfq乙
0006名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 19:56:35ID:XXRJFqxa■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その6
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/
>>1 乙
0007名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 19:58:46ID:zq7ROQWO前スレ足すの忘れてた dクス
0008名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 19:59:45ID:+v4gUfLB乙。
新スレおめでとう。
おまえら今年も張り切って逝こうぜ。
0009名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 20:01:29ID:zq7ROQWOi''./:::::::::::::::::::::://::::::l:l'i::::::ヽ:::::::ヽ:::::::::::::::l丶
お尻の穴に 〉!:::::::::::::::l:::::://l:::::/ll .lヽ:::l !ヽ::::l:ヽ::::::::i::l::l
指をいれて ヽ::::::::::::::l:l::::/:l .l:::/ l l,ヽ:l-l-l:::lヽ:ヽ::::::l:l.ll
匂いをKAGと l::l.l:::::::ll.l:::l''l~~∨' ' ' _,-'i-∨ l::::l::::l:l,,l_
_l::l .l::::l .l,l:l''~(~~i'' l ヽノiヽ.l:::::l:l:l::::::~''-,_
新スレですよ _,-'':::l:l l:l.l '~l .ll||ll l l l|||l.ノ l:::::l-''''''''---,,'-,_
,-':::::_,,,-ヽl::::::l ヽ,,,,,,ノ '--'' l::::::l ~
/-''''~ l:::::::l.l ____'___ ./l:::::::l
l:::::::l'ヽ. l l / l:::::::l
l:::::::ll ',,- ,_ ヽ-' _,-''--,,ll::::::l ~
0010名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 20:06:25ID:ueB9cMgX0011名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 20:55:43ID:B4BYSTmQ乙!
0012名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 22:11:54ID:T7KcxXO6>因みに、ホスト言語てのは
>ドメインに特化したコア言語の実装の事な。
>
>具体例はECMAScriptと
>JavaScriptやActionScriptの様な関係の事。補足しとく
お前なぁ、脳内自分定義な単語を、説明なく使っておいて、その後に
「知ってないお前等のために俺が教えてやるぜ」
な感じで偉そうにレスってんじゃねーよ。
これからはGoogleで検索して
最低100件は自分が思う定義と一致するものがヒットしたものだけ頼むな。kotさん。
0013名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 23:02:22ID:zq7ROQWOちなみにホスト言語もなにもtjsは既にWindows非依存だが?
Deeさんの日記ぐらい読んでから書き込もうな、kotさん。
0014996
2006/01/25(水) 02:26:31ID:QsOq9/0H>>13の言うdee氏の日記を見て勘違いしたんだよ。
2005/9/18とか、移植関連の部分。
>>12
web関連の技術文章に頻繁にコアとかホストとか
出てくるんだけどモノによってホストの方は意味合いが違ってくるから、
後で追加しただけだよ。
書き込む前後にそういう資料読んでたら
それに気付いて明白にしといた方が良いかと思っただけ。
俺のいうホストとコアは
javascriptとECMAScriptの関係から来てるんだけど、
公式文書に出てくる訳じゃないけど、
そっちの意味は先に話した通り。
けど、XHTMLファミリだとXHTMLホスト言語文章定義型適合性を
満たした実装の事でドメインに特化した訳じゃないんだよ。
こんな所から来てる言葉
皆が解る訳じゃないだろ、だから尚更説明しただけ。
0015名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 04:34:55ID:Qr1pvTgt0016名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 07:56:23ID:1QJu5VSF0017名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 08:57:50ID:4RotqEX/お願いですからちゃんと文章を書けるようになってから出直してきてください.
それが出来なければここにも掲示板にもW.Dee氏の日記にも書き込まないでください.
0018名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 13:36:46ID:spGmFV3mわざわざECMAScriptとJavaScriptの関係とか
XHTMLファミリひっぱりだしてくる必要性が判らないんだが
俺が馬鹿だからか?それとも>>14の発想がおかしいからか?
0019名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 15:48:41ID:E4Wt2EB9ttp://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&action=disp&num=8966#8966
> @if exp="kag.rightClickHook.find(hideMessage) == -1"
Arrayのfindて、指定された値がみつからないと-1を返す仕様なん?
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/array.html
> find メソッドは、指定された値が最初に現れる添え字を返します。
ここ見る限り何も書かれてないけど。
0020名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 20:54:48ID:GjtOp6aw0021名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 13:34:13ID:gCGu+fM1-1ではなく、これがベストだと思うが。
0022名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 01:08:09ID:qkHytthEhttp://www.sxc.hu/index.phtml
の写真素材を加工して使おうと思ったんですが、
ここって商用利用可能なんでしょうか?
英語読解力なくて、web翻訳してもわからなくて・・・
0023名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 09:59:02ID:xsQEXnhA0024名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 19:44:31ID:rXBbypJ4ならんかねぇ・・。
0025名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 21:34:26ID:0u0XFw/+0026名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 22:37:43ID:VmzR+5Vlフォントの選択にレンダリング済みフォントを追加するのって無理?
そもそも使い方
@font face="ほげほげフォント"
@mappfont storage="ほげほげフォント.tft"であってる?
0027名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 00:08:09ID:q6Zltouu0028名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 01:05:03ID:2iE/6ELR0029名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 07:19:21ID:1N5XUT/t話変わるけど、吉里吉里の移植てtjsだけだろ?
kag4作成に参加するっていう奴いるけど、その前に誰がホスト言語実装するんだろうな
996 名前:993[sage] 投稿日:2006/01/24(火) 18:23:28 ID:kbLrsbmP
まあまあ、個人叩きで1000逝くのは止めようよ。
因みに、ホスト言語てのは
ドメインに特化したコア言語の実装の事な。
具体例はECMAScriptと
JavaScriptやActionScriptの様な関係の事。補足しとく
0030名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 09:12:39ID:RViMa4tMいい加減うざい
0031名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 16:04:40ID:jKjJH342tjsでゲームのシステム作ってから残りはKAGに任せようとしたら、無性にKAGが難しい
0032名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 17:35:25ID:dVJwam/i0033名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 19:27:22ID:JaWiDJAn0034名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 19:58:45ID:e+/tTOrq0035名前は開発中のものです。
2006/02/01(水) 22:20:40ID:luUsNixd0036名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 01:02:55ID:YiL2Ta990037名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 21:20:46ID:y/0jeKIqwith(kag.fore.layers[0]){
.stopMove();
var array = [];
array[0] = .left;
array[1] = .top;
array[2] = .opacity;
array[3] = 100;
array[4] = 100;
array[5] = 128;
.moveObject = new LinearMover(this, array, 100,0, .moveFinalFunction);
.window.moveCount++;
.moveObject.startMove(100);
}
@endscript
Move参考に書いたんだけど、意図したように動かないんですが、何故でしょうか?
setPosが無いとか言われる…
0038名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 22:07:41ID:YPa38fOf> .moveObject = new LinearMover(this, array, 100,0, .moveFinalFunction);
thisが問題
0039名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 22:23:04ID:y/0jeKIqd
気がつかんかったorz
thisでエラー吐いてくれればいいのに…
0040名前は開発中のものです。
2006/02/02(木) 22:43:43ID:y/0jeKIqこれでmoveの時に変数使えるw
0042名前は開発中のものです。
2006/02/03(金) 23:56:27ID:DAwIMot0004328
2006/02/04(土) 00:35:14ID:MlE9hbB0でもなぁ、彼みたいな人間はしょっちゅう出てくるからなぁ。正直あんまり面白くない。
スフィとか来てくれたらいいんだけどなw
0044名前は開発中のものです。
2006/02/04(土) 02:19:47ID:7wWU14+40045名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 01:06:20ID:6a/MIZ7zそしてサウンドノベルを作って公開しようという
創作文芸板の企画です。
ミステリ編のメインシナリオは完成し、体験版もできています。
こちらに関してはあとは音、画像の挿入。分岐シナリオライター募集など。
ほかにホラー編も作成中。==ライターは別の人。
現時点において人手不足のため、スタッフを募集しています。
現在作成決定中のシナリオ
【ミステリー編 】 メインシナリオ完成
揺光の下、白日を待つ。 ―disaster&light―
【島の謎 脱出編 】企画段階
赤い月夜に、鬼が哭く。 -Demon cries over the night of a red moon-
【島の謎 解明編】シナリオ執筆中
夜を謳う、悪夢と共に。 ―nightmarescatter―
サウンドノベル企画6改-鬼哭島殺人事件
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1105746809/
1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
http://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html
まとめページ(体験版=選択肢なしであるけどミステリ編メインシナリオ)
[創作文芸]サウンドノベル企画
http://www.aaa-www.net/~sosaku/
0046名前は開発中のものです。
2006/02/05(日) 01:14:49ID:sZarRtPFはいはい、募集はこっちな。
☆メンボスレ☆ Part2 美咲とメンボ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/
0047名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 01:18:24ID:wu6s+Vg/エドルフ族(タロ氏)の掲示板にマルチポストしただけじゃん...
0048名前は開発中のものです。
2006/02/08(水) 21:18:09ID:1fWeJMLnあのバカってウザがられてるのがわからないのかな
何年経っても精神年齢がリア厨並、やることもリア厨並、救いようがない
スルーするわけにいかない本家側の人が気の毒
0049名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 04:12:45ID:+BITIgnY0050名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 05:01:37ID:JzdAUY4ASANタンが見事にスルーされて哀れすぎるのだけは理解できた
0051名前は開発中のものです。
2006/02/09(木) 14:53:13ID:lOpjGWhQDee氏やあらゆる人たちが積み上げてきた
本家の雰囲気をぶち壊してしまいそうで誰も注意できない。
だからある程度口調を強くすることで「出て行け」とほのめかすしかない。
でも彼は場の空気を読めないようなので、
いつまで経っても「健全なユーザーとして」居座りつづけるという悪夢。
まあ、そんなことはどうでもいいんだけど、
本家って少しだけでもキツく注意したら叩かれるんだよね。
自分の情報晒してまで彼の行動を注意するようなヤツは出てこないと思うよ。
0052サウンドノベルスレ
2006/02/10(金) 21:49:11ID:RpgP7H86あれは荒らしさんが張ったものです。
今回は本当にスクリプターさんを求めてます。
ミステリ編のメインシナリオは完成し、体験版もできています。
体験版といってもぶっちゃけタグ打ち込んだだけの選択肢も
過去のスタッフが入れたものだけでまだまだゲームとは程遠いものです。
そこで吉里吉里使いの方がおられるここに空気を読まずに募集させていただきます。
私はあのスレにずっといるものなんですが、せっかくメインシナリオもでき、
それなりの形になっているのに寂れ荒れてあの企画が終わっていくのが忍びないのです。
かといってスキルもないのでこうやってお願いすることしかできません。
どうか助けてください。
サウンドノベル企画6改-鬼哭島殺人事件
http://book3.2ch.net/test/read.cgi/bun/1105746809/
1◆VSiZ17Eht氏の運営する総合案内・リンクサイト
http://akasaka.cool.ne.jp/novel2ch/index.html
まとめページ(体験版=選択肢なしであるけどミステリ編メインシナリオ)
[創作文芸]サウンドノベル企画
http://www.aaa-www.net/~sosaku/
0053名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 23:32:26ID:iiH+1AMG0054名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 00:49:32ID:4h/F9Wmt0055名前は開発中のものです。
2006/02/11(土) 23:04:07ID:eY+lvHEm0056名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 02:26:16ID:T0PDAqJn0057名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 19:41:39ID:mFed093W@r
この違いって?
0058名前は開発中のものです。
2006/02/12(日) 20:00:34ID:7ZUR3Beb基本的に[]はタグをテキスト中に混ぜる場合に使う。
kag3のデフォルトモードで、一行に1タグだけ置く場合はどちらも同じ。
0059名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 03:33:30ID:5TjwOadLタグを横に長々と続ける時は[]
タグを縦に長々と続ける時は@
だと思ってた
0060名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 03:53:29ID:FkXbbmV50061名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 07:28:15ID:R+JmhAy60062名前は開発中のものです。
2006/02/13(月) 14:12:24ID:eHeEO5r7あまりにも簡単な問題そうで叩かれるかと思ってた。ありがとう。
0063名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 19:47:29ID:26qFO3erファイナルファンタジーメモリアル 〜プレリュード〜
http://ffmp.hp.infoseek.co.jp/
「しぇいむ☆おん」体験版
http://www.vimalakirti.com/shame-on/top.html
0064名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 22:03:56ID:GpFqQKjS0065名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 22:07:52ID:LtPZgxdp0066名前は開発中のものです。
2006/02/15(水) 22:47:04ID:03QWPht3DL多すぎてkikyou.infoが悲鳴を上げている
0067名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 07:31:56ID:hTX0+wWMクライアントはBitcometとかオススメ
ttp://bitcomet.kirishima.cc/
Deeタンもプッシュしてます
ttp://64.233.179.104/search?q=cache:PGu-Tx02gg0J:kikyou.info/diary/%3F200508+BitTorrent+site:kikyou.info&hl=ja&gl=jp&ct=clnk&cd=1
0068名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 13:05:38ID:ZpjjuFJA公式が重いのはこれの影響?
0069名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 21:35:33ID:qLjQR2/f吉里吉里のソースコードの中にxp3filterってのがあるからそれで。
ただし、冒頭にデメリットが記載されているので、
熟読することをお勧めする。
0070名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 21:47:59ID:gjqKAYgR何使ってぶっこ抜かれたんだろうか
0071名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 22:12:57ID:3MWBk8sod
熟読します
0072名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 22:55:42ID:5Qf5wdN1いくつか考えれるけど、いちばん簡単なのはSHIFT+F4とか
0073名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 23:06:14ID:gjqKAYgRその辺のデバッグ用とかは全部無効にしてあったんだけどね
寸分の違いなく抜かれててびびったよ
暗号化は必須かねえ
0074名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 23:09:05ID:5Qf5wdN1それに吉里吉里はソースが公開されてるんだから
たとえば「実行した命令のログを取るTJSVM」
みたいなものだって技術のある人なら誰でも作れるし
0075名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 23:18:06ID:tvOqIfEH「○○のゲームスクリプトですよー」とろだあたりにうpられたわけじゃあるまい。
なんのためなのかな。
0076名前は開発中のものです。
2006/02/16(木) 23:51:42ID:40aJLzm3技術のある人しか作れないし、が正しく、それをしようとする人はほぼ居ない。
>「実行した命令のログを取るTJSVM」
そんなモノのログを取っても、tjsは復元できない。お前は技術ない人だってのは分かった。
0077名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 00:23:34ID:9kvbP3BRいや正直俺は技術の無い人だから分かってもいいんだけどww
つか、TJSが復元できなくてもたとえばシェアウェアとかであるような
シリアル番号の正当性チェックの仕組みを抜くとかできるだろ
0078名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 01:32:02ID:zUPCU3Ewhttp://nickle.shimbe.net/Archives/xp3dec100.lzh
0079名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 01:36:20ID:v79HyuW2うへ、こんなもんあるのか
対策は……あんのかな
0080名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 01:37:01ID:7Zpj3Qcn>>69
0081名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 02:23:47ID:WcbULn9T0082名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 02:28:43ID:7Zpj3Qcnファイルの追加(パッチの類)とか効率悪くならない?
0083名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 03:42:33ID:qkbudEyX画像が抜かれるのは嫌だけど
0084名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 04:31:42ID:6eA3K3b6自分が苦労して考えたスクリプトやマクロを、他人が楽する為に使われたら嫌だな…
0085名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 07:55:08ID:zUPCU3Ew0086名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 08:29:43ID:3RYp4PEG気持ちはわかるけど、こういう人たちはオープンソースの吉里吉里使ってる時点でどこか間違ってるだろ・・・
それでも吉里吉里を使い続ける気なら、FFMPの中の人たちと同水準の技術を身に付けるしかないよ
0087名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 10:55:10ID:P8YKIIGo0088名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 11:02:52ID:2mCHx/fRスクリプトやらマクロを許可なくパクったら犯罪だよ。
アルゴリズムとか、手法を参考にするんならいいんだけどさ。
(特許がからんでるときはそれもマズイ)
0089名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 11:16:17ID:9Lgsvkvx暗号化xp3を復号するスキルがあるなら、そもそも復号しても意味無いわけで。
CGと曲のブッコ抜き、それとフラグ立てゲーなら攻略ぐらいじゃね?
0090名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 11:50:57ID:9kvbP3BRこれがどういうメリットなのかわかんない
0091名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 12:13:33ID:9Lgsvkvx俺としては暗号化してもしなくても製作者の一存で構わないと思うんだけどね
しても意味無いから暗号化するなって言いたいん?
暗号化のあるなしでゲームの評価が変わるわけでもなし
0092名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 12:16:13ID:6TsDJ/py0093名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 13:26:40ID:AA/cxeic俺も俺も。KAGばっかりでTJSぜんぜん弄ってないし。好きに使ってくれって感じだー。
0094名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 16:15:24ID:TuuC6YYDツールで展開して見てみたら予想通り、以前2ちゃんで晒した俺製のスクリプトだったことがある。
ちょっとうれしかった。
0095名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 16:36:20ID:ZmZKi0Zc009694
2006/02/17(金) 17:00:29ID:TuuC6YYD0097名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 20:22:21ID:cWkKnCxQXP3にアーカイブするだけで暗号化はしてないし、展開禁止ビットも立ててない。
0098名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 21:14:40ID:yw1tCRrP0099名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 21:27:20ID:7Zpj3Qcnそれだw
0100名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 21:40:59ID:9kvbP3BR0101名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 21:44:16ID:7Zpj3Qcnそれ最終的にはウィルス混入とか言い出すことにならないか?
0102名前は開発中のものです。
2006/02/17(金) 21:51:29ID:9kvbP3BR0103名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:07:30ID:AvISo8bXファイル展開しないと見られない(=普通には観覧不可能)
消しわすれの無修整画像で回収させられたくらいだからな。
大人しくEXEに纏めときゃいいんじゃないの?
0104名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:11:39ID:zg6YNoc0>>82
0105名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:14:53ID:nkxwpaDc0106名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:19:53ID:Kg6auJbp細かくksファイル分けていればいいかもしれないけど、キャラごとに
まとめてしまっているからな…
シナリオだけならパッチ展開で全部タダ読みされちゃうよ…
0107名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:22:10ID:CWshgJuo0108名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:22:54ID:FBWj3coC0109名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 00:24:45ID:zg6YNoc0そうなんだ。誰もそこに触れないから出来ないものかと。
後ろにxp3は知ってるけど、ただ付いてるだけなの?ファイルサイズ違うっぽいんだけど?
0110名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 01:30:22ID:Z6lcuXuBexeで配布するとパッチの効率が下がる? なんだそれ。
0111名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 01:48:16ID:PyJ/wHLJ0112名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 08:20:44ID:jCtXen4Gそもそもプレイヤーがpatch.xp3作ってstartup.tjs入れれば何でもできるし
0113名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 16:02:26ID:oOmTgx890114名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 18:54:23ID:snCtNufB0115名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 19:23:15ID:nkxwpaDc0116名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 19:36:49ID:axGeV3nI0117名前は開発中のものです。
2006/02/18(土) 19:46:51ID:sDHS8jXH0118名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 21:59:06ID:6HkZkPaE普通のアルバムを作ろうと思ってるんだけど、改造できる?
0119名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 22:03:05ID:bkeLWu9T0120名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 22:06:17ID:6HkZkPaEどれが何をさしてるかイマイチわからないまま作業中。
0121名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 22:33:24ID:JG43abna落ち着け!
それ聞くなら、
おさかな定食にあるCGアルバムのソースをいじって、
カスタマイズしてもいいかな?
じゃないか?
もしそういう質問なら止める理由は無い。
0122名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 22:42:23ID:gdThg87E0123名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 22:52:34ID:6HkZkPaE頑張ってみる。わけわかんねぇ・・・。
0124名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 23:15:09ID:bkeLWu9T俺はてっきり家族・友達に見せるようなマジアルバムかとおもっちまったよ。
ゲームじゃなくて写真取り込んで他の人にみせるためかと……。
0125名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 23:19:21ID:6HkZkPaE急遽だから必死にやってる。
0126名前は開発中のものです。
2006/02/20(月) 23:37:03ID:bkeLWu9Tクリッカブルマップでラベルいったらその画像表示とかでもいいんじゃね?
ぶっちゃけ俺のCGギャラリーはそんなの感じ。
0127名前は開発中のものです。
2006/02/22(水) 23:12:14ID:2/id8b+pインライン表示するのも楽なのでは。
0128名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 11:09:58ID:cOoZudGoなんか良いエディターないかねぇ
かぐや姫も良かったけど、どれも
開発中断されてしまって悲しい
0129名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 15:41:35ID:GjKYSzz1マジデ?KKDE愛用してただけに残念だ
0130名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 19:50:47ID:ivG8Q94h0131名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 19:53:41ID:olX11Tb0SAKURAエディタや秀丸の吉里吉里定義ファイルなんかも、いくらググっても見つからないし
0132名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 19:56:13ID:M65McXH2秀丸ならなんなら俺の使ってるのやるけど
0133名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 19:58:12ID:olX11Tb0マジか、クレクレ
ググっても出てくるページは軒並みお亡くなりになってて駄目なんだ
0134名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 20:06:17ID:UqMT1A+i0135名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 20:09:47ID:M65McXH2つhttp://gamdev.org/up/img/4758.zip
秀丸最近使ってないから
最新の予約語が入ってないかも
KAGの分はてきとうw
0136名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 20:18:00ID:olX11Tb0ウヒョーありがとうありがとう
0137名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 20:59:55ID:umL25E98sakuraのもあるからもっとよく探しなさい
0138名前は開発中のものです。
2006/02/23(木) 22:51:42ID:v0mmSauYなんか良いエディターないかねぇ
エディターよりも自分でジェネレーター組んだ方が楽だよ。
0139名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 22:18:33ID:vpjZKn1hアドベンチャー作成向きのサイトを教えてください
お願いします
0140名前は開発中のものです。
2006/02/24(金) 22:49:25ID:N3Y2iqPn本職ならふんふんと理解できるものなのか?
使っているツールのことだし、理解したいのはやまやまだが俺にはでったい_ orz
0141名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 17:41:02ID:LZeQYh2c(例)
あいうえお
かきくけこ
さしすせそ
あいうえお[r]
かきくけこ[r]
さしすせそ[r]
※この場合は上から順に処理していくじゃないですか
あ〜その文字を同時に表示させる方法が分かりません
どなたか教えてください
0142名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 17:57:00ID:iVj6Grde0143名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 18:47:50ID:q1JQw40y0144名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 23:06:07ID:mIKxIbTa0145名前は開発中のものです。
2006/02/25(土) 23:07:22ID:mIKxIbTa>>143
解決しました
ありがとうございました
0146名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 03:15:27ID:CzrfG7yf生年月日を作ろうと思ってプログラムしてたのですが、
どうしても入力は数字限定&最大数の制限がうまくいかなくて
ここに着ました。
どのようにプログラム組めばよいのでしょうか?
教えてください。
0147名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 03:22:26ID:YKTwuKad0148名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 03:36:55ID:CzrfG7yf[if exp="変数!=01"]
[ct]
数字を入力してください。[r]
[jump target=ラベル]
[endif]
これ↑を複数作って制限しようとしたりしました
※変数とラベルは実際はちゃんとやってます
[if exp="変数!=01 02 03 04 05 "]
[ct]
数字を入力してください。[r]
[jump target=ラベル]
[endif]
こんな↑のもやってみました
0149名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 03:56:26ID:YKTwuKad何から言っていいものやら
誰かよろ
0150名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 04:02:25ID:CzrfG7yf分かりました
*start|スタート
[position layer=message0 opacity=0]
[image storage="title" layer="base"]
[wt]
[locate y=250]
[style align=center]
[nowait]
[link target="*newgemu"]はじめから[endlink][r]
[endnowait]
[style align=default]
[s]
;--------------------------------------------
*newgemu|はじめから
[trans layer="base" method="universal" time="600" vague="300" rule="こすり(左から右へ).png"]
[cm]
[er]
[delay speed=650]
[delay speed=user]
[locate x=250 y=200]テスト中。[r]
[wt]
[cm]
[image storage="aa1" layer=base page=back]
[trans time=2000 method=crossfade]
[wt]
*inputname
名前を入力してください[l][r]
[eval exp="f.sname1='山田'"][eval exp="f.name1='太郎'"]
[input name=f.sname1 prompt="あなたの苗字を入力してください" title="名前の入力"]
0151名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 04:03:27ID:CzrfG7yf[input name=f.name1 prompt="あなたの名前を入力してください" title="名前の入力"]
[cm]
入力された名前は[emb exp=f.sname1][emb exp=f.name1][l][r]
[cm]
*inputname3
生年月日を入力してください[l][r]
[eval exp="f.nensikituki='01'"][eval exp="f.nensihi='01'"]
[input name=f.nensikituki prompt="月を入力してください" title="名前の入力"]
;数字が大きい場合
[if exp="f.nensikituki.length>12"]
[er]
月数は12までにして下さい。[r]
[jump target=*return_name3]
[endif]
;入力数字がカラの場合
[if exp="f.nensikituki==''"]
[ct]
数字を入力してください。[r]
[jump target=*return_name3]
[endif]
0152名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 04:04:37ID:CzrfG7yf[input name=f.nensihi prompt="日を入力してください" title="名前の入力"]
;数字が大きい場合
[if exp="f.nensikituki.length>31"]
[er]
日数は31までにして下さい。[r]
[jump target=*return_name4]
[endif]
;入力数字がカラの場合
[if exp="f.nensihi==''"]
[ct]
数字を入力してください。[r]
[jump target=*return_name4]
[endif]
入力された誕生日は[emb exp=f.nensikituki]月[emb exp=f.nensihi]日
[delay speed=nowait]
[locate y=360]
[link target=*scene01]A.よろしい[endlink][r]
[link target=*return_name]B.よろしくない[endlink]
[delay speed=user]
[s]
;--------------------------------------------
一部省いた部分はありますが、これで説明できるでしょか?
0153152
2006/02/26(日) 04:13:04ID:3VjrRsDL0154名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 04:16:25ID:BuNzxuja0155名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 04:23:36ID:YKTwuKad*return_name3 等がどこなのかはあれだけど、まあなんだ
とりあえずそれなりにまともそうじゃね
問題は
・月の入力で「睦月」「0」「−1」「10.5」など
・日の入力で「朔日」「0」「−1」「10.5」など
・「4月31日」など
・全角数字
KAGリファレンスのTJSをより良く使うためにだかって項を見ると
数字を入力することについてヒントが得られると思う
0156名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 04:24:15ID:YKTwuKad俺も操作する側ならそっちが好きだね
0157153
2006/02/26(日) 04:24:59ID:3VjrRsDLその方法できますかね?
参考に少し書いてもらえないでしょうか?
0158名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 04:25:07ID:lJPG1LK6マルチポストかよ・・・
0159名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 04:30:47ID:OLXRCQk50160名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 04:31:27ID:YKTwuKad0161146
2006/02/26(日) 04:34:51ID:3VjrRsDLなるほど
今想像できました
その方法も考えてみます。>>156
一度じっくり読んでみます
こっちも規制にかかりそうなので今日はこれで失礼します。
0162名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 04:35:52ID:7mEVAKnPとりあえずlengthは文字の長さを調べるんであって数値の大きさを調べる
わけじゃないと思うんだが…
0163161
2006/02/26(日) 04:37:00ID:3VjrRsDL0164名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 04:41:26ID:YKTwuKadほんとだなんだこれww
ワロス
0165名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 06:05:10ID:fExoWNlz0166名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 06:08:08ID:YKTwuKad0167名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 07:46:58ID:7mEVAKnPゲームパッドつながってないか?
もしつながってるんなら取り外すか、krkrconf.exeで使用不可にすれば直るかも
0168名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 14:43:31ID:fiS6Jgy2原因にしばらく気づけずに戦慄したことがある。
0169名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 17:08:39ID:HbBz/kHw今のところ自然消滅的に直ったっぽいのでとりあえず良しとしときます
スクロール(マウスの真ん中のコロコロ)の使いすぎで誤作動してたのかもしれない
0170名前は開発中のものです。
2006/02/27(月) 18:02:22ID:uyYjhdro相性の問題だな
0171名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 02:36:30ID:oL4oQehh効果薄くなっていく?
なんか1回目より薄いし、メッセージレイヤーの部分まで
しか効果しなくなってるorz
誰か対処法教えてくれ〜
0172名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 02:47:26ID:xz1MLQ36layer=message1 に対してトランジションをしていると思う
0173名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 02:50:00ID:oL4oQehhどうすればいいの?
0174名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 02:51:32ID:xWkObD5z0175名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 02:56:21ID:xz1MLQ36layer=base とすればいい
0176名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 03:03:59ID:oL4oQehh[position layer=message0 opacity=0]
[image storage="title" layer="base"]
[wt]
[style align=center]
[nowait]
[link target="*newgemu"]はじめから[endlink][r]
[endnowait]
[style align=default]
[s]
;--------------------------------------------
*newgemu|はじめから
[trans layer="base" method="universal" time="600" vague="300" rule="こすり(左から右へ).png"]
[cm]
[image storage="aa1" layer=base page=back]
[wt]
[link target="*opuningu"]aaaaaa[endlink][r]
[s]
;--------------------------------------------
*opuningu|2番目
[position layer=message0 opacity=0 layer="base"]
[trans layer="base" method="universal" time="600" rule="こすり(左から右へ).png"]
[image storage="aa1" layer="base" page="back"]
[wt]
[s]
これだと2回目のユニバーサルトランジションの効果が
弱いんです。
なにが悪いか教えてください。
0177名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 03:07:14ID:xz1MLQ360178名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 03:10:09ID:xz1MLQ36前もそうだったけど説明書とか文法書はひととおり読むもんだよ
0179名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 03:19:29ID:DoXYILLkお前スクリプト組むのに向いてないよ。
>172や>175みたいなレスもらったら先ず考えろよ。いろいろやってみろよ。
0180名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 03:31:59ID:LfYt4PyD0181名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 03:34:47ID:oL4oQehh0182名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 03:36:35ID:xWkObD5z>>179
0183名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 03:38:10ID:xz1MLQ36うん、たしかに質問してるよね
で?
0184名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 03:42:25ID:oL4oQehh0185名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 03:46:09ID:xz1MLQ36おまいさんのスクリプトはめちゃめちゃだぞ
とりあえず説明書と各種講座をひととおり読んでくれ
0186名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 04:13:10ID:DoXYILLkだから向いてないと言っているじゃまいか(´ω`)
お前はわからないなりに試行錯誤したり考えたりできないような人間なんだろ?
0187名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 05:07:32ID:ZaHc13Ycこれ買え
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875934262/
0188名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 08:14:08ID:hZsu1G5g0189名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 12:58:12ID:hUXZoip+0190名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 13:43:14ID:cFrDj8x00191名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 16:07:15ID:QSzsS/Nu0192小心者
2006/02/28(火) 16:35:48ID:cltWHF4E0193名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 16:42:22ID:xz1MLQ36風来のシレンみたいのもアドベンチャーだし、
恋愛アドベンチャーもあるし、テキストアドベンチャーや
時にはエロゲもアドベンチャーに入れることがあるし
0194名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 17:27:03ID:QSzsS/Nuまずはノベルを数作作ってみればどうだ?
作れば作るほどスクリプトってもんが見えてくるからそれから
アドベンチャー作成するのでは遅いのか?
そういう講座系よりも自分のスクリプティング経験の方が何倍も役に立つぞ。
0195名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 19:11:54ID:KxbOTLGP∧_∧ (´<_` ) 流石だよな俺ら。
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
カタカタ……
【兄者】_____________
「アドベンチャーとは、
右クリックでメニューが開いて。
メッセージウインドウには、3〜4
行の文書が入ると、……」
_________________
0196名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 19:15:28ID:xz1MLQ36ノベル型とアドベンチャー型のことだったのか
0197192
2006/02/28(火) 21:13:58ID:cltWHF4E恋愛アドベンチャーを作りたいです。
どこかいいサイトありませんか?
>>194
ノベル制作は勉強にはなると思いますが、ノベルは制作意欲がどうしても沸かなくて・・・
0198名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 21:35:15ID:KxbOTLGP最新版吉里吉里をダウンロードしてきて
まず俺様仕様のノベルズに吉里吉里をカスタマイズしる
config.tjsを設定したり、メニューを変えたり、マクロを組んだり……
一通り改造してから、
ウインドウを、恋愛アドベンチャー風にしたり、
CGモードや回想モードを付けたりの改造に、ようやく入れる
つまり、ノベルズを造ってみろってのは、
吉里吉里2/KAG3の再構築して
自分用にカスタマイズしたアドベンチャーの基礎の基礎を構築しろって意味
何作も造れって意味は、
○○がやりたいから××のタグや××のtjsを使用して△△の効果を得る
今後簡単に△△の効果を記述したいので□□のマクロを造る
などの、
アドベンチャー用のマクロ等を自力で造れるようになる為に
ためしに何か作って技術と知識をレベルアップしておけって事だ。
まぁ がんがれよ
0199名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 21:38:04ID:hZsu1G5g正直選択肢と分岐があればあんたのいう恋愛ADVじゃないのかと
0200名前は開発中のものです。
2006/02/28(火) 21:42:05ID:LEqyvrPjぶっちゃけ恋愛アドベンチャーも処理的にはノベルとほとんどかわらん。
それがわかってない状況で作業量の多い恋愛アドベンチャーやろうとしても
挫折するだけだと思うぞ。
「スキー板買ったんですけどジャンプ台ってどこですか?」と言ってるようなもん。
0201197
2006/02/28(火) 21:59:45ID:cltWHF4Eまずはノベルを作ってからアドベンチャーに移行したいと思います。
ありがとうございました。
0202名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 02:38:01ID:o23/Hb9P0203名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 03:07:46ID:X94jmGgJ0204名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 05:34:05ID:Gci6BGU/[image storage="立ち絵.jpg" layer=0 page=fore visible=true pos=left]
[image storage="差分.jpg" layer=1 page=fore visible=true pos=left]
とすると画面下(立ち絵の足下)に表情差分が表示されます。
自分なりにxy座標入れたりblendRectとか試してみたけどエラーばっかりです。
最初の画像の左上に詰めて差分を表示するにはどうしたらいいのでしょうか?
0205名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 05:39:13ID:za7XrueA[position layer=1 left=... top=... ]
とかだったっけ、ちょっと憶えてないけど
それをして適切な位置にレイヤを置いてやらないと
0206名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 05:58:52ID:Gci6BGU/作り始めたばかりなのでなにも設定してませんでした。文字レイヤーを設定を参考にいろいろ試してきます
0207名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 06:20:02ID:MGmoBWZfタグリファレンスimageのpos属性をよく読め。posは縦方向は下から。
左上からにしたいならpos属性とれ。
0208名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 06:21:26ID:Gci6BGU/>205さんありがとうございました
0209名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 09:14:20ID:1AI5vXtUうっかり出来ちまった(;´Д`)
どう頑張っても使い物になりません。。
本当にありがとうございました。
0210名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 11:36:50ID:6P4whPNs質問
エンター押しっぱなしのスキップが、
(多分)押すタイミングによって機能したりしなかったりするようなんですが、
何か対処法あるでしょうか?
シナリオ中に一行毎にマクロつっこんでるからそれが原因の一端な気はしたけど、
同じシナリオでもスキップしてくれるときはしてくれるんですよね…
0211名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 14:14:16ID:J/45d2mq0212名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 14:56:01ID:za7XrueAkwsk
タイミングっていうのは何に対するタイミング?
あと機能しないっていうのは?
0213名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 15:06:57ID:Vt+d9acR0214名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 16:23:54ID:9EdhJJLV0215名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 23:25:56ID:Gci6BGU/;敵を主人公側にゆっくり移動
[move layer=2 time=30000 path="(200,120,255)"]
もう駄目だと叫ぶ本文
;敵を含めた立ち絵全消去
[layopt layer=2 page=fore visible=false]
;助けに来た味方を左に表示
[image storage="mikata" layer=2 page=fore visible=true pos=left]
;敵を中央に表示
[image storage="teki" layer=3 page=fore visible=true pos=center]
こうしたいのですが敵を再表示させると前回移動途中だったところに現れて
さらに残りの移動を始めてしまいます。
本文を読む間に移動完了していれば問題はないのですが
なるべくゆっくり動かしたいので本文読み終わるより移動時間が長いです。
ノーウェイトだと確実に位置がおかしくなる。
移動を完了させたり、キャンセルさせた上で敵を中央に表示するにはどうしたらいいのですか?
0216名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 23:28:58ID:Gci6BGU/0217名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 23:32:38ID:za7XrueA思い当たらないっていうことはないのかな
完了するまで待つなら wait until とかでいいけど
キャンセルさせるには自分で move 相当のものを
timer か continuoushandler 使って作らなきゃいけないかも
0218名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 23:35:01ID:za7XrueAさらに別のレイヤにすれば一応問題は解決はするかと
0219名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 00:15:44ID:ml1au74f0220名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 00:16:51ID:81sd0llxどうして調べられないんだろうか
0221名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 00:24:20ID:/+BDvHEi俺も忘れてたから言えんけど
0222名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 02:39:55ID:kTAo81suと表示して同時にサブウィンドウ(メッセージ1)に
"10時24分"と表示させるには
どうしたらいいでしょうか?
0223名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 02:43:33ID:/+BDvHEi@current layer=message0
こんにちは
@current layer=message1
10時24分
@endnowait
0224名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 02:48:32ID:kTAo81suおお!?
ありがとうございました
0225210
2006/03/02(木) 13:15:18ID:l1EvWkNqとりあえず、ラベル記録をfalseにしたらうまく動くようになりました。
どこでもセーブ使ってたので、ラベルは馬鹿みたいに増えてましたし、
もしかしたらマシンのスペック(メモリーあたり?)のせいかもしれないですorz
こうすると、未読スキップができないわけですがorz
0226名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 17:44:37ID:Pwk08NOl誰か教えて
0227名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 17:58:01ID:zRTQBsCV藻前の作りたいコマンドウィンドウが、
どんな物かをはっきりしないと説明のしようが無いな
たとえば
ドラクエやFFみたいに、画面内にフレームが出てきて
その中に選択項目が2〜4くらいあって、
項目を選択すると、またウインドウが開いたり、某かの効果が起きたりする
ウインドウが開いている状態で、右クリックすると、開いているウインドウが閉じる……
とか、
恋愛アドベンチャー風に、画面の中央にフレームが浮かんでいて
その中に設問が2〜4あって、選択するとフラグを取得したり、シナリオが分岐したりする
など、
コマンドウィンドウと、言っても、いろいろバリエーションがあるが
どんなのが作りたいんだ?
0228名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 18:54:44ID:PM9w95XD0229名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 19:01:45ID:efnah/wo恋愛アドベンチャー風に、画面の中央にフレームが浮かんでいて
その中に設問が2〜4あって、選択するとフラグを取得したり、
シナリオが分岐したりする コマンドウィンドウを作りたいです
0230名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 19:18:24ID:PM9w95XD必要に応じてvisible=trueとかで出したり消したりすればいいんじゃね
0231名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 19:55:45ID:P0119L1aこれ、つい買ったんだが、吉里吉里でつくられてた
ていうか、タイトル吉里吉里のままでワロス
この内容で1400円もとれるのか
0232名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 20:15:38ID:lD+KUl630233名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 21:04:07ID:efnah/wo始めはその方法でやってみます
ありがとうございました
0234名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 23:18:32ID:R+bLnl1zシナリオなんかがvipの制作した姉は(フリー)を
パクって無いかチェックしてくれ。
かなり怪しさ満載なんだ。
ttp://aneken.com/index2.html
0235名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 00:32:52ID:3c9eFlh8vipのやったけど、パクるほどのモノはできてねーじゃん。
自意識過剰すぎないか。
タイトルなんてダレでも思いつきそうなもんだし。
0236名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 01:09:30ID:7olxA6L0働きは同じクリック待ちで履歴を戻るときの違いだけなんだよな?
でもやってみると
[p][cm] *2ページ目|あああ
[l][cm] *2ページ目|あああ
にしても履歴がページに関係なく画面一杯に表示されてしまう。
履歴で1ページ分ごとに表示させるにはどうしたらいいの?
0237名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 01:25:57ID:x+GB84tD0238名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 02:21:38ID:wnaV0aum[l]クリックを待ちます。
クリックを待っている間、
クリック待ちのアイコンが文末に表示されます。
アイコンはglyph タグで
任意の画像に設定することも出来ます。
[p]クリックを待ちます。
クリックを待っている間、
クリック待ち改ページのアイコンが
文末に表示されます。
アイコンはglyphタグで任意の画像に
設定することも出来ます。
変数1に4月が入り、変数2に31日がきた場合
再度変数2の登録をやり直すには
どうしたらいいでしょうか?
教えてください。
0239名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 02:21:52ID:csK7wRXV> 「姉は一級建築士」ですが、姉は一級建築士(ttp://aneken.com)の
>開発スタッフ様からメールのお返事をいただきました。ありがとうございました。
>「みるくどろっぷ」のものとは一切関係がなく、「こちら側としても名前が似ているので
>同じような問い合わせが多数あり、困っています。」との事です。
> 「aneken.com」の方は多数のスタッフが参加して制作しているプロジェクトみたい
>なので、VIPPERの皆さんを敵にまわすような行為は配慮が足らなかったのでは
>ないかと思います。そういう意味では、DLサイトの「みるくどろっぷ」への作品タイトル名
>変更の指示は大人の配慮だったのかもしれませんね。
0240名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 02:23:28ID:GgVtDtX/あった。というか>236もメッセージ履歴操作のタグなんて5つくらいしかないんだから、
タグリファレンスで一通り読んだら分かるだろうに。
0241名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 02:31:08ID:XMzHLPxY変数2を入れる前にラベルを売って置いて31日だった場合に
そこに飛ぶようにすればいいよ。
その前にワンクッションエラー表示用のラベルを作ってやるとより親切だよ!
0242名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 02:31:41ID:XMzHLPxY0243名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 02:36:43ID:wnaV0aumん?それだと変数1が4月じゃなく
5月がきた場合も変数2に31日がきた場合
も再登録に戻されない??
0244名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 02:46:34ID:XMzHLPxY0245名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 02:55:03ID:wnaV0aum[input name=変数1 prompt="月"title="生年月日"]
;月入力が4場合
[if exp="f.utuki==4"]
[jump target=*日入力]
[endif]
[if exp="f.utuki==5"]
[jump target=*日入力]
[endif]
*日入力
[input name=変数2 prompt="日"title="生年月日"]
;日入力が31場合
[if exp="f.uhi==31"]
[jump target=*日入力]
[endif]
これだと変数1に5がきた時も戻されるので
変数1に4がきた時に動作させたいのです。
5月だったらスルーのやり方を教えてください
0246名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 03:05:02ID:XMzHLPxY0247名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 03:09:24ID:wnaV0aum[input name=変数1 prompt="月"title="生年月日"]
;月入力が4場合
[if exp="f.utuki==4"]
[jump target=*日入力]
[endif]
[if exp="f.utuki==5"]
[jump target=*日入力]
[endif]
*日入力
[input name=変数2 prompt="日"title="生年月日"]
;日入力が31場合
[if exp="f.uhi==31"]
[jump target=*日入力]
[endif]
*4月用
変数2を30まで用意
こうい事ですか?
0248名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 03:12:15ID:wnaV0aum個別に用意したらできました
本当にありがとうございました。
0249名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 09:24:55ID:3q5WzilXタイトルは安易かもしれんが、
当初同人じゃないとできないとか書いてたし、確信犯だろw
少なくても知らなかったってことはないな。
0250もしやデタラメ?
2006/03/03(金) 11:36:25ID:maPrRgCbなどと言われました
でも実際のところはどうなのでしょうか
そいつはNスクリプターばっかりいじっている人間なので何とも
疑わしく思えたのですけれど…
0251名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 11:44:22ID:K7sGW5a8書くのはまた別問題だが、読めれば案外何とかなるもんだ
0252名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 12:04:43ID:P5Xhh4Ho俺は基本的なとこはプラグインとリファレンス見比べて覚えた。
短いプラグインを、自分でじって改造したりするとなお良いかと。
0253名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 12:56:21ID:Jw4suvx8TJS メインで組むのと、 KAG(タグ) メインで組むのでは、
根本的に構築の思想が違うと思われ
TJS CとかJAVA に近い感じ
KAG Visual Basic に近い感じ
俺的感想だけどな、KAGメインで始めた方がいいよ
参考資料とか、困った時の相談などは、KAGの方が助け舟が多い
いざとなったら
[eval exp="TJS式をほげほげ"]
で、TJS系の凄い機能も使ったりできる
0254250
2006/03/03(金) 13:01:51ID:maPrRgCbひとまず挑戦して見ますね
アドバイスありがとうございました
0255名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 14:57:51ID:1gfEQ4WbTJS => Visualbasic
KAG => 88BASIC
tjsをVBはいいすぎだろう
0256名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 15:16:38ID:mhcNfJ9E>>255
0257名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 15:54:16ID:b98smJX30258名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 16:30:53ID:1gfEQ4Wb0259名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 16:33:47ID:oY8KFrTqTJS => JavaScript, VBScript
KAG => HTML
だと思うが。
0260名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 16:35:08ID:b98smJX3文法のスタイルがAlgol系というのが共通点か
0261名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 16:36:57ID:b98smJX3んー、でもKAGはマーク付け言語じゃないしなあ
0262名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 16:52:32ID:fhN25+P00263名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 18:08:51ID:G0Grr6Fr0264名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 18:35:21ID:kr5exv8X調整した方がいいんでない??
0265名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 18:36:53ID:kr5exv8Xメッセージレイヤー2枚にして、透明度100%で
片方英文、片方和訳で、 ずらせば出来るとか思ったりなんかりしたりして。
0266名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 19:01:33ID:sZ7QjObN遅レスかもしれないけど
@iscript
{
var a=0;
var b;
f.utuki =System.inputString("生年月日","月","");
while(a==0)
{
b=System.inputString("生年月日","日","");
a++ if b!=31 && f.utuki!=(2||4||6||9||10||11);
}
f.uhi=b;
}
@endscript
0267名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 19:11:48ID:sZ7QjObN0268名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 19:29:40ID:sZ7QjObNスレ汚しスマソ リファレンス百万回読んでくる
{
var a=0;
var b;
var c;
c =System.inputString("生年月日","月","");
while(a==0)
{
b=System.inputString("生年月日","日","");
a++;
a=0 if b>30 && (c==4 || c==6 || c==9 || c==10 || c==11);
a=0 if b>29 && c==2;
}
f.utuki=c;
f.uhi=b;
}
0269名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 19:37:29ID:RZpQD5Tcリファレンスの前に>146あたりからの流れと
本家の9087のスレを読むべきだ。
0270名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 19:41:08ID:sZ7QjObN0271名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 20:24:11ID:s3BIGwau福岡では本日雪が降り、梅の花と雪が同時に見れました。
>>263
ルビに関しては自動改行、自動改頁の機能との兼ね合わせで
一文字毎に設定するようにしたって聞いたキガスル。
[ruby text="xxxxx"]AAABBB[endruby]
みたいな形式だとAとBの境界で改行が発生した場合、
ルビの方は何処で折り返すか決定するのが難しいのね。
後、基本的に一文字毎に表示待ちがあるから、
結局一文字毎に表示するルビをメッセージレイヤが決定しないとならんし。
>>264-265
志村、それだと英文と和訳の水平方向の位置揃えが厳しくないか?
0272名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 20:25:38ID:s3BIGwau[ruby text="英語"][ch text="English"]
これでイケるはず。
表示は単語単位になるが。
0273名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 20:32:20ID:s3BIGwau長文にルビ付けるのは無理ぽ。
[ruby text="日本語訳"][ch ="English long sentence"]
"English long sentence" がメッセージレイヤの一行以内に収まるなら大丈夫。
一行以上になる場合は自動改行が効かない。
どーしてもやりたいなら自前でメッセージレイヤ改造しちまえ。
0274名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 20:36:44ID:b98smJX3ルビが長い場合や短い場合、隣の漢字にかぶさる場合とか
「あすか」みたいな当て字にルビをつけてる場合とか
縦書きでルビを中央につけるか上に寄せてつけるかとか
ルビが行頭行末に来た場合の禁則処理や
両端揃えとの兼ね合いとか
ハードディスク飛んで全部消えたけど
0275名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 21:13:46ID:s3BIGwauフツーに[edit]使おうよ[edit]。
[input]は[edit]無かった頃の機能だし。
*input
[cm]
生年月日:[edit name=f.b_mon]/[edit name=f.b_day][r]
[link target=*commit]OK[endlink][s]
*commit
[commit]
;1-28日の月
[if exp="f.b_mon == 2"]
[if exp="f.b_day > 0 && f.b_day < 29"][jump target=*next][endif]
[jump target=*imput]
[endif]
;1-30日の月
[if exp="f.b_mon == 4 || f.b_mon == 6 || f.b_mon == 9 || f.b__mon == 11"]
[if exp="f.b_day > 0 && f.b_day < 31"][jump target=*next][endif]
[jump target=*imput]
[endif]
;1-31日の月
[if exp="f.b_day > 0 && f.b_day < 32"][jump target=*next][endif]
*next
0276名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 21:22:23ID:b98smJX3@eval exp="tf.daysInMonth = [31, 28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31]"
*input
[cm]
生年月日:[edit name=f.b_mon]/[edit name=f.b_day][r]
[link target=*commit]OK[endlink][s]
*commit
[commit]
@jump target=*input cond="0 < +f.b_mon && +f.b_mon < tf.daysInMonth.count" remark="月がおかしい"
@jump target=*input cond="0 < +f.b_day && +f.b_day < tf.daysInMonth[+f.b_mon]" remark="日がおかしい"
*next
0277名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 21:23:47ID:b98smJX3脳内補完きぼん
0278名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 21:35:54ID:fqZdYNu5[link taget=*m1d1]1月1日[endlink][r]
[link taget=*m1d2]1月2日[endlink][r]
[link taget=*m1d3]1月3日[endlink][r]
・
・
・
・
[link taget=*m12d31]12月31日[endlink][r]
決まった日しかないんだから、入力させて不都合な場合エラー吐くんじゃなくて
リンクですませるのがゆーざびりてぃ
0279名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 21:50:06ID:qZNMr73k*input
[cm]
生年月日:[edit name=f.u_year length=100]/[edit name=f.u_month length=100]/[edit name=f.u_day length=100][r]
[link target=*commit]OK[endlink][s]
*commit
[commit]
@iscript
tf.d = new Date();
tf.d.setYear(f.u_year);
tf.d.setMonth(f.u_month - 1);
tf.d.setDate(f.u_day);
tf.ds = @'${tf.d.getYear()}/${tf.d.getMonth()+1}/${tf.d.getDate()}';
tf.us = @'${f.u_year}/${f.u_month}/${f.u_day}';
dm(tf.ds);
dm(tf.us);
@endscript
@jump cond="tf.ds != tf.us" target=*input
ok
0280名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 21:54:08ID:gPvyQfS4簡単すぎて載ってないのか、多分見落としてるんだと思うんだけど
文字を消す[cm] [ct]のように
前景レイヤや背景レイヤを纏めて不可視にするタグとかってありませんか?
一個ずつ[layopt layer=0 page=back visible=false]けすのメンドイ。
0281名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 22:09:43ID:b98smJX3*input
[cm]
年を入力してください[r]
[edit name=f.b_year length=100][r]
[link target=*commit]OK[endlink][s]
*commit
[commit]
@eval exp="f.b_year = +f.b_year"
@eval exp="tf.daysInMonth = [, 31, (f.b_year%4)?28:(f.b_year%100)?29:28, 31, 30, 31, 30, 31, 31, 30, 31, 30, 31]"
*month
[cm][emb exp=f.b_year]年[r]
月を選んでください[r]
@eval exp="tf.i=1"
*month2
[link exp="f.b_month=&(tf.i);"][emb exp=tf.i]月[endlink]
@jump target=*month2 cond="++tf.i <= 12"
[r][link target=*input]年入力に戻る[endlink][s]
*day
日を選んでください[r]
@eval exp="tf.i=1"
*day2
[link exp="f.b_day=&(tf.i);"][emb exp=tf.i]日[endlink]
@jump target=*day2 cond="++tf.i <= tf.daysInMonth[f.b_month]"
[r][link target=*input]年入力に戻る[endlink][s]
[r][link target=*month]月入力に戻る[endlink][s]
*next
0282名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 22:11:08ID:b98smJX3全部のレイヤはbaseの子レイヤだから
base.visibleをfalseにすれば全部消えると思うんだけど
0283名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 22:17:49ID:s3BIGwau志村、kag.fore.baseはプライマリレイヤだから不可視には出来んぞ。
っていうかプライマリレイヤ不可視にしたら
Windows標準のグレーの背景が見えるか、
デスクトップが透けてでも見えないとならん事になるんだが。
>>280
マクロ組めマクロ。
画面暗転させたいだけなら、一番上([layopt index=1900000]とかした)の前景レイヤに
真っ黒な画像読み込ませて[layopt visible=true/false]すりゃおk。
0284名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 22:21:27ID:gPvyQfS4ありがとうございます。ただちょっと無理でした。
しかも過去ログ漁ってみたらDee先生も無理だよと言ってるのを今発見してしまいました。
失礼しました。
0285名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 22:22:34ID:b98smJX3そりゃそうだww
素直に真っ黒なレイヤ作って置いたほうがいいね
0286名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 22:23:05ID:b98smJX3上の人の言うとおり
スマス
0287名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 22:25:32ID:gPvyQfS4そうか、マクロがありましたね、試してみます、ありがとー。
0288名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 23:14:49ID:u4sa1+3cいいえ、死んでください
0289名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 23:18:49ID:b98smJX3ご要望は承りました上役とも相談いたしまして今後の運営に役立たせていただきます
0290名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 23:19:38ID:8j6iumQbやり方を教えてください。
例えば
{クリック}
↓
↓
↓
{ランダム抽選}
↓ ↓
↓ ↓
{右へ行く}{左へ行く}
こんな風なランダムを作りたいです。
お願いします教えてください。
0291名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 23:26:07ID:b98smJX3公式のログにはいやほどそういうのあるけど
あとKSPとか
@jump target="(Math.random() > 0.5)?'*left':'*right'"
こんなんでとりあえずなるんじゃね多分
0292名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 23:26:16ID:s3BIGwauマヂで春だねっ!
おぢさんビックリだよ!
cf.
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/TJSTips.html
・random と intrandom
0293名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 23:50:09ID:8j6iumQb覗いてみます
0294名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 00:30:47ID:E9pEL3N3ID:b98smJX3 ID:s3BIGwau
0295名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 01:13:08ID:qkAA8c9v0296名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 02:26:59ID:DYMRdca+書き込んだ後で間違いに気づくとか、信じられないんですけど。
0297名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 02:54:58ID:Ca1rc821君みたいな完璧君の来るところじゃないよ
巣に帰ろうね!
0298名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 02:59:56ID:qkAA8c9vここに書くときは大抵チェックしない
0299名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 03:31:22ID:u8XjtLTMどうでもいいから。正しいか正しくないかは欲しい奴が判断すればいい。
ここは指導スレじゃなくて雑談スレ。
0300名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 04:13:13ID:qkAA8c9vこれのことか
0301名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 09:31:12ID:Hq53+XZF無駄っぽくない?
0302名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 11:08:39ID:ggz8F3hJ全面表示させればいいんじゃない?
tjsが理解できるレベルならforで一気にレイヤを消す手もあるんだし
0303名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 11:13:13ID:NPUUfGIh0304名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 11:15:02ID:07zQcaSKゲーム本隊のファイルサイズ気にする時代でもないしなにが不満だ?
0305名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 11:49:04ID:wZTsLfEzどうだろ。真っ黒な画像は圧縮率がいいし、わかりやすさ優先でいい気もする。
0306名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 12:33:37ID:W7YiWmJK0307名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 12:39:26ID:NPUUfGIh0308名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 12:52:36ID:ipzQ1xCcLayer.fillRect(0,0,800,600,0x000000)
0309名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 13:35:58ID:Hq53+XZF>>308
それ知らなかったらそもそもこんな発言してないってw
800→kag.innerWidth
600→kag.innerHeight
で使ってる。
0310名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 13:37:18ID:U58dS9b20311名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 17:20:08ID:uBjYMs20実際にやってみると、セーブデータに残らないというバグを出す。
0312名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 19:36:50ID:qtcQ3XCmtjs使って画面暗転させる場合は直前にセーブ可能ラベル。
んで、次に画像きちんと読み込ませるまでセーブ可能ラベル置かない事。
0313名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 21:25:20ID:Z56Uc3Zn何が原因してるんだろうか?
ヘンなタグも使ってないんだが・・・。
0314名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 21:49:10ID:qtcQ3XCm0315名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 21:55:16ID:Z56Uc3Znいや、既読なんよ。
だから、困っててさ。
0316名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 23:08:10ID:3Ng0w6eRぐへへへへ
0317名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 23:33:51ID:WzItHbMR[ws]とか[wq]はcanskip=falseがデフォルトなんで、そのせいじゃ?
0318名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 00:25:03ID:OIDPQJPQおぉ!感謝!
ちゃんとスキップしたよぉ!
でも、これって[wq]とかのタグ使ったら必ず、その後に追加しなくちゃ
ならんの?
リファレンス読んだんだが今イチわからん。
0319名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 00:31:24ID:Qeh/ieRI;メインに使用するメッセージレイヤーの設定
[position layer="message0" color="0xFFFFFF" width="600" height="140" left="20" top="320" draggable="true"]
;サブに使用するメッセージレイヤーの設定
[position layer="message1" color="0xFFFFFF" width="600" height="100" left="10" top="10"]
;サブに使用するメッセージレイヤー2の設定
[position layer="message2" color="0xFFFFFF" width="50" height="200" left="560" top="115"]
;"message1"を見える状態に
[position layer="message1" visible="true"]
;"message2"を見える状態に
[position layer="message2" visible="true"]
;メッセージ0と1と2の文
[current layer=message0]
※※※
「こんにちは」[r]
[current layer=message1]
ステータス枠[r]
[current layer=message2]
5月16日[r]
[s]
これでやるとmessage2文の5月16日の
5月の上に空白スペースがでます。
これを無くしたいのですがどうすれば良いのでしょうか?
教えてください。
0320名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 00:32:41ID:OIDPQJPQ0321名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 00:38:28ID:Qeh/ieRI0322名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 00:45:09ID:iahTi4Ny0323名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 00:48:08ID:Qeh/ieRImessage1レイヤも横になるよに表示させるようにしてます
message2レイヤは縦になるように表示させているんですよ
これがいけないんでしょうか?
0324名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 00:56:57ID:3rsqQ+hx[position layer="message2" color="0xFFFFFF" width="50" height="200" left="560" top="115" marginL=0 marginR=0]
0325名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 01:04:31ID:Qeh/ieRI文がちゃんと上に埋まってます。
初歩的な質問に答えてくれてありがとうございます
ありがとうございました。
0326名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 01:26:48ID:YYujQUMovoid からObjectへ変換できません。object型が要求される文脈でobiject型以外の値が渡されるとこのエラーが発生します。
分かる人にはかいてある通りだろ。って事なんでしょうけど、猿にも分かるように翻訳&解決策きぼん。
0327名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 01:49:36ID:qIOipBxY0328名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 01:50:16ID:3rsqQ+hxConfig.tjsのnumMessageLayersを3以上にするか、
[laycount messages=3]
とかすればおk。
あと、上のやつだけど、marginLとmarginRいじるより、
[current layer=message2]
[style autoreturn=false]
5[r]月[r]16[r]日[r]
ってするほうが真っ当のような気がしてきた。まぁ好きなほうで。
0329名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 01:58:25ID:XaEgZG15メッセージレイヤが設定デフォだと2枚までしか使えないから
message1まではobjectになってるけどmessage2以上はvoidに
なってるって意味じゃね?
0330名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 02:03:22ID:YYujQUMoそういう意味なんだ昨日も同じエラー出ててなんだろな〜って。
0331名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 02:09:54ID:3rsqQ+hx例えば[wq]は、前に指定した[quake]の揺れが終わるまで待つタグだけど、
canskip=trueなら、プレイヤーがクリックなんかすると、待つのを止めて
すぐに揺れを停止できるようになる。
[wq]はデフォルトでcanskip=falseなので、指定しないと嫌でも[quake]で
指定した時間が経つまで待たないといけなくなる。
全部に指定するのが面倒なら、あらかじめマクロで、
[macro name=mywq]
[wq canskip=true]
[endmacro]
とでもしておいて、
[quake time=2000]
[mywq]
ってすればおk。
0332名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 03:01:33ID:Qeh/ieRI使いやすいほうでやりたいと思います
本当にありがとうございました
0333名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 10:07:39ID:plbiha+gいいたいことは分かるが説明としてはちとおかしい
Mesage0とMessage1はインスタンス化されているがMessage2はインスタンス化されてない
とか、こんな感じ
0334名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 10:24:37ID:plbiha+gvar Window_02;
Window_01 = new Window();
Window_01.visible = true;
// ここでエラー
// 名前自体はWindowだが中身はvoid(空)
Window_02.visible = true;
// 上の一行をコメントアウトしてから実行
System.inform(typeof(Window_02));
// ここで実体化される
Window_02 = new Layer(Window_01, null);
System.inform(typeof(Window_02));
要するにこういうこと。
0335名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 13:36:31ID:OIDPQJPQアリガd
マクロ使うコトまで教えてくれて本当に感謝!
0336名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 22:42:14ID:7ULmJeRP0337名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 22:49:59ID:Z8gT5hOJ0338名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 23:01:46ID:GvS56pbA0339名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 23:29:57ID:7ULmJeRPそのやり方は画像をクリックしたら
指定した場所へ飛ぶことはできますか?
0340名前は開発中のものです。
2006/03/05(日) 23:35:41ID:NS43lsqvどのあたりをどのように調べたか教えてみろ。
0341名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 00:20:33ID:ABN8xhaI調べてません
0342名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 00:30:08ID:NG7aL2My0343名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 00:31:29ID:ABN8xhaI何タグぐらい教えてくださいよ
0344名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 00:32:43ID:fC29ziJZリファレンスはざっとでも目を通しとこうや
0345名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 00:39:22ID:I0dszHNR0346名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 01:58:22ID:ABN8xhaIサンクス
>>345
死ねばいいと思う
0347名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 02:18:13ID:nidniAeO0348名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 02:23:32ID:REHKKqNLお前も死んどけ
0349名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 02:32:09ID:UW+zT8Bj0350名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 02:43:45ID:nidniAeOこのスレはお前のおしめじゃないんだよ。
0351名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 10:06:39ID:NG7aL2My第一種厨房警報発令!
0352名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 10:18:29ID:dvI9FBwQ0353名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 13:37:28ID:7Uip9MHU0354名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 16:18:09ID:S8XAfYB1スルーしてたらいつまで経っても人のいいヤシが教えるから
ちょっとつけあがってきてるとオモ
0355名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 22:28:35ID:I0dszHNR0356名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 01:51:21ID:7SOW9jFaそれをいちいち誘導したり出来る徳の高い人間だけが回答者になれる。
既出とか言って切れる人間は質問スレに向いていない。
雑談スレと混じっているからやっかいだけどつまりはそう言うことだ
0357名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 02:12:11ID:DP1mnGNd0358名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 02:14:36ID:EZqC+XKV_________________________________
(略)
[eval exp="f.data[0][0] = '1行目の1項目のデータ'"]
[eval exp="f.data[0][1] = '1行目の2項目のデータ'"]
……
[eval exp="f.data[0][24] = '1行目の25項目のデータ'"]
[eval exp="f.data[1][0] = '2行目の1項目のデータ'"]
……
[eval exp="f.data[99][24] = '100行目24項目のデータ'"]
_________________________________
cvs形式のデータを使用して、一気に大量のデータを変数に読み込みしようと考え
loadメソッドを使用すればできそうというところまでたどり着いたのだが
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/array.html
こんな感じで、読み出しルーチンを書いたのだが、ココから先
どの様に記述すればいいかわかりません
tjsのメソッドの記述のしかたの 基本を教えてください。
[eval exp="tf.j =0"][eval exp="tf.j_max =99"]
*for_j
[eval exp="tf.i =0"][eval exp="tf.i_max =24"]
*for_i
[eval exp="f.data[tf.j][tf.i] = 'loadメソッドを、どうやって書けばいいかわからない'"]
;next_i
[eval exp="tf.i += 1"][jump target=*for_i cond="tf.i <= tf.i_max"]
;next_j
[eval exp="tf.j += 1"][jump target=*for_j cond="tf.j <= tf.j_max"]
0359名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 02:15:08ID:4DITO4lCいちいち叱ってやるのも優しさだよ。
0360名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 02:26:37ID:XrHUBNl1なかなか骨の折れることだし、それをしてる人は少ないだろう
してるのは後進者をあざ笑ってくさすことばかり
>>358
tjsで書けばこんな感じかと
ただしdatafile.txtは
日本,東京,jp,円
イギリス,ロンドン,uk,ポンド
ロシア,モスクワ,ru,ルーブル
というファイル
@iscript
f.a = []; // 配列を定義
f.a.load("datafile.txt"); // 配列f.aにデータをロード
// この時点でf.aは
// ["日本,東京,jp,円", "イギリス,ロンドン,uk,ポンド", "ロシア,モスクワ,ru,ルーブル"]
// という配列
for(var i=0; i<f.a.length; i++) f.a[i] = f.a[i].split(","); // f.a[i] を "," で分割
// この時点でf.aは
// [["日本", "東京", "jp", "円"],
// ["イギリス", "ロンドン", "uk", ポンド"],
// ["ロシア", "モスクワ", "ru", "ルーブル"]]
// という配列
@endscript
0361名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 02:46:01ID:V099PSMWつ ttp://homepage1.nifty.com/gutchie/kirikiri_kag2/faq_tjs003.html
0362名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 02:47:56ID:IQqQf7ts0363名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 03:27:22ID:EZqC+XKVやりたかった事の答えがそのまま出てるじゃん…… orz
>>360
サンプルスクリプトありがとうございます
ですが、そのまま使用してもエラーが出てしまいました
「length」を使用しない方向性でスクリプトを組むことで
なんとか希望した挙動をしてくれたのですが
「length」の記述の仕方にどこかミスでもあったのでしょうか?
;_____________________________________________________________
;配列を定義
[eval exp="f.a = []"]
;配列に、「datafile.txt」を読み込む
[eval exp="f.a.load('datafile.txt')"]
;forの設定、 初期値=0 終了値=999
[eval exp="tf.i =0"]
[eval exp="tf.i_max = 999"]
;↑を↓のように書くと。「メンバ"length"が、見つかりません」とエラーが出る
;[eval exp="tf.i_max = f.a.length"]
*for_i|FOR〜NEXTの開始
;変数の一番最後まできたら、ブレイクする
[if exp="f.a[tf.i] == void"][jump target=*next_i][endif]
;1次元配列を、2次元配列化
[eval exp="f.a[tf.i] = f.a[tf.i].split(',')"]
;forのカウントを +1 MAXまでいっていない場合、ループする
[eval exp="tf.i += 1"][jump target=*for_i cond="tf.i <= tf.i_max"]
*next_i|FOR〜NEXTの終了
0364名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 04:02:51ID:ziicYPKy配列の要素の数だけ処理をループさせたいんなら、lengthじゃなくてcountだと思われ
0365名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 09:19:28ID:XrHUBNl1多言語と混ざってしまった。スマス
0366名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 09:21:38ID:XrHUBNl1この糞変換が
0367名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 12:48:06ID:do5ZwYkw実装されてない?
0368名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 15:58:39ID:fZBEH8gyっていうかtjsで複数人開発するほど大きいもの作ってるのか…?
0369名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 18:58:49ID:do5ZwYkw構造体的な扱いにすればいいだけだし。
0370名前は開発中のものです。
2006/03/07(火) 21:59:08ID:fZBEH8gygetterでそのメソッドを返す(setterなし)プロパティをかぶせておいて
普段はプロパティ経由で扱うとか。
直接その関数名でオーバーライドしないと一応書換不可にはなる。
0371名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 18:21:36ID:RJNLeilrこれって行の高さに合わせて自動的に縮小拡大されて表示なんでしょうか?
小さくしようと思って画像の上下にαチャンネルの余白伸ばしてもうまくいかなかった
0372名前は開発中のものです。
2006/03/08(水) 19:16:25ID:RJNLeilr0373名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 18:29:59ID:e7oF89LYカスタムコントロールって、すでにあります?
今リストビューを作ってんだけど、すでにあるなら、二番煎じ
はアホ臭いので、ありがたく利用させてもらいたいと思います、
教えてください。
もし無いなら、それはそれで驚きですが。
0374名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 20:08:22ID:Flc3M9Ioココにあったかもしらん。
スクロールバーならExHistoryLayer.tjsに分離した形で実装されてるから
リストビューには流用できるかもしらんな。
内容保存可能なMessageLayerってどうなったんだろう……。
0375名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 21:14:54ID:e7oF89LYどうも。見てみます。
吉里吉里/KAGの世界では、分かり易いサンプルが用意されている割には、
拡張コントロールの種類は少ないみたいですねぇ。正直、意外でした。
あるいは、作ってても公開しない、とかいう人も多いのかな。
0376名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 22:00:30ID:NQiKsf7e0377名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 22:03:05ID:et5iE+uL0378名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 22:56:22ID:zAQpUChwユーザの大半がKAGで満足する、言葉は悪いが「素人」だからねぇ
でそんなん作って公開出来るような技術持っててtjsみたいな
どマイナー言語触るような人は少ない
0379名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 23:37:58ID:uJWyJT47ゲーム内から、素材をお借りしたHPへのリンクを貼ろうと思い、
「System.shellExecute(URL)」を使ってるんですが、
それぞれのリンクで別窓を開いていくってことはできますか?
0380名前は開発中のものです。
2006/03/09(木) 23:52:13ID:uJWyJT47馬鹿だ俺・・・お騒がせして申し訳ない;;
「System.shellExecute('IEXPLORE.EXE','URL')」で自己解決!!
0381名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 08:51:40ID:FanxPCbstjsを理解できるような人は、わざわざ覚えたりせず、
プラグインを作っちゃう気がする
tjsっていろんな意味で扱いづらいんだよな
0382名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 09:24:25ID:bHRKYLvSreadme.txtとかに載せて欲しい
0383名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 11:38:44ID:f4hFPu7c0384名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 11:42:23ID:ptdag1Arオフラインだったらただのバグにしか見えない
0385名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 12:24:30ID:f4hFPu7cバグだと思うアフォなんてしらね(´ー`)
0386名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 14:10:27ID:R9eLoN4/Pen2世代のノートPCで「なんでFFが動かないんだ!パソコンなんてどれも一緒だろ!」
なんていう奴らが多数存在するいじょうそうも言ってられない
0387名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 14:21:31ID:ptdag1Arウィルス入りのゲームを公開しないでください
0388名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 14:25:26ID:f4hFPu7c0389名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 14:35:12ID:Ve5k22iG0390名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 14:47:56ID:ApDV7bGm0391名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 17:38:09ID:R9eLoN4/吉里吉里で同人ゲ作ったとき
卒業研究で作ったアプリのレビューお願いしたとき
仕事で作ったもんの評価をクライアントにお願いしたとき
0392名前は開発中のものです。
2006/03/10(金) 18:09:00ID:f4hFPu7c0393名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 06:51:21ID:WD6GJEQt0394名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 07:07:49ID:BGLsc3KR0395名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 09:19:01ID:XE+I/bJjそんな苦情来たこと無いよ。
合計10万以上のDLはあるのに。
つうか、そんな苦情来たとしても、普通にスルーするし。
スルーしても問題にならない。そんな勘違いをするバカは極少数だから。
>>391
>卒業研究で作ったアプリのレビューお願いしたとき
>仕事で作ったもんの評価をクライアントにお願いしたとき
IE起動で?
0396名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 11:11:06ID:Tlyfzy+DIE起動で大騒ぎするのはありえない馬鹿だと思うだろうが
初心者の不安を想定して、あらかじめ注意書きを一文添えてあげるくらいは
何の労力でもないはず。
むしろ、そのくらいの思いやりも持てない人の社会不適応さが心配。
0397名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 11:48:17ID:9dhpYswpもちろんIE
0398名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 14:34:12ID:281NTE3X同じ失敗3回も繰り返したんだ。
>>396
つまり>392の対策は良いってこと?
だとすると、>393が社会不適合者という結果になるね
0399名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 17:22:25ID:uddxHiPr0400名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 17:47:57ID:NNZuT/wO青いな。>393は>392がレスないのにしびれを切らした自演だよ。
0401名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 17:53:12ID:sBgKjjpa失敗と思ってないんじゃないかな。
>390のレスとして大げさに書いただけで。
実際には
「これはこういうもんなんですよ。」
で終わったと推測。
0402名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 18:14:38ID:sBgKjjpaむしろ初心者は気づかないw
「最近パソコンの動きが遅いんですよね。たまにかってに広告みたいなの立ち上がるし」
調べたら、スパイウェアだけじゃなくウイルスもてんこ盛りだった。
あんなに感染してるPC初めてみた。
0403名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 18:34:56ID:WD6GJEQtところで吉里吉里講座のHPって増えないけどなんでさ?
0404名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 18:36:21ID:oJjxWMDF0405名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 18:45:04ID:fORfwPK5講座やってる暇あったらゲーム作りたいからじゃないの?
でもスクリプト専任だったら暇も少しはあるかもね。
初心者用講座より中級以上のがほしいな。
0406名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 19:21:13ID:qNqBAZIg0407名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 20:05:48ID:+0hD4boG0408名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 20:18:00ID:3wmsgIMj0409名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 20:38:26ID:9dhpYswp0410名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 20:48:08ID:RUE5Naee0411名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 21:04:49ID:qNqBAZIg0412名前は開発中のものです。
2006/03/11(土) 21:18:37ID:YXNIudOoムービー関連のタグの使い方講座ってやって欲しいな
正直、マニュアル見てもどんな風に組んで使用するのか
あんまり良くわからん
ムービー再生中に、中断したり、再生再開したり、
シナリオのセーブやロードからの復帰の時の注意点とか
再生して終了まで待つすらまともにできない初心者を救ってくれ
0413名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 00:55:33ID:gxYV5z+20414名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 01:40:25ID:hVjuXyR70415名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 01:52:16ID:mrCgA9N60416名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 01:54:00ID:BzmE5Q3u0417名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 02:38:31ID:ojffJYwX0418名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 03:03:32ID:0zq+Nwnh0419名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 05:24:59ID:3A677AQcTJSがある程度使える人ならTJS以外の言語も扱ってるのが大半じゃないかと思うから、
プログラミング関連のサイトを作るならどうしてもCとかがメインになってしまう。
吉里吉里って世間的にはエロゲ作成ツールと思われてるので、
そのサイトでTJS講座のコーナーを作るのは、いつも自分のサイトを
覗いてくださってる人達のこととか考えるとちょっと抵抗があると・・・、
かと言ってTJSオンリーのサイトを作るのも面倒だと・・・、まあ、そういうわけです。
俺だけかもしれんけど。
0420名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 06:04:51ID:pSyMDshLどう動作するか不明なのは実際にスクリプト書いて逐一確認すれば良いわけだし。
0421名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 06:14:58ID:mrCgA9N6エロゲエンジンなのに無駄に高性能すぎるんだよな
ある程度他言語のように解説なりがなければ一から勉強するのは難しい、
けど他のいわゆる正統な言語弄ってる奴だとノリでいじれる。
まあ、>>420の言うとおりではあるけど。
開発環境にこんな詳細な言語仕様の解説がついてくるのそうそうないべ
0422名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 06:44:36ID:hHjOEK5sマックやリナックスに対応するより、そっちのほうがよっぽど重要だと思うんだが
0423名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 06:51:12ID:xKjO4kTZ何で?
0424名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 06:59:59ID:hHjOEK5sサンプルを作るぐらい簡単じゃない?
0425名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 07:09:28ID:jrY0bLMCLayer.enabledプロパティは子レイヤを含めたレイヤノード上でマウスやキーボードの入力関連イベントが発生しなくなる。
onPaintやonTransitionCompletedといったイベントは発生する。
Layer.beginTransitionメソッドはtop、left、visibleプロパティを入れ替える。
width、heightがトラ先とトラ元で違うと例外が発生する。
トラ先とトラ元で違う親を持っていたり、withchildren(第2引数)がfalseの場合は
レイヤのz位置関連のプロパティも影響を受ける。parentとかchildrenとかabsoluteとかその他もろもろ。
描画系メソッドで描かれたレイヤ内の描画内容は変わらない。
……といった内容をかき集めたWikiがあれば便利かも。あれば編集にも参加しますよ。
W.Deeさんに負担掛けるよりも、コミュニティの活性化を図る方が有意義かな、と思う今日この頃。
0426名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 07:57:50ID:gxYV5z+20427名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 08:45:26ID:eBN1kSnzそうだったのか・・・
0428名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 09:15:47ID:3A677AQcTJSのサンプル書ける人なら他に沢山いるんだから、開発に専念して頂きたい。
吉里吉里3ではTJSの仕様にも変更出るだろうし、ただの二度手間じゃねーか、と思うわけです。
Wiki作るってのはいいかも。
率先するほどの気力はないけど協力はする。
>>427
エロゲに限定するかどうかは別として、
とりあえずヲタツールと思われてることはまず間違いないんだろうなあ・・・
推進委員会の作品紹介のリンク先が、
比較的同類であるはずの俺ですらちょっとビビる位にそっち系だし・・・
0429名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 09:38:43ID:pSyMDshLアレな人が今以上に増えそうでナニだ。
リファレンスに関してもsvnで管理して開発してるみたいなので、
興味ある人はDeeタンにアカウント貰うヨロシ。
0430名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 10:26:51ID:gxYV5z+20431名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 10:33:43ID:Ucf/6qIj0432名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 10:38:04ID:TGj8qCOi誰も参加してないけどな
0433432
2006/03/12(日) 10:58:51ID:TGj8qCOi0434名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 11:12:24ID:jrY0bLMCどっちも知ってるけど、あれって勝手に編集しちゃっていいもんなの?
なんか参加型の使い方はしてないような気がするんだけど。
吉里吉里情報局の方のやつは編集できるっぽいけど、見た感じどこにも編集指針みたいのが無かったので書きにくい。
ページトップにでもひとこと「ページ作成はお気軽にどうぞ」とでも書いてあれば、とりあえず編集指針とかを
話し合う用の掲示板でも設置して、あとはどうにでもなりそうだけど。
0435433
2006/03/12(日) 12:00:09ID:TGj8qCOiどうだろう? 確認してみては?
と言うか、吉里吉里に限らず、プログラミング関連のWikiを成功させるのは
ものすごく困難だと思うよ。ただでさえWikiって成功させるのが難しいのに、
本来参加して欲しいスキルを持つ人たちは、ゲーム制作でそれどころじゃないし
参加したいけどスキルの乏しい人たちは、内容のレベルの高さに尻込みするし
そもそも教えて君が圧倒的に多いし
別に新しいWiki立ち上げるのは構わないと思うけど、閑古鳥か独り相撲は覚悟の上でな。
0436名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 12:45:44ID:jrY0bLMCもしもあれば俺様用メモ帳として(もちろん一般に公開しても問題ないレベルに編纂する努力はしますが)
便利に使わせていただきますよ、という感じかな、個人的には。
だから、立ち上げようという人がいれば、少なくともひとりは編者を獲得できると思う。
Wikiを機能させるのが難しいってのは、身を持って知ってます。^^;
ゲームとは関連無いやつだけど、今現在Wiki運営してるし。
過去20件の更新ページが全て質問掲示板とか、当たり前ですよね。
ぶっちゃけ、TJS関連のWikiを作るなら、質問掲示板とかはいらんと思う。
今運営してるWikiが無かったら俺が立ち上げてもいいかなとか思うんだけど。
つかこんなんもあるんですね。
ttp://www.kirikiri.info/rn/
まさしく俺様用メモ帳だなあ。
あまりにも俺様過ぎて情報へのアクセスがめちゃくちゃ不便ですが。ランダムノートて。
誰もWikiを立ち上げないようなら、暇を見てsugi氏に使っていいかどうか確認するかも、知れないし、しないかも知れない。
0437名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 13:45:26ID:mrCgA9N6「吉里吉里のススメ」は一応学校の部活で持ってるwikiなんで、一般の人が編集できるようにはできないです。
が、恥ずかしながら書いてる時間がナッシンな訳で、皆さんが協力して書いてくれるなら助かる事この上ない。
よければどっかに別のwiki用意して、そっちに書いてもらったのをこっちでまとめて
あっちにうpってのもありです。(最終校正が俺だけになるんで公正でないですが)
それ以前に、知名度ではすぎさんとこ(吉里吉里情報局)のがメジャーだしってのもありますけど…
まぁ、2chのこのスレ用の落書き帳扱いで一個用意するのもアリかも知れんですが。
0438名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 13:46:23ID:mrCgA9N60439名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 20:02:53ID:DOTKWj7L>>432では何も触られていない件について
それはともかくtjsで何か作ろうと思うが、お題plz
0440名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 20:31:13ID:mrCgA9N6>>439
つ[Unixエミュレータ]
0441名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 20:55:20ID:mrCgA9N6sugi氏ktkr
0442名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 21:30:05ID:xqdYcMpY0443名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 21:31:29ID:eBN1kSnz0444名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 21:38:27ID:0zq+Nwnh0445名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 21:52:43ID:DOTKWj7Lそれをtjsでやる必要性があるのかと小一時間
0446名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 22:16:31ID:mrCgA9N6お題っていうから…
ノベル作ってる途中で何かの端末エミュ操作するシーンあるかも知れないということで(ぁ
0447名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 22:19:41ID:eBN1kSnz0448名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 22:40:59ID:DOTKWj7L( ;'∀')
>>447
タイトルやシステムメニューやセーブロード画面をGUIで作れるようなツールを作ろうと思ったことはある
だがKAGわかんね
0449名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 23:18:10ID:pSyMDshLまぁ、MainWindow.tjsとMessageLayer.tjs限定だが。
あの二つを設計しなおして複数クラスに分割するだけでも
全体の見通しはかなり改善すると思う。
Deeタン的にもKAG関連は誰かにお任せしちゃって
吉里吉里3開発に専念したいってな話だったキガス。
0450名前は開発中のものです。
2006/03/12(日) 23:26:05ID:pSyMDshL>>448
YukkiかComicPlayerのスクリプト読み込んで実行する環境。
新たにGUIで開発可能なツール作るよりは
既にGUI開発環境整えてる他スクリプトの
パーサー作るほうが早いかもしらん。
が、著作権とかそこらへん的にどうなん? て話にもなりそうだが。
エミュレートされる側的にはあまりいい気分しないかもな。
0451名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 01:10:43ID:HKRzJyPt解析して1からプログラムを作るなら、著作権的に問題になるとは思えんな。
例えば、ファミコンエミュレーターもエミュ自体は法に触れないから。
0452名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 03:32:29ID:Hyvx0QBx0453名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 05:22:30ID:/O0eB3LLフリーのYukkiやコミメなら、損害額の計算ができないから問題ないでそ
0454名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 05:42:16ID:Hyvx0QBx純正エンジンで走らせたほうがいいに決まってるし
KAGへのトランスレータとかなら需要あるんじゃないか
0455名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 08:57:25ID:6+1bYv3x勝手に作っちゃうのは、裁判がどうこうってより、良心に関わる部分で問題があるんじゃないか?
作るなら元ソフトの製作者に許諾もらったほうがいいじゃろ
特にフリーソフトは利用者を信用して公開してるものだと思うしな
こういうところで作り手の動きが活性していく、どころか不毛になっていってしまうのは悲しい感じがする
0456名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 09:30:00ID:SH3A6pl6初心者(作るほうの)はとっつきやすいみたいなんだが
遊ぶ側的には履歴が無かったりスキップなかったり重かったりでちょと不便なのよ。
LiveMakerなんかだとその必要がそもそも無いけど。
商用のでエミュ欲しいつったら恋愛シュミツクールか。
あれも良い感じに重い。
メインドイから漏れはちょっとパスだがあったら使われると思う。
0457名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 09:46:27ID:DXgi4/X5労力の割りに需要が低そう
0458名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 11:33:10ID:yM6xkaF5作る分にはいい気はするが、良心的にな・・・
0459名前は開発中のものです。
2006/03/13(月) 11:40:01ID:EUoLG9Ev使って欲しいに決まってるだろうしね
0460名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 15:53:29ID:kC46GjOA音が鳴らない・・・。
0461名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 17:04:09ID:q+XfgxYZ0462名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 17:22:47ID:mQvapEp80463名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 17:33:14ID:QU1ANbx9mp3はライセンスの問題がある限り無理
0464名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 18:17:22ID:8zsIz5rSなんのためのoggだと思ってるんだ?
0465名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 18:47:59ID:9oo+3J0Xあれは製作者が使うもんだろうけど。
0466名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 19:13:47ID:8zsIz5rS夕霧じゃなかった?
0467名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 21:40:30ID:gD8la+LQメッセージレイヤーとかのタグは省いてます。
Aが現れた。
[link target="*kiru"]切る[endlink]
[link target="*naguru"]殴る[endlink]
[link target="*sakebu"]叫ぶ[endlink]
[link target="*nigeru"]逃げる[endlink]
[s]
*kiru
*naguru
*sakebu
*nigeru
ここまで。
少ししてBが現れる。次にCが、Dが、Eが、と続々現れる。
この切る、殴る、叫ぶ、逃げる、選択肢をマクロ化したいんですが
これをマクロ化してしまうと常に同じ場所に飛ばされてしまうんです。
どうにかこれを回避できるマクロの作り方を教えてもらえないでしょうか。
例えば敵Bでは
*naguru2 *kiru2 *sakebu2 *nigeru2
敵Cでは
*naguru3 *kiru3 *sakebu3 *nigeru3
のように違う場所に飛べるようなマクロを作る事は出来ないでしょうか?
0468名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 21:43:05ID:PujfpkTV*naguru などをマクロのパラメタにすればいいんじゃね
0469名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 22:11:49ID:gD8la+LQ講座サイトとかも見て
日付をマクロ化して数字を変えたりする事は出来たんですが
選択肢のマクロ化は何故か上手くいかないんです。
ラベルが邪魔してるせいなのかも。
0470名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 22:22:40ID:EdeEE+HZ講座サイトだけでなく、リファレンスも見れ。
ラベルじゃなてく変数で管理してifタグ使えばいいだけだ。
言ってる事が分からなければ手の込んだもの作ろうとするな。背伸びしすぎだ。
0471名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 22:34:22ID:gD8la+LQ0472名前は開発中のものです。
2006/03/14(火) 23:25:01ID:PujfpkTVまあ>>470のいう通り
0473名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 02:33:20ID:G8+Fju/6ここの住人心が狭いから気にするな
俺がもう少し早く見ていれば教えてたのに・・・
0474名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 05:21:34ID:hNx+ZkFw0475名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 07:26:42ID:0+UuFVf7あんまうかつな事もできんでよ。
0476名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 10:05:13ID:vSGqY5RR俺はこっちのほうが居心地いいけどね
0477名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 10:34:42ID:TR/FWFFS0478名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 13:39:05ID:BRYAWFNR0479名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 18:29:56ID:apTBiKgd[wait time="10000"]
[jump target="*miss"]
これだと選択肢以外の場所をクリックしたり
CTRLのスキップを使うと勝手にmissになってしまう。
[s]を付け加えても無理。
何か良い回避方法無いですかね。
0480名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 19:01:59ID:hQVe9wDt[jump target="*miss"]
の後に[endnowait]を置いたりすればいい
jump先でウエイト付けたいなら
*miss
[wait time="10000"]
0481名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 19:17:56ID:ytBf/JTU0482名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 19:23:45ID:hQVe9wDtできたのか?
0483名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 19:30:44ID:hQVe9wDtそういうことか
もう遅いかもしれないけど
if使えば回避できるかも
0484名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 19:49:31ID:NnkNvxLOglyphの説明みても、「AnimationLayer.tjs を参照してください」としか書いてないし・・・。
結局、セル方式でやったけど、格好悪いから無駄なベース画像持ちたくないんだよなー。
0485名前は開発中のものです。
2006/03/15(水) 20:31:24ID:P9sTCA5fAnimationLayer.tjsより抜粋
> クリッピング方式のアニメーションでは、栞には、そのレイヤがどのようにアニ
> メーションを行っていたかの情報が保存されません。次の「栞を保存可能なラベル」
> を通過するまでには、そのレイヤに別の画像を読み込むなどして、クリッピング方
> 式のアニメーションの情報を無効にしてください。
やっぱクリッピング方式だとダメなのかな
0486名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 00:37:14ID:ma9HaMSPタグリファレンスのwaitのとこ嫁
話はそれからだ。
0487名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 17:02:02ID:hJNPFXZY0488名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 22:45:09ID:9yKHDIhI0489名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 22:47:06ID:BwFso2BVって聞いたら怒られますか
0490名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 22:49:36ID:4uDOrI5Zリファレンス並に詳細に書いてあるから。
0491名前は開発中のものです。
2006/03/16(木) 22:52:15ID:9yKHDIhIリファレンスなどを100回読み直せ
0492名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 01:13:33ID:VZJRoZb40493名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 03:14:10ID:eikANyuS( `・ω・´)
.ノ^ y ヽ-,o('A`) チャーン…
ヽ,,ノ===lヽノ | ̄ ̄/
/ l | !.o‐o'
"""~"''"'"""''~"'""~"""~"'""''
0494名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 11:46:14ID:0NyaAgbO0495名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 13:38:53ID:jbrMLWNk0496名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 16:41:16ID:qlDtPq9K0497名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 16:53:20ID:DvH0Rxj6吉里吉里とは 最近の更新 動作環境 各版の違い 安定版 ダウンロード開発版 ダウンロード 吉里吉里3 サポート 副産物
こう並んでいて、掲示板がサポートの中だと分かる人は少ないはず
0498名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 17:21:37ID:Gs/B3q2W0499名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 17:24:56ID:VZJRoZb40500名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 04:09:23ID:AgFiBpd+「お友達」=「リンク」程度の戸惑いだけど
0501名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 09:05:59ID:RPUanxPZ0502名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 11:20:47ID:irxSAnrW0503名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 12:55:50ID:NGL9yQHw0504名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 14:21:12ID:irxSAnrW0505名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 18:58:15ID:9faufNHA0506名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 13:04:44ID:84J249Lb射影変換の方法をご存知の方がいらっしゃいましたら
ご教示願えませんでしょうか。
具体的にはレイヤを拡大しながら矩形を台形に変形させたいのですが、
方法がわからず難儀しております。
当方、数学はからっきしダメですが、
二次元アフィン変換で出来ないということは理解しているつもりです。
0507名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 21:49:19ID:Any+kprU0508名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 21:52:16ID:735Jk0aN標準機能では無理。
吉里吉里Pluginに何かあったかな?
0509名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 23:07:10ID:YnAr4OLEQ.背景レイヤーや前景レイヤーなどの画像レイヤーに線や矩形、円などを描写したいのだが?
A.できません。
0510名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 23:16:38ID:WPPaWz/80511名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 01:49:18ID:D+7BWocI略
*call_swindow
[current layer="message1"]
[position layer="message" visible="true"]
[return]
こういうタグで、[return]の箇所でエラーが出るんですが、
どうすればよろしいでしょうか。ver2.26です。
0512名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 08:58:46ID:pwJk7RBS状態保存するにはちょっと手間かかるけど。
円を書くプラグインもどっかで見た気がする。
しかし>506の質問とは関係ないような
>>511
せめてエラーメッセージくらい書けやコラ
0513名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 10:40:23ID:MdvrmV5Hposition layer="message"
は
position layer="message1"
じゃねーの?
0514名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 11:22:50ID:/wojYDAHタグ:return(←エラーが発生した前後のタグを示している場合もあります)
returnタグがcallタグと対応していません(returnタグが多い)
とエラーが出ます。
callタグとサブルーチンを消し、いちいち命令すれば正常に動作しました。
callを使わず、サブルーチンを下に残していると同様のエラーが出ます。
returnはきちんとサブルーチン1つにつき一個にしています。
もう1つのサブルーチンを消し、全体のreturn数が一個の状態でも同様のエラーが出ます。
現在の設定はデフォルト状態です。
0515名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 11:29:52ID:V5crgGxp0516名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 12:11:13ID:svBqZqjaシナリオの中(callで飛ばなくても実行される位置)に書いてんじゃねーの
少なくともバグではないと思うよ
0517名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 12:16:09ID:V5crgGxp0518名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 14:04:15ID:/wojYDAH0519名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 14:19:22ID:V5crgGxp0520名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 17:15:41ID:PeFWwDusまあ、一度でも失敗した奴を未来永劫粘着して叩く世の中になってしまったからな
ますます匿名でしか物を言えない世の中になっているよ。
今のネットじゃ固定ハンドルはトラブルの元にしかならないからな。
とくにリアル厨房工房時代と同じハンドルを使っていると若気の至りまで掘り返されたりしそうだしw
まあ原因と言えばワイドショートか国会TV中継とか・・・。
1度の失敗が許されない世の中って問題だなぁ
失敗の程度にもよるが。
あと情報伝達能力が上がって同じつまずきをする初心者の書き込みが
溢れてギスギスした雰囲気を作ってるのもあるかもなぁ。
ありふれたQ&Aでも本人にとっては初めて遭遇する問題っていうかな。
まあ、過去ログ検索が解答デフォだろうけど
検索ワードが思いつかなかったら永遠にたどり着けないだろうが。
0521名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 17:17:29ID:CCrWP9uH0522名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 18:41:01ID:Mpecziw5自分の言動に責任を持てないヤツなんて来なくて良いよ
0523名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 20:34:55ID:aJsVkMcj誤爆?
誤爆でないなら、言いたいことを整理してから書き込んだほうが良いよ。
0524名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 21:20:30ID:mCG3P+310525名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 23:17:18ID:V5crgGxp0526名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 01:07:30ID:1Fs/wtRZ0527名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 03:16:43ID:0gPeRdkZあの頃の調子でいまネットに入ったならあっという間に2chに晒されて
二度とネット活動出来ないところだったよ。
あとたたかれまくって性格もひねくれていただろうな。
よかったよかった。
0528名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 10:58:23ID:TOg6x6Vpっつか、そろそろスレ違いだなスマソ
0529名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 15:36:34ID:2j2K6tTRそうだな、そう言う責任を負うべきだな。
匿名で物を言うからネットは無責任な世界になってしまうんだ。
ずっと同じハンドルを使って失敗の責任を負って罪を償うべき。
昔のことをほじくり返されても仕方がない。
それはそいつの責任で罰なんだからな。
0530名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 18:57:35ID:2s29VSR+0531名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 00:14:16ID:LV7ADNomeval exp="kag.gotostart()"だと、何故か画面が崩れるんですが、この二つって同じものじゃないんですか?
0532名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 21:11:45ID:66mOAkgF0533名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 21:15:23ID:XTqKJ/MD[eval exp="kag.goToStart()"]
gotostart(%["ask=true/false"])とやりたいならこっち。
[eval exp="kag.tagHandlers.gotostart()")
0534名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 21:26:47ID:XTqKJ/MD具体的に言うと[gotostart]と[eval]の差だな。
一瞬Conductorがお休みする以外にほとんど違い無いはずなんだが……。
0535名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 17:58:16ID:+4DHgsOe痛いコテハンさんですか?w
0536名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 00:57:09ID:+lfaQcIO"kag.mainConductor.loadScenario(STORAGE);"+
"kag.mainConductor.goToLabel(*LABEL);"
で対処してたことを報告しておきますね。
>>532-533
d
eval exp="kag.tagHandlers.gotostart()"これからこっちでやります。
0537名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 04:09:25ID:q46Yy7HU0538名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 04:16:42ID:Cbl0nNkP0539名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 04:42:20ID:q46Yy7HU0540名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 04:42:54ID:q46Yy7HU0541名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 05:26:38ID:TARqNH/h0542名前は開発中のものです。
2006/03/26(日) 23:48:45ID:ct8y7xlO0543名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 00:56:43ID:jG/qhUanどっかにいっぱいあったよ。どこだか忘れた。
0544名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 15:50:57ID:pcchEa5j(ループ文に相当する機能がみあたらない)
TJS使おうと思えっている。
でもTJSだと画像の表示のさせ方が、いまいちわからん。
ちなみに当方デフォだとHSP使い・・・こっちは画像表示を1行で記述できるんだがなぁ。
0545名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 15:56:52ID:pcchEa5j0546名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 17:00:02ID:US2vcby8window.tagHandlers.image(%[storage : 'image', layer : base, page : 'fore']);
0547名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 18:41:56ID:W3oZC8rm0548名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 18:48:39ID:fCO1i4tWKAGでもカードゲーム作れる
>>544にその能力がないだけ
そんな人にTJSで作れるはずがない!!
0549名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 20:45:08ID:coZ4T/eU[eval exp="tf.i = 0"]
*loop
;ループ処理
[jump target="*loop" cond="tf.i < N"]
;TJS
[iscript]
for( var i = 0; i < N ; i++) {
//ループ処理
}
[endscript]
>>544同意
素直にHSPで作ったほうが良いんジャネ?
そっちでも怪しいもんだが。
0550名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 20:57:52ID:jG/qhUan0551名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 21:12:07ID:coZ4T/eUTJSからわざわざタグハンドラ呼んでたり、何がしたいのかわけわからん。
辞書配列の要素名(storage/layer/page)は文字列型な。
0552名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 21:56:50ID:L39chTQB>辞書配列の要素名(storage/layer/page)は文字列型な。
>辞書配列の要素名(storage/layer/page)は文字列型な。
0553名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 21:58:22ID:TgzlRq75KAGで使ってるレイヤはネイティブなloadImagesメソッドとは引数の仕様が違いますよ?
0554名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 21:59:05ID:TgzlRq750555名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 22:21:16ID:coZ4T/eU>>552
>>552
0556名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 22:30:47ID:coZ4T/eU吉里吉里組み込みLayerクラスのloadImagesな。
TJSはオーバーロードが出来ないのがちょっとサビシス。
HSPにせよTJSにせよスクリプト言語なのは忘れるな。
VBとJavaくらい性質が違う感じだが。
0557名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 22:35:02ID:TgzlRq75式中辞書配列は%[storage : 'image', layer : base, page : 'fore']とは書けませんが。
%["storage"=>'image',"layer"=>base,"page"=>'fore']だな(base が文字列として与えなきゃいけないのかどうかは確認してないから知らん
確かに>>552もわけわからんこと言ってるけど。
要素名を「文字列で間接参照」であって「要素名が文字列型」ではない
0558名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 22:40:10ID:coZ4T/eU>要素名 => 要素の値、をカンマで区切り、初期要素となる式を列挙します。たとえば、
>var dic = %["a" => 1, "b" => 2, "c" => 3];
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/dictionary.html
ん、スマン。リファレンスの表現そのまま流用しただけなんだが、
文字列型をキーとする辞書配列である、というのは理解してるつもりだ。
0559名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 22:49:12ID:TgzlRq75operater []の引数として文字列リテラルが与えられる、であって文字列"型"変数を与えてる訳じゃない
0560名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 22:53:13ID:TgzlRq75ネイティブって表現は微妙だったなスマソ
スクリプトでくくれはするけどHSPは完全なインタプリタ TJSは仮想マシン+中間言語(バイトコードインタプリタ)だからなぁ…
そういう意味じゃVBとJavaを引き合いに出すのは言いえて妙だな
0561名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 23:05:47ID:coZ4T/eU23:01:57 コンソール : "" + kag = (string)"(object 0x01B03930:0x01B03930)"
23:02:13 コンソール : tf[ "(object 0x01B03930:0x01B03930)" ] = (int)10
要するにこういう理解でOK?
(Javaでいうところの) hashCode じゃなくて文字列型の『値』って事だよな。
0562名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 23:22:45ID:coZ4T/eUコード中のコレ => "ほにゃらら"
(文字列として認識される書式で書かれた部分)
の印象があるのでやっぱり語弊があるキガス。漏れだけ?
0563名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 23:34:20ID:coZ4T/eU文字列リテラル(文字列定数)しか受け取らないもんと勘違いしてただけな気がしてきた。
>>561見ればわかるが変数放り込まれたら強制的に文字列型の『値』にキャストされるからな?
0564名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 23:44:14ID:coZ4T/eU23:42:29 コンソール : "" + kag = (string)"(object 0x01B51484:0x01B51484)"
23:42:39 コンソール : tf.dic[ "(object 0x01B51484:0x01B51484)" ] = (int)10
ついで言うと初期化子もしっかり要素名に変数受け付けるからな?
志村ー、ダイジョブかー?
0565名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 23:53:02ID:TgzlRq75悪い、559以降は妙な電波を受信していたようだ
寝て頭冷やすわ…申し訳ない>all
0566名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 23:55:44ID:coZ4T/eUダイジョブだーっ!
0567名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 08:41:52ID:CyHrmeeG>スクリプトでくくれはするけどHSPは完全なインタプリタ TJSは仮想マシン+中間言語(バイトコードインタプリタ)だからなぁ…
HSPも中間コードにコンパイルされるわボケ
>そういう意味じゃVBとJavaを引き合いに出すのは言いえて妙だな
絶対お前VBとJavaの違いわかってねぇ、バカすぎるもん。
まぁID:coZ4T/eUもわかってねぇだろうな。
今 の V B は J a v a と 同 じ だ。
0568coZ4T/eU
2006/03/28(火) 09:55:10ID:R9B9XbCR逆を言えばHSPにしてもVB6.0以前にしても、
VM走ってない(事になってる)わけで。
(HSPって裏でVM走らせてたりするんかな?)
ただのバイトコードインタプリタとVM+中間言語の差って
バイトコード化(コンパイル)の時点で最適化がされるかどーかだよな?
で、Effel/Smalltalk程では無いにせよ
それなりに高度にオブジェクト指向してるJavaと
過去の遺産に引きずられまくりで未だにGoTo使えるVBを
一 緒 に す る な と
どっちが優れてる、と言うつもりはないけど。
馬鹿でも使える(オブジェクト指向しなくて良い=楽な)VBと
オブジェクト指向理解してないとむしろ開発効率悪くなる
(オブジェクト指向設計分析しないと話にならん)
Javaはそれぞれに利点ある。
0569名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 09:59:16ID:R9B9XbCR「eclipseが良いですね、何かエロくて」
だった気がする。
eclipseでtjs出来ちゃうプラグイン誰か開発しないもんかな?
0570名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 10:07:57ID:wvaW2pBo0571名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 11:11:26ID:6IZevhbQだからおちつけ、な?
/**********↑ここまでスレ違い↓ここから再開*********************/
0572544
2006/03/28(火) 12:29:26ID:DdIkhcxH本編は普通にノベルゲー、でクリア後のおまけゲームって形で考えてたんですが、
まずやろうとしてたのはカードを10枚くらい横に並べるって処理なんです。
処理速度が気になりますが、ヘタレなおいらの技術では
素直に>>549のIFもどきでKAG文使うのが無難みたいっすね。
回答くださった皆様、どもでした。
0573名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 12:52:11ID:yiWtTfFu0574名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 20:15:08ID:DHX7o6Z80575名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 20:18:08ID:DHX7o6Z8完成どころか着手してすらいないものに対してそこまで必要以上に気にかけなくちゃ
いけないような時代って、もうとっくに終わったような。
0576名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 23:50:49ID:re/xScvS0577名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 06:53:34ID:5MmDhOzHかぐや姫から乗り換えようと思ってたのに・・・
0579名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 18:50:49ID:rVFtgTMWどんな風にやりたいのか詳しく書けばもっと的確なレスしたのに・・・
0580544
2006/03/29(水) 20:10:17ID:2fCNEMIrhttp://gamdev.org/up/img/5148.jpg
うちのXP(pen3.0G)では心配した表示の遅さもなく、ストレスなく表示できますた。
ちなみに見てわからんと思うですが花札(こいこい)っす。
ただし、12月の花の代わりが干支名になってます。
あとはカードの引きと敵の思考ルーチン・・・考えること多いなぁ。
0581名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 21:53:01ID:kF0uPOZA消えて
0582名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 00:52:17ID:lnKf/0guおまえがな
0583名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 00:55:31ID:ng27L25sあなた達がケンカするためのスレじゃないんだからねっ!
0584名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 01:04:17ID:3rlkXfbN消えろ
0585名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 02:16:57ID:7AL+WV7mかぐや姫Studioは、入力補完はあるけどTJSの定義がされてなくて
WHiNNYは、KAG・TJS両方定義されてるけどKAGの各要素の入力補完が無くて
どっちも一長一短なもので・・・。
0586名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 07:32:42ID:1FINw+Zv>WHiNNYは、KAG・TJS両方定義されてる
自己解決してるじゃんw
0587名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 23:52:34ID:lnKf/0guつKKDE
0588名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 01:29:22ID:DiP4ocnvイメージ優先で「2ちゃんねるの夜」とか「初めてのスレ立て」と個別にタイトル付けるか、
わかりやすさ優先で「一日目9:00」とか「Scene004」にするか迷っている
ちなみに選択肢無しの一本道ノベル、プレイ時間3時間ほど
0589名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 01:58:24ID:ruNuS/Aa0590名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 11:05:28ID:Fc2D56c2長くなるけど
0591名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 12:13:47ID:AZ2YzKI5そもそもわかりやすいか?
特徴ないから他のゲームとごっちゃになってわかりにくくなるし
再プレイまで時間かかれば忘れてしまうと思うが。
0592名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 12:44:56ID:EQt0Fp8Pサブタイトルを短くすれば問題なし
3/1 9:00 夢
3/1 10:00 花
とか
0593名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 01:14:49ID:wgJp6SQw0594名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 01:23:28ID:D7lZZ5ckさすが32日
やっぱり僕のとことは別次元なんだね
0595名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 16:52:10ID:nckK0rp9mpgとかaviだと容量圧縮の為品質さげたくないし。
0596名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 20:08:25ID:+avUDenpあー、それ、Dee氏の日記で言及されて以来、楽しみにしてた。
……何年か前の日記でさ(´Д⊂ヽ
ttp://www.google.co.jp/search?as_q=flash&as_sitesearch=kikyou.info%2Fdiary
0597名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 11:50:30ID:WI3IhFIO0598名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 11:51:13ID:WI3IhFIO本当にありがとうございました。
0599名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 15:29:54ID:6/fE86OA0600名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 00:37:33ID:BX7Haqsj個人的にはバブルソート使うよりコムソート11を勧める。
欠点はアルゴリズムがトリッキーなのと安定ではない事だけど
コムソート参照
ttp://www.anecs.net/comp/slib/sort/combsort.htm
それにしてもネタないな吉里吉里て
0601名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 00:51:19ID:rD8G9Jha0602名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 01:13:55ID:gMGzbCnq言いだしっぺの法則
0603名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 13:32:18ID:KWrWfdiu0604名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 16:05:43ID:gMGzbCnq1rkでさがせ
0605名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 22:31:09ID:bFXcn565任意の画像を、長方形とか、ひし形への変形ならできたのだが
台形に変形させて表示するには、どの様に設定すればよいのか教えて下さい
0606名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 22:49:32ID:VP1ZGOGiまずアフィン変換をググれ。
0607名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 22:55:37ID:C1EmR6qn>>506-508
0608名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 23:19:21ID:BX7Haqsj0609名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 02:02:59ID:1wkyjDw20610名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 02:21:53ID:hRd4SxuR0611名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 12:54:39ID:6cJ3jOGJ0612名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 13:01:22ID:LjSxCec70613名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 13:17:26ID:E4jjLV5X描画メゾットがプリミティブな物しかないとか、
他はレイヤ管理周りが少し重くない?
画像とレイヤは別に扱って欲しいかな。
0614名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 14:13:53ID:LjSxCec7くわしく
0615名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 16:20:05ID:Nr8qvARU0616名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 16:48:29ID:LjSxCec7>レイヤ管理周りが少し重くない?
くわしく
0617名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 18:15:14ID:tV7s5BnD実際には表示されてない裏面に描画しちゃってから、それを表面に表示することで、
描画に掛かる時間によって画面がちらつくっていうのを防いでる。
この表面と裏面を使った描画をダブルバッファリングと呼ぶ。
一方、吉里吉里では、裏面(バックバッファ)にあたるものがない。
内部的にはあるんだろうが、実際に使うレベルではない。
KAGではその代用として、1つ1つのレイヤに対して、裏レイヤを作ってるが、
これは単に、1つのレイヤに対して、もう1つのレイヤを作っているだけ。
>>613じゃないけど、ダブルバッファリングについては、こんなとこでおkなのか?
あとレイヤ管理周りが重いってのは同意だけど、
もともと動きの多いゲームの製作を目的としたものじゃないんだし、
別にコレ位でも不都合はないと思うけどな。
0618名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 18:55:42ID:LjSxCec7KAGの裏画面はちらつきを防ぐためにあるんじゃないとおもうが
0619名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 19:39:48ID:fmWwG3aD/ ⌒ ⌒ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < なんか難しい話してるじゃん
| ト‐=‐ァ' .::::| \_____
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
0620613
2006/04/05(水) 20:33:04ID:p/VZYNbL見た目ってのはレイヤに何かを描画したり色・フォント設定したりの部分で、
レイヤ管理てのは可視設定や子レイヤチェーン云々の部分な。
で、何でレイヤの見た目をメモリにクローンするメソッドがなかったりそのクローンに付いた描画コンテキストを取得出来なかったり、クローンをレイヤに転送するメソッドが無いかな、とか思ってさ。
じゃないと、いちいち子レイヤとしてレイヤ管理に参加させなきゃいけないだろ?
この管理はトランジションを意識してんだろうけどTJSから直接トランジションなんて使わんし、大量のスプライトをアニメさせると管理周りが邪魔しそうだなて、スプライトレイヤなる物を作った時に悩んだんだよ。
>617
ダブルバッファリングの解説はあってるけどKAGの裏画面はトランジションの為だと思うぞ。
0621名前は開発中のものです。
NGNG0622名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 21:04:03ID:pPLMZswEん? クローンに関しては、Layerを継承すれば出来そうじゃん。
0623名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 22:05:46ID:pXO94CaU0624名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 22:41:06ID:N+avbeV9バッファとして使うならメモリ上に描画出来れば良いだけだからレイヤ管理は余計だろ。
バッファをレイヤとして生成すると誰に管理されるか?を意識しなきゃいけないしさ。
//バッファ取得
var img = msgLay.creteImage(msgLay.left, msgLay.top);
//バッファに描画
img.setFont(fontInfo);
img.load(filePath);
img.drawString(...);
//バッファを転送
msgLay.drawImage(img);
て書けた方が楽だし中でやってる事が全然違うじゃん。
今のTJSでレイヤ使ってこれをやるとファクトリメソッド内で・・・・
1自分に子レイヤA生成
2Aを不可視に
3Aをチェーンに不参加に
4表レイヤの見た目をAにコピー
としてファクトリから返ってきたAに
5Aに必要な描画
6Aを表にコピー
で完了。これだと手続きが増える。
バッファレイヤをサブクラスにしてコンストラクタ引数に親レイヤ渡して
コンストラクタ内で2 3 4の処理しても良いけどどちらにしても余計なレイヤ管理から解放されないだろ?
スマートじゃないじゃん。実際ここまでやったんだけど、この方法だと不明瞭な子レイヤが大量にぶら下がる事になるのが辛い。
ダブルバッファにここまで手間掛けないといけないから吉里吉里のレイヤはダブルバッファが想定(考慮)されてないって言ったんだよ。
0625名前は開発中のものです。
NGNGちなみにそこまでして何をしたいの?
0626名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 22:49:43ID:04qJHWN3テンポラリレイヤ作って、不要になったら削除するんじゃだめなの?
大体レイヤは作成時不可視だぞ?
これでもう2、3は不要だとおもうんだが
0627名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 23:00:53ID:k3/Hyj+Jj2meのMIDP2.0のjavax.microedition.lcdui.gameパッケージを全部TJSで実装してる最中だと思ってもらえれば、スプライトレイヤはSpriteクラスに対応する。後LayerManagerだけなんだが要らんかも。
>>625
前に言ったけどKAGいじってる。
0628名前は開発中のものです。
NGNGいじってる目的は?それを聞いてる。
0629名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 23:15:54ID:J2Kac/kr吉里吉里は「ダブルバッファが想定(考慮)されてない」んではなくて、
「ダブルバッファ性をシステムが担保する」システムだぞ?
レイヤに単純描画しておけば、システムに制御が帰った時点で
内部的なダブルバッファ処理の上でWindow に描画されるから、
プログラムは同じレイヤに連続で再描画すればよい。
わざわざ自分でダブルバッファ的な処理を書くのは、2つのバッファデータ
そのものに意味があるとか、既存プログラムとの互換でどうしても
そうしたいとか、そういった特別な理由がないかぎり無意味だよ。あ、いや、
むしろ、データ転送が1回余分に発生する分パフォーマンスの
低下につながるから基本的には避けるべき技法だ。
0630名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 23:23:28ID:pXO94CaU0631名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 23:45:35ID:oeoWAPqRなんで子レイヤ?と言うよりプライマリレイヤ以外は結局子レイヤだろ、クラスリファレンスのLayerコンストラクタのparent引数の説明見て。
あと済まん、手続き2 3だが頭に「常に」てのを加えてくれ。つまり外から2 3での設定をいじられないようにする必要があるんだよ。
サブクラス化した時にプロパティをオーバーライドして。
>>628
自分で使うKAGのミニゲーム用のライブラリというか基盤かな。
KAGでミニゲームなんて作ってらんないからTJSでやろうと思ってさ。
それでまさにMIDPのAPIの様な物が欲しかったんでひたすら実装してる最中。
0632名前は開発中のものです。
2006/04/05(水) 23:46:24ID:DlV6n5yT0633名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 00:05:35ID:wjwcpXSpSystem.independMainImage ( メイン画像の共有の解除 )
System.independProvinceImage ( 領域画像の共有の解除 )
ここらへんから>>629の言ってるような機構になってるのは想像つくだろ。
レイヤのピクセルデータ自体は他レイヤと共有可能な
メモリ上の何処かにキャッシュ(バッファリング)されてるって事。
Layer.update ( 画像の更新 )
んでもってコレでシステムメモリ上(多分)のピクセルデータをビデオメモリに転送するって感じじゃね?
キャッシュされてるピクセルデータそれ自体に操作を加えたい場合は
Layer.mainImageBuffer ( メイン画像バッファポインタ )
Layer.mainImageBufferForWrite ( メイン画像バッファポインタ(書き込み用) )
Layer.mainImageBufferPitch ( メイン画像バッファピッチ )
Layer.provinceImageBuffer ( 領域画像バッファポインタ )
Layer.provinceImageBufferForWrite ( 領域画像バッファポインタ(書き込み用) )
Layer.provinceImageBufferPitch ( 領域画像バッファピッチ )
吉里吉里プラグイン作ってそれから↑を使うのが正解。
吉里吉里自体でどーにかしようってアプローチがそもそも間違い。
>>630
多分正解。
0634名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 00:06:06ID:FvHzCh95何!?今レス見たよ・・・OTL
スプライトのタイル画像読み込むレイヤ持っただけで放置してたけど、
ダブルバッファリングしてないのを忘れてて後から追加しちゃったよ。
0635名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 00:08:03ID:wjwcpXSpx=> System.independMainImage ( メイン画像の共有の解除 )
x=> System.independProvinceImage ( 領域画像の共有の解除 )
o=> Layer.independMainImage ( メイン画像の共有の解除 )
o=> Layer.independProvinceImage ( 領域画像の共有の解除 )
0636名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 00:23:48ID:FvHzCh95すまんかった・・・
0637名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 00:50:26ID:wjwcpXSpLayerクラスのリファレンス見ただけで概ね想像つくんだが
……1.1x時代を経験した人間の懐古かぁ。
0638名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 01:18:44ID:pmLN7cKZ前スレの最後あたりでも書き込みするごとにID変わる人を見たキガス
0639名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 01:42:06ID:QQsMQpE00640名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 11:29:28ID:ncSqCR7Ihttp://ruriko.denpa.org/200604a.html#05
0641名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 11:32:33ID:EN/3HcuBそこの人結構凄いよな
吉里吉里でカテゴリ作ってくれないかな
過去ログによさげ凄げなプラグインとか作ってるし
0642名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 12:32:06ID:PryV95as本人だと思うよ
0643名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 12:35:32ID:EN/3HcuB0644名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 17:37:12ID:fGFNUGficlass Layer2 extends Layer
{
var clone = void;
function Layer2()
{
super.Layer(...);
}
function finalize()
{
invalidateClone();
super.finalize(...);
}
function invalidateClone()
{
if (clone !== void) invalidate clone, clone = void;
}
0645名前は開発中のものです。
2006/04/06(木) 17:37:42ID:fGFNUGfi{
invalidateClone();
clone = new global.Layer2(window, this);
clone.assignImages(img);
return clone;
}
function load(filePath)
{
loadImages(filePath);
setSizeToImageSize();
}
function drawImage(img = clone)
{
assignImages(img);
}
function setFont() {}
function drawString() {}
}
msgLay = new Layer2(window, window.primaryLayer);
msgLay.load(ry);
var img = msgLay.creteImage();
img.setFont(ry);
img.load(ry);
img.drawString(ry);
msgLay.drawImage();
invalidate msgLay;
0646644
2006/04/07(金) 14:02:29ID:iocITKp/Layerはレイヤ操作やイベント担当、Imageは画像操作。
で、LayerにImageを関連付けるみたいな。
そうなるとImage管理(というかキャッシュ)クラスが欲しくなるわけだが。
0647名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 15:15:52ID:+dBEZvF90648名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 21:48:49ID:DcdVWmEU画像操作をやらせようという気は無いんじゃなかろうか。
わざわざ要望とやらだしてDeeタンの手を煩わせるよりは
>>633の mainImageBufferForWrite あたり取得して
勝手に管理する吉里吉里プラグイン作れば良いんジャネ?
0649名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 22:58:56ID:5Uu6fRzt0650名前は開発中のものです。
2006/04/07(金) 23:30:10ID:7+Yp8av50651名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 00:41:07ID:kpkYFzmt分からない部分があるので質問させてください
*newgemu|はじめから
[image storage="aq00.jpg" layer="base" page="back"]
[trans layer="base" method="universal" time="700" rule="こすり(左から右へ).png"]
[wt]
[cm]
[delay speed=750]
[delay speed=user]
[locate x=250 y=200]ロード中[r]
[cm]
[image storage="a1" layer=base page=back]
[trans time=2000 method=crossfade]
[wt]
※※ゲーム説明※※[r]
[link target="*gemustrt"]ゲームスタート[endlink][r]
[s]
;--------------------------------------------
0652名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 00:42:48ID:kpkYFzmt[wt]
[cm]
[image storage="aq00.jpg" layer="base" page="back"]
[trans layer="base" method="universal" time="700" rule="細かい横ブラインド(短い軌跡で上から下へ).png"]
[wt]
[cm]
[image storage="a0" layer=base page=back]
[trans time=0 method=crossfade]
[wt]
;メインに使用するメッセージレイヤーの設定
[position layer="message0" color="0x006F00" width="640" height="140" left="0" top="0" draggable="true"]
;サブに使用するメッセージレイヤーの設定
[position layer="message1" color="0x006F00" width="640" height="140" left="0" top="320"]
;"message1"を見える状態に
[position layer="message1" visible="true"]
;メッセージ0と1の文
[current layer=message0]
テスト中
[s]
;--------------------------------------------
ここまで
0653名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 00:54:21ID:kpkYFzmt[image storage="a0" layer=base page=back]
[trans time=0 method=crossfade]
>>651のこの部分↓みたいに
*newgemu|はじめから
[image storage="aq00.jpg" layer="base" page="back"]
[trans layer="base" method="universal" time="700" rule="こすり(左から右へ).png"]
[wt]
[cm]
[delay speed=750]
[delay speed=user]
[locate x=250 y=200]ロード中[r]
[cm]
[image storage="a1" layer=base page=back]
[trans time=2000 method=crossfade]
[wt]
a0画像をゆっくり表示させたいのですが、
処理のワンテンポ前に>>652のこれ↓
[image storage="aq00.jpg" layer="base" page="back"]
を表示してからa0の処理をするのです
どうすればいいか教えてください
0654名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 03:03:21ID:hRHIqetz適当な数に直せばいいだけの話じゃないのか?
0655名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 13:07:06ID:q1eS1ja6aq0画像がtimeで指定した時間にゆっくり出てから
a0画像がいきなりでるのです・・・
0656名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 15:00:11ID:otoY/HIW[trans time=0 method=crossfade]
↓
[trans time=2000 method=crossfade]
ってしたらちゃんと動いたぞ。
リファレンス100回読んで出直して来い。
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Trans.html#id299
0657名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 17:20:02ID:M/sHU7Kpa0がいきなり表示されるのですよ・・・
俺がやりたいのはa0をtime=2000をかけて表示させたいんですよ
0658名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 17:36:13ID:C1bZx0Bt0659名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 18:26:19ID:V1kiJiczもうやめろよ
お前、向いてないよ
0660名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 19:41:12ID:M/sHU7Kp0661名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 21:23:18ID:1RCzpg9b0662名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 22:03:57ID:M/sHU7Kp死ねよ
0663名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 22:29:42ID:TglTPMCC0664いつもここから
2006/04/08(土) 22:46:28ID:w0aLMeLpかわいいねー。かわいいねー。
ほら、自分の質問が理解されなかったからってキレてるよ。
かわいいねー。かわいいねー。
リファレンスよく読みゃわかるような事なのにねー。
かわいいねー。かわいいねー。かわぃぃねー…
0665名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 22:46:47ID:KlHdOQgi0666名前は開発中のものです。
2006/04/08(土) 23:44:46ID:lOzAeuGE必死すぎるww
0667& ◆R7PNoCmXUc
2006/04/09(日) 00:55:53ID:eELwZW1Q回線の向こうの相手の顔が見えるエスパーさんがいるときいてやってきますた
''';;';';;'';;;,., ザッザッザ・・・
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッザッザ・・・
;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy、
MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,.ヘ /ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´\
0668名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 02:33:02ID:B5LJUGZqその必死さがワロスw
0669名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 03:26:13ID:M7bWcYJL何か空気悪いので全然関係ないもの置いておきますね。
画面クリックで再生成。ここから更に部屋を掘りたいんだ。部屋を。
0670名前は開発中のものです。
2006/04/09(日) 11:19:16ID:iYVaQqYL0671名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 00:21:49ID:xcOkhXGiてっきり雑談板かと……。
0672名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 02:34:51ID:jwe4N9U+0673名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 02:37:29ID:R1nlIW1A0674名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 13:13:54ID:xsTqsjMEしかも、初質
0675名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 13:34:10ID:roMdOwEN行動順の確定なんてリアルタイムでなければターン開始時に最終的なすばやさでソートするから途中で値が変更されても関係無い気がするが
0676名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 13:42:32ID:XZL3Tdxf0677名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 18:21:19ID:9xzChC+s0678名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 18:51:48ID:R1nlIW1A初心者的質問。
つーか>>676-677
sageろ。
0679名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 20:24:32ID:9xzChC+s0680名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 20:38:53ID:VtIvVxdq[r]はReturanだよな。[l]はなに?
0681名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 20:39:34ID:VtIvVxdq0682名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 20:45:02ID:jXpfSD1i0683名前は開発中のものです。
2006/04/10(月) 23:32:19ID:xcOkhXGiwait [p] age break
であって欲しい。
0684名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 02:04:51ID:dTUZS9lYcm ct er
だ。
0685名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 03:47:52ID:3WINPasJcmはクリアメッセージレイヤ?
cはクリアでrはレイヤだとしてeとtはなに?
0686名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 04:06:02ID:8vvOcJ9o0687名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 04:51:46ID:xPFTxQUp0688名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 16:47:37ID:B6PDQdnact くさいチンコ
er エロ
0689名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 21:21:08ID:T3nQKaCF久しぶりにツマンネーもの見た
0690名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 22:37:15ID:J30l74kS>>685のレス見て俺は和んだ( ´∀`)
0691名前は開発中のものです。
2006/04/11(火) 23:32:17ID:rZrNgj3cんなわけないだろ
0692名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 00:29:47ID:WisYY77Hct → clear text
er → erase
どうでもええがな('A`)
0693名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 14:21:09ID:ld/LagBItracert て trace router
だったっけ?
0694名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 18:39:40ID:dhDQjMfW0695名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 20:13:56ID:cccWyi8F0696名前は開発中のものです。
2006/04/12(水) 22:18:20ID:skJ4qg8i0697名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 23:37:23ID:E7VT15O+現在吉里吉里をつかって初ゲーム作成中なのですが
選択肢をクリックしたときにすぐにジャンプするのではなく、
何らかのエフェクトが出てそれが終わってからジャンプするようにするにはどうしたらいいんでしょうか?
よろしくお願いします
0698名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 23:52:21ID:SAzGT3b90699名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 23:56:13ID:0eM5IfiU簡単なのはワンクッションおくだな。
*sentaku01
選択肢 target=*effect
*effect
エフェクト
jump targrt=*after_choice
*after_choice
続行
0700名前は開発中のものです。
2006/04/13(木) 23:58:05ID:E7VT15O+早速のレスどうもです
それを参考に試してみます
駄目だったらまたきますのでよろしくお願いします では
0701名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 00:20:15ID:PrzoPRTa0702名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 00:38:11ID:fw7H87/S0703名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 00:46:43ID:rNmY7O44なんか毎回こういう湧くな
向いてないとかさ
なんの示唆もしない無駄レス乙
0704名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 01:14:29ID:uo876FYW駄目だったらそれは置いておいて完成を優先させた方がいいと思うよ。
ぶっちゃけ自己満足の類の機能だし下手したらプレイヤーにうざがられると思う。
0705名前は開発中のものです。
2006/04/14(金) 20:41:25ID:z6rBdKht0706名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 16:33:18ID:0k3tTcMD疑問なんですけど、、
zoomタグで拡大した画像の情報ってそのままじゃ栞に保存されないよね?
拡大した状態でセーブしてまたロードすると、拡大する前の画像が出てくる・・・
いい方法ってないのかねぇorz
0707名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 17:34:00ID:chiibO2Bbaseレイヤを用意した画像に置き換えてる。
0708名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 22:14:53ID:0k3tTcMDただ、容量が少なからず多くなるけどなぁw
0709名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 22:38:36ID:b0y2gZ7y数MBちまちま削るコスト>画像足すコスト だと思う
0710名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 22:42:18ID:0k3tTcMDただ、たとえADSLだとしても、40MBだとちときつくない?
今製作中のがそのくらいなんだけど・・・
何よりOGGファイルの容量で結構とられるw
0711名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 22:49:03ID:We4VmVwYロードしたときにレイヤの拡大(縮小)を行えばいいじゃん
0712名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 23:37:35ID:NcXW6ACFちょっと試してみる
0713名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 23:46:28ID:NcXW6ACF0714名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 00:00:32ID:b0y2gZ7y40Mは数Mと言えんと思うが…
画像少々足したトコで数M差だから、気にしなくてよくないか?と。
0715名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 00:07:22ID:uHcAfxlYうちは体験版でそれ以上あるけど。l
0716名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 00:10:55ID:I2BpyEJTあ、うんそれはわかってるよwスマソ
それでも出来るだけサイズをおとさないとね・・
>>715
やっぱりそんなもんかぁみんな。
これでフルボイスなんかにすると大変なサイズになりそうだナw
0717名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 02:24:00ID:crt1sov5みんなでは無いんじゃないか?
少なくとも自分はメガ単位に行くだけでもドキドキもんだよ
うちの回線が遅いからそれ基準に考えてしまうってのもあるけど
0718名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 02:27:11ID:I2BpyEJTそっかぁ。
ってことはkirikiri本体だけでも5MBぐらい(だったかな?)あるから厳しかったり・・・・?
0719名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 12:28:47ID:2+fQzlZC0720名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 13:34:49ID:6pdIHTxtなんでだ……
コンフィグで画像指定したらダメなのか?
0721名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 13:39:11ID:I2BpyEJT未確認だから詳しくはわかんないけど、
あらかじめ、PhotoshopとかGimpとかの画像処理ソフトで、
不透明度を50%とか任意の%に設定して、pngで保存すればいけるよ。
もちろん透明情報は保存してね
0722名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 13:56:20ID:TXJ8twEoltAlphaに設定するか、付属の画像フォーマットコンバータで、ltAddAlpha形式で出力するといいよ。
0723名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 17:44:51ID:6pdIHTxt有難うございます。
初心者には難しい……でも頑張ります(´Д`;)
0724名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 19:22:01ID:8EwGSMQ0evalがエラーだしてるんだが、どう見直してもまちがえてるとこないんだよね。
ただレイヤーを80使ってるので、その影響もあるのかな?
0725名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 19:38:55ID:PC8IO2GJ0726名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 20:21:03ID:XAj0mI+Zレイヤ80枚程度で管理出来なくなるような糞な実装はしてない
んでもって>>725がいうようにエラーメッセージさらせよ。ここの住人はエスパーじゃねぇぞ。
0727名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 20:32:55ID:B+ZjS/C2システムボタンを乗っけることってKAGのみでできますか?
もし出来るのであれば、基本形などを教えていただけるとありがたいです。
0728名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 21:15:56ID:I2BpyEJT[macro name=start]
[locate x=○ y=○]
[button graphic=%gra target=%target]
[endmacro]
;------------------------------------
;ロードボタン用マクロ
[macro name=load]
[locate x=○ y=○]
[button graphic=%gra target=%target]
[endmacro]
;------------------------------------
;終了ボタン用マクロ
[macro name=exit]
[locate x=○ y=○]
[button graphic=%gra target=%target]
[endmacro]
;------------------------------------
;-------------以下シナリオ------------
*title
[start gra=start.jpg target=*start]
[load gra=load.jpg target=*load]
[exit gra=exit.jpg target=*exit]
[s]
------------------------------------
○には任意の数字を入れて、ボタンの場所を調節。
これはほんの一例。他にいいやり方があるかも。
動作確認してないけど、多分いけるかと。
0729名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 21:24:45ID:TXJ8twEoらんかさんのKAGプラグインを使うか、
グラフィカルボタンを常時表示してtjsでセーブロード命令を呼び出す。
このへん見れ。
ttp://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&action=treeall&num=9054
0730名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 22:08:16ID:I2BpyEJTなんかミスばっかり・・・;スマソ
0731名前は開発中のものです。
2006/04/16(日) 23:08:26ID:B+ZjS/C2ありがとうございます。
参考にしつつ、実装しようと思います。
0732名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 01:00:33ID:B6bhmVoX喜び勇んで変えようとしたもののいざとなると怖くなってきてしまった
自分が分かりやすい名前にして作ってるよって人います?
0733名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 01:17:37ID:bv6vX7xGその講座ってどこ?
0734名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 01:39:43ID:BVqqviFtそれなら俺は
Storages.addAutoPath("others/button/"); // その他(ボタン画像など)
みたいにフォルダの中にフォルダを作ってやってるよっ
もちろん正常に読み込んでくれた
だから名前を変えるくらいは問題ない希ガス。
それでも怖いなら、Initialize.tjsを他のところにバックアップとっておけば?
0735名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 02:03:06ID:sWm2A0nebgimageに前景レイヤー入れようがルール画像入れようが問題ない→名前変えてもok
0736名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 02:23:46ID:B6bhmVoX確か逆引きマニュアルがある所だったと思う
>734
>735
ありがとう!
管理能力があまりないんでフォルダ少なくしたかったんだ
これですっきりする(*´∀`*)
0738名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 02:50:35ID:B6bhmVoXそういう絡むためのレスだったのか
真面目にレスしちゃったよorz
0739名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 02:57:41ID:BVqqviFtまじめにレスするやつじゃないの!?
0740名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 03:02:34ID:eEX3JX5x0741名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 14:20:08ID:KW+cqJdE地味な作業だよな・・・
これでまたボイスが到着したら書き足さないといけないし。
まんどくせ(´Д`;)
0742名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 14:32:18ID:oAAwllvO普通ダミー作って最初から組み込むだろ。
0743名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 15:51:02ID:LbbKNAZv0744名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 19:25:10ID:0unQCipI0745名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 20:03:27ID:2tof6Sfs初歩的な質問で申し訳ないのですがお願いいたします。
吉里吉里は2.26を使っています
時間待ちをしたくて以下の様な記述にして見たのですが
帰って来なくナってしまいます。
タイマーの使い方が根本的に間違っているのでしょうか?
function showimage(s, t) //sは表示する画像、tは表示切替え時間(ms)
{
var timer;
var zzz;
timer2 = 0;
timer = t / 100;
sublayer1.loadImages(s);
sublayer2.beginTransition("crossfade",, sublayer1, %[ time:tim ]);
while(timer2<timer)
{ zzz=0; } // 何でもいいかと、取敢えず0を代入。
}
var timer1;
var timer2;
timer1 = new Timer(onTimer1, "");
timer1.interval = 100; // インターバル100ms
function onTimer1()
{ timer2 ++; }
0746名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 20:07:25ID:2tof6Sfssublayer2.beginTransition("crossfade",, sublayer1, %[ time:tim ]);
は
sublayer2.beginTransition("crossfade",, sublayer1, %[ time:t ]);
です。申し訳ありません。
0747名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 20:57:43ID:JbyYlNhFTimerをenabledにしてるか?
0748名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 21:16:05ID:2tof6Sfsはい、してあります。
0749名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 21:43:27ID:bv6vX7xGonTransitionCompleted()使った方が良くね?
というか、whileで待つのはやめようよ・・・
0750名前は開発中のものです。
2006/04/17(月) 23:34:59ID:hdM1+itz0751名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 00:32:31ID:H7YYFVwm>>749
今回はトランジョンなんですが、sublayer2.onTransitionCompleted() に
具体的にどう言う値が入るのかわからなかったので、(リファレンスには
呼ばれるとしかなかったので)他の時間待ちをしたい時とかにも使えるかと
思いTimerを使って見たのですが、onTransitionCompleted()を使う方法と
言うのは上の例の場合具体的にどうすればいいのでしょうか?
上の例の場合、トランジョンが終了するまでその関数内から出ないで
欲しいのですが、ループをかけないで待つ方法と言うのはあるのでしょうか?
>>750
System.getTickCount()をつかえと言う事ですね。
その場合下記の様になるのでしょうか?
function showimage(s, t) //sは表示する画像、tは表示切替え時間(ms)
{
var timer;
var z1;
var z2;
sublayer1.loadImages(s);
sublayer2.beginTransition("crossfade",, sublayer1, %[ time:t ]);
z1 = System.getTickCount();
while(z2 < t)
{ z2 = System.getTickCount()- z1 ; }
}
これでやって見たのですが、帰っては来たのですが
指定時間よりかなり長いあいだ停止していました。
また明日、続きをやって見ようと思います。
0752749
2006/04/18(火) 00:44:54ID:QDoDrkeWもしかしてオブジェクト指向やイベントドリブンプログラミングって理解してない?
まずはKAGLayer.tjsのKAGLayerクラスやtransviewerのソースを読んでみると良いよ。
ちなみにtransviewerではactionメソッド使ってる。
0753名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 01:17:57ID:8vK58fqi0754名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 02:24:35ID:H7YYFVwmよく解って無いかもです。
別の所でactionを使っていて、マウスのクリック判定をしています。
その中の条件分岐で、指定された絵に差し替える
と言うのを行なっています。
そこでいきなり切り替わるよりトランジョンしてみよう
と思ったのですが、連続でクリックするとトランジョンを
連続ではダメというエラーが出たので、差し替え用のサブルーチンを
作って時間待ちさせようとしたのが、今回のものです。
サブルーチン内で時間経過させるのではなく、差し替えそのものが
起こらない様にしないといけなかったのですね。
サンプルのソースは色々読んでみましたが、どういう順番で処理されてんの?
と言う疑問がたくさんでした。
これがそもそも間違ってるんでしょうね。
さすがにもう目がしょぼしょぼなので、今晩でもよく読んでみようと思います。
また質問に来ると思いますが、よろしくお願いします。
ありがとうございました。
0755名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 08:43:19ID:ZBCigZ9r残念ながら吉里吉里の使い方を根本的に間違えている。
あと、初歩的どころかわりと高度な疑問な質問になってて、
単純にはこたえられない。
そもそも、吉里吉里(というかTJS) には「処理を待つ」という概念が
存在しない。もちろん while による無限ループを使えば、ぱっと見
待つように見えるが、その間、他のすべての処理が停止し、
CPUを食らい尽くすので、絶対そういった記述はしてはいけない。
「関数は速やかに終了するように記述する」のが動作原理からくる TJS の不文律だ。
キーワード:ビジーループ
Timer で「定期的に呼び出される処理」を作ること、あるいは、
System.addContinuousHandler を使うと、「暇なときはひたすら呼び出される
処理」を作ることはできるので、それを使って全体の処理を統括する
メイン部分を、状態遷移エンジンとして組んで、そこから、個別の処理を
呼び出すようにして、ある処理がおわったあと、一定時間の間は
何もしないようにする(吉里吉里本体に処理を返す)といった
書き方をすることではじめて「待ち」を実装できる。
たとえば KAG だと Conductor の周辺のモジュールがそれなので、
ソースを読む元気があるならそのあたりを参考にするのもありだろう。
まあ、この場合は、
・トランジションを開始するときにフラグをたてる
・OnTransitionCompleted() でそのフラグをおとす
・フラグがたってる間はクリックされても無視する
という処理でさっくり目的ははたせるのではないかと思う。
0756名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 14:09:44ID:oU8vDhb4あとTJSは動的言語だからラムダ関数とか高階関数とか基本的にJavaScriptで当たり前に使うテクがTJSで使える。
0757745
2006/04/18(火) 18:25:42ID:H7YYFVwm今回、ルーレットゲームの様な物を作ってみようと思い
クリックすると乱数発生。
数字によって該当する絵を裏レイヤーに読み込み。
表レイヤー(ルーレットの絵)と表示非表示を切替え。
とやって動いてしまったもので、次にトランジョンしてみよう
と思い画面書換でトランジョンしたら問題が発生。
さて時間待ちをするには?となったわけです。
トランジョンが終わったか判定するのではなく、経過時間分待たせよう
と思ったのがそもそも間違いで、ご指摘を受けていたり、transviwerの
ソースにある様に、クリック判定のとこで同時にトランジョン終了の
判定をするのが、今回は正解だったようですね。
トランジョンすると、レイヤーの位置が変る事も知りませんでした。
これも指摘されている通り、あちこちで判断したり時間を監視したり
しないで、メイン(action?)で全部判定、結果に合わせて各処理へ
としなければいけなかったようですね。
ここで、複数のクラスがある場合:例えば、
・ウインドウを出して開始や終了の全体処理を行なう(メニューとか)
・ウンイドウ内に入力判定するレイヤーを作って判定する(ゲームそのもの)
等という場合はどうなるんだろう?との新たな疑問が出て来たのですが
これはサンプルのソースなどを読んで行けば理解出来るのだろうと期待して
頑張って読んでみようと思います。
ビジーループについては、タイマーと言うか時間を計る事のみ考えていて
他の処理の事はすっかり忘れて安直に使っていました。
最初の質問の段階では、抜けて来ない原因=タイマーの使い方のみに
意識が行っていませんでした。
0758& ◆QWv3R1XL8M
2006/04/18(火) 18:26:54ID:H7YYFVwmタイマー内で比較をする場合、こうすれば100ms毎に勝手に
onTimer1の中身が比較されてz2の内容が書き換わるので
z2の値で時間経過を比較出来るということでしょうか?
timer1 = new Timer(onTimer1, "");
timer1.interval = 100; // インターバル100ms
if(z2 == true) { showimage(s,t); }
function onTimer1(tt)
{
if( (System.getTickCount() - z1) >= tt) z2=true;
else z2 = false;
}
function showimage(s, t) //sは表示する画像、tは表示切替え時間(ms)
{
sublayer1.loadImages(s);
z1 = System.getTickCount();
sublayer2.beginTransition("crossfade",, sublayer1, %[ time:t ]);
}
これから試してみようと思います。
0759745
2006/04/18(火) 18:27:51ID:H7YYFVwm>>756
ラムダ関数と高階関数
ラムダ関数:色々検索して読んで見たのですが、抽象的には解ったと思うのですが
具体的に考えると、自分の処理内容を自分で書き換える
と言うのがどうしても理解出来ませんでした。
書換が不確定な頻度で起こるとしたら、現在の処理内容が不確定に
なってしまってそれは意味を成さないのではないか?と思えました。
高階関数 :あちこちの例で、足し算とかけ算とそれを参照する関数がありました。
仕組みは理解出来るのですが、それぞれの関数を直接よんでは駄目な
理由といいますか、そうする意味が理解出来ませんでした。
add{ a+b } mul{ a*b } というのがあったとしたら
add(1,2)とかmul(3,4)やらずに、わざわざfunc(ff,a,b)というものを
用意してfunc(add,1,2)とやるのでしょうか?
まだまだ理解が不足している様です。
0760名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 18:54:32ID:cYksPVsW0761名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 21:50:10ID:NtX+IPHQ>クリックすると乱数発生。
>数字によって該当する絵を裏レイヤーに読み込み。
>表レイヤー(ルーレットの絵)と表示非表示を切替え。
これくらいの内容ならKAGで[locklink]使って普通に書いちゃってもいいのでは
0762& ◆fzg9ln5qwk
2006/04/18(火) 22:04:41ID:H7YYFVwmあ、はい、ここで聞こうと言うわけではなくて、指摘された物を調べたけど
すぐには理解出来なかったと、一応報告をして見ました。
>>761
もちろんその通りなのですけど、あえてtjsで組んでみようと思いまして。
やって見たら色々理解出来るだろうってことで。
0763名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 22:06:51ID:H7YYFVwm上の名前またばけてますね。
どうも名前を入れると変になります。
ブラウザ設定でもおかしいのかもです、わかりづらくなって御免なさい
0764名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 22:34:16ID:kEDY0KQeを出力させないようにする為にはどうしたらよい?
0765名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 22:40:38ID:Dwcz8jbx0766名前は開発中のものです。
2006/04/18(火) 22:43:45ID:8vK58fqi0767名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 01:28:39ID:IRltbqle高階関数とラムダ関数の言い例なら・・・・array.sort(comparator)
という使用の関数があった場合に、comparatorがソート比較関数でcomparate関数でも定義してarray.sortに渡すわけな。これが高階関数。
関数を引数に取るか引数を返す関数の事。
んで、同じ比較関数を頻繁に使わない場合はどこかに定義して後から使うよりその場で生成してその場で実行したい時があるんだよ。
ラムダ関数は文中に出てくる式だからプログラマからは見えなくなるけど関数の引数に渡せば関数からは仮引数でアクセス出来るだろ?
頻繁に使わないなら別にそれで良いしソースが見やすくなるし下手に外部から汚染されなくなる場合もある(関数を返す高階関数なら)。
TJSはオプティマイザとコードジェネレータが何してるか分からんがJavaScriptの場合入れ子関数や関数コンストラクタ使うよりラムダ関数のが遙かに早いから多用される。
TJSはDee氏がJavaScript臭くしてるからやたらとJavaScriptの作法が使えるって事じゃね?
TJSのarray.sortのリファレンス呼んでみれば良いよ。
これ以上は吉里吉里から外れるな。
0768名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 01:43:39ID:yB4a9cimdrawTextを使ってレンダリング済みフォントを表示させようとしているのですがうまくいきません。
[mapfont]を使って定義したフォント名をfore.font.faceなどに代入すればよいのでしょうか?
色々試してみたのですがうまくいきません。
よろしくお願いします。
0769名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 02:37:33ID:JosM4NVp745です。
解説ありがとうございます。array.sort読んでみます。
0770名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 20:29:00ID:dUr38lQ4('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を1つ持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号
TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・媚薬
バーボン・リップクリーム・セガサターン バールのような物・バイブ・50インチ液晶TV
ボンカレー(甘口)・ジローラモ ・ブロント・リサ ステッグマイヤー・オナホール
桜蘭高校ホスト部・髪の毛・超絶カイザー・kam・ミジンコ・うさみみ・カーボンボンネット(綾織り)
なまじ ・地雷・ファンタジーライフ ・きちゃないぱんつ
0771名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 23:36:33ID:JosM4NVp0772名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 23:43:33ID:JosM4NVpタイマー使って一定時間毎にフラグをチェックする方法成功しました。
色々な所に使えそうです。
教えて下さった皆さんありがとうございました。
色々ソースを読んだりして、なんと無くどう言う風に
組むのかってわかってきたような気がします。
また質問に来るかもしれませんが、その時はよろしくお願いします。
0773名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 23:46:46ID:2umVts1O本家とのマルチポストかよ
0774名前は開発中のものです。
2006/04/19(水) 23:55:57ID:JosM4NVponTransitionCompleted、ウインドウクラスの中だったらaction内で
type==にしてやればいいのは教えてもらった通りですが
レイヤーのさぶクラスを作って、その中で
function OnTransitionCompleted() {何か処理}
ってのを作っとけば、終わったら勝手にその処理が
実行される事になるんですね。
タイマーもそうだったけど、こういうのがイベント駆動?
なんですかね。
何にしても、まだまだ理解が足りて無いようなので、頑張ろうと思います。
0775名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 10:42:09ID:8yIh+6qJかなり嬉しいぞ
0776名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 10:45:28ID:4er+6Gcc2から作り方がガラッと変わるときついな
0777名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 13:24:23ID:Kd7g08Qqそれとも、どこかで公式サポートのアナウンス出てんの?
0778名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 20:13:15ID:5b2qbW/F0779名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 20:28:17ID:4/6dZBtr0780名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 21:44:16ID:x/zBgAiLそれじゃだめなん?
0781名前は開発中のものです。
2006/04/20(木) 22:42:32ID:BzInrlnZ0782名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 00:49:27ID:qWim8LCGマカーが貧乏人ばっか
0783名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 01:01:47ID:rvHRyAPJ作ったゲームをマックユーザーにも遊んでもらいたいって事だろ?
0784名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 01:31:30ID:Iu37zymx昔からの真のマカーは金持ちだぞ
0785名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 01:44:28ID:0v2MURwbMinGW + WxWidgets の組み合わせってマックじゃ駄目なん?
おら、てっきりDee氏はマルチプラットホームや多言語化を視野に入れてこのチョイスを思っていたが。
0786名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 03:06:47ID:fuHqqN5mそれで頑張れ!!
安いPC買ったほうがいいと思うけどねw
0787名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 03:32:54ID:V/Nu6j3rだからMACでプレイできるのはメリットがあるのではないかと
個人的な事だと、周りの絵描きにMACが多いから
自分がゲーム作る時、出来たものをその人たちに触ってもらえないのがちょっと不満だった
0788名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 06:49:06ID:G0uIGge70789名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 13:29:20ID:T/veTjCw0790名前は開発中のものです。
2006/04/21(金) 21:24:39ID:ek79egmw何でだ?
@layopt layer=0 visible=true
@video visible=true left=0 top=0 width=640 height=480 mode=layer
@playvideo storage=demo.mpg
@wv
↓コンソール
ストレージ demo.mpg を開くことができません
at movie.tjs line 90 [(function) play]19:19:44 ムービー
demo.mpg を再生できません :
ストレージ demo.mpg を開くことができません
0791名前は開発中のものです。
NGNGとか?
0792790
2006/04/21(金) 21:47:23ID:ek79egmw0793名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 02:34:57ID:bvUDKOyBもう、そう多くない。Macだけのソフトなんてほぼ無いし
0794名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 03:07:38ID:Kv1PCAW8Widgets使うのかー
Mac版はバグバグらしいから厳しいんじゃないかな
0795名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 15:41:09ID:H0J/uCS50796名前は開発中のものです。
2006/04/22(土) 21:36:01ID:qHxIkfzvぶっちゃけゲイツが許さねえからな
0797名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 09:51:46ID:UlLzYe9e許さな『かった』のはどちらかというと Intel の気がする。
Micro$oft 的には売れるならどんなプラットフォームで動こうが気にしないんじゃね?
でなけりゃMac版Officeとか作らないだろうし。(アレはすこぶる評判悪いが)
0798名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 11:05:29ID:1u1kmTbH0799名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 13:08:18ID:BWMg8coNインテルはインテルで大変だな。
一応マック版オフィスはwinがデファクトスタンダードになる遙か以前からあるあれは歴史的背景が関係してるとみた方が良い。マックIEが叩かれてバグフィックスが嫌になっただけだし。
それに昔はハロウィン文書という物が存在した。あれを見ればゲイツがマックに妙な対抗意識燃やしてるのは明らか。
過去神として君臨したNNはその対抗意識で神殺しにあったんよ。抱き合わせと囲い込みしか考えてないライセンスによってな。
インテルマック回避のビスタだし。吉里吉里はビスタどうすんだろ?
>>798
マック環境は次期吉里吉里のプラットフォームだろ、マカーが金持ちかは別として他はマックの開発環境とアーキテクチャの話だぞ。関係ないとは言えんよ
0800名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 15:20:08ID:OsQSJeoZ一定時間の間、切り替わっている事がわかるように画像を切替えつづける
と言うのをやって見たいのですがどうやればいいのかわかりませんでした。
どなたかヒントだけでもいいのでお願いします。
0801名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 18:02:43ID:2f9DFa6Yごめん、悪いけど何が言いたいのかわからない。
0802名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 18:32:10ID:1u1kmTbHオフィスもインテルも関係ないだろハゲ
0803名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 20:54:53ID:xX8ErAY6ヒントとしては、
「プレイヤー入力によるキャラクター選択画面」
を作った後で、
「プレイヤー入力をエミュレートするCOM選択ルーチン」
を作って、プレイヤーの代わりにそのルーチンを動かせばいいと思う。
乱数とタイマーを使えば簡単に作れる。
0804名前は開発中のものです。
2006/04/24(月) 23:55:51ID:OsQSJeoZ>>803さんのいってる通りです。
プレイヤー側の入力は、キャラの数分レイヤー作って
カーソル入力で現在のキャラの表示位置を割り出して
該当するレイヤー番号からキャラを選択ってやり方で出来たんです。
COM側を乱数で選択する所まではいいんですが
A〜Jの10キャラ居たとして、乱数の結果がFだったとしたら
A〜Jを一回一通りぐるっと表示した後Aから表示し直してFで止まる
ように見せたかったんですが、forで廻すと早すぎてみえない。
そこで’ 一定時間切り替わっている事が判る様に画像を切替え続ける’
と言う表現をしました。
貰ったヒントだとタイマー使ってフラグの制御して
現在位置と乱数で決めたCOMのキャラの結果の差をとって
移動方向を乱数で決めて、目的地の方向へウエイトを掛けて
くり返す間に目的地に行き着くって感じにするのかな。
やってみます。
0805名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 00:10:17ID:LRPMlD3wならonTimerごとに次の画像に切り替えるようなんでよくね?
0806名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 00:38:22ID:Ey/e0l3zあー、そうかも。
なに難しそうな事考えてたんだろう
0807名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 05:21:29ID:o5r4XTbb誰かああいうの作ってくれよ
0808名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 07:13:58ID:3SsR0auO自分で作れよ。
0809名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 08:08:19ID:LRPMlD3w言いだしっぺの法則
0810名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 14:23:32ID:ZMSkDO0f0811名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 17:18:01ID:qeeX4c/gリガ・ミリティアの略か?
0812名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 18:11:26ID:LRPMlD3w名前しか知らないけど
0813名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 19:01:12ID:qeeX4c/g0814名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 21:26:45ID:Ey/e0l3z0815名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 21:38:31ID:LRPMlD3wそんなん5秒でできるやん
0816名前は開発中のものです。
2006/04/25(火) 23:16:05ID:31BPFKo6要するに動画を簡単に作れるツールが付属してるってことなのかな。
確かに吉里吉里でもこういう補助ソフトあれば便利だろうけど……
0817名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 01:13:31ID:WT36wO/n0818名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 01:25:04ID:4N4knE4/ってことじゃないの?
0819名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 01:38:13ID:Cp01MoHAヘボいのならすぐ作れそうかも
0820名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 05:49:39ID:VxU9Ywpyあまり敷居が下がると厨も増えるし
0821名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 14:56:46ID:Un8nIB4t0822名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 15:29:38ID:vr5yKYN0テキストエディタでゴリゴリ書けるってのが吉里吉里の魅力だと思うのだが。
0823名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 18:53:23ID:orn3890yあくまでも中身の実装は自分でって程度の
0824名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 20:31:02ID:s+oarxr90825名前は開発中のものです。
2006/04/26(水) 22:28:13ID:R6Pymnv4大量に同じデータを作成しないといけない場合とかかったるい。
その点吉里吉里はほとんどテキストファイルで記述できるので楽。
0826名前は開発中のものです。
2006/04/27(木) 12:55:55ID:ApCW16r50827名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 11:36:09ID:yzYmEcsuGUIで適当にぺたぺたできるツールとテキスト系からのコンバータの両方があるのが
一番幸せなんだけど難しいね。
0828名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 13:28:30ID:r0RlJCDV軽いものならブラウザ表示で手軽にプレイ
環境選ばずにプレイできるのもいい
0829名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 18:47:16ID:9S9F8VPv表画面 背景レイヤー有り 前景レイヤー有り メッセージ有り
裏画面 背景レイヤー有り 前景レイヤーなし メッセージ有り
これを10秒ぐらいかけてトランジションしつつ、新しいメッセージを表示させていきたいんですが
layer全部トランジションだとトランジション開始後に表示されたメッセージが消えていくし
背景レイヤーだけトランジションだと前景レイヤーを消すことが出来ません。
トランジション開始後も、メッセージレイヤーが消えていかない設定にするのはどうしたらいいのでしょうか
ちなみに現在の状態
[backlay]
[image storage="AAA" layer=1 page=back visible=false]
[trans layer=base children=false time=10000 method=universal rule="BBB"]
あいうえお かきくけこ
[wt]
0830名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 19:37:16ID:QKWbRXk50831名前は開発中のものです。
2006/04/28(金) 19:54:57ID:hlya/semcurrentタグのwithback属性
0832名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 01:59:12ID:/MYOUl3Kするタグってある?
@store enabled=false
↑でもクリックは効いちゃうので良い方法はないかと。
0833名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 02:22:12ID:ac8k8v0j0834名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 02:29:41ID:j3GpavbVclickskipタグは役に立つかもな。
0835名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 02:32:43ID:GW0SHM9l0836名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 11:09:59ID:g2cPErURLayer・・・baseレイヤ以外の適当なレイヤ
んでスタッフロール終了後
[eval exp="Layer.removeMode()"]
でOKだと思う
0837名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 12:15:24ID:8WJ++PWxセーブロード無効にしたいんだろ。知ったか乙。
0838名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 13:26:24ID:yKN2DqmRプラグイン書いた方がスマートだと思う
0839名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 20:43:23ID:IazPHyZB0840名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 20:45:47ID:8WJ++PWx0841名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 22:06:01ID:H2CVX3T2>>839-840の流れが物凄い気になる。
0842名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 22:09:22ID:vHbh3zqQ0843名前は開発中のものです。
2006/04/29(土) 22:09:57ID:vHbh3zqQ0844名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 00:52:00ID:Ym17ZbZ10845名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 04:12:35ID:KvpGsHLw仮に最初に大域音量60%で始めたら1.0*1.0*0.6
俺は10*0.6*0.6あたりで始めて、場面によって1.0*1.0*0.6や1.0*0.3*0.6としたいんだけど
1.0.*1.0.*0.6で始まってしまうと小さくすることしか出来ない。
どうしたらいいの?
0846名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 13:06:10ID:ZQQEpjUiしょっぱなでvoluneいじっとけば良いんじゃないの?
何が不満なん?
0847名前は開発中のものです。
2006/05/01(月) 17:44:27ID:G1vgl9CN> 1.0.*1.0.*0.6で始まってしまうと
> どうしたらいいの?
(´・ω・`)??
0848名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 13:53:20ID:Z1OoBmbEあちこちのサイトからマクロを拾ってきては使ってるんですけど
[macro name="cgv"]
[image * layer=base page=back mode=rect]
[eval exp="sf[mp.storage]=1"]
[endmacro]
と
[macro name=cg]
[image storage=%no_o layer=base page=fore]
[backlay]
[image storage=%no layer=base page=back]
[trans method=crossfade time=1000]\
[wt]
[endmacro]
って一緒に出来ないでしょうか。
0849名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 15:55:51ID:SkFvN7Rs0850名前は開発中のものです。
2006/05/02(火) 17:41:58ID:lQdzPG6P自分で楽をするために自分で記述するもんだ
ゆえに、自分で理解できないものをマクロにするのがそもそも間違い
0851名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 00:02:45ID:R11gDPeb[cgv]
[cg]
[endmacro]
0852名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 00:27:17ID:vRfFVgZo[macro name="cgvandcgv"]
[cgv *]
[cg *]
[endmacro]
いや、ネタだけど。
0853名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 08:47:41ID:QncT3Mpp[image storage='画像A' layer=base page=back]
[wt]\
[if exp="sf.game1==1"]\
[image storage='画像B' layer=base page=back]
[wt]\
タイトル画面に上のようにフラグを立てたんだが、フラグが成立しても
画像Aを読み込んでから画像Bが表示されてしまう。
フラグが成立したら画像Aを読み込まないようにするには、どうしたら
良い?
0854名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 08:59:35ID:vRfFVgZoこのへん見てみなされ。
ttp://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&action=treeall&num=9171
0855名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 09:14:59ID:QncT3Mppおぉ!サンク!
0856名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 15:52:02ID:MNp16Anfそのままのノリで吉里吉里3になってif文がすり抜けます!は通じんぞ?
0857名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 17:01:44ID:inIP/Dgd0858名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 18:16:38ID:VEdpDMAE>>848
[eval exp="sf[mp.storage]=1"]
>>853
[if exp="sf.game1==1"]
ここらへんに「何で真偽値使わないんだ? 」
と聞いているのだと思われ。
吉里吉里2(tjs2)では 0 を偽/ 0以外を真とする(Cライクな)判定法だけど
吉里吉里3(Risse)では真偽値型が(Javaライクに)独立するので
今後この手の判定には気をつけないと駄目かもよって事。
0859名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 18:45:06ID:phf5I950公式掲示板に投稿してるし・・・
0860名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 19:16:53ID:gcBXtm9Kマルチポスト乙
0861名前は開発中のものです。
2006/05/03(水) 20:55:05ID:9Tqq5Tcy「質問は公式でドーゾ」
0862名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 04:06:05ID:B7t8XAtU「メッセージ履歴拡張プラグイン」の作者HPが見れないようなのですが、
閉鎖してしまったんでしょうか?
他に落とせるところないのかな……
と思ったら、ミラーしてるとこを見つけたので貼っておきます。
ttp://page.freett.com/suzunex/vol4.htm
0863名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 14:22:11ID:foBGV56cなに言ってんの
[if exp="sf.game1"]
としてるならともかく、
[if exp="sf.game1==1"]
としてるんだから、問題は無い。
真偽値が出来ようが有効だ。
0864名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 14:54:32ID:zrD41cef今のところアナウンスがない以上、bool trueがInt 1と等価である保障はない
0865名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 15:23:54ID:hIzEI72R0866名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 15:27:28ID:xZPyRtiMノータリンか。
等価である保証があろうがなかろうが
[if exp="sf.game1==1"]
は問題なく動くっての。
0867名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 15:58:11ID:eY8hq4xx何か勘違いしてる?
0868名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 17:38:47ID:TV9bgpoetrue と false
true と false ( 真と偽 ) は、それぞれ 1 と 0 の値を持つ整数値として扱われます。
true および false と、その他の式を比較することは避けてください。
たとえば、if(true != getBoolean()) のような事はせず、
if(!getBoolen()) のように記述してください。
論理式では「0 が偽」、「0 以外が真」であって、「1 が 真」では無く、
また、TJS2 は 論理型(Boolean)を持っていないため、
自動的な数値←→論理型の型変換が行われないためです。
0869名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 18:53:36ID:9HK2fj1zゲームプログラム初心者のためのサイトとかで・・
DirectXを使った2Dシューティングの作り方解説してたりしますよね
座標の変数の位置に自機をwhileで消して表示してを繰り返してますがKAGで[if]使って
同じようなことしたらものすごく動作が遅くなりました。
tjsでシューティングという話があったのでKAGでもある程度できたりしないかなと
思ったのですがこれってできますか?うんこ初心者ですみません
0870名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 19:05:51ID:Difp1k5h実践したとおりだと思うが?
0871名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 20:23:36ID:6QwmSkm6やってないなら、「やってみれば?」と言い返すところだが・・・。
0872名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 23:23:26ID:mPrDbDNY0873名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 23:25:03ID:zrD41ceftjsでやれ。
KAGのパース処理の分があるからKAGじゃ最適化してもしんどい気がする
試してないけど。
0874名前は開発中のものです。
2006/05/04(木) 23:47:57ID:xe+oC4AS0875名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 00:03:12ID:zQbZ/y/3素直にシューティング向きソフトで作ったほうが早い気がする
0876名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 16:26:51ID:wrWdtDwN昔つくった作品をリメイクしようと思ったんだけど、
オリジナルのデータを無くしてしまって手元には実行ファイル化したのしかない……
ボスケテ
0877名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 16:30:13ID:BO4ThMmNここってデコードの話とかいいんだっけ?
とりあえず、XP3decあたりでぐぐってみたら?
0878名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 16:30:48ID:yxfSfcB80879名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 16:49:12ID:wrWdtDwN完全リメイクかぁ……正直きついDEATH
0880名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 16:58:59ID:wrWdtDwNありがとうございます。
それでついで、というのも失礼な話ですが質問させてください。
いまRPGもどきを作っているんですが、装備やらステータスやらの変数処理がけっこう膨大になりそうなんです。
それと構造上マクロもけっこう使っているのですが、メモリー負荷はヤバいでしょうか?
0881名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 17:09:46ID:BO4ThMmNまずは何をどうした結果解決したか書こうね。
質問する人こういう人大杉
0882名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 17:35:52ID:TcDmbSfq今回ばかりは書かないでいいと思うよ。
>>880自身は悪用したわけじゃないけど、アーカイブからの展開の話は好ましくない。
それ知って悪用する奴が沸くし。
他の質問はちゃんと、何をどうしたら解決したかをちゃんと報告して欲しいけど。
後>>880の質問だが、変数100個使うより背景サイズの画像一枚読み込むほうが数百倍ほどメモリ食うとだけ言っておく
0883名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 17:38:41ID:BO4ThMmNそれもそうだな、スマン
0884名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 19:57:19ID:OoKXdDpJ0885名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 20:04:40ID:bS8F8hXpただコピーするだけでも悪用にならないだろ?
0886名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 21:30:57ID:wrWdtDwNでもおかげで助かりました。
変数だらけの面倒なシステムだったんで、もう1度組むなんてとてもじゃないけど_
>>882
変数の負荷じたいは案外少ないんだ……
変数はずっとメモリーに蓄えられるイメージがあったからもっと暴力的なあん畜生かと思ってました。
0887名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 22:06:24ID:WfqRElIoと思ったら落ちてなかった。
とうとう公式サイトから掲示板へいけなくなったようだ。
ていうか、公式サイトの管理人はどこへ行った?
0888名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 22:32:35ID:zfBxCGC4画像だって所詮データの集合体
0889名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 22:34:20ID:zfBxCGC40890名前は開発中のものです。
2006/05/05(金) 22:39:51ID:TcDmbSfqほぼ同じ方法で商業作品や他人の作ったデータも展開できちまうだろ。
(一応)公の場では道徳として言うべきでないと思うんだが。
0891名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 00:52:09ID:FFuic2sr文字一文字が(Unicode採用なのでtjsでは) 2byte(16bit)
整数型と実数型は 8byte(64bit)
オブジェクト型はポインタなので一応64bitだけど、
クラスによってまちまちになるはず。
んで、画像データは 1pixel が 4byte(32bit)
なので仮に 640 x 480 の画像データでは
640 x 480 x 4byte のメモリを最低でも食うことになる。
(圧縮はメモリ上に展開された時点で解除されてる)
ちなみにデータ量の単位である byte は
元を正せば『一文字分』の意味だった。
文字データがアルファベット他の 256 パターンに収まる Ascii コードの名残。
0892名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 01:04:03ID:mabiXS+Fよく分かんないんだけど、便利そうなら使ってみたい
0893名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 01:18:08ID:ZxjFNIDD0894名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 01:46:46ID:ep/AOvEn帰れ
0896名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 09:25:42ID:fQxS20OEなんか目からウロコだ。
0897名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 11:31:00ID:/zhGa8Wra は1byte
つまり、そういうこと。
0898名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 11:31:52ID:/zhGa8Wr0899名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 12:04:14ID:ep/AOvEn>891の言うとおり全部Unicode(UTF-16)だから半角でも全角でも2byte
0900名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 16:19:21ID:fQxS20OEいや、もちろんウィンドウズやら他のアプリケーションやらでだいぶ目減りはするだろうけど。
0901名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 16:23:55ID:TzFIlnzJ仮想メモリって概念もあるから1GBってことはない。
けど、あまりその辺考えなきゃならないほど読み込むってことないと思うぞ?
0902名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 17:14:55ID:ep/AOvEn吉里吉里自体が内部で節約してるからなぁ。
ところで本家9351はどうみても環境依存の問題な気がするのだが
0903名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 19:39:22ID:cnMvLLYy場合もあるからなぁ。
ある程度の情報なら、リファレンス中にあるんだけどね。
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/ComputerDependentProblems.html
0904名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 21:15:16ID:J9fv+SNW0905名前は開発中のものです。
2006/05/06(土) 21:39:41ID:FFuic2srそういう使い方はそもそも想定されてないし、
そもそもどういう出力結果だったら満足なのか。
透過部分にデスクトップ表示したいなら
Window.setMaskRegion
Window.removeMaskRegion
あたりをを使いなされ。
>>900 の疑問、一応 >>903 のページが回答なだ。
「スラッシングが頻繁に起こる」ちゅーのが
マシンの実メモリ < 使用メモリ
になった時の動作。
実メモリだけじゃ足りなくなったんで
足りない分はハードディスク(上の仮想メモリ)で代用(スワップ)した結果
メモリとハードディスクの動作速度の差から極端に遅くなる。
0906名前は開発中のものです。
2006/05/07(日) 01:41:54ID:CzGNNRqP回避できないかな?
0907名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 00:22:21ID:yXD/qWh6吉里吉里もこんな風にフラッシュで動かせたら便利なんだけどなー
0908名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 01:11:43ID:AEib9cI9ActionScriptでtjsVMを作ればOK
0909名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 01:18:02ID:i3rK/zXrつうか、それ使って作ればいいんでは。
0910名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 03:27:36ID:9hPrL58Q0911名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 09:10:37ID:h6zx+lvU色々探してるんだけど、いまいち中途半端でわかりにくくて。
書籍でもいいんで教えてください。
0912名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 11:13:37ID:yXD/qWh6NScripterを使う気が無い
0913名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 13:47:49ID:N9T+I11j0914名前は開発中のものです。
2006/05/08(月) 13:54:47ID:J21oQzWq我侭だからねぇ
0915名前は開発中のものです。
2006/05/09(火) 12:14:55ID:WvQrpJKS吉里吉里を紹介したんだけど……
友人「ファイルってどうやって落とすの?」
友人「これってどうやって動かすの? (解凍できない)」
友人「うわっ、ファイルばかりで意味わからねぇ〜 やめた」
ってな感じで五分ほどであきらめました。
そんな友人も今年東京ゲーム学院? に無事入学することが出来ました。
友人「次のファイナルファンタジーは俺が作る」
と言った友人の一言が今でも心に残っている今日この頃。
0916名前は開発中のものです。
2006/05/09(火) 12:33:30ID:WsIsVo9e相手のレベルを見てもっと簡単なのを薦めたほうが
よかったんじゃ…
ピーターパン症候群入ってる人じゃ何を薦めても
同じかもしれないが…
0917名前は開発中のものです。
2006/05/09(火) 12:53:37ID:WvQrpJKS超基礎的なPC知識くらいあると思って進めたんですが……。
つーか、本当に間違ってゲーム会社に入社できたらどうするのかと。
0918名前は開発中のものです。
2006/05/09(火) 12:57:30ID:OPT0hzTy間違って入社させた会社が潰れます。
本来、専門って時点で入社確率下がってるはずだしな。
でそろそろスレ違いな気がするのは俺だけか?
0919名前は開発中のものです。
2006/05/09(火) 22:14:11ID:PoW5dQGL学歴ネタのスレも削除されてたし
0920名前は開発中のものです。
2006/05/09(火) 23:59:29ID:kntNaEqY「startup.tjsが見つかりません」といった表示が出て実行できませんでした。
EXE化前のフォルダの中には、savedata、krkr.exe、templateのフォルダがあって、
template内にstartup.tjsのファイルはありました。
どうしたらEXE化したものを実行できるようになるでしょうか・・・
0921名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 00:05:10ID:WB4zqHBq0922名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 00:15:58ID:A4cCnixb読んでみたらありました。
できました。
ありがとうございます。
0923名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 00:33:08ID:8NsXDY700924名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 00:43:02ID:AUpWh1FJ0925名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 01:00:42ID:8NsXDY70ならば便利なプラグインを作って公開して皆に使ってもらうとよかろう
スキルが活かせるぞ
0926名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 01:44:37ID:WB4zqHBqでも、出ているものは吉里吉里準拠のライセンスが多くて好きだ。
0927名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 02:16:41ID:8NsXDY70自分で>>925で言っておいてなんだが、公開する奴が少ない理由はただ一つ。
馬 鹿 の サ ポ を し た く な い か ら だ
技術のある奴は馬鹿のサポが大変なことを知っているからな
0928名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 02:41:33ID:VEMdrd5fそれをわざわざ言わんでもいいだろ。
0929名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 16:32:40ID:+Q9kPgHOしまった。
@cm
[link target=*select1]思わず感心した[endlink][r]
[link target=*select2]無礼な振る舞いに怒りを覚えた[endlink][r]
[link target=*select3]選択肢3[endlink][r]
[s]
*select1
[cm]
最高だね君の話はw[l]
[s]
*select2
[cm]
もう少し話をオブラートに包むことが出来ないの?[l]
[s]
0930名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 16:33:09ID:ffe7NjQr小窓でメッセージレイヤ作って自作するしかないのかな・・・
0931名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 17:23:46ID:pVEFhtl7「吉里吉里 リストウィンドウ」で検索してみ
0932名前は開発中のものです。
2006/05/10(水) 21:58:44ID:8NsXDY70for(;;) dm("たまには本音言ってもいいんじゃねぇ?");
0933名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 00:06:07ID:ubBU0S99プラグインってどんなものが求められてるのかな?
標準的なものは大体出揃ってる気がするし、
むしろプラグインの使いこなし方とかサンプルのいじり方とかを
公開したほうが需要ある?
巷の同人ゲームを見てると、デフォルトのシステムそのまんまとか、
付属サンプルのシステムメニューやセーブ画面丸出しってのが多いし。
0934名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 01:07:16ID:0SDqucozずばりそのへん。右クリック画面やセーブロードとかコンフィグ。
あの辺いじろうと思ったらそれなりにtjs(とKAGの内部構造)を理解しなくちゃ
いけない。それぐらいの知識付けられる奴はやっぱり数としちゃ少ないだろうしなぁ。
0935名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 01:17:51ID:MnjXCnuP0936名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 01:27:51ID:Ey8+U+C9しかし、そこ避けて通ることでできんとです。
それ、できないと吉里吉里使うメリットが半減するような気がする。
でもやっぱ、コードいじって唸る時間がもったいないのも事実。
そんな時間あれば、シナリオ1本でも多く書きたい。
だから今度のゲームはこれとこれだけと、あまり欲張らずに実装に挑んでる。
0937名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 01:29:47ID:qSKWkk6T0938名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 02:47:23ID:0SDqucozホントは寄り道してCとかJavaとか、C系文法の言語勉強するのが
結果的に一番手っ取り早い気はする。
何らかの(規模の大きい)プラグインとか拡張書いてる人って
大概本職プログラマなんだよな。
なので、>>937の言うとおりテンプレート的な拡張やプラグインの
需要はかなりあると思われる。
中間言語にコンパイルしてVM上で走るなんていう、本来ノベルゲー
エンジンに必要ないぐらいtjsは「プログラミング言語」過ぎる。
それは自由度の高さに繋がるんだけど、KAGを使うのに必要な知識・技術レベルと
前述の自由度を活かせるレベルの知識・技術レベルまでの間が広すぎる。
吉里吉里が高機能だからこその弊害だと思う。
0939名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 03:20:55ID:0SDqucoz何か一段落目と二段落目の論理展開がおかしいな
今公開されてる規模の大きいの書いてる人は本職な人が多いから、
そういう人のソース参考にしてもKAGの次にtjs勉強しようとしてる人には荷が重い。
なのでそういう、ちゃんとした言語に不慣れな人でも使えるような、
テンプレート的なのは需要があるかもね、って事。
ついでに、KAGから吉里吉里に入った人は妙にソースを隠したがるし、
技術のある人はある人で>>925の理由から公開したがらないしで
あんまり表に出ないのかも知れないと思ってみる。
0940名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 03:22:35ID:+UBvy3Biこのへんとか参考にならない?
・KAG System リファレンスのTJSをもっと使うために、右クリックサブルーチンについて
・吉里吉里2/KAG3によるノベルゲーム開発の右クリックサブルーチンを作ろう
0941940
2006/05/11(木) 03:24:57ID:+UBvy3Bi0942名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 03:46:49ID:cPhKG+6L・BGMとSEのボリューム調節
・既読未読テキストの表示速度調節
・オートモードの待ち時間調節
・画面モードの変更
・フォントの変更
・スキップモードの変更
ってところだよね?(他にあった?)
コレ位なら別にプログラム知識ない人でもサンプルいじって試行錯誤すれば何とかならない…かな?
らんかさんのとこにもサンプルもあるし。
>>933で言ったのは、そういうのでなくて、
吉里吉里使いのTJSレベルの底上げに協力出来そうな、
実践的なサンプルと解説をってことだったんだけど…。
テンプレート丸投げじゃあかえって応用利かないんじゃないだろうか?
0943名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 04:12:03ID:Ey8+U+C9時間が要ると思うんだ。そりゃあ、あれば嬉しいし書籍なら喜んで買いもする。
吉里吉里wikiを使ってもいいって管理人さん言ってたよね。
質問厨(俺も片足つっこんでいそうだけど)が鬱陶しいっていうのも回避できるし。
あそこに何でもいいからコードの切れ端ややっつけ仕事の処理とか殴り書き
のようなものでもどしどし書いてくれりゃ嬉しいかな。溜まれば整形してそれなり
の形にすればいいし。書き込みにまずい処理があれば、第三者が注釈付きで修
正してもいいだろうし。
それぞれのサイトで展開している管理人さんたちには感謝しつつ、委員会もほぼ
凍結状態だし、第2拠点みたいなものが欲しいかなぁ。Deeさんとこはやっぱり公
式だし行儀良くしなきゃってのがあるし。どう?とか、好き勝手な要望してみたりする。
0944名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 05:17:51ID:FJekoB/aあるよね。やっぱり943が言うように初心者も上級者も気軽に参照したり使えるような
場所があってもいいんじゃない?と943に同意してみる。
0945名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 05:32:19ID:EtPVzeK3>馬 鹿 の サ ポ を し た く な い か ら だ
バカのサポする必要なんてあるか?
0946名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 05:40:55ID:Gl+OPk+Pコネ無料PCサポ依頼 Part44
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/win/1143472028/
('A`)もう絶対知人に組んでやらねぇ 70人目
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1146674415/
0947名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 08:05:46ID:0SDqucoz俺のいつも見てるその2スレを貼り付けたおまいに感動した
>>943
委員会凍結というか少尉逃げてるし。
dee氏も連絡が取れていないらしい。
ところで第二拠点って具体的にどんなコンテンツがあればいいと思うんだ?
>>945
ら○かさんのとこのBBSとタ○さんとこのBBS、本家BBSを100回ほど目通してから同じことが言えたら俺はお前を尊敬する
0948名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 08:11:57ID:0SDqucoz吉里吉里wikiは共有タイマーの後動き止まったなぁ。なんでだろ
0949名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 08:18:02ID:MnjXCnuP0950名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 11:08:53ID:Pvtw0gH/ちょっとキツイ言い方になって申し訳ないけど、
そういう妙に偉そうなクレ厨もどきの発言するから技術ある人が嫌がるんじゃないか?
技術ありそうな人が現れた途端にがっついて催促するのはどうかと・・・。
初級者を見下した自称中級者が一番タチが悪いと思う。
0951名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 11:52:16ID:12hNUoct巨人軍と町内草野球チームが一緒にリーグ戦なんて出来ないだろ。
作るなら初心者向けと言うかKAG専門講座じゃねえかな。
将来tjsを学ぶことを前提とすると内容が複雑になってしまうし
KAGだけでゲーム作る人向けの場所。
0952名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 15:48:38ID:iH0TEgMxそう思われるような態度だった俺が悪いけど、クレクレ言うつもりは毛頭ないぞ
むしろ言われるほうだ
0953名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 17:14:46ID:YYUJlqZC何かクレ。
冗談はともかくWikiあたりでやるならKAGの講座とかよりも、
吉里吉里2リファレンスのクラスリファレンス風に
KAG各クラスのメソッド・プロパティをまとめた方が役に立たんかね?
それくらいなら共同作業でもあんまり支障はなさそうだし。
0954名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 21:19:47ID:V7+4MwtH一応、自分も内部(tjs)をいじくっている部類だけど、エラー多発で
曲がりくねっていけばある程度のことはすぐできるようになると思うが
(ちなみにモレは吉里吉里暦:3ヶ月くらい)
0955名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 21:26:58ID:12hNUoct0956名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 21:31:13ID:+7z+0rj+それはない
0957名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 22:14:10ID:0SDqucoz0958名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 22:29:10ID:LZ71xPJoレベルの人も世の中にはいるくらいだ。自分基準でものを考えてはいけない。
0959名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 22:43:20ID:V7+4MwtH一応今のところ
・SkipとAutoReadを画像クリックで実現
・セーブ・ロード
(Fateのセーブ・ロード画面みたいなもん)
・Historyスクロールバー形式
・・・その他自分専用にかなりカスタム。
まぁなんとな〜くこんな感じ。
>>958
そやね。
0960名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 22:55:00ID:F0g9NgAW0961名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 23:01:10ID:YYUJlqZCfalse
そもそも『何でも』の範囲があいまい過ぎ。
Direct3Dゴリゴリ使うとかなると
自前で吉里吉里プラグイン書かないと無理やね。
0962名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 23:05:10ID:0SDqucozそこまでいくと吉里吉里使う理由が判らなくなってくる
0963名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 23:06:02ID:0SDqucozそこまでいくと吉里吉里使う理由が判らなくなってくる
>>959
あー…うん、まぁ、いいんじゃねぇ?
0964名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 23:30:33ID:iABtkvcEそもそもそんな奴は吉里吉里使わない
アホか
0965名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 23:39:35ID:yIFGEKH/この通りやったんですけど、なぜかエラーが出ます。
ほかにどこか書き換えなければいけないのでしょうか?
0966名前は開発中のものです。
2006/05/11(木) 23:40:03ID:0SDqucoz吉里吉里本家とか関連サイトのBBS見てからいえ
そんなのもよく居る
0967名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 00:43:44ID:nKN+xMIbエディターとかあったらいいんだろうなぁ。
このスレ的にはますます厨が増えるって嫌がられそうだが。
0968名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 01:28:03ID:E5Hv+NYMノーサポートだったし使いやすいかどうかは知らんけど。
0969名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 03:36:31ID:HvoR3ZrSシナリオファイルが増える(1ラベルにつき1ファイル必要だったはず)のが嫌で
結局使わなかったが。
それを気にしないのならyuukiライクでなかなか良かった気がする。
0970名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 03:38:40ID:DGiugD4m戦闘シーンとかルール画像の組み合わせでそれっぽくやろうとしても限界があるんだよね
0971名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 07:23:45ID:bRx8RYRhだれも俺が作るぜってやつはいないのね。
0972名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 08:20:36ID:PKcXKaXb・言っても煽られるだけ
・頓挫したときにうだうだ叩かれる
従って出来てから公開するのが正義
0973名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 08:50:27ID:ZEjinaUsプラグイン増える
0974名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 11:04:54ID:wKGNddcC正直KAG3を拡張して使うのはそろそろ限界っぽい。
下位互換切り捨ててKAG4ってな話だったが、
吉里吉里3開発開始でDeeタンそれどころじゃなさそうなのよね。
0975名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 11:52:11ID:DDP70lcj0976名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 12:05:20ID:uzOdqMLg0977名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 12:38:56ID:f1Lfsxqo0978名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 12:49:30ID:Bsav8nTz0979名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 12:56:23ID:8UpG2QKB0980名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 12:59:29ID:HvoR3ZrSネットからフリー写真かき集めた背景素材と
透過に失敗している立ち絵素材・・・
0981名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 13:58:07ID:xwnnWzoL0982名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 14:02:23ID:ZVWSS8Z/「作れないから欲しい」んだよ。作れる人は作る。
>>980
それって選考スレの前スレ563以降で晒されてた厨出版の奴のこと?
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4776791145/
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4776791153/
0983名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 14:31:02ID:HvoR3ZrSそうそう。って、まだ売ってたのかよ!
それ、付録のCDには素材集が入ってなくて
驚いた購入者が厨出版に連絡、しばらくしてネット上で配布されたんだが・・・
ttp://www.heartfulnet.jp/gamemaker/
・・・すでに閉鎖?
当時の反応↓
651 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:05/02/25 21:01:45 ID:1Nlewrab
おいおいおいおい…
2、3人×4パターンのみのこれが立ち絵素材なのか?
フリー配布されてる写真を適当にかき集めただけのこれが背景素材か?
つか、買ってないやつでも落とせるこの方法ってどうよ。
最悪だな厨出版。
658 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:05/02/26 13:19:29 ID:Dexjiie5
ふと思った。この素材ってさ、きちっと透過されるの?
マスク画像もなくてアルファチャンネルにも対応してないと、アンチエイリアスとかの部分の透過がちゃんとならない気がするんだが。
(※透過されるわけがなかった。サンプルゲームでは登場人物が赤いオーラをまとっていた)
0984名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 14:50:36ID:NdPIHD2w0985名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 17:50:09ID:8ulC4yNQどこが限界?
具体的に書かないと煽りと変わらないぞ
0986名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 18:20:27ID:wKGNddcC=>MessageLayer.onRelineとか色々、KAG由来イベントの不備
=>というかどうせなら全てのイベント処理をHook形式にしたほうが。
・class KAGWindow の極端な肥大化
=>読みたくねぇ
・class MessageLayer の肥大化
=>なるべく読みたくねぇ
・エンティティ の実装上の無理矢理さ
=>裸の文字列は即値変換
=>""括り => tjs式として展開
=>といった実装のが理解しやすい気がする
・[move] タグ path 属性の実装上の無理矢理さ
=>これの為だけに独特の属性値入力形式が発生している
=>[defmove /*略*/][[x0,y0][x1,y1][x2,y2]][endefmove]
=>↑の[defmove][endefmove]間をtjs式として展開、とかのが良くない?
・タグ名と実際の機能との不一致他
cf.MessageLayer.setPosition(elm)コメント
=>後は例えばCSSっぽく
=>[text(≒font)][line(≒style)][page(≒position)]
=>とかの方が直感的にわかりやすくね?
=>[waitclick glyph="hoge"(≒l/p/waitclick)]とかの機能統合も欲しいかも。
>>985
こんな感じ。
本気でKAGの改善なり大き目のプラグイン書こうか、
とかした事があるなら理解できると思うんだが。
0987名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 18:22:54ID:wKGNddcCx=>[defmove /*略*/][[x0,y0][x1,y1][x2,y2]][endefmove]
o=>[defmove /*略*/][[x0,y0],[x1,y1],[x2,y2]][endefmove]
0988名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 18:45:45ID:pe45McOw0989名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 11:41:12ID:3f3hwxR+よし、後は頼んだ!
0990名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 00:22:52ID:L7u+geNX作者の坂東太郎って何者?
ttp://books.yahoo.co.jp/book_search/author?author=%BA%E4%C5%EC%C2%C0%CF%BA
過去の著書に比べて浮きすぎてないか?
0991名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 00:45:27ID://XEVOMLゲームが1作品ついてくるのか?
0992名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 00:57:09ID:qAdWlzqk0993名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 03:08:50ID:oCYfuB0Uワロタ
きっと隠れヲタのおっさんなんだよ
0994名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 10:19:27ID:FFRXGgbf誰かヨロ。
0995名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 14:40:33ID:kxLh5btZ0996名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 16:04:08ID:oxNGV0Mj■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1147590108/
0997名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 20:54:25ID:MomXeLtx0998名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 22:32:34ID:L7u+geNX0999koko
2006/05/14(日) 22:44:33ID:rTjAhSd51000koko
2006/05/14(日) 22:45:29ID:rTjAhSd510011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。