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【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part3【歓迎】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 01:41:38ID:8D/JsRO2
ステフ(ステファニー)と一緒にゲームを作ろう。

ステフというのはプロジェクトの立ち上げ人のことです。
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"というハンドル名を名乗ることになります。連番も割り振られます。
名乗りを挙げる場合はプロジェクトのWebサイトを準備してください。
先に名乗りを挙げて、いくらか人が集まってきてからでも構いません。自分でできない場合はWebサイトの管理人を募集してもいいです。

ステフのお手伝いをする人は参加希望の表明をしましょう。
何人かのステフが活動しているでしょうから、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。


前スレ
ステフと一緒にゲーム制作 Pert2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134403379/l50

フルハウス
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/
http://www.tora-2.com/FHOUSE.HTM
DVDBOXも発売中。セカンドシーズンは2006年02月03日発売。
0902すてふ162006/03/17(金) 13:30:31ID:XQg5rMvg
とりあえず適当に作ってみた
たぶん練習だから続きは無いと思われ
突っ込みどころ多いと思う
http://gamdev.org/up/img/5042.zip
09038502006/03/17(金) 21:11:48ID:SX0QasPo
>>863
了解しました。とりあえず、kiri2あたりか、自分で適当に組んで作ってみます。

>>901
モニタと同期を取る:レフレッシュレート=FPS、
とらない:FPS=300とかいっちゃうプログラム、の認識でかまわないと思われ。
漏れは、60FPS固定にしちゃうけどね。(ぇw
というか、そのプログラムに同期とる部分書いた?
漏れの場合は書かないと、同期とってくれないんだが・・・。
まあ、漏れはDirectX 8.1で組んでるから、その辺の差かもしれないけど。
0904ステフ232006/03/17(金) 22:15:09ID:v4FK9gYQ
>>903
60FPS固定というのはリフレッシュレートを60に固定するということでしょうか?
それとも60FPSになるように処理を遅延させるということでしょうか?
後者の方法を試したのですがどうも動きががたつきます。
どのパソコンでも一定に動かすのはむずいですね。
0905名前は開発中のものです。2006/03/17(金) 22:23:15ID:OJKqkxuY
>>891
新しくテンプレ埋めて、ステフ20.5としてやってもいいかもね。
20さんはもう来ないっぽいし。
国取りシミュはまだ作ってる人いないので、期待したい。
戦闘も自分が知ってる感じで組んだ方がいいんじゃない?

ハンドレットソードは好きだったし、歴史シミュにも合いそうやね。
RTSっぽいプログラムの難度は鬼のように高そうですが ^^
0906里奈 ◆IQwhCnTrnE 2006/03/17(金) 22:38:29ID:kexmW/XJ
>>900
ステフはやらないわよw

>>904
後者の方法がいいと思います。
動きががたつくのは時間を計る手段の精度の問題です。
0907名前は開発中のものです。2006/03/18(土) 00:12:33ID:0p+KALHm
ステフ23見てたら、なんだか大昔のクロック4MHzとか8MHzで
同期取るのに必死になってた事を思い出した
0908名前は開発中のものです。2006/03/18(土) 00:56:45ID:RHFGmEE/
>>902
とりあえず作ってみる心意気は立派なんだが、
突っ込みどころ多すぎて何を突っ込んでいいかわかんねぇよ(´Д`)

とりあえず初めにテンプレを埋めるんだ。話はその後だ。
現時点ではオマイがソレで何を練習したのかすら、俺にはワカランよ。


>>906
どこの誰だかしらないが、製作側に参加しないただの外野なら、
名無しで書き込む謙虚さくらいは身に着けてからこい。
09098502006/03/18(土) 01:02:34ID:a0jxnfZN
>>904
毎回、一定秒しかSleep()かけない場合でも起きる。
毎フレームごとに、かかる時間は違う(外部要因もある)ので、
それにあわせてSleep()をかける必要がある・・・はず(たぶんw(ぇw
既知だったら、スマソ。
0910すてふ162006/03/18(土) 01:45:28ID:7WLNQJpt
◆ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】サウンドノベル、田舎町で超常現象少し入った恋愛ゲー
 【規模】変動(小さめ
◆現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
   Nスクを使って製作。
   初めて1〜2時間
 【現在のメンバー(人数とその役割)】
   自分のみ
◆募集するメンバーについて
 【担当する仕事】文、設定、応援
 【人数】何人でも可
 【要求スキル】PCで文を書けること、採用されなくても泣かないキモチ
 【作業期間/時間】好きな時に初めて好きな時に終わる
 【対価】お手軽に文章や設定の発表ができる
 【成果物に対して与えられる権利】
  自分の文が人の文とコラボされてひとつの物語になる満足感
◆作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
  Windowsが入った普通のパソコン
 【公開の仕方】
  フリー
◆連絡先について
 【Webサイト】
   http://members.goo.ne.jp/home/sutefu16
 【メールアドレス】
   連絡は掲示板などで行って使用しない予定
0911すてふ162006/03/18(土) 01:46:46ID:7WLNQJpt
>>908
こんな感じです

・説明
Nスクでサウンドノベル作ります。
シナリオの勉強のためやります。
一人である程度やってしまう予定ですが、こんな設定付け足したらいいんじゃないかとか
このシーンこの文でどう?みたいな事があったら歓迎です。
あと応援してガンガレ言ってくれる人も歓迎
0912名前は開発中のものです。2006/03/18(土) 03:11:19ID:9bfb1Tz4
60FPSにあわせるってのは、リフレッシュレートがどうとかとは無関係だと思うけど。
リフレッシュレートってのは、あくまでモニタが1秒間に画面を更新する回数であって、
60FPSっていうのは、ゲーム中のメインループを1週で約16msに固定するってこと。
もちろんリフレッシュレートと同期をとることで、より正確に60FPSにあわせることが出来るけどさ。
あと、アクションゲームやシューティングでは、60FPSってのが相場だけど、
単純に休止処理を入れるだけでは、処理が追いつかないときに動きがおかしくなっちゃう。
だから時間が余った時の休止処理+時間が足りない時のフレームスキップ(描画処理を飛ばす)を組み合わせて、
スペックの違うマシンでも、一定の速度の動きを保つわけです。

なんとなく勘違いしてそうな人がいたので念の為講義しちゃいました。
うざったらしくゴメンよ。

>>910-911
素人の書いたシナリオを読んでくれる人ですら奇特なのに
わざわざそれを手直してくれる、しかも仕事はそれだけなメンバー募集ってのは、
さすがに相手を舐めすぎじゃないか・・・?
そんな都合よく利用されてくれるような人材はさすがに稀少だよ・・・。
それなら最初から1人でやってしまったほうがいいと思うけど。
0913ステフ222006/03/18(土) 05:44:59ID:4ehdUjYy
徹夜してしまった……。でも、手ぶらでスレには現れたくない……!
ってことで、出来立てほやほやの第2話です。パスはまたしても「22」。
ttp://www4.axfc.net/uploader/16/so/N16_0675.txt.html
素人の書いたシナリオですが、奇特な方は読んでいただければ……。
奇特を通り越して奇妙な方は、感想なんかもいただければ……。うれしいなぁ。

……っていうか、文章量が見積もりの二倍になってしまった……。(ご利用はご計画的にね☆)
0914ステフ222006/03/18(土) 05:56:05ID:4ehdUjYy
>>850
よろしく頼みます。
細かい仕様とか、メニュー構成とかも、ぼちぼち話したほうが良いかなぁ……とは思うのですが、
どうなんだろ……新しいステフもう来てるから、その辺の詳しい話は、本スレでは差し控えた方がいいのかな。
そうなると、早くも個別スレに隔離……?
でも、テンプレで募集してる「絵師・音師」は、どっちもまだ見つかって無いしなぁ……。

>>912
結構忘れがちだけど、読んでくれる人って本当に大事な、「奇特」な方々なんですよね。
(時間を割いて読んでもらってるわけだから……)
私もそのへん忘れたくないので、読んでくれた方へのレスは必ずお礼から入るようにしてます。
0915ステフ232006/03/18(土) 08:56:38ID:YOiJrGAN
>>912
ゲーム中のメインループを1週で約16msに固定する処理を入れたんだけど、
どうも画面がガタついてさ。
よく考えたら、75FPSのリフレッシュレートで動いてるものを
60FPSで1ループするんじゃタイミングがずれたときに
画面更新されてないから一瞬止まった見えるよね。
みんなどうしてるんだろ?

他は1フレームにかかる時間に移動量をかける程度しか思いつかん・・・。
0916ステフ232006/03/18(土) 08:57:32ID:YOiJrGAN
×一瞬止まった見えるよね。
○一瞬止まったように見えるよね。

0917ステフ20.5 ◆aaj/g60Ytk 2006/03/18(土) 09:20:00ID:DXtiP5yI
>>905
レスサンクスです。
じゃあ、戦闘はハンドレットソード風ということで行きたいと思います。


ゲーム内容について
 【概要(ジャンル等)】歴史RTS
 【規模】小さめ(とりあえず1ステージ)
 【売り】ネットワーク対戦
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 ジャンルのみ決定
 【現在のメンバー(人数とその役割)】 自分のみ(PG初心者)
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】
   絵師(全般)、音楽(全般)、ゲーム製作助言者、プログラミング講師
 【人数】 各1人
 【要求スキル】 特になし
 【作業期間/時間】 6ヶ月
 【対価】 スタッフロール
 【成果物に対して与えられる権利】 特には・・・
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
   WindouwsXP WIN32API DX
 【公開の仕方】 フリー
連絡先について
 【Webサイト】 まだなし
 【メールアドレス】 steph_20_5@yahoo.co.jp
0918ステフ20.5 ◆aaj/g60Ytk 2006/03/18(土) 09:28:52ID:DXtiP5yI
Win32APIを先週末くらいから勉強し始めたレベルです。
もちろん、DirectXなんてまだ使えません。
とりあえず、GDI(?)でシューティングを実験中です。
スキルは全然ありませんが、よろしくお願いします。
0919名前は開発中のものです。2006/03/18(土) 09:38:59ID:mSKU1jdk
GUI?
0920ステフ20.5 ◆aaj/g60Ytk 2006/03/18(土) 09:46:58ID:DXtiP5yI
グラフィックデバイスインターフェースですかね・・・?
0921名前は開発中のものです。2006/03/18(土) 10:05:53ID:7WLNQJpt
−・)つ GUI【グラフィカルユーザインターフェース】
0922名前は開発中のものです。2006/03/18(土) 11:00:11ID:0p+KALHm
>>915
その
>1フレームにかかる時間に移動量をかける
が一番楽
0923名前は開発中のものです。2006/03/18(土) 13:12:31ID:lpJPGgYF
>>917 >>918
ちょwwネットワーク対戦てwww
シューティング実験中の人に、そんなんできるのか?
ただでさえRTSは難しそうなのに・・

とりあえず、その実験中のヤツが動くめどがついたら晒してみ〜。
0924名前は開発中のものです。2006/03/18(土) 15:13:12ID:NibuQ+iw
>>918
理想が高すぎ。まずはそのシューティングを完成させてみては?
gdiよりdirectx使ったほうが楽だと思うよ?
0925ステフ20.5 ◆aaj/g60Ytk 2006/03/18(土) 16:18:35ID:2iRN0zpe
>>923
CPU作るより、ネットワーク対戦の方が楽だとオモテ・・・

>>924
directXの方がらくなんですか!?


シューティングの方は三角関数と格闘中、イマイチよく分からんです・・・。
自機表示移動、敵機表示移動(まっすぐだけ)、自機から弾発射(多ウェイ弾、狙い撃ち弾実装)、
背景スクロールまではできました。
次は、敵機から弾発射やります。

一応、今月中にはシューティング実験は終わらせたいと思っています。
0926名前は開発中のものです。2006/03/18(土) 17:20:50ID:ZHIzFlLt
三角関数・・・・
春だね。
0927名前は開発中のものです。2006/03/18(土) 18:13:06ID:7RBdx5xs
実はステフ14を楽しみにしている
0928ステフ232006/03/18(土) 19:03:47ID:YOiJrGAN
>>925
俺と同じところやってるね。
今弾発射できるようにしたよ。
次は当たり判定やってみます。
0929名前は開発中のものです。2006/03/18(土) 22:52:27ID:YsadgM+G
お久し振りのステフ8で御座います。

>>100さん、>>ステフ14さん
せっかくお誘い頂いたのに、気付かずに2ヶ月近くもレスも返さず申し訳ありませんでした。
ステフ14さんのほうはPGの方も無事見つかったということで、
草葉の陰から成功をお祈りしております。
>>100さんのほうは、万が一まだいらっしゃればいつでもお手伝いさせて頂きますので、
いつでも声をかけてやってくださいませー。
0930名前は開発中のものです。2006/03/18(土) 23:10:34ID:IplLpXF2
そんな大昔の謝罪のためだけにわざわざ出てきたのか?
意外に律儀な奴だなw
0931名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 00:13:18ID:/dlN7WGw
捨て八の愛称で親しまれただけあるな。
0932里奈 ◆IQwhCnTrnE 2006/03/19(日) 00:59:27ID:iQ8LVGp4
変な自治厨気取りの厨房がいるな。春だから仕方がないと思うけど。

>>908
他人に物言いするなら命令形を使わない文章くらい
書けるようになってから来たらどうですか?厨房様。
0933名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 01:18:38ID:iw7Ig8n9
なんだかアレだ
0934名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 01:53:05ID:iAmpuYbz
さすがにスレ違いだ
0935名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 01:55:24ID:jRbtWQqb
>>932
氏んでください。
お願いします。
0936ステフ20.5 ◆aaj/g60Ytk 2006/03/19(日) 05:35:57ID:wTQ0403D
>>926
春なんですか・・・?

>>928
お互い頑張りましょう。


狙い撃ち弾バグってました、とりあえず、修正。
やはり、△関数イマイチ分からんとですw

ところで、ステフのWikiにアクセスできないのって、自分だけ?
あと、Wikiの募集等の更新追加は自分でやる物なんですか?
いつも、ROMなんで、分からんとです。
てか、Wikiってなんですか?
質問だらけで、すみません。
0937名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 06:08:24ID:hqvVl/Gm
春っていえば春ですが北海道はまだ冬です。
・・・と意味不明なマジレスをかえしてみるテスト
0938名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 06:10:51ID:dQX+VP6P
〜してみるテスト、ってよく見るのですが本番を見たことが無いです。
春だからいいか。
0939名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 06:47:17ID:hqvVl/Gm
・・・ぇ
じゃ、じゃあそこでアークタンジェントですよ

STGで結構便利☆
0940名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 07:48:32ID:YfxLx77J
えーたんマンセー
0941ステフ132006/03/19(日) 08:32:11ID:j8LuMvRJ
>>937
北海道は五月にならないと春って感じがしないからね
とマジレス
この「〜とマジレス」ってなんか意味あるんですか、無いですかそうですか。

来週から春休みなんでうp再開しときます、小まめにうp出来るのが一番なのですが忙しい時はやっぱ忙しいので勘弁してください。
0942ステフ232006/03/19(日) 09:34:55ID:V7aVq2Kn
春休みか〜、いいの。
もしかしてステフの中じゃ
俺が一番高齢かな。
ちょいへこむねw
0943名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 12:57:18ID:Dp24DeBj
つーか
お前等春厨春厨とかいって相手にしてるんじゃねえよ!
ショタコンか?
0944名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 16:30:28ID:hm8r20hL
ショタコンならショタゲーでも作って欲しいな
0945名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 17:16:15ID:hqvVl/Gm
春厨萌
0946ステフ232006/03/19(日) 17:35:53ID:gShvZQsz
いま敵の移動パターンを何種類か作り始めようとしております。
だんだんと制御がむづかしくなってきたな・・・。
ここら辺からどれだけコードがスマートにかけているかが問われますね。
0947名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 19:44:27ID:C+VmhyE7
>>ステフ23
次からはsageで頼むぞ。
0948名前は開発中のものです。2006/03/19(日) 21:25:42ID:iw7Ig8n9
>>947
言っちゃダメ
0949ステフ162006/03/19(日) 21:35:27ID:hqvVl/Gm
年齢区分でも調べてみる?w
ちなみに俺20代前半
0950ステフ212006/03/19(日) 22:44:54ID:PBIcd7oM
推理モノ考えるのって難しいわ。
色々考えてたけど全くしっくりこなかった。
俺は絵を描くことしかできないみたいなんで、文章書いてくれる人いないかな。

>>873さんまだいますか?
よろしければプログラムお願いします。
0951ステフ232006/03/19(日) 23:08:36ID:szsYp4Y2
あ、サゲでやってるのね。
すまんすまん。

>>949
俺20代後半だよ。もうスグ三十路ですな。
ステフの平均年齢が知りたい・・・。
0952名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 00:09:37ID:iba4D2Uq
ステフ名乗った時点で精神年齢はお子様ですけどね
0953名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 00:26:27ID:pEmfXrsX
まぁそう言うな息子よ。
0954名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 00:33:40ID:Qd5LllDD
>>952>>953の息子?口に出すと何か卑猥だな・・・

それより結局次スレタイトルどうするよ?
0955名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 00:38:56ID:mOdDXP9C
Part4で
09568732006/03/20(月) 01:19:03ID:YLQ9D64G
>>950
いますよー。
是非やらせていただきます。
ふつつかものですが、よろしくお願いします。

一応開発環境はC++&GDIを予定してますが、動作確認
兼ねてとりあえず簡単なテストプログラム作って上げますね。

今後のやり取りはどうしましょうか?
掲示板の方で行うのがいいのかな?
0957名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 09:23:52ID:W5TLNQSH
>>954
たしかに息子を口に出すと何か卑猥だ
0958ステフ42006/03/20(月) 10:09:10ID:ePi6d+jy
('A`) もう23までステフがいるのか、そのうえ息子まで・・・
('A`) リンクしたいけど最近のステフはサイトないのかね?
0959名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 14:04:27ID:nqipNp3x
>>958
どことリンクするんだ?
0960steph192006/03/20(月) 17:09:42ID:lH/a3IlZ
ぃょぅ
PCが無いって辛さ今味わってます・・・
ところで自分のサイト作ったらリンクとか張ってもいいのかな?
09611932006/03/20(月) 18:17:57ID:/S2spngL
>>960
どこに張るんだ?

>>936
wikiにアクセスできないのは書き込み時間からしてメンテ中だったからだと思われます。
メンテ詳細はttp://bbs.atwiki.jp/v1/viewtopic.php?p=1041#1041

Wikiの募集等の更新追加は自分でやられても結構ですが、他のステフは自分でやっていません。
あくまで「まとめ」ですから、ステフ系のスレやサイトに書き込まれた情報を元に更新しているだけです。
ただ、まとめサイトの運営は内輪っぽくならないよう、新しく来た人等が困らない為にまとめていますので、
進捗を頻繁にスレに書くなどしていただけると、うれしいです。

とりあえず16と20の募集は追加しておきました。
0962名前は開発中のものです。2006/03/20(月) 18:20:35ID:/S2spngL
>>961
間違えたOrz
20→20.5でした。
0963ステフ20.52006/03/21(火) 01:25:07ID:MWxGLKQp
>>961
ありがとうございます。
0964ステフ162006/03/21(火) 01:57:57ID:LpQk3SY9
乙です。
絵無しカヨ!という突込みを受けてイメージ画ぐらいは描こうかと画策中です。
0965名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 03:14:23ID:WgmZEAjO
ステフって夜中まで活動しねーのかよ・・・
0966名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 19:07:41ID:ksAvMK5g
>>965
いつ活動してるかとか別にいい気がするが。
0967ステフ212006/03/21(火) 19:32:54ID:N/ZR1fy4
>>956
よろしくお願いします。
この先はサイトでやりましょう。
0968名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 23:50:20ID:svBqZqja
>>980
次スレはまかせた!
0969ステフ182006/03/22(水) 23:25:51ID:HLAlupbv
とりあえず公式HPっぽいの作って、
他のステフとかのサイトやら制作スレやらとリンク張っておいた。
http://www.geocities.jp/sutefu_18/index.htm

何か問題あれば出来る範囲で対処する。
そんな訳で誰かデフォルメキャラ描こうぜ!
0970906 ◆z8hUFmjQ6g 2006/03/22(水) 23:54:23ID:rVEFus61
>>961
メール交換は1週間前に終了したよ。たぶん(´A`)
とりあえず漏れは今のところ何もしなくて良いらしい。

>>968
あれ?今回はテンプレについて議論しないの?

>>969
乙。
誰かって・・・お抱え絵師はどーした?
って書いたけど、何かすでにHPに書いてあったOrz
0971ステフ232006/03/23(木) 00:18:44ID:sVNbAYym
絵師の相方って普通どこで見つけるもん?
とりあえずフリーの素材で動くやつを作るか・・・。
0972名前は開発中のものです。2006/03/23(木) 08:13:35ID:6sAAI4Pz
>>969
激しく乙
完成目指してガンガレ
0973名前は開発中のものです。2006/03/23(木) 08:44:32ID:sWF0/S5O
>>969 ナイスステフ! (*^ー゚)b
0974ステフ232006/03/23(木) 11:17:31ID:EnkA+cnb
ホムペ作りました。
リンクお願いします。
http://steph23.sunrise-express.info/
0975ステフ162006/03/24(金) 00:28:34ID:lzHiP8KS
ちなみに後のステフになればなるほど
リンク作るの多くなるw
GJ&乙です。
0976名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 21:32:55ID:RHjRXHk+
>>969さん
こういう感じのでよければお手伝いしますけど。
http://gamdev.org/up/img/5098.jpg
0977ステフ182006/03/24(金) 23:04:40ID:Yyru8Flu
>>976
顔しか気合は入っていないですねぇ・・・見送り!
0978名前は開発中のものです。2006/03/24(金) 23:07:48ID:kzpAiEWP
何様だよ・・・
09799762006/03/24(金) 23:22:27ID:RHjRXHk+
>>977
そうですか。残念です。
こんな感じの絵ですよと提示しただけなので、雑になったのはすみません。
他によい方が名乗り出ることを祈ってます。
完成楽しみにしているので頑張ってください。
では〜。
0980名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 00:41:36ID:yYvbrmRQ
゚Д゚)
0981名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 00:43:16ID:9RUgUC93
゚д゚) マジで何様だよ・・・
0982名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 00:50:14ID:dp6Fd2gl
゚д゚) やっぱステフだな!
0983名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 00:52:37ID:CDkCcRc+
・∀・) そっか、ステフじゃ仕方ないか
0984名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 00:55:05ID:IuFlJPi0
>>978
(;・∀・)まぁ何様も何もリーダーなんだから、ステフがOKなら全てOKなんじゃないか?
今後976を超える絵師が現れれば、「より高クリオティを求めた妥当な判断だった」と言われる訳で。
逆にもう2度と参加者がいなければ、図にのったバカととして後世語り継がれる訳で。
これはもう最高責任者の特権だね。

個人的には、せっかく参加しようとしてくれる人をスキルの観点から切るのはどうかと思うが。
集まったメンツで出来る限り良いものを作ろうぜ!みたいな感じのスタイルでやって欲しいところ。
0985名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 00:55:05ID:iQk0U8s6
まぁトリつけとけって話かもしれんけどね
リアルならさすがステフ
0986ステフ182006/03/25(土) 00:57:03ID:EcdEcuFY
>>977
ちょ待て。お前誰だ? 勝手に人のステフ名乗るな。
そういうことされるとマジで作る気無くすんだが。
本物を名乗るのであれば、データうpしてみな。

>>976
偽者とはいえ申し訳無い。
本気でこういうことされると凹む。

それでまだ描いても良いとか思ったら捨てアドで構わないのでメール下さい。
ここだとまた偽者が出そうで怖い。
0987名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 01:02:31ID:dp6Fd2gl
゚д゚) 偽者w やっぱステフだな!
0988名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 01:04:59ID:dO+OO1Bf
>>986
トリップを付けといたほうがいいね。
#適当な文字列
で出るから。トリップ割るほどの粘着はそうそうやってこないし。
0989ステフ232006/03/25(土) 01:07:02ID:bflQsU9g
偽者か?
俺の手伝いしてくれよ。
喜んで歓迎するよ
0990名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 01:17:11ID:Nt6u3rDR
ステフ18必死だなwwwwと思ってしまう俺は心がさぞや汚れている事だろう

偽者はサンタのスク(ry
0991ステフ182006/03/25(土) 01:26:11ID:EcdEcuFY
>>988
トリップは付けるか考えさせて。
正直に言うと俺はトリップは付けたくないんだ。

他のステフやここのスレの皆のこと信じてるし、
トリップ無しでも大丈夫だと思ってる。
でも何度もこういうことが起こるなら、
つけなきゃいけなくなるかもしれないけど。

>>990
必死か…。990の心が汚れてるんじゃなくて、
そう思われるような行動をしてる俺が悪いと思う。申し訳無い。

そろそろ次スレ立てないとまずいのか!
0992名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 01:44:17ID:IuFlJPi0
テンプレ見直してみました。どうよ?(´Д`)

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【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part4【歓迎】

ステフと一緒にゲームを作ろう。

ステフになってゲームを企画しませんか?
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"を名乗らなくていけません。
プロジェクト順に連番も割り振られます。
(例:10番目のプロジェクト立ち上げ人 → ステフ10)
まず初めに、決めた事だけでもいいのでテンプレを埋めましょう!

ステフの一緒にゲームを作りたいは参加希望の表明をしましょう。
いろんなステフが活動しているので、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。

まとめwiki
http://www8.atwiki.jp/steph/

前スレ
【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part3【歓迎】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137775298/l50
ステフと一緒にゲーム制作 Pert2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134403379/l50
【総合】メンバー募集のスレ。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1128955282/l50

フルハウス
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/

各ステフのWebサイトやスレについては>>2-
最新の情報はまとめサイトで確認してください。
0993名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 01:50:19ID:IuFlJPi0
なんか色々と切り貼りしたから変なことに・・・(;´A`)

×ステフの一緒にゲームを作りたいは参加希望の表明をしましょう。
○ステフと一緒にゲームを作りたい人は参加希望を表明をしましょう。

の間違いでした。

>>991
でも2chだしね。気持ちはわかるが、変なのもいるから気をつけなよ。
0994名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 02:30:45ID:kIDsZ04m
>>990
俺もそう思ってるよ
0995名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 08:47:18ID:VxCxnS0B
>980よ。
早く次スレを立てるのだ。
09969762006/03/25(土) 09:19:45ID:DzBFn7K1
>>ステフ18さん
 とりあえずメール出しておきました。
 返事よろしくです。

>>989さん
 自分に言っているのかな?
 ドット絵はちょっと無理です。すみません。
0997名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 10:18:01ID:bNjZkHo9
ステフ18のおっぱいうp!
0998名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 10:19:38ID:bNjZkHo9
チャーンス!
0999名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 10:20:17ID:bNjZkHo9
↓どうぞ。温めておきました。
1000名前は開発中のものです。2006/03/25(土) 10:25:15ID:nEqdfP8G
ぬこが1000GET!!
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      i ノ   川 `ヽ'
      / ` ・  . ・ i、
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