【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part3【歓迎】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 01:41:38ID:8D/JsRO2ステフというのはプロジェクトの立ち上げ人のことです。
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"というハンドル名を名乗ることになります。連番も割り振られます。
名乗りを挙げる場合はプロジェクトのWebサイトを準備してください。
先に名乗りを挙げて、いくらか人が集まってきてからでも構いません。自分でできない場合はWebサイトの管理人を募集してもいいです。
ステフのお手伝いをする人は参加希望の表明をしましょう。
何人かのステフが活動しているでしょうから、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。
前スレ
ステフと一緒にゲーム制作 Pert2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134403379/l50
フルハウス
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/
http://www.tora-2.com/FHOUSE.HTM
DVDBOXも発売中。セカンドシーズンは2006年02月03日発売。
0892881
2006/03/17(金) 10:11:26ID:VrUmWGTNらじゃ。
つーか板放置はかまわんので、連絡先教えれ。
過去ログとか漁ったが、どこが活動場所かいまいちわからん。
荒らされるのがいやならこちらの捨てアドさらすか、mixiとか入ってるならそっちのアド教えるけど。
0893ステフ23
2006/03/17(金) 10:16:29ID:GPgYlGX5ちょっと困ったことになった。
俺の環境遅すぎる・・・。画面出しただけでFPS75ぐらいしかでないんだけど
プログラムが下手なんだろうか?
みなの環境で試してくれないかな?
こちらの環境なんだけど、
セレロン2.4 メモリ256 XPHOME VC++.net
DIRECTXのバージョンは2006のFEBです。
http://gamdev.org/up/img/5041.lzh
0894名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 11:11:32ID:4VVtEYtE0895名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 11:44:00ID:/7pKZNwvモニタのリフレッシュレート変えてみろ
0896ステフ23
2006/03/17(金) 12:05:31ID:GPgYlGX5俺のモニタリフレッシュレートが60と75しか変えられないや・・・。
これってハード的な問題ですかね?
モニタのドライバがプラグアンドプレイモニタとなっているんだが・・・。
DELLについてたモニタだよ。
0897名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 12:19:50ID:/7pKZNwvリフレッシュレート変えるとFPSも変わってないか?
60Hzに変更したら60FPSにならないか?
0898ステフ23
2006/03/17(金) 12:34:39ID:GPgYlGX5どうすればこの値を増やせますか?
他のプログラムで俺じゃないけどFPS300とかだしてる人いるんですが、
この設定が300超えてるって事でしょうか?
0899里奈 ◆IQwhCnTrnE
2006/03/17(金) 12:36:01ID:kexmW/XJ俺ァ60しか出ない。
もしフレーム単位でアニメーションさせたりするんだったら
モニタのリフレッシュレートに頼らずに自前でFPSを一定に保ったほうがいいと思うよ。
そうすれば300出せるかもだけど300もいらないと思われ。
0900名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 13:14:05ID:27ACmSD2歓迎するぞ
0901ステフ23
2006/03/17(金) 13:14:40ID:GPgYlGX5たまにFPS300とかいってるやつがいるけど
モニタと同期をとってないということでしょうか?
0902すてふ16
2006/03/17(金) 13:30:31ID:XQg5rMvgたぶん練習だから続きは無いと思われ
突っ込みどころ多いと思う
http://gamdev.org/up/img/5042.zip
0903850
2006/03/17(金) 21:11:48ID:SX0QasPo了解しました。とりあえず、kiri2あたりか、自分で適当に組んで作ってみます。
>>901
モニタと同期を取る:レフレッシュレート=FPS、
とらない:FPS=300とかいっちゃうプログラム、の認識でかまわないと思われ。
漏れは、60FPS固定にしちゃうけどね。(ぇw
というか、そのプログラムに同期とる部分書いた?
漏れの場合は書かないと、同期とってくれないんだが・・・。
まあ、漏れはDirectX 8.1で組んでるから、その辺の差かもしれないけど。
0904ステフ23
2006/03/17(金) 22:15:09ID:v4FK9gYQ60FPS固定というのはリフレッシュレートを60に固定するということでしょうか?
それとも60FPSになるように処理を遅延させるということでしょうか?
後者の方法を試したのですがどうも動きががたつきます。
どのパソコンでも一定に動かすのはむずいですね。
0905名前は開発中のものです。
2006/03/17(金) 22:23:15ID:OJKqkxuY新しくテンプレ埋めて、ステフ20.5としてやってもいいかもね。
20さんはもう来ないっぽいし。
国取りシミュはまだ作ってる人いないので、期待したい。
戦闘も自分が知ってる感じで組んだ方がいいんじゃない?
ハンドレットソードは好きだったし、歴史シミュにも合いそうやね。
RTSっぽいプログラムの難度は鬼のように高そうですが ^^
0906里奈 ◆IQwhCnTrnE
2006/03/17(金) 22:38:29ID:kexmW/XJステフはやらないわよw
>>904
後者の方法がいいと思います。
動きががたつくのは時間を計る手段の精度の問題です。
0907名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 00:12:33ID:0p+KALHm同期取るのに必死になってた事を思い出した
0908名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 00:56:45ID:RHFGmEE/とりあえず作ってみる心意気は立派なんだが、
突っ込みどころ多すぎて何を突っ込んでいいかわかんねぇよ(´Д`)
とりあえず初めにテンプレを埋めるんだ。話はその後だ。
現時点ではオマイがソレで何を練習したのかすら、俺にはワカランよ。
>>906
どこの誰だかしらないが、製作側に参加しないただの外野なら、
名無しで書き込む謙虚さくらいは身に着けてからこい。
0909850
2006/03/18(土) 01:02:34ID:a0jxnfZN毎回、一定秒しかSleep()かけない場合でも起きる。
毎フレームごとに、かかる時間は違う(外部要因もある)ので、
それにあわせてSleep()をかける必要がある・・・はず(たぶんw(ぇw
既知だったら、スマソ。
0910すてふ16
2006/03/18(土) 01:45:28ID:7WLNQJpt【概要(ジャンル等)】サウンドノベル、田舎町で超常現象少し入った恋愛ゲー
【規模】変動(小さめ
◆現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】
Nスクを使って製作。
初めて1〜2時間
【現在のメンバー(人数とその役割)】
自分のみ
◆募集するメンバーについて
【担当する仕事】文、設定、応援
【人数】何人でも可
【要求スキル】PCで文を書けること、採用されなくても泣かないキモチ
【作業期間/時間】好きな時に初めて好きな時に終わる
【対価】お手軽に文章や設定の発表ができる
【成果物に対して与えられる権利】
自分の文が人の文とコラボされてひとつの物語になる満足感
◆作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
Windowsが入った普通のパソコン
【公開の仕方】
フリー
◆連絡先について
【Webサイト】
http://members.goo.ne.jp/home/sutefu16
【メールアドレス】
連絡は掲示板などで行って使用しない予定
0911すてふ16
2006/03/18(土) 01:46:46ID:7WLNQJptこんな感じです
・説明
Nスクでサウンドノベル作ります。
シナリオの勉強のためやります。
一人である程度やってしまう予定ですが、こんな設定付け足したらいいんじゃないかとか
このシーンこの文でどう?みたいな事があったら歓迎です。
あと応援してガンガレ言ってくれる人も歓迎
0912名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 03:11:19ID:9bfb1Tz4リフレッシュレートってのは、あくまでモニタが1秒間に画面を更新する回数であって、
60FPSっていうのは、ゲーム中のメインループを1週で約16msに固定するってこと。
もちろんリフレッシュレートと同期をとることで、より正確に60FPSにあわせることが出来るけどさ。
あと、アクションゲームやシューティングでは、60FPSってのが相場だけど、
単純に休止処理を入れるだけでは、処理が追いつかないときに動きがおかしくなっちゃう。
だから時間が余った時の休止処理+時間が足りない時のフレームスキップ(描画処理を飛ばす)を組み合わせて、
スペックの違うマシンでも、一定の速度の動きを保つわけです。
なんとなく勘違いしてそうな人がいたので念の為講義しちゃいました。
うざったらしくゴメンよ。
>>910-911
素人の書いたシナリオを読んでくれる人ですら奇特なのに
わざわざそれを手直してくれる、しかも仕事はそれだけなメンバー募集ってのは、
さすがに相手を舐めすぎじゃないか・・・?
そんな都合よく利用されてくれるような人材はさすがに稀少だよ・・・。
それなら最初から1人でやってしまったほうがいいと思うけど。
0913ステフ22
2006/03/18(土) 05:44:59ID:4ehdUjYyってことで、出来立てほやほやの第2話です。パスはまたしても「22」。
ttp://www4.axfc.net/uploader/16/so/N16_0675.txt.html
素人の書いたシナリオですが、奇特な方は読んでいただければ……。
奇特を通り越して奇妙な方は、感想なんかもいただければ……。うれしいなぁ。
……っていうか、文章量が見積もりの二倍になってしまった……。(ご利用はご計画的にね☆)
0914ステフ22
2006/03/18(土) 05:56:05ID:4ehdUjYyよろしく頼みます。
細かい仕様とか、メニュー構成とかも、ぼちぼち話したほうが良いかなぁ……とは思うのですが、
どうなんだろ……新しいステフもう来てるから、その辺の詳しい話は、本スレでは差し控えた方がいいのかな。
そうなると、早くも個別スレに隔離……?
でも、テンプレで募集してる「絵師・音師」は、どっちもまだ見つかって無いしなぁ……。
>>912
結構忘れがちだけど、読んでくれる人って本当に大事な、「奇特」な方々なんですよね。
(時間を割いて読んでもらってるわけだから……)
私もそのへん忘れたくないので、読んでくれた方へのレスは必ずお礼から入るようにしてます。
0915ステフ23
2006/03/18(土) 08:56:38ID:YOiJrGANゲーム中のメインループを1週で約16msに固定する処理を入れたんだけど、
どうも画面がガタついてさ。
よく考えたら、75FPSのリフレッシュレートで動いてるものを
60FPSで1ループするんじゃタイミングがずれたときに
画面更新されてないから一瞬止まった見えるよね。
みんなどうしてるんだろ?
他は1フレームにかかる時間に移動量をかける程度しか思いつかん・・・。
0916ステフ23
2006/03/18(土) 08:57:32ID:YOiJrGAN○一瞬止まったように見えるよね。
0917ステフ20.5 ◆aaj/g60Ytk
2006/03/18(土) 09:20:00ID:DXtiP5yIレスサンクスです。
じゃあ、戦闘はハンドレットソード風ということで行きたいと思います。
ゲーム内容について
【概要(ジャンル等)】歴史RTS
【規模】小さめ(とりあえず1ステージ)
【売り】ネットワーク対戦
現在のプロジェクトについて
【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 ジャンルのみ決定
【現在のメンバー(人数とその役割)】 自分のみ(PG初心者)
募集するメンバーについて
【担当する仕事】
絵師(全般)、音楽(全般)、ゲーム製作助言者、プログラミング講師
【人数】 各1人
【要求スキル】 特になし
【作業期間/時間】 6ヶ月
【対価】 スタッフロール
【成果物に対して与えられる権利】 特には・・・
作成するゲームについて
【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】
WindouwsXP WIN32API DX
【公開の仕方】 フリー
連絡先について
【Webサイト】 まだなし
【メールアドレス】 steph_20_5@yahoo.co.jp
0918ステフ20.5 ◆aaj/g60Ytk
2006/03/18(土) 09:28:52ID:DXtiP5yIもちろん、DirectXなんてまだ使えません。
とりあえず、GDI(?)でシューティングを実験中です。
スキルは全然ありませんが、よろしくお願いします。
0919名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 09:38:59ID:mSKU1jdk0920ステフ20.5 ◆aaj/g60Ytk
2006/03/18(土) 09:46:58ID:DXtiP5yI0921名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 10:05:53ID:7WLNQJpt0922名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 11:00:11ID:0p+KALHmその
>1フレームにかかる時間に移動量をかける
が一番楽
0923名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 13:12:31ID:lpJPGgYFちょwwネットワーク対戦てwww
シューティング実験中の人に、そんなんできるのか?
ただでさえRTSは難しそうなのに・・
とりあえず、その実験中のヤツが動くめどがついたら晒してみ〜。
0924名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 15:13:12ID:NibuQ+iw理想が高すぎ。まずはそのシューティングを完成させてみては?
gdiよりdirectx使ったほうが楽だと思うよ?
0925ステフ20.5 ◆aaj/g60Ytk
2006/03/18(土) 16:18:35ID:2iRN0zpeCPU作るより、ネットワーク対戦の方が楽だとオモテ・・・
>>924
directXの方がらくなんですか!?
シューティングの方は三角関数と格闘中、イマイチよく分からんです・・・。
自機表示移動、敵機表示移動(まっすぐだけ)、自機から弾発射(多ウェイ弾、狙い撃ち弾実装)、
背景スクロールまではできました。
次は、敵機から弾発射やります。
一応、今月中にはシューティング実験は終わらせたいと思っています。
0926名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 17:20:50ID:ZHIzFlLt春だね。
0927名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 18:13:06ID:7RBdx5xs0928ステフ23
2006/03/18(土) 19:03:47ID:YOiJrGAN俺と同じところやってるね。
今弾発射できるようにしたよ。
次は当たり判定やってみます。
0929名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 22:52:27ID:YsadgM+G>>100さん、>>ステフ14さん
せっかくお誘い頂いたのに、気付かずに2ヶ月近くもレスも返さず申し訳ありませんでした。
ステフ14さんのほうはPGの方も無事見つかったということで、
草葉の陰から成功をお祈りしております。
>>100さんのほうは、万が一まだいらっしゃればいつでもお手伝いさせて頂きますので、
いつでも声をかけてやってくださいませー。
0930名前は開発中のものです。
2006/03/18(土) 23:10:34ID:IplLpXF2意外に律儀な奴だなw
0931名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 00:13:18ID:/dlN7WGw0932里奈 ◆IQwhCnTrnE
2006/03/19(日) 00:59:27ID:iQ8LVGp4>>908
他人に物言いするなら命令形を使わない文章くらい
書けるようになってから来たらどうですか?厨房様。
0933名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 01:18:38ID:iw7Ig8n90934名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 01:53:05ID:iAmpuYbz0935名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 01:55:24ID:jRbtWQqb氏んでください。
お願いします。
0936ステフ20.5 ◆aaj/g60Ytk
2006/03/19(日) 05:35:57ID:wTQ0403D春なんですか・・・?
>>928
お互い頑張りましょう。
狙い撃ち弾バグってました、とりあえず、修正。
やはり、△関数イマイチ分からんとですw
ところで、ステフのWikiにアクセスできないのって、自分だけ?
あと、Wikiの募集等の更新追加は自分でやる物なんですか?
いつも、ROMなんで、分からんとです。
てか、Wikiってなんですか?
質問だらけで、すみません。
0937名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 06:08:24ID:hqvVl/Gm・・・と意味不明なマジレスをかえしてみるテスト
0938名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 06:10:51ID:dQX+VP6P春だからいいか。
0939名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 06:47:17ID:hqvVl/Gmじゃ、じゃあそこでアークタンジェントですよ
STGで結構便利☆
0940名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 07:48:32ID:YfxLx77J0941ステフ13
2006/03/19(日) 08:32:11ID:j8LuMvRJ北海道は五月にならないと春って感じがしないからね
とマジレス
この「〜とマジレス」ってなんか意味あるんですか、無いですかそうですか。
来週から春休みなんでうp再開しときます、小まめにうp出来るのが一番なのですが忙しい時はやっぱ忙しいので勘弁してください。
0942ステフ23
2006/03/19(日) 09:34:55ID:V7aVq2Knもしかしてステフの中じゃ
俺が一番高齢かな。
ちょいへこむねw
0943名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 12:57:18ID:Dp24DeBjお前等春厨春厨とかいって相手にしてるんじゃねえよ!
ショタコンか?
0944名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 16:30:28ID:hm8r20hL0945名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 17:16:15ID:hqvVl/Gm0946ステフ23
2006/03/19(日) 17:35:53ID:gShvZQszだんだんと制御がむづかしくなってきたな・・・。
ここら辺からどれだけコードがスマートにかけているかが問われますね。
0947名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 19:44:27ID:C+VmhyE7次からはsageで頼むぞ。
0948名前は開発中のものです。
2006/03/19(日) 21:25:42ID:iw7Ig8n9言っちゃダメ
0949ステフ16
2006/03/19(日) 21:35:27ID:hqvVl/Gmちなみに俺20代前半
0950ステフ21
2006/03/19(日) 22:44:54ID:PBIcd7oM色々考えてたけど全くしっくりこなかった。
俺は絵を描くことしかできないみたいなんで、文章書いてくれる人いないかな。
>>873さんまだいますか?
よろしければプログラムお願いします。
0951ステフ23
2006/03/19(日) 23:08:36ID:szsYp4Y2すまんすまん。
>>949
俺20代後半だよ。もうスグ三十路ですな。
ステフの平均年齢が知りたい・・・。
0952名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 00:09:37ID:iba4D2Uq0953名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 00:26:27ID:pEmfXrsX0954名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 00:33:40ID:Qd5LllDDそれより結局次スレタイトルどうするよ?
0955名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 00:38:56ID:mOdDXP9C0956873
2006/03/20(月) 01:19:03ID:YLQ9D64Gいますよー。
是非やらせていただきます。
ふつつかものですが、よろしくお願いします。
一応開発環境はC++&GDIを予定してますが、動作確認
兼ねてとりあえず簡単なテストプログラム作って上げますね。
今後のやり取りはどうしましょうか?
掲示板の方で行うのがいいのかな?
0957名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 09:23:52ID:W5TLNQSHたしかに息子を口に出すと何か卑猥だ
0958ステフ4
2006/03/20(月) 10:09:10ID:ePi6d+jy('A`) リンクしたいけど最近のステフはサイトないのかね?
0959名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 14:04:27ID:nqipNp3xどことリンクするんだ?
0960steph19
2006/03/20(月) 17:09:42ID:lH/a3IlZPCが無いって辛さ今味わってます・・・
ところで自分のサイト作ったらリンクとか張ってもいいのかな?
0961193
2006/03/20(月) 18:17:57ID:/S2spngLどこに張るんだ?
>>936
wikiにアクセスできないのは書き込み時間からしてメンテ中だったからだと思われます。
メンテ詳細はttp://bbs.atwiki.jp/v1/viewtopic.php?p=1041#1041
Wikiの募集等の更新追加は自分でやられても結構ですが、他のステフは自分でやっていません。
あくまで「まとめ」ですから、ステフ系のスレやサイトに書き込まれた情報を元に更新しているだけです。
ただ、まとめサイトの運営は内輪っぽくならないよう、新しく来た人等が困らない為にまとめていますので、
進捗を頻繁にスレに書くなどしていただけると、うれしいです。
とりあえず16と20の募集は追加しておきました。
0962名前は開発中のものです。
2006/03/20(月) 18:20:35ID:/S2spngL間違えたOrz
20→20.5でした。
0964ステフ16
2006/03/21(火) 01:57:57ID:LpQk3SY9絵無しカヨ!という突込みを受けてイメージ画ぐらいは描こうかと画策中です。
0965名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 03:14:23ID:WgmZEAjO0966名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 19:07:41ID:ksAvMK5gいつ活動してるかとか別にいい気がするが。
0968名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 23:50:20ID:svBqZqja次スレはまかせた!
0969ステフ18
2006/03/22(水) 23:25:51ID:HLAlupbv他のステフとかのサイトやら制作スレやらとリンク張っておいた。
http://www.geocities.jp/sutefu_18/index.htm
何か問題あれば出来る範囲で対処する。
そんな訳で誰かデフォルメキャラ描こうぜ!
0970906 ◆z8hUFmjQ6g
2006/03/22(水) 23:54:23ID:rVEFus61メール交換は1週間前に終了したよ。たぶん(´A`)
とりあえず漏れは今のところ何もしなくて良いらしい。
>>968
あれ?今回はテンプレについて議論しないの?
>>969
乙。
誰かって・・・お抱え絵師はどーした?
って書いたけど、何かすでにHPに書いてあったOrz
0971ステフ23
2006/03/23(木) 00:18:44ID:sVNbAYymとりあえずフリーの素材で動くやつを作るか・・・。
0972名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 08:13:35ID:6sAAI4Pz激しく乙
完成目指してガンガレ
0973名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 08:44:32ID:sWF0/S5O0974ステフ23
2006/03/23(木) 11:17:31ID:EnkA+cnbリンクお願いします。
http://steph23.sunrise-express.info/
0975ステフ16
2006/03/24(金) 00:28:34ID:lzHiP8KSリンク作るの多くなるw
GJ&乙です。
0976名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 21:32:55ID:RHjRXHk+こういう感じのでよければお手伝いしますけど。
http://gamdev.org/up/img/5098.jpg
0978名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 23:07:48ID:kzpAiEWP0979976
2006/03/24(金) 23:22:27ID:RHjRXHk+そうですか。残念です。
こんな感じの絵ですよと提示しただけなので、雑になったのはすみません。
他によい方が名乗り出ることを祈ってます。
完成楽しみにしているので頑張ってください。
では〜。
0980名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 00:41:36ID:yYvbrmRQ0981名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 00:43:16ID:9RUgUC930982名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 00:50:14ID:dp6Fd2gl0983名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 00:52:37ID:CDkCcRc+0984名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 00:55:05ID:IuFlJPi0(;・∀・)まぁ何様も何もリーダーなんだから、ステフがOKなら全てOKなんじゃないか?
今後976を超える絵師が現れれば、「より高クリオティを求めた妥当な判断だった」と言われる訳で。
逆にもう2度と参加者がいなければ、図にのったバカととして後世語り継がれる訳で。
これはもう最高責任者の特権だね。
個人的には、せっかく参加しようとしてくれる人をスキルの観点から切るのはどうかと思うが。
集まったメンツで出来る限り良いものを作ろうぜ!みたいな感じのスタイルでやって欲しいところ。
0985名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 00:55:05ID:iQk0U8s6リアルならさすがステフ
0986ステフ18
2006/03/25(土) 00:57:03ID:EcdEcuFYちょ待て。お前誰だ? 勝手に人のステフ名乗るな。
そういうことされるとマジで作る気無くすんだが。
本物を名乗るのであれば、データうpしてみな。
>>976
偽者とはいえ申し訳無い。
本気でこういうことされると凹む。
それでまだ描いても良いとか思ったら捨てアドで構わないのでメール下さい。
ここだとまた偽者が出そうで怖い。
0987名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 01:02:31ID:dp6Fd2gl0988名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 01:04:59ID:dO+OO1Bfトリップを付けといたほうがいいね。
#適当な文字列
で出るから。トリップ割るほどの粘着はそうそうやってこないし。
0989ステフ23
2006/03/25(土) 01:07:02ID:bflQsU9g俺の手伝いしてくれよ。
喜んで歓迎するよ
0990名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 01:17:11ID:Nt6u3rDR偽者はサンタのスク(ry
0991ステフ18
2006/03/25(土) 01:26:11ID:EcdEcuFYトリップは付けるか考えさせて。
正直に言うと俺はトリップは付けたくないんだ。
他のステフやここのスレの皆のこと信じてるし、
トリップ無しでも大丈夫だと思ってる。
でも何度もこういうことが起こるなら、
つけなきゃいけなくなるかもしれないけど。
>>990
必死か…。990の心が汚れてるんじゃなくて、
そう思われるような行動をしてる俺が悪いと思う。申し訳無い。
そろそろ次スレ立てないとまずいのか!
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。