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【初心者】ステフと一緒にゲーム制作 Part3【歓迎】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2006/01/21(土) 01:41:38ID:8D/JsRO2
ステフ(ステファニー)と一緒にゲームを作ろう。

ステフというのはプロジェクトの立ち上げ人のことです。
プロジェクトを立ち上た人は"ステフ"というハンドル名を名乗ることになります。連番も割り振られます。
名乗りを挙げる場合はプロジェクトのWebサイトを準備してください。
先に名乗りを挙げて、いくらか人が集まってきてからでも構いません。自分でできない場合はWebサイトの管理人を募集してもいいです。

ステフのお手伝いをする人は参加希望の表明をしましょう。
何人かのステフが活動しているでしょうから、自分のスキルに合った募集をしているステフを見つけましょう。


前スレ
ステフと一緒にゲーム制作 Pert2
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134403379/l50

フルハウス
http://www3.nhk.or.jp/kaigai/fullhouse/
http://www.tora-2.com/FHOUSE.HTM
DVDBOXも発売中。セカンドシーズンは2006年02月03日発売。
0631名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 00:29:52ID:PoMcV+aC
つかWiki重すぎだろw
あれどうやってんだろうか?
PHPバージョンのお絵かき板?
0632名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 00:42:31ID:1xKFF7l4
>>625
>>例えば制服とか髪の毛とか、ぱっと見で一番目立つ色が被らなければ構いませんよ
この時点で使うなっていっているようなもんだが……。
例えば、No17さんは精霊で使う色以外で何色が主人公に合うと思うのかな?
色で精霊を分けるのではなく、例えば紋章みたいなものを使うとか違うアイデアもあると思うのだけども。
ライバルとか他のキャラも必要になるだろうし、色のしばりはあまりない方がよいと思うよ。
0633名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 00:49:02ID:dsw9AKxf
>>630
ちょwwwwwベジータってステフ10の絵師か!?
これはまた懐かしい人がいたもんだヽ(´A`)ノ

久しぶりにぜひ一枚描き下ろしてくれよ〜(´ー`)ノ
0634名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 00:54:50ID:siaYu+/r
ステフ17の主人公は、逆に全部の色を使ってしまえばいい。
0635名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 09:43:30ID:P8a9NMqd
>>633
じゃあ今日の夜アタックする。
お題は何がいい?
0636No172006/02/20(月) 11:10:28ID:tBRspa5j
サイトをもちっと真面目に作り直してみました。

http://flashgames.web.fc2.com/

>>632
>>635
そうですね、なんかどうでもよい事にこだわりすぎていたみたいです。問題は色なんかじゃ無いですね。その辺はこだわらないようにしましょう。
0637dotえし2006/02/20(月) 15:55:01ID:BSM0Ihux
サイト更新お疲れ様です。
掲示板できてたね、そっちに移ったほうがいいのかな?

http://gaibusyou.mine.nu/file/html/houkago.html
とりあえず昨日の打ってみたよ。
0638No172006/02/20(月) 18:06:19ID:tBRspa5j
>>dotえし氏
お疲れ様です。
ここは人材募集スレなので、この手の会話はサイトの掲示板でやった方が良さそうですね。

残念ながらエラーで見られないので、もう一度アップお願いします。
0639名前は開発中のものです。2006/02/20(月) 18:37:04ID:VShhwHnu
17の絵師って決まってますか?
0640dotえし2006/02/20(月) 19:04:01ID:BSM0Ihux
>>ステフ17さん
エラー了解。掲示板にてー。
>>639
決まってないよ。
0641dotえし2006/02/20(月) 19:27:51ID:ZE1r1jMg
ステファニー、掲示板が重くて入れないヨ。
0642dotえし2006/02/20(月) 19:36:05ID:ZE1r1jMg
ごめん、入れたヨ。
絵師さん決まったら、
主人公たんとか書き直しヨロシクですよ。
正直自分にはセンスがナッスィングなので。
0643No172006/02/20(月) 20:19:20ID:Q25+3Rrr
>>Dot絵師氏
なんかあの掲示板重いですねー。さっき何とか入れました。
む、やはりそのお名前の通りドット絵が専門でしたか?
もしキャラデザが苦手だと言うのなら、デザインは他の方にやってもらうと言う手もありますが。
0644steph192006/02/20(月) 23:16:59ID:C/DjRTLg
お絵かきしてくれた人サンクス!!
私は感動しております(゚∀゚)
0645dotえし2006/02/20(月) 23:20:46ID:ZE1r1jMg
うーん。
元絵描きではあるけど、
私はどうやらセンスが無いらしいので
自信がないですよ。

あれでいいならあれで進めるけどー。
って掲示板重いね。
0646No172006/02/20(月) 23:56:58ID:Q25+3Rrr
>>dot絵師氏
ええ、あんな感じで良いと思いますよ。十分可愛らしいと思います。
もう絵の事にはあまり口出ししないので、後で注文するかもしれませんが、今はひとまず思うようにやってみて下さい。
0647名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 00:02:02ID:Q4YuYIH/
テスト。
0648名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 00:11:40ID:Q4YuYIH/
最近三国志系のゲームを作りたいと思っております。
でも、私はまったくの初心者なので、何もわかりません・・・
しかも、サイトも作れません orz
なので、手伝ってくれる方を募集しています。
もちろん手伝わなくても、ご教授してくれるだけでも結構です。
ここにくるのは初めてなので、スレ違いのところもあるかと思いますが、
どうかお願いします。
このスレのこともいろいろ教えていただきたいです。
たまに書き込めないこともあるのでご了承を。
0649名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 00:20:37ID:a01eF7WE
ネタなのかマジなのかワカラン・・・orz
よりにもよって題材が三国志ってあたり、ビミョーすぎる。

>>648
とりあえず三国志にも色々あって、アクションやらRPGやらSLGがあるのだが、
やりたいのは光栄の三国志みたいなヤツか?
0650名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 00:27:56ID:Q4YuYIH/
微妙ですか・・・一応マジです。
とりあえず、まだ詳しくは決まっていないので、
今日は寝て、もうちょっと考えてきます。
0651名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 00:39:27ID:8QTKlCZe
三国志の(性別の限界を超えた)恋愛シミュにしようぜ。なんかナウくね?
0652名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 00:41:07ID:Sd/mx5QL
>>648
お前さん、いいステフになれるな
ステフの素質はたっぷりある
0653喪ステフ2006/02/21(火) 00:45:30ID:DCUcgWp8
三国志っていうと乱格ゲー・光栄時代〜KOEI時代までと無双シリーズやらなんやら結構あるぞなもし
光栄時代の三国志でもpc98版とss版でかなり違う
一応マジならテンプレ埋めて募集かければ?

>>651
ウホッ!いい武将!
0654名前は開発中のものです。NGNG
新世代の新感覚三国志を作るんだ!
「三国悲壮」とか「三国無情」とかそんなかんじの
0655名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 00:51:32ID:2FfmVD3/
>651
賛成(*´д`*)ハァハァ
0656モステフ2006/02/21(火) 00:55:28ID:DCUcgWp8
>>654
「無責任三国志」
0657名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 00:59:36ID:q5qy193F
三国志ってゲームなのに五個くらい国があったら斬新じゃね?
0658名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 01:04:38ID:a01eF7WE
もう全然三国志じゃないな(´Д`)
恋シュミって時点でランスのエロなしって言ったほうがシックリくる。
0659名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 01:10:42ID:DCUcgWp8
>>658
出来の良い亜流が新しい流れになるのになにいってんだか(プ
第一ランス知ってるゲーマーはほとんどオッサンだけだろ(涙
06602006/02/21(火) 01:12:11ID:YNUz0MU0
>>648
絵師募集してますか?
0661名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 01:20:34ID:q5qy193F
喪ステフってのは何なんだ?
コテハン名乗ったり変えたり無名で書き込んだり、荒らしか?
0662名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 01:25:31ID:a01eF7WE
>>659
出来の良い亜流が新しい流れになるかどうかはしらんが、
ランスは2,3年前の作品だしほとんどオサーンってことはないだろ(´Д`;;
まぁ漏れが言いたかった鬼畜王ランスは10年位前のゲームなんだが・・・。
0663喪ステフ2006/02/21(火) 01:26:14ID:DCUcgWp8
まぁ落ち着け
0664モステフ2006/02/21(火) 01:33:07ID:DCUcgWp8
>>662
オリも鬼畜王ランスの話だと思って会話してたんだが
ランスシリーズで戦略ゲーっつーと鬼畜王だべ
0665名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 07:47:50ID:xGd+45kd
>>648
三国志いいね三国志。
国取りシミュはまだ作ってる人いないし。

武将は何人ぐらいにするのか
戦闘はどんな感じになるのか
武将顔絵はつけるのか
恋愛要素はあるのかw

あたりを考えてて〜。
で、次書き込むときは「ステフ20」を名乗るんだ!

あんた、いいステフになるぜ。
0666ζ゚ 2006/02/21(火) 08:44:03ID:PAGloqVf
ブラシの使い方もわからん初心者が作ってはいるんだけどねぇ

>>665
国盗りSLG
ttp://gamdev.org/up/img/4736.zip

コンセプトは、1ゲーム1〜2時間程度で終わる、ランダム生成マップの国盗りシミュ。
とりあえずマップ生成まで。

今のとこ、まだメンバー募集するレベルまでいってないw
この先、内政規模とか戦闘とかまだ全然考えてない(´・ω・)
求む!アイデア雑談なんだけど、ここでやると嫌われるし。と思って。
0667名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 08:51:36ID:i9t2xeq/
>>666
仕様担当の人を募集して、原案企画(アイデア)をぶんなげて
形にしてもらえばいいんじゃないか。
んでもって、仕様になって戻ってきたらプログラムに落とし込むと。
0668名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 09:03:25ID:xGd+45kd
やる気あるのはわかった。
まずステフを名乗り、>>2を埋められよ
0669ζ゚ 2006/02/21(火) 09:38:26ID:PAGloqVf
メンボはゲームの「骨」が出来てからにしますよ
ウインドウズのゲーム作りって、ホント無駄なところに労力がいる。
入力の受け付けとか、また悩みたくないとこで悩むんだろうし。

ゲームになるまでは、ホントに2chでレス程度の雑談でいいんだけど。
0670名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 09:47:52ID:xGd+45kd
あんた>>648ではないのかい?
0671名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 09:58:06ID:0HVC5A4e
>>648の舞台が戦国時代だったらメンバーに名乗りを上げていたものを…
0672ζ゚ 2006/02/21(火) 10:40:58ID:PAGloqVf
>>670
ちゃうねん。

>>671
本気でなにも考えてないんで、いいアイデアきたら即採用しますよ。

イメージとしては、光栄というよりアイデアファクトリーの初期っぽい感じ、
好き放題寄せ集めて「厨くささ」全開になれば嬉しい。
0673名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 10:46:10ID:xGd+45kd
残念だがステフを名乗らないのであれば、
このスレの趣旨とは反するような。

>>648を待ってプログラムで参加するか、
自分でステフを名乗るかせんと。

企画は面白そうですね。
0674ζ゚ 2006/02/21(火) 11:00:04ID:PAGloqVf
ま、ステフ予備軍と思っていただければ。
今の段階で絵師募っても、全ボツになる可能性のほうがはるかに高いし。

絵はかけないんで、必要になったらいつでも飛んできますよ。
0675名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 11:25:13ID:xGd+45kd
予備軍なら今までにもいたね。
bitmapが出せるようになったら募集かけてもいいかもね。

がんばってくださいな。
0676名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 16:52:32ID:VcFdrjWG
>>661
喪ステフは↓見る限りだとステフ13。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081090902/l50
0677名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 17:05:21ID:iUg79Qvf
寂しくなったな
0678名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 18:48:42ID:a01eF7WE
>>676
【現在のメンバー(人数とその役割)】喪男が一人(オリ)

ステフ13はテンプレからずっーと喪男だったな。
きっと気に入っているんだろう。>喪ステフ


0679名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 19:25:59ID:r8zB6uPE
漏れが名づけたステフは元気にしてまつか?
0680名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 19:55:52ID:DDJVI86y
優秀なプログラマー、優秀なプランナーいねええええがー?
0681名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 20:05:41ID:VNcFKYiP
お。DJがきた!
0682ステフ202006/02/21(火) 21:09:06ID:Q4YuYIH/
たくさんレスが来てありがたいです。
確かに斬新なの作りたいですね・・・
舞台が戦国時代だったら・・・・
という人もいたので、三国志と戦国時代の壁を壊しちゃうとかw
まだはっきりしてないんですが。
またあとで書き込みます。
0683名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 21:14:26ID:Sd/mx5QL
もちろん春秋戦国時代の話してんだよな
0684名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 21:21:33ID:efFqKY71
ステフ20と三国志の馴れ初めで運命が決まるな。。
@三国志のゲームで三国志を知った。
A三国志の文献で三国志を知った。
B三国志のマンガで三国志を知った。
C三国志の人形劇で三国志を知った。
0685名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 21:33:25ID:VNcFKYiP
お絵かき掲示板ってエロOK?
0686名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 21:51:12ID:Sd/mx5QL
>>684
@のゲームとしても、無双かそれ以外かでも違ってくると思うな
0687ζ゚ 2006/02/21(火) 22:02:05ID:3EKf+9vr
>>686
光栄かコーエーかの2拓にしてほしかったス
0688名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 22:07:32ID:efFqKY71
冷静に考えたら、
・三国志
・戦国
・恐らくマダ若い
から高確率でKOEIの無双シリーズだろう。
アトハマカセタ。
0689名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 22:20:09ID:2FfmVD3/
>685
もちろんOKでございましょう
0690名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 22:21:18ID:VNcFKYiP
>>689
やはりな。それでこそステフクオリティ!万歳だ!
0691名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 22:23:16ID:SDx7HOrE
ステフ20で持ちきりのところに空気読まないで書き込み。
今のところ脳内企画だけあるのでステフ21になろうと思います。
17,18,19とある程度形になってから出てきてるんで、ちょっとやりにくいけど。

 【概要(ジャンル等)】 育成ADV
 【規模】 たぶん1〜2時間くらい
 【売り】 おもしろい
現在のプロジェクトについて
 【進行状況(どの部分がどれくらいできているか)】 脳内企画がある程度
 【現在のメンバー(人数とその役割)】 1人 絵 企画 いなければ音もやる
募集するメンバーについて
 【担当する仕事】 プログラマ 音楽
 【人数】 各1人
 【要求スキル】 特になし
 【作業期間/時間】 完成するまで
 【対価】 特になし
 【成果物に対して与えられる権利】 製作物は各々に
作成するゲームについて
 【動作環境(PCスペックやライブラリ等)】 WIN
 【公開の仕方】 フリーソフト
連絡先について
 【Webサイト】 まだない
 【メールアドレス】steph_21st@yahoo.co.jp
0692名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 22:34:50ID:rTXEWnVJ
…初心者です。
ゲーム製作のフローチャートってどんな感じなのでしょうか?
大体でいいので製作の流れを教えてください。
06935172006/02/21(火) 23:42:43ID:+TdXRw0+
絵師少ないのかと思ったら意外といるんだな・・
0694名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 23:45:25ID:skBoGnjV
>>691
やはりな。それでこそステフクオリティ!万歳だ!

それにしてもステフ増えたね・・・
0695名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 23:47:03ID:a01eF7WE
>>692
ここはステフの為のスレですので、
ステフでないのならばスレ違いかと思われます。

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part11】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1137730564/l50

上記スレへ行かれた方がよいのではないかと思います。
0696名前は開発中のものです。NGNG
>>692
僕はこんなカンジでエクセルにまとめます
自分で見るために作っているのでみずらいですが
http://w405nm.no-ip.org/~ken/upfiles/fm20060221235604.jpg
0697名前は開発中のものです。2006/02/21(火) 23:58:15ID:VNcFKYiP
マジックザギャザリングは知的スポーツ
0698STEF THE 1.52006/02/22(水) 00:09:27ID:ahcaI7AU
wiki重いですね〜
ってか今の今までお絵かき掲示板の存在をしらなかった私・・・

なんかとんでもなく上手い人が居ますね。
てゆっか>498氏をはじめとして、師匠と仰いで教えを請いたいレベルの人が多すぎです(´Д`
0699名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 00:16:33ID:U0amqRPR
wikiはエラーを何とかしてほしいな。


http://www8.atwiki.jp/steph/

歴代ステフに20、21追加。他に進捗のあったステフは見直しました。
メンボに21のBGM、PG追加しておきました。
0700名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 00:51:22ID:Gi/7EQOz
ファイナルファンタジーメモリアルが完成したそうだな
ステフも10年くらいかけてゲーム完成させる奴が出たら誉めてやろうw
0701名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 01:01:20ID:8yl/sY8d
もう何作かは完成してただろ?
0702名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 01:02:37ID:flb6dBS4
>>691
とにかくゲームのイメージを伝えるものを作るのが先決だぜ。
企画書でも偽SSでもええから。から。
育成ってだけじゃワケワカ(AA略)ラン! それでこそスタッフが集まる。
0703名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 01:49:05ID:GGEyiDdr
ステフシリーズ、完成されていたのね……
0704名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 02:39:04ID:5uqkMdH/
すでに21体まで用意されつつある
0705ステフ132006/02/22(水) 07:22:05ID:GyqnES7U
エヴァかよっ!!

おめでとう
0706名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 15:40:23ID:N4P3ZpF0
>691
どんな絵描くんすか?
スクリプターでもよい?
0707名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 19:14:27ID:9ND1MFEL
>>691
キミは早く絵を出すよろし

>>699
おちゅ♪

>>706
それは育成ADVが作れるスクリプトなん?
0708名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 19:35:35ID:U0amqRPR
>>707
ADVゲームなら何とかなるんじゃないのか?
SLGなら難しいのかもしれないけど。

というか育成ADVってどんなゲームだ?
育成状況のみによってシナリオが分岐するADVだろうか。
それとも進行状況によって育成度が変わるADVだろうか。
0709名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 19:52:38ID:54aL0nXr
>>674
見てるかわからんが、俺の場合アイコンは
wcl.hIcon= LoadIcon( hThisInst,( LPCSTR) IDI_ICON2);
て書いてる。ま、ちゃんと表示できてるから今のままでいいんじゃない?

次に、こっちの環境だとちらつかないんで良くわからんが
InvalidateRectの3つ目の引数をFALSEにするとか試した?

それから、GetMessageは失敗すると-1を返すから今の書き方だと
怒る人がいるかも。知っててやってるならいいけどな 趣味だし。
0710名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 20:00:52ID:54aL0nXr
あ〜ダブルバッファリング未実装か。
じゃFALSEにしちゃダメか。
0711ζ゚ 2006/02/22(水) 20:21:01ID:p2JxCr1i
>>701
LoadIcon、GetMessageは本のソースまんまです。
山本信雄「プログラミング学習シリーズVisual C++@はじめての〜」
2001年4月第8版

書き方がちょっと古いかなと思いつつ。


InvalidateRectは、FALSE(変更箇所のみ再描画)にすると、塗り絵ソフトになります。
やってみたらちらつかない(・∀・)
サボらずに、前の領域消去を組み込もうかとオモタ


アドバイス、どうもありがトン
構造体でいいのにclassとか、そっち突っ込まれるかと思てた。
classは、サンプルソース打ち込み以外で自分で作って使うのは初めて。
0712名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 20:43:38ID:IGMMAXhS
ステフには理解不能な難しき話
0713名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 20:59:36ID:Q5kBcCYY
>>712はステフなん?
0714名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 21:05:54ID:8yl/sY8d
通りすがりのアホだろ
0715名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 21:09:08ID:54aL0nXr
>>711
いや、普通にダブルバッファリングしろって。

クラスの使い方以外にも「?」なところは山盛りだが、
ソースコードに書かれていた部分と、危険性に関わるとこだけにした。
俺自身たいしたレベルじゃねぇし、そもそもスレ違いだし。

スルツカヤ見逃した。どうせ最後の方だとか思ってたけど、
今日はショートプログラムだったんだよな…orz
0716ζ゚ 2006/02/22(水) 21:16:03ID:p2JxCr1i
レスアンカー間違えてたな。

>>709
GetMessage、メッセージループのとこkwsk
0717名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 21:22:42ID:9ND1MFEL
コストナー応援してたら、あっさりコケた (T_T)

ダブルバッファはこれからするんじゃない?
どうせ絵出したとき鬼チラつきに合うだろうし。

ちなみに>>666のは私の環境でも全然チラついてなかったよん。

>>716
普通は
if (GetMessage() > 0)
にするんだっけ?

ソース見てないけどw
0718名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 21:33:01ID:54aL0nXr
>>716
詳しくも何も、そのまんまだよ。MSDNのGetMessageの説明に書いてある。
最初にMSが出したリファレンスには、失敗時の戻り値に関する記述が抜けてた。(さすがMS)
だから皆その本のようなコードを書いてたんだな。実際これが問題になること
まずないだろうけど、今は前述のように怒る人もいるかもねって話。

これ以外にも、似たようなことが稀にあるので未知の関数を使うときはMSDN見たほうがいい
…と思う。マンドクセ('A`)
0719ステフ212006/02/22(水) 21:39:25ID:+VGU2khm
>>706
すみません。ADVじゃなくてSLGでした。

仕様かいてたらかなりボリュームがあるように見えて
これを完成させる気力があるかわからないので、もっと小さい企画にします。
昨日のは見切り発車すぎた。

また見切り発車なんだけど、ライトな推理ADVつくるよ。1時間くらいのやつ。
つっか>>691の募集で興味持つ人がいるとは思わなくて
気を抜いてたらスクリプターが出てきて嬉しかった。
バストアップのラフだけど、絵は描いたんで参考に。
ttp://gamdev.org/up/img/4745.jpg
仕様とかサイトは今から手をつけます。
0720名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 21:45:17ID:zhu8PF+U
>>719
びし!! の人はあんただったか
0721名前は開発中のものです。2006/02/22(水) 21:56:41ID:9ND1MFEL
>>719
おお、魅力的!
0722名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 03:25:06ID:Tt9weuTy
>719
なんだか格ゲーのイラストみたいな画風ですよね
すっごい上手いし魅力的(*´д`*)ハァハァ
0723名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 04:20:00ID:wTh6VVwv
無理矢理なおだて方だな
0724名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 05:06:05ID:Tt9weuTy
別におだててるワケじゃなく純粋にそう思ったんですが
0725名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 21:44:26ID:c9e5aO+2
萌える絵ではないと思うが魅力的な絵だと思うぞ、独特だし
0726ステフ212006/02/23(木) 21:47:38ID:M/UMersB
みんな褒めてくれてありがとう。
形だけだがサイトができた。ちまちまやっていきます。
ttp://www.geocities.jp/steph_21st/
0727名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 21:52:02ID:bB240Yzr
漏れなら萌え絵が表紙の漫画は手にとらないだろうが、
>>719の表紙なら手に取る。帯のコメントに目を通す。
0728ステフ202006/02/23(木) 22:22:00ID:yV8VJpkW
どのようなシステムにするか大体決めました。
斬新かどうかは微妙ですが・・・・
光栄三国志+三国志大戦+恋愛wwww
ということで協力してくれる方よろしくお願いします。
ちなみに俺の原点は無双です。それから色々三国志の世界に入っていきました。
システムのくわしいことは後で・・・
0729ステフ202006/02/23(木) 22:27:32ID:yV8VJpkW
三国志大戦知らない人へ
公式 http://www.sangokushi-taisen.com/top_main.html
三国志大戦の対戦のシステムが面白いので、
戦闘システムはこれを改良した形に。
これ以外にもっといいシステムがあるぞ!
という人はぜひ言ってください。
これは自分の考えでしかないので・・・
0730名前は開発中のものです。2006/02/23(木) 22:54:16ID:Tt9weuTy
三国志大戦…。
アレって確かカードゲームだったような…
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