【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part11】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001スレ立て挑戦
2006/01/20(金) 13:16:04ID:AUyOArlHスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
その他は>>2-10ぐらい
0938名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 06:51:35ID:i3qPcM7s0939名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 08:43:06ID:MN4DJ+TO法律用語は言葉どおりに取れないから、しゃ〜ないのでは?
言葉どおりに取ると、確実に意味が間違ってるから。
まあ、初心者にはありがちでしょ。
0940名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 11:42:51ID:qw8JouGz適当にリンク。マルチエージェントシミュレータとかそのへんで
できるんじゃないかと。
ttp://mas.kke.co.jp/
ttp://www.swarm.org/wiki/Swarm_main_page
ttp://repast.sourceforge.net/
0941名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 11:57:17ID:lyDTGSLN教えて頂きたいんですが、ピクチャーに文字を入れるなど加工するときはフォトショップなどを使ってやるのですか?
スタッフロールを作ったりしたいんですが…
0942名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 12:00:05ID:LcsWtq7Qwindows付属のペイントでもできる。
0943名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 20:17:17ID:+fVbs7QD複雑系のこと?
それならライフゲームが面白いよ。本も出ている
0944名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 22:15:52ID:9R7lY+9Hバウンディングボックスとバウンディングスフィアの違いは?
計算的にはスフィアが早いだろうけど、ボックスにしたほうがいい場合ってどういうときですか?
0945名前は開発中のものです。
2006/05/12(金) 23:49:04ID:rhQW19m5有り難うございました。複雑系っていうのが正式名称なんですね。
参考になりました。
0946名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 11:46:21ID:VxlnACqH記憶するための変数を持つとした場合、すこしでも容量を少なくするために普通は私は
unsigned intとかで持つのですがそうじゃなくてunsigned char型でもったりしたほうが
いいのでしょうか?
デバッグ時のウォッチとかの時に見にくくなりますが皆様はどうなさっていますか?
0947名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 11:52:01ID:qTSPBleU0948名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 11:54:21ID:eNHkYC8G0949t
2006/05/13(土) 13:52:07ID:aYJ19LFVunsigned char使うのはいいけどメモリーへの割り当ては、
コンパイラー次第だから、
struct
{
int a;
unsigned char b;
int c;
};
とかだとCPUが扱いやすいサイズ(例:4byte)になるように、
bの前とか後ろにダミーの領域が取られて、
サイズ削った意味が無い事もある。
0950名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 13:52:50ID:aYJ19LFV0951名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 20:39:43ID:TKzQYA2Kウィンドウの大きさを指定する、フルスクリーン表示にする、
ここまでは出来たのですが
表示されるキャラや背景の解像度を
ウィンドウの大きさに応じて変える方法がわかりません。
Windowsの画像ビューアみたいに
ウィンドウに合わせた大きさで
キャラや背景を表示するにはどうすればいいんでしょうか?
開発環境は
WindowsXP SP2
DirectX 9.0 Oct04
VisualC++.NET 2003
以上です。よろしくお願いします。
0952名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 21:15:05ID:qTSPBleU0954名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 23:24:23ID:9tc/F5qzネットで公開するつもりないのでぱくりでもいいです
0955名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 23:26:15ID:BkFm97EBシューティング系のスレでも読んでみなされ
0956名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 23:27:42ID:WdBRc63D0957名前は開発中のものです。
2006/05/13(土) 23:54:13ID:MbyMdT320958名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 00:07:23ID:lIBWHRh30959名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 00:45:45ID:M6wARsTn0960名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 01:34:49ID:vqE6RpUM0961名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 02:06:40ID:ikYM5pVtサイズ変更前のウィンドウの内容、サイズを記憶しておいて、
StretchBltにそれらと、変更後のサイズを渡せば出来ると思う。
0962名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 20:25:04ID:T9MPWYNzそれを採用したいと思います
ありがとうございました
0963名前は開発中のものです。
2006/05/14(日) 21:27:44ID:EOGhV99Qお勧めの方法はありますでしょうか?
もしくはそういうソースを公開しているサイトは無いでしょうか?
0964名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 20:58:49ID:p1yQA13f何が画期的なのか3秒考え込んだが、
すぐに読み間違いに気づいた。
俺の3秒を返して・・・。
0965名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 21:05:34ID:puUk9ADC0966名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 21:07:25ID:B825kmSaどういうツールを使うのがいいだろうか?
ちなみにスキルはHSPでオーソドックスな縦シューティングゲームを無理やり作った程度。
文字列の処理があまり得意ではない(というか面倒)ので、ギャルゲ部分やザコの配置に中間言語処理をしたり
というのは避けたいのだが……。
ちなみにゲームデザインとしては、
戦闘前イベント(多次元のパラメータによる)→戦闘→戦闘後イベント(戦績・および戦闘中の様々な行動に応じて
パラメータが変動)→くり返し
という感じで、ギャルゲーパートでの選択肢が無いようなシステムを考えています。
0967名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 21:13:21ID:B825kmSa0968名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 21:47:51ID:cPtcDMEIその仕様で、注目してる某魔法少女モノの企画を思い描いてしまったんだが・・
違うだろうな?w
0969名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 22:04:30ID:B825kmSaスマンが全然違う。
でも考えてみればそういう横スクSTGあったな。
一応それなんてエロゲ?
0970名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 22:09:55ID:KOZoLgZlこの板にそういう文化は、無い。
>>966
ある程度以上システムをカスタマイズしたいのなら、
どの言語でも手間がかかることは変わらない。
HSPを使い慣れているのならHSP推奨。
学習目的で新しいものに手を出すより、ダチのことを考えたら
手になじんだ開発環境で遊べるレベルにまで持っていくべき。
実際に動くのと動かないのとでは、共同作業者のやる気が天と地ほど違う。
0971名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 22:13:42ID:KOZoLgZlageてるのと同じ人間か。
この板はかつて既知外に16時間×9ヶ月荒らされ続けたから、
底のほうにあろうと読むやつは読む。
読むやつじゃないと残らない。
0972名前は開発中のものです。
2006/05/15(月) 22:20:18ID:B825kmSaよくわからんがお前いい奴だな。sageることにする。
RPGツクールみたいなゲームコンストラクションツールで
多少無理にでもギャルゲー部分を実装した方が楽かと思ったんだが。
スクリプトの仕様を考えるのも大変だし。
ZGEとか、Tonyuとか何気に文法がCベースっぽいのでちょっとムリポ。
早く大学でC習いたいぜ。学習意欲の無い俺でスマソ。
0973名前は開発中のものです。
2006/05/16(火) 00:04:54ID:VDxLXqerまぁ得意な言語でやるのが一番でしょう。
0974名前は開発中のものです。
2006/05/16(火) 04:22:08ID:InOR2xOlあれこれ考える暇があったら手をつけろ。
難しい難しいっつっても今の時代Googleのおかげで
大概のことは1日でできるよ。
0975名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 01:44:42ID:YPfVjbIXそこに痺れる憧れる
0976名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 09:32:50ID:TyaZ6Ae1どの言語がお勧めでしょうか?
0977名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 10:19:12ID:KWryei6m0978名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 12:51:56ID:0e71P0q+もう作りたいという気持ちが止まらなくなった
まず何をすればいいだろうか
参考書を買いまくるなどかな?
0979名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 12:54:45ID:NAN4GhKQ0980名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 13:01:17ID:0e71P0q+だから本屋いったよ
ぐぐったりしたよ
だがなホントに初心者だからどれがいいか
なにから始めるのかわからないわけですよ。はい。
0981名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 13:32:13ID:KWryei6mマジレスすると脳内でゲーム作ればいいんじゃね?
0982名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 13:41:22ID:0e71P0q+最初っから難しいのは無理なのはわかってるから簡単に作れて練習になるものかな
ちなみに最終的に作りたいジャンルは格闘やノベルは作れるようになりたい
0983名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 13:44:44ID:0NMVbpw6http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E6%88%90OR%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9C+&lr=
ぐぐったらいっぱい出てきたぞ
何を見てるんだ全く
そんな調子じゃゲーム作るのは無理ぽっぽ
プログラミングを覚えて本格的に作りたいのか、
なにかツールを使ってでも、とにかくゲームが作りたいのか
どっちか言わないことには教えられないだろ
0984名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 13:51:48ID:KWryei6m次スレよろ。
0985名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 13:59:56ID:0e71P0q+とりあえずツールで作ってみたい
なれたらプログラミングからやりたい
>>984
無理でした…誰か頼みますorz
0986461
2006/05/17(水) 14:12:04ID:NAN4GhKQ0987名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 14:14:01ID:HYR0XnDbいや、だから>>983でもヒットしてるし。
それにvector行くくらいの発想はできないの?
0988名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 16:43:29ID:Y8TcqTW0プログラムが出来なくても、絵がかけなくても、音楽が作れなくても、今はゲームを作れる、
いい時代になったと思う。
必要なモノは確かにやる気と根気がまず第一だけど、それなりの性能のWindowsが
入ったPCとブロードバンドの常時接続回線が無いと苦しい。
RPGやADV(ノベル含)ならGUI環境で作れるソフトがあるので、その使い方が理解できる
だけの素養は必要になる、根気とやる気があってワープロやHTML作成ソフトや、画像編集
ソフトなどが使えるだけの知識があれば1月以内におおかたつかえるようになると思う。
また、CGが描けない、音楽作れないでも結構だけど、加工技術は身に付けないと
それらしいゲームは作るのが困難になる、画像編集や音声編集のソフト、場合によっては
動画編集ソフトなども。
技術面ではワープロから始まって各種ソフトを柔軟に使い覚えていけるだけの能力と、
足りないツールや素材をインターネット上からみ付け出してくる、またそれを作ってもらえる
人物を見つけられる能力があれば一応は可能、あとは根気とやる気。
0989名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 17:24:47ID:YPfVjbIX0990966
2006/05/17(水) 17:35:25ID:1JWU3MUX無論HSP以下の言語仕様のクソスクリプトエンジンが完成したのだが(´・ω・`)
>>980
HSPマジおすすめ。呑み込み早ければ1ヶ月で3Dアクション作れるようになるお。
書店でガイド本買うといい。
0991名前は開発中のものです。
2006/05/17(水) 20:11:35ID:qb8EI/qB恋シミュツクールを使ってサウンドノベル風のゲームを作っています。
第1章が終わったところでセーブするように設定していますが、タイトルの画面で
ロードすることができません。
ツクールのサイトなど見ていろいろといじっていますが終了してしまったり、同じ
章をループしたりするだけです。
どなたか、ツクールで似たようなゲームを製作された方はいらっしゃいませんか?
0992名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 00:26:00ID:XAqbTy3k0993名前は開発中のぬるぽです。
2006/05/18(木) 16:05:55ID:lqQdl0Vz0994名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 16:58:52ID:TqP+iTC7板違いなんでしょうか。
どうかんがえてもユーザ数は携帯が多いはずなので、
携帯ゲームってばかにできないような気がして、
ちょっとつくろうかなと思ってるんです。
0995名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 17:21:32ID:ZnZPEeLZjavaでゲームを作るとか。シナリオのスレとかに別れてる。
自分の作りたいゲームに関するスレに行け
0996名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 17:33:55ID:+VcmxssQ0997名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 18:05:24ID:TqP+iTC70998名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 18:15:58ID:jfTJjpex0999名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 18:31:02ID:TqP+iTC7純粋に質問してる人は「もうこねぇよ!!」ってなっちゃう。
過疎板化してる原因のひとつだろうな。
次スレ立てないほうがいいんじゃまいか?
1000名前は開発中のものです。
2006/05/18(木) 18:36:53ID:u1xc74L510011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。