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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part11】

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001スレ立て挑戦2006/01/20(金) 13:16:04ID:AUyOArlH
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。

その他は>>2-10ぐらい
0924名前は開発中のぬるぽです。 2006/05/11(木) 21:45:14ID:prFVH+Cn
グレーゾーンなんて探せばいっぱいある
グレーどころか完全アウトもいっぱいある
0925名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 22:02:03ID:YNhUbVXl
マネして作りたいなら勝手に作れ
この位なら笑って済まされるだろうなってレベルを読め
白か黒かはっきりして安心させてほしいなら弁護士にでも相談しろ
0926名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 22:07:16ID:efi8y4X1
法律論ではなく、世の中のルールから言うと。

金が絡むとアウト。
0927名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 22:15:21ID:RvOn68s9
マネーイズデビル
0928名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 22:58:08ID:KgVfafKn
>>923
アイディアに対する著作権はないです。
ですので一からプログラムや画像を作ったのであれば
どんなに内容が同じであっても著作権法上問題ないです。完全に白です。
bm98のときでも、コナミはbm98を
著作権法上の問題はないとか言ってきてるらしいです。
問題とされた判例があれば見てみたいもんです。
0929名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 23:05:56ID:JLs/P93V
チョンは全員逮捕で
0930名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 23:18:13ID:RVt4sqsb
>>928
ジャレコはコナミにオブジェクトが上から流れてきて特定の場所でキーを押すと
音が流れるって特許で訴えられてるけどな

そのせいでゲームの仕様を変えさせられたし金も取られてる

ゲーム業界から消えろコナミ
0931名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 23:19:33ID:RvOn68s9
こ 姑息
な なかまでわいわい
み みんなでわいわい
0932名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 23:27:19ID:T5ouaPkp
「RPG」はバンダイの登録商標。
「ロールプレイングゲーム」はホビージャパンの登録商標。
「シミュレーションゲーム」はコーエーの登録商標。
0933名前は開発中のものです。2006/05/11(木) 23:54:31ID:AqnCdM36
恥でしかないな
0934名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 00:31:32ID:scDybAWc
>>928
bm98は、やねうらお氏がせんでもいいのに、会社に問い合わせて駄目だしくらったと思うが
親告罪だから、言わなきゃ黙認だったのに。
まあ、あれは、bm98厨がうざくてやったんだろうが。
0935名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 01:14:57ID:LcsWtq7Q
黙認を勘違いしてる奴登場
0936名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 02:19:42ID:scDybAWc
どうでもいいが、やねうらお大変なことになってるな

http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20051007
↑やねう企画にでスーパープログラマーなろうと希望に胸を膨らませて、
院を中退したpmokyだが、やねう企画の実態は…↓
http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20060510#p1
http://d.hatena.ne.jp/pmoky/20060223
0937名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 05:31:05ID:rhQW19m5
群集シミュレーションを勉強したいんですが何か参考になるものありませんか?
プログラム版でも聞いてみたんですがスルーされてしまったので。
お願いします。
0938名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 06:51:35ID:i3qPcM7s
そもそも群集シミュレーションってなんだよ。
0939名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 08:43:06ID:MN4DJ+TO
>>934-935
法律用語は言葉どおりに取れないから、しゃ〜ないのでは?
言葉どおりに取ると、確実に意味が間違ってるから。
まあ、初心者にはありがちでしょ。
0940名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 11:42:51ID:qw8JouGz
>>937
適当にリンク。マルチエージェントシミュレータとかそのへんで
できるんじゃないかと。
ttp://mas.kke.co.jp/
ttp://www.swarm.org/wiki/Swarm_main_page
ttp://repast.sourceforge.net/
0941名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 11:57:17ID:lyDTGSLN
最近ツクール2000を買いました。
教えて頂きたいんですが、ピクチャーに文字を入れるなど加工するときはフォトショップなどを使ってやるのですか?
スタッフロールを作ったりしたいんですが…
0942名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 12:00:05ID:LcsWtq7Q
>>941
windows付属のペイントでもできる。
0943名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 20:17:17ID:+fVbs7QD
>>937
複雑系のこと?
それならライフゲームが面白いよ。本も出ている
0944名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 22:15:52ID:9R7lY+9H
質問です。
バウンディングボックスとバウンディングスフィアの違いは?
計算的にはスフィアが早いだろうけど、ボックスにしたほうがいい場合ってどういうときですか?
0945名前は開発中のものです。2006/05/12(金) 23:49:04ID:rhQW19m5
>>940,943
有り難うございました。複雑系っていうのが正式名称なんですね。
参考になりました。
0946名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 11:46:21ID:VxlnACqH
メモリがきついとされる環境での開発での質問なんですがグローバル変数で配列番号を
記憶するための変数を持つとした場合、すこしでも容量を少なくするために普通は私は
unsigned intとかで持つのですがそうじゃなくてunsigned char型でもったりしたほうが
いいのでしょうか?
デバッグ時のウォッチとかの時に見にくくなりますが皆様はどうなさっていますか?
0947名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 11:52:01ID:qTSPBleU
unsigned intもintも容量同じだからunsigned charじゃないと意味無いと思うんだが
0948名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 11:54:21ID:eNHkYC8G
intかcharなんて、容量云々の前に、保存する内容によって決まるだろ。
0949t2006/05/13(土) 13:52:07ID:aYJ19LFV
unsigned intの方がintより扱える範囲が広いことは広いね。。。
unsigned char使うのはいいけどメモリーへの割り当ては、
コンパイラー次第だから、
struct
{
  int a;
  unsigned char b;
  int c;
};
とかだとCPUが扱いやすいサイズ(例:4byte)になるように、
bの前とか後ろにダミーの領域が取られて、
サイズ削った意味が無い事もある。
0950名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 13:52:50ID:aYJ19LFV
tって誰だよorz
0951名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 20:39:43ID:TKzQYA2K
画面の表示方法について質問します。

ウィンドウの大きさを指定する、フルスクリーン表示にする、
ここまでは出来たのですが
表示されるキャラや背景の解像度を
ウィンドウの大きさに応じて変える方法がわかりません。

Windowsの画像ビューアみたいに
ウィンドウに合わせた大きさで
キャラや背景を表示するにはどうすればいいんでしょうか?

開発環境は
WindowsXP SP2
DirectX 9.0 Oct04
VisualC++.NET 2003
以上です。よろしくお願いします。
0952名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 21:15:05ID:qTSPBleU
方法はどうであれ、拡大縮小するしかないよ。
0953名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 21:20:42ID:XNUffygM
>>1000は死ぬ

>>1000は死ぬ

>>1000は死ぬ
0954名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 23:24:23ID:9tc/F5qz
なんかごく普通のシューティングゲームに加えられるアイデアくだされ
ネットで公開するつもりないのでぱくりでもいいです
0955名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 23:26:15ID:BkFm97EB
過去に存在した演出を挙げていくだけでスレが埋まってしまうので
シューティング系のスレでも読んでみなされ
0956名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 23:27:42ID:WdBRc63D
敵機が全て女の子で、攻撃すると服が脱げていく。
0957名前は開発中のものです。2006/05/13(土) 23:54:13ID:MbyMdT32
格闘弾幕
0958名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 00:07:23ID:lIBWHRh3
横スクロールアクションホーミング
0959名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 00:45:45ID:M6wARsTn
キノコを取ると自機が巨大化して当たり判定が大きくなるってのはどうだ?
0960名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 01:34:49ID:vqE6RpUM
テラクレスタ
0961名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 02:06:40ID:ikYM5pVt
>>951
サイズ変更前のウィンドウの内容、サイズを記憶しておいて、
StretchBltにそれらと、変更後のサイズを渡せば出来ると思う。
0962名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 20:25:04ID:T9MPWYNz
>>956
それを採用したいと思います
ありがとうございました
0963名前は開発中のものです。2006/05/14(日) 21:27:44ID:EOGhV99Q
iAppliでゲームスタート画面から本編、設定、終了と行けるような基本的な画面遷移を実装したいのですが、
お勧めの方法はありますでしょうか?
もしくはそういうソースを公開しているサイトは無いでしょうか?
0964名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 20:58:49ID:p1yQA13f
画期的な画面遷移に見えた。
何が画期的なのか3秒考え込んだが、
すぐに読み間違いに気づいた。
俺の3秒を返して・・・。
0965名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 21:05:34ID:puUk9ADC
3秒くらい生きてりゃ閏秒で取り返せるよ
0966名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 21:07:25ID:B825kmSa
友人との共謀でギャルゲとシューティングの要素を持つゲームを作ることになったが、
どういうツールを使うのがいいだろうか?
ちなみにスキルはHSPでオーソドックスな縦シューティングゲームを無理やり作った程度。
文字列の処理があまり得意ではない(というか面倒)ので、ギャルゲ部分やザコの配置に中間言語処理をしたり
というのは避けたいのだが……。
ちなみにゲームデザインとしては、
戦闘前イベント(多次元のパラメータによる)→戦闘→戦闘後イベント(戦績・および戦闘中の様々な行動に応じて
パラメータが変動)→くり返し

という感じで、ギャルゲーパートでの選択肢が無いようなシステムを考えています。
0967名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 21:13:21ID:B825kmSa
ageておきますね(^^
0968名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 21:47:51ID:cPtcDMEI
>>966
その仕様で、注目してる某魔法少女モノの企画を思い描いてしまったんだが・・
違うだろうな?w
0969名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 22:04:30ID:B825kmSa
>>968
スマンが全然違う。
でも考えてみればそういう横スクSTGあったな。
一応それなんてエロゲ?
0970名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 22:09:55ID:KOZoLgZl
質問答える気も能力も無いくせに、無駄にageるのはやめれ。
この板にそういう文化は、無い。

>>966
ある程度以上システムをカスタマイズしたいのなら、
どの言語でも手間がかかることは変わらない。
HSPを使い慣れているのならHSP推奨。

学習目的で新しいものに手を出すより、ダチのことを考えたら
手になじんだ開発環境で遊べるレベルにまで持っていくべき。
実際に動くのと動かないのとでは、共同作業者のやる気が天と地ほど違う。
0971名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 22:13:42ID:KOZoLgZl
ああ、間違えた。
ageてるのと同じ人間か。

この板はかつて既知外に16時間×9ヶ月荒らされ続けたから、
底のほうにあろうと読むやつは読む。
読むやつじゃないと残らない。
0972名前は開発中のものです。2006/05/15(月) 22:20:18ID:B825kmSa
>>971
よくわからんがお前いい奴だな。sageることにする。

 RPGツクールみたいなゲームコンストラクションツールで
多少無理にでもギャルゲー部分を実装した方が楽かと思ったんだが。
スクリプトの仕様を考えるのも大変だし。
 ZGEとか、Tonyuとか何気に文法がCベースっぽいのでちょっとムリポ。
早く大学でC習いたいぜ。学習意欲の無い俺でスマソ。
0973名前は開発中のものです。2006/05/16(火) 00:04:54ID:VDxLXqer
多かれ少なかれ文字列処理はどの言語でもメンドイ。
まぁ得意な言語でやるのが一番でしょう。
0974名前は開発中のものです。2006/05/16(火) 04:22:08ID:InOR2xOl
>>972
あれこれ考える暇があったら手をつけろ。
難しい難しいっつっても今の時代Googleのおかげで
大概のことは1日でできるよ。
0975名前は開発中のものです。2006/05/17(水) 01:44:42ID:YPfVjbIX
流石google先生
そこに痺れる憧れる
0976名前は開発中のものです。2006/05/17(水) 09:32:50ID:TyaZ6Ae1
不思議なダンジョン(ローグ系)の様なゲームを作るなら
どの言語がお勧めでしょうか?
0977名前は開発中のものです。2006/05/17(水) 10:19:12ID:KWryei6m
自分が一番得意な言語が超お勧め!
0978名前は開発中のものです。2006/05/17(水) 12:51:56ID:0e71P0q+
最近ゲームを作りたいと思い始めて
もう作りたいという気持ちが止まらなくなった

まず何をすればいいだろうか
参考書を買いまくるなどかな?
0979名前は開発中のものです。2006/05/17(水) 12:54:45ID:NAN4GhKQ
こんな所でいちいち聞いてる暇があったら、とっとと実行する思考。
0980名前は開発中のものです。2006/05/17(水) 13:01:17ID:0e71P0q+
(゚д゚)んなこたぁわかってるよ

だから本屋いったよ
ぐぐったりしたよ

だがなホントに初心者だからどれがいいか
なにから始めるのかわからないわけですよ。はい。
0981名前は開発中のものです。2006/05/17(水) 13:32:13ID:KWryei6m
作りたいゲームのジャンルすら言わず、何をすればいいかわからないから教えろとはずいぶんと楽しそうですね。









マジレスすると脳内でゲーム作ればいいんじゃね?
0982名前は開発中のものです。2006/05/17(水) 13:41:22ID:0e71P0q+
……………そうか…忘れてた。
最初っから難しいのは無理なのはわかってるから簡単に作れて練習になるものかな

ちなみに最終的に作りたいジャンルは格闘やノベルは作れるようになりたい
0983名前は開発中のものです。2006/05/17(水) 13:44:44ID:0NMVbpw6
>>980
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E4%BD%9C%E6%88%90OR%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E8%A3%BD%E4%BD%9C+&lr=

ぐぐったらいっぱい出てきたぞ
何を見てるんだ全く

そんな調子じゃゲーム作るのは無理ぽっぽ

プログラミングを覚えて本格的に作りたいのか、
なにかツールを使ってでも、とにかくゲームが作りたいのか
どっちか言わないことには教えられないだろ
0984名前は開発中のものです。2006/05/17(水) 13:51:48ID:KWryei6m
>>980
次スレよろ。
0985名前は開発中のものです。2006/05/17(水) 13:59:56ID:0e71P0q+
>>983
とりあえずツールで作ってみたい
なれたらプログラミングからやりたい

>>984
無理でした…誰か頼みますorz
09864612006/05/17(水) 14:12:04ID:NAN4GhKQ
全然わかってないのがワロス
0987名前は開発中のものです。2006/05/17(水) 14:14:01ID:HYR0XnDb
>>985
いや、だから>>983でもヒットしてるし。
それにvector行くくらいの発想はできないの?
0988名前は開発中のものです。2006/05/17(水) 16:43:29ID:Y8TcqTW0
121 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/06/30(木) 02:19:30 ID:IELW+Y3d
プログラムが出来なくても、絵がかけなくても、音楽が作れなくても、今はゲームを作れる、
いい時代になったと思う。

必要なモノは確かにやる気と根気がまず第一だけど、それなりの性能のWindowsが
入ったPCとブロードバンドの常時接続回線が無いと苦しい。
RPGやADV(ノベル含)ならGUI環境で作れるソフトがあるので、その使い方が理解できる
だけの素養は必要になる、根気とやる気があってワープロやHTML作成ソフトや、画像編集
ソフトなどが使えるだけの知識があれば1月以内におおかたつかえるようになると思う。

また、CGが描けない、音楽作れないでも結構だけど、加工技術は身に付けないと
それらしいゲームは作るのが困難になる、画像編集や音声編集のソフト、場合によっては
動画編集ソフトなども。

技術面ではワープロから始まって各種ソフトを柔軟に使い覚えていけるだけの能力と、
足りないツールや素材をインターネット上からみ付け出してくる、またそれを作ってもらえる
人物を見つけられる能力があれば一応は可能、あとは根気とやる気。
0989名前は開発中のものです。2006/05/17(水) 17:24:47ID:YPfVjbIX
つーか物の聞き方がなってない
09909662006/05/17(水) 17:35:25ID:1JWU3MUX
HSPでなんとか作ることにした。
無論HSP以下の言語仕様のクソスクリプトエンジンが完成したのだが(´・ω・`)

>>980
HSPマジおすすめ。呑み込み早ければ1ヶ月で3Dアクション作れるようになるお。
書店でガイド本買うといい。
0991名前は開発中のものです。2006/05/17(水) 20:11:35ID:qb8EI/qB
質問させてください。
恋シミュツクールを使ってサウンドノベル風のゲームを作っています。
第1章が終わったところでセーブするように設定していますが、タイトルの画面で
ロードすることができません。
ツクールのサイトなど見ていろいろといじっていますが終了してしまったり、同じ
章をループしたりするだけです。

どなたか、ツクールで似たようなゲームを製作された方はいらっしゃいませんか?
0992名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 00:26:00ID:XAqbTy3k
HSPはお勧めじゃないが、現実問題初心者向けのはそれしかないから、お勧め
0993名前は開発中のぬるぽです。 2006/05/18(木) 16:05:55ID:lqQdl0Vz
ぬるぽするとガッさせるのは、もう昔の話なんですか?
0994名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 16:58:52ID:TqP+iTC7
あのぅ、携帯のゲーム製作技術のスレってここに無いようなんですが、
板違いなんでしょうか。

どうかんがえてもユーザ数は携帯が多いはずなので、
携帯ゲームってばかにできないような気がして、
ちょっとつくろうかなと思ってるんです。
0995名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 17:21:32ID:ZnZPEeLZ
携帯ゲームと行っても幅が広すぎるから「携帯ゲーム」のスレはない。
javaでゲームを作るとか。シナリオのスレとかに別れてる。
自分の作りたいゲームに関するスレに行け
0996名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 17:33:55ID:+VcmxssQ
作り始める前から、聞くスレ探すのか・・・
0997名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 18:05:24ID:TqP+iTC7
なんか悪い? スレ立てる前に聞けって書いてあるから聞いたんだけど? ばかじゃねぇ?
0998名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 18:15:58ID:jfTJjpex
(;´w`)
0999名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 18:31:02ID:TqP+iTC7
このスレで回答してる椰子の態度が著しく悪いな。
純粋に質問してる人は「もうこねぇよ!!」ってなっちゃう。
過疎板化してる原因のひとつだろうな。

次スレ立てないほうがいいんじゃまいか?
1000名前は開発中のものです。2006/05/18(木) 18:36:53ID:u1xc74L5
1000
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。