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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part11】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001スレ立て挑戦2006/01/20(金) 13:16:04ID:AUyOArlH
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。

その他は>>2-10ぐらい
0599名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 18:59:29ID:UsrMS6te
ゲーム関係の特許といえば
十字キー以外聞いたことないですが。
0600名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 19:32:21ID:tcidrJRg
そうですか。助かった。
十字キーもすごすぎですが・・・、PCなんで。
0601名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 19:33:19ID:tcidrJRg
お礼を忘れました。ありがとうございました。
0602名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 22:11:05ID:nVEv+F23
レースゲームで視点を俯瞰やドライバー視点に切り替えるのって
確かセガが特許持ってたよね 違ったっけ。
あと映像をテレビに映す特許だっけ? あれはアメリカだっけか。
0603名前は開発中のものです。2006/04/07(金) 01:58:50ID:lQ2EeaML
>>598
つ特許電子図書館
0604名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 08:33:36ID:VNUXxU03
あのなおまいら。おまいら2ちゃんやってて警察が来たことあるか?まあ犯罪予告はするわ、
具体的な店名あげて悪口書くわ、ウィニーやってるとか平気で書くわ、ひどいもんだろ?
それでも逮捕されないんだぜ?いわんや特許をや。
0605名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 08:54:30ID:RjPzNj5w
格ゲのコマンド入力にも特許あるってマジ?
↓\→ とか・・
0606名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 09:14:51ID:nX5dgw+j
今の時代、裁判すると無効になるような特許が珍しくも無い。
どっちかといえば、特許ゴロに訴えられないように特許を取る
意味合いの方が強いな。今の時代、特許で独占権を得ようと思ったら、
特定の狭い業界での、非常に限定された条件でしか意味は無い。
0607名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 09:24:56ID:QNS00qLF
もはやゲーム業界は、広くなり過ぎたな
0608名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 11:17:40ID:3JWtq9co
個人で作る分には何ら問題ないぜ!


むしろ企業がフリゲをパクってr
0609名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 11:39:55ID:RT8GjKB6
でも、ごく稀に特許が有効なケースもあるからな
で、そ〜ゆ〜ケースに対応するために特許を取っておいて、
何か有った場合にクロスライセンスを狙うケースもある
0610名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 14:05:35ID:sSk/OrYe
アマチュアがプログラミング、ソフト配布で
問題になった(過去形)特許といえば
せいぜいGIFくらいしか思い浮かばんです。
0611名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 14:51:53ID:8+hFDuTd
RPGのアクティブタイムバトルも、スクウェアに特許とられてるよな
0612名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 15:53:23ID:4LMgjR4z
3Dゲームにおけるキャラクタのアニメーションについてですが、
モデリングソフト等を用いてキャラクターCGを用意する段階で
(歩いたり走ったりする等の)動作の定義までを内包したファイル形式で出力されるのが当たり前なんでしょうか


2Dのゲームでは、パラパラ漫画の容量で画像を入れ替えたり
アフィン変換を用いてプログラム側でくるくる回したりしていたので、
3Dのゲームにおいてもモーション付けはプログラムの側でやるのかなと
漠然と思っていたのですが・・・
0613名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 20:40:17ID:B3PisR5W
ラグナロクとかのオンラインゲームで使用する
文字を入力するチャットウィンドウについて聞きたいんですが、
あれって、APIのエディットコントロールを使ってるんですか?
それとも、自作でエディットコントロールみたいなものを作っているの?
教えて欲しい。
0614名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 21:43:10ID:gJRRXJ2/
>>613
FEP制御用のAPIがあるよ
0615名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 21:43:52ID:gJRRXJ2/
あ、なんかはずしたかも・・・
ゲームだと他のGUIを自前で作るのと同じ感覚で、
自前で作るんじゃね?
0616名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 22:02:17ID:p1s/1+yF
>>613
>自作でエディットコントロールみたいなものを作っているの?
これが正解。
実際にIMEとのやりとりは関数やメッセージが準備されてる。
ネット上に例が転がってるから最初はそれ見て真似すると楽だよ。
0617名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 23:08:33ID:B3PisR5W
>>615
>>616
レスありがとう。

そうか、やっぱり自作ですか。
楽はできないな・・
IMEのサンプルも見つけましたし、これなら自作できそうです。
ありがとうございました。
0618名前は開発中のものです。2006/04/09(日) 01:10:49ID:LwnZ5C/g
ROはエディットコントロールを使ってた気もするがw
そのまんまじゃないけどね。
0619名前は開発中のものです。2006/04/09(日) 02:59:31ID:G0UQkELd
DirectXなら、DXUTguiのCDXUTIMEEditBoxって手もあるな。見た目は完璧だ。
もっと早くこれがあれば、苦労してまで自作しなかったのに…。

VC6だと面倒で諦めたけど、DXUT自体の評判ってどうなんだろ。
0620名前は開発中のものです。2006/04/09(日) 03:24:13ID:5R/SxmUt
ソースがあるからね、不満なら改造すればよいだけだし。
0621名前は開発中のものです。2006/04/10(月) 13:12:47ID:bmkiLrl/
wizとかみたいな、3Dダンジョンつくるとしたら
どんなツールがよいだろう?
0622名前は開発中のものです。2006/04/10(月) 13:23:45ID:hwfRUOL7
>>621
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4756106749/250-6179184-4348206
0623名前は開発中のものです。2006/04/12(水) 01:47:45ID:mAOlKLy5
PS2:FF12でフリッカフィルタってのがありますがみたところ文字関係の表示が変わってる
ように見えますがどういった処理のことを言ってるんでしょうか?
0624名前は開発中のものです。2006/04/12(水) 03:01:47ID:PuMvaanR
>>623
      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ ,  /,   ,\  Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    >┻━┻'r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」

  ググレカス [ Gugurecus ]
  ( 2006 〜 没年不明 )

http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
0625名前は開発中のものです。2006/04/12(水) 18:43:41ID:AgigTM90
今からRPGを作ろうとしている初心者です。
RPGを作ろうと立ち上がったはいいものの、何をすればいいか分かりません。
一応ググッてはみたものの、期待していたほどのサイトはありませんでした。

まずは何をすればいいですか?
言語はないがお勧めですか?
どこかいいサイトありますか?

教えてください。お願いします。
0626名前は開発中のものです。2006/04/12(水) 20:55:44ID:YR+JFUnv
>>625
ネットで調べ事をする場合、「既に持っている知識」を前提に少しずつ
範囲を広げていく感じになるため、全くの初心者だと手のつけようがない。

まずは本屋で手取り足取り教えてくれそうな本を買うといいよ。言語はHSPで。
本来作ろうとしているRPGは別の言語で作ることになるかもしれないけど、
まずは足がかりとなる知識が身につくと思うから。
0627名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 00:49:42ID:pyiZVVoM
すばらしい対応。
0628名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 01:08:11ID:lBJReGAr
>>626
全米が涙した教師現る
0629名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 05:15:10ID:Y9ZC55i+
>625
あ〜?んじゃまずRPGツクールで簡単なの作ってみるのがいいんじゃね〜?
0630名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 05:19:41ID:fReCVLKV
ドラクエ8みたいなのが作りたいです。
RPGツクールでつくれますか?
0631名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 05:57:56ID:lBJReGAr
>>630
可能です。
っていうか試せばわかるじゃんよ禿
0632名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 08:14:22ID:mUOY+wjB
>>630
これだけは言える。おまえでは無理。
0633名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 09:31:13ID:WAlwwb0j
ビット演算について聞きたいんです。

P = { 0, 1, 2, 3 }に対して1加算と1減算ができるとします。
P = 3の時1加算したら0に戻るようにするには、 P = (P+1) & 0x03とすればいいわけですが、
P = 0の時1減算したら3になるようにビット演算でする方法が思いつきません。
もしあれば教えてください。
別にifでもいいんですが、気になるもので。
0634名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 10:46:11ID:pGYEi7wD
>>632
馬鹿の一つ覚えのように「お前だけは無理」とかいうやつは返れ
煽るためだけに、2chに張り付いているなら、いい迷惑。
ここは質問すれだ
0635名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 10:56:37ID:BrC/xI+C
>>633
言語が何なのか分からないけど……
C/C++ なら P を unsigned にすれば普通に
P = (P - 1) & 0x03 ;
でならない?
0636名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 11:00:26ID:fReCVLKV
RPGツクールって、何種類かあるみたいなんですが、
どれを使えばいいですか?
0637名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 11:31:55ID:WAlwwb0j
>>635

よく考えたらその通りでした。
0638名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 11:57:19ID:yvLfNILq
RPGツクール2000のアップデータVER1.51を落としてきたが、
実行しても「アップデートできるのはない」とか言われます。
再インストールしてみても症状は変わりません。
明らかにうちのツクール2000はVER1.00と表示しているのに・・・
どうしたらアップデートできるんでしょうか。
0639名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 17:17:54ID:lBJReGAr
>>636
一番新しいの買っとけ
0640名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 18:39:07ID:d9vuzC+1
ポリゴンゲームで、リアルタイムにフェイシャルアニメするときって皆さんどうしてますか?

当方、LightWaveでWindows環境のゲーム作成中。

プログラマにモーフ情報はゲームに持ち込めないと言われたので、顔にボーン仕込んでやってみましたが、数が増えてデータ的に重そうで避けたいのです

他にうまい方法あればお願いします。
0641名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 18:54:34ID:zFd2dNY0
>>640
まずはプログラマを往復ビンタする。
0642名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 18:56:35ID:ikdGCsX8
>>640
次はプログラマに電気アンマをかける
0643名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 19:02:00ID:+HOUfrW+
>>640
ツンの後はデレで行け!
06446402006/04/13(木) 19:22:02ID:JObDYxp0
いやさ、プログラマさんにさ、できないって言われたらさ、
そうなんだーと思うじゃないさ、、



できるの?(´・ω・`)
0645名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 20:49:47ID:SPJcsLKY
>>626
遅れましたがありがとうございます。
早速本屋行って見たいと思います。

RPGはちょっと前に買ってみたものの、やはりプログラミングで無いと超えられない壁があることに気づきました。

とりあえず本屋に行き、HSPの本を探したいと思います。

またググッて分からないことがあれば来ます。ありがとうございました。
0646名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 20:53:53ID:Aud1IvnB
>>644
LightWaveならモーフのデータ形式も公開されているし、
モーフのプログラムなんて超簡単。

つまり、プログラマが手を抜きたがっているだけ。
0647名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 21:42:42ID:GnB3o4/A
>>640
おまい板越しマルチするなよw
0648名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 21:53:28ID:zFd2dNY0
なに!マルチなのか!

まずは>>640を往復ビンタだ!
0649名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 21:54:51ID:6EL0OGI1
まぁその程度でも死ぬほどたいへんなわけだが
たぶん学生でしょ?ボーンの情報読み込めるだけでも立派
出来ないやつがくさるほどいる
0650名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 22:09:35ID:rpUh3WrV
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´) >>640のマ

    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´) >>640
06516402006/04/14(金) 00:37:12ID:9yo0t21j
なんだかんだでみんあありがとうありがとう
06526402006/04/14(金) 00:41:00ID:9yo0t21j
ちなみに学生じゃなくて本職のプログラマだったり

苦笑いしてたから、うすうすできるんじゃんまいかと思ってたけど、
きっととても大変なんだろうなと。

プログラマなんて一番激務だから負担かけちゃ悪いと思って
グラフィッカだけでなんとか出来ないかと思ったのですよ。
0653名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 01:15:22ID:cb/UtppU
ヌイグルミの裏にしこんだ糸を引っ張って表情変えられるようにできない?
と同等の事聞かれたようなもんか?
できるだろうけどすげー面倒だから、普通ならできないって答えるよなぁ。
0654名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 01:20:33ID:5UBc0XMs
頂点シェーダ使って良いなら、本当に簡単なんだけど。

つ ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx8/BlendVS.asp
0655名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 21:19:59ID:hm57vMo+
RPGとかAVGとかを作る時に大事な「世界観」ってどういう風に決めていけばいいんでしょうか?
0656名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 21:25:14ID:gD0XdipS
自分の感性を信じたまえ
0657名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 00:54:44ID:NxXIsrFJ
ていうか、そんなの人に聞いて作ってもつまらんぞ。
0658名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 01:02:04ID:hCkBaCXy
ゲームなんだから、
戦闘システムとか成長システムを肯定するような内容の方が、
いいんじゃないのか?
あと移動手段と世界観にミスマッチがあると失笑モノだから注意な。
0659名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 12:14:31ID:Z3noRgBA
よくメモリがきついとかいう話がありますが、プログラムとメモリの関係を教えてください。
プログラム上で変数を宣言・データの読み込みなどで当然メモリを使用すると思いますが、
それとは別にメモリはどういった部分で使用されますか?プログラムのそのコード自体も
メモリを使用しているのですか?
0660名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 12:36:40ID:eYn229vR
>>659
プログラムのコード自体もメモリを使用している

つ〜か、コンピュータはプログラムに従って動作してるだけだが、
遠回りに見えても、まずはそこから勉強した方が良くないか?
0661名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 12:46:44ID:F1gnZBx7
そうとは限らない、
不変なコードやデータはROMに載せる場合もある。
0662名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 12:48:37ID:F1gnZBx7
ROMもメモリだろとか言う屁理屈は無しね。
>>659は明らかにRAMの意味で言ってるんだから。
0663名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 12:54:34ID:hiGmbDA6
>>661
最近は携帯電話でもそ〜ゆ〜事はやらないような・・・

それこそ一部の組み込み系でしか・・・
0664名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 13:00:26ID:LVaRayMW
プログラム本体でメモリーを圧迫するのって、相当なサイズだな。
(プログラム上にデータを大量に埋め込めば即席で巨大プログラムになるが。

基本的にPGが意識すべきはデータ用のメモリーじゃないかな。
Winなら仮想メモリーが使えるけど、
だからといって野放図にメモリー確保すると、
HDにアクセス始めることになるので、遅くなるはず。
今はギリギリのメモリーでXP動かしてる連中も少なくないから、
決して笑い事では収まらないぞ(俺なら無慈悲に笑い飛ばすがw
0665名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 13:01:35ID:I0f/GaKr
>>662
質問者が、RAMとかROMとか言われて理解出来る相手に見えるか?

と屁理屈をこねたり。www
0666名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 13:06:47ID:I0f/GaKr
>>664
多分、MFCとかを使ってて、ファイルからのデータ読み込み
とかをやらずに、リソースからデータを読み込んでるとオモ
0667名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 13:28:11ID:Hdoi1KMX
それの何が悪いんだw
0668名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 14:26:18ID:80k+Umqt
ノイマン型コンピュータという言葉があってな…
0669名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 14:31:12ID:wZK8rT9b
ノイマン型っていうな馬鹿!!
0670名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 14:32:07ID:2WsztYKu
ぬるぽ
0671名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 14:34:50ID:LVaRayMW
オーガスタ・エイダ・ラブレイスという女性ガッいてな…
0672名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 16:05:59ID:R9yyolVL
>>659
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4822281019/
これ読んどけ
0673名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 19:06:38ID:LjwPg2r7
>>666-667
・実行時にメモリーをバカ食いする
・中大規模開発では、開発効率が著しく悪くなる
・コンパイル時のメモリーのバカ食いで、開発規模が大きくなればなるほど
正体不明なコンパイルエラーの発生する可能性が高まる
0674名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 19:13:14ID:Hdoi1KMX
>>673
いやだからリソースたって、ロードしなけりゃメモリ食わないよ
0675名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 19:24:46ID:yT3dXA2M
おそらくメモリー上に.exeの全サイズ分のメモリーが確保されるのだと思いこんでいるんだろう。
そんな構造になっていたら自己解凍ファイルなんか大変なことになってしまうんだが。
0676名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 19:35:04ID:LjwPg2r7
>>674
リソースよりもMFCの方が問題だと思わんか?
0677名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 20:50:55ID:Hdoi1KMX
>>676
いやだからその前に、俺の667のレスは、「ファイルからの〜」について言ったと言う事よ

もっともMFC使おうが構わないと思うがな。あれが枯れてないなんて言ったら、他のフレームワークなんて使えないぜ?
どれだけ頑張ってもメモリ圧迫するほどの実行ファイルはできまいて。あれは初期サイズこそでかいが。

ゲームにMFCカコワルイ、とか時代遅れ!って感情的な意味でのみなら喜んで同意するけど。
0678名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 21:07:40ID:4U55Rgc2
MFCというよりは、AppWizardに頼りっきりな点の方が問題なんだとオモ
0679名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 02:09:09ID:NLfWxt+X
自分で作った4頭身ぐらいの3Dキャラを動かして、その色々なアクション(走る、うなずく、うつむくなど)を画像で取り込んで、ゲーム上でアニメーションさせるRPGを作りたいのですが、
いいゲーム製作ソフトありませんかね。RPGツクールだと、多分、対応しているキャラサイズが小さくてできないと思うので。
0680名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 13:02:46ID:2+fQzlZC
フラッシュ
06816452006/04/16(日) 19:14:48ID:LwAp1JKg
前に来たものです。
いざHSPをやろうとしたのですが、まずは何をすればいいのか分かりません。
とりあえずちょっとしたスクリプトはやってみました。
でもそこからは手のつけようがありませんでした。

ちっちゃくてもいいのでRPGを作ろうかな、と思ったけれど、何をすればいいのか分かりません。
ご教授願います。

いちいちすみません。。。でも質問するところがここしかないので。。。

あと、HSPにまつわる本が多すぎるのでどれを選べばいいのか迷います。お勧めありますか?
そして、「将来、3DRPGを作りたい」と思っているのは甘いですか?
0682名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 19:21:43ID:tLpTDZHB
それくらいでギブアップするなら君には向いてないよ。
諦めれ
0683名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 19:26:23ID:QkY0oZFl
何をすればいいのか分からないなら、
俺が課題を出してやろう。

まず、MAP表示。
0684名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 19:31:42ID:3syrqN9E
>>681
誘導誘導〜

HSP - Hot Soup Processor [11]
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143192699/
06856452006/04/16(日) 19:48:46ID:LwAp1JKg
文体が変でした。すみません。

ギブアップするにはまだ早いですよね。
もう少しいろんなサイトなどを見て勉強していきたいと思います。
まだ諦めません。

MAP表示ですね。調べてやってみます。

>>684
ありがとうございます。
参考にします。

とりあえず基本のスクリプトは軽く出来たほうがいいですかね。努力します。
まずは書店で本を買ってきます・・・
0686名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 20:49:49ID:Nmz6dbZR
MAP表示→ジャイスティックやキーでのカーソル移動 を学んでから

倉庫番→テトリス→インベーダーかパックマン って流れか?
たしかどっかでこーゆーのやってるスレがあったと思ったが。
0687名前は開発中のものです。2006/04/16(日) 21:51:19ID:xceuDMMR
前へすすむ 出口へさがる の二択をつくり、
前へすすむ を選んだら変数に+1、
出口へさがる を選んだら変数に-1、
変数10で戦闘(アイテムあると勝利、ないと敗北)、
変数5でランダムでアイテム入手、
変数0でゲーム終了。

ちっちゃいRPGっていったらまずはコレじゃないかな。
二択と変数と条件と乱数とメッセージが適当に使えれば至極簡単。
配列変数もいらない。
0688名前は開発中のものです。NGNG
無料のものを使ってゲームを作ろうと思っています。
その中での人気言語は何でしょうか?
HSP以外でお願いします
0689名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 01:10:00ID:6Rg9xv5B
C言語、BCC
0690名前は開発中のものです。NGNG
BCCっていうのは「Borland C++ Compiler」の事なんですよね。
ダウンロードどこですればいいんでしょうか・・・
0691名前は開発中のものです。NGNG
解決しました。
0692名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 07:34:10ID:VY7OW9vr
>>688
なんで定期的にこういう馬鹿がでてくるのか知りたい。

と前にも言った漏れ粘着
0693名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 08:42:37ID:mO6THKd4
厨房にすすめるなら吉里吉里あたりで十分な気ガス
0694名前は開発中のものです。2006/04/17(月) 19:10:46ID:sz/pQkfo
>>692
漏れも同じこと思うよ

もうGWか?
0695名前は開発中のものです。2006/04/18(火) 01:17:32ID:WD8+FAyx
>>692
初心者をバカやばわりするなって。
自分も初心のころがあっただろうに。
こういう人ように、テンプレ作らない?
wikiのURLはって誘導すればいいじゃん。
0696名前は開発中のものです。2006/04/18(火) 01:19:23ID:WD8+FAyx
>>681
段階的学習参照のこと
http://gamdev.org/w/?%5B%5BFF%C9%F7RPG%A4%F2%BA%EE%A4%EC%5D%5D
0697名前は開発中のものです。2006/04/18(火) 01:25:11ID:kpyG7z9P
考えてみれば初心者スレだしな
0698名前は開発中のものです。2006/04/18(火) 02:58:09ID:/sROmiEp
そういやスレタイが微妙に変ってるな
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