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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part11】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001スレ立て挑戦2006/01/20(金) 13:16:04ID:AUyOArlH
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。

その他は>>2-10ぐらい
0561名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 21:33:37ID:uVqTVOYt
>>560
それがいいよ。

とりあえず何か1つ作った後に
その中で得たものを生かして次を作るか、
(HSPでは出来ないことがあると感じたら)新しいものに挑戦するか
選択すればいい。
05625492006/04/02(日) 23:25:33ID:/9JXd5QX
昨日質問した者ですが、どうもうまくいかない。
自作のウィンドウを滑らかにドッラグ&ドロップで移動させることができない。

画面上にあるものをドッラグ&ドロップで移動させるサンプルプログラムみたいの
ってないですかね?
0563名前は開発中のものです。2006/04/02(日) 23:34:41ID:4nxr4TkJ
>>562
滑らかさに拘るなら、言語とライブラリを指定しないと、ダメじゃないか?
0564名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 00:00:23ID:xCpQDNYF
言語の問題なのか!?
0565名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 00:11:47ID:OKzSpX4u
>>562はとりあえず動く段階なんだろ?それで問題なら

@言語&ライブラリが糞
A細かいところでミスをしている。

じゃないのか。@は論外として、
Aなら言語やライブラリが判らないと、突っ込んだ話ができない。
0566名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 01:05:45ID:CnuRd7gG
例えばボタン関係なくマウスカーソルに滑らかに追従することができるか。
0567名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 01:08:22ID:sPcz/O3t
滑らかに移動できないってどういうことだ?
動きがカクカクしているのか?
0568名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 11:34:50ID:zq+XHM4d
DefWndProc
0569名前は開発中のものです。2006/04/03(月) 14:59:23ID:pTbFawma
でふうんどぷろく
05705492006/04/03(月) 16:50:42ID:ISp+fnXL
>>565
細かい所のミスでした。

ご迷惑おかけしました。
0571名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 02:35:00ID:OO6B70Q4
質問させて頂きます。
私はあるサービス終了となったゲームをエミュ鯖として復活させたい(もしくは復活させて欲しい)と思っている者です。
個人的には凄く楽しいゲームだったので、是非また仲間とやりたいと思うのですが、エミュ鯖スレは立ったものの、
有志が少ないのか技術者がもともと居なかったのか、あまり進展が望めていない状況です。
このスレッドを読む限り、エミュ鯖製作に関してはグレーゾーンだとか違法だとか書かれているので、あまり表立って聞くべきでは無いとは思うのですが、
それでも私は是非ともこのゲームに復活して欲しいと思っています。
そこで質問です。もしそのようなことができる人(エミュ鯖を作ったことのある人・作れる人・それに類する技術を持った人)に
この状況をお知らせできる場所(BBS・個人等)があれば、是非教えて頂きたいです。
(私自身プログラミングに関していろいろ調べてみているのですが、かなり難しく、日常その勉強に割ける程時間が無い為、恥をしのんでお願いに参りました。)
当該ゲーム名は、前述の通り表立って聞くべきでは無いと判断しましたのであえて伏せさせて頂きます。
長々と語ってしまい失礼致しました。
0572名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 02:39:14ID:kteV33g4
自分が率先してやれないなら諦めろ。
0573名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 02:55:06ID:pV1MUkW7
そのゲームのプレイヤーにPGはいないのか?

他からPGを調達するにしても、
サービス終了するようなゲームのエミュ鯖を、
無償で作るような奇特なPGはいないだろう。
0574名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 03:03:31ID:kteV33g4
あと、すでに終了したなら、パケットのキャプチャもできないし、
開発は困難を極める。
0575名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 07:21:12ID:ePgYj+LI
エミュ鯖てサーバー側のプログラムを作るの?
だとしたら凄まじく難しい気がする・・・。
0576名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 17:14:16ID:EfJiy9ib
うむ
0577名前は開発中のものです。2006/04/04(火) 19:32:45ID:Kf9fW8Br
クライアントが送信するパケットは採取できるとして、
クライアントが受信すべきパケットがわからないな。
BOT製作者ならパケットに詳しいだろうが、全部網羅はしていないだろう。
サーバー&クライアント新造で、プロトコルを新規に作り起こすとしたら、
テクスチャー盗用の別ゲー。
0578名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 10:57:53ID:ADpcMK5j
uoとかはエミュ鯖あるよね・・・全部外人作成だけど
0579名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 11:03:28ID:2Q4LfNHQ
UOと比較するか・・・
0580名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 19:34:42ID:LjMTGadZ
場違いかもしれませんけど質問です。
市販の家庭用ゲームを模したゲームを作って不特定多数の人に無料配布するのって法的にはどうなんですか?

模倣部分は基本ルールと、出来るなら外観も。
ルールは拡張するかもしれません。

わかる方いたら教えてください。

0581名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 20:04:25ID:eOOm/cBQ
外観そっくりなら100%アウト
同人とか二次創作として見逃される可能性もあるが真っ白か真っ黒の二択なら間違いなく黒
05825802006/04/05(水) 20:20:02ID:LjMTGadZ
そうですか・・・。
基本的には自分の技術向上のために作りたいんですけど、
公開できるか出来ないかで、モチベーションが全然違うんですよね。

やはりゲーム的に全く違う物を考えてみようと思います。
0583名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 20:35:24ID:+fu4yfYR
初代ストリートファイターと、
初代餓狼伝説くらい違えば問題無いんじゃないか?
0584名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 20:42:55ID:/3RSDDq/
キーボードいじってたらUを押したら4と表示されるようになっちゃったんですけどどうしたら直りますか? 
0585名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 20:48:12ID:R/ivSDPp
>>580-581
全く問題ないはずですよ。著作権の侵害に当たるときは
他人の作った著作物を不特定多数の人に
配布できるような状態にしたときです。
著作物のアイディアは著作権の対象にはなりません。
ですので、プログラムも画像も自分で作ったものであれば
著作権法上の問題ありません。
ちなみに二次創作にも全く当たりません。
問題があるとすれば商標です。
マリオなんかだと商標登録されていたと思うので
この場合自分の作ったマリオの画像でも商標法違反です。
最も面白いかどうかは別問題ですが。
0586名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 20:52:39ID:ZuLIzV3C
>>584
NumLockキー
05875802006/04/05(水) 21:08:12ID:LjMTGadZ
>>585
なるほど。参考になりました。
ルールだけならOK。雰囲気の模倣は微妙ですね。
ちなみにキャラクター物ではないです。
0588名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 21:12:56ID:ASdduSMX
「著作権」でググって出てくるページを検討するくらいのことはしても
バチは当たらないんじゃないか
05895802006/04/05(水) 21:33:02ID:LjMTGadZ
すみません。一応ウィキペアの著作権の項は見てました。
ただ、商標登録については全く考えが及ばずで・・・
とにかく、しっかり自分で調べてみようと思います。
ありがとうございました。
0590名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 21:41:19ID:FGMbXET6
>>589
特許にも注意
今のゲームは特許だらけ
ひっくりかえった車をおこすことすら特許だ
バカげてる世の中
0591名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 22:01:54ID:IOVcfOqZ
まあそっくりそのまんまのクローンじゃなかったら割とアマチュアには寛容に見てくれるメーカーが殆どだと思うけどね
0592名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 22:10:05ID:jwLPvGHo
他社が市場から大規模に金を絞り上げることには目くじら立てても、
俺らのような日曜ゲームプログラマーの小さな楽しみまではきっと奪わない。
そう信じたい。
0593名前は開発中のものです。2006/04/05(水) 23:25:57ID:wN78JBBp
オレンジの上に石油を振りまくようなコナミは別として。
0594名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 02:11:18ID:Q486l2gg
ゲーム業界の癌小波
0595名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 16:53:31ID:WsDr4Aa2
>>590
これマジ?
映画とかでもそうなってんだろか。

ありえんな・・。
0596名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 17:30:35ID:ZU6CFzOF
>>595
マジだよ
0597名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 17:50:41ID:Z6PomUDo
転倒防止とかの特許は山ほどある
だけど転倒した車を起こす描写を制限する特許はない
0598名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 18:42:09ID:tcidrJRg
SRPG関連で特許取られているのないですかね。
移動範囲を、マップに色付けて表示する
とかもダメだったらいやだな。
0599名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 18:59:29ID:UsrMS6te
ゲーム関係の特許といえば
十字キー以外聞いたことないですが。
0600名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 19:32:21ID:tcidrJRg
そうですか。助かった。
十字キーもすごすぎですが・・・、PCなんで。
0601名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 19:33:19ID:tcidrJRg
お礼を忘れました。ありがとうございました。
0602名前は開発中のものです。2006/04/06(木) 22:11:05ID:nVEv+F23
レースゲームで視点を俯瞰やドライバー視点に切り替えるのって
確かセガが特許持ってたよね 違ったっけ。
あと映像をテレビに映す特許だっけ? あれはアメリカだっけか。
0603名前は開発中のものです。2006/04/07(金) 01:58:50ID:lQ2EeaML
>>598
つ特許電子図書館
0604名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 08:33:36ID:VNUXxU03
あのなおまいら。おまいら2ちゃんやってて警察が来たことあるか?まあ犯罪予告はするわ、
具体的な店名あげて悪口書くわ、ウィニーやってるとか平気で書くわ、ひどいもんだろ?
それでも逮捕されないんだぜ?いわんや特許をや。
0605名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 08:54:30ID:RjPzNj5w
格ゲのコマンド入力にも特許あるってマジ?
↓\→ とか・・
0606名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 09:14:51ID:nX5dgw+j
今の時代、裁判すると無効になるような特許が珍しくも無い。
どっちかといえば、特許ゴロに訴えられないように特許を取る
意味合いの方が強いな。今の時代、特許で独占権を得ようと思ったら、
特定の狭い業界での、非常に限定された条件でしか意味は無い。
0607名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 09:24:56ID:QNS00qLF
もはやゲーム業界は、広くなり過ぎたな
0608名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 11:17:40ID:3JWtq9co
個人で作る分には何ら問題ないぜ!


むしろ企業がフリゲをパクってr
0609名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 11:39:55ID:RT8GjKB6
でも、ごく稀に特許が有効なケースもあるからな
で、そ〜ゆ〜ケースに対応するために特許を取っておいて、
何か有った場合にクロスライセンスを狙うケースもある
0610名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 14:05:35ID:sSk/OrYe
アマチュアがプログラミング、ソフト配布で
問題になった(過去形)特許といえば
せいぜいGIFくらいしか思い浮かばんです。
0611名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 14:51:53ID:8+hFDuTd
RPGのアクティブタイムバトルも、スクウェアに特許とられてるよな
0612名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 15:53:23ID:4LMgjR4z
3Dゲームにおけるキャラクタのアニメーションについてですが、
モデリングソフト等を用いてキャラクターCGを用意する段階で
(歩いたり走ったりする等の)動作の定義までを内包したファイル形式で出力されるのが当たり前なんでしょうか


2Dのゲームでは、パラパラ漫画の容量で画像を入れ替えたり
アフィン変換を用いてプログラム側でくるくる回したりしていたので、
3Dのゲームにおいてもモーション付けはプログラムの側でやるのかなと
漠然と思っていたのですが・・・
0613名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 20:40:17ID:B3PisR5W
ラグナロクとかのオンラインゲームで使用する
文字を入力するチャットウィンドウについて聞きたいんですが、
あれって、APIのエディットコントロールを使ってるんですか?
それとも、自作でエディットコントロールみたいなものを作っているの?
教えて欲しい。
0614名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 21:43:10ID:gJRRXJ2/
>>613
FEP制御用のAPIがあるよ
0615名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 21:43:52ID:gJRRXJ2/
あ、なんかはずしたかも・・・
ゲームだと他のGUIを自前で作るのと同じ感覚で、
自前で作るんじゃね?
0616名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 22:02:17ID:p1s/1+yF
>>613
>自作でエディットコントロールみたいなものを作っているの?
これが正解。
実際にIMEとのやりとりは関数やメッセージが準備されてる。
ネット上に例が転がってるから最初はそれ見て真似すると楽だよ。
0617名前は開発中のものです。2006/04/08(土) 23:08:33ID:B3PisR5W
>>615
>>616
レスありがとう。

そうか、やっぱり自作ですか。
楽はできないな・・
IMEのサンプルも見つけましたし、これなら自作できそうです。
ありがとうございました。
0618名前は開発中のものです。2006/04/09(日) 01:10:49ID:LwnZ5C/g
ROはエディットコントロールを使ってた気もするがw
そのまんまじゃないけどね。
0619名前は開発中のものです。2006/04/09(日) 02:59:31ID:G0UQkELd
DirectXなら、DXUTguiのCDXUTIMEEditBoxって手もあるな。見た目は完璧だ。
もっと早くこれがあれば、苦労してまで自作しなかったのに…。

VC6だと面倒で諦めたけど、DXUT自体の評判ってどうなんだろ。
0620名前は開発中のものです。2006/04/09(日) 03:24:13ID:5R/SxmUt
ソースがあるからね、不満なら改造すればよいだけだし。
0621名前は開発中のものです。2006/04/10(月) 13:12:47ID:bmkiLrl/
wizとかみたいな、3Dダンジョンつくるとしたら
どんなツールがよいだろう?
0622名前は開発中のものです。2006/04/10(月) 13:23:45ID:hwfRUOL7
>>621
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4756106749/250-6179184-4348206
0623名前は開発中のものです。2006/04/12(水) 01:47:45ID:mAOlKLy5
PS2:FF12でフリッカフィルタってのがありますがみたところ文字関係の表示が変わってる
ように見えますがどういった処理のことを言ってるんでしょうか?
0624名前は開発中のものです。2006/04/12(水) 03:01:47ID:PuMvaanR
>>623
      , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
      ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii /  Λ
    ,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
   ノ/,/ミ三ニヲ´        ゙、ノi!
  {V /ミ三二,イ ,  /,   ,\  Yソ
  レ'/三二彡イ  .:ィこラ   ;:こラ  j{
  V;;;::. ;ヲヾ!V    ー '′ i ー ' ソ
   Vニミ( 入 、      r  j  ,′
   ヾミ、`ゝ  ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
     ヽ ヽ     -''ニニ‐  /
        |  `、     ⌒  ,/
       |    >┻━┻'r‐'´
      ヽ_         |
         ヽ _ _ 」

  ググレカス [ Gugurecus ]
  ( 2006 〜 没年不明 )

http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%AB%E3%82%BF&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=
0625名前は開発中のものです。2006/04/12(水) 18:43:41ID:AgigTM90
今からRPGを作ろうとしている初心者です。
RPGを作ろうと立ち上がったはいいものの、何をすればいいか分かりません。
一応ググッてはみたものの、期待していたほどのサイトはありませんでした。

まずは何をすればいいですか?
言語はないがお勧めですか?
どこかいいサイトありますか?

教えてください。お願いします。
0626名前は開発中のものです。2006/04/12(水) 20:55:44ID:YR+JFUnv
>>625
ネットで調べ事をする場合、「既に持っている知識」を前提に少しずつ
範囲を広げていく感じになるため、全くの初心者だと手のつけようがない。

まずは本屋で手取り足取り教えてくれそうな本を買うといいよ。言語はHSPで。
本来作ろうとしているRPGは別の言語で作ることになるかもしれないけど、
まずは足がかりとなる知識が身につくと思うから。
0627名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 00:49:42ID:pyiZVVoM
すばらしい対応。
0628名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 01:08:11ID:lBJReGAr
>>626
全米が涙した教師現る
0629名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 05:15:10ID:Y9ZC55i+
>625
あ〜?んじゃまずRPGツクールで簡単なの作ってみるのがいいんじゃね〜?
0630名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 05:19:41ID:fReCVLKV
ドラクエ8みたいなのが作りたいです。
RPGツクールでつくれますか?
0631名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 05:57:56ID:lBJReGAr
>>630
可能です。
っていうか試せばわかるじゃんよ禿
0632名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 08:14:22ID:mUOY+wjB
>>630
これだけは言える。おまえでは無理。
0633名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 09:31:13ID:WAlwwb0j
ビット演算について聞きたいんです。

P = { 0, 1, 2, 3 }に対して1加算と1減算ができるとします。
P = 3の時1加算したら0に戻るようにするには、 P = (P+1) & 0x03とすればいいわけですが、
P = 0の時1減算したら3になるようにビット演算でする方法が思いつきません。
もしあれば教えてください。
別にifでもいいんですが、気になるもので。
0634名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 10:46:11ID:pGYEi7wD
>>632
馬鹿の一つ覚えのように「お前だけは無理」とかいうやつは返れ
煽るためだけに、2chに張り付いているなら、いい迷惑。
ここは質問すれだ
0635名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 10:56:37ID:BrC/xI+C
>>633
言語が何なのか分からないけど……
C/C++ なら P を unsigned にすれば普通に
P = (P - 1) & 0x03 ;
でならない?
0636名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 11:00:26ID:fReCVLKV
RPGツクールって、何種類かあるみたいなんですが、
どれを使えばいいですか?
0637名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 11:31:55ID:WAlwwb0j
>>635

よく考えたらその通りでした。
0638名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 11:57:19ID:yvLfNILq
RPGツクール2000のアップデータVER1.51を落としてきたが、
実行しても「アップデートできるのはない」とか言われます。
再インストールしてみても症状は変わりません。
明らかにうちのツクール2000はVER1.00と表示しているのに・・・
どうしたらアップデートできるんでしょうか。
0639名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 17:17:54ID:lBJReGAr
>>636
一番新しいの買っとけ
0640名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 18:39:07ID:d9vuzC+1
ポリゴンゲームで、リアルタイムにフェイシャルアニメするときって皆さんどうしてますか?

当方、LightWaveでWindows環境のゲーム作成中。

プログラマにモーフ情報はゲームに持ち込めないと言われたので、顔にボーン仕込んでやってみましたが、数が増えてデータ的に重そうで避けたいのです

他にうまい方法あればお願いします。
0641名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 18:54:34ID:zFd2dNY0
>>640
まずはプログラマを往復ビンタする。
0642名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 18:56:35ID:ikdGCsX8
>>640
次はプログラマに電気アンマをかける
0643名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 19:02:00ID:+HOUfrW+
>>640
ツンの後はデレで行け!
06446402006/04/13(木) 19:22:02ID:JObDYxp0
いやさ、プログラマさんにさ、できないって言われたらさ、
そうなんだーと思うじゃないさ、、



できるの?(´・ω・`)
0645名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 20:49:47ID:SPJcsLKY
>>626
遅れましたがありがとうございます。
早速本屋行って見たいと思います。

RPGはちょっと前に買ってみたものの、やはりプログラミングで無いと超えられない壁があることに気づきました。

とりあえず本屋に行き、HSPの本を探したいと思います。

またググッて分からないことがあれば来ます。ありがとうございました。
0646名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 20:53:53ID:Aud1IvnB
>>644
LightWaveならモーフのデータ形式も公開されているし、
モーフのプログラムなんて超簡単。

つまり、プログラマが手を抜きたがっているだけ。
0647名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 21:42:42ID:GnB3o4/A
>>640
おまい板越しマルチするなよw
0648名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 21:53:28ID:zFd2dNY0
なに!マルチなのか!

まずは>>640を往復ビンタだ!
0649名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 21:54:51ID:6EL0OGI1
まぁその程度でも死ぬほどたいへんなわけだが
たぶん学生でしょ?ボーンの情報読み込めるだけでも立派
出来ないやつがくさるほどいる
0650名前は開発中のものです。2006/04/13(木) 22:09:35ID:rpUh3WrV
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´) >>640のマ

    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´) >>640
06516402006/04/14(金) 00:37:12ID:9yo0t21j
なんだかんだでみんあありがとうありがとう
06526402006/04/14(金) 00:41:00ID:9yo0t21j
ちなみに学生じゃなくて本職のプログラマだったり

苦笑いしてたから、うすうすできるんじゃんまいかと思ってたけど、
きっととても大変なんだろうなと。

プログラマなんて一番激務だから負担かけちゃ悪いと思って
グラフィッカだけでなんとか出来ないかと思ったのですよ。
0653名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 01:15:22ID:cb/UtppU
ヌイグルミの裏にしこんだ糸を引っ張って表情変えられるようにできない?
と同等の事聞かれたようなもんか?
できるだろうけどすげー面倒だから、普通ならできないって答えるよなぁ。
0654名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 01:20:33ID:5UBc0XMs
頂点シェーダ使って良いなら、本当に簡単なんだけど。

つ ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx8/BlendVS.asp
0655名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 21:19:59ID:hm57vMo+
RPGとかAVGとかを作る時に大事な「世界観」ってどういう風に決めていけばいいんでしょうか?
0656名前は開発中のものです。2006/04/14(金) 21:25:14ID:gD0XdipS
自分の感性を信じたまえ
0657名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 00:54:44ID:NxXIsrFJ
ていうか、そんなの人に聞いて作ってもつまらんぞ。
0658名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 01:02:04ID:hCkBaCXy
ゲームなんだから、
戦闘システムとか成長システムを肯定するような内容の方が、
いいんじゃないのか?
あと移動手段と世界観にミスマッチがあると失笑モノだから注意な。
0659名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 12:14:31ID:Z3noRgBA
よくメモリがきついとかいう話がありますが、プログラムとメモリの関係を教えてください。
プログラム上で変数を宣言・データの読み込みなどで当然メモリを使用すると思いますが、
それとは別にメモリはどういった部分で使用されますか?プログラムのそのコード自体も
メモリを使用しているのですか?
0660名前は開発中のものです。2006/04/15(土) 12:36:40ID:eYn229vR
>>659
プログラムのコード自体もメモリを使用している

つ〜か、コンピュータはプログラムに従って動作してるだけだが、
遠回りに見えても、まずはそこから勉強した方が良くないか?
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