【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part11】
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0001スレ立て挑戦
2006/01/20(金) 13:16:04ID:AUyOArlHスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
その他は>>2-10ぐらい
0473名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 20:47:56ID:VkyQXCLNMAX買うような奴がそんな質問しないだろ
0474465
2006/03/23(木) 21:54:18ID:b6/+6QBz>>466
本当のオリジナルはすばらしいんだけど続編がすごく糞ゲーです。
へたにルールの練られてないオリジナルパズルゲーム作るくらいだったらコピー作ったほうがいいかなぁと思ってます。
>>467
>>468
つくったものをまぁ就活(セガに限らず)で使おうかなってくらいにしか考えてません。別に売り込むとかそんなわけないです。
こういう単純なパズルゲームほどゲーム作りの技術とか作りこみとかプレイヤーへの配慮とかが
重要になってくると思うんですよ。それに見せるといっても作ったもののすごさを見せるんじゃなくて
作った理由とか背景とか思いこみとか熱意とかを伝えたいだけなんで、ちょっと気をつけます。
少なくとも>>468みたいな状況にはならないと思う。
0475名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 23:10:35ID:hLurvjTC0476名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 23:20:39ID:jmdKjJPb普通のIT系の会社員なら有り得るぞ。w
0477名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 23:24:53ID:abv38poGvistaが今年中に出ないというふうに延期しましたが、誰か11月で真っ先に
買うーって人はいるでしょうか? そんなに慌てなくても良い?
0478名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 01:48:02ID:AzddNxTr「ノベルツール」で検索してみて、自分に合ったものを探してみたら。
プログラムの知識がなくても、ある程度使えるツールというと、
LiveMaker、Yuuki! Novel、コミックメーカーとかかな? よく知らないけど。
0479名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 07:52:46ID:BbQkGufeぱくって就職に使うのは構わないが特許侵害したままにするにはやめような
ただでさえ「人の作品ぱくって利用するような奴」と思われてるのに
さらに「特許侵害しても悪ぶれる様子なし」と思われる
多分君が入れる会社は違法コピーされたソフトで開発してるところだけだろう
0480名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 17:24:05ID:ynvPJr33>作った理由とか背景とか思いこみとか
>熱意とかを伝えたいだけなんで
マジレス
会社としてはレゲーオタな懐古主義者は基本的に必要ありません。
だっていくら能力が高かろうが、社員として使いづらそうじゃん。
少なくとも日本ではそういう印象をもたれるよ、そういうことすると。
マトモに就職したいなら下手なことせずに能力を性格にアピれることをするべし
0481名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 00:14:03ID:uC2C2WEAいっそのことHTMLで書いたらどうですか?
0482名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 02:49:01ID:oCQS7gTs将来性の無い人間を雇って会社に益があるのだろうか
就職板に逝ってきます
0483名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 04:35:27ID:9+AYDTvc一時的のみ必要だから将来性はいらない場合もある。
それ以前にプログラマーという職業自体が使い捨てで
将来性が無いような気もするが。
そしてもう一つ。組織にとって最も足手まといなのは
能力も無いのにやる気だけはあるでしゃばりだったりする。
0484名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 13:46:09ID:jcVrnxraこれなら最初からアルバイト雇った方が安いし面倒くさくなくていい
PGになってその後どうなるのかが問題(少なくとも企業のお偉いさん方にとっては)
で、そろそろ板違いだなと思うわけですが
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板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
0485名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 14:33:56ID:3vK2iqz/>将来性が無いような気もするが。
ある意味ではこの風潮が、細かく調整されたゲームの減った、
一番の原因にも思えるな。まあ、他の役割と比べるとPGは、
給料の高い一般系に逃げる事も珍しくないからな。
0486名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 15:10:14ID:nNCTPOHr>一時的のみ必要だから将来性はいらない場合もある。
これをやるには、それこそ企画にはPG並の設計能力が必要になるな。
あるいは、神レベルのPGを派遣で雇い入れるか。
・・・どっちも無茶だろ。
0487名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 15:29:23ID:5LuUKqeZ給料が少なくて辞めるというなら、会社としては別のヤシを雇うだけの話だ。
派遣の入る余地なんて無いよ。派遣を雇えるほどの人件費も出ないし。
0488名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 15:41:46ID:QIwrM3Enそれが違法派遣だと経営者がしょっぴかれる可能性もあるしな。
0489名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 16:31:14ID:Xo5AkaJLこれはとてもよく見る素人見解ですね(ゲラ
0490名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 16:51:58ID:+fQ62wK1これはとてもよく見る、一応、そういう世界にいるんでね。君より情報持ってるよ。ですね(ゲラ
0491名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 18:29:08ID:LA80sW7v0492名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 18:48:33ID:EAdc2cew普通は派遣の方が人件費抑えられるから雇うのに
正社員の方が安く使えるこの業界……。
0493名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 19:32:38ID:htegj3T4情報が漏れたり、派遣会社の都合で来なくなったり、
来ると言った人間が来なかったりする事が珍しくないから、
考えようによってはリスクがデカすぎる罠
0494名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 19:35:47ID:Ali3uIR40495名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 20:02:06ID:MABoc3Wt個人情報保護法ではどうにかならんのか?
0496名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 21:29:06ID:DOpoVoeF扱う話題
・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動
0497名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 21:54:34ID:gs45MduY0498名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 23:38:11ID:PYEc1aNx「就活通とか業界通はスッ込んでろ」の部分は素晴らしい。
0499名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 12:19:08ID:+nvu9f4O代わりに作ってくれる(アイデア提供)なスレってありますか?
0500名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 13:06:31ID:ltPwjUkfそんなスレどこかにあった気もするが、基本的に馬鹿にされて
相手にされないだけ。
0501名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 16:05:32ID:1k+KAhSzつ[HSP]
なんだかんだ言う前にちょっとさわってみれ
慣れてくると意外と簡単だから
0502名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 20:24:15ID:KDL5WYpJ初心者のうちはこ〜ゆ〜処理を細かい所まで理解しないと、
何が何だかわけが分からなくなるからな
そ〜ゆ〜部分を思いっきりすっ飛ばせる点がメリットだな
0503名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 21:11:14ID:bFa/AUKg0504名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 21:25:20ID:RNllAU2Nまあそうなると、今度はスパゲッティー対策に追われるわけだが。www
0505名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 21:30:37ID:OfE8r5/pVBと別居状態の漏れが言ってみる。
0506名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 22:13:59ID:rHgfJzgj左上と真ん中
どちらのポイントを保持して使うべきですか
0507名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 23:29:53ID:fCFU0nve3Dなら真中
それが俺のジャスティス
0508名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 00:06:17ID:Tomslc5Nで、足元座標を基準にキャラを描画
□□□□□□
□□□■■□
□□□■■□
□□□■■□
□□→■■□
▼▼▼▼▼▼
座標をちょっち変換する必要はあるがな
0509名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 04:35:29ID:e1J4V5o62Dでも3Dでもこれでやってる
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□□■■■□
□□■■■□
□□■★■□
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>508 絵借ります
0510名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 08:52:29ID:YR0lDw35描くときはrectangle返すメソッドで
2Dの話
0511名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 12:51:31ID:hQv6Ivkd0512名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 21:35:43ID:4ZXLW2ky>・オブジェクトは「それ一つ」で完結すべし
>自キャラが敵に対して誘導弾を発射した場合、プログラム的には、
>誘導弾インスタンス生成時に敵のハンドル(敵の識別番号)を渡してあげれば、
>あとは誘導弾クラスが自動的に移動も描画も当り判定もなんでもやってくれる、
>という設計が一番なんです。
敵や弾インスタンスを生成した管理クラスで敵座標取得・当たり判定を行う手法はわかるのですが、
弾自体にそれらを行わせる手法にはどんなものがあるのでしょうか。よろしければご教授お願いします。
0513名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 21:51:08ID:FqCl1dxd0514名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 22:04:59ID:4ZXLW2kyお気に触りましたらすみません。
0515名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 22:59:32ID:HhoHGprIより上位に全ての敵を管理する何かがある事を示唆してて、
オブジェクトが完結していないってツッコミが入りそう。
0516名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 23:11:11ID:JtrDjhKk言語仕様が判らない以上回答のしようがない。
ハイお次の質問どうぞ。
初心者向けスレでこれじゃぁ切ないので、
例えばC++ならあらかじめ弾リストを形成しておいて、
for(tama = first; tama != NULL; tama = tama->next)
tama->move();
こんなイメージじゃないかな。
0517名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 23:30:32ID:4ZXLW2ky情報の少ない中、返信ありがとうございます。
やっぱり管理オブジェクトに任せるのが妥当なんでしょうかね。
ひとまずリスト形式で作りこんでみようと思います。
0518名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 23:45:11ID:Oj9yljkJ敵情報を持っているのは、敵クラスじゃないと駄目だわな。
んで敵クラスには敵IDを介してアクセスするって決まっている様なので、ID管理クラスなりの経由になると。
IDを渡すと、IDに対応した敵インスタンス(或いは敵情報を直接)を得る手段が、管理クラスにあるはずだ。
後は、弾クラスと管理クラスの関係だけど、これはまぁお好みで。
弾クラスに管理クラス持たせちゃうもよし。普通はまぁその時だけ、引数で管理クラスを渡すくらいの弱さかな。
なんて書いていたら終わっていたか。しかし何かやねうらサイトっぽいなw
0519名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 00:00:13ID:EesKUt930520名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 00:05:19ID:jEMFbrHm詳細な解説ありがとうございます。
512の文面だと、やはりなんらかの管理するものを介してのやりとりになりそうですね。
完結したオブジェクトで作れたら便利だなぁとは思ったのですが…。
確かに、やね氏のサイトにも同じような記事がありました。そこからの派生かもしれません(汗)。
0521名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 00:16:32ID:ib7z7ViG0522名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 00:25:06ID:gAHxiYA4ちょっと勘違いしてると思う。管理クラスを用いるのが
オブジェクト指向的に破綻しているわけじゃないし、不便でもない。
各弾や敵のオブジェクトは、位置、サイズ、攻撃力などへのアクセサと、
当たった時に呼ばれるコールバックを持ったクラスのインスタンスとして、十分に完結してる。
管理クラスも、オブジェクトを渡され当たり判定を行ってそれを通知するクラスとして完結してる。
個別に当たり判定を実装するのと、各オブジェクトは状態に合わせた動作のみを記述し
当たり判定は別のクラスに分離するのと、どちらが良い?
0523名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 00:47:46ID:jEMFbrHmなるほど、管理クラス自体も弾や敵オブジェクトと働きや構造は一緒ですね。
どうも概念をうまくつかめていませんでした。
今までは管理クラスを通して、各オブジェクトに記述した動作を呼び出す方式で行っていました。
個別に当たり判定を実装するとなると、どういったつくりになるんでしょうか?
途中ですみませんが、今日はここで落ちます。よろしかったらまたお願いします。
0524名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 22:54:18ID:fmwex1CAどのサーバーに人がどれくらいいるかが表示されるロビーを作るには、
サーバーとして使うPCがいるんでしょうか?
0525名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 02:00:24ID:Xgo3Pz/P0526名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 02:13:12ID:JmQPEuV61年勉強したらまたおいで
0527名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 23:47:44ID:VTasxOal上も下も繋がっているんだから回る方向は同じじゃないの?
0528名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 02:50:57ID:rMC38fZfそんなわけないだろ。赤道から下は逆回転してるぞ。
0529名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 03:03:43ID:Rm9hpbam0530名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 03:23:25ID:SNQWW/ml→→→→
←←←←
←←
ねじれるじゃん
0531名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 05:25:16ID:AuGCmEbW自分の下側=足下=地球の裏(例:日本とブラジル)に位置する人は反対方向に回っている
0532名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 10:40:56ID:gZPGpn4t地球って不思議ですね ^^
0533名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 13:42:20ID:xB8cAfjdで、赤道上の国ではどうなるんだ?
0534名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 13:53:38ID:gKEh+ykf0535名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 15:01:52ID:tx5ECq+bああなるほど。そういやどっかの教科書で、そんな地球儀を見た覚えが・・・
0536名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 15:08:36ID:tx5ECq+b赤道が地面に対して垂直になるように直しておくか。w
0537名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 15:38:03ID:GUAUoFuvみなみはんきゅうではひだりからのぼる
0538名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 15:38:53ID:gKEh+ykf0539名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 16:56:23ID:PufNTJmCそうどうではうしろからたいようがのぼる
0540名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 17:07:16ID:Yf49wkIo0541名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 17:14:20ID:Yf49wkIo0542名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 21:12:05ID:vcEo5+kx0543名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 21:17:11ID:ETmayo/zラグナロクみたいなオンラインゲームでステータスを表示したり、
所持アイテムを表示したりする、ウィンドウについて。
これって、どうやって実装してるんでしょうか?
ただ単に固定されてるウィンドウをつくるなら、ウィンドウのテクスチャ描いて、
それを張って、座標が決まっているのでそこに文字やらなんやら表示すれば良いと
思うんですけど、
オンラインゲームに存在するウィンドウって、windowsのウィンドウみたいに
マウスでクリックすると自由に動かすことができますよね?
これって、APIで一つ一つ子ウィンドウを作って、そこに表示させてるんでしょうか?
もしくは、他に方法とかあるんでしょうか、助言をよろしくお願いします。
0544名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 21:21:38ID:rMC38fZfそのまんまウィンドウの画像をテクスチャとして
描画しているだけだったかと。
普通にスプライト表示するのと何も変わらん。
どこが分からないんだ?
0545名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 21:30:52ID:uTX4AexM普通にやればOKだよ。
0546名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 21:43:39ID:ETmayo/zそのウィンドウがマウスでクリックされた時、それを検知する処理がわからない。
検知して、ウィンドウを自由に動かしたい。これが自分のしたいこと。
0547名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 21:54:01ID:Hnq/s27i各ウインドウを画面のどこにどの重なりで描画しているかは自分で管理する
つまり、そういうことだ。
0548名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 22:03:48ID:iQvp+4Ioウィンドウのクラスを使えば?
そしたらマウス・クリックなどのイベントも拾うはず
0549名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 22:04:48ID:ETmayo/zされてたら、ウインドウを動かせばいいみたいですね。
>>547
ありがd
0550名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 11:05:16ID:YVYnNOpwコード見て実装の参考にもできるし
ttp://sourceforge.net/projects/crayzedsgui
0551551
2006/04/02(日) 15:11:47ID:MQbus2R6「WWA」の「マップ作成ツール」みたいな感じの、
シューティングゲームのアプレットを簡単に作れるツールってありませんか?
もし、知っていたら教えてください。
0552名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 16:52:45ID:21gj5j6/プログラミングのプの字も知りません。
で、1から勉強したいのですが「HSP」か「C++」のどちらかにしたいと思ってます。
どちらがいいでしょうか?やはり、本格的にするならC++ですかね?
あと、HSPは無料ですがC++は有料なのでしょうか?
何も知らない初心者ですいません。。。
0553名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 17:25:57ID:uVqTVOYtHSP
プログラミングのプの字も知らないやつが本格的とか言うな。
0554名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 18:06:05ID:Tq+wXxgiとりあえずまだプログラムを始める段階ですらないと思う
HTML言語とCSSマスターすることから始めた方がいい
メモ帳でホームページ作れるようになったらまたおいで
0555名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 18:15:14ID:H814F12O0556名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 18:55:07ID:FUyddPeq0557名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 19:06:07ID:sjY8N25Xだが機能が劣っているわけじゃない。
様々な亜種があって進化しまくってる。
例:DarkBasic Pro
http://desta.jp/desta/game/darkbasic/promotion/index.jsp
0558名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 19:24:17ID:o0bGk25pマスターする頃には他の言語も難なくいけるだろ
0559名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 19:33:48ID:D02PCkSxC/C++という言語自体は無料だけど、開発環境は有料のものもある。
日本語とメモ帳・Wordみたいな関係。
とりあえず動くものを作りたいならHSPの方が早い。
あまりに高度なことをやろうとしたらCの方が簡単になってくる。
0560552
2006/04/02(日) 19:59:41ID:21gj5j6/色々と有り難う御座います。
まずはHSPでゲーム製作の「流れ」というものを掴んでいきたいと思います。
0561名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 21:33:37ID:uVqTVOYtそれがいいよ。
とりあえず何か1つ作った後に
その中で得たものを生かして次を作るか、
(HSPでは出来ないことがあると感じたら)新しいものに挑戦するか
選択すればいい。
0562549
2006/04/02(日) 23:25:33ID:/9JXd5QX自作のウィンドウを滑らかにドッラグ&ドロップで移動させることができない。
画面上にあるものをドッラグ&ドロップで移動させるサンプルプログラムみたいの
ってないですかね?
0563名前は開発中のものです。
2006/04/02(日) 23:34:41ID:4nxr4TkJ滑らかさに拘るなら、言語とライブラリを指定しないと、ダメじゃないか?
0564名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 00:00:23ID:xCpQDNYF0565名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 00:11:47ID:OKzSpX4u@言語&ライブラリが糞
A細かいところでミスをしている。
じゃないのか。@は論外として、
Aなら言語やライブラリが判らないと、突っ込んだ話ができない。
0566名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 01:05:45ID:CnuRd7gG0567名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 01:08:22ID:sPcz/O3t動きがカクカクしているのか?
0568名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 11:34:50ID:zq+XHM4d0569名前は開発中のものです。
2006/04/03(月) 14:59:23ID:pTbFawma0571名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 02:35:00ID:OO6B70Q4私はあるサービス終了となったゲームをエミュ鯖として復活させたい(もしくは復活させて欲しい)と思っている者です。
個人的には凄く楽しいゲームだったので、是非また仲間とやりたいと思うのですが、エミュ鯖スレは立ったものの、
有志が少ないのか技術者がもともと居なかったのか、あまり進展が望めていない状況です。
このスレッドを読む限り、エミュ鯖製作に関してはグレーゾーンだとか違法だとか書かれているので、あまり表立って聞くべきでは無いとは思うのですが、
それでも私は是非ともこのゲームに復活して欲しいと思っています。
そこで質問です。もしそのようなことができる人(エミュ鯖を作ったことのある人・作れる人・それに類する技術を持った人)に
この状況をお知らせできる場所(BBS・個人等)があれば、是非教えて頂きたいです。
(私自身プログラミングに関していろいろ調べてみているのですが、かなり難しく、日常その勉強に割ける程時間が無い為、恥をしのんでお願いに参りました。)
当該ゲーム名は、前述の通り表立って聞くべきでは無いと判断しましたのであえて伏せさせて頂きます。
長々と語ってしまい失礼致しました。
0572名前は開発中のものです。
2006/04/04(火) 02:39:14ID:kteV33g4■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています