【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part11】
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0001スレ立て挑戦
2006/01/20(金) 13:16:04ID:AUyOArlHスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
その他は>>2-10ぐらい
0449名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 20:46:36ID:fu1FQ/EM0450名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 22:22:14ID:niLQPGvoそこまで細かい話になると、さっぱり分からん。
個人的には即売会で売るのが犯罪にならないならば、特に気にならん。
0451名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 22:24:57ID:NZ2LYj5a鯖を即売会で売るのか?w
いやまあ、法律はよく分からん、という事だと思うけどさ。
0452名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 23:54:04ID:CCrWP9uH0453名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 03:04:40ID:2Rhu187Z規模にもよるけど某MMOの擬似サーバならDELLのデスクトップで十分だったよ
#色々と手は加えたけどね
0454名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 07:21:00ID:MaoAvEXr>外部からの入力に応答して出力を返すだけ。つまりオリジナルの
>ロジックを模倣しているだけであり、ロジックには著作権はない。
そのとおりで、特定の入力から特定の出力を得る動作は模倣しても、これはあくまで数式的
なもので、著作権は関わってはこない。でもソースを参照して同様のソースを組んだとなると、
著作権が関わってくるので話がややこしく。
>エミュ鯖で問題が生ずるとしたら、実用新案とか特許だと思われ。
「MMO」とか「ネットゲーム」とかで例のデータベースを検索すると、きっとコーヒーを吹く結果
になるんだろうなぁ…と思いつつ検索はしていませんが。
0455名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 13:54:04ID:zLpwQa/r例のセーブデータ事件は、ゲームがメモカから変更されたセーブデータ読み込んで、
作者の意図しない動作をするってのが問題なんでしょ、
エミュ鯖の場合、クライアントが、サーバーから変更されたパケット受け取って、作者の意図しない動作をするんじゃ?
同じに見えるんだけど、何が違うん?
0456名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 14:54:21ID:5LjOjX6Hというゲームがあったとする。そして、このarcが製品版XXとまったく同じデータだとする。
(体験版XXは配布フリー)
これが営利目的で、かつ製品版XXをそっくり再現したようなゲームの場合、違法になると思う。
でも非営利目的で、一部にXXのデータを借用する形をとった、まったく別のゲームなら、
それは違法とは呼べないんじゃないかな。
んで、エミュ鯖はその中間にある。
0457名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 15:54:03ID:3hJI/R5Mエミュレータ自体は全くの合法です。
そもそも著作物は特許権のように新規性や進歩性は必要ありません。
著作物で必要なのは著作者の個性、つまり創作性です。
この個性が表現された物であれば著作物と認められます。
アイディアは必要ありませんし、著作権の対象にはなりません。
プログラムの場合はその機能ではなくコードが表現とされるようです。
もともと著作物は誰かの表現を元に創作されるケースが多く、
少しでもその著作物に作者の個性があれば問題ありません。
よって同じものが二つであったとしても
別に作ったものであればその作者の個性が各々にあるものと考えられ、
既存のものの著作権侵害とはなりません。
>>455
ときめきメモリアル事件ですね。セーブデータの改造で
同一性保持権が問われた事件です。
最高裁判決でゲームソフトの改変を惹起するものとして、
同一性保持権侵害と認めてますね。
0458名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 17:20:56ID:Jazj58UI本来クライアント側で運営会社に繋げる設定をそのエミュ鯖に変える事で同じように遊べる
メッセ使ってる人達がMSN?に繋げずに自分で建てたサーバに繋げ使えるようにしたって所かな
当然どちらの場合も建てた方でID登録認証するので本家と相互通信は出来ないがね
まあ一方的にパケット送ることは出来るだろうけど
類似品として流出した本来のサーバプログラムを元に建てた流出鯖等もあるが
こっちの方だと豚箱行きの可能生は高いだろうともう
0459名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 17:31:57ID:agYeRUE30460名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 17:53:14ID:3hJI/R5M判決はマチマチで、エミュ鯖側が勝訴していたり
オリジナルのメーカー側が勝訴しています。
日本では今のところ判例はないようです。
エミュレータ自体は合法で、ここにウェイトをかけた判決なら
エミュ鯖側が勝訴するでしょうし、
逆に上のときめきメモリアル事件のように同一性保持権に問われれば
オリジナルのメーカー側が勝訴するでしょう。
結局エミュ鯖については法的にグレーとしかいえません。
0461名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 22:32:50ID:5whVcKClそれはメーカーと個人が同レベルの弁護士を立てたらの話だろ。
0462名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 22:51:57ID:z9CQATvM法の庇護を受けたいと思ったらやっぱ先立つモノは銭。
一般庶民には人生投げ捨てる覚悟でも無い限りは無理。
エミュ鯖裁判に出廷するために有給なんて取れない。
で、無職になったら弁護士費用なんて出してられない。
0463名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 22:59:00ID:Mh6ffmO4みんなで応援しようじゃないか。
金は出せないが、励ましの書き込みくらいはできる。
0464名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 23:22:28ID:z9CQATvMステフかメンボでクライアント周りのスタッフ募集して、
新作作った方がよっぽどいいと思うが、
>>433 は 偉 人 さ ん な ん だ なぁ。。。
(決して雑魚がエミュ内で俺TUEEEEEEしたいわけじゃいよね?)
0465名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 23:48:43ID:CdWd/6iwむちゃくちゃ出来のいいコラムスって需要あるかなぁ。
できればアーケードのテトリス(TAPとか)ぐらいの
完成度とかスピードとかが追求できるくらいの。
著作権的にもテトリスと違ってセガだけっぽいし、むしろホントニ
出来がいいものだったらセガに見せてあげようかと思ってる。
0466名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 00:31:54ID:XidysI7U需要を考えるならオリジナルの物を作らないと
0467名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 01:08:13ID:tPR14w2Cこれはすごい!1000万円で買い取らせてください!
うちの開発部長に!
なんてことは120%ないぞ
まず無視か来るとしてもせいぜい著作権の警告メールぐらいかな
0468名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 07:53:41ID:VkyQXCLN過去に同じようなことした奴がいる(CAPCOM、NAMCO、SONY、NINTENDO)
複製権違反物を著作者に見せるということは脅迫と同じ扱い
「俺はお前らの著作物と同じものを作れる技術がある金出して買い取れば許してやろう」と同じ行為
コラムスには特許が2つあるので特許侵害も含まれるからそれなりの覚悟を
0469名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 19:46:15ID:VLuSfoY7出来るだけ簡単に作る方法って無いですか…?
文はそこそこ書けるけどプログラムは……orz
0470名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 19:47:08ID:tocaWgsI0471名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 20:07:50ID:XidysI7UNScripterとかな
0472名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 20:45:30ID:74EaRq6h3Dのゲーム作ろうとして3DS MAX 8 買ったんだ。
1個のポリゴン作るのにどれくらい時間かかるの・・・?(´・ω・`)
0473名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 20:47:56ID:VkyQXCLNMAX買うような奴がそんな質問しないだろ
0474465
2006/03/23(木) 21:54:18ID:b6/+6QBz>>466
本当のオリジナルはすばらしいんだけど続編がすごく糞ゲーです。
へたにルールの練られてないオリジナルパズルゲーム作るくらいだったらコピー作ったほうがいいかなぁと思ってます。
>>467
>>468
つくったものをまぁ就活(セガに限らず)で使おうかなってくらいにしか考えてません。別に売り込むとかそんなわけないです。
こういう単純なパズルゲームほどゲーム作りの技術とか作りこみとかプレイヤーへの配慮とかが
重要になってくると思うんですよ。それに見せるといっても作ったもののすごさを見せるんじゃなくて
作った理由とか背景とか思いこみとか熱意とかを伝えたいだけなんで、ちょっと気をつけます。
少なくとも>>468みたいな状況にはならないと思う。
0475名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 23:10:35ID:hLurvjTC0476名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 23:20:39ID:jmdKjJPb普通のIT系の会社員なら有り得るぞ。w
0477名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 23:24:53ID:abv38poGvistaが今年中に出ないというふうに延期しましたが、誰か11月で真っ先に
買うーって人はいるでしょうか? そんなに慌てなくても良い?
0478名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 01:48:02ID:AzddNxTr「ノベルツール」で検索してみて、自分に合ったものを探してみたら。
プログラムの知識がなくても、ある程度使えるツールというと、
LiveMaker、Yuuki! Novel、コミックメーカーとかかな? よく知らないけど。
0479名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 07:52:46ID:BbQkGufeぱくって就職に使うのは構わないが特許侵害したままにするにはやめような
ただでさえ「人の作品ぱくって利用するような奴」と思われてるのに
さらに「特許侵害しても悪ぶれる様子なし」と思われる
多分君が入れる会社は違法コピーされたソフトで開発してるところだけだろう
0480名前は開発中のものです。
2006/03/24(金) 17:24:05ID:ynvPJr33>作った理由とか背景とか思いこみとか
>熱意とかを伝えたいだけなんで
マジレス
会社としてはレゲーオタな懐古主義者は基本的に必要ありません。
だっていくら能力が高かろうが、社員として使いづらそうじゃん。
少なくとも日本ではそういう印象をもたれるよ、そういうことすると。
マトモに就職したいなら下手なことせずに能力を性格にアピれることをするべし
0481名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 00:14:03ID:uC2C2WEAいっそのことHTMLで書いたらどうですか?
0482名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 02:49:01ID:oCQS7gTs将来性の無い人間を雇って会社に益があるのだろうか
就職板に逝ってきます
0483名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 04:35:27ID:9+AYDTvc一時的のみ必要だから将来性はいらない場合もある。
それ以前にプログラマーという職業自体が使い捨てで
将来性が無いような気もするが。
そしてもう一つ。組織にとって最も足手まといなのは
能力も無いのにやる気だけはあるでしゃばりだったりする。
0484名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 13:46:09ID:jcVrnxraこれなら最初からアルバイト雇った方が安いし面倒くさくなくていい
PGになってその後どうなるのかが問題(少なくとも企業のお偉いさん方にとっては)
で、そろそろ板違いだなと思うわけですが
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板違いの話題
PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題
0485名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 14:33:56ID:3vK2iqz/>将来性が無いような気もするが。
ある意味ではこの風潮が、細かく調整されたゲームの減った、
一番の原因にも思えるな。まあ、他の役割と比べるとPGは、
給料の高い一般系に逃げる事も珍しくないからな。
0486名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 15:10:14ID:nNCTPOHr>一時的のみ必要だから将来性はいらない場合もある。
これをやるには、それこそ企画にはPG並の設計能力が必要になるな。
あるいは、神レベルのPGを派遣で雇い入れるか。
・・・どっちも無茶だろ。
0487名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 15:29:23ID:5LuUKqeZ給料が少なくて辞めるというなら、会社としては別のヤシを雇うだけの話だ。
派遣の入る余地なんて無いよ。派遣を雇えるほどの人件費も出ないし。
0488名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 15:41:46ID:QIwrM3Enそれが違法派遣だと経営者がしょっぴかれる可能性もあるしな。
0489名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 16:31:14ID:Xo5AkaJLこれはとてもよく見る素人見解ですね(ゲラ
0490名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 16:51:58ID:+fQ62wK1これはとてもよく見る、一応、そういう世界にいるんでね。君より情報持ってるよ。ですね(ゲラ
0491名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 18:29:08ID:LA80sW7v0492名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 18:48:33ID:EAdc2cew普通は派遣の方が人件費抑えられるから雇うのに
正社員の方が安く使えるこの業界……。
0493名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 19:32:38ID:htegj3T4情報が漏れたり、派遣会社の都合で来なくなったり、
来ると言った人間が来なかったりする事が珍しくないから、
考えようによってはリスクがデカすぎる罠
0494名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 19:35:47ID:Ali3uIR40495名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 20:02:06ID:MABoc3Wt個人情報保護法ではどうにかならんのか?
0496名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 21:29:06ID:DOpoVoeF扱う話題
・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から
・ツール(HSP、ツクール等)についての話題
・ゲームの共同製作やプロジェクト活動
0497名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 21:54:34ID:gs45MduY0498名前は開発中のものです。
2006/03/25(土) 23:38:11ID:PYEc1aNx「就活通とか業界通はスッ込んでろ」の部分は素晴らしい。
0499名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 12:19:08ID:+nvu9f4O代わりに作ってくれる(アイデア提供)なスレってありますか?
0500名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 13:06:31ID:ltPwjUkfそんなスレどこかにあった気もするが、基本的に馬鹿にされて
相手にされないだけ。
0501名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 16:05:32ID:1k+KAhSzつ[HSP]
なんだかんだ言う前にちょっとさわってみれ
慣れてくると意外と簡単だから
0502名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 20:24:15ID:KDL5WYpJ初心者のうちはこ〜ゆ〜処理を細かい所まで理解しないと、
何が何だかわけが分からなくなるからな
そ〜ゆ〜部分を思いっきりすっ飛ばせる点がメリットだな
0503名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 21:11:14ID:bFa/AUKg0504名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 21:25:20ID:RNllAU2Nまあそうなると、今度はスパゲッティー対策に追われるわけだが。www
0505名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 21:30:37ID:OfE8r5/pVBと別居状態の漏れが言ってみる。
0506名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 22:13:59ID:rHgfJzgj左上と真ん中
どちらのポイントを保持して使うべきですか
0507名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 23:29:53ID:fCFU0nve3Dなら真中
それが俺のジャスティス
0508名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 00:06:17ID:Tomslc5Nで、足元座標を基準にキャラを描画
□□□□□□
□□□■■□
□□□■■□
□□□■■□
□□→■■□
▼▼▼▼▼▼
座標をちょっち変換する必要はあるがな
0509名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 04:35:29ID:e1J4V5o62Dでも3Dでもこれでやってる
□□□□□□
□□■■■□
□□■■■□
□□■■■□
□□■★■□
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>508 絵借ります
0510名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 08:52:29ID:YR0lDw35描くときはrectangle返すメソッドで
2Dの話
0511名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 12:51:31ID:hQv6Ivkd0512名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 21:35:43ID:4ZXLW2ky>・オブジェクトは「それ一つ」で完結すべし
>自キャラが敵に対して誘導弾を発射した場合、プログラム的には、
>誘導弾インスタンス生成時に敵のハンドル(敵の識別番号)を渡してあげれば、
>あとは誘導弾クラスが自動的に移動も描画も当り判定もなんでもやってくれる、
>という設計が一番なんです。
敵や弾インスタンスを生成した管理クラスで敵座標取得・当たり判定を行う手法はわかるのですが、
弾自体にそれらを行わせる手法にはどんなものがあるのでしょうか。よろしければご教授お願いします。
0513名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 21:51:08ID:FqCl1dxd0514名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 22:04:59ID:4ZXLW2kyお気に触りましたらすみません。
0515名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 22:59:32ID:HhoHGprIより上位に全ての敵を管理する何かがある事を示唆してて、
オブジェクトが完結していないってツッコミが入りそう。
0516名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 23:11:11ID:JtrDjhKk言語仕様が判らない以上回答のしようがない。
ハイお次の質問どうぞ。
初心者向けスレでこれじゃぁ切ないので、
例えばC++ならあらかじめ弾リストを形成しておいて、
for(tama = first; tama != NULL; tama = tama->next)
tama->move();
こんなイメージじゃないかな。
0517名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 23:30:32ID:4ZXLW2ky情報の少ない中、返信ありがとうございます。
やっぱり管理オブジェクトに任せるのが妥当なんでしょうかね。
ひとまずリスト形式で作りこんでみようと思います。
0518名前は開発中のものです。
2006/03/29(水) 23:45:11ID:Oj9yljkJ敵情報を持っているのは、敵クラスじゃないと駄目だわな。
んで敵クラスには敵IDを介してアクセスするって決まっている様なので、ID管理クラスなりの経由になると。
IDを渡すと、IDに対応した敵インスタンス(或いは敵情報を直接)を得る手段が、管理クラスにあるはずだ。
後は、弾クラスと管理クラスの関係だけど、これはまぁお好みで。
弾クラスに管理クラス持たせちゃうもよし。普通はまぁその時だけ、引数で管理クラスを渡すくらいの弱さかな。
なんて書いていたら終わっていたか。しかし何かやねうらサイトっぽいなw
0519名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 00:00:13ID:EesKUt930520名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 00:05:19ID:jEMFbrHm詳細な解説ありがとうございます。
512の文面だと、やはりなんらかの管理するものを介してのやりとりになりそうですね。
完結したオブジェクトで作れたら便利だなぁとは思ったのですが…。
確かに、やね氏のサイトにも同じような記事がありました。そこからの派生かもしれません(汗)。
0521名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 00:16:32ID:ib7z7ViG0522名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 00:25:06ID:gAHxiYA4ちょっと勘違いしてると思う。管理クラスを用いるのが
オブジェクト指向的に破綻しているわけじゃないし、不便でもない。
各弾や敵のオブジェクトは、位置、サイズ、攻撃力などへのアクセサと、
当たった時に呼ばれるコールバックを持ったクラスのインスタンスとして、十分に完結してる。
管理クラスも、オブジェクトを渡され当たり判定を行ってそれを通知するクラスとして完結してる。
個別に当たり判定を実装するのと、各オブジェクトは状態に合わせた動作のみを記述し
当たり判定は別のクラスに分離するのと、どちらが良い?
0523名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 00:47:46ID:jEMFbrHmなるほど、管理クラス自体も弾や敵オブジェクトと働きや構造は一緒ですね。
どうも概念をうまくつかめていませんでした。
今までは管理クラスを通して、各オブジェクトに記述した動作を呼び出す方式で行っていました。
個別に当たり判定を実装するとなると、どういったつくりになるんでしょうか?
途中ですみませんが、今日はここで落ちます。よろしかったらまたお願いします。
0524名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 22:54:18ID:fmwex1CAどのサーバーに人がどれくらいいるかが表示されるロビーを作るには、
サーバーとして使うPCがいるんでしょうか?
0525名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 02:00:24ID:Xgo3Pz/P0526名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 02:13:12ID:JmQPEuV61年勉強したらまたおいで
0527名前は開発中のものです。
2006/03/31(金) 23:47:44ID:VTasxOal上も下も繋がっているんだから回る方向は同じじゃないの?
0528名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 02:50:57ID:rMC38fZfそんなわけないだろ。赤道から下は逆回転してるぞ。
0529名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 03:03:43ID:Rm9hpbam0530名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 03:23:25ID:SNQWW/ml→→→→
←←←←
←←
ねじれるじゃん
0531名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 05:25:16ID:AuGCmEbW自分の下側=足下=地球の裏(例:日本とブラジル)に位置する人は反対方向に回っている
0532名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 10:40:56ID:gZPGpn4t地球って不思議ですね ^^
0533名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 13:42:20ID:xB8cAfjdで、赤道上の国ではどうなるんだ?
0534名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 13:53:38ID:gKEh+ykf0535名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 15:01:52ID:tx5ECq+bああなるほど。そういやどっかの教科書で、そんな地球儀を見た覚えが・・・
0536名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 15:08:36ID:tx5ECq+b赤道が地面に対して垂直になるように直しておくか。w
0537名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 15:38:03ID:GUAUoFuvみなみはんきゅうではひだりからのぼる
0538名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 15:38:53ID:gKEh+ykf0539名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 16:56:23ID:PufNTJmCそうどうではうしろからたいようがのぼる
0540名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 17:07:16ID:Yf49wkIo0541名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 17:14:20ID:Yf49wkIo0542名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 21:12:05ID:vcEo5+kx0543名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 21:17:11ID:ETmayo/zラグナロクみたいなオンラインゲームでステータスを表示したり、
所持アイテムを表示したりする、ウィンドウについて。
これって、どうやって実装してるんでしょうか?
ただ単に固定されてるウィンドウをつくるなら、ウィンドウのテクスチャ描いて、
それを張って、座標が決まっているのでそこに文字やらなんやら表示すれば良いと
思うんですけど、
オンラインゲームに存在するウィンドウって、windowsのウィンドウみたいに
マウスでクリックすると自由に動かすことができますよね?
これって、APIで一つ一つ子ウィンドウを作って、そこに表示させてるんでしょうか?
もしくは、他に方法とかあるんでしょうか、助言をよろしくお願いします。
0544名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 21:21:38ID:rMC38fZfそのまんまウィンドウの画像をテクスチャとして
描画しているだけだったかと。
普通にスプライト表示するのと何も変わらん。
どこが分からないんだ?
0545名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 21:30:52ID:uTX4AexM普通にやればOKだよ。
0546名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 21:43:39ID:ETmayo/zそのウィンドウがマウスでクリックされた時、それを検知する処理がわからない。
検知して、ウィンドウを自由に動かしたい。これが自分のしたいこと。
0547名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 21:54:01ID:Hnq/s27i各ウインドウを画面のどこにどの重なりで描画しているかは自分で管理する
つまり、そういうことだ。
0548名前は開発中のものです。
2006/03/32(土) 22:03:48ID:iQvp+4Ioウィンドウのクラスを使えば?
そしたらマウス・クリックなどのイベントも拾うはず
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