【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part11】
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0001スレ立て挑戦
2006/01/20(金) 13:16:04ID:AUyOArlHスレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc8.2ch.net/gamedev/
※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
その他は>>2-10ぐらい
0002名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 13:16:43ID:AUyOArlH総合雑談
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1111242845/
メンバー募集
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1084691803/
開発状況報告
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
評価希望
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1010018331/
自治
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078748838/
ツール・スクリプト
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1012824335/
ライブラリ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1008220559/
本
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
素材
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113207836/
0003名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 13:18:37ID:AUyOArlH[Part9(10)] http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1127522168/
[Part9] http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1121237401/
[Part8] http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113237630/
[Part7] http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1103954329/
[Part6] http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094627404/
[Part5] http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078502309/
避難所 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/
[その4] http://pc2.2ch.net/gamedev/kako/1043/10434/1043417025.html
[Part3] http://pc2.2ch.net/gamedev/kako/1032/10328/1032814540.html
[Part2] http://pc2.2ch.net/gamedev/kako/1013/10136/1013645518.html
[Part1] http://game.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005038203.html
0004名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 13:19:16ID:AUyOArlHゲーム製作技術板公式Wiki
http://gamdev.org/w/
ゲーム製作技術板公式Wiki(ミラー)
http://gamdev.gozaru.jp/w/
ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gamdev.org/up/
ゲーム製作技術板公式掲示板避難所
http://bbs.gamdev.org/gamedev/
ゲ製作技術板予備Wiki
http://f54.aaa.livedoor.jp/%7Egamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php
ゲーム製作技術板予備
http://yy13.kakiko.com/gamdev/
アップローダー予備
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/
gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
0005名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 13:21:53ID:AUyOArlHそして質問です。
フリーのwavI素材をBGMにしたいのですが、音を小さくするにはどうしたらいいのでしょうか。
教えてもらえると嬉しいです。
では前スレに新スレ報告してきます。
0006名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 13:35:24ID:2iTzpS+y一割下げたいのなら9掛けて10で割る。
0007名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 13:41:59ID:3bMJuMqD一個リンク切れあったので
本
(推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 2)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
0008名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 14:03:17ID:wtRfMKhJゲ製作技術板予備Wiki
http://f54.aaa.livedoor.jp/%7Egamedev/pukiwiki14/pukiwiki.php
死んどるね
0009名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 14:12:23ID:AUyOArlHま、まったくわかりません・・・
wavファイルをどういじればいいのでしょうか?
>>7>>8
うわースミマセン
0010名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 14:18:53ID:3bMJuMqD単純にwavの音量変えたいんならサウンドレコーダー(sndrec32)等を使えば?
0011名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 14:36:11ID:AUyOArlHサウンドレコーダーの「エフェクタ」→「音量を下げる」ですね!
レス下さった方ありがとうございました。
0012名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 23:16:04ID:ZLKFECJj0013名前は開発中のものです。
2006/01/21(土) 01:52:06ID:3Z8sqjK00014名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 23:12:46ID:CsoUOIlzどれがお勧め?
というか、一般的で動作確認に向いてる?
0015名前は開発中のものです。
2006/01/23(月) 23:27:56ID:nIaSuesj0016名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 01:03:28ID:Dt6gCzeYPSコントローラの変換器+PSのコントローラか、
Xbox 360 Controller for Windowsがいいかと。
0017名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 01:27:36ID:s/SWmxnL今度ちょっとした展覧会にゲームを学生作品として出すんだけど、
PS変換機とか360コントローラーとかはダメで、
PC専用のゲームコントローラーを使えとの指示をもらいました。
オススメのパッドがあれば教えてください
使うキー
十字+ボタン2コ
0018名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 01:34:43ID:S4nCaRQ3それだけなら何でもいいだろw
0019名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 01:51:43ID:mDNWO736MSはパッドとマウスだけ作ってりゃいいのにな・・・。
0020名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 02:26:41ID:UCGZ/PESちょっと吹いた
0021名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 02:51:10ID:oc5137Nhhttp://sega.jp/pc/pad/home.html
0022名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 03:59:12ID:HaNVW8rwどんな理由で変換機不可なのか気になるなぁ
0023名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 04:32:40ID:s/SWmxnLレスthx
展覧会責任者から、
> コンシューマーゲーム機のコントローラーを接続するもの、
> または同コントローラーのUSB接続モデルをゲームパッドと
> して使用した展示は、商標権の問題が絡んでくる恐れがあ
> るため使用を控えてください。
という指示がでています。
0024名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 11:37:35ID:oc5137Nhそれならサインダー一択かと
0025名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 11:58:02ID:Dt6gCzeYそれなら、これしかないだろ
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0009SC1ZK/
0026名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 23:32:07ID:cnMrdYwzどのプログラムが一番簡単でしょうか?
0027名前は開発中のものです。
2006/01/24(火) 23:39:40ID:6Px2Fbxr0028名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 00:21:46ID:oq1APvYp0029名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 02:15:43ID:HP/AeAe2うーん、そんな問題があるんだ。
インテルやMSのロゴの入った製品とどんな違いがあるんだろうね。
メーカーからすれば目的外利用は気に入らんのかも知れないけど、
法的拘束力があるとは思えんし。
0030名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 03:39:59ID:ZhQ9FSYG商用販売となると、商標権に関しては色々と規制があるから、
法的拘束力があるのやもしれん。詳しい話は知らんケド。
あと、展覧会でそうした商標権が有効かどうかも分からんし。
0031名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 03:42:41ID:ZhQ9FSYG厄介事は避けるに越した事は無し
0032名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 03:53:17ID:ZhQ9FSYGどんな手を使ってくるかが見当もつかないからな。
0033名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 04:07:38ID:/d2bXMr50034名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 04:18:32ID:nVry7d5T0035名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 17:25:37ID:Gp54jnx30036名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 17:59:16ID:t0wLdpGeバイナリエディタ
0037名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 18:35:03ID:dfOLNrt+0038名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 19:40:06ID:AOfgvh8n0039名前は開発中のものです。
2006/01/26(木) 23:00:20ID:5KWeW9nCスクリプト系でも出来そうな気がする。
0040名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 06:54:57ID:M8x0DWSD0041名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 09:34:47ID:3aVeZC4x結局最後までSSすら一度もうpせずに1000まで逝った。
4年後にまた立てるらしいよん。
0042名前は開発中のものです。
2006/01/27(金) 12:40:29ID:lmQl+haO0043名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 00:29:56ID:MptoJ7A8さすがにCOBOLやFORTRANでは面倒ですよね?
そういう言語の向き不向きをまとめたサイトってありますか?
0044名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 01:29:51ID:p0YC0CJO0045名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 05:41:29ID:BHMaWz8sで、藻前は結局何を知りたいんだ。
どの言語を勉強したらいいか悩んでる、とか言うなよ?
0046名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 06:15:10ID:7XpuQXDc使うだけでRPGが簡単に作れる魔法の言語は無いよ
そんなのは幻想
地道にこつこつやるすぃかない
0047名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 15:56:48ID:p0YC0CJO0048名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 16:08:56ID:dmnJNHDj0049名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 16:59:53ID:01MYyks10050名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 17:12:49ID:mc9RnNcSHSPのラベルみたいなのを使わなくてすむからC++なんだよ。
0051名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 17:19:38ID:gs9icxDP0053名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 18:08:23ID:p0YC0CJO0054名前は開発中のものです。
2006/01/28(土) 18:48:34ID:T52MH41kCの場合は関数ポインタを使う手もあるんだが・・・
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